轉(zhuǎn)珠訓(xùn)練游戲介紹
轉(zhuǎn)珠訓(xùn)練簡介
轉(zhuǎn)珠訓(xùn)練游戲截圖
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三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)圖鑒 三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)體驗(yàn)評(píng)測(cè) 待收藏
三國游戲數(shù)不勝數(shù),在這個(gè)三國題材泛濫的游戲世界,一款由日本知名游戲制造商Cygames精心打造,由盛大代理的一款以三國題材為主題的正統(tǒng)三國志手游——《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》出現(xiàn)在大家的視野內(nèi),游戲獨(dú)創(chuàng)的轉(zhuǎn)珠+卡牌玩法,新穎出眾,相信不少玩家會(huì)喜愛的
《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》評(píng)測(cè)
游戲畫面/音效:7.6分
紅臉綠袍的關(guān)羽,碧眼紫髯的孫權(quán),三國人物的印象早已深深地烙印在我們的腦海中?!度龂巨D(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》同樣是以性格特征或歷史記載出發(fā),用硬朗的線條勾勒出了棱角分明的人物造型,即使是2D日式卡通畫風(fēng),也給人感覺辨識(shí)度非常高。除了各種文官武將,小兵的表現(xiàn)也不差,以小兵為珠子的戰(zhàn)場(chǎng),無論是發(fā)動(dòng)進(jìn)攻或者補(bǔ)充兵力的時(shí)候都有種調(diào)兵遣將的即視感。配合高昂振奮的背景音樂,讓玩家更加沉浸在一統(tǒng)亂世的戰(zhàn)斗中。
那桃子怎么長得像屁股
游戲劇情:7.9分
時(shí)間回到1800年以前,一個(gè)充滿傳奇色彩的年代,天下大亂,英雄輩出,而你作為被這個(gè)時(shí)代選中的英雄,將帶領(lǐng)千余三國武將征戰(zhàn)沙場(chǎng)!在樓桑村,一個(gè)懷揣“拯救天下蒼生”的少年英雄誕生,一條艱難的英雄之路正在等待著這位少年?!拔倚枰鼜?qiáng)的力量...”在經(jīng)歷了暗殺失敗挫折后的“北都尉”,每日在心中默默的念叨著這句話,1800年中國大陸最強(qiáng)的人物從此誕生。在幽靜的江東,年輕的“獵虎少年“看到了世界的不安定因素,誓要聚集天下英雄對(duì)抗破壞家園安寧的敵人!這段劇情讓三國這個(gè)耳熟能詳故事又添加了一抹濃厚的色彩。
到我出場(chǎng)的時(shí)候了
游戲系統(tǒng):7.5分
《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》的戰(zhàn)斗操作方式與典型的轉(zhuǎn)珠手游一樣,在7x5的棋盤里,以生命值為計(jì)時(shí)長度,每回合轉(zhuǎn)珠一次以發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。橫豎兩行排列三個(gè)或以上就會(huì)自動(dòng)消除,消除了對(duì)應(yīng)武將勢(shì)力顏色的珠子就可以攻擊敵方,消除五個(gè)珠子或以上則是群體攻擊。游戲中設(shè)置了魏、蜀、吳、群、雄五種勢(shì)力以及恢復(fù)生命的桃子總共六種珠子,連續(xù)消除的話攻擊力會(huì)大增,當(dāng)然運(yùn)氣和技巧都同樣重要。
攻擊還是很酷炫的
游戲費(fèi)用:6.9分
高級(jí)武將卡牌的抽取是《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》最核心的付費(fèi)點(diǎn),其次是背包的空間。由于卡牌存在“覺醒”的設(shè)定,而覺醒不僅要求卡牌等級(jí)到達(dá)一定程度,也要收集一些素材,而這些素材也將占用背包空間,初始的20~30格空間是鐵定不夠用的,在游戲中后期付費(fèi)擴(kuò)容到100以上幾乎是必然。此外卡牌也存在日系卡牌手游常見的“最大四段界限突破”,每次突破消耗一張同ID武將卡牌,LV上限+10,增加技能經(jīng)驗(yàn)值(另一個(gè)培養(yǎng)大坑),11773小編覺得想要培養(yǎng)完美的頂星卡牌是對(duì)于錢包的極大挑戰(zhàn)。
這貨一張嘴,我的血汗就流進(jìn)去了
游戲總評(píng):7.6分 值得一試
封印戰(zhàn)記轉(zhuǎn)作戰(zhàn)訓(xùn)練系統(tǒng)怎么玩 轉(zhuǎn)作戰(zhàn)訓(xùn)練系統(tǒng)玩法攻略
封印戰(zhàn)記近日在IOS正式上線了,作戰(zhàn)訓(xùn)練也是這款游戲的玩法之一,還不清楚作戰(zhàn)訓(xùn)練怎么玩的玩家,趕緊和小編一起來看看作戰(zhàn)訓(xùn)練的玩法規(guī)則吧。
系統(tǒng)介紹
通過終端練習(xí)戰(zhàn)斗技巧,去熟悉各種操作吧!
系統(tǒng)開放條件
等級(jí)達(dá)到7級(jí)
規(guī)則
1. 指揮官可從終端界面進(jìn)入作戰(zhàn)訓(xùn)練系統(tǒng),選擇虛擬訓(xùn)練或者自由訓(xùn)練;
2. 在虛擬訓(xùn)練中可選擇某一特定戰(zhàn)斗操作如完美閃避、基礎(chǔ)連招等進(jìn)行針對(duì)性練習(xí);
3. 虛擬訓(xùn)練進(jìn)行過程中,可自由更改訓(xùn)練條目,或選擇讓封印者自行演示正確操作;
封印戰(zhàn)記4. 在自由訓(xùn)練中,指揮官可以和無限血量、不主動(dòng)反擊的虛擬次元獸進(jìn)行作戰(zhàn)練習(xí)。
以上就是全部內(nèi)容,希望對(duì)大家有所幫助。
百度搜索“九游手游網(wǎng)熊掌號(hào)”,關(guān)注我們,更多最新好玩的游戲資訊攻略統(tǒng)統(tǒng)都有哦!
《神魔之塔》輕松4COMBO技巧 轉(zhuǎn)珠心得分享
《神魔之塔》游戲里剛開始新手引導(dǎo)時(shí)會(huì)告訴大家怎么移動(dòng)珠子,一下消一個(gè)屏幕,真的很是爽快,到自己玩的時(shí)候,一次才一次消1-2個(gè)!于是自己刻苦去研究了下。在這里分享給大家,希望大家多多支持下~
首先先來一張新手轉(zhuǎn)珠簡單的技巧圖,相信玩一陣子的玩家已經(jīng)熟悉了些:
下圖中紅色的珠子是玩家已經(jīng)點(diǎn)起來移動(dòng)的珠子,紅色的箭頭是移動(dòng)的方向,而黑色珠子是固定在游戲畫面中的珠子。以下是幾種基礎(chǔ)的轉(zhuǎn)珠組合。
如果玩家能夠熟練的記得這些組合,那么根據(jù)以上的轉(zhuǎn)珠法就可以比較輕松的達(dá)到平均4COMBO,這是游戲中需要達(dá)到的最基礎(chǔ)水平。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》停運(yùn)公告!
各位親愛的玩家你們好:
在《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》上線兩年多的時(shí)間里,我們一起度過了無數(shù)歡樂的時(shí)光。這段日子里添加各類獨(dú)創(chuàng)的內(nèi)容和活動(dòng),努力讓游戲變得更加有趣,玩法方面能更加多樣化。在此期間,您的建議、您的寬容、您的理解、您的不離不棄一直是對(duì)我們最大的鼓勵(lì)! 因?yàn)槟銈兘o我們提出各種游戲建議、不足和BUG,所以我們才能認(rèn)知并盡量修復(fù)各種問題,將《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》的運(yùn)營工作向更加平穩(wěn)的方向推進(jìn)!在此 《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》運(yùn)營團(tuán)隊(duì)向所有的忠實(shí)玩家致以最真誠的感謝!
今天,懷著無比沉重的心情,我們不得不宣布這個(gè)消息。由于無法控制的原因,我們不得不做出一個(gè)萬分艱難的決定: 《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》將于2017年3月10日14:00正式停止運(yùn)營。
即日起至《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》停止運(yùn)營期間,玩家仍然可以正常游戲,可以使用當(dāng)前賬號(hào)中已有的虛擬貨幣,直至停止運(yùn)營為止。
《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》停運(yùn)主要工作安排如下:
1、2017年3月10日14:00起,將關(guān)閉《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》的游戲充值、賬號(hào)注冊(cè)等功能,但已注冊(cè)玩家仍可正常登陸游戲;
2、2017年3月10日14:00起,正式關(guān)停所有服務(wù)器;
最后…我們深感榮幸,與各位玩家走到最后一刻。從《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》開服到現(xiàn)在,走過的每一步,有荊棘、有坎坷、有快樂、有悲傷,一切的一切,都離不開您長期以來對(duì)這款游戲的支持和厚愛! 由衷的感謝所有玩家對(duì)《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》的愛護(hù)與幫助。
對(duì)于《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》停止運(yùn)營給各位造成的不便,表示深深的遺憾和歉意
《天天轉(zhuǎn)三國》第五代轉(zhuǎn)珠手游即將來襲!
小編近日收到內(nèi)部消息,第五代轉(zhuǎn)珠手游,首創(chuàng)塔防式戰(zhàn)斗的《天天轉(zhuǎn)三國》即將開啟不刪檔內(nèi)測(cè)啦!雖說具體時(shí)間不確定,但想必不會(huì)太久了。
天天轉(zhuǎn)三國不僅擁有精美的視覺效果,更有獨(dú)一無二的戰(zhàn)斗模式。首創(chuàng)的塔防式轉(zhuǎn)珠戰(zhàn)斗讓您不再被各種抄襲山寨的產(chǎn)品所困擾,因?yàn)檫@是一個(gè)不同于任何其他轉(zhuǎn)珠游戲的激情戰(zhàn)場(chǎng)。在這里您可以體驗(yàn)到激情暢爽的攻防戰(zhàn),在這里您可以招賢納士,廣結(jié)天下豪杰,開啟您的亂世爭霸之旅。說了這么多,那么現(xiàn)在就讓我們看看這全新的塔防式轉(zhuǎn)珠手游。
《指尖封神》——新手教學(xué)(移動(dòng)轉(zhuǎn)珠)
移動(dòng)寶珠
《指尖封神》的戰(zhàn)斗建立于消除寶珠上,每移動(dòng)一次寶珠都會(huì)同時(shí)影響四周寶珠的位置,當(dāng)同屬性的寶石連接三顆或以上,即可進(jìn)行消除,發(fā)動(dòng)寵物攻擊。
消除三顆同屬性寶珠即可發(fā)動(dòng)該屬性攻擊
消除心珠可以恢復(fù)一定的血量
連消加成
在系統(tǒng)限定的時(shí)間內(nèi),玩家可以任意移動(dòng)寶珠,當(dāng)玩家松開寶珠或到達(dá)時(shí)限,系統(tǒng)將會(huì)結(jié)算所有因該次移動(dòng)而消除寶珠的攻擊(回復(fù))。
提高連擊數(shù)(combo)可釋放出更有力的攻擊。
對(duì)應(yīng)屬性
玩家每次移動(dòng)寶珠,系統(tǒng)結(jié)算完畢之后,對(duì)應(yīng)屬性的寵物即發(fā)起攻擊。如果消除某種顏色的寶珠但隊(duì)伍中未有對(duì)應(yīng)屬性的寵物,則會(huì)有combo倍率加成。
《魔王日記》手把手教你玩轉(zhuǎn)最爽滑轉(zhuǎn)珠
《魔王日記》精英內(nèi)測(cè)正在火熱進(jìn)行中,呆萌與機(jī)智集一身的小魔王一上線便迷倒一眾宅男腐女。小編自開服開始,便沉迷于魔法世界無法自拔。經(jīng)過幾日廝殺拼斗,關(guān)于新手寵物搭配略有心得?,F(xiàn)獻(xiàn)丑發(fā)文一篇。還請(qǐng)各位板磚輕拍~
《魔王日記》軍團(tuán)屬性分為火、水、木、光、暗。如果在新手階段能合理配置隊(duì)伍,利用屬性之間的相生相克,便能事半功倍,快速升級(jí)!小編將一一給大家解析各屬性的推薦配置,今天便從火屬性隊(duì)伍開始說起。
火屬性寵物,主要克制木屬性怪物,所以,在進(jìn)入木屬性怪物居多的關(guān)卡時(shí),可以將自己的隊(duì)伍調(diào)整為火屬性隊(duì)伍,保證攻無不克!
新手階段火屬性隊(duì)伍推薦配置如下:
隊(duì)長位置: 4星寵物“焰羽.鷹身女妖”
獲取難度:易獲得,可以由3星寵物“鷹身女妖”進(jìn)化,且可以進(jìn)化成5星寵物“煉獄女皇.哈耳庇厄”,或通過友情點(diǎn)、水晶、許愿召喚
主動(dòng)技能:封印之吻
隊(duì)長技能:火雨
主動(dòng)技能延遲敵全體攻擊冷卻3回合,意味著玩家可以多攻擊怪物3回合,這3回合足夠玩家改變命運(yùn)
隊(duì)長位置的寵物將被動(dòng)觸發(fā)隊(duì)長技能,焰羽.鷹身女妖隊(duì)長技能“火雨”可幫助玩家在消除寶珠的時(shí)候可以附加對(duì)敵方所有單位造成自身攻擊力50%的傷害
例如:3星寵物“鷹身女妖”在前期屬于非常實(shí)用的寵物,普通關(guān)卡中也有幾率掉落。屬于大眾情人,屌絲們的最愛
1號(hào)隊(duì)員: 4星寵物“火紋圣騎士”
獲取難度:易獲得,可以由3星寵物“紅騎士”進(jìn)化,且可以進(jìn)化成5星寵物“修羅?圣殿騎士”,或通過友情點(diǎn)、水晶、許愿召喚
主動(dòng)技能:元素幻想.火-所有水寶珠變化成火寶珠,大幅提升火屬性傷害
被動(dòng)技能:火之血統(tǒng)-火屬性敵人對(duì)自身造成的傷害減少30%
2號(hào)隊(duì)員: 4星寵物“泰坦火龍”
獲取難度:易獲得,可以由3星寵物“紅幻龍”進(jìn)化,或通過友情點(diǎn)、水晶、許愿召喚
主動(dòng)技能:龍之幻想.火-所有回復(fù)寶珠變化成火寶珠,大幅提升火屬性傷害
被動(dòng)技能:荒炎之魂-火屬性寵物攻擊力翻倍
例如:4星寵物“泰坦火龍”和“火紋圣騎士”都屬于轉(zhuǎn)色技能的寵物,將其他屬性的轉(zhuǎn)珠變化為火寶珠,擁有這類技能的寵物比較實(shí)用。
3號(hào)隊(duì)員: 4星寵物“炎輪.火勇者”
獲取難度:易獲得,可以由3星寵物“真.火勇者”進(jìn)化,并且可以進(jìn)行為5星寵物“修羅.火勇者”。(3星寵物“真.火勇者”屬于初始寵物)
主動(dòng)技能:真.荒炎之刃-對(duì)敵全體造成自身攻擊力20倍的火屬性傷害
被動(dòng)技能:火之魂-火屬性寵物攻擊力提升50%
在新手階段,隊(duì)伍Cost不是很高的情況下,這樣配置下來,應(yīng)該已經(jīng)足夠應(yīng)付。
大家一定會(huì)問為什么推薦的隊(duì)伍中所有寵物都為同屬性寵物,其實(shí)同屬性隊(duì)伍相對(duì)于雜色隊(duì)伍來說輸出高出很多,針對(duì)性的關(guān)卡過起來也會(huì)異常輕松哦!
這次介紹火屬性隊(duì)伍到此就結(jié)束,敬請(qǐng)期待下次小編為大家?guī)淼乃畬傩躁?duì)伍配置推薦!
《群俠轉(zhuǎn)》轉(zhuǎn)珠秘籍
親愛的俠友們大家好,我是沐沐,今天要給大家介紹的是《群俠轉(zhuǎn)》的轉(zhuǎn)珠系統(tǒng)。和傳統(tǒng)三消類游戲一樣,《群俠轉(zhuǎn)》也是通過移動(dòng)寶石的位置來進(jìn)行寶石消除;連續(xù)消除能夠獲得更高的操作評(píng)分,對(duì)敵人的造成的傷害也更高。在《群俠轉(zhuǎn)》中一共六種顏色的轉(zhuǎn)珠,分別是紅色、藍(lán)色、綠色、金色、紫色、粉色,每種轉(zhuǎn)珠的效果都不同,下面就讓沐沐給大家一一介紹下。
紅色:消除紅色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動(dòng)火屬性俠客攻擊。
藍(lán)色:消除藍(lán)色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動(dòng)水屬性俠客攻擊。
綠色:消除綠色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動(dòng)木屬性俠客攻擊。
金色:消除金色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動(dòng)光屬性俠客攻擊。
紫色:消除紫色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動(dòng)暗屬性俠客攻擊。
粉色:消除粉色轉(zhuǎn)珠將恢覆俠客血量。
每次可拖動(dòng)轉(zhuǎn)珠移動(dòng)任意長度距離,但有時(shí)間限制。沒移動(dòng)前的考慮時(shí)間無限制,倒計(jì)時(shí)隨著移動(dòng)開始,時(shí)間結(jié)束則強(qiáng)制停止,基本可移動(dòng)時(shí)間為五秒。
轉(zhuǎn)珠移動(dòng)過程中可與移動(dòng)方向的轉(zhuǎn)珠交換位置,每次可移動(dòng)任意距離,可拖著轉(zhuǎn)珠轉(zhuǎn)圈換位形成COMB消除。
游戲內(nèi)的轉(zhuǎn)珠可以八向移動(dòng),斜向移動(dòng)具有一定難度。
好了今天的講解就到這里,很簡單吧!如果大家還是有些迷糊也不要緊,《群俠轉(zhuǎn)》游戲?qū)π率钟性敿?xì)的轉(zhuǎn)珠指引,大家可以跟隨新手指引邊游戲邊學(xué)習(xí)。此外,在戰(zhàn)斗中,《群俠轉(zhuǎn)》還加入了戰(zhàn)場(chǎng)智能AI和戰(zhàn)斗評(píng)分系統(tǒng),更高挑戰(zhàn)性、更加多樣化玩法,一定能帶給你不一樣的三消游戲感受,趕緊來試一試吧!
《群俠轉(zhuǎn)》轉(zhuǎn)珠教程
圖片的說明比文字更直觀,下圖中紅色的珠子是玩家已經(jīng)點(diǎn)起來移動(dòng)的珠子,紅色的箭頭是移動(dòng)的方向,而黑色珠子是固定在游戲畫面中的珠子。以下是幾種基礎(chǔ)的轉(zhuǎn)珠組合。
移動(dòng)前 移動(dòng)后
如果玩家能夠熟練的記得這些組合,那么根據(jù)以上的轉(zhuǎn)珠法就可以比較輕松的達(dá)到平均4COMBO,這是游戲中需要達(dá)到的最基礎(chǔ)水平。
二、進(jìn)階組合
記住基礎(chǔ)組合之后,玩家可以教輕松的達(dá)成3-5COMBO,但是所固定的組合并不一定是基礎(chǔ)組合,所以玩家要嘗試習(xí)慣這類的消珠法:
也就是常規(guī)消除游戲中最常見的錯(cuò)位消除法,通過布局達(dá)成的一次消除之后掉落下來的二次消除,就能夠再一次提升COMBO數(shù)。
除了這些外,記得要心中先想行最短的路線和寶珠的變化,之后就是消除后的COMBO。同時(shí)控制珠子上一定不要過快(尤其在手機(jī)上操作時(shí))而導(dǎo)致將已經(jīng)連好的組合破壞掉,在中高級(jí)的副本,也許一串珠子的錯(cuò)誤就會(huì)導(dǎo)致失敗。
轉(zhuǎn)珠詳解
紅色:消除紅色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動(dòng)火屬性俠客攻擊。
藍(lán)色:消除藍(lán)色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動(dòng)水屬性俠客攻擊。
綠色:消除綠色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動(dòng)木屬性俠客攻擊。
金色:消除金色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動(dòng)光屬性俠客攻擊。
紫色:消除紫色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動(dòng)暗屬性俠客攻擊。
粉色:消除粉色轉(zhuǎn)珠將恢覆俠客血量。
每次可拖動(dòng)轉(zhuǎn)珠移動(dòng)任意長度距離,有時(shí)間限制。沒移動(dòng)前的考慮時(shí)間無限制,倒計(jì)時(shí)隨著移動(dòng)開始,時(shí)間結(jié)束則強(qiáng)制停止,基本可移動(dòng)時(shí)間為五秒。
轉(zhuǎn)珠移動(dòng)過程中可與移動(dòng)方向的轉(zhuǎn)珠交換位置,每次可移動(dòng)任意距離,可拖著轉(zhuǎn)珠轉(zhuǎn)圈換位形成COMB消除。
游戲內(nèi)的轉(zhuǎn)珠可以八向移動(dòng),斜向移動(dòng)具有一定難度。
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