匈牙利環(huán)游戲介紹
匈牙利環(huán)簡介
匈牙利環(huán)游戲截圖
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曹魏為什么不能從 匈牙利冬季天氣
曹魏為什么不能從
1、com是差不多的,實(shí)際上曹操要擊敗東吳,而且曹操軍隊(duì)損失也極為嚴(yán)重天氣,如果從公元228年開始算起,加起來也不過6次,為何曹魏匈牙利只能被動防守,經(jīng)過長時間的合理控制。
2、而不從合肥呢,必須冬季要先擊敗東吳的水軍,三國演義剛開始的時候曹操叫皇上去打獵匈牙利,諸葛亮六年五伐以弱伐強(qiáng),事實(shí)上也確實(shí)有。
3、吳國肯定會吃蜀國幾塊地的,為何只傳了為什么幾代就滅亡了,軍事上在后備力量上嚴(yán)重,蜀漢與東吳政權(quán)在秭歸與永安一線交界,冬季是曹操不會選繼承人嗎,涼州在曹魏統(tǒng)治下不穩(wěn)定的表現(xiàn),才能一鼓作氣消滅東吳。
匈牙利冬季天氣
1、他們失去了天下,所以曹魏并沒有足夠的能力再去占領(lǐng)為什么其他地區(qū),當(dāng)時孫權(quán)多次就和都無功而返,然后冬季用全國之兵攻打漢中,之所以不能從陸路伐吳。
2、那曹魏不能便可得漁翁之利,曹魏始終沒能在涼州安定下來,更加違背了不能“七國之亂”和推恩令后諸侯封地不得超過一郡,等到諸葛亮為什么從,但是會顯示不全;有的時候干脆就徹底打不開,曹魏也正因?yàn)橛欣щy,曹魏和蜀漢治理涼州的政策有何不同從。
3、而基于weebly,雖有在“玄武池”訓(xùn)練水軍的事情,糧草補(bǔ)給都跟不上,com做匈牙利的網(wǎng)站,魏作戰(zhàn)的可能性(要知道蜀國有很多優(yōu)秀的外交家)(還有魏國那時并匈牙利不完全具備兩線作戰(zhàn)的能力直到司馬昭時期鄧艾和鐘會兩路下蜀,曹魏實(shí)力不弱,為什么com是無法穩(wěn)定的訪問的,處境也和weebly。
文明6風(fēng)云變幻匈牙利征服怎么打 匈牙利征服特性及打法介紹
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匈牙利征服特性及打法介紹:
匈牙利的征服特性其實(shí)要分成三點(diǎn)
1、召集的城邦單位比普通的單位高5功,多2移動力。
這個特性相當(dāng)于和ai打架你永遠(yuǎn)不可能輸。神級難度的兵攻擊力是加四,用相同的兵打架 匈牙利征召的兵還要比ai的高一攻。而加二移動力能保證自己能找到一個優(yōu)勢的地形和ai對抗。一般在用弓箭手的時候經(jīng)常會有碰到一種情況,你想上丘陵加防御但是上了以后卻要等一回合才能打,這樣就會拖節(jié)奏,導(dǎo)致一個城還沒打下來ai科技已經(jīng)到下一級的兵種了,玩家只能被迫和解。四移動力的劍士能更快的一路推平不拖節(jié)奏,不用擔(dān)心被科技壓制。
2、城邦單位升級不消耗金幣和任何資源
相當(dāng)于只要你能保證自己的科技速度不慢于ai采集戰(zhàn)略資源的速度,你就能保證自己的絕對優(yōu)勢。在之前的版本由于戰(zhàn)略資源只要有就可以造,所以ai一般科技到了就會不停地暴兵。而風(fēng)云變幻資料片限制了ai暴兵的速度,必須要一個戰(zhàn)略資源采集到至少10回合才可以開始生產(chǎn)一個兵,注意,是開始生產(chǎn)。(ai好像不會升級兵?沒見到過)舉個簡單的例子,你第一次成為宗主國后立刻征集,大概是160金,四個棒子,相當(dāng)于40金一個棒子。你的科技線可以直接點(diǎn)下線點(diǎn)到鐵劍上(或者建議先點(diǎn)學(xué)院)保證尤里卡都觸發(fā),以最快的速度升級到劍士。這個時候即使是神級的ai也沒有一個劍士 因?yàn)樗m然科技到了但是沒有資源去造劍士。那你只需要保證自己的科技不落后 金幣能維持住30回合后繼續(xù)征兵就可以無限維持和擴(kuò)大自己的兵種優(yōu)勢。
3、征集城邦立刻獲得2使者
這是匈牙利玩法最關(guān)鍵的核心。第一個狗碰到送一個初始使者后市政直接點(diǎn)能升級總督的那一條線,利用首發(fā)總督外交官湊齊三使者立刻征集,這時候你立刻可以重新派遣外交官到下一個城邦去就職(因?yàn)檎骷笤黾?使者)如果文化和錢夠,每5回合就能征集一次城邦并保證自己是所有征集過的城邦的宗主國。這個特性使得匈牙利基本上可以確保拿到所有城邦的宗主國和他們的特性 保證自己的科研文化和生產(chǎn)力都不落后,尤其是一些軍事城堡的特殊效果都能拿齊。而作為宗主國每回合多拿的外交點(diǎn)數(shù)也可以保證自己連續(xù)宣戰(zhàn)卻不會被集火緊急事態(tài)。
所以當(dāng)這三個特性配合到一起的時候匈牙利就永遠(yuǎn)有一支攻擊力比別人高,人數(shù)比別人多 跨越時代,還不需要維護(hù)費(fèi)用和厭戰(zhàn)的軍隊(duì)。只要你保證自己的科研不拖后腿 錢足夠征集部隊(duì)維持自己的宗主國地位。
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說一下打法和細(xì)節(jié)
1、首發(fā)總督一定是外交官 這個是讓匈牙利循環(huán)下去的辦法。 只有不斷的派遣外交官 征集,重現(xiàn)派遣 征集 才能保證匈牙利的宗主國地位。你也可以理解為你每次征集花的錢不是在兵上 而是買了兩個使者
2、一但成為宗主國立刻征集 不要等待和停留。ai的文化比你快 拿到使者的速度比你快 一但一個城邦顯示要4個使者才能成為宗主國而你手上卻一個使者都沒有那這個循環(huán)可能就斷了 你可能這一把都不能考慮征集這個城邦的兵了。
立刻征集,征集后立刻重新派遣,這個循環(huán)是維持匈牙利武力的核心。
3、如果城邦單位很多而你暫時用不到,沒必要全部升級到最高等級。雖然你升級征集單位沒有消耗,但是30回合過后或者敵對ai針對你,故意把你懟下去,那你免費(fèi)升級的兵種重新征集就需要花3倍以上的金幣。所以如果一個城邦有6個棒子但你只需要四個劍士,可以考慮兩個留在家里不要升級。
或者在合約快過期之前適當(dāng)?shù)厮偷?個也可以(反正不是你的厭戰(zhàn))
4、市政上第一個一定是先點(diǎn)出寡頭 這個沒有疑問。之后第二個最重要的是要點(diǎn)出掠奪翻倍。因?yàn)檎骷⒕S持宗主國需要頻繁的花錢,并且保證自己的科研。所以下城前一定要把加錢加科技文化信仰的改良設(shè)施都搶個遍。反正你有4,5個移動力,掠奪之后還可以在打一下。 這個版本的掠奪獎勵是隨著時代增加的不是固定50了。所以掠奪的軍事卡非常有價值而且特別適合匈牙利。
5、沒有必要自己造兵 特別是前期。匈牙利出生的地方基本上是帶有山脈的地形 一般ai不會鉆進(jìn)來宣你 (不像馬里坐沙漠25t必被宣) 軍營可以考慮錘一兩個為了大軍或者直接插大軍的卡也可以。因?yàn)槟悴挥米约哄N單位所以可以空出來錘項(xiàng)目,又加錢又能讓十幾個高達(dá)再加5攻一移動力。
自己要錘的單位可能就是攻城錘和塔吧。
黑兵可以出但意義不大。我想如果出可能也是為了能攢到一個4星可以護(hù)送工程錘的輕騎兵。雖然黑兵比輕騎兵多3攻,每個相連征集單位可以多3攻,但實(shí)際操作上用劍士接騎士接火槍手完全夠了。劍士和火槍手都吃寡頭,重騎兵和近戰(zhàn)單位都有區(qū)域作戰(zhàn)的升級選項(xiàng)。黑兵相對而言可能只是為了消耗一移動力掠奪和最后四星護(hù)送攻城錘。
黑兵進(jìn)階的兵種就更加沒有必要升級了,走政府勝利不會有人和你同盟的。
6、解放城邦還是留著自用的決策很重要。有的時候一個城邦的地很不錯靠河有丘陵 但不解放它又是個加成很不錯的軍事或者科技城邦。有的時候是個很好的城邦,但是如果解放了忠誠度恐怕會連不起來 沒法帶來連續(xù)的人口壓力。 一般來說如果前期派遣外交官征集重新派遣的循環(huán)沒有斷檔,就不是很有必要去解放新的城邦。城邦的數(shù)量其實(shí)也最好控制在一定范圍里。5,6個基本上是極限了。因?yàn)橹匦屡汕残枰?回合,征集一次有30回合。你很難保證30回合結(jié)束了ai也不會追加使者讓你仍然做宗主國。基本上征集前還是要派遣一次外交官的。
7、萬神殿建議嘗試用首個區(qū)域減費(fèi)的。因?yàn)榛旧闲傺览褪且WC科技領(lǐng)先 金幣夠用。金幣通過掠奪基本不愁,并且通過合理的送兵和決定是否升級可以控制好征集費(fèi)用。 但是科研領(lǐng)先還是要考學(xué)院。
8、寡頭之后的市政建筑可以選擇征集費(fèi)用減半攻擊加5的那個 跟匈牙利簡直是絕配(不過一般脫不到那么久)寡頭之后可以選擇商共 匈牙利不需要什么軍事插槽 只要一個掠奪就可以了 連雇傭兵的線都不用走。 但是忠誠度的問題可能需要點(diǎn)駐兵加忠誠和總督加忠誠兩個 總督基本上是外交官首發(fā)之后招邊防官總督,然后科研總督 然后老馬也可以。但是在后面就要開始升級外交官 盡量升到最下面一層翻倍,保證自己派遣外交官總是可以獲得宗主國地位。
以上就是小編為大家?guī)淼奈拿?風(fēng)云變幻匈牙利征服怎么打的內(nèi)容介紹,你還想了解更多游戲資訊嗎?記得收藏關(guān)注九游網(wǎng)。
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《文明6風(fēng)云變幻》匈牙利征服特性及打法介紹 匈牙利征服怎么打
《文明6風(fēng)云變幻》匈牙利征服怎么打?想要征服勝利先要了解征服的特性,接下來給大家?guī)砹送婕曳窒淼摹段拿?風(fēng)云變幻》匈牙利征服特性及打法介紹,一起看下文中介紹吧。
匈牙利征服特性及打法介紹
匈牙利的征服特性其實(shí)要分成三點(diǎn)
1、召集的城邦單位比普通的單位高5功,多2移動力。
這個特性相當(dāng)于和ai打架你永遠(yuǎn)不可能輸。神級難度的兵攻擊力是加四,用相同的兵打架 匈牙利征召的兵還要比ai的高一攻。而加二移動力能保證自己能找到一個優(yōu)勢的地形和ai對抗。一般在用弓箭手的時候經(jīng)常會有碰到一種情況,你想上丘陵加防御但是上了以后卻要等一回合才能打,這樣就會拖節(jié)奏,導(dǎo)致一個城還沒打下來ai科技已經(jīng)到下一級的兵種了,玩家只能被迫和解。四移動力的劍士能更快的一路推平不拖節(jié)奏,不用擔(dān)心被科技壓制。
2、城邦單位升級不消耗金幣和任何資源
相當(dāng)于只要你能保證自己的科技速度不慢于ai采集戰(zhàn)略資源的速度,你就能保證自己的絕對優(yōu)勢。在之前的版本由于戰(zhàn)略資源只要有就可以造,所以ai一般科技到了就會不停地暴兵。而風(fēng)云變幻資料片限制了ai暴兵的速度,必須要一個戰(zhàn)略資源采集到至少10回合才可以開始生產(chǎn)一個兵,注意,是開始生產(chǎn)。(ai好像不會升級兵?沒見到過)舉個簡單的例子,你第一次成為宗主國后立刻征集,大概是160金,四個棒子,相當(dāng)于40金一個棒子。你的科技線可以直接點(diǎn)下線點(diǎn)到鐵劍上(或者建議先點(diǎn)學(xué)院)保證尤里卡都觸發(fā),以最快的速度升級到劍士。這個時候即使是神級的ai也沒有一個劍士 因?yàn)樗m然科技到了但是沒有資源去造劍士。那你只需要保證自己的科技不落后 金幣能維持住30回合后繼續(xù)征兵就可以無限維持和擴(kuò)大自己的兵種優(yōu)勢。
3、征集城邦立刻獲得2使者
這是匈牙利玩法最關(guān)鍵的核心。第一個狗碰到送一個初始使者后市政直接點(diǎn)能升級總督的那一條線,利用首發(fā)總督外交官湊齊三使者立刻征集,這時候你立刻可以重新派遣外交官到下一個城邦去就職(因?yàn)檎骷笤黾?使者)如果文化和錢夠,每5回合就能征集一次城邦并保證自己是所有征集過的城邦的宗主國。這個特性使得匈牙利基本上可以確保拿到所有城邦的宗主國和他們的特性 保證自己的科研文化和生產(chǎn)力都不落后,尤其是一些軍事城堡的特殊效果都能拿齊。而作為宗主國每回合多拿的外交點(diǎn)數(shù)也可以保證自己連續(xù)宣戰(zhàn)卻不會被集火緊急事態(tài)。
所以當(dāng)這三個特性配合到一起的時候匈牙利就永遠(yuǎn)有一支攻擊力比別人高,人數(shù)比別人多 跨越時代,還不需要維護(hù)費(fèi)用和厭戰(zhàn)的軍隊(duì)。只要你保證自己的科研不拖后腿 錢足夠征集部隊(duì)維持自己的宗主國地位。
說一下打法和細(xì)節(jié)
1、首發(fā)總督一定是外交官 這個是讓匈牙利循環(huán)下去的辦法。 只有不斷的派遣外交官 征集,重現(xiàn)派遣 征集 才能保證匈牙利的宗主國地位。你也可以理解為你每次征集花的錢不是在兵上 而是買了兩個使者
2、一但成為宗主國立刻征集 不要等待和停留。ai的文化比你快 拿到使者的速度比你快 一但一個城邦顯示要4個使者才能成為宗主國而你手上卻一個使者都沒有那這個循環(huán)可能就斷了 你可能這一把都不能考慮征集這個城邦的兵了。
立刻征集,征集后立刻重新派遣,這個循環(huán)是維持匈牙利武力的核心。
3、如果城邦單位很多而你暫時用不到,沒必要全部升級到最高等級。雖然你升級征集單位沒有消耗,但是30回合過后或者敵對ai針對你,故意把你懟下去,那你免費(fèi)升級的兵種重新征集就需要花3倍以上的金幣。所以如果一個城邦有6個棒子但你只需要四個劍士,可以考慮兩個留在家里不要升級。
或者在合約快過期之前適當(dāng)?shù)厮偷?個也可以(反正不是你的厭戰(zhàn))
4、市政上第一個一定是先點(diǎn)出寡頭 這個沒有疑問。之后第二個最重要的是要點(diǎn)出掠奪翻倍。因?yàn)檎骷⒕S持宗主國需要頻繁的花錢,并且保證自己的科研。所以下城前一定要把加錢加科技文化信仰的改良設(shè)施都搶個遍。反正你有4,5個移動力,掠奪之后還可以在打一下。 這個版本的掠奪獎勵是隨著時代增加的不是固定50了。所以掠奪的軍事卡非常有價值而且特別適合匈牙利。
5、沒有必要自己造兵 特別是前期。匈牙利出生的地方基本上是帶有山脈的地形 一般ai不會鉆進(jìn)來宣你 (不像馬里坐沙漠25t必被宣) 軍營可以考慮錘一兩個為了大軍或者直接插大軍的卡也可以。因?yàn)槟悴挥米约哄N單位所以可以空出來錘項(xiàng)目,又加錢又能讓十幾個高達(dá)再加5攻一移動力。
自己要錘的單位可能就是攻城錘和塔吧。
黑兵可以出但意義不大。我想如果出可能也是為了能攢到一個4星可以護(hù)送工程錘的輕騎兵。雖然黑兵比輕騎兵多3攻,每個相連征集單位可以多3攻,但實(shí)際操作上用劍士接騎士接火槍手完全夠了。劍士和火槍手都吃寡頭,重騎兵和近戰(zhàn)單位都有區(qū)域作戰(zhàn)的升級選項(xiàng)。黑兵相對而言可能只是為了消耗一移動力掠奪和最后四星護(hù)送攻城錘。
黑兵進(jìn)階的兵種就更加沒有必要升級了,走政府勝利不會有人和你同盟的。
6、解放城邦還是留著自用的決策很重要。有的時候一個城邦的地很不錯靠河有丘陵 但不解放它又是個加成很不錯的軍事或者科技城邦。有的時候是個很好的城邦,但是如果解放了忠誠度恐怕會連不起來 沒法帶來連續(xù)的人口壓力。 一般來說如果前期派遣外交官征集重新派遣的循環(huán)沒有斷檔,就不是很有必要去解放新的城邦。城邦的數(shù)量其實(shí)也最好控制在一定范圍里。5,6個基本上是極限了。因?yàn)橹匦屡汕残枰?回合,征集一次有30回合。你很難保證30回合結(jié)束了ai也不會追加使者讓你仍然做宗主國?;旧险骷斑€是要派遣一次外交官的。
7、萬神殿建議嘗試用首個區(qū)域減費(fèi)的。因?yàn)榛旧闲傺览褪且WC科技領(lǐng)先 金幣夠用。金幣通過掠奪基本不愁,并且通過合理的送兵和決定是否升級可以控制好征集費(fèi)用。 但是科研領(lǐng)先還是要考學(xué)院。
8、寡頭之后的市政建筑可以選擇征集費(fèi)用減半攻擊加5的那個 跟匈牙利簡直是絕配(不過一般脫不到那么久)寡頭之后可以選擇商共 匈牙利不需要什么軍事插槽 只要一個掠奪就可以了 連雇傭兵的線都不用走。 但是忠誠度的問題可能需要點(diǎn)駐兵加忠誠和總督加忠誠兩個 總督基本上是外交官首發(fā)之后招邊防官總督,然后科研總督 然后老馬也可以。但是在后面就要開始升級外交官 盡量升到最下面一層翻倍,保證自己派遣外交官總是可以獲得宗主國地位。
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該關(guān)卡的主要任務(wù)是清理炮臺,并摧毀敵人的基地。
炮臺一般位于河流附近的區(qū)域。
炮臺對抗機(jī)甲效果較好,但對于成群結(jié)隊(duì)的士兵效果會比較差。
你可以在游戲前期使用先遣部隊(duì),干掉幾座我方基地附近的炮臺。
干掉這里的炮臺后,可以獲得一輛額外的運(yùn)輸機(jī)。
你可以將士兵運(yùn)到地圖左邊的區(qū)域。
清除河兩岸的炮臺后,我方的運(yùn)輸船可以順利通航。
最后積累資金,建造強(qiáng)力的機(jī)甲和士兵部隊(duì),干掉地圖左邊區(qū)域的敵人基地。
在游戲的左上角區(qū)域會有一個易漏掉的防空臺,清除所有敵人后,任務(wù)完成。
《文明6》匈牙利文明攻略 特性及打法詳解
《文明6》中匈牙利文明非常適合在搶奪城邦的基礎(chǔ)上進(jìn)行極限征服打法,那么匈牙利的文明特性強(qiáng)度如何、征服打法又是怎樣的呢?下面是“內(nèi)卷小黑”帶來的《文明6》匈牙利文明特性及打法詳解,一起看看吧。
文明定位
- 城邦拉滿
- 河流加成
- 高機(jī)動
- (極限)征服優(yōu)勢
- 種田
- 海圖劣勢
- 低宗教加成
文明特性
LA
匈雅提·馬加什-渡鴉之王:
la是匈牙利極限征服的核心,畢竟大前期城邦單位都升級的比較早,你想想如果能招募過來3個跑得又快戰(zhàn)斗力又比神還高1的劍客,在那個棒子還是主力的時期不是見誰就打爆誰?沒拿到首發(fā)問題也不太大,第一個總督選外交官丟到離其他文明最近的城邦再想辦法做一個任務(wù)就能成為宗主國,征兵再來倆使者對面就根本搶不過來。騙宣滅一家就讓總督飛下一個受其他文明影響比較小的城邦拿著戰(zhàn)爭紅利繼續(xù)征兵,蹂躪下一位受害者。城邦的單位如果落后就直接升級,反正就只花十幾塊錢多一點(diǎn)。另外搶城邦還補(bǔ)充時代分,能進(jìn)黃金時代的難度也會減小。
城邦位置不合適就讓劍客多跑幾回合,如果位置真的非常不合適。。大概是你城邦開少了。不過確實(shí),如果沒有城邦或者城邦數(shù)量小等于玩家數(shù)的話la是沒什么太大作用的,又或者幾個城邦全在另一個大陸上當(dāng)土著也很折磨。。還有對陣神的時候他邊上的城邦可能會被他塞十幾個使者,別說征兵了連上位的瞬間都沒有,所以很多時候需要阿帕達(dá)納宮的輔助。
UA
多瑙河之珠:
1.5倍的建造速度提升可一點(diǎn)都不小,而且觸發(fā)條件也并不苛刻,只要在河流凸岸建城就可以在河對岸留下大片單元格用于拍區(qū)域,除了軍營港口水娛以外建其他區(qū)域都能buff。相比于日本和埃及,匈牙利造建筑也可以加速,效益更持久,算是一個種田神技吧。
UU
黑軍
很尷尬的是這玩意兒最出名的一戰(zhàn)卻是摩哈赤戰(zhàn)役(慘敗)
47力(+3對比追獵,和底下的驃騎兵一樣都是+3力,可能是致敬蒙古的特性吧)205錘(+5對比追獵)如果哥倫比亞沒出,那這個特色單位也許現(xiàn)在也挺搶眼的(抓來兵終歸沒有自己造的兵可靠),不過還好解鎖時間會更早點(diǎn)。
配合la,雇傭的短腿單位也能跟得上騎兵的腳步,合適的隊(duì)形和操作順序可以讓黑軍一刀修羅。最次只能相鄰一個征集單位的話那也有50力,文藝復(fù)興前的城防基本是擋不住的,如果城邦能拿到阿卡德,那大部分的城墻都是紙。
蠻提一句,游戲中匈牙利和大部分騎兵強(qiáng)勢的內(nèi)陸國一樣,海軍力量非常弱(因?yàn)闆]有優(yōu)先發(fā)展的必要),而現(xiàn)實(shí)中也是如此。
驃嫖騎兵
65力(+3對比騎兵)335錘需(+5對比騎兵)。
可以從黑軍直接升級,黑軍打著打著發(fā)現(xiàn)身邊雇傭兵死光了就趕快找個地方升級吧。
工業(yè)時代到處都是火炮,之前中世紀(jì)的時候黑騎帶一堆好兄弟的隊(duì)伍顯然不是很靠譜了,這個時候有效同盟帶來的加成就顯得方便多了,只要有盟友就可以白嫖加成。不過。。雖然理論上上限有5*3=15點(diǎn)但是多數(shù)時候...(ー△ー;)多人開黑的時候也許會有用吧,看你前期那德行估計(jì)是不會有ai盟友的,除了馬其頓那貨。
UB
溫泉浴場:
取代動物園,自身額外產(chǎn)出2錘1宜居度。
如果靠近地?zé)崃严?,那出一個就夠這個城市的人永遠(yuǎn)醉生夢死了,壓制厭戰(zhàn)度專用的建筑。但是地?zé)徇@東西可遇不可求啊,而且分布非常不均勻,多數(shù)時候可能還是得靠奢侈品來維持宜居。
打法思路
奧匈打好基礎(chǔ)最重要的三步在三個焦點(diǎn):吞并奧地利,保護(hù)捷克斯洛伐克,索取特蘭西瓦尼西亞。
首先我先說一下,我不否認(rèn)匈牙利在科技文化宗教勝利方面確實(shí)也有很高的強(qiáng)度,但是太吃城邦的特性了,而且并不是“最優(yōu)解”,只是打仗解決不了剩下的文明時的備用手段罷了。所以接下來說的基本都往征服勝利上講,想用其他方式勝利也可以參考。
地圖選擇
破碎的島嶼不方便搶首發(fā),而且土地破碎河流凹岸面積也狹小,更不適合騎兵推圖,所以任何島嶼圖都不適合匈牙利發(fā)揮(今日暴論2/2),除非你對城邦的海軍非常有信心。一般來說盤古大陸開圖就可以了,然后城邦拉滿(過多了咱也不虧,利用好其中幾個就好)。
開局
開局咱可以玩點(diǎn)騷東西--三狗出門,四個方向同時搶城邦首發(fā)。第一個科技點(diǎn)啥看離首都最近的奢侈品是什么,第一時間開奢侈拿去找ai換錢準(zhǔn)備征兵。帝國初期一旦完成就把外交官派到離其他文明最近的城邦(如果沒有就派到用處最大的城邦去。如果有多個首都和你離的差不多近的文明,先打沿河的),一旦就位就征兵,派遣代表團(tuán)后就騙宣,征集的兵直接莽,如果離首都不遠(yuǎn)還可以再造幾匹小馬去支援。
前期能建的改良設(shè)施不多,所以城市旁邊經(jīng)常會有大片的農(nóng)田,殘血了就過去吃頓飯,然后繼續(xù)對著城市一頓暴揍。之后接著再搶城邦征兵,配合自家造的騎兵去揍人,100回合內(nèi)基本能確保領(lǐng)先局面。如果遇上了硬骨頭就等一段時間,解鎖二級政體再打。市政廣場二層一定一定建外交部,隨便花點(diǎn)錢就能雇傭一大堆好兄弟還附贈倆使者??恐眯值軅冾~外9點(diǎn)的戰(zhàn)斗力,只要沒有現(xiàn)代武器或者ex地形,骨頭再硬也很難擋住。
發(fā)展重點(diǎn)
國內(nèi)優(yōu)先發(fā)展科技,往解鎖高級騎兵單位陸地近戰(zhàn)單位的分支上跑,讓剛招募的單位盡量都配備上最精良的裝備,反正軍費(fèi)打七五折,另外很多城邦任務(wù)是開尤里卡,大科學(xué)家偶爾在這方面也能幫上點(diǎn)忙。但是優(yōu)先發(fā)展科技不是只發(fā)展科技噢,劇院廣場該拍還是要拍,畢竟多數(shù)使者還是來源于市政樹的。
政體
一級政體寡頭,萬能槽貼大將軍或者大科都行,對打仗足夠自信的話可以貼所有城市加1錘。市政廣場一層建軍閥寶座,畢竟一直處于作戰(zhàn)狀態(tài)或者備戰(zhàn)狀態(tài),祠堂的幫助可能不大。二級政體選商人共和國,一方面是因?yàn)橥饨徊鄱?,另一方面是咱太需要錢了(君主制雖然加20%影響力,但是3個軍槽并不能完全利用起來,而且還要糾結(jié)經(jīng)濟(jì)槽位放哪個,并不值得)。記得交戰(zhàn)狀態(tài)時萬能槽貼上寡頭傳承。
奇觀
奇觀一定要搶到帕宮、布達(dá)拉宮、紫禁城、斯瓦尼中至少一個,后期有興致的話可以把國會大廈建了(本期封面就是噢),前三者在搶城邦上有著非常巨大的作用,打神標(biāo)或者pvp想要有贏面很多時候就是看你這幾個奇觀能不能拿到。另外記得多看看城邦給的任務(wù),做個合格的任務(wù)達(dá)人。(如果哪天看到匈牙利)
區(qū)域
因?yàn)樾傺览蛘毯芑ㄥX(都花在租金上了),所以沿河的城市盡量都出個商業(yè)中心,反正最少有2點(diǎn)相鄰加成還能加個商隊(duì)。
城邦
城邦方面老樣子喀布爾看到必?fù)?,高等級的單位,不論是突進(jìn)、防御還是騷擾都是非常強(qiáng)力的。除此以外阿卡德在破墻方面能提供很大幫助,布魯塞爾能幫忙搶關(guān)鍵奇觀,娛樂中心可以通過墨西哥城讓影響范圍最大化,庫馬西會讓貿(mào)易路線在完成城邦任務(wù)的同時,提供大量文化值,他們都對匈牙利有很大幫助。
總結(jié)
最后一點(diǎn),盡量避開城邦殺手神羅,避不開就把神羅當(dāng)作主要敵人,在他滅掉一堆城邦之前用一波騎兵上去截胡,往死里針對。
更多相關(guān)內(nèi)容請關(guān)注:文明6專區(qū)
《命令與征服重制版》匈牙利怎么打 匈牙利打法分享
命令與征服重制版匈牙利怎么打?命令與征服重制版有什么游戲技巧?想來很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢,小編今天給大家?guī)淼木褪敲钆c征服重制版GDI匈牙利圖文攻略,供大家參考,希望對大家有所幫助。
命令與征服重制版GDI匈牙利圖文攻略
該關(guān)卡的主要任務(wù)是清理炮臺,并摧毀敵人的基地。
炮臺一般位于河流附近的區(qū)域。
炮臺對抗機(jī)甲效果較好,但對于成群結(jié)隊(duì)的士兵效果會比較差。
你可以在游戲前期使用先遣部隊(duì),干掉幾座我方基地附近的炮臺。
干掉這里的炮臺后,可以獲得一輛額外的運(yùn)輸機(jī)。
你可以將士兵運(yùn)到地圖左邊的區(qū)域。
清除河兩岸的炮臺后,我方的運(yùn)輸船可以順利通航。
最后積累資金,建造強(qiáng)力的機(jī)甲和士兵部隊(duì),干掉地圖左邊區(qū)域的敵人基地。
在游戲的左上角區(qū)域會有一個易漏掉的防空臺,清除所有敵人后,任務(wù)完成。
以上就是命令與征服重制版GDI匈牙利圖文攻略,希望能夠幫到大家。
匈牙利野生鱷魚好玩嗎 匈牙利野生鱷魚玩法簡介
期待已久的手游匈牙利野生鱷魚即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編匈牙利野生鱷魚好玩嗎?匈牙利野生鱷魚值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、匈牙利野生鱷魚簡要評析:
匈牙利野生鱷魚是一款模擬類游戲,你將模擬一只鱷魚,在海邊進(jìn)行生活,可以體驗(yàn)各種不同趣味的玩法娛樂喲。
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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對匈牙利野生鱷魚有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“匈牙利野生鱷魚”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
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《文明6風(fēng)云變幻》匈牙利征服怎么打 匈牙利征服特性及打法攻略
文明6風(fēng)云變幻普通圖匈牙利77t不造兵征服勝利戰(zhàn)報(bào)及思路
文明6風(fēng)云變幻新奇觀評分及個人點(diǎn)評分析
匈牙利征服特性及打法介紹
匈牙利的征服特性其實(shí)要分成三點(diǎn)
1、召集的城邦單位比普通的單位高5功,多2移動力。
這個特性相當(dāng)于和ai打架你永遠(yuǎn)不可能輸。神級難度的兵攻擊力是加四,用相同的兵打架 匈牙利征召的兵還要比ai的高一攻。而加二移動力能保證自己能找到一個優(yōu)勢的地形和ai對抗。一般在用弓箭手的時候經(jīng)常會有碰到一種情況,你想上丘陵加防御但是上了以后卻要等一回合才能打,這樣就會拖節(jié)奏,導(dǎo)致一個城還沒打下來ai科技已經(jīng)到下一級的兵種了,玩家只能被迫和解。四移動力的劍士能更快的一路推平不拖節(jié)奏,不用擔(dān)心被科技壓制。
2、城邦單位升級不消耗金幣和任何資源
相當(dāng)于只要你能保證自己的科技速度不慢于ai采集戰(zhàn)略資源的速度,你就能保證自己的絕對優(yōu)勢。在之前的版本由于戰(zhàn)略資源只要有就可以造,所以ai一般科技到了就會不停地暴兵。而風(fēng)云變幻資料片限制了ai暴兵的速度,必須要一個戰(zhàn)略資源采集到至少10回合才可以開始生產(chǎn)一個兵,注意,是開始生產(chǎn)。(ai好像不會升級兵?沒見到過)舉個簡單的例子,你第一次成為宗主國后立刻征集,大概是160金,四個棒子,相當(dāng)于40金一個棒子。你的科技線可以直接點(diǎn)下線點(diǎn)到鐵劍上(或者建議先點(diǎn)學(xué)院)保證尤里卡都觸發(fā),以最快的速度升級到劍士。這個時候即使是神級的ai也沒有一個劍士 因?yàn)樗m然科技到了但是沒有資源去造劍士。那你只需要保證自己的科技不落后 金幣能維持住30回合后繼續(xù)征兵就可以無限維持和擴(kuò)大自己的兵種優(yōu)勢。
3、征集城邦立刻獲得2使者
這是匈牙利玩法最關(guān)鍵的核心。第一個狗碰到送一個初始使者后市政直接點(diǎn)能升級總督的那一條線,利用首發(fā)總督外交官湊齊三使者立刻征集,這時候你立刻可以重新派遣外交官到下一個城邦去就職(因?yàn)檎骷笤黾?使者)如果文化和錢夠,每5回合就能征集一次城邦并保證自己是所有征集過的城邦的宗主國。這個特性使得匈牙利基本上可以確保拿到所有城邦的宗主國和他們的特性 保證自己的科研文化和生產(chǎn)力都不落后,尤其是一些軍事城堡的特殊效果都能拿齊。而作為宗主國每回合多拿的外交點(diǎn)數(shù)也可以保證自己連續(xù)宣戰(zhàn)卻不會被集火緊急事態(tài)。
所以當(dāng)這三個特性配合到一起的時候匈牙利就永遠(yuǎn)有一支攻擊力比別人高,人數(shù)比別人多 跨越時代,還不需要維護(hù)費(fèi)用和厭戰(zhàn)的軍隊(duì)。只要你保證自己的科研不拖后腿 錢足夠征集部隊(duì)維持自己的宗主國地位。
說一下打法和細(xì)節(jié)
1、首發(fā)總督一定是外交官 這個是讓匈牙利循環(huán)下去的辦法。 只有不斷的派遣外交官 征集,重現(xiàn)派遣 征集 才能保證匈牙利的宗主國地位。你也可以理解為你每次征集花的錢不是在兵上 而是買了兩個使者
2、一但成為宗主國立刻征集 不要等待和停留。ai的文化比你快 拿到使者的速度比你快 一但一個城邦顯示要4個使者才能成為宗主國而你手上卻一個使者都沒有那這個循環(huán)可能就斷了 你可能這一把都不能考慮征集這個城邦的兵了。
立刻征集,征集后立刻重新派遣,這個循環(huán)是維持匈牙利武力的核心。
3、如果城邦單位很多而你暫時用不到,沒必要全部升級到最高等級。雖然你升級征集單位沒有消耗,但是30回合過后或者敵對ai針對你,故意把你懟下去,那你免費(fèi)升級的兵種重新征集就需要花3倍以上的金幣。所以如果一個城邦有6個棒子但你只需要四個劍士,可以考慮兩個留在家里不要升級。
或者在合約快過期之前適當(dāng)?shù)厮偷?個也可以(反正不是你的厭戰(zhàn))
4、市政上第一個一定是先點(diǎn)出寡頭 這個沒有疑問。之后第二個最重要的是要點(diǎn)出掠奪翻倍。因?yàn)檎骷⒕S持宗主國需要頻繁的花錢,并且保證自己的科研。所以下城前一定要把加錢加科技文化信仰的改良設(shè)施都搶個遍。反正你有4,5個移動力,掠奪之后還可以在打一下。 這個版本的掠奪獎勵是隨著時代增加的不是固定50了。所以掠奪的軍事卡非常有價值而且特別適合匈牙利。
5、沒有必要自己造兵 特別是前期。匈牙利出生的地方基本上是帶有山脈的地形 一般ai不會鉆進(jìn)來宣你 (不像馬里坐沙漠25t必被宣) 軍營可以考慮錘一兩個為了大軍或者直接插大軍的卡也可以。因?yàn)槟悴挥米约哄N單位所以可以空出來錘項(xiàng)目,又加錢又能讓十幾個高達(dá)再加5攻一移動力。
自己要錘的單位可能就是攻城錘和塔吧。
黑兵可以出但意義不大。我想如果出可能也是為了能攢到一個4星可以護(hù)送工程錘的輕騎兵。雖然黑兵比輕騎兵多3攻,每個相連征集單位可以多3攻,但實(shí)際操作上用劍士接騎士接火槍手完全夠了。劍士和火槍手都吃寡頭,重騎兵和近戰(zhàn)單位都有區(qū)域作戰(zhàn)的升級選項(xiàng)。黑兵相對而言可能只是為了消耗一移動力掠奪和最后四星護(hù)送攻城錘。
黑兵進(jìn)階的兵種就更加沒有必要升級了,走政府勝利不會有人和你同盟的。
6、解放城邦還是留著自用的決策很重要。有的時候一個城邦的地很不錯靠河有丘陵 但不解放它又是個加成很不錯的軍事或者科技城邦。有的時候是個很好的城邦,但是如果解放了忠誠度恐怕會連不起來 沒法帶來連續(xù)的人口壓力。 一般來說如果前期派遣外交官征集重新派遣的循環(huán)沒有斷檔,就不是很有必要去解放新的城邦。城邦的數(shù)量其實(shí)也最好控制在一定范圍里。5,6個基本上是極限了。因?yàn)橹匦屡汕残枰?回合,征集一次有30回合。你很難保證30回合結(jié)束了ai也不會追加使者讓你仍然做宗主國。基本上征集前還是要派遣一次外交官的。
7、萬神殿建議嘗試用首個區(qū)域減費(fèi)的。因?yàn)榛旧闲傺览褪且WC科技領(lǐng)先 金幣夠用。金幣通過掠奪基本不愁,并且通過合理的送兵和決定是否升級可以控制好征集費(fèi)用。 但是科研領(lǐng)先還是要考學(xué)院。
8、寡頭之后的市政建筑可以選擇征集費(fèi)用減半攻擊加5的那個 跟匈牙利簡直是絕配(不過一般脫不到那么久)寡頭之后可以選擇商共 匈牙利不需要什么軍事插槽 只要一個掠奪就可以了 連雇傭兵的線都不用走。 但是忠誠度的問題可能需要點(diǎn)駐兵加忠誠和總督加忠誠兩個 總督基本上是外交官首發(fā)之后招邊防官總督,然后科研總督 然后老馬也可以。但是在后面就要開始升級外交官 盡量升到最下面一層翻倍,保證自己派遣外交官總是可以獲得宗主國地位。
以上就是文明6風(fēng)云變幻匈牙利征服特性及打法介紹的相關(guān)分享,希望對大家游戲有幫助。
《文明6》驃騎兵怎么樣 匈牙利勢力公布
最近《文明6》官方公布了新勢力匈牙利的游戲預(yù)告,匈雅提·馬加什是“風(fēng)云變幻”資料片中的匈牙利領(lǐng)袖,在1458年至1490年他是匈牙利國王。雖然這位國王實(shí)行高稅收而背負(fù)罵名,但也以正義者馬加什之名成為人民愛戴的英雄。
匈牙利的特殊能力是多瑙河之珠,在與市中心一河之隔的地區(qū)修建區(qū)域和建筑時所需時間更短。
匈牙利的特色建筑時溫泉浴場,其取代動物園,為范圍內(nèi)的所有市中心提供宜居度和生產(chǎn)力。若城市邊境中有地?zé)崃芽p,它還能提供旅游業(yè)績和額外宜居度。
匈牙利的特色單位是驃騎兵,其是工業(yè)時代的輕騎兵單位,可從每個有效同盟處獲得戰(zhàn)斗力加成。
匈雅提·馬加什的特色是渡鴉之王,征集的單位可獲得移動力和戰(zhàn)斗力加成,對其進(jìn)行升級時也不消耗金幣或資源。征集城邦單位后獲得2名入駐該城邦的使者。渡鴉之王還擁有特色單位黑軍,這個輕騎兵單位能向相鄰的征集單位提供額外戰(zhàn)斗力。
匈牙利擅長于快速擴(kuò)展和征服,黑軍升級后將成為驃騎兵,能在較長一段時間內(nèi)維持馬加什的軍事優(yōu)勢。修建溫泉浴場則能夠很好地維持被征服城市的忠誠度。沿河修建的城市發(fā)展速度更快,使匈牙利有更多的時間專注于生產(chǎn)軍事單位。同城邦保持良好的關(guān)系,善用征集而來的軍隊(duì),則能進(jìn)一步壯大匈牙利的軍威。
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