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二到底

二到底

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風(fēng)靡全球的益智小游戲,操作簡單,變化無窮,居家旅行必備! 玩法: 1. 滑動屏幕移動下落的方塊,遇到相同數(shù)字,自動相加,快來試試你能玩到多少分吧! 2. 一鍵分享,是時候讓你的小伙伴顫抖了! ********************************************************* “媽媽再也不用擔(dān)心的智商了”! “如果滿意,請告訴你的朋友,如果不滿意請告訴我”,期待您的反饋! ********************************************************* 感謝: 敲代碼的火柴;劉好玩
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全新二游《代號二杠三》首曝,PV里到底藏了多少細(xì)節(jié)

臨近年末,大家都以為這個爆發(fā)了眾多亮眼新二游的2024年,終于也要平靜一段時間,迎接新的一年了。可就在10月31日,由Diversity Game Studio工作室研發(fā)的《代號二杠三》卻突然發(fā)力,給我們憑空投下一枚炸彈。

全新二游《代號二杠三》首曝,PV里到底藏了多少細(xì)節(jié)

兩個時長加起來將近七分鐘的PV可謂是內(nèi)容量十足,即為大家揭示了游戲的世界觀,又展示了實(shí)機(jī)里數(shù)不勝數(shù)的技術(shù)力和創(chuàng)意。就讓筆者帶著大家,逐幀分析PV里到底藏了多少彩蛋和細(xì)節(jié)。

二次元多廚狂歡的盛宴

概念PV的開頭,熟悉的臺詞讓筆者這個老二次元直呼DNA動了!上一個說類似句子的人,還是《命運(yùn)石之門》中來回在時間線里穿梭的岡部倫太郎,他的那一句“這就是命運(yùn)石之門的選擇”想必是許多老二次元的經(jīng)典回憶。

全新二游《代號二杠三》首曝,PV里到底藏了多少細(xì)節(jié)

而這樣的彩蛋,在PV中還有許多個。筆者甚至覺得,項(xiàng)目組的成員制作這部PV的時候,不是在藏私貨,就是在藏私貨的路上。例如,藍(lán)發(fā)少女吃提拉米蘇時背景上的膠焦掛畫,同樣來源于《命運(yùn)石之門》。

全新二游《代號二杠三》首曝,PV里到底藏了多少細(xì)節(jié)

搖滾少女在演出時,臺下觀眾的左下角,有兩位背影酷似《Re:0》中知名角色拉姆雷姆的NPC。

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值得一提的時,本作主角的技能也有時停的效果,并且能夠在世界線中穿梭。這是否也暗示了玩家將與這兩部作品的主角一樣,需要不斷進(jìn)行時間穿越,甚至是時間倒流去拯救世界呢?

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當(dāng)然,項(xiàng)目組的成員顯然不能滿足于只用彩蛋來暗示故事的主題,他們同樣喜歡純粹為了整點(diǎn)花活式地玩梗。當(dāng)《寶可夢》中的火箭隊(duì)經(jīng)典臺詞一出現(xiàn),筆者不得不感慨,都2024年了,火箭隊(duì)怎么還在追我!

全新二游《代號二杠三》首曝,PV里到底藏了多少細(xì)節(jié)

PV里還有一句名臺詞來自至今仍在連載的國產(chǎn)動畫,《喜洋洋與灰太狼》中灰太狼的“我還會回來的”。

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除了這些彩蛋,PV里的角色也充滿了二次元的經(jīng)典元素。樂觀開朗,卻擁有和自稱為“引導(dǎo)員”的小吉祥物相同的魚尾和手環(huán)的經(jīng)典看板娘形象,讓人忍不住猜想二者的關(guān)系。

全新二游《代號二杠三》首曝,PV里到底藏了多少細(xì)節(jié)

全新二游《代號二杠三》首曝,PV里到底藏了多少細(xì)節(jié)

音樂、搖滾、少女,這些近期熱門的詞語組合在一起,在《代號二杠三》里誕生了一位會在激情演出之后有概率造成設(shè)備損壞,充滿反差萌的冒失少女角色。

全新二游《代號二杠三》首曝,PV里到底藏了多少細(xì)節(jié)

冰山系+長直發(fā),不用說,肯定是個御姐,還是一個擅于用劍的御姐型角色,筆者都想讓這位角色揮出的劍砍在自己身上。

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在概念PV里,你甚至還能看到古靈精怪的小鬼頭、病嬌系嗜甜少女和用槍的狼耳少年……他們各有特色,但由于篇幅的緣故,筆者便不再贅述。但可以看出,在角色設(shè)計(jì)上,項(xiàng)目組既抓住了許多經(jīng)典的二次元概念,又結(jié)合了近年一些熱門的元素,讓人印象深刻。

全新二游《代號二杠三》首曝,PV里到底藏了多少細(xì)節(jié)

全新二游《代號二杠三》首曝,PV里到底藏了多少細(xì)節(jié)

從目前PV展出的二次元內(nèi)容含量來看,筆者就已經(jīng)忍不住多廚狂喜了。能戳到自己的XP的角色、有梗有深度的文案內(nèi)容、精美潮流的畫風(fēng),三者融合,儼然已經(jīng)形成了《代號二杠三》具有競爭力的鮮明亮點(diǎn)之一。

量大管飽的全方位玩法介紹

與概念PV暗藏了許多細(xì)節(jié)相比,實(shí)機(jī)PV可以說是一點(diǎn)都不藏私,開發(fā)團(tuán)隊(duì)仿佛恨不得把所有玩法都掏出來展示一遍,好讓大家知道他們的游戲有多優(yōu)秀。筆者呢,就從城市玩法、戰(zhàn)斗玩法和2D玩法三個方面一一給各位詳細(xì)介紹。

首先是城市玩法,為了貼合空中城市這個概念,項(xiàng)目組顯然在玩法新穎度及概念契合度方面做了不少嘗試。玩家可以在城市內(nèi)進(jìn)行轉(zhuǎn)換重力操作,根據(jù)畫面中多處出現(xiàn)的倒立建筑群的景觀,筆者猜測項(xiàng)目組是以此利用這些景觀地形,增加地圖的可探索區(qū)域。

全新二游《代號二杠三》首曝,PV里到底藏了多少細(xì)節(jié)

全新二游《代號二杠三》首曝,PV里到底藏了多少細(xì)節(jié)

玩家也可以在空中進(jìn)行飛翔,并通過QTE玩法躲過遠(yuǎn)處迎面而來的鳥群。

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項(xiàng)目組在與類似BOSS怪的追逐戰(zhàn)中加入滑板在空環(huán)城軌道行駛的玩法,既增加了BOSS戰(zhàn)的趣味性,同時又能有效利用上作為氛圍景觀的軌道,可謂一舉兩得。

在追逐戰(zhàn)中,可以看到軌道上有一個類似音符的收集元素。筆者猜測,或許未來的開發(fā)中,軌道滑板玩法并非僅限于BOSS戰(zhàn)中的一次性玩法,而是具備收集元素或是挑戰(zhàn)元素的城市常見玩法。

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而在戰(zhàn)斗玩法層面,制作組對于戰(zhàn)斗系統(tǒng)的想法清晰明了,即全都要。在常規(guī)的普攻、技能和大招三件套之外,還增加了協(xié)戰(zhàn)、極限閃避、空戰(zhàn)和連結(jié)攻擊四個特殊玩法。

協(xié)戰(zhàn)指的是在編隊(duì)內(nèi)角色不止一名時,除了玩家控制的角色外,其他角色也會由AI操控協(xié)助玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗的玩法。該玩法可以明顯降低戰(zhàn)斗的門檻,對筆者這類手殘玩家堪稱福音!

全新二游《代號二杠三》首曝,PV里到底藏了多少細(xì)節(jié)

極限閃避與空戰(zhàn)則考驗(yàn)的是玩家的技術(shù),前者不必多說。后者則具體為玩家可以操控某些角色挑飛敵人,并對敵人進(jìn)行攻擊,敵人在空中受擊的反饋也有所不同。

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最后的連結(jié)攻擊目前僅在BOSS戰(zhàn)中出現(xiàn),首先PV中出現(xiàn)的BOSS不僅有血條,血條之下還有一條白色的疑似韌度條的設(shè)定。當(dāng)韌度條清零瞬間,主角可以使用特殊的時停技能,與其他角色共同進(jìn)攻到一定程度后,即可觸發(fā)連結(jié)攻擊。

全新二游《代號二杠三》首曝,PV里到底藏了多少細(xì)節(jié)

目前來看,《代號二杠三》所表現(xiàn)的戰(zhàn)斗豐富性足以碾壓大部分二游,畢竟對戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行深度開發(fā)往往意味著要面臨諸多技術(shù)挑戰(zhàn)。而Diversity Game Studio工作室所選擇的挑戰(zhàn)并不只有戰(zhàn)斗玩法方面,其在PV表現(xiàn)最為驚艷的2D玩法部分,同樣具備相當(dāng)?shù)拈_發(fā)難度。

在內(nèi)容已經(jīng)足夠的3D世界之外,《代號二杠三》還拿出了足以比肩普通模擬經(jīng)營游戲內(nèi)容量的2D家園玩法。在里面,你可以看到已經(jīng)具備雛形的伐木、釣魚、種田、自建等能自循環(huán)的生產(chǎn)建造玩法。

全新二游《代號二杠三》首曝,PV里到底藏了多少細(xì)節(jié)

再加入動態(tài)表現(xiàn)可愛、靈動的吉祥物和動物,具備獨(dú)立狀態(tài)、能與家具交互成長的角色以及隨即發(fā)生的入侵事件之后,這個家園的玩法變得更加完整自洽。

全新二游《代號二杠三》首曝,PV里到底藏了多少細(xì)節(jié)

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那為什么項(xiàng)目組不把成本放在開發(fā)出另一個同樣精美的模擬經(jīng)營家園游戲呢?筆者猜測原因有兩點(diǎn):一是項(xiàng)目組想要用2D家園的玩法適當(dāng)為玩家減負(fù)。例如,當(dāng)玩家對入侵怪物進(jìn)行研究操作時,角色的某種屬性將出現(xiàn)提升,這說明項(xiàng)目組很可能想利用研究玩法提供角色提升的材料,而不是讓玩家掉入每日刷刷刷的陷阱。

全新二游《代號二杠三》首曝,PV里到底藏了多少細(xì)節(jié)

第二個原因,則是有沒有一種可能,2D家園是能連通3D世界的、重要性與后者相等的一個玩法。PV的表現(xiàn)中,主角可以用2D形態(tài)出現(xiàn)在3D世界里探索,2D家園的出現(xiàn)剛好可以讓這個探索模式的邏輯自洽。

全新二游《代號二杠三》首曝,PV里到底藏了多少細(xì)節(jié)

其次,根據(jù)視頻最后畫面主角建造好一對雕像之后的提示和鏡頭,筆者認(rèn)為,2D家園中的建造將會影響到3D世界的構(gòu)造,從而對3D世界的探索內(nèi)容進(jìn)行增加或減少,甚至可以進(jìn)一步影響到3D世界的故事發(fā)展。

全新二游《代號二杠三》首曝,PV里到底藏了多少細(xì)節(jié)

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尤其是當(dāng)筆者意識到,目前2D家園中的建筑風(fēng)格均與第一個城市相同,那么未來如果增加了新的城市,2D玩法也很可能會一起擴(kuò)容、增加出新的內(nèi)容。這樣一想,2D家園玩法的可開發(fā)潛力之大,其對于《代號二杠三》這款游戲的重要性,自然不言而喻。

聊了那么多,大家可能也發(fā)現(xiàn)了,無論是城市、戰(zhàn)斗和2D玩法中的哪一個,項(xiàng)目組都在做富有新意和挑戰(zhàn)的內(nèi)容,盡管這些內(nèi)容將導(dǎo)致開發(fā)過程面臨重重難題,項(xiàng)目組依舊想要嘗試并將這些內(nèi)容放在PV中展示出來,正說明團(tuán)隊(duì)中的成員不僅有技術(shù)積累,也同樣保持著想要做一款優(yōu)秀二游的初心。

筆者當(dāng)然希望,這款優(yōu)秀又有想法的二游,能順利和大家見面,并且在目前內(nèi)卷十足的賽道中殺出重圍。未來,筆者也會持續(xù)關(guān)注《代號二杠三》的情況,并及時為大家反饋。

實(shí)測DNF藍(lán)拳二覺被動到底對僵直是否有效

先放結(jié)論:

80被動”無力化”,對僵直狀態(tài)下的敵人,并沒有效果.

80被動”無力化”,對倒地狀態(tài)下的敵人,有如同技能說明的加成效果.

演示視頻如下

文字描述如下

測試目的:驗(yàn)證藍(lán)拳二覺被動”無力化”是否對僵直狀態(tài)的敵人有效

測試方法:在控制面板不變的情況下,改變不同等級的被動,對修煉場機(jī)械牛進(jìn)行前3下的平A,獲取傷害進(jìn)行對比.

測試對象:修煉場LV100級機(jī)械?!山┲笨傻沟?/p>

測試截圖及時間點(diǎn)如下:

1.

00:00-01:12期間,作者演示了其被動的等級為0.

2.

00:24秒時,在3072面板下,平A機(jī)械牛前三下的傷害為1435,1549,1779,均為非暴擊傷害.

3.

01:22時,作者退出修煉場,點(diǎn)出1級被動.

4.

01:43時,在有1級被動的情況下,保持面板不變,平A機(jī)械牛前三下,傷害為1435,1549,1781,均為非暴擊傷害.

那么對于倒地狀態(tài)的敵人是否有加成呢

測試目的:驗(yàn)證80被動無力化對倒地的敵人是否有如技能說明的傷害加成。

測試方法:在控制面板不變的情況下,改變不同等級的被動,對修煉場機(jī)械牛進(jìn)行第5下的平A,獲取傷害進(jìn)行對比.

測試對象:修煉場LV100級機(jī)械牛-可僵直可倒地

測試截圖及時間點(diǎn)說明如下:

00:45時,在3072面板下,平A第五下造成機(jī)械牛倒地,此時倒地傷害為2181. 3.

02:09時,在有1級被動的情況下,保持面板不變,平A第五下造成機(jī)械牛倒地,此時倒地傷害為2574.

2574/2181=1.180

誤差幾乎為0

明日方舟終末地到底什么時候能開測 角逐二游新賽道

最近一段時間,二游圈可不太平,在《明日方舟:終末地》公布第一個預(yù)告PV之后不久,中國知名的二游大廠米哈游又宣布了兩款新游戲的內(nèi)測消息,它們就是《絕區(qū)零》和《星穹鐵道》。和《終末地》一樣,這兩部游戲也是角色扮演類游戲,并且從初放出的物料來看,三個游戲都有很強(qiáng)的動作戰(zhàn)斗元素,因此在預(yù)告PV放出后,自然被眾多玩家們拉到了同一起跑線上進(jìn)行比較。

明日方舟終末地到底什么時候能開測 角逐二游新賽道

當(dāng)然,鷹角網(wǎng)絡(luò)的體量和米哈游相比還有不小的差距,在資本和開發(fā)能力上自然也無法相提并論,但是從二者不約而同地相繼發(fā)布新項(xiàng)目預(yù)告來看,兩家公司似乎都有在3D動作和策略手游領(lǐng)域開辟新賽道的野望。隨著國內(nèi)游戲版號寒冬的解凍,眾多游戲公司都得到了新生的機(jī)會,而優(yōu)秀的3D動作類角色扮演手游依舊是一片空白且前途廣闊的領(lǐng)域,此時先入場的游戲自然可以占盡先機(jī)。

明日方舟終末地到底什么時候能開測 角逐二游新賽道

那么玩家自然會好奇,鷹角既然也想先入場吃第一口蛋糕,那么在米哈游的兩款游戲近日宣布內(nèi)測的背景下,多久之后就會有終末地內(nèi)測的消息呢?我們回頭看一眼鷹角旗下《明日方舟》的發(fā)展歷程,就能有初步的判斷。

明日方舟是2017年8月15日宣布的項(xiàng)目企劃,在首支PV公布后,12月1日進(jìn)行了第一次刪檔內(nèi)測。接著2018年7月20日進(jìn)行了第二次內(nèi)測,2019年3月29日進(jìn)行的最終測試,并于同年4月30日正式開服

明日方舟終末地到底什么時候能開測 角逐二游新賽道

終末地的企劃公布是今年的3月16日,如果對應(yīng)明日方舟的首支PV時間線且開發(fā)進(jìn)度順利的話,那么在3-4個月后,也就是6月中旬-7月中旬就應(yīng)當(dāng)是第一次限量刪檔內(nèi)測。接著在2023年4月進(jìn)行二測,2024年初進(jìn)行終測,并在春節(jié)前后正式開服。

當(dāng)然,這一切的前提就是鷹角網(wǎng)絡(luò)對終末地的開發(fā)和明日方舟有相同的流程,考慮到終末地制作組至今還有大量職位空缺,或許這個時間還會往后推。但是通過終末地已有的CG來判斷,鷹角網(wǎng)絡(luò)在3D制作上的技術(shù)有了肉眼可見的進(jìn)步,又有小日子老師作為游戲主美,質(zhì)量應(yīng)該是不用過于擔(dān)心的。

以上就是明日方舟:終末地開放測試時間的相關(guān)推測啦。

《魔卡之耀》熱問解析丨T策劃到底在想什么(二)

各位領(lǐng)主好,上一期的熱問發(fā)出后,果然收到了新問題的反饋!所以,熱問解析新一期解答來啦,依舊是T策劃解答,艾米整理~ヾ(???ゞ)

1.問了好幾次了,卡池會不會有調(diào)整?

T策劃:調(diào)整了調(diào)整了!召喚卷軸和魔法書頁單張進(jìn)行了降價,從250星鉆降價至240星鉆。并且十連抽的價格打九折,通俗點(diǎn)說就是十連抽用九張召喚券。

2. 新手引導(dǎo)具體怎么修改?

T策劃:我們會放棄原先Q版人物對話的方式開場,添加開場動畫和增加立繪人物劇情,讓領(lǐng)主們更有代入感。新手三人眾由“十字軍-守望獅鷲-輕弩射手”替換為“戰(zhàn)場指揮官-圣語-長弓游俠”,首抽獲得“暗殺者”替換為“圣輝騎士”。

3.增加了新開場,新手引導(dǎo)會不會比以前更長了?

T策劃:不用擔(dān)心,不僅不會更長,我還要縮短引導(dǎo)流程~

4.新手英雄替換了,被降維打擊了嗎?

T策劃:確實(shí)。因?yàn)檫@些英雄作為新手出場,我們調(diào)整了品質(zhì),戰(zhàn)場指揮官和長弓游俠我們分別從SSR、SR調(diào)整至NR,至于升分之后強(qiáng)度有沒有變化,這個等大家給我們證明吧!

5.上測獲得了很多試用卡,但是一直到測試結(jié)束也沒有使用的機(jī)會怎么辦?

T策劃:試用卡現(xiàn)在試用結(jié)束后,會轉(zhuǎn)換成經(jīng)驗(yàn)卡的。順便一提,現(xiàn)在抽卡和升分我們也調(diào)整成經(jīng)驗(yàn)卡形式了,首次獲得的是卡牌本體,之后獲得同名卡牌都會轉(zhuǎn)換成經(jīng)驗(yàn)卡,當(dāng)然提供的經(jīng)驗(yàn)和原先的同名卡牌升級是一樣滴~

6. 英雄還有哪些調(diào)整呢?

T策劃:首先屬性會有調(diào)整,訓(xùn)練的固定值加成修改成了百分比;相關(guān)英雄有了新的機(jī)制,比如叢林德魯伊;花仙子、超維術(shù)士等英雄的立繪翻新;一些英雄的稱呼,我們會提高辨識度;當(dāng)然,英雄的調(diào)整是所有環(huán)節(jié)里最繁瑣的,這個我想我們有進(jìn)度就會告知大家的。

7.創(chuàng)建公會24龍晶太貴了!

T策劃:原先我們的初衷是創(chuàng)建公會收費(fèi)能夠避免廣告哥利用公會發(fā)布廣告之后,遺留下公會的其他玩家不再管理的問題。所以這個價格我們暫定會下調(diào)至12龍晶。

8.還有哪些調(diào)整在計(jì)劃中?

T策劃:美術(shù)上的調(diào)整,提升游戲美觀;上一期說到的副本波次中段難度下降,部分關(guān)卡操作體驗(yàn)優(yōu)化,比如亡靈學(xué)院在選擇“星辰轉(zhuǎn)動“時增加暫時隱藏鍵,方便各位在挑戰(zhàn)的時候選擇最具性價比的屬性轉(zhuǎn)換;還有最難的一點(diǎn)就是各大系統(tǒng)調(diào)整之后,中間涉及到的數(shù)值,我們要做調(diào)試。

(實(shí)際游戲內(nèi)容以正式上線版本為準(zhǔn))

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真的很感謝各位領(lǐng)主大大一直在關(guān)心我們,

大家的留言我們都會看,T策劃也會帶我們一起討論,

各位有問題可以繼續(xù)留言哦~

《劍與遠(yuǎn)征》到底應(yīng)該選擇哪個練 唯二亡靈奶選擇推薦

越來越多的新英雄出現(xiàn),小伙伴們的選擇也越來越多,相較于同位置同類型的英雄,我們到底要怎么選擇呢?今天,我們就來聊一聊當(dāng)前亡靈軍團(tuán)唯二的輔助,我們應(yīng)該怎么選擇呢?

 

首先還是看看老英雄希拉斯,大招免傷、奶、提升攻擊;二技能奶最虛弱單位;三技能AOE奶、敵人持續(xù)傷害并重傷;四技能AOE奶;專屬敵人重傷、友軍受愈并提高攻擊;家具提供友軍攻擊與攻擊頻率。整體來看,希拉斯只是圍繞奶和攻擊這兩個方面進(jìn)行輔助。

希拉斯是唯一一個在提供大量奶的同時,還能提升友軍攻擊和攻擊頻率的輔助英雄。而攻擊和攻擊頻率這兩個屬性,這希拉斯羈絆英雄生化人非常相配。當(dāng)然,生化人只是一個比較吃這兩個屬性的近身戰(zhàn)士,其他像豹女、東喉這類的近戰(zhàn)英雄們,也都吃得上。

 

希拉斯雖然是一個上線不是非常久的英雄,但是目前亡靈相關(guān)的陣容中均有他上場的機(jī)會。這主要是得益于亡靈軍團(tuán)的強(qiáng)勢,正是主C夠多,才更需要配套亡靈輔助。

再看看新英雄狄塞拉。大招免傷免控并奶;二技能對敵方減攻并控制;三技能奶最虛弱單位并免傷;四技能群奶;專屬群體增益;家具提升二技能控制效率,并強(qiáng)化四技能對敵方的減益。整體來看,狄塞拉是圍繞奶與對敵人的減益進(jìn)行輔助。

 

狄塞拉對于友軍來說,更直接的效果是強(qiáng)化縮短敵我雙方的實(shí)力差距。但要說明的是,這點(diǎn)減攻與減益效果,面對高倍推圖的場景下,顯然是不夠用的。這也是為什么瘋子認(rèn)為,狄塞拉更偏向于PVP的原因。

那這兩個英雄到底要怎么選擇呢?首先,兩個亡靈輔助都能提供足夠的奶量與一定的保護(hù)能力,區(qū)別在于是要增益我方,還是要減益對方。面對像戴蒙、生化人這樣開大就是爸爸的主C,如果能在輸出端有所提升,那希拉斯的效果就會更加明顯。而如果是禁衛(wèi)這樣需要持久站場,才能有比較明顯的輸出收益的話,狄塞拉對敵方的減益會更有效果。

 

另外再看看兩個英雄的練度門檻。希拉斯必須得專屬30才能解鎖攻擊增幅的效果,否則她就是一個純奶,且家具9紅才能無差別對己方所有友軍產(chǎn)生作用。而狄塞拉低配與高配雖然也有明顯的差距,但差距只是凸顯在專屬30迷霧中友軍的免傷,而這對于亡靈多前排C的情況下,效果并不直接。所以狄塞拉203的低配也就可以使用。

 

最后再總結(jié)一下,為什么大家一定要選擇一個亡靈輔助練。如果亡靈C都各帶一隊(duì),那最多將會出現(xiàn)4個亡靈C的陣容。為了湊種族羈絆,每個隊(duì)又至少需要1個亡靈工具人。骨弓、三眼、奈拉,這三個近乎飽和甚至配隊(duì)不夠的情況下,就必須再多練一個亡靈輔助了。

以上,關(guān)于亡靈輔助的人選,你會選擇練哪一個呢?

《巨像文明》英雄評測(二) 白嫖到底能不能爽?

俗話說“白嫖一時爽,一直白嫖一直爽”,那到底白嫖能不能爽,能爽多久?今天巨巨就來客觀聊一聊,巨像文明里前期白嫖到的英雄。

巨像文明前期可以免費(fèi)獲得三個橙色英雄:驍勇禁衛(wèi)(第一天)、疾影射手(第二天)、新月精靈(第五天)這三個英雄的游戲定位分別是:部隊(duì)、射手和步兵。上期我們評測了驍勇禁衛(wèi)(http://qicyb.cn/jxwm/4844897.html)今天我們來看下疾影射手。

疾影射手

養(yǎng)成難度:?

疾影射手是在登錄游戲的第二天獲得的橙色白嫖英雄,稀有度優(yōu)+。

疾影射手也是前期連續(xù)登錄就可以直達(dá)2星的英雄,在英靈殿堂的英雄碎片兌換中,是和驍勇禁衛(wèi)一樣,是兌換徽章最少的橙色英雄之一。當(dāng)前版本在技能提升上,疾影射手不僅可以使用傳奇靈石,還可以使用英雄碎片,可以說是白嫖黨的福音。

屬性加成:????

疾影射手的屬性定位是強(qiáng)化射手作戰(zhàn)能力,是輸出型英雄。在技能上,除了對射手的攻擊、防御、生命加成以外,對傀儡傷害也有一定是減少,還有一個非常稀有的技能,就算在橙色英雄中也是非常罕見的技能——在戰(zhàn)斗回合治療部隊(duì)。

實(shí)用作戰(zhàn):????

疾影射手的登場給了白嫖玩家一個很好的輸出方向,在克制關(guān)系中,傀儡屬性英雄獲取有一定的門檻,就當(dāng)前版本,玩家大可以射手為主要輸出點(diǎn),在集結(jié)作戰(zhàn)時,作為主將或副官都能打出不錯的傷害,可以很好的幫助白嫖玩家渡過初期和中期的發(fā)展階段。

總結(jié):疾影射手是一個養(yǎng)成非常簡單,偏射手輸出型英雄,在攻城戰(zhàn)中能很好的作為主力輸出,克制騎兵的同時,減免傀儡傷害反克制,是一個包賺不虧的白嫖英雄。

白嫖爽度:?????

疾影射手的評測就到這里啦,各位領(lǐng)主大人對疾影射手是否也有一定的了解了呢,下期我們講最后一位英雄——新月精靈~記得預(yù)約游戲及關(guān)注巨響文明社區(qū)了解最新資訊哦~

是兄弟就來戰(zhàn)到底 《至尊戰(zhàn)紀(jì)》二測盛大開啟

黃沙漫漫,烈火熊熊,長刀所向,再戰(zhàn)沙城!這片沉寂已久的沙城,正等你用勇氣、熱血和激情來征服!《至尊戰(zhàn)紀(jì)》——這部千錘百煉打造而成的經(jīng)典傳奇戰(zhàn)斗手游,定于5月23日九游平臺二次封測!屆時,經(jīng)典城戰(zhàn)火獵獵重燃,萬馬奔騰場面鏗鏘來襲!嗜血PK、龍城爭霸、酷炫坐騎、超級BOSS、新式副本等傳奇經(jīng)典玩法應(yīng)有盡有,全自由化PK以及PVE、PVP玩法,將更加豐富刺激、真實(shí)激烈!手動升級、通宵刷怪、團(tuán)隊(duì)協(xié)作、萬人攻城將在此華麗傳承!最雄壯的英雄情懷,最純粹的兄弟情義,最原味的傳奇PK將為您一一呈現(xiàn)!是兄弟,就來戰(zhàn)到底!

 

 

【未在沙城灑熱血,縱使豪杰也枉然】

《至尊戰(zhàn)紀(jì)》研發(fā)團(tuán)隊(duì)嘔心瀝血重塑傳奇經(jīng)典,打造全新視覺盛宴!精美的人物造型、精致的游戲界面、精彩的技能特效盡攬其中。如果您是曾在沙城之戰(zhàn)中流過血的老英雄,您當(dāng)然能一眼感受到別樣的精彩!如果您是第一次加入沙城之戰(zhàn)的少俠,那您還須假以時日、浴血奮戰(zhàn)之后才能配得上沙城英雄的偉大稱號!

【智勇攻城傳奇路,試看誰是新霸主】

《至尊戰(zhàn)紀(jì)》PVP中有2大核心玩法:武林盟主、龍城爭霸。在活動期間內(nèi),組織行會成員攻入皇宮,并在活動結(jié)束時仍占領(lǐng)皇城的行會即可成為龍城之主!但這條霸主之路艱險重重,需要行會每一位兄弟出謀出力、恪盡職守才行。若非智勇團(tuán)結(jié)之團(tuán)隊(duì),若無生死支援之兄弟,攻得下城么、守得住城么?是兄弟,就趕緊來吧!

【信任經(jīng)典,信任兄弟】

《至尊戰(zhàn)紀(jì)》秉承經(jīng)典,也必將步入經(jīng)典行列!該部手游華麗打造5大游戲特色,6大核心玩法,處處激爽、處處出彩!不僅有豐富的升級之路、豐富的PVP和PVE玩法,多種屬性成長路線,創(chuàng)新式的即時語音聊天系統(tǒng),還有獨(dú)特的裝備強(qiáng)化和屬性成長系統(tǒng),以及搶BOSS玩法、休閑玩法等等。更有人性化的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),非R玩家即使不花一分錢,也照樣能獲得高大上的套裝,與大R們并肩成為高端玩家,體驗(yàn)激爽的傳奇世界!

二測到底干什么 萬萬新功能大爆料

親愛的各位玩家

萬萬沒想到12月16日即將開啟二測

那么在第一次測試到現(xiàn)在這期間我們到底在干什么呢?

1.我們?yōu)榇蠹覝?zhǔn)備了全新的世界聊天和公會功能,從此再也不是單機(jī)游戲啦,但是你還想要更深入的交互嗎?

2.我們制作了全新的主界面和關(guān)卡界面,力求能讓玩家更快的獲得我們想要展現(xiàn)給大家的東西,但是你滿意嗎?

3.我們著手于給現(xiàn)有的英雄替換更華麗的原畫,增加更多的英雄,那么你更希望誰能登場呢?

還有更多細(xì)致體驗(yàn)的改動,本次精英二測等你體驗(yàn)!

《龍之逆襲》二到底,在一起

活動一:節(jié)日登錄送福利!
活動二:地下城也二起來!
活動三:雙王降臨二到底,,我要我們在一起!


活動一:節(jié)日登錄送福利
活動時間:2月22日0:00——2月22日 24:00
活動內(nèi)容:節(jié)日當(dāng)天登錄游戲可以獲得22寶石、22222金幣、2222友情點(diǎn)。


活動二:地下城也二起來
活動時間:2月22日0:00——2月22日 24:00
活動內(nèi)容:地下城將在活動時間內(nèi)獲得2倍經(jīng)驗(yàn)獎勵。


活動三:雙王降臨二到底,,我要我們在一起!
活動時間:2月22日20:00——2月22日 22:00
活動內(nèi)容:活動期間將開啟以下限時地下城,精彩不容錯過。

一站到底

玩法說明:

參與條件說明:

參與一站到底需要角色達(dá)到45級。

相關(guān)功能介紹:

1. 在每周六的下午14:00正式開啟鄉(xiāng)試,在16:00結(jié)束,在此期間在皇宮地圖的主考官NPC答題即可。答對題數(shù)最多、時間最短的前10名玩家有資格參與殿試

2. 參與殿試的玩家在周六下午18:00再到皇宮的主考官NPC處報名

3. 報名之后所有參與者之中產(chǎn)生一名挑戰(zhàn)者,其他玩家為擂主

4. 挑戰(zhàn)者有資格選擇一名擂主開始答題PK,最先答錯題目的將被淘汰,勝利者作為新的挑戰(zhàn)者開啟下一輪PK,如此重復(fù)直到最后一個玩家勝出即為狀元

5. 每次pk結(jié)束,勝利者將獲取失敗者所擁有的獎勵,所以最后的狀元將囊括所有擂主的獎勵

6. 如果某個挑戰(zhàn)者連勝了5名對手,則可以帶著當(dāng)前身上的獎勵離開比賽,功成身退

7. 沒有參與殿試資格的玩家也可以參與競猜每次PK哪一方勝出,競猜需要一定的狀元令,猜對則獲得雙倍獎勵,猜錯則返回一半狀元令。狀元令可用于在主考官NPC處兌換各種價值連城的物品。

操作說明:

1. 在在皇宮NPC通過菜單打開鄉(xiāng)試界面即可答題 。

2. 打開殿試主界面,如果是挑戰(zhàn)者則需要手動選擇PK對手然后開啟答題。

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