4玩家的反應(yīng)游戲介紹
4玩家的反應(yīng)簡介
4玩家的反應(yīng)游戲截圖







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《失落星船 馬拉松》新作公布 玩家反應(yīng)冷淡
Bungie正式公布了備受期待的新作《失落星船:馬拉松》。然而,新公布的玩法卻讓眾多玩家大失所望,引發(fā)了廣泛的爭議和負(fù)面評價(jià)。
據(jù)悉,《失落星船:馬拉松》在油管上發(fā)布的“游戲揭曉預(yù)告片”和“游戲概覽預(yù)告片”均遭遇了海量差評。預(yù)告片雖然獲得了較高的觀看次數(shù)和點(diǎn)贊數(shù),但差評比例卻異常驚人,顯示出玩家對新作方向的不滿。許多《馬拉松》老玩家和新粉絲都對這一IP的新方向表示失望,認(rèn)為新版《馬拉松》在玩法上缺乏創(chuàng)新,快節(jié)奏和撤離射擊的玩法與傳統(tǒng)《馬拉松》系列大相徑庭。
玩家們紛紛在社交媒體帖子和在線論壇上表達(dá)了對新作的批評和不滿。他們認(rèn)為,過去十年推出的許多射擊游戲都遵循著類似的玩法循環(huán),已經(jīng)讓人感到厭倦。而《失落星船:馬拉松》的快節(jié)奏和撤離射擊玩法更是讓那些期待傳統(tǒng)《馬拉松》重制版的用戶感到失望。此外,玩家們還指出,游戲中的素材在Bungie其他項(xiàng)目中過于相似,缺乏新意。
值得注意的是,去年早些時(shí)候,《馬拉松》項(xiàng)目曾更換了總監(jiān),這一變動(dòng)給開發(fā)造成了不小的打擊。如今新作的公布卻未能挽回玩家的信心,反而引發(fā)了更多的質(zhì)疑和批評。目前,在相關(guān)預(yù)告片和社交媒體帖子中,好評最多的竟是《愛死機(jī)》導(dǎo)演執(zhí)導(dǎo)的動(dòng)畫短片,這無疑是對游戲本身的一種諷刺。
面對玩家的強(qiáng)烈反應(yīng),Bungie或?qū)⒚媾R巨大的挑戰(zhàn)。如何在保持原作精髓的同時(shí),為玩家?guī)硇迈r感和創(chuàng)新玩法,將是他們亟需解決的問題。而《失落星船:馬拉松》能否在未來的發(fā)展中贏得玩家的認(rèn)可和支持,也將成為業(yè)界關(guān)注的焦點(diǎn)。
反應(yīng)游戲大全2025 經(jīng)典的反應(yīng)游戲有哪些
反應(yīng)游戲是指能夠鍛煉大腦反應(yīng)的游戲,當(dāng)下人們在休閑時(shí)光更樂意做一些反應(yīng)游戲來讓自己的大腦變得更加活躍,讓人變得更加聰明。現(xiàn)如今有很多好玩的反應(yīng)游戲,接下來我們就為大家推薦其中幾款經(jīng)典的反應(yīng)游戲,在這些游戲里,玩家將會(huì)讓自己的大腦充分得到鍛煉,趣味性十足。
1、《燃燒吧大腦》
是一款玩法獨(dú)特的游戲,其中擁有二百多個(gè)完全不同的關(guān)卡,每一個(gè)都十分有趣,需要?jiǎng)幽X才能找到答案通過關(guān)卡。它最大的特點(diǎn)是可以使玩家大腦高速運(yùn)動(dòng)。想要突破自我、挑戰(zhàn)智慧就可以選擇玩這款游戲。它的畫質(zhì)清晰,畫面構(gòu)造簡潔,玩起來非常過癮。
》》》》》#燃燒吧大腦#《《《《《
2、《反應(yīng)》
游戲如其名,這款游戲的玩法特別鍛煉玩家的反應(yīng)能力,打開游戲后可以看到屏幕上有不同顏色的諸多小方格,玩家的任務(wù)是觀察小方格當(dāng)中的差別,看一下哪個(gè)亮度最高。點(diǎn)擊這些發(fā)亮的方塊就能夠完成本局游戲的任務(wù),游戲一共提供了5次試錯(cuò)機(jī)會(huì),容錯(cuò)率還是比較高的,玩起來輕松愉悅,又能鍛煉腦力。
》》》》》#反應(yīng)#《《《《《
3、《第九所》
這是一款熱度較高的鍛煉反應(yīng)能力的游戲,它融合了兩彈一星和載人航天的奮斗歷史作為游戲背景,并建造了獨(dú)特的游戲模式。它講述了非常動(dòng)人的故事,能夠讓玩家在感受祖國偉大的同時(shí),也享受著游戲帶來的絕佳魅力。該游戲的畫風(fēng)非常真實(shí),還原度較高,玩起來沉浸感十足。
》》》》》#第九所#《《《《《
4、《極限狂飆》
這款游戲?qū)儆?a linkid="22108">競速游戲,融入了世界不同地點(diǎn)的美麗風(fēng)景,還搭載了多種多樣的玩法,將為玩家?guī)砼c眾不同的體驗(yàn)。在競速游戲當(dāng)中已經(jīng)算是精品了,玩家會(huì)在暢玩的時(shí)候體驗(yàn)地球美景帶來的視覺爽感,也可以看到兒時(shí)的經(jīng)典人物形象。游戲的機(jī)制也十分豐富,每一幀畫面都格外精致,開放式游戲場景更能帶來與眾不同的快感。
》》》》》#極限狂飆#《《《《《
5、《寶寶打地鼠》
這是一款能夠有效鍛煉孩子反應(yīng)能力的游戲,它有經(jīng)典的地鼠主題,玩家的任務(wù)是仔細(xì)觀察屏幕上的地洞,只要地洞里出現(xiàn)地鼠的頭就可以瘋狂的點(diǎn)擊鼠標(biāo)或者屏幕去攻擊地鼠探出來的腦袋,就能夠打退地鼠,然后得到相應(yīng)的分?jǐn)?shù)。這款游戲里的榔頭道具擁有豐富的造型,每一個(gè)小地鼠的形象也非??蓯鄹阈?,不管是簡單的操作方法還是漂亮的視覺感都為玩家?guī)順O為精彩的游戲瞬間。
》》》》》#寶寶打地鼠#《《《《《
關(guān)于反應(yīng)游戲的相關(guān)推薦,到這里就結(jié)束了,上述5款游戲的畫風(fēng)非??蓯蹨剀氨尘耙粜б泊钆涞卯?dāng),可以讓玩家在刺激的氛圍當(dāng)中感受到大腦登上高峰的快樂。感興趣就請點(diǎn)擊下載吧!
萌新玩家應(yīng)該明白的心得 元素反應(yīng)機(jī)制
探索原神世界中的元素反應(yīng)機(jī)制,了解不同元素的相互作用和效果。從火焰到雷電,從冰霜到風(fēng)暴,了解不同元素反應(yīng)的機(jī)制和策略,提升你在原神游戲中的戰(zhàn)斗技巧和實(shí)力。閱讀本文,掌握原神元素反應(yīng)機(jī)制的全貌。
融化:當(dāng)火元素觸發(fā)反應(yīng)時(shí),會(huì)使攻擊傷害翻倍;當(dāng)冰元素觸發(fā)反應(yīng)時(shí),會(huì)使攻擊傷害增加1.5倍。
火+冰=2 冰+火=1.5
——
蒸發(fā):若使用火元素觸發(fā)反應(yīng),則造成1.5倍攻擊傷害;若使用水元素觸發(fā)反應(yīng),則造成2.0倍反應(yīng)傷害。
火+水=1.5 水+火=2.0
——
超導(dǎo):能夠?qū)χ車臄橙嗽斐杀胤秶鷤Γ⑹蛊?a linkid="25983">物理抗性降低40%,持續(xù)8秒。
冰+雷=雷+冰
——
超載:釋放火元素范圍傷害,可以對巖系護(hù)盾造成致命打擊。
火+雷=雷+火
——
感電:在敵人附著元素狀態(tài)下,會(huì)持續(xù)對其造成雷元素傷害并且短暫控制。
水+雷=雷+水
——
凍結(jié):可以讓敵人被冰凍住,使用雙手劍可以擊碎冰凍的敵人并造成物理傷害。
水+冰=冰+水
——
結(jié)晶:可以獲得護(hù)盾,該護(hù)盾對護(hù)盾元素的傷害有額外吸收效果。
水+巖=水結(jié)晶 冰+巖=冰結(jié)晶
火+巖=火結(jié)晶 雷+巖=雷結(jié)晶
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擴(kuò)散:指敵人受到范圍內(nèi)元素傷害,并在身上附著該元素。
冰+風(fēng)=冰擴(kuò)散 水+風(fēng)=水?dāng)U散,
火+風(fēng)=火擴(kuò)散 雷+分=雷擴(kuò)散
——
注意:除了融化和蒸發(fā)反應(yīng)外,其他元素反應(yīng)的傷害將隨著世界等級(jí)的提高而增加。
以上是《原神》元素反應(yīng)機(jī)制的具體內(nèi)容,希望這篇文章能幫助到大家,
《原神》燃燒反應(yīng)攻略 燃燒反應(yīng)觸發(fā)方法 元素組合技巧 燃燒反應(yīng)的效果
可以對敵人造成持續(xù)的火焰?zhèn)?、在《原神》中,燃燒反?yīng)是一種非常有用的元素反應(yīng)。需要掌握一些技巧和方法,但是,要成功觸發(fā)燃燒反應(yīng)。本文將為玩家們詳細(xì)介紹如何觸發(fā)燃燒反應(yīng)和利用燃燒反應(yīng)來提高游戲戰(zhàn)斗的效率。
一、什么是燃燒反應(yīng)?
二、燃燒反應(yīng)的作用
三、火元素與其他元素的組合
四、如何觸發(fā)燃燒反應(yīng)?
五、使用火元素角色的技巧
六、使用其他元素角色的技巧
八、隊(duì)伍搭配技巧
九、單人作戰(zhàn)技巧
十、多人作戰(zhàn)技巧
十一、副本任務(wù)中的燃燒反應(yīng)運(yùn)用
十二、燃燒反應(yīng)在世界探索中的應(yīng)用
十三、燃燒反應(yīng)的強(qiáng)度和持續(xù)時(shí)間
十四、燃燒反應(yīng)與其他元素反應(yīng)的區(qū)別
十五、利用燃燒反應(yīng)提高游戲戰(zhàn)斗效率的技巧
結(jié)尾:希望能夠幫助到大家,本文為玩家們提供了豐富的燃燒反應(yīng)技巧和方法??梢源蟠筇岣哂螒驊?zhàn)斗的效率,但是在游戲中運(yùn)用得當(dāng),燃燒反應(yīng)雖然不是最強(qiáng)的元素反應(yīng)。歡迎在評論區(qū)分享給其他玩家,如果您有更多的燃燒反應(yīng)技巧和經(jīng)驗(yàn)。
原神新手玩家速記元素反應(yīng)的方法
原神游戲中很多像我一樣的萌新可能打不會(huì)元素反應(yīng),或者壓根記不住有什么元素反應(yīng)吧。那么,這期,伊戈?duì)柧蛠碚硪幌略胤磻?yīng)理解的方式吧!希望可以幫到大家,當(dāng)然,如果有不全或不對的地方,也希望大家可以多多包容,謝謝!
1、凍結(jié)
這條來講比較好說,說白了就是,冰元素+水元素,可以使被攻擊物短時(shí)間被冰凍。就像你把一盆水放進(jìn)冰箱,會(huì)結(jié)冰一樣。
2、蒸發(fā)
這一反應(yīng)分為兩個(gè)部分,但都是火+水
第一部分
我個(gè)人認(rèn)為這塊比較好理解,我打個(gè)比方大概就能明白的,就像你在燒開水的時(shí)候,會(huì)產(chǎn)生水蒸氣,然后…哦,沒然后了,該第二部分了。
第二部分
根據(jù)第一部分,我們可以清楚,當(dāng)你把蒸發(fā)反應(yīng)打向一個(gè)沒血條的東西時(shí),什么也不會(huì)產(chǎn)生。但是,當(dāng)你把這兩種元素打向一個(gè)有血條的玩意兒時(shí),就可以增傷(?)當(dāng)然,好像把水換成冰也行。
簡單來說,就像你打七圣召喚時(shí),先用凱亞再用迪姥爺一樣,簡單吧。
3、感電
啊,又是兩部分 ,算了,我直接當(dāng)一個(gè)部分說得了。 水+電
簡單來說,就是你用水元素和雷元素去攻擊一個(gè)敵人,敵人會(huì)在一定時(shí)間內(nèi)減血,再減血。
4、水面感電
這條其實(shí)和3很像,說白了,就像是,你泡在水里,然后在水里放電,然后,你會(huì)觸電一樣,不明白的小伙伴可以去稻妻逝逝。
5、超載
這個(gè)很好理解啊,像是火碰到電,可以爆炸(現(xiàn)實(shí)中,請勿模訪?。。。┼?,大概可以用來炸魚或史萊姆哦~。
通過上述方法,您可以更輕松地記憶所有的元素反應(yīng),并在游戲中更加熟練地運(yùn)用它們。不斷實(shí)踐和探索,在游戲中體驗(yàn)不同的元素反應(yīng),會(huì)讓您成為一名更加優(yōu)秀的原神玩家。
訓(xùn)練速度和反應(yīng)的手游合集 考驗(yàn)玩家反應(yīng)能力的手游2023
速度和反應(yīng)能力不只是游戲中需要具備的技能,在我們現(xiàn)實(shí)生活中,這兩種能力也可以對我們有一定的提高。今天小編就收集了一些這種游戲,一起來看訓(xùn)練速度和反應(yīng)的游戲合集,都是可以鍛煉玩家的反應(yīng)能力,并且并且事件發(fā)生之后能迅速的進(jìn)行應(yīng)變,對于平常的生活也有很好的提升作用。
1、《羽毛球高高手》
羽毛球高高手可以模擬現(xiàn)實(shí)羽毛球的打法,還原走動(dòng)軌跡和觸感,整體的操作也比較簡單,種體育類型的游戲尤其可以鍛煉玩家的速度和反應(yīng),并且也是鍛煉身體的好辦法,在手機(jī)上可以迅速的做出擊球反應(yīng),而且很有游戲的真實(shí)感。
》》》》》#羽毛球高高手#《《《《《
2、《我打字賊6》
我打字賊6可以選擇自己的角色和鍵盤樣式,游戲只需要使用鍵盤,打出屏幕上的字母就可以,雖然看著簡單,但是對于玩家來說還是有一定考驗(yàn)性的,不過游戲有一個(gè)最大的好處就是可以鍛煉打字能力,在現(xiàn)實(shí)生活中打字也會(huì)更快。
》》》》》#我打字賊6#《《《《《
3、《QQ炫舞手游》
QQ炫舞手游畫面和音樂做的相當(dāng)?shù)木?,同時(shí)還有各種各樣的游戲設(shè)定,不但能體驗(yàn)游戲跳舞的歡樂感,還能在游戲中和異性結(jié)婚生子,體驗(yàn)豐富多彩的社交玩法,游戲考驗(yàn)的是玩家的手速,只有手速快的才能在游戲中獲得相對靠前的名次。
》》》》》#QQ炫舞手游#《《《《《
4、《不休的音符》
不休的音符也是和音樂有關(guān)的游戲,但是整體的游戲畫面會(huì)比較的炫酷,只需要不斷的點(diǎn)擊落下的方塊,就能奏出音樂的旋律,還可以在游戲中和全國的玩家進(jìn)行名次排列,能自由的進(jìn)行競技,也可以和朋友一起開房間,看看誰才是最厲害的那個(gè)。
》》》》》#不休的音符#《《《《《
5、《神廟逃亡2》
神廟逃亡2可謂是非常經(jīng)典的跑酷游戲了,雖然游戲沒有過多的角色和裝扮,但是就是簡單的游戲,才能讓玩家體會(huì)到純粹的快樂,游戲中的人物出場之后會(huì)自己向前行走,玩家只需要使用手指,在需要轉(zhuǎn)彎的地方合理轉(zhuǎn)向就可以。
》》》》》#神廟逃亡2#《《《《《
上面就是訓(xùn)練速度和反應(yīng)的游戲合集,都是很能考驗(yàn)玩家的速度,同時(shí)對于反應(yīng)能力都是一種考驗(yàn),新手剛開始可能感覺跟不上游戲的節(jié)奏,但是隨著慢慢的在游戲中找到訣竅,就能很快體驗(yàn)到游戲的快樂,對于自己的日常生活也有一定性的幫助作用,是小編非常推薦的游戲類型。
2022鍛煉反應(yīng)能力的游戲 能提升玩家反應(yīng)能力的游戲前5名
手機(jī)游戲可不僅是能打發(fā)時(shí)間的東西哦,還有一些游戲能提高玩家們的反應(yīng)力,那么2022鍛煉反應(yīng)能力的游戲都是什么呢?能提升玩家反應(yīng)能力的游戲各不相同,有的是動(dòng)作類的游戲,有的是益智類的手游,本期小編就好好的盤點(diǎn)一些這樣的游戲,希望大家能喜歡提升玩家反應(yīng)能力的游戲。
1、《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》
小編為什么要把《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》這個(gè)動(dòng)作的游戲放在鍛煉反應(yīng)能力的游戲排行里呢?還不是因?yàn)檫@個(gè)游戲里的小怪類型太多了,有些小怪是遠(yuǎn)程輸出的,游戲小怪攻擊方式出人意料,還有一些boss的技能讓玩家防不勝防,玩家要用位移的按鈕躲避這些攻擊,還要找準(zhǔn)時(shí)機(jī)反擊,是很考驗(yàn)反應(yīng)力的。
》》》》》#鬼泣-巔峰之戰(zhàn)#《《《《《
2、《俄羅斯方塊環(huán)游記》
《俄羅斯方塊環(huán)游記》的游戲就是俄羅斯方塊的玩法呀!游戲上方會(huì)掉落各種形狀的方塊,然后要玩家變換方塊的朝向穩(wěn)穩(wěn)的落在下方,湊成一行就消除掉,這個(gè)游戲真的能提高玩家們的反應(yīng)力?!抖砹_斯方塊環(huán)游記》并不是死板的俄羅斯方塊游戲,還有其他的關(guān)卡挑戰(zhàn),也能跟別的玩家競賽。
》》》》》#俄羅斯方塊環(huán)游記#《《《《《
3、《貪吃蛇大作戰(zhàn)》
《貪吃蛇大作戰(zhàn)》也是經(jīng)典的玩貪吃蛇的玩法,玩家是一條小蛇,要吃游戲中出現(xiàn)的豆子來變成大蛇,同樣跟老版的貪吃蛇類似,不可以在吃豆子的時(shí)候吃到自己的身體,玩家可以吃比自己小的蛇,玩家們要依靠自己的反應(yīng)能力玩這款游戲哦,別看這是個(gè)小小的休閑游戲,但是也要用心玩才有意思。
》》》》》#貪吃蛇大作戰(zhàn)#《《《《《
4、《古樹旋律》
《古樹旋律》是音樂類型的手游,背景音樂又好聽有治愈,玩家控制的是個(gè)黑色的小煤球形象在空中飛舞,要跟著音樂的旋律躲避障礙,游戲里阻擋玩家們前進(jìn)的障礙都是可怕的電鋸類的,玩家只要身體碰到了這些電鋸就會(huì)被電鋸切割成很多塊,是一款考驗(yàn)反應(yīng)能力的音樂手游。
》》》》》#古樹旋律#《《《《《
5、《忍者必須死3》
《忍者必須死3》里的小小忍者在奔跑的時(shí)候會(huì)遇到很多的陷阱,還有敵人的攻擊,玩家要是反應(yīng)力不行的話可能沒辦法闖到關(guān)底,玩家要利用跳躍鍵還有上下的按鈕來躲避迎面而來的機(jī)關(guān),還要收集游戲里的銀幣積攢能量來釋放強(qiáng)力技能攻擊boss,是集合跑酷、收集為一體的忍者系列游戲。
》》》》》#忍者必須死3#《《《《《
以上就是2022鍛煉反應(yīng)能力的游戲介紹了,能提升玩家反應(yīng)能力的游戲不光是小游戲,還有很多耐玩的動(dòng)作游戲哦,都是能提高大家反應(yīng)力的神器喲!
《帝國時(shí)代4》打開游戲無反應(yīng)解決方法介紹
《帝國時(shí)代4》這款游戲剛剛上線,出現(xiàn)問題是非常正常的事情,但是很多玩家都不太清楚打開游戲沒有反應(yīng)應(yīng)該怎么辦,其實(shí)打開游戲沒有反應(yīng)的話可以打開任務(wù)管理器看看到底有沒有啟動(dòng),有程序就先關(guān)了再打開,更多如下。
打開游戲無反應(yīng)解決方法介紹
點(diǎn)擊游戲無效果的話可以CTRL+ALT+DEL打開任務(wù)管理器看看游戲是否啟動(dòng),有程序的話就關(guān)了重開,如果還不行就重裝游戲
《原神》增幅反應(yīng)、劇變反應(yīng)及結(jié)晶反應(yīng)介紹
原神1.6元素反應(yīng)教學(xué) 增幅反應(yīng)、劇變反應(yīng)及結(jié)晶反應(yīng)詳解
原神1.6元素反應(yīng)是很家關(guān)注的重點(diǎn),本次就為大家?guī)砹嗽?.6元素反應(yīng)教學(xué),也是增幅反應(yīng)、劇變反應(yīng)及結(jié)晶反應(yīng)詳解,非常全面的內(nèi)容,想了解1.6元素反應(yīng)的朋友可以參考,希望能幫到大家。
元素反應(yīng)
在講解元素精通之前,我們首先對元素反應(yīng)進(jìn)行一個(gè)簡單的介紹,以便大家理解后面的內(nèi)容。因?yàn)槭呛唵蔚慕榻B,將不涉及元素反應(yīng)具體的倍率與數(shù)值。
原神中有三種大類型的元素反應(yīng),它們分別是增幅反應(yīng),劇變反應(yīng)和結(jié)晶反應(yīng)。其中凍結(jié)反應(yīng)因?yàn)槠湫Чc元素精通數(shù)值無關(guān),不在本次的討論范圍之內(nèi)。
1.1增幅反應(yīng)
增幅反應(yīng)包括融化反應(yīng)和蒸發(fā)反應(yīng),是在原傷害的基礎(chǔ)上直接進(jìn)行成倍的增加傷害。
增幅反應(yīng)的最終傷害計(jì)算公式為:
最終傷害=基礎(chǔ)傷害值×反應(yīng)系數(shù)×(1+元素精通加成)
增幅反應(yīng)是在原有傷害的基礎(chǔ)上進(jìn)行乘算,這也是能夠打出核爆傷害的原因。
下面,我們在實(shí)際中感受一下增幅反應(yīng)的效果。
首先,可莉?qū)η鹎鹑诉M(jìn)行普通攻擊,造成1560點(diǎn)火元素傷害。
然后,我們給丘丘人身上附著冰元素,再次用可莉攻擊并觸發(fā)融化反應(yīng),造成3932點(diǎn)火元素傷害。
那么這個(gè)傷害是怎么得來的呢?已知可莉的元素精通為145,融化反應(yīng)的傷害提升26%,根據(jù)上文的公式可以計(jì)算出可莉融化反應(yīng)攻擊傷害=1560×2×1.26=3931.2,與實(shí)際結(jié)果基本吻合。
1.2劇變反應(yīng)
劇變反應(yīng)包括超載、超導(dǎo)、感電、碎冰和擴(kuò)散五種反應(yīng),與增幅反應(yīng)不同,它的傷害是單獨(dú)計(jì)算的,只與角色等級(jí)、反應(yīng)類型和元素精通有關(guān)。這也是砂糖魔王武裝的隊(duì)伍能夠在角色練度較低的情況下能夠打出可觀傷害的原因。劇變反應(yīng)的最害的計(jì)算公式為:
最終傷害=反應(yīng)基礎(chǔ)傷害×反應(yīng)倍率×(1+元素精通加成)
同樣我們用實(shí)驗(yàn)的方法來進(jìn)行說明,在無圣遺物的情況下,北斗釋E技能對水史萊姆造379點(diǎn)技能傷害和1060點(diǎn)感點(diǎn)傷害。
為北斗穿上角斗士兩件套后,再次攻擊,造成844點(diǎn)技能傷害和1060點(diǎn)感電傷害。
可以看到,雖然E技能的傷害因?yàn)榻巧袅Φ纳仙嵘?,但感電反?yīng)的傷害并沒有隨北斗的攻擊力上升而提升。
1.3結(jié)晶反應(yīng)
最后是結(jié)晶反應(yīng),與劇變反應(yīng)相同,結(jié)晶反應(yīng)的護(hù)盾值也是單獨(dú)計(jì)算的。結(jié)晶反應(yīng)產(chǎn)生的護(hù)盾值=基礎(chǔ)護(hù)盾值×(1+護(hù)盾效果)×(1+元素精通加成)
護(hù)盾的最終傷害吸收量還與護(hù)盾和傷害類型有關(guān)。巖元素護(hù)盾對所有元素傷害和物理傷害都有150%的吸收效果,其余元素護(hù)盾對同屬性元素傷害有250%的吸收效果,其余傷害僅有100%的吸收效果。
關(guān)于護(hù)盾吸收傷害的內(nèi)容再次不多做闡釋,未來會(huì)在護(hù)盾相應(yīng)專題進(jìn)行討論。
1.4小結(jié)
下面對本段內(nèi)容進(jìn)行一個(gè)小結(jié),三種元素反應(yīng)的計(jì)算公式如下:
部分玩家可能一直都有一個(gè)疑問,觸發(fā)元素反應(yīng)時(shí)傷害究竟取決于哪個(gè)角色?
其實(shí)這很簡單,元素反應(yīng)的傷害取決于后手角色的屬性。也就是說,誰觸發(fā)的元素反應(yīng),則按照誰的元素精通進(jìn)行傷害計(jì)算。
三種元素反應(yīng)的不同計(jì)算方式,也在一定程度上導(dǎo)致了游戲在發(fā)布初期與增幅反應(yīng)相關(guān)的火系,冰系等主C表現(xiàn)亮眼,而雷系則因?yàn)閭Σ蛔闶艿讲糠滞婕以嵅〉那闆r。因?yàn)樵龇磻?yīng)是在角色現(xiàn)有傷害額基礎(chǔ)上進(jìn)行乘算,所以可以打出更高的上限,而劇變反應(yīng)則采用單獨(dú)計(jì)算,不與其他屬性相關(guān)聯(lián),傷害上限受到限制。
在1.6版本的更新后,劇變反應(yīng)的基礎(chǔ)傷害和元素精通提升加成都得到了增強(qiáng)。雖然劇變反應(yīng)的上限仍然不能和增幅反應(yīng)相提并論,但在目前游戲后期傷害普遍溢出的情況下,劇變反應(yīng)的增強(qiáng)仍然能夠催生出新的玩法,給玩家提供更多的選擇,為游戲帶來新的活力。
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《戰(zhàn)神4》最高難度超級(jí)難 玩家竟需要有上帝般反應(yīng)
《戰(zhàn)神4》下個(gè)月就要與廣大的玩家們見面了,想必大家都很期待吧。隨著發(fā)售日期的臨近,近日關(guān)于這款游戲的情報(bào)也多了起來。如果你想知道這款游戲有多難的話,那么就一起來看看。
對于很多人來說,游戲中的戰(zhàn)斗將會(huì)是最好的游戲體驗(yàn),尤其是在游戲的最高難度上。根據(jù)開發(fā)方的說法,游戲中的最高難度將具有完全不同的敵人,戰(zhàn)術(shù)和位置,并且玩家?guī)缀鯖]有任何錯(cuò)誤空間,擊敗敵人“需要上帝般的反應(yīng)”。
實(shí)際上,這一難度模式與其他難度有著顯著不同,有一個(gè)完全獨(dú)立的存檔,一旦開始就不能切換回較低的難度(可以推測對于其他難度來說并不是這種情況)。
游戲中還有其他更為簡單的難度,包括一個(gè)“故事”難度模式,這對于想要通關(guān)游戲但手殘的玩家特別適合。
該作于4月20日發(fā)布,獨(dú)占登陸PS4。
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游戲截圖:
《戰(zhàn)神4》下個(gè)月就要與廣大的玩家們見面了,想必大家都很期待吧。隨著發(fā)售日期的臨近,近日關(guān)于這款游戲的情報(bào)也多了起來。如果你想知道這款游戲有多難的話,那么就一起來看看。
對于很多人來說,游戲中的戰(zhàn)斗將會(huì)是最好的游戲體驗(yàn),尤其是在游戲的最高難度上。根據(jù)開發(fā)方的說法,游戲中的最高難度將具有完全不同的敵人,戰(zhàn)術(shù)和位置,并且玩家?guī)缀鯖]有任何錯(cuò)誤空間,擊敗敵人“需要上帝般的反應(yīng)”。
實(shí)際上,這一難度模式與其他難度有著顯著不同,有一個(gè)完全獨(dú)立的存檔,一旦開始就不能切換回較低的難度(可以推測對于其他難度來說并不是這種情況)。
游戲中還有其他更為簡單的難度,包括一個(gè)“故事”難度模式,這對于想要通關(guān)游戲但手殘的玩家特別適合。
該作于4月20日發(fā)布,獨(dú)占登陸PS4。
游戲截圖:
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