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手游 > 益智 > 閃光心算下載
閃光心算

閃光心算

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閃光心算游戲介紹

閃光心算簡介

大腦訓(xùn)練 請(qǐng)加起來顯示了一個(gè)又一個(gè)的數(shù)字。如果在30秒內(nèi)不回答,它成為一個(gè)錯(cuò)誤。 觸摸著了色的四角形部分的話那個(gè)參數(shù)能變更。 如果接觸,可以改變其參數(shù)。計(jì)算值,次數(shù),數(shù)字編號(hào)的數(shù)字,顯示時(shí)間也。 為腦營養(yǎng)。享受。 用這個(gè)程序訓(xùn)練的話、驚人地、變得能快地心算。
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版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

閃光心算游戲截圖

閃光心算截圖
閃光心算截圖0
閃光心算截圖1

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心算大挑戰(zhàn)好玩嗎 心算大挑戰(zhàn)玩法簡介

期待已久的手游心算大挑戰(zhàn)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編心算大挑戰(zhàn)好玩嗎?心算大挑戰(zhàn)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

心算大挑戰(zhàn)快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):

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心算大挑戰(zhàn)好玩嗎 心算大挑戰(zhàn)玩法簡介

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1、心算大挑戰(zhàn)簡要評(píng)析:

數(shù)學(xué)運(yùn)算題目游戲。游戲中有三個(gè)關(guān)卡,玩家需要根據(jù)題目在規(guī)定時(shí)間內(nèi)給出正確答案。每個(gè)關(guān)卡都有不同的題目類型和計(jì)分規(guī)則。游戲會(huì)根據(jù)玩家的答題準(zhǔn)確性和速度來計(jì)算得分,并根據(jù)得分決定通關(guān)結(jié)果。玩家需要在限定的時(shí)間內(nèi)盡量獲得高分。通過點(diǎn)擊“確定”按鈕或回車鍵提交答案。游戲具有一定的隨機(jī)性,每次開始游戲時(shí)題目和選項(xiàng)的順序會(huì)發(fā)生變化。

2、心算大挑戰(zhàn)圖片欣賞:

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心算大挑戰(zhàn)什么時(shí)候出 公測上線時(shí)間預(yù)告

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2、心算大挑戰(zhàn)圖片欣賞:

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閃光大師好玩嗎 閃光大師玩法簡介

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閃光大師好玩嗎 閃光大師玩法簡介

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1、閃光大師簡要評(píng)析:

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2、閃光大師圖片欣賞:

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算24點(diǎn):撲克牌心算數(shù)字游戲好玩嗎 算24點(diǎn):撲克牌心算數(shù)字游戲玩法簡介

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1、算24點(diǎn):撲克牌心算數(shù)字游戲簡要評(píng)析:

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原神暗巷閃光90級(jí)屬性 暗巷閃光怎么獲得

原神暗巷閃光是四星級(jí)單手劍,有著黑夜顏色的筆直長劍,曾屬于穿行于暗巷的盜賊。那該如何獲取它呢?接下來就為大家盤點(diǎn)一下暗巷閃光的屬性和怎么獲得,感興趣的小伙伴可以觀看一下!

原神暗巷閃光90級(jí)屬性 暗巷閃光怎么獲得

武器圖鑒大全】

原神暗巷閃光90級(jí)屬性面板

1、初始屬性

四星級(jí);單手劍;武器初始攻擊力為45,元素精通加成12

獲取方式:祈愿

2、滿級(jí)屬性

90級(jí)攻擊力為620,元素精通加成55,武器可以獲得傷害加成。

原神暗巷閃光90級(jí)屬性 暗巷閃光怎么獲得

3、突破材料

20級(jí)突破消耗材料有,高鐵孤王的破瓦*3、沉重號(hào)角*3、導(dǎo)能繪卷*2,武器每提升20級(jí)時(shí)所需要的材料和類型都是不一樣的的。

原神暗巷閃光90級(jí)屬性 暗巷閃光怎么獲得

推薦角色

班尼特、凱亞等直接輸出的角色,該武器可以提高攻擊力和傷害加成,可以大大提高他們的輸出。

原神暗巷閃光90級(jí)屬性 暗巷閃光怎么獲得

不推薦角色

楓原萬葉等反應(yīng)型輸出角色,該武器提供的元素精通加成太低,不合適他們。

原神暗巷閃光90級(jí)屬性 暗巷閃光怎么獲得

閃光好玩嗎 閃光玩法簡介

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1、閃光簡要評(píng)析:

Flash.io(閃光)游戲由西西給大家?guī)?,這款游戲也叫做手電筒大作戰(zhàn),非常的有意思,你拿著一個(gè)類似于手電筒的光束不斷的照,喜歡的朋友趕緊來下載Flash.io(閃光)試試吧!

2、閃光圖片欣賞:

閃光好玩嗎 閃光玩法簡介

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復(fù)雜問題簡單化 《獵場》手游員工心算技能

由胡歌主演的商戰(zhàn)題材新劇《獵場》定檔秋季,官方授權(quán)改編的《獵場》手游也將與電視劇同步上線。各位老板在游戲中可以招募員工,圈地開店,經(jīng)營公司,今天就來給大家介紹一下《獵場》手游員工的心算技能吧。

獵場員工心算技能

《獵場》手游中的員工技能越多、技能等級(jí)越高,員工的評(píng)分能力就越高。其中“心算”是員工技能之一,十分考驗(yàn)超強(qiáng)的記憶力和清晰的思考能力,可以把復(fù)雜的問題簡單化。員工學(xué)會(huì)了“心算”技能,就可以更好地幫助玩家經(jīng)營店鋪了。

【關(guān)于《獵場》手游】

《獵場》手游是電視劇《獵場》正版授權(quán)改編、要玩娛樂自研自發(fā)的2017年度商戰(zhàn)手游,游戲重現(xiàn)了胡歌飾演的主角鄭秋冬從心高氣傲,到跌入谷底,再到涅槃重生的商業(yè)傳奇。同時(shí),《獵場》手游基于電視劇中的商業(yè)競爭內(nèi)容拓展開來,玩家在游戲中可以扮演鄭秋冬或羅伊人,獵聘英才、經(jīng)營公司、投資股市,體驗(yàn)全新的模擬經(jīng)營樂趣!

《皇室戰(zhàn)爭》心算圣水費(fèi)用

本文由九游論壇玩家葉灬落知秋原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。歡迎點(diǎn)擊進(jìn)入原帖與作者互動(dòng)交流~ 如你也有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容分享,可在論壇發(fā)帖投稿~



  
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      算費(fèi)干什么?一言以蔽之,就是為了“評(píng)估每一次下兵的風(fēng)險(xiǎn)”。比如己方化解對(duì)方攻勢的殘兵游勇是否值得搭配新鮮血液進(jìn)行一波 防守反擊?比如對(duì)方隊(duì)伍里有 野豬,在一條戰(zhàn)線打得難解難分的時(shí)候,另一條線他會(huì)不會(huì)用野豬突襲?再比如在雙方都在等待圣水蓄積的時(shí)候,我是不是有圣水優(yōu)勢可以先策劃一波進(jìn)攻?等等。

   在最簡算的算法里面,首先需要摒棄的就是僅僅“算對(duì)方當(dāng)前剩余費(fèi)用”的思想。原因在于如果要這么做,腦中就必須要保持一個(gè)圣水遞增的定時(shí)器,在算對(duì)方圣水減少的同時(shí),還要隔一段時(shí)間便增加一滴圣水。一般人如果這么算的話,會(huì)以自己圣水遞增的進(jìn)度條來做參照。這么做不是不可以,只是太復(fù)雜。試想,在緊張的戰(zhàn)斗中,自己在排兵布陣進(jìn)攻防守的同時(shí),一邊要算對(duì)方耗了多少水,還要看自己進(jìn)度條加了多少水,再加上己方進(jìn)度條耗水的時(shí)候會(huì)產(chǎn)生變化對(duì)自己的觀察產(chǎn)生影響……因此,實(shí)際操作中分心實(shí)在是太多,使自己不能專心于眼前的戰(zhàn)斗而輸?shù)魬?zhàn)局,造成了許多人情愿不算費(fèi)的原因。

  在這里,我要介紹的算費(fèi)技巧的核心便是“算費(fèi)差”。有玩家可能也有這樣的想法,不過有可能會(huì)存在體系不完善、算法不最簡等多多少少的問題。在這里,我想把這一套算法最簡化,體系化地分享給大家,使之更加的實(shí)用。

  這里需要注意的一點(diǎn)是,這里的“算費(fèi)差”僅僅是算雙方費(fèi)用的差距,僅此而已。并沒有計(jì)算這一波進(jìn)攻到底是“賺了”還是“虧了”。舉個(gè)例子,對(duì)方亡靈大軍過河了,己方用投矛 哥布林進(jìn)行引兵防守。投矛哥布林配合 公主塔消滅了一些亡靈,全滅,剩下的亡靈打了公主塔300點(diǎn)血。這一過程中,結(jié)論是:“對(duì)方耗費(fèi)5費(fèi),己方耗費(fèi)2費(fèi),凈賺3費(fèi)”。我們的計(jì)算到此打住就可以了。因?yàn)槭ニ退皇且粋€(gè)體系,你很難綜合兩點(diǎn)來說這“一波”是賺了還是虧了。因此,結(jié)合塔血和圣水兩點(diǎn)考慮意義不大而且費(fèi)腦,在緊張的戰(zhàn)斗環(huán)境中不建議這么做,這也是許多算費(fèi)者要避開的誤區(qū)和卸下的包袱。在此特地強(qiáng)調(diào),我們的關(guān)注點(diǎn)只是“費(fèi)”。

   舉個(gè)常見的例子:對(duì)方下了 黃家駒(6費(fèi))并且在其面前下了四個(gè) 野蠻人(5費(fèi)),同時(shí)在河道邊放了三個(gè)亡靈(3費(fèi))。我方下了 地獄塔(5費(fèi))吸引黃家駒的火力以及亡靈和野蠻人的走位,我方再用一個(gè) 火球(4費(fèi))砸死亡靈并留下四個(gè)野蠻人絲血,接著用小電(2費(fèi))補(bǔ)刀干掉野蠻人并控一秒黃家駒同時(shí)將地獄塔火力施加在黃家駒身上,干掉黃家駒,地獄塔消亡。

  在此過程中,我方總體賺費(fèi)(6+5+3)-(5+4+2)=3費(fèi)。實(shí)際操作中的分步計(jì)算步驟遵循“相近圣水消耗量相減“原則,展示如下:

  黃家駒-地獄塔=1費(fèi);

  野蠻人-火球=1費(fèi);

  結(jié)論:凈賺3費(fèi)。

  以上的計(jì)算中遵循了如下的體系:

   1. 每次計(jì)算均以敵方兵種在前作為被減數(shù),己方兵種在后作為減數(shù)(相減后會(huì)有負(fù)數(shù)出現(xiàn))。千萬不要時(shí)而敵方減己方,時(shí)而己方減敵方,二者混用而造成實(shí)際計(jì)算中的混亂。

   2. 相近圣水消耗量相減原則。比方說在上面例子中,6費(fèi)的黃家駒和5費(fèi)的地獄塔耗費(fèi)相近,而且實(shí)戰(zhàn)中確實(shí)地獄塔是主要干掉黃家駒的因素,因此,采用這兩者相減,直觀而方便。

   3. 能一一相減就最好一一相減,以實(shí)際戰(zhàn)斗中的克制關(guān)系為輔。實(shí)際戰(zhàn)斗中,干掉對(duì)面的很多都不是僅靠一種兵種,而是多種兵種的配合,這會(huì)造成算費(fèi)的難度。還是看上面的例子,并不是火球干掉的四個(gè)野蠻人,因?yàn)榛鹎蛟也凰溃? 錦標(biāo)賽標(biāo)準(zhǔn)等級(jí)),因此并不能說是火球賺了一費(fèi)。而在三只蒼蠅方面,其完全不是小電干掉的,是火球順帶砸死的,而小電的作用是補(bǔ)刀野蠻人和控黃家駒。綜合這些實(shí)際情況,按照消滅關(guān)系,是應(yīng)該“野蠻人-(小電+火球)”呢?還是“蒼蠅-火球”呢?還是復(fù)雜的“(野蠻人+蒼蠅)-(小電+火球)”呢?實(shí)戰(zhàn)時(shí)如果還思考計(jì)算方式,難免會(huì)分散注意力。因此,時(shí)刻秉持“血量相近,一一相減“的原則最佳。而如果不能一一相減,比如對(duì)方派出三個(gè)兵種而你兩個(gè)兵種輔助公主塔就解決了,那么其中兩個(gè)一一相減,另一個(gè)作為附加。舉個(gè)常見的例子:對(duì)方礦工繞到塔后攻擊你的塔,同時(shí)河道邊放小 皮卡和投矛哥布林。己方在礦工和小皮卡兩者中間位置放亡靈大軍,三只亡靈飛到后方去解決礦工,還有三只跑到前面解決小皮卡。此時(shí)己方再一發(fā)小電干掉投矛哥布林并控住小皮卡,使得蒼蠅配合公主塔干掉小皮卡。在此過程中,計(jì)算方式如下:

  小皮卡-蒼蠅群=-1費(fèi);

  矛布林-小電=0費(fèi);

  礦工=3費(fèi)

  結(jié)論,凈賺兩費(fèi)。

   4. 對(duì)于不同路進(jìn)攻的情況,我們采取的方法是先不著急計(jì)算,等每一路產(chǎn)生交火后再進(jìn)行計(jì)算。舉個(gè)常見的例子:己方左路沉底放公主,對(duì)方右路沉底放大皮卡。此事完全沒有必要進(jìn)行大皮卡-公主的計(jì)算,先等待。過了一段時(shí)間,大皮卡過河,身后跟火法,另一路公主開始射塔。左路對(duì)面趁公主開始射塔后用投矛哥布林放河道邊消滅公主后蹭掉塔一絲血,右路我方放地獄塔配合公主塔接連干掉緩緩走來的大皮卡以及身后的火法。在此過程中,計(jì)算方式如下:

  矛布林-公主=-1費(fèi);

  火法-地獄塔=0費(fèi);

  大皮卡=7費(fèi);

  結(jié)論:凈賺6費(fèi)。

  計(jì)算方式和前面敘述的流程大同小異,關(guān)鍵是即使是兩者是一起釋放的,也不要不同路的兵種算費(fèi)差。要等到每一路發(fā)生交火以后,再進(jìn)行費(fèi)差的計(jì)算。

   5. 圣水收集器,這是一個(gè)計(jì)算中特別要關(guān)注的點(diǎn)。皇室 戰(zhàn)爭中有個(gè)著名的“ 火箭炸采集器“悖論:對(duì)方放出一個(gè)采集器,我用火箭炸掉,是賺是虧?賺方說,我用6費(fèi)炸掉了對(duì)方未來產(chǎn)出的7費(fèi),虧方說我用6費(fèi)炸了對(duì)方放下的5費(fèi)。說實(shí)話,在火箭不炸到塔的情況下,很難說清。

  在算費(fèi)中,對(duì)于圣水收集器,盡管有爭論,我們姑且可以采取如下的一種計(jì)算方式:

  a)對(duì)于你不打算打掉的圣水收集器,算對(duì)手凈賺2費(fèi)。

  b)對(duì)于火箭立即干掉的圣水收集器,算自己凈虧1費(fèi)。

  c)火球炸掉的圣水收集器,可使其少產(chǎn)出4費(fèi),因此計(jì)算思路如下:對(duì)方下圣水收集器預(yù)期賺2費(fèi),火球一炸,變成只能產(chǎn)出3費(fèi),虧2費(fèi);己方耗費(fèi)一個(gè)火球,虧4費(fèi);結(jié)論:凈虧2費(fèi)。

   6. 算費(fèi)重置的情況。在打 比賽的過程中,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)雙方耗費(fèi)差不多,都在等待的情況。當(dāng)遇到這種情況時(shí),有的人會(huì)在自己己方費(fèi)用已滿的情況下依然等待對(duì)方先手攻擊,此時(shí)可以默認(rèn)對(duì)方滿費(fèi)進(jìn)攻,所有算費(fèi)系統(tǒng)重置為0;而如果費(fèi)差較大,敵我雙方有明顯的費(fèi)滿先攻趨勢,那么之前算費(fèi)的余量依然保留。

   結(jié)語:以上介紹的算費(fèi)方式,是我自己經(jīng)驗(yàn)的總結(jié)。雖然不能全面地評(píng)價(jià)實(shí)時(shí)戰(zhàn)局的盈虧,但能很好地貫徹算費(fèi)“評(píng)估每一次下兵的風(fēng)險(xiǎn)”的目的的同時(shí),盡量做到簡潔化和體系化。

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