數(shù)值計(jì)算
數(shù)值計(jì)算游戲介紹
數(shù)值計(jì)算簡(jiǎn)介
轉(zhuǎn)性女鐵衣等13個(gè)更新劃重點(diǎn) 全職業(yè)裝備搭配推薦 數(shù)值計(jì)算
01
12月1日資訊劃重點(diǎn)
02
全職業(yè)裝備搭配推薦
一、現(xiàn)階段輸出職業(yè)裝備推薦
衣服選擇:77/79百煉上衣,攻擊詞條為攻擊、根骨。這20多點(diǎn)根骨主要是配合龍吟大特質(zhì),能帶來(lái)50多破防的收益。打禁閣老3可以帶趙思青上衣,抵擋一次傷害并獲得500點(diǎn)首領(lǐng)克制。
防具(4+1):77/79裝等裝備加強(qiáng)后優(yōu)先選擇四件套效果?!?”的選擇有宣夜克制頭、克制護(hù)腕和薛北鯤腰帶。這幾件裝備各有側(cè)重點(diǎn),頭有命中、護(hù)腕有會(huì)心、腰帶有破防(龍吟大特質(zhì))會(huì)心。@北巷:帶入10W秒傷高破防角色的面板,得到克制頭收益7.7%,克制護(hù)腕收益8%,薛北鯤腰帶假如攻擊特性常駐也只有7%,完全比不過(guò)克制頭和護(hù)腕,不過(guò)在高破防面板打1.2木樁時(shí)收益可能會(huì)高過(guò)其他兩件。注:計(jì)算時(shí)采取的BOSS防御3500命中不溢出,不同面板數(shù)據(jù)有差距,只做參考。
頭盔護(hù)腕:當(dāng)前版本77/79首飾套和南問(wèn)雪手鐲提供了大量命中,所以推薦大家?guī)?6克制護(hù)腕。
防具總結(jié):高破防玩家打樁,4件套+薛北鯤腰帶可能會(huì)有提升。對(duì)于下周開放的禁閣來(lái)看首推77/79四件套+克制護(hù)腕。
首飾(2+1):77/79二件套屬性提升,可取代75套
南問(wèn)雪和百戰(zhàn)歸選擇:帶入10W秒傷高破防命中未溢出的面板,南問(wèn)雪收益在19%左右,百戰(zhàn)歸在16%左右(基礎(chǔ)屬性差距比較大也帶入計(jì)算) 。南問(wèn)雪收益是明顯高于百戰(zhàn)歸的,但問(wèn)題在于命中太高,佩戴神相大特質(zhì)+77/79首飾套命中達(dá)到900以上,在禁閣可能會(huì)溢出。
洞庭問(wèn)劍的獨(dú)珍裝備:只有鬼鯊木、源輕鋼、公孫大娘收益高一些??鄢种曝?fù)面效果的寧九霄戒指帶來(lái)的負(fù)收益2%左右且滿足技能類型傷害占比50%,這三件獨(dú)珍和百戰(zhàn)歸的差距不大。
附加解釋:
1.命中溢出的情況下,幾乎所有輸出職業(yè)要選擇龍吟大特質(zhì)(龍吟仍選神相大特質(zhì),神相選仍選龍吟)。龍吟大特質(zhì)加上根骨帶來(lái)的破防收益并不比神相大特質(zhì)的熾熱差多少。這種情況下仍然推薦大家舍棄神相大特質(zhì)選擇南問(wèn)雪。
2.沒有南問(wèn)雪可考慮洞庭問(wèn)劍獨(dú)珍(注意自身傷害類型占比)。推薦一個(gè)碎夢(mèng)輸出思路:在特質(zhì)&裝備上舍棄破防屬性選擇元素傷害和會(huì)心,手鐲選擇鬼鯊木帶入夢(mèng)之光,只有1000破防也可以在1.2木樁上打到11W秒傷。禁閣高防御的情況下收益會(huì)更高。
3.三獨(dú)珍搭配即南問(wèn)雪+百戰(zhàn)歸+牧野彌項(xiàng)鏈,會(huì)帶來(lái)高額的破防屬性配合破防打造打樁(2500防御)效果可能比較好。但面對(duì)禁閣BOSS(預(yù)估3500)收益會(huì)降低。
二、現(xiàn)階段奶媽裝備推薦
(1)1.2.2版本素心素問(wèn)套裝詞條里的首領(lǐng)克制變?yōu)橹委煆?qiáng)度 (2)團(tuán)隊(duì)輸出壓力大可以帶白色柳奎墨(外閣老二墨先生掉落加工),為全隊(duì)增加破防。沒有也可以選擇藤木重九護(hù)腕
三、現(xiàn)階段御鐵衣裝備推薦
(1)生存壓力不大,鐵手頭也可換成克制護(hù)腕。(2)南問(wèn)雪手鐲也可以換公孫大娘,為隊(duì)友提供持續(xù)技能增強(qiáng)。(3)戒指部位也可以選擇寧九霄戒指,抑制公孫大娘手鐲的負(fù)面效果。(4)1.2.2版本御鐵衣套裝詞條里的首領(lǐng)克制變?yōu)槭最I(lǐng)抵御
【編輯:逆水寒手游攻略組】
數(shù)值計(jì)算游戲截圖
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原神鐘離大招傷害計(jì)算攻略 元素爆發(fā)倍率數(shù)值解析
其強(qiáng)大的輸出能力備受玩家們的追捧,鐘離作為原神中的S級(jí)角色。但傷害數(shù)值的計(jì)算方式卻相對(duì)復(fù)雜,鐘離的大招傷害極高。為大家詳細(xì)講解鐘離大招傷害的計(jì)算攻略、本篇文章將從元素爆發(fā)倍率數(shù)值解析入手。
鐘離大招基礎(chǔ)傷害與元素加成
鐘離大招的元素爆發(fā)倍率及其影響因素
鐘離大招的承傷倍率及其計(jì)算方式
不同元素抗性對(duì)鐘離大招傷害的影響
鐘離大招的暴擊率及其計(jì)算方式
鐘離大招的暴擊傷害倍率及其計(jì)算方式
鐘離大招的元素精通對(duì)傷害的影響
鐘離大招的武器攻擊力對(duì)傷害的影響
鐘離大招的天賦技能對(duì)傷害的影響
鐘離大招的隊(duì)伍加成對(duì)傷害的影響
鐘離大招與其他元素技能的配合方式
鐘離大招在不同場(chǎng)景下的輸出表現(xiàn)
鐘離大招在各個(gè)職業(yè)中的使用方式
鐘離大招輸出優(yōu)化技巧分享
結(jié)語(yǔ):鐘離大招傷害計(jì)算攻略,助你成為元素大師
需要在各個(gè)方面綜合考慮,但其數(shù)值計(jì)算相對(duì)復(fù)雜,鐘離大招是原神中極為強(qiáng)勁的輸出手段。希望能夠?yàn)閺V大玩家在游戲中的戰(zhàn)斗中提供幫助,本文詳細(xì)介紹了鐘離大招傷害計(jì)算的各種要素。
陰陽(yáng)師攻擊系統(tǒng)是什么屬性 陰陽(yáng)師攻擊數(shù)值計(jì)算
1. 陰陽(yáng)師攻擊數(shù)值計(jì)算
1. 陰陽(yáng)師御魂副屬性攻擊最多可以加30%。2. 這是因?yàn)橛旮睂傩缘募映墒腔谘b備主屬性的,而攻擊屬性是主屬性之一,所以攻擊屬性的加成最高。3. 御魂副屬性的加成還包括暴擊、暴擊傷害、生命、防御、效果命中和效果抵抗等,根據(jù)不同的陣容和需求,可以選擇不同的副屬性加成來(lái)提升式神的能力。
2. 陰陽(yáng)師攻擊與攻擊加成計(jì)算
一、防御減傷公式
-受傷%=300/(300+防御)
-等效生命值=HP*(1+防御/300)
-二、完整公式
-最終傷害=總攻擊×技能系數(shù)×暴擊傷害修正×總防御對(duì)應(yīng)的受傷%
-×造成傷害增加buff修正×受到傷害增加debuff修正÷造成傷害減少debuff修正÷受到傷害減少buff修正
-×御魂修正×技能修正(+-×÷其它修正)
3. 陰陽(yáng)師攻擊多少合格
陰陽(yáng)師中的孔雀明王是一名攻擊型式神,暴擊對(duì)其輸出非常重要。一般來(lái)說(shuō),建議孔雀明王的暴擊率達(dá)到至少80%以上。這是因?yàn)楸艨梢杂|發(fā)額外的傷害,提高輸出能力。同時(shí),孔雀明王的技能也與暴擊相關(guān),暴擊率越高,技能觸發(fā)的概率也會(huì)增加。因此,為了發(fā)揮孔雀明王的最大潛力,提高暴擊率是非常重要的。可以通過(guò)裝備暴擊率提升的御魂、御靈、覺醒技能等方式來(lái)增加孔雀明王的暴擊率。
4. 陰陽(yáng)師 攻擊計(jì)算
這里的“初始攻擊”是指“基礎(chǔ)面板 御魂加成”,不加其他buff,不是只算基礎(chǔ)面板,這樣的話還是比較好控制的,用御魂來(lái)卡一下隊(duì)友的攻擊就可以了,如果只是看基礎(chǔ)面板上的數(shù)值,那就有很多的式神沒有辦法達(dá)成這個(gè)效果了。
5. 陰陽(yáng)師攻擊數(shù)值計(jì)算方法
陰陽(yáng)師面板2萬(wàn)多是指在陰陽(yáng)師這款游戲中,某個(gè)角色的面板屬性總和超過(guò)了2萬(wàn)。這個(gè)數(shù)字意味著該角色在攻擊、生命、防御等方面的屬性值較高,使得他們?cè)谟螒蛑芯哂懈鼜?qiáng)的戰(zhàn)斗能力。同時(shí),面板屬性高也代表該角色在提升技能效果和應(yīng)對(duì)高難度挑戰(zhàn)方面具備一定的優(yōu)勢(shì)。在游戲中,玩家通常會(huì)追求提升角色的面板屬性來(lái)增強(qiáng)他們的實(shí)力,以應(yīng)對(duì)各種戰(zhàn)斗和挑戰(zhàn)。
6. 陰陽(yáng)師攻擊百分比怎么算
評(píng)分就是個(gè)大概的衡量標(biāo)準(zhǔn),4條初始屬性4分,5條升級(jí)屬性5分,九分滿分,除速度外一般都要百分比,輸出一般用暴擊爆傷攻擊加成速度,輔助一般用命中抵抗生命加成速度。一個(gè)御魂值幾分看給誰(shuí)用,比如一個(gè)11生命8暴擊4爆傷3速度的,給茨木就5分,給書翁就滿分,其實(shí)玩多了理解到了就不會(huì)過(guò)多糾結(jié)評(píng)分問(wèn)題了
7. 陰陽(yáng)師攻擊計(jì)算公式
陰陽(yáng)師暴擊和暴擊傷害需要一定的數(shù)值來(lái)提高傷害輸出。首先,暴擊是指攻擊時(shí)有一定幾率觸發(fā)暴擊效果,提高傷害輸出;而暴擊傷害則是指在觸發(fā)暴擊效果后,造成的額外傷害數(shù)值。一般情況下,建議在游戲中將暴擊和暴擊傷害兩個(gè)數(shù)值都提高到一定程度,才能獲得較好的輸出效果。具體數(shù)值則與角色屬性、職業(yè)和裝備等因素有關(guān),需要根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化。進(jìn)一步擴(kuò)展,提高暴擊和暴擊傷害除了數(shù)值外,還可以通過(guò)合理的天賦、符文和陣容搭配等方式來(lái)提高角色的整體輸出能力。同時(shí),游戲中還會(huì)出現(xiàn)各種不同類型的敵人,需要根據(jù)敵人的特點(diǎn)和弱點(diǎn)來(lái)調(diào)整暴擊和暴擊傷害的數(shù)值,以實(shí)現(xiàn)更加有效的打擊。
8. 陰陽(yáng)師 攻擊和攻擊百分比要哪個(gè)
值得培養(yǎng)
sp鬼女紅葉是值得培養(yǎng)的。SP心狩鬼女紅葉是陰陽(yáng)師全新上線的SP階式神,可以加入到食鴉體系代替鬼切,作為輸出角色來(lái)說(shuō)高額的間接傷害搭配上百分比以及固定的防御力削弱,目前來(lái)說(shuō)各個(gè)玩法里面都有著非常不錯(cuò)的就業(yè)場(chǎng)景,是pve當(dāng)中不錯(cuò)的輸出以及輔助角色,可以考慮培養(yǎng)起來(lái)
9. 陰陽(yáng)師攻擊數(shù)值計(jì)算公式
傷害期望=面板攻擊*(1-防御減傷率)*(1-暴擊)+面板攻擊*(1-防御減傷率)*暴擊*爆傷 公式是這樣沒錯(cuò)吧?如果暴擊沒有加成(也不算針女),怎么算都是堆面板攻擊比較有利吧?ps:針女傷害不計(jì)算防御減免,多段傷害高暴擊帶針女對(duì)付高血高防的boss非常鷹爸!在爆傷不到200%的情況下,堆暴擊明顯是不如堆面板攻擊來(lái)得有效。
10. 陰陽(yáng)師攻擊數(shù)值計(jì)算器
五行計(jì)算器和九行計(jì)算器都屬于中華傳統(tǒng)命理學(xué)中的算命工具,但是它們的應(yīng)用方式和計(jì)算方法有所不同。
五行計(jì)算器是基于五行學(xué)說(shuō)進(jìn)行命理推算的,包括五行生克、十神關(guān)系等內(nèi)容,用于推算出個(gè)人的命格、五行屬性、吉兇禍福等方面的情況,同時(shí)還可以通過(guò)對(duì)五行相生相克的掌握來(lái)進(jìn)行風(fēng)水布局和改運(yùn)。
九行計(jì)算器則是基于《周易》六十四卦和九星飛宮的理論,用于推算出人的命運(yùn)走向、家庭運(yùn)勢(shì)、事業(yè)成功等情況,同時(shí)也可以通過(guò)對(duì)九星飛宮的了解來(lái)進(jìn)行家居風(fēng)水的整體規(guī)劃。
因此五行計(jì)算器和九行計(jì)算器雖然都是命理工具計(jì)算器,但適用范圍及推算方法有所不同,需要根據(jù)所需推算內(nèi)容來(lái)選擇使用。
11. 陰陽(yáng)師攻擊提升到多少就沒用了
桃木劍60級(jí)為滿級(jí)桃木劍在天涯明月刀手游中是一件裝備,玩家需要不斷擊殺游戲中的BOSS或完成一定任務(wù)來(lái)獲得桃木劍經(jīng)驗(yàn)值,當(dāng)經(jīng)驗(yàn)值滿足要求時(shí),桃木劍就可以升級(jí)但桃木劍的等級(jí)取決于玩家的等級(jí)和任務(wù)難度,如果玩家一直以來(lái)等級(jí)低或任務(wù)難度低,那么可能需要完成更多的任務(wù)才能升滿桃木劍滿級(jí)的桃木劍可以增加一定的攻擊屬性和其他屬性,提高人物的戰(zhàn)斗力和生存能力,同時(shí)還擁有更炫酷的外觀,讓玩家可以在游戲中更好的融入角色
《最終幻想16》各召喚獸傷害數(shù)值推薦 大神告訴你傷害數(shù)值怎么計(jì)算
原標(biāo)題:《最終幻想16》各召喚獸傷害數(shù)值分享 大神告訴你傷害數(shù)值怎么計(jì)算
跟隨最終幻想16的運(yùn)行,玩家會(huì)碰到很多問(wèn)題不清楚怎么解決,所以為了助力大家順利通關(guān),小編為大家?guī)?lái)一期最終幻想16各召喚獸傷害數(shù)值分享,感興趣的小伙伴一起來(lái)了解一下吧。
最終幻想16各召喚獸傷害數(shù)值分享
終戰(zhàn)boss一階段,此戰(zhàn)是巴哈和不死鳥的謝幕戰(zhàn),也是伊弗利特單體的最后一戰(zhàn)。根據(jù)三者的攻擊對(duì)boss造成的傷害數(shù)字,比較三者攻擊力。(我不清楚不同玩家此時(shí)數(shù)值是否有區(qū)別,此處列出我的數(shù)值,畢竟三者間數(shù)值比例是不會(huì)變的)。
首先是三者普通攻擊對(duì)boss傷害:
伊弗利特:一次143677,一次148787,平均普攻傷害146232(boss用身體接招)
不死鳥:0(未能突破招架,悲)
巴哈姆特:159018(boss用魔法障壁抵擋后造成傷害,障壁也被擊毀)
然后是三者各放一次技能對(duì)boss傷害:
巴哈姆特:2040×10+3060×10+4080×10+97461=189261(巴哈第一個(gè)出招,boss使用魔法障壁抵擋,巴哈再次擊碎魔法障壁,之后造成這些傷害)
伊弗利特:194973(伊弗緊接巴哈出招,boss此時(shí)沒有了魔法障壁)
不死鳥:3060×4+4080×4+5100×4+6120×4+115923=189363(不死鳥緊接伊弗利特出招,boss此時(shí)沒有魔法障壁)
結(jié)論:
不死鳥確實(shí)是三者最菜的,畢竟不死鳥永遠(yuǎn)殘血。
巴哈姆特此時(shí)是長(zhǎng)途奔襲被消耗的狀態(tài),伊弗利特而此時(shí)已經(jīng)是單體成長(zhǎng)到頂?shù)臓顟B(tài)。但是巴哈攻擊力依然更高,技能傷害稍低也是因?yàn)樗谇懊鏋楹髢烧咂屏硕堋?/p>
綜上,吧里巴哈姆特>伊弗利特>不死鳥的普遍看法是合理的,可以得到數(shù)據(jù)支持。
夢(mèng)幻新誅仙治療數(shù)值計(jì)算介紹
夢(mèng)幻新誅仙治療怎么玩?治療數(shù)值要注意什么呢?下面小編為大家?guī)?lái)夢(mèng)幻新誅仙治療數(shù)值計(jì)算攻略,一起看看吧.
這里先說(shuō)一下這游戲治療的數(shù)值是怎么算的
大概就是技能等級(jí)+治療強(qiáng)度(法功好像是不在計(jì)算內(nèi)的)
最后說(shuō)說(shuō)南疆大招
根據(jù)上面2技能的治療量來(lái)計(jì)算的話 就是100*5,結(jié)算生靈祝福那個(gè)我沒寫是因?yàn)槲鍌€(gè)人都掛上BUFF最少要三回合
而這個(gè)結(jié)算的話經(jīng)過(guò)測(cè)試最多只結(jié)算3層buff, 我試過(guò)第一回合掛buff,恢復(fù)了255這個(gè)是buff恢復(fù)的
第二回合開大招buff只恢復(fù)了850(大招跟buff恢復(fù)是分開的所以能區(qū)別出來(lái))
所以第二回合我身上5層buff但只結(jié)算了三層, 所以沒buff得話,這大招就跟人天音用2技能有啥區(qū)別
但你想人人都有buff,就不能重復(fù)奶
但不重復(fù)奶的話別的狀態(tài)差的隊(duì)員,還沒等到大招人就沒了
《鬼谷八荒》戰(zhàn)斗資質(zhì)數(shù)值計(jì)算方法 戰(zhàn)斗資質(zhì)數(shù)值怎么計(jì)算
《鬼谷八荒》玩家們能夠通過(guò)戰(zhàn)斗資質(zhì)來(lái)估算角色的戰(zhàn)力強(qiáng)弱,可能會(huì)有玩家不清楚有哪些因素能夠影響這項(xiàng)數(shù)值,下面請(qǐng)看玩家“刷刷趾”分享的《鬼谷八荒》戰(zhàn)斗資質(zhì)數(shù)值計(jì)算方法,希望能為各位玩家?guī)?lái)一些幫助。
這2本心法大家看看,哪本防御加的多?大家基本都會(huì)認(rèn)為是第一本吧?我也是這么認(rèn)為的,今天換上第一本的時(shí)候發(fā)現(xiàn),防御居然掉了!震驚!然后我一條條數(shù)字開始加算,發(fā)現(xiàn)【戰(zhàn)斗資質(zhì)】并不是【功法資質(zhì)的總和】現(xiàn)在給大家計(jì)算一下,反正這是我絞盡腦汁算的唯一能對(duì)上號(hào)的數(shù)據(jù)!
帶防御功法和不帶防御功法的面板,帶上以后加了346,大家可以用功法資質(zhì)總和去計(jì)算下戰(zhàn)斗資質(zhì)加成的防御能不能對(duì)得上這個(gè)346的加成。
我先計(jì)算下整本功法不帶【戰(zhàn)斗資質(zhì)】這條詞綴的總防御加成?!?6+23+22+19+18+17+20=175面板防御總和】【5854÷92=63.6約等于64靈力轉(zhuǎn)換的防御】我在用我自己理解想出來(lái)的【戰(zhàn)斗資質(zhì)】算法來(lái)帶入。
最高功法資質(zhì)掌法381+攻擊力1312+防御力【這里的防御是原有面板防御+帶上這本功法(不計(jì)算功法內(nèi)戰(zhàn)斗資質(zhì)轉(zhuǎn)換后的防御)原面板裸煩防628+功法帶來(lái)的防御175+64=867】+功法抗性311+靈根抗性304=3175這個(gè)3175就是戰(zhàn)斗資質(zhì)!在÷30=105.8約等于106。
算到這里我們?cè)诎堰@本功法總防御加一下。175+64+106=345.跟加成的數(shù)值346差距1.別問(wèn)我這1點(diǎn)防御哪里來(lái)的。。。。我也不知道了。這是我算的最接近的公式。
《食物語(yǔ)》值日附加數(shù)值如何計(jì)算 值日附加數(shù)值計(jì)算方法
食物語(yǔ)值日附加數(shù)值怎么計(jì)算?
食物語(yǔ)新版本上線以后更新了日理萬(wàn)機(jī)的玩法,那么關(guān)于值日相信很多小伙伴都有疑問(wèn),食物語(yǔ)值日附加數(shù)值怎么計(jì)算?下面九游小編為大家?guī)?lái)食物語(yǔ)值日附加數(shù)值解析,一起來(lái)看看吧!
食物語(yǔ)值日附加數(shù)值解析
總計(jì)可以加:生命600,攻擊60,防御60,閃避0.8%,暴擊2%,暴傷2%,效果命中0.9%,效果抵抗0.9%。
打日理萬(wàn)機(jī)BOSS能得到值日牌,得到值日牌就能逐步用貝幣解鎖格子,獲得這些數(shù)值增加,就像符文一樣,但是這些增幅也確實(shí)很小,唯一意義最大的,就是佛跳墻+2%暴擊的搭配。
因?yàn)樵瓉?lái)的情況下,珍品酸枝木永遠(yuǎn)無(wú)法堆到滿暴100%,最高暴擊佛跳墻的20%+套裝效果20%+滿級(jí)勺子9.2%+提暴BUFF40%=98.2%,還差1.8%的暴擊才能滿暴,打坤岳閣一不暴擊就翻車,后土娘娘就開始吹風(fēng)。
原來(lái)除了御品的紫檀木,是沒有其他方法堆到滿暴的,現(xiàn)在也算是給了平民玩家一個(gè)機(jī)會(huì),不過(guò)要湊到這個(gè)2%暴擊需要非常長(zhǎng)的時(shí)間,正所謂“不能氪就肝”。
以上就是今天九游小編為大家?guī)?lái)的食物語(yǔ)值日附加數(shù)值解析,更多相關(guān)攻略資訊請(qǐng)關(guān)注九游。
《宅人傳說(shuō)》怎么計(jì)算數(shù)值 數(shù)值換算方法分享
在宅人傳說(shuō)手游中數(shù)值應(yīng)該怎么換算呢?接下來(lái)就讓小編來(lái)為大家講解下宅人傳說(shuō)數(shù)值換算介紹一覽吧,感興趣的小伙伴們速來(lái)圍觀吧~~
宅人傳說(shuō)數(shù)值換算介紹:
加成都是加法計(jì)算,不是乘法關(guān)系。
小說(shuō),漫畫的閱讀量與寫作流行題材相關(guān),且包含一個(gè)流行題材,閱讀量加成10%,包含4個(gè)就加成40%。
免費(fèi)的閱讀量 = 5 * 收費(fèi)的閱讀量。
閱讀量轉(zhuǎn)化為人氣是一個(gè)固定比例關(guān)系,目前最新版本2000閱讀量=1人氣,隨時(shí)可能更改。
另外還有一個(gè)總控系數(shù),影響以上計(jì)算出來(lái)的結(jié)果,這個(gè)系數(shù)會(huì)每天衰減。發(fā)新章節(jié)的時(shí)候會(huì)增加總控系數(shù),被推薦時(shí)也增加,這個(gè)系數(shù)會(huì)逐天衰減直到0。(長(zhǎng)期不寫或者完結(jié)以后,總控系數(shù)變?yōu)?了,閱讀量增量也變0了。)新開連載(發(fā)布第一章)和完結(jié)創(chuàng)作,都有一定總控系數(shù)加成。
為了有變化,以上計(jì)算結(jié)果最后要乘以0.7-1.3之間的一個(gè)隨機(jī)數(shù),才是最后增加的閱讀量。(每天增加的閱讀量是實(shí)力與運(yùn)氣的綜合結(jié)果。)
每天創(chuàng)作賺的錢就是每天增長(zhǎng)的閱讀量按固定比例轉(zhuǎn)化的。
小說(shuō)和漫畫出版物出版后不加任何屬性,只賺錢。出版物的銷售量只跟對(duì)應(yīng)創(chuàng)作的閱讀量有關(guān)系(免費(fèi)閱讀量要/5還原比例。10萬(wàn)閱讀量收費(fèi)創(chuàng)作跟50萬(wàn)閱讀量免費(fèi)創(chuàng)作,實(shí)體書的銷量是一樣的。)。當(dāng)銷量達(dá)到閱讀量最大對(duì)應(yīng)值時(shí),就只能賣出個(gè)位數(shù)的本數(shù)。
畫集的銷量影響參數(shù):完成時(shí)的美術(shù)=完成時(shí)的創(chuàng)意=當(dāng)前人氣
統(tǒng)計(jì)面板的收入只算了自己掙到的錢,其他人給的都沒有算進(jìn)去。
故事題材的組合,前面是加成系數(shù):(對(duì)漫畫和小說(shuō)都有影響,一定要選滿5個(gè)題材最好。)
1.2霸道總裁
1.1總裁都市
1.1總裁職場(chǎng)
1.2女尊穿越
1.1同人動(dòng)漫
1.1同人游戲
1.1同人歷史
1.2游戲競(jìng)技
1.1游戲搞笑
1.1星際都市
1.1星際穿越
1.1靈異都市
1.2靈異探險(xiǎn)
1.2恐怖懸疑
1.1恐怖探險(xiǎn)
1.1懸疑都市
1.1武俠穿越
1.1武俠言情
1.2武俠悲情
1.1武俠生活
1.1武俠歷史
1.1都市科幻
1.1都市架空
1.1都市幻想
1.1都市探險(xiǎn)
1.1都市言情
1.1都市職場(chǎng)
1.1都市生活
1.1科幻穿越
1.1科幻探險(xiǎn)
1.2科幻超能
1.2仙俠架空
1.1仙俠穿越
1.2架空歷史
1.1架空末世
1.2末世探險(xiǎn)
1.1現(xiàn)代末世
1.2言情職場(chǎng)
1.2言情校園
1.1職場(chǎng)搞笑
1.1職場(chǎng)競(jìng)技
1.2校園幻想
1.2校園搞笑
1.1校園生活
1.1校園體育
1.1校園競(jìng)技
1.1悲情歷史
1.1搞笑體育
1.2體育競(jìng)技
1.1超能競(jìng)技
《第七史詩(shī)》buff數(shù)值怎么計(jì)算 buff數(shù)值分析介紹
第七史詩(shī)手游中有各種buff,那么這些buff數(shù)值怎么看?是如何計(jì)算的?有很玩家不是很了解,這里小編給大家?guī)?lái)的是第七史詩(shī)buff數(shù)值分析介紹,還不清楚的朋友們可以參考一下。
BUFF數(shù)值分析
防御公式:
減傷率=護(hù)甲/(護(hù)甲+300))
300護(hù)甲減傷50%
900護(hù)甲減傷75%
PS:E7使用的是經(jīng)典護(hù)甲減傷公式,這條公式的好處就是護(hù)甲收益為線性成長(zhǎng),可控便于計(jì)算。
攻擊BUFF:
總攻擊力+50%
降攻DEBUFF:
總攻擊力-50%
PS:如果一個(gè)角色同時(shí)有攻擊BUFF和降攻的DEBUFF,那么他的攻擊力不會(huì)發(fā)生變化,攻擊跟降攻之間做加法,可以互相抵消。
防御BUFF:
防御力+60%
相對(duì)于無(wú)BUFF狀態(tài)
700護(hù)甲時(shí),減傷約30%
1500護(hù)甲時(shí),減傷約33%
PS:防御BUFF的收益函數(shù)是收斂的,隨著防御的增高而增高
減傷率的值域?yàn)?[0, 37.5%]
破甲DEBUFF:
防御力-70%
相對(duì)于無(wú)DEBUFF的狀態(tài)
0護(hù)甲,增傷0%
300護(hù)甲,增傷約50%
800護(hù)甲,增傷約100%
2000護(hù)甲,增傷約150%
破甲DEBUFF的增傷隨著敵方護(hù)甲升高而升高
增傷值域?yàn)?[0,正無(wú)窮)
然而并沒有那么高護(hù)甲的東西讓你去砍
PS:可以得知削弱前的防御BUFF為+75%
另外破甲跟防御也是直接做加法
如果角色同時(shí)有防御跟破甲,防御力-10%
關(guān)于第七史詩(shī)buff數(shù)值就介紹到這,希望對(duì)大家有所幫助。
貪婪洞窟2防御數(shù)值怎么計(jì)算 防御數(shù)值計(jì)算公式詳解
貪婪洞窟2手游中防御是怎么計(jì)算的?很多玩家都不知道,貪婪洞窟2防御有物防和魔防,對(duì)應(yīng)的可以減少物理傷害和魔法傷害,許多玩家都還不清楚這個(gè)防御的數(shù)值該怎么算,下面就跟著小編一起來(lái)看看詳情介紹吧。
物防測(cè)試:
角色物防: 901
怪物傷害:182-223 實(shí)測(cè)傷害:35-41 ( 測(cè)了10余個(gè)) 減傷比率:81.6-80.7
怪物傷害:197-240 實(shí)測(cè)傷害:35-50 減傷比率:79.1-82.2
所以在物防為 900 的時(shí)候,減傷比率為 81% 左右
角色物防:1056
怪物傷害:221-270 實(shí)測(cè)傷害:38-54 減傷比率:80-83
根據(jù)大部分游戲的公式
實(shí)際傷害=數(shù)值傷害/(1+k*物防)
這里的的k值約為210的倒數(shù)
同時(shí),樓主也做了魔防的測(cè)試
角色魔防:684
怪物傷害: 222-271 實(shí)測(cè)傷害:60-69 減傷比率:75%-77%
防御/防御+200等于減傷率
經(jīng)測(cè)算,魔防的k值與物防的相同
所以下面是一些參考值及減傷比率
雙防 減傷
0 0
23 10%
53 20%
90 30%
140 40%
210 50%
315 60%
490 70%
850 80%
1900 90%
以上就是九游手游網(wǎng)小編沉魚落雁為你帶來(lái)的貪婪洞窟2防御計(jì)算攻略,更多貪婪洞窟2游戲攻略,請(qǐng)關(guān)注九游手游網(wǎng)貪婪洞窟2專區(qū)。
新倩女幽魂技能傷害計(jì)算統(tǒng)計(jì) 系數(shù)值在搞鬼
新倩女幽魂技能傷害計(jì)算統(tǒng)計(jì),之前倩女幽魂玩家對(duì)法術(shù)傷害的公式做了一個(gè)數(shù)據(jù)貼,現(xiàn)在有玩家對(duì)這個(gè)公式做了驗(yàn)證,發(fā)現(xiàn)了一些黑幕,到底是怎么回事呢,跟小編一起去看看吧。
之前在過(guò)有人對(duì)法系傷害技能的計(jì)算公式,是傷害值=(法術(shù)攻擊+技能法術(shù)傷害-法術(shù)防御)×[1-(抗性-忽視)×0.005]×0.15+技能加成傷害。我通過(guò)統(tǒng)計(jì)各個(gè)技能傷害,大概500多個(gè)數(shù)據(jù)去驗(yàn)證這個(gè)公式,發(fā)現(xiàn)大致是對(duì)的,只不過(guò)系數(shù)值有所不一樣,而且每個(gè)技能的系數(shù)值也不是一致的。天雷地火火符咒有暗加成,大于計(jì)算值,方士群攻,效果極差,只有計(jì)算值一半不到。
統(tǒng)計(jì)思路是,用沒上狀態(tài)的方士去攻擊沒狀態(tài)的金甲,數(shù)據(jù)中每組數(shù)據(jù)測(cè)取15個(gè)值,不采集致命值,最后算出平均值,最小值和最大值。再用方法攻最大值與最小值還有平均值分別代入公式算出結(jié)果,與前面數(shù)值分別做對(duì)比。下列數(shù)據(jù)k1-k2-k3分別代表最小-平均-最大。
方的電火忽視與金甲的均為50-60,故元素抗一項(xiàng)忽略不計(jì),方士裝備中帶944電攻擊,345火攻擊,金甲裝備帶105減傷。
首先是天雷地火測(cè)試,15次天雷平均傷害2714,最小值1996最大值3697。而計(jì)算值分別為1745-2595-3445。兩者之間差距不大,大概測(cè)量值是計(jì)算值1.1倍左右。
地火15次平均傷害是2111,最小值1461,最大值2875,計(jì)算值為800-1650-2500。差距略大,大概1.25倍左右。
上完雙風(fēng)后,天雷地火傷害統(tǒng)計(jì),金甲上完?duì)顟B(tài)后傷害統(tǒng)計(jì),如下:雙風(fēng)天雷4055-5343-7683.天雷,金甲狀態(tài)1062-1501-2049。地火,金甲狀態(tài),843-1460-1977。雙風(fēng),金甲狀態(tài),天雷2967-4345-5917,地火2759-3716-4884。得出結(jié)論是測(cè)量值都大于計(jì)算值,方士8級(jí)秘術(shù)加成傷害恰好超過(guò)兩倍,金甲的天關(guān)與天梁是先減天梁再減天關(guān)百分比值。天雷傷害大致是地火的1.2倍,這與我這個(gè)方士天雷+法攻和地火+法攻的比值是一樣的,也就是說(shuō),15602傷害五十多級(jí)的天雷與九千多基礎(chǔ)傷害的地火就差了五分之一傷害。
后面又進(jìn)行,幾個(gè)群傷害的統(tǒng)計(jì),這個(gè)才是黑幕的重點(diǎn),風(fēng)過(guò)秋庭技能傷害1767,而測(cè)量平均傷害才204,就計(jì)算值的三分之一。箕風(fēng)遠(yuǎn)揚(yáng)技能傷害5045,而測(cè)量平均值431,就計(jì)算值的三分之一略多,天火和雷動(dòng)九天的測(cè)量值也都只有計(jì)算值的一半??梢姺绞康钠胀ㄈ簜邪迪?,所以方士的群是基本上打不死人的,打人一點(diǎn)都不痛,所以將方士定位遠(yuǎn)程群攻要慎重考慮考慮了。不過(guò)兩個(gè)絕技和進(jìn)階和計(jì)算值出入不大。
火符咒5576技能傷害,測(cè)量值是1413-1855-2696,是相同技能傷害的天火的三倍多,是計(jì)算值的1.5倍可見該技能有暗加成。
最后又通過(guò)調(diào)整攻防,對(duì)火符咒進(jìn)行測(cè)量,得出法攻法防與傷害值對(duì)應(yīng)系數(shù)為0.1左右。也就是10點(diǎn)攻防相對(duì)應(yīng)增加減少1點(diǎn)傷害。其傷害公式應(yīng)調(diào)整為(技能傷害+法攻-法防)×0.1+固定值,固定值大概一千左右。
裝備上整200防御難度和整700氣血差不多了,而700氣血相當(dāng)于200防御減傷35次數(shù)值。
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