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方向判斷

方向判斷

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方向判斷游戲介紹

方向判斷簡(jiǎn)介

朋友,你的方向感強(qiáng)嗎? 很強(qiáng)嗎?那好吧,用方向判斷測(cè)試一下到底有多強(qiáng)吧。 不強(qiáng)嗎?那好吧,用方向判斷鍛煉自己,讓自己方向感變強(qiáng),不再被人恥笑為方向癡。 朋友,你經(jīng)常迷路嗎? 在霧霾日益嚴(yán)重的今天,太陽(yáng)月亮已經(jīng)日漸模糊,通過太陽(yáng)月亮判斷方向已經(jīng)靠譜不住了,關(guān)鍵時(shí)刻,還是靠自己,怎么能讓自己靠的住呢?玩方向判斷吧,加強(qiáng)自己的方向感,就算沒有太陽(yáng),沒有月亮,依然能夠讓你找到北,依然能夠讓你一路向西。
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方向判斷游戲截圖

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腳步聲判斷方法 和平精英怎么判斷腳步聲

和平精英怎么判斷腳步聲?游戲中玩家可以聽到各種的聲音,腳步聲,槍聲,載具聲等等,但是很多小伙伴還不清楚如何分辨,下面就給大家?guī)砗推骄⒛_步聲判斷方法,希望能幫到大家。

和平精英腳步聲判斷方法

腳步聲判斷方法 和平精英怎么判斷腳步聲

玩家可以先用耳朵聽,就是槍聲最先出來的位置,這個(gè)就是敵人的位置,玩家可以用這個(gè)方式去聽。聽聲辯位需要一定的技巧,和平精英的距離和刺激戰(zhàn)場(chǎng)的距離還是有差距的,之前能聽到130米,現(xiàn)在可以聽到150米。

建議玩家先聽腳步聲,然后判斷位置,帶耳機(jī)的話就比較好聽,出來左邊出聲,就是位置在左邊,觀察左邊所有建筑物周圍有沒有敵人。

近距離的聲音很好辨別,遠(yuǎn)距離的聲音需要判斷,左邊聽到的就左邊,右邊聽到的就右邊。玩家練習(xí)好就可以了,如果是平面圖就很簡(jiǎn)單了,判斷敵人的位置就很固定,左邊有腳步就在左邊,不過3D是有區(qū)別的,所以不好辨別。

以上就是小編為各位帶來的有關(guān)和平精英怎么判斷腳步聲的全部?jī)?nèi)容,更多精彩游戲資訊,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注!

和平精英決賽圈怎么吃雞 決賽圈吃雞技巧分享

和平精英鐵血研究所怎么玩 鐵血研究所玩法攻略

判斷 or 卡 線上好玩嗎 判斷 or 卡 線上玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游判斷 or 卡 線上即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編判斷 or 卡 線上好玩嗎?判斷 or 卡 線上值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

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1、判斷 or 卡 線上簡(jiǎn)要評(píng)析:

[比較目的]
游戲的唯一目的。
打破斗爭(zhēng)的最短時(shí)間


[]
游戲!
日本人
incono,Nyoka,無情,精通,并開始。
演示文稿:
H (命中): 形狀日本顏色和位置大寫數(shù)量
SP (形狀位置): 形狀日本位置大寫方數(shù)量
CP (顏色位置):
S (形狀): B形狀正確數(shù)量
C (顏色):

[]
使用5種以下類型
“ 不要使用?”~ 我們不能失控。
“最左邊的形狀?” ~ Kanichi Michi的手-最左邊的文章形狀
“最左邊的顏色?” ~ Kanichi Michi Hand最左邊的文章顏色
“最右邊的形狀形狀?” ~ 岳考志道,手-最右邊的文章形狀。
“最右邊的形狀?” ~ kanichi-do,手-右貨

2、判斷 or 卡 線上圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)判斷 or 卡 線上有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“判斷 or 卡 線上”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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《冒險(xiǎn)公社》判斷險(xiǎn)境攻略 怎么判斷險(xiǎn)境

冒險(xiǎn)公社游戲中有幾種顏色的島嶼,不同顏色的島的難度不同,很多小伙伴想要判斷島的顏色,冒險(xiǎn)公社怎么判斷島的顏色,小編來為大家介紹看島方法。

冒險(xiǎn)公社怎么判斷島的顏色

先上大殺器,分析一下沒有被拉島的情況。

冒險(xiǎn)公社怎么判斷險(xiǎn)境 冒險(xiǎn)公社判斷險(xiǎn)境攻略

由于羅盤掃描長(zhǎng)度是3回合,所以島嶼的排列組合一共是3的3(3顏色,3回合)次方27種。

從上面的圖可以看出來,在沒有島嶼提前或者推后的情況下,27種情況中,只有其中6種我們需要賭命或者打混子牌。剩下的將近80%的情況中,我們只要掌握一些奇淫技巧,至少能排除一種島嶼,并且這其中將近三分之二的情況下,能確定島嶼的顏色。

所以,會(huì)推斷島嶼的童鞋,和XJB打的童鞋相比,確實(shí)有著極大的優(yōu)勢(shì)。

表格上的case其實(shí)不用死記硬背,因?yàn)槟愣际强梢酝ㄟ^大定律推斷出來的。

什么?不知道大定律嗎?

羅盤掃描の定律:羅盤能探測(cè)3個(gè)回合的紅綠島嶼顏色,藍(lán)色和黑色島嶼探測(cè)不到(不計(jì)數(shù))。探測(cè)后,如果紅色數(shù)量>綠色,發(fā)紅光,綠色>紅色發(fā)綠光,紅色=綠色發(fā)白光。

容易誤解的是第三句,紅色=綠色發(fā)白光。很多同學(xué)只想到1等于1,卻忘了0等于0也是成立的。

冒險(xiǎn)公社怎么判斷險(xiǎn)境 冒險(xiǎn)公社判斷險(xiǎn)境攻略

簡(jiǎn)單的一個(gè)是,顏色X被提前n回合,如果本回合不是顏色X,那么從出現(xiàn)顏色X后的回合算起,n回合內(nèi)不會(huì)有顏色X。

比如:紅色島嶼提前3打完后,如果本回合沒有出現(xiàn)紅島,下回合出現(xiàn)了紅島。那么,只要沒有人再提前紅色,下下回合,下下下回合,下下下下回合都不會(huì)有紅島出現(xiàn)。

以上就是小編為大家?guī)淼拿半U(xiǎn)公社怎么判斷島的顏色,看島方法。希望大家喜歡。

《冒險(xiǎn)公社》島嶼顏色怎么判斷 判斷島嶼顏色方法

冒險(xiǎn)公社島嶼顏色怎么判斷?冒險(xiǎn)公社是一款以卡牌策略和桌游等眾多經(jīng)典玩法為一體的策略冒險(xiǎn)手游,不少玩家不知道怎么判斷島嶼顏色,下面為大家?guī)砹讼嚓P(guān)方法,想了解的玩家快來看看吧。

《冒險(xiǎn)公社》島嶼顏色怎么判斷 判斷島嶼顏色方法

冒險(xiǎn)公社島嶼顏色怎么判斷

由于羅盤掃描長(zhǎng)度是3回合,所以島嶼的排列組合一共是3的3(3顏色,3回合)次方27種。

《冒險(xiǎn)公社》島嶼顏色怎么判斷 判斷島嶼顏色方法

從圖中可以看出來,在沒有島嶼提前或者推后的情況下,27種情況中,只有其中6種我們需要賭命或者打混子牌。剩下的將近80%的情況中,我們只要掌握一些技巧,至少能排除一種島嶼,并且這其中將近三分之二的情況下,能確定島嶼的顏色。

最簡(jiǎn)單的一個(gè)是技巧就是,顏色X被提前n回合,如果本回合不是顏色X,那么從出現(xiàn)顏色X后的回合算起,n回合內(nèi)不會(huì)有顏色X。

比如:紅色島嶼提前3打完后,如果本回合沒有出現(xiàn)紅島,下回合出現(xiàn)了紅島。那么,只要沒有人再提前紅色,下下回合,下下下回合,下下下下回合都不會(huì)有紅島出現(xiàn)。

只要掌握了上圖的規(guī)律,搭配上自己的技巧,就可以很容易的來判定下一回合會(huì)出現(xiàn)的島嶼顏色,那么就可以來為下一回合鋪路,是個(gè)獲得勝利的法門之一。

以上就是冒險(xiǎn)公社島嶼顏色怎么判斷的全部?jī)?nèi)容了,小伙伴們都了解了嗎?更多強(qiáng)力卡組,更多冒險(xiǎn)公社攻略就在九游手游冒險(xiǎn)公社專區(qū),記得關(guān)注哦。

更多相關(guān)資訊攻略請(qǐng)關(guān)注:冒險(xiǎn)公社專題

《叛亂沙漠風(fēng)暴》如何判斷敵人 判斷敵人方法技巧

《叛亂:沙漠風(fēng)暴》判斷敵人方法介紹。叛亂沙漠風(fēng)暴玩家可以通過敵人的槍聲與腳步來判斷敵人的位置與方位,很家對(duì)于怎么判斷敵人位置還不是很清楚。一起來看看具體的判斷方法吧!

叛亂沙漠風(fēng)暴怎么判斷敵人-叛亂沙漠風(fēng)暴判斷敵人方法技巧

判斷敵人進(jìn)階技巧

(1)槍聲

依靠槍聲判斷是最基本、最容易的操作。

①判斷槍聲是由哪種武器產(chǎn)生的,并迅速辨別出槍聲來源的陣營(yíng)。

美軍和叛軍的常用武器完全不同,要加以分辨并不難,需要特別注意的有叁點(diǎn),其一是加利爾和fal(L1A1)是雙方共有的武器,需要進(jìn)一步確認(rèn)(美軍有更好的替代品一般都不用,因此使用者以叛軍居多;fal可以連發(fā)而L1A1不能,可以根據(jù)射速判斷)其二是瞬息萬變的戰(zhàn)場(chǎng)上偶額也會(huì)出現(xiàn)拾取敵方武器的玩家,需要特別留意(尤其是叛軍撿m249),其三是美軍的榴彈發(fā)射器m203和叛軍的gp25聲音并不相同,近距離可以分辨出來

②判斷槍聲的位置。

在自己被火力壓制的時(shí)候,視野會(huì)模煳到毛都看不見,這時(shí)通過槍聲來判斷就非常有必要了。

首先要確定槍聲的方向,前后左右要有一個(gè)大致的概念,并通過槍聲的大小判斷自己與對(duì)方距離的遠(yuǎn)近,結(jié)合地圖盡可能的將敵方位置鎖定在一個(gè)小區(qū)域內(nèi),讓自己掌握主動(dòng)權(quán)(消音器的重要性體現(xiàn))。

③判斷槍聲的持續(xù)時(shí)間。

火力壓制也是這個(gè)游戲重要的一環(huán),但是無腦開火只會(huì)讓自己更快送命。

當(dāng)你已經(jīng)確定前方就是敵人,并識(shí)別了他的武器后(尤其要注意m249),可以根據(jù)他的射擊時(shí)間來判斷其剩余彈量,如果能判斷出對(duì)面正在或即將換彈,主動(dòng)出擊打他一個(gè)措手不及是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

④判斷敵方是否有使用消音器。

第二次提到消音器,之后還會(huì)提到,作為lyb最核心的配件,足以說明其重要性。

消音器能夠極大地減少武器噪聲,被廣泛運(yùn)用于各種伏擊(堵出生)中,但在距離很近的時(shí)候依然能夠聽到聲響,而且美軍與叛軍的消音器聲音也略有不同(美軍版聲音更細(xì),叛軍版更粗)。

如果聽到消音器的聲音一定要萬分小心(如果你還沒死的話),首先這說明對(duì)方與你的距離已經(jīng)非常近了,其次對(duì)方既有可能是個(gè)趴地生仔l(wèi)yb正在收過路費(fèi),也有可能是大佬在繞后收人頭,前者需要時(shí)間判斷具體位置,后者最好盡快出擊不然對(duì)方就衝到你面前或跑掉了。

⑤注意留心投擲物的聲響

手雷、煙霧彈、閃光彈的落地聲響各有不同,尤其要記住手雷的聲音,保命神技。

c4、ied和手雷一樣,在落地的時(shí)候也是有聲音的,c4聽起來有點(diǎn)像一個(gè)塑料袋砸在地上的聲音,ied就像搖鈴聲一樣。聽到這兩張標(biāo)誌性的聲音最好馬上出擊或逃跑。

相關(guān)內(nèi)容:

看了上文九游小編帶來的叛亂沙漠風(fēng)暴怎么判斷敵人-叛亂沙漠風(fēng)暴判斷敵人方法技巧,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來九游下載吧!

《木筏求生》怎么判斷洋流方向 洋流機(jī)制介紹

《木筏求生》中有著洋流的設(shè)定,洋流會(huì)把一些小島上的物資帶走,因此要探圖最好順著洋流,那么要怎么判斷洋流方向呢,下面小編就為大家?guī)硪黄昂饶痰聂~人”方向的洋流機(jī)制介紹,希望對(duì)各位有所幫助,一起來看看吧。

《木筏求生》洋流怎么看?洋流機(jī)制介紹

洋流機(jī)制介紹

很多人反應(yīng)上島后下來水上再也找不到資源的問題。這游戲是有洋流存在的,大部分情況下物資都順著洋流移動(dòng),注意看水面波浪的走向,如果你發(fā)現(xiàn)四周沒資源了,一定是你“逆流而上”了。所以在你有了帆的情況下,仔細(xì)觀察大海波浪變化,調(diào)整你的帆,就會(huì)看到大量資源,電腦不能開高特效導(dǎo)致看不見或者單純的近視的,不要緊,游戲開發(fā)商也考慮了這點(diǎn),做個(gè)風(fēng)向旗,風(fēng)往哪刮你就往哪有。

《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》怎么判斷外掛 判斷外掛常見技巧匯總

刺激戰(zhàn)場(chǎng)經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)使用外掛的玩家,遇到這一類的玩家,我們要如何處理?大多數(shù)人都會(huì)選擇舉報(bào),但是在舉報(bào)之前你真的確定對(duì)方使用的是外掛嗎?可千萬不要弄錯(cuò)了,小編給大家分享幾個(gè)判斷外掛的技巧,輕輕松松就能分辨出對(duì)方是否使用外掛。

刺激戰(zhàn)場(chǎng)怎么判斷外掛?判斷外掛常見技巧匯總[多圖]

刺激戰(zhàn)場(chǎng)判斷外掛

其實(shí)在游戲中開掛的人非常的多,尤其是高段位的玩家開掛的不在少數(shù),有的主播還直播開掛教程,然后賣掛,很多殺人數(shù)比較驚人的也是開掛(大神除外),如果舉報(bào)成功,被多次舉報(bào),開掛的賬號(hào)會(huì)被進(jìn)行封號(hào)處理,所以我們需要先來分別下有哪些外掛。

外掛分辨很簡(jiǎn)單,都是比較普通的常見外掛,都有各自不同的特征,我們對(duì)應(yīng)參考即可。

外掛分透視、鎖血、瞄頭、減少后坐力。

刺激戰(zhàn)場(chǎng)怎么判斷外掛?判斷外掛常見技巧匯總[多圖]

當(dāng)然了,里面透視和鎖血最多玩家使用,應(yīng)用最廣,畢竟好用啊!!可以打人而且還不死!如果是高級(jí)外掛,包括飛天掛,但是這種目前打擊很嚴(yán)重,基本馬上就被封號(hào)了,普通外掛被封號(hào)還是沒那么狠。

透視掛:直接可以看到其他人的位置,不管你是不是伏地魔,前方一切皆是透明,所以打人就容易多了,不管你是躲房間里面還是躲草地中,甚至在海里面。

鎖血:即使對(duì)方對(duì)著你打中4槍你也死不了,因?yàn)橛卸虝旱逆i血效果,可以把血量進(jìn)行控制,手殘黨的福音。

瞄頭:會(huì)讓你的隊(duì)友覺得你是高手,可以做到槍槍爆頭,把你全隊(duì)幾秒內(nèi)都爆頭送快遞。

減少后坐力:這個(gè)比較少人使用,簡(jiǎn)單來說,就是可以輕松壓槍,提高擊中率,產(chǎn)生無后坐力的效果。

第五人格怎么判斷人機(jī) 第五人格判斷人機(jī)教程

為了照顧玩家的感受,《第五人格》手游官方設(shè)置了人機(jī)局,何為人機(jī)局?就是你的對(duì)手是電腦而不是像你一樣是有血有肉的玩家,那么要如何判斷您的對(duì)手是否是人機(jī)呢?下面就和玩游網(wǎng)小編一起來了解一下!

第五人格怎么判斷人機(jī) 第五人格判斷人機(jī)教程

《第五人格》判斷人機(jī)的原則:

(1)人機(jī)屠夫動(dòng)作會(huì)延遲

因?yàn)樵O(shè)置人機(jī)的目的就是為了照顧玩家的感受,然后玩家取得勝利的優(yōu)越感,所以人機(jī)屠夫在攻擊玩家的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)動(dòng)作延遲就是為了讓玩家可以逃跑;而且就算人機(jī)屠夫追你也只是象征性的追追,對(duì)玩家根本沒啥威脅;

(2)人機(jī)屠夫不使用技能

人機(jī)屠夫的存在就是為了緩解你在游戲中的緊張感,人機(jī)屠夫不僅不會(huì)使用技能,并且就算抓住你也不會(huì)守著你,只是將你放在椅子上就離開,這樣你的隊(duì)友就會(huì)來救你;

(3)人機(jī)屠夫沒有時(shí)裝

《第五人格》游戲里的角色基本都有著不少的時(shí)裝,并且有的角色還會(huì)抽到稀有的時(shí)裝,但是人機(jī)是沒有時(shí)裝的,所以你如果遇到?jīng)]有時(shí)裝的屠夫,那這個(gè)屠夫不是人機(jī)就是萌新玩家,所以對(duì)你仍舊沒有威脅;

(4)人機(jī)屠夫不會(huì)翻墻

人機(jī)不會(huì)翻窗,如果你翻窗了,初級(jí)人機(jī)扭頭就找別人去了,大師人機(jī)會(huì)繞墻抓你(匹配貌似都是初級(jí)人機(jī));

(5)人機(jī)屠夫見板就踩

人機(jī)見板就踩,如果你放倒一個(gè)板子,初級(jí)人機(jī)直接踩,大師人機(jī)會(huì)判斷時(shí)間,如果屠夫的當(dāng)前位置到你當(dāng)前位置的時(shí)間,壓板快就壓板,繞墻快就繞墻。

以上幾點(diǎn)基本就能判斷出您的對(duì)手是不是人機(jī)屠夫了,希望能夠幫助到您!

絕地求生怎么判斷敵人位置 判斷敵人位置方法

絕地求生怎么判斷敵人位置好呢?判斷敵人位置的方法有哪些呢?很多小伙伴可能只知道聽聲音判斷,其實(shí)要判斷敵人位置還有別的方法,下面九游小編就為大家?guī)斫^地求生判斷敵人位置方法。

絕地求生怎么判斷敵人位置 判斷敵人位置方法

絕地求生怎么判斷敵人位置?判斷敵人位置方法:

最主要的就是聽槍聲,槍聲從哪個(gè)方向傳來,是遠(yuǎn)點(diǎn)還是近點(diǎn),這是我們第一步需要做的,有一個(gè)最基礎(chǔ)的判斷,先知道敵人的大致方位。

但是這里大多數(shù)老鐵會(huì)遇到一個(gè)問題,就是當(dāng)時(shí)場(chǎng)面有些混亂,而且有的時(shí)候槍聲從正面或背面?zhèn)鱽?,不好判斷是正面還是背面,因?yàn)橛械亩鷻C(jī)中正面和背面?zhèn)鱽淼臉屄晠^(qū)別不大,不像左面右面那么明顯。

很簡(jiǎn)單,如果你在掩體里,就調(diào)轉(zhuǎn)一下視線,讓槍聲向你的左面或者右面偏,一般來說只要兩聲槍響你就能判斷出敵人在哪個(gè)方向開槍了。

如果在跑動(dòng)中不好調(diào)轉(zhuǎn)怎么辦,一樣,S型跑位,既提高了存活幾率,又能判斷出槍聲方向。

如果你在掩體旁邊,子彈打到了掩體上,看子彈的彈痕位置,也能判斷出敵人的大致方向。掩體的哪個(gè)方向中了彈,敵人就在那個(gè)方向打你。

絕地求生怎么判斷敵人位置 判斷敵人位置方法

這里也要注意一個(gè)問題,就是有些兄弟會(huì)把子彈打在掩體上或者地上的聲音與槍聲混淆,導(dǎo)致判斷敵人方向出現(xiàn)了錯(cuò)誤。比如說,子彈打在了你左面的地上發(fā)出了聲音,但是敵人是在右面開的槍。導(dǎo)致你分辨不出哪個(gè)是子彈聲,哪個(gè)是槍聲。

這就需要你在掩體(特別是樹后)多移動(dòng),前后左右移動(dòng),不要傻站著傻蹲著,防止別人給你一槍爆頭。其實(shí)子彈打在地上或掩體上的碰撞聲音和槍聲還是很好分辨的,有子彈打在附近不

要慌,過一會(huì)就會(huì)有槍聲傳過來,或者直接根據(jù)子彈落點(diǎn)分辨敵人方位。

至于為什么子彈聲音和槍聲不同步,空氣中子彈的速度是聲音傳播速度的兩倍多,步槍的槍口初速為700-900M/S,狙擊槍的速度最高可達(dá)800-1000M/S,而空氣中聲音傳播速度我沒記錯(cuò)的話是340M/S。

如果敵人距離你足夠遠(yuǎn),往往是子彈已經(jīng)過來了,槍聲還沒到?;蛘邤橙擞邢羝?,你根本就聽不到槍聲。這一點(diǎn)各位老鐵要注意,不是說沒有槍聲就一定安全,我見過很多人被98K爆頭死掉了之后,才有槍聲傳過來。

所以無論我們?cè)谑裁礃拥难隗w后面,都要多觀察,沒有消焰器的話,敵人的槍口火光是很容易被看到的。還要多移動(dòng),不要呆呆的站在窗口后面或者樹后面,防止被狙擊手經(jīng)過精心瞄準(zhǔn)計(jì)算后的一槍爆頭。

這里再教一個(gè)小技巧,當(dāng)攻擊遠(yuǎn)處跑動(dòng)的敵人,他藏到了樹后,你打不到了。別急,瞄準(zhǔn)樹后旁邊的空地,再多開幾槍,讓子彈打在他身邊,最好左右都打幾槍,這會(huì)對(duì)他造成極大的心理壓力,讓他以為他側(cè)面也有人,導(dǎo)致他繞著樹一直在找他認(rèn)為安全的位置。

絕地求生怎么判斷敵人位置 判斷敵人位置方法

等他出現(xiàn)在你視野中之后,再把他幾發(fā)點(diǎn)掉。或者說他繞到樹的旁邊了,你能看到他了,但也可以不急,這時(shí)候停止開槍,讓他以為他安全了(前提是他確實(shí)不知道你的位置的情況下),你自己調(diào)整一下狀態(tài),換個(gè)彈夾或者緩口肺活量,然后瞄準(zhǔn),爭(zhēng)取一槍爆頭。

這里一定要注意,敵人躲到樹后你看不到他了,不要再把子彈打到樹上,因?yàn)椋簶涫遣豢梢源┩傅模悴豢赡芡ㄟ^打樹對(duì)敵人造成傷害;一旦你幾發(fā)子彈打到了樹上,敵人就會(huì)確認(rèn),你已經(jīng)打不到他了,樹已經(jīng)將他完全擋住,他的位置安全了。

這時(shí)他就會(huì)冷靜下來,調(diào)整狀態(tài),同時(shí)也會(huì)根據(jù)你的槍聲和子彈落點(diǎn)很容易的就判斷出了你的位置,接下來無論他做什么選擇:或者卡著不動(dòng)等你出擊然后反擊,或者和你剛槍。對(duì)于你來說,剛才的優(yōu)勢(shì)已經(jīng)沒有了。

終結(jié)者2審判日怎么判斷敵人方向 教你如何聽聲辨位

終結(jié)者2這款游戲當(dāng)中,聽到腳步聲,我們到底該怎么辨別聲源呢?有很多的玩家朋友們對(duì)此都不是特別的清楚。

1游戲中,為了給不方便戴耳機(jī)游戲的玩家提供便利,引入了聲源提示功能;

屏幕上方的俗稱游標(biāo)尺

屏幕上方游標(biāo)尺上有個(gè)小三角,小三角是固定的,表示你的正前方。如果人物屏幕向左劃或右劃,小三角的下方數(shù)字代表方向,回左右移動(dòng)。

①當(dāng)有敵人發(fā)出聲音時(shí),如果敵人處在玩家附近的范圍內(nèi),那么這個(gè)聲音的標(biāo)示會(huì)出現(xiàn)在上方的游標(biāo)尺上;

這個(gè)標(biāo)示最初始為黃色,會(huì)隨著發(fā)出聲音的敵人靠近玩家而逐漸變大;

②當(dāng)離玩家很近時(shí),這是圖標(biāo)會(huì)變大。達(dá)到最大時(shí),圖標(biāo)會(huì)變?yōu)榧t色。

這時(shí)圖標(biāo)告訴你身邊有危險(xiǎn),應(yīng)該放慢腳步,蹲著或趴著,鎮(zhèn)定不要慌張。

2如何識(shí)別圖標(biāo)是什么:

①腳步聲的圖標(biāo)

②槍聲的圖標(biāo)

③汽車或摩托聲音的圖標(biāo)

3你可以根據(jù)圖標(biāo)位置來確定聲源的位置;

也可以轉(zhuǎn)動(dòng)方向使聲源圖標(biāo)處于游標(biāo)尺正中,就能找出發(fā)聲源所處的位置。

不同的聲音有不同的圖標(biāo),上邊已經(jīng)列出來了。

另外,有些聲音很小的時(shí)候并不會(huì)觸發(fā)這個(gè)標(biāo)示,所以如果你希望不錯(cuò)過任何蛛絲馬跡的話,還是需要戴上耳機(jī)才能保險(xiǎn)的。隊(duì)友的這些聲音不會(huì)觸發(fā)出來,所以觸發(fā)出來的聲音都是敵人。

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t5-t4:6.0

t6-t5:21.0

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t9-t8:35.0

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