三國志之九州戰(zhàn)游戲介紹
三國志之九州戰(zhàn)簡介
《三國志之九州戰(zhàn)》新服將于10月27日盛大開啟
九州戰(zhàn)將于2019年10月27日11:00盛大開啟“S74七擒七縱(隨) ”新服,本次新服規(guī)則如下:
規(guī)則:
1、凌晨1-6點限制不能進攻敵國城池;
2、將僅開放“冀州、雍州、徐州、荊州”四大國,其余四國將無法創(chuàng)建新角色;
3、各國出關(guān)后可以進攻“涼州、幽州、益州、揚州”匪城及中原,洛陽攻下12小時后,才能進攻其他國家關(guān)口;
4、被滅國的玩家可自由下野,被破關(guān)且關(guān)內(nèi)己方城池數(shù)量18座及以下時可自由下野;
5、不能設(shè)置一、二級城池及國都封地創(chuàng)建權(quán)限;
6、國都被攻下后,國家直接滅亡,戰(zhàn)敗國所有玩家、軍團歸屬于戰(zhàn)勝國,戰(zhàn)敗國玩家聲望清零、未受戰(zhàn)火影響封地、部隊保留;
7、世界統(tǒng)一后即時更新國家官職,后續(xù)不再進行更新國家官職跟國王選舉;
8、限每個玩家每天只能被游人一次;
9、發(fā)展分10以下不能發(fā)送郵件;
10、每擊殺敵方玩家武將后將額外獲得500兵力所產(chǎn)生的經(jīng)驗及資源獎勵;
11、未選出國王將默認上一屆國王為當屆國王。
《三國志之九州戰(zhàn)》新服將于9月30日盛大開啟
九州戰(zhàn)將于2019年9月30日11:00盛大開啟“S71 民之所望 ”新服,本次新服規(guī)則如下:
規(guī)則:
1、凌晨1-6點限制不能進攻敵國城池;
2、將僅開放“冀州、雍州、徐州、荊州”四大國,其余四國將無法創(chuàng)建新角色;
3、各國出關(guān)后可以進攻“涼州、幽州、益州、揚州”匪城及中原,洛陽攻下12小時后,才能進攻其他國家關(guān)口;
4、被滅國的玩家可自由下野,被破關(guān)且關(guān)內(nèi)己方城池數(shù)量18座及以下時可自由下野;
5、不能設(shè)置一、二級城池及國都封地創(chuàng)建權(quán)限;
6、國都被攻下后,國家直接滅亡,戰(zhàn)敗國所有玩家、軍團歸屬于戰(zhàn)勝國,戰(zhàn)敗國玩家聲望清零、未受戰(zhàn)火影響封地、部隊保留;
7、世界統(tǒng)一后即時更新國家官職,后續(xù)不再進行更新國家官職跟國王選舉;
8、限每個玩家每天只能被游人一次;
9、發(fā)展分10以下不能發(fā)送郵件;
10、每擊殺敵方玩家武將后將額外獲得500兵力所產(chǎn)生的經(jīng)驗及資源獎勵;
11、未選出國王將默認上一屆國王為當屆國王。
《三國志之九州戰(zhàn)》新服將于9月11日盛大開啟
九州戰(zhàn)將于2019年9月11日11:00盛大開啟“S69興邦立事 ”新服,本次新服規(guī)則如下:
規(guī)則:
1、凌晨1-6點限制不能進攻敵國城池;
2、將僅開放“冀州、雍州、徐州、荊州”四大國,其余四國將無法創(chuàng)建新角色;
3、各國出關(guān)后可以進攻“涼州、幽州、益州、揚州”匪城及中原,洛陽攻下12小時后,才能進攻其他國家關(guān)口;
4、被滅國的玩家可自由下野,被破關(guān)且關(guān)內(nèi)己方城池數(shù)量18座及以下時可自由下野;
5、不能設(shè)置一、二級城池及國都封地創(chuàng)建權(quán)限;
6、國都被攻下后,國家直接滅亡,戰(zhàn)敗國所有玩家、軍團歸屬于戰(zhàn)勝國,戰(zhàn)敗國玩家聲望清零、未受戰(zhàn)火影響封地、部隊保留;
7、世界統(tǒng)一后即時更新國家官職,后續(xù)不再進行更新國家官職跟國王選舉;
8、限每個玩家每天只能被游人一次;
9、發(fā)展分10以下不能發(fā)送郵件;
10、每擊殺敵方玩家武將后將額外獲得500兵力所產(chǎn)生的經(jīng)驗及資源獎勵;
11、未選出國王將默認上一屆國王為當屆國王。
《三國志之九州戰(zhàn)》新服將于9月5日盛大開啟
九州戰(zhàn)將于2019年9月5日11:00盛大開啟“S68 志安社稷 ”新服,本次新服規(guī)則如下:
規(guī)則:
1、凌晨1-6點限制不能進攻敵國城池;
2、將僅開放“冀州、雍州、徐州、荊州”四大國,其余四國將無法創(chuàng)建新角色;
3、各國出關(guān)后可以進攻“涼州、幽州、益州、揚州”匪城及中原,洛陽攻下12小時后,才能進攻其他國家關(guān)口;
4、被滅國的玩家可自由下野,被破關(guān)且關(guān)內(nèi)己方城池數(shù)量18座及以下時可自由下野;
5、不能設(shè)置一、二級城池及國都封地創(chuàng)建權(quán)限;
6、國都被攻下后,國家直接滅亡,戰(zhàn)敗國所有玩家、軍團歸屬于戰(zhàn)勝國,戰(zhàn)敗國玩家聲望清零、未受戰(zhàn)火影響封地、部隊保留;
7、世界統(tǒng)一后即時更新國家官職,后續(xù)不再進行更新國家官職跟國王選舉;
8、限每個玩家每天只能被游人一次;
9、發(fā)展分10以下不能發(fā)送郵件;
10、每擊殺敵方玩家武將后將額外獲得500兵力所產(chǎn)生的經(jīng)驗及資源獎勵;
11、未選出國王將默認上一屆國王為當屆國王。
《三國志之九州戰(zhàn)》新服將于8月20日盛大開啟
九州戰(zhàn)將于2019年8月20日11:00盛大開啟“S66 將遇良才”新服,本次新服規(guī)則如下:
規(guī)則:
1、凌晨1-6點限制不能進攻敵國城池;
2、將僅開放“冀州、雍州、徐州、荊州”四大國,其余四國將無法創(chuàng)建新角色;
3、各國出關(guān)后可以進攻“涼州、幽州、益州、揚州”匪城及中原,洛陽攻下12小時后,才能進攻其他國家關(guān)口;
4、被滅國的玩家可自由下野,被破關(guān)且關(guān)內(nèi)己方城池數(shù)量18座及以下時可自由下野;
5、不能設(shè)置一、二級城池及國都封地創(chuàng)建權(quán)限;
6、國都被攻下后,國家直接滅亡,戰(zhàn)敗國所有玩家、軍團歸屬于戰(zhàn)勝國,戰(zhàn)敗國玩家聲望清零、未受戰(zhàn)火影響封地、部隊保留;
7、世界統(tǒng)一后即時更新國家官職,后續(xù)不再進行更新國家官職跟國王選舉;
8、限每個玩家每天只能被游人一次;
9、發(fā)展分10以下不能發(fā)送郵件;
10、每擊殺敵方玩家武將后將額外獲得500兵力所產(chǎn)生的經(jīng)驗及資源獎勵;
11、未選出國王將默認上一屆國王為當屆國王。
三國志之九州戰(zhàn)游戲截圖
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國戰(zhàn)之九州三國志好玩嗎 國戰(zhàn)之九州三國志玩法簡介
期待已久的手游國戰(zhàn)之九州三國志即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編國戰(zhàn)之九州三國志好玩嗎?國戰(zhàn)之九州三國志值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、國戰(zhàn)之九州三國志簡要評析:
國戰(zhàn)之九州三國志是一款非常熱血的三國征戰(zhàn)類游戲,玩家可以在游戲中招募大量士兵組建部隊去進行激烈的戰(zhàn)斗,也可以和盟軍聯(lián)手去對抗敵對勢力。完美還原孫子兵法中的所有作戰(zhàn)兵法,你的每一次選擇,各種勢力縱橫交錯,提前演練,獨有的特色玩法帶你感受策略防守的新樂趣。
2、國戰(zhàn)之九州三國志圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對國戰(zhàn)之九州三國志有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“國戰(zhàn)之九州三國志”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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《三國志之九州戰(zhàn)》陣容篇
一、如何拉陣型
1.拉陣型的最基本原理:戰(zhàn)場作戰(zhàn),部隊基本都設(shè)置最近攻擊部隊,也就是哪邊敵人近,就奔哪邊走,但是如果有兩個敵人離自己都一樣格數(shù),他就會2選1,3個就會3選1,以此類推。
2.拉陣型常用情況:對方?jīng)]有前鋒,大部隊一起進場,這樣只要用4個灰輕松能把敵人一分為二,如果敵人進口是邊中口,四個角一個角一個就可以了。如果入口是角口,也需要4個灰,離入口7格兩邊放2個灰,11格再放2個灰。
3.防守關(guān)口如何拉陣型:由于關(guān)口的特殊地理位置,千萬不能熄火,所以4灰拉法這種隊時間要求精確的拉法不適合新手指揮,而且不保險,所以2種辦法:第一種,刷灰群拉,第二用敢死隊防將拉。最直接的就是把戰(zhàn)場邊緣站滿灰!
二、拉陣型需要注意的
1.如果不用灰拉,要考慮到智力,如果2個同樣距離灰,有一個提前動了,效果可想而知,用灰就不同了,灰智力我都用10智力的基本敵人走完前不會動。
2.考慮義軍,義軍離中口是5格,離角口是11格。都會影響到灰,而且多少數(shù)量有時也會影響大部隊進場時間,需要多注意多觀察。
三、破拉陣型
1.破拉陣型的最基本原理就是用先鋒掃灰,逼迫對方大部隊先進場。
2.首先,你要準備一個先鋒敢死隊!不怕死,能復(fù)活可加速。連動騎兵小分隊是清灰利器。
3.其次要有一個前鋒壓住所有部隊的進場時間,如果敵人看見你20W先進場,一堵口就成了分批進場了。
4.決定敢死隊和大部隊的間隔時間,敢死隊數(shù)量由敵人場內(nèi)灰的數(shù)量+義軍數(shù)量+掃前鋒部隊數(shù)量決定。如果發(fā)兵前烽火場內(nèi)是20W,我就也會發(fā)20W先鋒,由于我們這20W是一品構(gòu)成,滅他們20W拉陣型隊伍輕松搞定。
5.灰與大部隊的中間一定要每10分鐘壓一個灰覆蓋,如果敢死隊進入直接讓對方看見大部隊時間,敢死隊不僅沒有作用還死的很慘。
《三國志之九州戰(zhàn)》新手攻略
《封地類:新手建設(shè)參考》開局按照基本任務(wù)走,黃巾連寨新版后,建筑需求的資源降低很多,所以建筑模式應(yīng)加以調(diào)整。
1、都城:建議普通玩家1鐵+1木+1糧+1民居+4兵,均衡發(fā)展,且單種建筑都盡快拿到5級的任務(wù)獎勵,而10級建筑的獎勵暫時比較遙遠,非R切記不要學(xué)著大R們用銀子秒建筑,1分鐘或以內(nèi)均是1兩銀子,(5級前可考慮)
2、第二封地:建全民居,即銅封。所謂銅封,即全民居封地,產(chǎn)銅錢以盡快升級科技,優(yōu)先提升疆土開拓和領(lǐng)導(dǎo)能力。目前主流的平民玩法為3封3將憋二級,即疆土開拓和領(lǐng)導(dǎo)能力科技升到2級,然后攢銅出一個單兵種的二級科技,盡快把二級兵出起來,二級兵的攻擊和行軍速度都比一級兵要強很多,想吃肉稱霸,誰二級出的快誰就搶肉多。后期改兵封或者資源。
3、第三封地:全銅封。還是以產(chǎn)錢為目的,升級科技很耗錢。后期改兵封或者資源。
4、第四封地:糧封或者兵封。這個時候,如果是正常的大團打野,應(yīng)該下名城了,如果你有條件和資格開名城,毫不猶豫的開吧,前面靠打野混資源,后面肯定是不夠的,優(yōu)先出糧食(打仗糧食消耗太大了,沒糧食寸步難行?。]資格開名城的,如果資源多就在軍團指定的一兵封位下兵封,資源不多開銅封或者選一個加成高一點的封地開糧食吧。
5、第五封地:視情況而定。如果你前面開了糧食,就開兵封。前期打野跟團,不缺木和鐵(除非你天生炮灰,出門就被揍),前面如果開的兵封,就趕緊開糧食封吧,要不你會天天缺糧食。
6.第六封地:木、鐵混合。這時候大一點的團應(yīng)該都出關(guān)了,隔壁的國都或者名城,都是開資源封的好地方,趕緊種起來吧,一般4木4鐵,如果兵種側(cè)重不一樣可以適當開個荒平衡一下,側(cè)重步兵的要木頭多,側(cè)重騎兵的要鐵多。
7、第七封地:資源混合。糧食、木、鐵要種起來并不快,要打仗,廣積糧、高筑墻,繼續(xù)種資源吧,建議4糧2鐵2木,可以根據(jù)兵種適當調(diào)整。
8、注意:以上封地的選址,盡量以建設(shè)目標的加成比高為優(yōu)先!后期可以遷移封地(出生的國都不可以遷,故土難離?。。?,獲得更高的加成比。但遷移封地一定要重視兩個問題:1、是否用了魯班,還沒到期?遷移就失效了!2、封地內(nèi)是否有兵?遷移后就消失了(但叛國時,都城內(nèi)的解散的兵可保留?。?。最后,銅城可視發(fā)展情況拆除,改建兵封或者資源城!何時拆,拆幾個都是看個人能力和發(fā)展進度以及九州形勢而定!但拆,那是必須的!
《三國志之九州戰(zhàn)》拜師活動
活動時間:2015.10.12 00:00:00~2015.12.31 23:59:59。
參與流程:當新玩家發(fā)展分達到100時,通過菜單-->設(shè)置-->左上角“幫助”-->左上角“客服指導(dǎo)”給游戲管理員發(fā)送郵件,標題為“名師出高徒”,內(nèi)容為“XXX是我?guī)煾?,師傅教?dǎo)有方,請給他獎勵吧!”
活動獎勵:審核通過后師傅可獲得200黃金的獎勵,徒弟也可獲得100黃金獎勵。
活動規(guī)定:
1、單個游戲賬號(非單服)僅可獲得徒弟獎勵1次,同一IP多次注冊新帳號參與活動的取消獎勵,并對新賬號進行限制登錄處理。
2、單個游戲賬號(非單服)可多次獲得師傅獎勵,無上限。
3、徒弟游戲賬號的注冊時間(非角色創(chuàng)建時間)必須在師傅游戲賬號的注冊時間(非角色創(chuàng)建時間)之后。
4、2015年10月12日(含)以后注冊的帳號才算新玩家,師傅無限制注冊時間。
5、徒弟必須是發(fā)展分100以上、發(fā)送的郵件標題和內(nèi)容符合格式、賬號經(jīng)過審核后被認定為真實有效的新玩家。審核時會通過各種信息認定玩家的真實性,刷小號一經(jīng)查出,大號取消參與該活動的資格,并對小號進行限制登錄處理。
6、新玩家發(fā)送郵件后會3個工作日內(nèi)審核并發(fā)放獎勵,獎勵直接發(fā)放至當服,未使用完會自動輪回至下服。
7、后續(xù)可能會根據(jù)活動情況適當對活動規(guī)則和活動獎勵做出調(diào)整,該活動最終解釋權(quán)歸九州戰(zhàn)運營團隊所有。
《三國志之九州戰(zhàn)》新手禮包
【活動時間】無時間限制
【活動內(nèi)容】登錄新服,即可領(lǐng)取新手禮包
【活動獎品】根據(jù)注冊時間獲得不等的招募次數(shù)(目前需重新登錄游戲,請務(wù)必于領(lǐng)取后當日內(nèi)使用完?。?、白銀、經(jīng)驗書、銅寶箱、銀寶箱、小資源包、中資源包、銅錢等補助。
《三國志之九州戰(zhàn)》刷匪攻略
刷匪攻略
目前開始刷匪,不要浪費體力,因為刷匪可以得經(jīng)驗,每次刷完匪只要留100點走路就可以了,其它拿來刷匪,下面總結(jié)幾點刷匪攻略:
1、刷匪一回合,不必帶糧車。
2、對位優(yōu)先選擇克制兵種,如下:弓克騎;騎克士;士克弓。(補充說明:你某種兵級別特別高和將對某種兵有技能除外)。
3、由于每個英雄帶兵總量固定,怎么分每隊兵的數(shù)量很關(guān)鍵,具體分法如下:對位士的比騎多10%。對位騎的比對位弓的多10%左右。
4、具體能打那種難度自己試一次就知道,最重要的是一次搞定。
5、大家不要忘記刷匪可以加民心和治安,每1000點可以在匪攻城時多一個義軍,這樣匪攻城就有更多的義軍幫助了。
《三國志之九州戰(zhàn)》剿匪攻略
剿匪攻略
目前開始刷匪,不要浪費體力,因為刷匪可以得經(jīng)驗,每次刷完匪只要留100點走路就可以了,其它拿來刷匪,下面總結(jié)幾點刷匪攻略:
1、刷匪一回合,不必帶糧車。
2、對位優(yōu)先選擇克制兵種,如下:弓克騎;騎克士;士克弓。(補充說明:你某種兵級別特別高和將對某種兵有技能除外)。
3、由于每個英雄帶兵總量固定,怎么分每隊兵的數(shù)量很關(guān)鍵。具體分法如下:對位士的比騎多10%。對位騎的比對位弓的多10%左右。
4、具體能打那種難度自己試一次就知道,最重要的是一次搞定。
5、大家不要忘記刷匪可以加民心和治安,每1000點可以在匪攻城時多一個義軍,這樣匪攻城就有更多的義軍幫助了。
《三國志之九州戰(zhàn)》游戲特色
《熱血三國志》是一款以國戰(zhàn)為題材的戰(zhàn)爭策略類手機網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲真實還原三國地圖和歷史名將,實現(xiàn)十萬部隊同屏作戰(zhàn),裝備跨服共享,展示一個全新的三國世界。游戲完全免費,采用增值服務(wù)收費的方式。
一、本游戲最主要突出以下特點:
1.多國爭霸,一統(tǒng)天下的新型游戲模式
2.再現(xiàn)真實的三國地圖和三國時期的英雄人物
3.十萬部隊的同屏戰(zhàn)斗,展示宏大的戰(zhàn)爭場面
4.攻城略地,國家之間的外交和對抗
5.裝備跨服共享,軍團玩家跨服再戰(zhàn)
二、城池系統(tǒng)特色
玩家進入游戲中時,首先將看到的是真實參考三國地圖而設(shè)計的世界場景。這里的每座城池都由道路所連接,網(wǎng)狀的城池布局提供了豐富的戰(zhàn)略玩法。
在每座已占領(lǐng)的城池中,玩家可以創(chuàng)建屬于自己的封地,在封地中修建建筑可以生產(chǎn)資源和獲得新兵點。城池的基本屬性包括了:資源加成、銅錢加成和征兵加成,它們對于城池內(nèi)的資源產(chǎn)量有不同的影響。
在城池中進行修建城墻、剿滅土匪等內(nèi)政工作,可以提升城池防御、安定、民心等屬性,從而提升了整個城池的戰(zhàn)斗能力,也為玩家?guī)砹素S富的休閑玩法。
三、武將系統(tǒng)特色
《熱血三國志》的武將需要前往城池中的客棧通過招募獲得,而在招募的過程中有一定幾率擁有歷史名將,如張飛、呂布、關(guān)羽、馬超等。
歷史名將和普通武將相比,在初始屬性上會有比較大的差距,同時每一位歷史名將都會有屬于自己的絕技,而名將的絕技將在游戲中帶來不同的玩法。
獲得自己渴望的歷史名將,還需要懂的如何去培養(yǎng)。給武將配備足夠的兵力后,前往外山剿滅土匪、修筑城墻或者出征作戰(zhàn),可以獲得武將的經(jīng)驗,提升武將能力。
出征作戰(zhàn)能夠各種寶箱,打開寶箱可能獲得裝備,給武將配備精良的裝備,也是提升武將實力的重要方式。因此在游戲中收集武將和培養(yǎng)武將將是一件很重要的過程。
四、國家系統(tǒng)特色
國家是游戲中最為重要的部分,玩家一旦加入到某個國家,那么他的利益將和國家的發(fā)展緊密相聯(lián),國強則民強,國衰則民衰。
國家通過選舉產(chǎn)生國王,國王通過分配爵位來管理國家,不同國家管理者引導(dǎo)國民進行內(nèi)政、征戰(zhàn)和協(xié)作,因此一個強大的國家必然有一個強大的內(nèi)閣。
國家和國家之間,也不是毫無關(guān)聯(lián)的,隨著攻城略地的展開,國家和國家交界,利益將促使國家之間產(chǎn)生不同的外交政策。
五、輪回系統(tǒng)特色
《熱血三國志》以統(tǒng)一天下為最終的目標,當游戲中的某個國家統(tǒng)一天下,整個服務(wù)器將進入輪回狀態(tài)。
輪回時,該服的玩家可以將自己在本服中的獲得的一些裝備放置到輪回倉庫中。輪回倉庫對于所有服務(wù)器而言是互通的,也就是說玩家可以在其他服務(wù)器中將輪回倉庫的道具提取出來使用。
因此玩家可以通過輪回,獲得長久的積累和成長,并享受到收集沉淀的快樂。
六、游戲特色:
☆最精美的畫面:原汁原味的精致畫面,帶您領(lǐng)略三國時期的風(fēng)采!
☆最華麗的戰(zhàn)斗:萬箭齊發(fā),刀光劍影,帶您體驗真實爽快的戰(zhàn)斗!
☆最強大的國家:升級建筑,修筑城墻,剿滅土匪,訓(xùn)練士兵,統(tǒng)帥百萬大軍!
☆最給力的PK:攻城掠地,讓所以敵人都對您俯首稱臣吧!
☆復(fù)興國家:建設(shè)城池,養(yǎng)兵練將,提升綜合國力!
☆合作聯(lián)盟:精誠協(xié)作,稱霸一方,共享榮耀!
☆嶄露頭角,封官加爵,讓您當一回國王癮!
《三國志之九州戰(zhàn)》陣型篇
陣型篇
一、如何拉陣型
1.拉陣型的最基本原理:戰(zhàn)場作戰(zhàn),部隊基本都設(shè)置最近攻擊部隊,也就是哪邊敵人近,就奔哪邊走,但是如果有兩個敵人離自己都一樣格數(shù),他就會2選1,3個就會3選1,以此類推。
2.拉陣型常用情況:對方?jīng)]有前鋒,大部隊一起進場,這樣只要用4個灰輕松能把敵人一分為二,如果敵人進口是邊中口,四個角一個角一個就可以了。如果入口是角口,也需要4個灰,離入口7格兩邊放2個灰,11格再放2個灰。
3.防守關(guān)口如何拉陣型:由于關(guān)口的特殊地理位置,千萬不能熄火,所以4灰拉法這種隊時間要求精確的拉法不適合新手指揮,而且不保險,所以2種辦法:第一種,刷灰群拉,第二用敢死隊防將拉。最直接的就是把戰(zhàn)場邊緣站滿灰!
二、拉陣型需要注意的
1.如果不用灰拉,要考慮到智力,如果2個同樣距離灰,有一個提前動了,效果可想而知,用灰就不同了,灰智力我都用10智力的基本敵人走完前不會動。
2.考慮義軍,義軍離中口是5格,離角口是11格。都會影響到灰,而且多少數(shù)量有時也會影響大部隊進場時間,需要多注意多觀察。
三、破拉陣型
1.破拉陣型的最基本原理就是用先鋒掃灰,逼迫對方大部隊先進場。
2.首先,你要準備一個先鋒敢死隊!不怕死,能復(fù)活可加速。比如16的黑白吞灰隊。
3.其次要有一個前鋒壓住所有部隊的進場時間,如果敵人看見你20W先進場,一堵口就成了分批進場了。
4.決定敢死隊和大部隊的間隔時間,敢死隊數(shù)量由敵人場內(nèi)灰的數(shù)量+義軍數(shù)量+掃前鋒部隊數(shù)量決定。如果發(fā)兵前烽火場內(nèi)是20W,我就也會發(fā)20W先鋒,由于我們這20W是一品構(gòu)成,滅他們20W拉陣型隊伍輕松搞定。
先鋒隊伍----建議間隔時間
15W。 40分鐘
20W。 60分鐘
30W。 90分鐘
40W。 120分鐘
根據(jù)情況需要靈活變動
5.灰與大部隊的中間一定要每10分鐘壓一個灰覆蓋,如果敢死隊進入直接讓對方看見大部隊時間,敢死隊不僅沒有作用還死的很慘。
《三國志之九州戰(zhàn)》綜合指導(dǎo)
一、九州戰(zhàn)游戲的目標
近期:協(xié)助國家,取得統(tǒng)一
遠期:聚攏一批朋友,并成為一名合格的軍團指揮,指揮大軍贏得國家統(tǒng)一
終極:成就能夠左右游戲格局的的一支力量,無論在哪個服出現(xiàn),追隨者云集,即成一方霸主
當然不一定每個人都要有終極目標,各人憑自己的興趣定位自己的角色即可。
但記住,這是一個團隊游戲,一個人,哪怕你充值再多,也成不了事。
二、九州戰(zhàn)合格將軍所需要具備的能力
1.深入理解游戲規(guī)則
2.領(lǐng)導(dǎo)力、團隊的凝聚力
3.大局觀,判斷能力
4.快速反應(yīng)與決策
三、贏得游戲所需條件
1.強有力的領(lǐng)導(dǎo)集體:內(nèi)政、外交、軍事、招募、培訓(xùn),各司其職,特別需要一個招牌美女吉祥物
2.良好團隊氛圍,即保持核心團隊凝聚力,又能吸引并融入新生勢力。
3.有能力吸引新人,不斷給團隊補充新鮮血液。
4.良好的團隊文化,能與九州各方勢力保持的良好關(guān)系,不至成為眾矢之的。
5.超R殺手團,具備24小時不睡覺能力,攻城略地必備的利器
6.充分激活普通國民,大量活躍的國民,是大兵團作戰(zhàn)、正面戰(zhàn)場贏得勝利的保證
四、游戲進程
第一階段:熟悉游戲,目標是沖玩家排行榜。
第二階段:充值、金牌打手,被人認識,就算你再雄才大略,別人不信你也無處發(fā)揮
第二階段:選擇或自己聚攏一個集體,嘗試指揮并統(tǒng)一一個國家
第三階段:穩(wěn)固自己的團隊,各個角色分工合作,形成自己的風(fēng)格
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