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轉(zhuǎn)珠訓(xùn)練

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轉(zhuǎn)珠訓(xùn)練游戲介紹

轉(zhuǎn)珠訓(xùn)練簡介

轉(zhuǎn)珠達(dá)成目標(biāo)過關(guān)可使用游戲中的“?”提示轉(zhuǎn)珠路徑5種不同難度的關(guān)卡設(shè)計(jì)1個(gè)無限制關(guān)卡希望大家都能成為轉(zhuǎn)珠高手
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轉(zhuǎn)珠訓(xùn)練游戲截圖

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三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)圖鑒 三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)體驗(yàn)評測 待收藏

三國游戲數(shù)不勝數(shù),在這個(gè)三國題材泛濫的游戲世界,一款由日本知名游戲制造商Cygames精心打造,由盛大代理的一款以三國題材為主題的正統(tǒng)三國志手游——《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》出現(xiàn)在大家的視野內(nèi),游戲獨(dú)創(chuàng)的轉(zhuǎn)珠+卡牌玩法,新穎出眾,相信不少玩家會(huì)喜愛的

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《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》評測

游戲畫面/音效:7.6分

紅臉綠袍的關(guān)羽,碧眼紫髯的孫權(quán),三國人物的印象早已深深地烙印在我們的腦海中。《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》同樣是以性格特征或歷史記載出發(fā),用硬朗的線條勾勒出了棱角分明的人物造型,即使是2D日式卡通畫風(fēng),也給人感覺辨識度非常高。除了各種文官武將,小兵的表現(xiàn)也不差,以小兵為珠子的戰(zhàn)場,無論是發(fā)動(dòng)進(jìn)攻或者補(bǔ)充兵力的時(shí)候都有種調(diào)兵遣將的即視感。配合高昂振奮的背景音樂,讓玩家更加沉浸在一統(tǒng)亂世的戰(zhàn)斗中。

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那桃子怎么長得像屁股

游戲劇情:7.9分

時(shí)間回到1800年以前,一個(gè)充滿傳奇色彩的年代,天下大亂,英雄輩出,而你作為被這個(gè)時(shí)代選中的英雄,將帶領(lǐng)千余三國武將征戰(zhàn)沙場!在樓桑村,一個(gè)懷揣“拯救天下蒼生”的少年英雄誕生,一條艱難的英雄之路正在等待著這位少年。“我需要更強(qiáng)的力量...”在經(jīng)歷了暗殺失敗挫折后的“北都尉”,每日在心中默默的念叨著這句話,1800年中國大陸最強(qiáng)的人物從此誕生。在幽靜的江東,年輕的“獵虎少年“看到了世界的不安定因素,誓要聚集天下英雄對抗破壞家園安寧的敵人!這段劇情讓三國這個(gè)耳熟能詳故事又添加了一抹濃厚的色彩。

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到我出場的時(shí)候了

游戲系統(tǒng):7.5分

《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》的戰(zhàn)斗操作方式與典型的轉(zhuǎn)珠手游一樣,在7x5的棋盤里,以生命值為計(jì)時(shí)長度,每回合轉(zhuǎn)珠一次以發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。橫豎兩行排列三個(gè)或以上就會(huì)自動(dòng)消除,消除了對應(yīng)武將勢力顏色的珠子就可以攻擊敵方,消除五個(gè)珠子或以上則是群體攻擊。游戲中設(shè)置了魏、蜀、吳、群、雄五種勢力以及恢復(fù)生命的桃子總共六種珠子,連續(xù)消除的話攻擊力會(huì)大增,當(dāng)然運(yùn)氣和技巧都同樣重要。

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攻擊還是很酷炫的

游戲費(fèi)用:6.9分

高級武將卡牌的抽取是《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》最核心的付費(fèi)點(diǎn),其次是背包的空間。由于卡牌存在“覺醒”的設(shè)定,而覺醒不僅要求卡牌等級到達(dá)一定程度,也要收集一些素材,而這些素材也將占用背包空間,初始的20~30格空間是鐵定不夠用的,在游戲中后期付費(fèi)擴(kuò)容到100以上幾乎是必然。此外卡牌也存在日系卡牌手游常見的“最大四段界限突破”,每次突破消耗一張同ID武將卡牌,LV上限+10,增加技能經(jīng)驗(yàn)值(另一個(gè)培養(yǎng)大坑),11773小編覺得想要培養(yǎng)完美的頂星卡牌是對于錢包的極大挑戰(zhàn)。

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這貨一張嘴,我的血汗就流進(jìn)去了

游戲總評:7.6分 值得一試

封印戰(zhàn)記轉(zhuǎn)作戰(zhàn)訓(xùn)練系統(tǒng)怎么玩 轉(zhuǎn)作戰(zhàn)訓(xùn)練系統(tǒng)玩法攻略

封印戰(zhàn)記近日在IOS正式上線了,作戰(zhàn)訓(xùn)練也是這款游戲的玩法之一,還不清楚作戰(zhàn)訓(xùn)練怎么玩的玩家,趕緊和小編一起來看看作戰(zhàn)訓(xùn)練的玩法規(guī)則吧。

系統(tǒng)介紹

通過終端練習(xí)戰(zhàn)斗技巧,去熟悉各種操作吧!

系統(tǒng)開放條件

等級達(dá)到7級

封印戰(zhàn)記怎么玩轉(zhuǎn)作戰(zhàn)訓(xùn)練系統(tǒng)

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規(guī)則

1. 指揮官可從終端界面進(jìn)入作戰(zhàn)訓(xùn)練系統(tǒng),選擇虛擬訓(xùn)練或者自由訓(xùn)練;

2. 在虛擬訓(xùn)練中可選擇某一特定戰(zhàn)斗操作如完美閃避、基礎(chǔ)連招等進(jìn)行針對性練習(xí);

3. 虛擬訓(xùn)練進(jìn)行過程中,可自由更改訓(xùn)練條目,或選擇讓封印者自行演示正確操作;

封印戰(zhàn)記

4. 在自由訓(xùn)練中,指揮官可以和無限血量、不主動(dòng)反擊的虛擬次元獸進(jìn)行作戰(zhàn)練習(xí)。

以上就是全部內(nèi)容,希望對大家有所幫助。

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《神魔之塔》輕松4COMBO技巧 轉(zhuǎn)珠心得分享

《神魔之塔》游戲里剛開始新手引導(dǎo)時(shí)會(huì)告訴大家怎么移動(dòng)珠子,一下消一個(gè)屏幕,真的很是爽快,到自己玩的時(shí)候,一次才一次消1-2個(gè)!于是自己刻苦去研究了下。在這里分享給大家,希望大家多多支持下~

首先先來一張新手轉(zhuǎn)珠簡單的技巧圖,相信玩一陣子的玩家已經(jīng)熟悉了些:

《神魔之塔》輕松4COMBO技巧 轉(zhuǎn)珠心得分享

下圖中紅色的珠子是玩家已經(jīng)點(diǎn)起來移動(dòng)的珠子,紅色的箭頭是移動(dòng)的方向,而黑色珠子是固定在游戲畫面中的珠子。以下是幾種基礎(chǔ)的轉(zhuǎn)珠組合。

《神魔之塔》輕松4COMBO技巧 轉(zhuǎn)珠心得分享

如果玩家能夠熟練的記得這些組合,那么根據(jù)以上的轉(zhuǎn)珠法就可以比較輕松的達(dá)到平均4COMBO,這是游戲中需要達(dá)到的最基礎(chǔ)水平。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》停運(yùn)公告!

 各位親愛的玩家你們好:

在《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》上線兩年多的時(shí)間里,我們一起度過了無數(shù)歡樂的時(shí)光。這段日子里添加各類獨(dú)創(chuàng)的內(nèi)容和活動(dòng),努力讓游戲變得更加有趣,玩法方面能更加多樣化。在此期間,您的建議、您的寬容、您的理解、您的不離不棄一直是對我們最大的鼓勵(lì)! 因?yàn)槟銈兘o我們提出各種游戲建議、不足和BUG,所以我們才能認(rèn)知并盡量修復(fù)各種問題,將《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》的運(yùn)營工作向更加平穩(wěn)的方向推進(jìn)!在此 《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》運(yùn)營團(tuán)隊(duì)向所有的忠實(shí)玩家致以最真誠的感謝!

今天,懷著無比沉重的心情,我們不得不宣布這個(gè)消息。由于無法控制的原因,我們不得不做出一個(gè)萬分艱難的決定: 《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》將于2017年3月10日14:00正式停止運(yùn)營。

即日起至《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》停止運(yùn)營期間,玩家仍然可以正常游戲,可以使用當(dāng)前賬號中已有的虛擬貨幣,直至停止運(yùn)營為止。

《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》停運(yùn)主要工作安排如下:

1、2017年3月10日14:00起,將關(guān)閉《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》的游戲充值、賬號注冊等功能,但已注冊玩家仍可正常登陸游戲;

2、2017年3月10日14:00起,正式關(guān)停所有服務(wù)器;

最后…我們深感榮幸,與各位玩家走到最后一刻。從《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》開服到現(xiàn)在,走過的每一步,有荊棘、有坎坷、有快樂、有悲傷,一切的一切,都離不開您長期以來對這款游戲的支持和厚愛! 由衷的感謝所有玩家對《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》的愛護(hù)與幫助。

對于《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》停止運(yùn)營給各位造成的不便,表示深深的遺憾和歉意 

《天天轉(zhuǎn)三國》第五代轉(zhuǎn)珠手游即將來襲!

小編近日收到內(nèi)部消息,第五代轉(zhuǎn)珠手游,首創(chuàng)塔防式戰(zhàn)斗的《天天轉(zhuǎn)三國》即將開啟不刪檔內(nèi)測啦!雖說具體時(shí)間不確定,但想必不會(huì)太久了。

天天轉(zhuǎn)三國不僅擁有精美的視覺效果,更有獨(dú)一無二的戰(zhàn)斗模式。首創(chuàng)的塔防式轉(zhuǎn)珠戰(zhàn)斗讓您不再被各種抄襲山寨的產(chǎn)品所困擾,因?yàn)檫@是一個(gè)不同于任何其他轉(zhuǎn)珠游戲的激情戰(zhàn)場。在這里您可以體驗(yàn)到激情暢爽的攻防戰(zhàn),在這里您可以招賢納士,廣結(jié)天下豪杰,開啟您的亂世爭霸之旅。說了這么多,那么現(xiàn)在就讓我們看看這全新的塔防式轉(zhuǎn)珠手游。

《指尖封神》——新手教學(xué)(移動(dòng)轉(zhuǎn)珠)

移動(dòng)寶珠

《指尖封神》的戰(zhàn)斗建立于消除寶珠上,每移動(dòng)一次寶珠都會(huì)同時(shí)影響四周寶珠的位置,當(dāng)同屬性的寶石連接三顆或以上,即可進(jìn)行消除,發(fā)動(dòng)寵物攻擊。

消除三顆同屬性寶珠即可發(fā)動(dòng)該屬性攻擊

消除心珠可以恢復(fù)一定的血量

連消加成

在系統(tǒng)限定的時(shí)間內(nèi),玩家可以任意移動(dòng)寶珠,當(dāng)玩家松開寶珠或到達(dá)時(shí)限,系統(tǒng)將會(huì)結(jié)算所有因該次移動(dòng)而消除寶珠的攻擊(回復(fù))。

提高連擊數(shù)(combo)可釋放出更有力的攻擊。

對應(yīng)屬性

玩家每次移動(dòng)寶珠,系統(tǒng)結(jié)算完畢之后,對應(yīng)屬性的寵物即發(fā)起攻擊。如果消除某種顏色的寶珠但隊(duì)伍中未有對應(yīng)屬性的寵物,則會(huì)有combo倍率加成。

《群俠轉(zhuǎn)》轉(zhuǎn)珠秘籍


親愛的俠友們大家好,我是沐沐,今天要給大家介紹的是《群俠轉(zhuǎn)》的轉(zhuǎn)珠系統(tǒng)。和傳統(tǒng)三消類游戲一樣,《群俠轉(zhuǎn)》也是通過移動(dòng)寶石的位置來進(jìn)行寶石消除;連續(xù)消除能夠獲得更高的操作評分,對敵人的造成的傷害也更高。在《群俠轉(zhuǎn)》中一共六種顏色的轉(zhuǎn)珠,分別是紅色、藍(lán)色、綠色、金色、紫色、粉色,每種轉(zhuǎn)珠的效果都不同,下面就讓沐沐給大家一一介紹下。


紅色:消除紅色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動(dòng)火屬性俠客攻擊。


藍(lán)色:消除藍(lán)色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動(dòng)水屬性俠客攻擊。


綠色:消除綠色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動(dòng)木屬性俠客攻擊。


金色:消除金色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動(dòng)光屬性俠客攻擊。


紫色:消除紫色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動(dòng)暗屬性俠客攻擊。


粉色:消除粉色轉(zhuǎn)珠將恢覆俠客血量。

每次可拖動(dòng)轉(zhuǎn)珠移動(dòng)任意長度距離,但有時(shí)間限制。沒移動(dòng)前的考慮時(shí)間無限制,倒計(jì)時(shí)隨著移動(dòng)開始,時(shí)間結(jié)束則強(qiáng)制停止,基本可移動(dòng)時(shí)間為五秒。
轉(zhuǎn)珠移動(dòng)過程中可與移動(dòng)方向的轉(zhuǎn)珠交換位置,每次可移動(dòng)任意距離,可拖著轉(zhuǎn)珠轉(zhuǎn)圈換位形成COMB消除。
游戲內(nèi)的轉(zhuǎn)珠可以八向移動(dòng),斜向移動(dòng)具有一定難度。
好了今天的講解就到這里,很簡單吧!如果大家還是有些迷糊也不要緊,《群俠轉(zhuǎn)》游戲?qū)π率钟性敿?xì)的轉(zhuǎn)珠指引,大家可以跟隨新手指引邊游戲邊學(xué)習(xí)。此外,在戰(zhàn)斗中,《群俠轉(zhuǎn)》還加入了戰(zhàn)場智能AI和戰(zhàn)斗評分系統(tǒng),更高挑戰(zhàn)性、更加多樣化玩法,一定能帶給你不一樣的三消游戲感受,趕緊來試一試吧!

《群俠轉(zhuǎn)》轉(zhuǎn)珠教程

對于許多初學(xué)者來說,群俠轉(zhuǎn)是一款收集,養(yǎng)成強(qiáng)大武俠和隊(duì)伍的游戲。但實(shí)際上玩家需要掌握的最基本,也是最必要的是轉(zhuǎn)珠的能力。即使是玩了一段時(shí)間的人,也有不少不知道要如何轉(zhuǎn)出更多的COMBO。本文將為玩家介紹一些學(xué)習(xí)和練習(xí)的方法。
圖片的說明比文字更直觀,下圖中紅色的珠子是玩家已經(jīng)點(diǎn)起來移動(dòng)的珠子,紅色的箭頭是移動(dòng)的方向,而黑色珠子是固定在游戲畫面中的珠子。以下是幾種基礎(chǔ)的轉(zhuǎn)珠組合。

移動(dòng)前                                                   移動(dòng)后
   
    
     
       
        
         
如果玩家能夠熟練的記得這些組合,那么根據(jù)以上的轉(zhuǎn)珠法就可以比較輕松的達(dá)到平均4COMBO,這是游戲中需要達(dá)到的最基礎(chǔ)水平。

二、進(jìn)階組合
記住基礎(chǔ)組合之后,玩家可以教輕松的達(dá)成3-5COMBO,但是所固定的組合并不一定是基礎(chǔ)組合,所以玩家要嘗試習(xí)慣這類的消珠法:

也就是常規(guī)消除游戲中最常見的錯(cuò)位消除法,通過布局達(dá)成的一次消除之后掉落下來的二次消除,就能夠再一次提升COMBO數(shù)。
除了這些外,記得要心中先想行最短的路線和寶珠的變化,之后就是消除后的COMBO。同時(shí)控制珠子上一定不要過快(尤其在手機(jī)上操作時(shí))而導(dǎo)致將已經(jīng)連好的組合破壞掉,在中高級的副本,也許一串珠子的錯(cuò)誤就會(huì)導(dǎo)致失敗。

《龍之召喚》之轉(zhuǎn)珠技巧實(shí)例

鑒于各位已經(jīng)對這個(gè)轉(zhuǎn)珠游戲有一個(gè)初步的認(rèn)識了,我這里就不講最基礎(chǔ)的東西了。

首先,按照老規(guī)矩,我們還是談一個(gè)思路問題:

在某一片區(qū)域內(nèi)(比如3*4左右的范圍),有若干較相關(guān)的珠子,以及1至2個(gè)于周圍無關(guān)聯(lián)的珠子。那轉(zhuǎn)珠的時(shí)候到底是移動(dòng)那個(gè)較多相關(guān)的珠子呢?還是較為無關(guān)的珠子?

答案是:移動(dòng)較為無關(guān)的珠子。

理由:移動(dòng)較為無關(guān)的珠子,令周圍相關(guān)珠子各自連線,然后用無關(guān)的珠子再移動(dòng)到其他地方去匹配。讓我們按照這個(gè)思路去看下面的轉(zhuǎn)珠實(shí)例:

先規(guī)定一下,按照坐標(biāo)表示(2,3)即為左往右數(shù)第2個(gè),上往下數(shù)第3個(gè)。左2,意即向在當(dāng)前位置向左平移2格;左上1,意即向左上角方向,斜線移動(dòng)1格;

不多說直接上實(shí)戰(zhàn)。

【案例1】:

圖片分析:左上角3*4范圍內(nèi),有火,暗,恢三類珠子可以輕松消除,右邊木珠及火珠有一定相關(guān)性,且光珠滿3個(gè),爭取一并加以利用

移動(dòng)(1,4)金色光珠:下1,左2,下2,左上1,下2,右3,上1,右下1,上2,右下1,左1,左上1。

結(jié)果:6連18珠

【案例2】: (圖2)

圖片分析:乍看之下,相關(guān)性很強(qiáng)有木有,不過左下木珠多一個(gè),左上木珠少一個(gè),而且光珠需合理規(guī)劃,否則會(huì)浪費(fèi)

移動(dòng),(2,3)藍(lán)色水珠:右1,上2,右2,下2,左4,右下1,左下1,右2,上1,右上1。

結(jié)果:賬面6連,19珠

【案例3】:(圖3)

圖片分析:左上角3*4范圍內(nèi)相關(guān)性很大,可以大做文章,而且移動(dòng)起來相對輕松,右下角也有一定相關(guān)性,不過稍微有點(diǎn)亂??紤]到左上角對時(shí)間要求不高,故從右下角入手。

移動(dòng)(6,5)右下黑色暗珠:左1,上1,右1,上1,左上1,上1,右1,下1,左2,下2,左1,下1,左上1,左1,上2,右上1,下1

結(jié)果:賬面6連,18珠

【案例4】:(圖4)

圖片分析:看到這張圖我想說,你妹,這張?zhí)y了?;鹬?,光珠,暗珠略有相關(guān),但是較為分散。所以重點(diǎn)是在如何將他們串聯(lián)起來。

坐標(biāo)(5,5)綠色木珠,上1,左下1,右2,上2,左上1,左下1,上2,左2,左下1,右下1,右1

結(jié)果:賬面5連,15珠

【總結(jié)】

發(fā)現(xiàn)沒?一般的圖,要做到5連15珠以上,都是比較輕松的(最后一張已經(jīng)屬于難的了),稍微多看兩眼,就6連了。

有什么好處呢,滿屏一共30珠,一次干掉18個(gè),大換血有沒有?有人經(jīng)常說看到別人都8,9連之類。我想說,8,9連擊真心不難

你按照我的方法做,新?lián)Q血掉下來的珠子,稍微有點(diǎn)運(yùn)氣就能加上2至3連。即使主戰(zhàn)寵只有1次消了3個(gè)珠子,也能打出3倍左右的傷害

對于已經(jīng)劇毒自動(dòng)了30分鐘的防御力一般的BOSS,此法有奇效~~~

那么對于防御力較高的BOSS呢?見下圖(圖5)

不用教了吧,擺出來的。

移動(dòng):坐標(biāo):5,5 上4,左3,下4~~(注意千萬別反過來……)

對于有些防御相當(dāng)高的BOSS,擺珠戰(zhàn)術(shù)還是很有必要的。因?yàn)樵诓粠Ч櫟那闆r下,有時(shí)候即使3倍傷害也不見得就能破防……

當(dāng)然,習(xí)慣擺珠后的另一個(gè)好處就是幫助你速刷寶石龍王~~

好吧,想要手機(jī)長壽,轉(zhuǎn)珠切不可少,何況馬上要開PVP了,不會(huì)轉(zhuǎn)珠,你跟誰打去?

【附記】

看這個(gè)其實(shí)還是有點(diǎn)費(fèi)腦子,而且練習(xí)轉(zhuǎn)珠確實(shí)需要有一定積累和大局觀,大家別急,慢慢來??吹綀D,心中默念思路:找相關(guān),把無關(guān)的移到別處相關(guān)~~即可。

另,有位轉(zhuǎn)珠大神,綽號胖子。此人平日從不顯山露水,且諸多惡趣味,但確實(shí)是轉(zhuǎn)珠達(dá)人,各位如有興趣,可向他咨詢一番~~

轉(zhuǎn)珠詳解

游戲中一共六種轉(zhuǎn)珠,紅色、藍(lán)色、綠色、金色、紫色、粉色,每種轉(zhuǎn)珠的效果不同。

紅色:消除紅色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動(dòng)火屬性俠客攻擊。


藍(lán)色:消除藍(lán)色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動(dòng)水屬性俠客攻擊。


綠色:消除綠色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動(dòng)木屬性俠客攻擊。


金色:消除金色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動(dòng)光屬性俠客攻擊。


紫色:消除紫色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動(dòng)暗屬性俠客攻擊。


粉色:消除粉色轉(zhuǎn)珠將恢覆俠客血量。

每次可拖動(dòng)轉(zhuǎn)珠移動(dòng)任意長度距離,有時(shí)間限制。沒移動(dòng)前的考慮時(shí)間無限制,倒計(jì)時(shí)隨著移動(dòng)開始,時(shí)間結(jié)束則強(qiáng)制停止,基本可移動(dòng)時(shí)間為五秒。
轉(zhuǎn)珠移動(dòng)過程中可與移動(dòng)方向的轉(zhuǎn)珠交換位置,每次可移動(dòng)任意距離,可拖著轉(zhuǎn)珠轉(zhuǎn)圈換位形成COMB消除。
游戲內(nèi)的轉(zhuǎn)珠可以八向移動(dòng),斜向移動(dòng)具有一定難度。

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