二到底游戲介紹
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全新二游《代號二杠三》首曝,PV里到底藏了多少細(xì)節(jié)
臨近年末,大家都以為這個(gè)爆發(fā)了眾多亮眼新二游的2024年,終于也要平靜一段時(shí)間,迎接新的一年了??删驮?0月31日,由Diversity Game Studio工作室研發(fā)的《代號二杠三》卻突然發(fā)力,給我們憑空投下一枚炸彈。
兩個(gè)時(shí)長加起來將近七分鐘的PV可謂是內(nèi)容量十足,即為大家揭示了游戲的世界觀,又展示了實(shí)機(jī)里數(shù)不勝數(shù)的技術(shù)力和創(chuàng)意。就讓筆者帶著大家,逐幀分析PV里到底藏了多少彩蛋和細(xì)節(jié)。
二次元多廚狂歡的盛宴
概念PV的開頭,熟悉的臺詞讓筆者這個(gè)老二次元直呼DNA動(dòng)了!上一個(gè)說類似句子的人,還是《命運(yùn)石之門》中來回在時(shí)間線里穿梭的岡部倫太郎,他的那一句“這就是命運(yùn)石之門的選擇”想必是許多老二次元的經(jīng)典回憶。
而這樣的彩蛋,在PV中還有許多個(gè)。筆者甚至覺得,項(xiàng)目組的成員制作這部PV的時(shí)候,不是在藏私貨,就是在藏私貨的路上。例如,藍(lán)發(fā)少女吃提拉米蘇時(shí)背景上的膠焦掛畫,同樣來源于《命運(yùn)石之門》。
搖滾少女在演出時(shí),臺下觀眾的左下角,有兩位背影酷似《Re:0》中知名角色拉姆雷姆的NPC。
值得一提的時(shí),本作主角的技能也有時(shí)停的效果,并且能夠在世界線中穿梭。這是否也暗示了玩家將與這兩部作品的主角一樣,需要不斷進(jìn)行時(shí)間穿越,甚至是時(shí)間倒流去拯救世界呢?
當(dāng)然,項(xiàng)目組的成員顯然不能滿足于只用彩蛋來暗示故事的主題,他們同樣喜歡純粹為了整點(diǎn)花活式地玩梗。當(dāng)《寶可夢》中的火箭隊(duì)經(jīng)典臺詞一出現(xiàn),筆者不得不感慨,都2024年了,火箭隊(duì)怎么還在追我!
PV里還有一句名臺詞來自至今仍在連載的國產(chǎn)動(dòng)畫,《喜洋洋與灰太狼》中灰太狼的“我還會(huì)回來的”。
除了這些彩蛋,PV里的角色也充滿了二次元的經(jīng)典元素。樂觀開朗,卻擁有和自稱為“引導(dǎo)員”的小吉祥物相同的魚尾和手環(huán)的經(jīng)典看板娘形象,讓人忍不住猜想二者的關(guān)系。
音樂、搖滾、少女,這些近期熱門的詞語組合在一起,在《代號二杠三》里誕生了一位會(huì)在激情演出之后有概率造成設(shè)備損壞,充滿反差萌的冒失少女角色。
冰山系+長直發(fā),不用說,肯定是個(gè)御姐,還是一個(gè)擅于用劍的御姐型角色,筆者都想讓這位角色揮出的劍砍在自己身上。
在概念PV里,你甚至還能看到古靈精怪的小鬼頭、病嬌系嗜甜少女和用槍的狼耳少年……他們各有特色,但由于篇幅的緣故,筆者便不再贅述。但可以看出,在角色設(shè)計(jì)上,項(xiàng)目組既抓住了許多經(jīng)典的二次元概念,又結(jié)合了近年一些熱門的元素,讓人印象深刻。
從目前PV展出的二次元內(nèi)容含量來看,筆者就已經(jīng)忍不住多廚狂喜了。能戳到自己的XP的角色、有梗有深度的文案內(nèi)容、精美潮流的畫風(fēng),三者融合,儼然已經(jīng)形成了《代號二杠三》具有競爭力的鮮明亮點(diǎn)之一。
量大管飽的全方位玩法介紹
與概念PV暗藏了許多細(xì)節(jié)相比,實(shí)機(jī)PV可以說是一點(diǎn)都不藏私,開發(fā)團(tuán)隊(duì)仿佛恨不得把所有玩法都掏出來展示一遍,好讓大家知道他們的游戲有多優(yōu)秀。筆者呢,就從城市玩法、戰(zhàn)斗玩法和2D玩法三個(gè)方面一一給各位詳細(xì)介紹。
首先是城市玩法,為了貼合空中城市這個(gè)概念,項(xiàng)目組顯然在玩法新穎度及概念契合度方面做了不少嘗試。玩家可以在城市內(nèi)進(jìn)行轉(zhuǎn)換重力操作,根據(jù)畫面中多處出現(xiàn)的倒立建筑群的景觀,筆者猜測項(xiàng)目組是以此利用這些景觀地形,增加地圖的可探索區(qū)域。
玩家也可以在空中進(jìn)行飛翔,并通過QTE玩法躲過遠(yuǎn)處迎面而來的鳥群。
項(xiàng)目組在與類似BOSS怪的追逐戰(zhàn)中加入滑板在空環(huán)城軌道行駛的玩法,既增加了BOSS戰(zhàn)的趣味性,同時(shí)又能有效利用上作為氛圍景觀的軌道,可謂一舉兩得。
在追逐戰(zhàn)中,可以看到軌道上有一個(gè)類似音符的收集元素。筆者猜測,或許未來的開發(fā)中,軌道滑板玩法并非僅限于BOSS戰(zhàn)中的一次性玩法,而是具備收集元素或是挑戰(zhàn)元素的城市常見玩法。
而在戰(zhàn)斗玩法層面,制作組對于戰(zhàn)斗系統(tǒng)的想法清晰明了,即全都要。在常規(guī)的普攻、技能和大招三件套之外,還增加了協(xié)戰(zhàn)、極限閃避、空戰(zhàn)和連結(jié)攻擊四個(gè)特殊玩法。
協(xié)戰(zhàn)指的是在編隊(duì)內(nèi)角色不止一名時(shí),除了玩家控制的角色外,其他角色也會(huì)由AI操控協(xié)助玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗的玩法。該玩法可以明顯降低戰(zhàn)斗的門檻,對筆者這類手殘玩家堪稱福音!
極限閃避與空戰(zhàn)則考驗(yàn)的是玩家的技術(shù),前者不必多說。后者則具體為玩家可以操控某些角色挑飛敵人,并對敵人進(jìn)行攻擊,敵人在空中受擊的反饋也有所不同。
最后的連結(jié)攻擊目前僅在BOSS戰(zhàn)中出現(xiàn),首先PV中出現(xiàn)的BOSS不僅有血條,血條之下還有一條白色的疑似韌度條的設(shè)定。當(dāng)韌度條清零瞬間,主角可以使用特殊的時(shí)停技能,與其他角色共同進(jìn)攻到一定程度后,即可觸發(fā)連結(jié)攻擊。
目前來看,《代號二杠三》所表現(xiàn)的戰(zhàn)斗豐富性足以碾壓大部分二游,畢竟對戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行深度開發(fā)往往意味著要面臨諸多技術(shù)挑戰(zhàn)。而Diversity Game Studio工作室所選擇的挑戰(zhàn)并不只有戰(zhàn)斗玩法方面,其在PV表現(xiàn)最為驚艷的2D玩法部分,同樣具備相當(dāng)?shù)拈_發(fā)難度。
在內(nèi)容已經(jīng)足夠的3D世界之外,《代號二杠三》還拿出了足以比肩普通模擬經(jīng)營游戲內(nèi)容量的2D家園玩法。在里面,你可以看到已經(jīng)具備雛形的伐木、釣魚、種田、自建等能自循環(huán)的生產(chǎn)建造玩法。
再加入動(dòng)態(tài)表現(xiàn)可愛、靈動(dòng)的吉祥物和動(dòng)物,具備獨(dú)立狀態(tài)、能與家具交互成長的角色以及隨即發(fā)生的入侵事件之后,這個(gè)家園的玩法變得更加完整自洽。
那為什么項(xiàng)目組不把成本放在開發(fā)出另一個(gè)同樣精美的模擬經(jīng)營家園游戲呢?筆者猜測原因有兩點(diǎn):一是項(xiàng)目組想要用2D家園的玩法適當(dāng)為玩家減負(fù)。例如,當(dāng)玩家對入侵怪物進(jìn)行研究操作時(shí),角色的某種屬性將出現(xiàn)提升,這說明項(xiàng)目組很可能想利用研究玩法提供角色提升的材料,而不是讓玩家掉入每日刷刷刷的陷阱。
第二個(gè)原因,則是有沒有一種可能,2D家園是能連通3D世界的、重要性與后者相等的一個(gè)玩法。PV的表現(xiàn)中,主角可以用2D形態(tài)出現(xiàn)在3D世界里探索,2D家園的出現(xiàn)剛好可以讓這個(gè)探索模式的邏輯自洽。
其次,根據(jù)視頻最后畫面主角建造好一對雕像之后的提示和鏡頭,筆者認(rèn)為,2D家園中的建造將會(huì)影響到3D世界的構(gòu)造,從而對3D世界的探索內(nèi)容進(jìn)行增加或減少,甚至可以進(jìn)一步影響到3D世界的故事發(fā)展。
尤其是當(dāng)筆者意識到,目前2D家園中的建筑風(fēng)格均與第一個(gè)城市相同,那么未來如果增加了新的城市,2D玩法也很可能會(huì)一起擴(kuò)容、增加出新的內(nèi)容。這樣一想,2D家園玩法的可開發(fā)潛力之大,其對于《代號二杠三》這款游戲的重要性,自然不言而喻。
聊了那么多,大家可能也發(fā)現(xiàn)了,無論是城市、戰(zhàn)斗和2D玩法中的哪一個(gè),項(xiàng)目組都在做富有新意和挑戰(zhàn)的內(nèi)容,盡管這些內(nèi)容將導(dǎo)致開發(fā)過程面臨重重難題,項(xiàng)目組依舊想要嘗試并將這些內(nèi)容放在PV中展示出來,正說明團(tuán)隊(duì)中的成員不僅有技術(shù)積累,也同樣保持著想要做一款優(yōu)秀二游的初心。
筆者當(dāng)然希望,這款優(yōu)秀又有想法的二游,能順利和大家見面,并且在目前內(nèi)卷十足的賽道中殺出重圍。未來,筆者也會(huì)持續(xù)關(guān)注《代號二杠三》的情況,并及時(shí)為大家反饋。
實(shí)測DNF藍(lán)拳二覺被動(dòng)到底對僵直是否有效
先放結(jié)論:
80被動(dòng)”無力化”,對僵直狀態(tài)下的敵人,并沒有效果.
80被動(dòng)”無力化”,對倒地狀態(tài)下的敵人,有如同技能說明的加成效果.
演示視頻如下
文字描述如下
測試目的:驗(yàn)證藍(lán)拳二覺被動(dòng)”無力化”是否對僵直狀態(tài)的敵人有效
測試方法:在控制面板不變的情況下,改變不同等級的被動(dòng),對修煉場機(jī)械牛進(jìn)行前3下的平A,獲取傷害進(jìn)行對比.
測試對象:修煉場LV100級機(jī)械?!山┲笨傻沟?/p>
測試截圖及時(shí)間點(diǎn)如下:
1.
00:00-01:12期間,作者演示了其被動(dòng)的等級為0.
2.
00:24秒時(shí),在3072面板下,平A機(jī)械牛前三下的傷害為1435,1549,1779,均為非暴擊傷害.
3.
01:22時(shí),作者退出修煉場,點(diǎn)出1級被動(dòng).
4.
01:43時(shí),在有1級被動(dòng)的情況下,保持面板不變,平A機(jī)械牛前三下,傷害為1435,1549,1781,均為非暴擊傷害.
那么對于倒地狀態(tài)的敵人是否有加成呢
測試目的:驗(yàn)證80被動(dòng)無力化對倒地的敵人是否有如技能說明的傷害加成。
測試方法:在控制面板不變的情況下,改變不同等級的被動(dòng),對修煉場機(jī)械牛進(jìn)行第5下的平A,獲取傷害進(jìn)行對比.
測試對象:修煉場LV100級機(jī)械牛-可僵直可倒地
測試截圖及時(shí)間點(diǎn)說明如下:
00:45時(shí),在3072面板下,平A第五下造成機(jī)械牛倒地,此時(shí)倒地傷害為2181. 3.
02:09時(shí),在有1級被動(dòng)的情況下,保持面板不變,平A第五下造成機(jī)械牛倒地,此時(shí)倒地傷害為2574.
2574/2181=1.180
誤差幾乎為0
明日方舟終末地到底什么時(shí)候能開測 角逐二游新賽道
最近一段時(shí)間,二游圈可不太平,在《明日方舟:終末地》公布第一個(gè)預(yù)告PV之后不久,中國知名的二游大廠米哈游又宣布了兩款新游戲的內(nèi)測消息,它們就是《絕區(qū)零》和《星穹鐵道》。和《終末地》一樣,這兩部游戲也是角色扮演類游戲,并且從初放出的物料來看,三個(gè)游戲都有很強(qiáng)的動(dòng)作戰(zhàn)斗元素,因此在預(yù)告PV放出后,自然被眾多玩家們拉到了同一起跑線上進(jìn)行比較。
當(dāng)然,鷹角網(wǎng)絡(luò)的體量和米哈游相比還有不小的差距,在資本和開發(fā)能力上自然也無法相提并論,但是從二者不約而同地相繼發(fā)布新項(xiàng)目預(yù)告來看,兩家公司似乎都有在3D動(dòng)作和策略手游領(lǐng)域開辟新賽道的野望。隨著國內(nèi)游戲版號寒冬的解凍,眾多游戲公司都得到了新生的機(jī)會(huì),而優(yōu)秀的3D動(dòng)作類角色扮演手游依舊是一片空白且前途廣闊的領(lǐng)域,此時(shí)先入場的游戲自然可以占盡先機(jī)。
那么玩家自然會(huì)好奇,鷹角既然也想先入場吃第一口蛋糕,那么在米哈游的兩款游戲近日宣布內(nèi)測的背景下,多久之后就會(huì)有終末地內(nèi)測的消息呢?我們回頭看一眼鷹角旗下《明日方舟》的發(fā)展歷程,就能有初步的判斷。
明日方舟是2017年8月15日宣布的項(xiàng)目企劃,在首支PV公布后,12月1日進(jìn)行了第一次刪檔內(nèi)測。接著2018年7月20日進(jìn)行了第二次內(nèi)測,2019年3月29日進(jìn)行的最終測試,并于同年4月30日正式開服。
終末地的企劃公布是今年的3月16日,如果對應(yīng)明日方舟的首支PV時(shí)間線且開發(fā)進(jìn)度順利的話,那么在3-4個(gè)月后,也就是6月中旬-7月中旬就應(yīng)當(dāng)是第一次限量刪檔內(nèi)測。接著在2023年4月進(jìn)行二測,2024年初進(jìn)行終測,并在春節(jié)前后正式開服。
當(dāng)然,這一切的前提就是鷹角網(wǎng)絡(luò)對終末地的開發(fā)和明日方舟有相同的流程,考慮到終末地制作組至今還有大量職位空缺,或許這個(gè)時(shí)間還會(huì)往后推。但是通過終末地已有的CG來判斷,鷹角網(wǎng)絡(luò)在3D制作上的技術(shù)有了肉眼可見的進(jìn)步,又有小日子老師作為游戲主美,質(zhì)量應(yīng)該是不用過于擔(dān)心的。
以上就是明日方舟:終末地開放測試時(shí)間的相關(guān)推測啦。
《魔卡之耀》熱問解析丨T策劃到底在想什么(二)
各位領(lǐng)主好,上一期的熱問發(fā)出后,果然收到了新問題的反饋!所以,熱問解析新一期解答來啦,依舊是T策劃解答,艾米整理~ヾ(???ゞ)
1.問了好幾次了,卡池會(huì)不會(huì)有調(diào)整?
T策劃:調(diào)整了調(diào)整了!召喚卷軸和魔法書頁單張進(jìn)行了降價(jià),從250星鉆降價(jià)至240星鉆。并且十連抽的價(jià)格打九折,通俗點(diǎn)說就是十連抽用九張召喚券。
2. 新手引導(dǎo)具體怎么修改?
T策劃:我們會(huì)放棄原先Q版人物對話的方式開場,添加開場動(dòng)畫和增加立繪人物劇情,讓領(lǐng)主們更有代入感。新手三人眾由“十字軍-守望獅鷲-輕弩射手”替換為“戰(zhàn)場指揮官-圣語-長弓游俠”,首抽獲得“暗殺者”替換為“圣輝騎士”。
3.增加了新開場,新手引導(dǎo)會(huì)不會(huì)比以前更長了?
T策劃:不用擔(dān)心,不僅不會(huì)更長,我還要縮短引導(dǎo)流程~
4.新手英雄替換了,被降維打擊了嗎?
T策劃:確實(shí)。因?yàn)檫@些英雄作為新手出場,我們調(diào)整了品質(zhì),戰(zhàn)場指揮官和長弓游俠我們分別從SSR、SR調(diào)整至NR,至于升分之后強(qiáng)度有沒有變化,這個(gè)等大家給我們證明吧!
5.上測獲得了很多試用卡,但是一直到測試結(jié)束也沒有使用的機(jī)會(huì)怎么辦?
T策劃:試用卡現(xiàn)在試用結(jié)束后,會(huì)轉(zhuǎn)換成經(jīng)驗(yàn)卡的。順便一提,現(xiàn)在抽卡和升分我們也調(diào)整成經(jīng)驗(yàn)卡形式了,首次獲得的是卡牌本體,之后獲得同名卡牌都會(huì)轉(zhuǎn)換成經(jīng)驗(yàn)卡,當(dāng)然提供的經(jīng)驗(yàn)和原先的同名卡牌升級是一樣滴~
6. 英雄還有哪些調(diào)整呢?
T策劃:首先屬性會(huì)有調(diào)整,訓(xùn)練的固定值加成修改成了百分比;相關(guān)英雄有了新的機(jī)制,比如叢林德魯伊;花仙子、超維術(shù)士等英雄的立繪翻新;一些英雄的稱呼,我們會(huì)提高辨識度;當(dāng)然,英雄的調(diào)整是所有環(huán)節(jié)里最繁瑣的,這個(gè)我想我們有進(jìn)度就會(huì)告知大家的。
7.創(chuàng)建公會(huì)24龍晶太貴了!
T策劃:原先我們的初衷是創(chuàng)建公會(huì)收費(fèi)能夠避免廣告哥利用公會(huì)發(fā)布廣告之后,遺留下公會(huì)的其他玩家不再管理的問題。所以這個(gè)價(jià)格我們暫定會(huì)下調(diào)至12龍晶。
8.還有哪些調(diào)整在計(jì)劃中?
T策劃:美術(shù)上的調(diào)整,提升游戲美觀;上一期說到的副本波次中段難度下降,部分關(guān)卡操作體驗(yàn)優(yōu)化,比如亡靈學(xué)院在選擇“星辰轉(zhuǎn)動(dòng)“時(shí)增加暫時(shí)隱藏鍵,方便各位在挑戰(zhàn)的時(shí)候選擇最具性價(jià)比的屬性轉(zhuǎn)換;還有最難的一點(diǎn)就是各大系統(tǒng)調(diào)整之后,中間涉及到的數(shù)值,我們要做調(diào)試。
(實(shí)際游戲內(nèi)容以正式上線版本為準(zhǔn))
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真的很感謝各位領(lǐng)主大大一直在關(guān)心我們,
大家的留言我們都會(huì)看,T策劃也會(huì)帶我們一起討論,
各位有問題可以繼續(xù)留言哦~
《劍與遠(yuǎn)征》到底應(yīng)該選擇哪個(gè)練 唯二亡靈奶選擇推薦
越來越多的新英雄出現(xiàn),小伙伴們的選擇也越來越多,相較于同位置同類型的英雄,我們到底要怎么選擇呢?今天,我們就來聊一聊當(dāng)前亡靈軍團(tuán)唯二的輔助,我們應(yīng)該怎么選擇呢?
首先還是看看老英雄希拉斯,大招免傷、奶、提升攻擊;二技能奶最虛弱單位;三技能AOE奶、敵人持續(xù)傷害并重傷;四技能AOE奶;專屬敵人重傷、友軍受愈并提高攻擊;家具提供友軍攻擊與攻擊頻率。整體來看,希拉斯只是圍繞奶和攻擊這兩個(gè)方面進(jìn)行輔助。
希拉斯是唯一一個(gè)在提供大量奶的同時(shí),還能提升友軍攻擊和攻擊頻率的輔助英雄。而攻擊和攻擊頻率這兩個(gè)屬性,這希拉斯羈絆英雄生化人非常相配。當(dāng)然,生化人只是一個(gè)比較吃這兩個(gè)屬性的近身戰(zhàn)士,其他像豹女、東喉這類的近戰(zhàn)英雄們,也都吃得上。
希拉斯雖然是一個(gè)上線不是非常久的英雄,但是目前亡靈相關(guān)的陣容中均有他上場的機(jī)會(huì)。這主要是得益于亡靈軍團(tuán)的強(qiáng)勢,正是主C夠多,才更需要配套亡靈輔助。
再看看新英雄狄塞拉。大招免傷免控并奶;二技能對敵方減攻并控制;三技能奶最虛弱單位并免傷;四技能群奶;專屬群體增益;家具提升二技能控制效率,并強(qiáng)化四技能對敵方的減益。整體來看,狄塞拉是圍繞奶與對敵人的減益進(jìn)行輔助。
狄塞拉對于友軍來說,更直接的效果是強(qiáng)化縮短敵我雙方的實(shí)力差距。但要說明的是,這點(diǎn)減攻與減益效果,面對高倍推圖的場景下,顯然是不夠用的。這也是為什么瘋子認(rèn)為,狄塞拉更偏向于PVP的原因。
那這兩個(gè)英雄到底要怎么選擇呢?首先,兩個(gè)亡靈輔助都能提供足夠的奶量與一定的保護(hù)能力,區(qū)別在于是要增益我方,還是要減益對方。面對像戴蒙、生化人這樣開大就是爸爸的主C,如果能在輸出端有所提升,那希拉斯的效果就會(huì)更加明顯。而如果是禁衛(wèi)這樣需要持久站場,才能有比較明顯的輸出收益的話,狄塞拉對敵方的減益會(huì)更有效果。
另外再看看兩個(gè)英雄的練度門檻。希拉斯必須得專屬30才能解鎖攻擊增幅的效果,否則她就是一個(gè)純奶,且家具9紅才能無差別對己方所有友軍產(chǎn)生作用。而狄塞拉低配與高配雖然也有明顯的差距,但差距只是凸顯在專屬30迷霧中友軍的免傷,而這對于亡靈多前排C的情況下,效果并不直接。所以狄塞拉203的低配也就可以使用。
最后再總結(jié)一下,為什么大家一定要選擇一個(gè)亡靈輔助練。如果亡靈C都各帶一隊(duì),那最多將會(huì)出現(xiàn)4個(gè)亡靈C的陣容。為了湊種族羈絆,每個(gè)隊(duì)又至少需要1個(gè)亡靈工具人。骨弓、三眼、奈拉,這三個(gè)近乎飽和甚至配隊(duì)不夠的情況下,就必須再多練一個(gè)亡靈輔助了。
以上,關(guān)于亡靈輔助的人選,你會(huì)選擇練哪一個(gè)呢?
《巨像文明》英雄評測(二) 白嫖到底能不能爽?
俗話說“白嫖一時(shí)爽,一直白嫖一直爽”,那到底白嫖能不能爽,能爽多久?今天巨巨就來客觀聊一聊,巨像文明里前期白嫖到的英雄。
巨像文明前期可以免費(fèi)獲得三個(gè)橙色英雄:驍勇禁衛(wèi)(第一天)、疾影射手(第二天)、新月精靈(第五天)這三個(gè)英雄的游戲定位分別是:部隊(duì)、射手和步兵。上期我們評測了驍勇禁衛(wèi)(http://qicyb.cn/jxwm/4844897.html)今天我們來看下疾影射手。
疾影射手
養(yǎng)成難度:?
疾影射手是在登錄游戲的第二天獲得的橙色白嫖英雄,稀有度優(yōu)+。
疾影射手也是前期連續(xù)登錄就可以直達(dá)2星的英雄,在英靈殿堂的英雄碎片兌換中,是和驍勇禁衛(wèi)一樣,是兌換徽章最少的橙色英雄之一。當(dāng)前版本在技能提升上,疾影射手不僅可以使用傳奇靈石,還可以使用英雄碎片,可以說是白嫖黨的福音。
屬性加成:????
疾影射手的屬性定位是強(qiáng)化射手作戰(zhàn)能力,是輸出型英雄。在技能上,除了對射手的攻擊、防御、生命加成以外,對傀儡傷害也有一定是減少,還有一個(gè)非常稀有的技能,就算在橙色英雄中也是非常罕見的技能——在戰(zhàn)斗回合治療部隊(duì)。
實(shí)用作戰(zhàn):????
疾影射手的登場給了白嫖玩家一個(gè)很好的輸出方向,在克制關(guān)系中,傀儡屬性英雄獲取有一定的門檻,就當(dāng)前版本,玩家大可以射手為主要輸出點(diǎn),在集結(jié)作戰(zhàn)時(shí),作為主將或副官都能打出不錯(cuò)的傷害,可以很好的幫助白嫖玩家渡過初期和中期的發(fā)展階段。
總結(jié):疾影射手是一個(gè)養(yǎng)成非常簡單,偏射手輸出型英雄,在攻城戰(zhàn)中能很好的作為主力輸出,克制騎兵的同時(shí),減免傀儡傷害反克制,是一個(gè)包賺不虧的白嫖英雄。
白嫖爽度:?????
疾影射手的評測就到這里啦,各位領(lǐng)主大人對疾影射手是否也有一定的了解了呢,下期我們講最后一位英雄——新月精靈~記得預(yù)約游戲及關(guān)注巨響文明社區(qū)了解最新資訊哦~
《暗黑黎明2》二測時(shí)間將于4日公布 全新玩法爽到底
《暗黑黎明II》刪檔首測在4月28日關(guān)服了,跟五一假期就差了那么幾天,大家有木有覺得沒有暗黑2陪伴的五一假期有點(diǎn)無聊?出門吧,人擠人,沒意思。留在家里吧,想玩游戲可是又玩不了暗黑2,挺憋屈的。
但是,《暗黑黎明2》刪檔二測即將開啟,大家的盼頭終于又著落了!明天(5月4日),主策“搞毛線專業(yè)戶”就要來九游論壇公布下一次測試的具體時(shí)間,而且還會(huì)帶來二測新玩法的詳細(xì)介紹哦!
《暗黑黎明2》很快就會(huì)開啟刪檔二測,酣暢淋漓的戰(zhàn)場PK又要開始!
不知道明天主策會(huì)公布什么新玩法呢?
有可能是除了野外PK的新戰(zhàn)場玩法?有可能是在野外PK基礎(chǔ)上、拓寬PK范圍的跨服戰(zhàn)?還有可能是……
首測時(shí)候僅開放了少數(shù)玩法,二測新玩法的空間還是很廣闊的!你覺得明天會(huì)公布什么玩法呢?
《暗黑黎明2》二測更新的具體內(nèi)容,盡情期待5月4日主策降臨九游!
二測到底干什么 萬萬新功能大爆料
親愛的各位玩家
萬萬沒想到12月16日即將開啟二測
那么在第一次測試到現(xiàn)在這期間我們到底在干什么呢?
1.我們?yōu)榇蠹覝?zhǔn)備了全新的世界聊天和公會(huì)功能,從此再也不是單機(jī)游戲啦,但是你還想要更深入的交互嗎?
2.我們制作了全新的主界面和關(guān)卡界面,力求能讓玩家更快的獲得我們想要展現(xiàn)給大家的東西,但是你滿意嗎?
3.我們著手于給現(xiàn)有的英雄替換更華麗的原畫,增加更多的英雄,那么你更希望誰能登場呢?
還有更多細(xì)致體驗(yàn)的改動(dòng),本次精英二測等你體驗(yàn)!
《龍之逆襲》二到底,在一起
活動(dòng)二:地下城也二起來!
活動(dòng)三:雙王降臨二到底,,我要我們在一起!

活動(dòng)一:節(jié)日登錄送福利
活動(dòng)時(shí)間:2月22日0:00——2月22日 24:00
活動(dòng)內(nèi)容:節(jié)日當(dāng)天登錄游戲可以獲得22寶石、22222金幣、2222友情點(diǎn)。

活動(dòng)二:地下城也二起來
活動(dòng)時(shí)間:2月22日0:00——2月22日 24:00
活動(dòng)內(nèi)容:地下城將在活動(dòng)時(shí)間內(nèi)獲得2倍經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。

活動(dòng)三:雙王降臨二到底,,我要我們在一起!
活動(dòng)時(shí)間:2月22日20:00——2月22日 22:00
活動(dòng)內(nèi)容:活動(dòng)期間將開啟以下限時(shí)地下城,精彩不容錯(cuò)過。

一站到底
玩法說明:
參與條件說明:
參與一站到底需要角色達(dá)到45級。
相關(guān)功能介紹:
1. 在每周六的下午14:00正式開啟鄉(xiāng)試,在16:00結(jié)束,在此期間在皇宮地圖的主考官NPC答題即可。答對題數(shù)最多、時(shí)間最短的前10名玩家有資格參與殿試
2. 參與殿試的玩家在周六下午18:00再到皇宮的主考官NPC處報(bào)名
3. 報(bào)名之后所有參與者之中產(chǎn)生一名挑戰(zhàn)者,其他玩家為擂主
4. 挑戰(zhàn)者有資格選擇一名擂主開始答題PK,最先答錯(cuò)題目的將被淘汰,勝利者作為新的挑戰(zhàn)者開啟下一輪PK,如此重復(fù)直到最后一個(gè)玩家勝出即為狀元
5. 每次pk結(jié)束,勝利者將獲取失敗者所擁有的獎(jiǎng)勵(lì),所以最后的狀元將囊括所有擂主的獎(jiǎng)勵(lì)
6. 如果某個(gè)挑戰(zhàn)者連勝了5名對手,則可以帶著當(dāng)前身上的獎(jiǎng)勵(lì)離開比賽,功成身退
7. 沒有參與殿試資格的玩家也可以參與競猜每次PK哪一方勝出,競猜需要一定的狀元令,猜對則獲得雙倍獎(jiǎng)勵(lì),猜錯(cuò)則返回一半狀元令。狀元令可用于在主考官NPC處兌換各種價(jià)值連城的物品。
操作說明:
1. 在在皇宮NPC通過菜單打開鄉(xiāng)試界面即可答題 。
2. 打開殿試主界面,如果是挑戰(zhàn)者則需要手動(dòng)選擇PK對手然后開啟答題。
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