史上最難打灰機(jī)游戲介紹
史上最難打灰機(jī)簡介
史上最難打灰機(jī)游戲截圖
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dnf哪個圖最難打
dnf(地下城與勇士)是一款廣受歡迎的在線角色扮演游戲。在游戲中,地圖是玩家成長和挑戰(zhàn)的重要場所。有些地圖因其獨(dú)特的難度和挑戰(zhàn)性,成為了玩家們津津樂道的話題。本文將探討dnf中最難打的幾個地圖,并分析其難度的原因。
二、深淵模式下的地獄難度地圖
深淵模式是DNF中一種常見的刷圖方式,玩家在這里可以獲得強(qiáng)大的裝備和道具。其中,地獄難度的深淵地圖可以說是更具挑戰(zhàn)性的。這些地圖不僅怪物的強(qiáng)度很高,而且攻擊方式和機(jī)制非常復(fù)雜,需要玩家有很高的操作技巧和戰(zhàn)術(shù)意識。
以“天帷巨影”系列地圖為例,這些地圖中的怪物具有高防御、高攻擊力、高速度等特點(diǎn),而且還有各種致命的攻擊技能,如跳躍攻擊、分身術(shù)等,需要玩家有很好的預(yù)判和反應(yīng)能力。此外,這些地圖的戰(zhàn)斗環(huán)境也非常復(fù)雜,需要玩家有很好的團(tuán)隊協(xié)作和溝通技巧。
三、高級副本中的挑戰(zhàn)性地圖
DNF中高級副本是一個非常具有挑戰(zhàn)性的游戲模式,需要玩家有較高的操作技巧和裝備基礎(chǔ)。其中,一些高級副本的地圖設(shè)計非常復(fù)雜,戰(zhàn)斗環(huán)境多變,怪物種類繁多,攻擊方式和技能各異,給玩家?guī)砹藰O大的挑戰(zhàn)。
以“無底坑道”和“火焰地獄”為例,這兩個地圖中不僅有各種高強(qiáng)度的怪物,還有各種陷阱和障礙物,需要玩家有很好的空間感和判斷力,才能制定出合適的戰(zhàn)術(shù)和操作方式。此外,這些地圖中還有一些特殊的BOSS戰(zhàn),需要玩家有很好的團(tuán)隊協(xié)作和配合能力。
四、結(jié)束語
總的來說,DNF中最難打的地圖是那些需要玩家有較高的操作技巧、戰(zhàn)術(shù)意識、團(tuán)隊協(xié)作和溝通能力的地圖。這些地圖不僅考驗玩家的個人能力,更考驗整個團(tuán)隊的配合和應(yīng)對策略。對于那些喜歡挑戰(zhàn)的玩家來說,這些地圖無疑是一種巨大的誘惑和刺激。
面對這些難打的地圖,玩家們需要不斷地提升自己的游戲水平和裝備基礎(chǔ),才能更好地應(yīng)對各種挑戰(zhàn)和危險。同時,游戲廠商也應(yīng)該不斷優(yōu)化地圖設(shè)計,提高玩家的游戲體驗和樂趣。只有這樣,DNF才能持續(xù)吸引更多的玩家參與,保持其長久的生命力。
以上就是關(guān)于DNF中最難打的地圖的分析和探討。希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?。在未來的游戲過程中,希望大家能夠不斷挑戰(zhàn)自我,提高自己的游戲水平,享受DNF帶來的樂趣和刺激。
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nba2k22哪個客場最難打
在NBA2K22中,客場作戰(zhàn)是一個極具挑戰(zhàn)性的環(huán)節(jié)。球員們不僅要面對陌生的場地和環(huán)境,還要應(yīng)對各種意想不到的困難和挑戰(zhàn)。尤其是在本篇文章中,我們將探討幾個最難打的客場,并給出相應(yīng)的應(yīng)對策略。
二、客場挑戰(zhàn)的普遍性
在NBA2K系列游戲中,客場挑戰(zhàn)的難度往往要高于主場。這是因為客場球隊在異地作戰(zhàn),需要適應(yīng)陌生的場地、氣候和球迷氛圍。同時,主場球隊通常擁有更強(qiáng)的心理優(yōu)勢,能夠更好地發(fā)揮自己的實力。這種心理和環(huán)境上的差異,使得客場球隊在比賽中面臨更大的挑戰(zhàn)。
三、最難打的客場分析
1. 布魯克林籃網(wǎng):籃網(wǎng)隊擁有多名實力不俗的球員,如歐文、杜蘭特等。他們在比賽中經(jīng)常打出精彩的配合,給客場球隊帶來很大的壓力。此外,籃網(wǎng)球迷的熱情和支持也為他們增加了戰(zhàn)斗力。
2. 費(fèi)城76人:76人隊擁有出色的內(nèi)線和防守,使得客隊在進(jìn)攻端面臨很大的挑戰(zhàn)。同時,費(fèi)城球迷的狂熱支持也會給客隊球員造成很大的心理壓力。
3. 丹佛掘金:作為一支以防守著稱的球隊,掘金隊在主場作戰(zhàn)時往往能夠發(fā)揮出很強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。他們的場地和球迷氛圍都為球員提供了很好的支持,使得客隊在客場作戰(zhàn)時非常困難。
4. 紐約尼克斯:尼克斯隊擁有龐大的球迷基礎(chǔ)和極強(qiáng)的對抗性,使得客隊球員在比賽中經(jīng)常感到壓力和不適。此外,尼克斯隊的場地也給客隊增加了難度。
四、應(yīng)對策略
1. 充分準(zhǔn)備:在客場作戰(zhàn)前,球隊?wèi)?yīng)該做好充分的準(zhǔn)備,包括適應(yīng)場地、氣候和球迷氛圍等。同時,了解對手的實力和特點(diǎn),制定針對性的戰(zhàn)術(shù)。
2. 保持冷靜:客隊球員在比賽中應(yīng)該保持冷靜,不要被現(xiàn)場氛圍和球迷情緒所影響。要相信自己球隊的實力,堅定信心,打出自己的戰(zhàn)術(shù)。
3. 進(jìn)攻有力:在進(jìn)攻端,客隊?wèi)?yīng)該充分利用場地、球員和個人優(yōu)勢,打出高效的進(jìn)攻配合。通過多點(diǎn)開花,打破對手的防線,為球隊創(chuàng)造機(jī)會。
4. 防守堅韌:在防守端,客隊?wèi)?yīng)該保持專注和耐心,全力以赴限制對手的得分。通過團(tuán)隊配合和防守策略,減少對手的得分機(jī)會,為自己的進(jìn)攻創(chuàng)造條件。
5. 調(diào)整心態(tài):球員和教練應(yīng)該及時調(diào)整心態(tài),鼓勵和支持球員,讓他們在比賽中保持自信和斗志。同時,要關(guān)注比賽進(jìn)程和對手的變化,及時做出調(diào)整和應(yīng)對。
總之,NBA2K22中的客場作戰(zhàn)是一個極具挑戰(zhàn)性的環(huán)節(jié)。球隊需要做好充分的準(zhǔn)備,保持冷靜和自信,打出自己的戰(zhàn)術(shù),才能贏得比賽的勝利。相信只要掌握了正確的策略和方法,客隊球員一定能夠在比賽中發(fā)揮出自己的實力和潛力。
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DNF哪個職業(yè)最難打
《地下城與勇士》(DNF)是一款備受歡迎的在線角色扮演游戲。在這個游戲中,每個職業(yè)都有其獨(dú)特的戰(zhàn)斗能力和技能,同時也面臨著各自的挑戰(zhàn)。我們在此討論的是哪些職業(yè)在戰(zhàn)斗中表現(xiàn)得最為困難,以及針對這些職業(yè)的戰(zhàn)斗策略。
二、職業(yè)分析:
1. 最難打的職業(yè)之首:暗夜使者:暗夜使者以其強(qiáng)大的近戰(zhàn)和魔法技能,成為游戲中更具挑戰(zhàn)性的職業(yè)之一。他們能夠快速移動,使用致命的暗系技能,使得在戰(zhàn)斗中難以捉摸。
2. 勇士們的挑戰(zhàn):格斗家系:格斗家系職業(yè)以高傷害和控制能力著稱。他們獨(dú)特的技能和連擊系統(tǒng)使得他們在戰(zhàn)斗中非常靈活,但同時也需要玩家有很高的操作技巧。
3. 輸出與控制并存:鬼劍士系:鬼劍士系職業(yè)在游戲中既能夠提供高額傷害,又能夠控制敵人。他們的技能組合多樣,能夠在戰(zhàn)斗中發(fā)揮重要的作用,但同時也需要玩家有很好的技能理解和操作技巧。
三、戰(zhàn)斗策略探討:
1. 針對暗夜使者的策略:由于暗夜使者擅長暗系技能,因此需要避免直接硬拼,利用環(huán)境因素和隊友協(xié)助進(jìn)行戰(zhàn)斗。利用遠(yuǎn)程攻擊和魔法防御來對抗他們的近戰(zhàn)攻擊。同時,保持距離并利用他們的技能空檔期進(jìn)行攻擊。
2. 應(yīng)對格斗家系的策略:格斗家系職業(yè)強(qiáng)調(diào)連擊和控制,因此需要玩家有良好的操作技巧和預(yù)判能力。在戰(zhàn)斗中,要注意躲避攻擊并尋找機(jī)會進(jìn)行反擊。同時,利用隊友的支援和魔法防御來應(yīng)對他們的高傷害技能。
3. 鬼劍士系的應(yīng)對策略:鬼劍士系職業(yè)在戰(zhàn)斗中既能輸出又能控制,因此需要玩家有良好的技能理解和操作技巧。在戰(zhàn)斗中,要充分利用他們的技能特點(diǎn),靈活運(yùn)用輸出和控制技能,同時注意保持距離以應(yīng)對他們的近戰(zhàn)攻擊。
四、難點(diǎn)解析與應(yīng)對措施:
1. 暗夜使者技能解析與應(yīng)對方法:暗夜使者的主要攻擊方式包括快速移動和釋放暗系技能。玩家需要保持警惕,并注意躲避他們的主要技能。一旦被攻擊到,要迅速反擊并尋找機(jī)會進(jìn)行攻擊。
2. 格斗家系難點(diǎn)解析與解決方法:格斗家系職業(yè)的高傷害和控制能力使得他們在戰(zhàn)斗中非常具有挑戰(zhàn)性。玩家需要保持靈活,并注意躲避和控制他們的移動路線。同時,利用隊友的支援和魔法防御來應(yīng)對高傷害技能。 五、個人觀點(diǎn)與補(bǔ)充說明:在我看來,最難打的職業(yè)無疑是暗夜使者。他們的靈活性和強(qiáng)大的暗系技能使得他們在戰(zhàn)斗中難以對付。但是,只要我們掌握了他們的技能特點(diǎn)并采取相應(yīng)的策略,就能夠有效地應(yīng)對他們。另外,鬼劍士系和格斗家系職業(yè)同樣具有挑戰(zhàn)性,需要玩家有很好的操作技巧和技能理解能力??傮w來說,每個職業(yè)都有其獨(dú)特的挑戰(zhàn)和魅力,我們需要根據(jù)不同的對手和場景采取相應(yīng)的策略和技巧來應(yīng)對。 補(bǔ)充說明 :當(dāng)然這只是我個人的觀點(diǎn),實際情況可能因玩家的操作技巧和角色熟練度而有所不同。
六、結(jié)論與建議:總的來說,《地下城與勇士》中的每個職業(yè)都有
關(guān)于DNF哪個職業(yè)最難打的介紹到此就結(jié)束了
dnf哪個武器最難打
二、武器選擇與挑戰(zhàn)
1. 巨劍:擁有強(qiáng)大的物理攻擊力,適合近戰(zhàn)職業(yè)。
2. 鐮刀:獨(dú)特的攻擊方式和特效,對特定敵人有奇效。
4. 格斗家武器:各種拳套的獨(dú)特效果,適合靈活的職業(yè)。
三、挑戰(zhàn)難點(diǎn)分析
1. 巨劍的攻擊范圍和威力,需要熟練掌握技巧。
2. 鐮刀的連擊和抓取效果,需要良好的操作和判斷。
3. 魔法師武器對技能的依賴,需要長時間的練習(xí)和適應(yīng)。
4. 格斗家武器對靈活性和反應(yīng)速度的要求較高。
四、應(yīng)對策略與技巧
1. 熟悉每種武器的攻擊方式和特效,掌握技巧。
2. 針對不同敵人選擇合適的武器,靈活應(yīng)對。
3. 不斷練習(xí)和嘗試,提高操作和判斷能力。
4. 利用游戲中的輔助裝備和技能,提高戰(zhàn)斗效率。
五、結(jié)論與展望
1. 在dnf游戲中,武器選擇是一項重要的因素,每種武器都有其獨(dú)特的特性和使用技巧。
2. 對于追求極致戰(zhàn)斗力的玩家來說,獲得一把適合自己的最強(qiáng)武器是他們不斷追求的目標(biāo)。
3. 隨著游戲版本的更新和玩家技術(shù)的提高,dnf中的武器難度也會逐漸提升,需要玩家們不斷挑戰(zhàn)和突破自我。
正文:
在DNF游戲中,有很多種武器可供玩家選擇,每種武器都有其獨(dú)特的特性和使用技巧。在這些武器中,有一些是非常難獲得的,而其中最難獲得的可能就是以下幾個:巨劍、鐮刀、魔法師武器和格斗家武器。下面我們就來詳細(xì)了解一下這些武器的特點(diǎn)和難點(diǎn)。
首先,巨劍是一種非常強(qiáng)大的近戰(zhàn)武器,擁有很高的物理攻擊力和范圍攻擊。但是,巨劍的攻擊范圍和力度都需要玩家熟練掌握技巧才能發(fā)揮出來。另外,巨劍在某些副本中可能存在攻擊判定問題,需要玩家仔細(xì)研究游戲機(jī)制和攻略。因此,巨劍的獲得需要玩家在游戲中的不斷嘗試和摸索。
其次,鐮刀作為一種獨(dú)特的攻擊方式,不僅有高傷害的普通攻擊,還有各種連擊和抓取效果。但是,鐮刀的使用需要玩家有良好的操作和判斷能力。另外,鐮刀在某些副本中可能存在攻擊判定問題,需要玩家仔細(xì)研究游戲機(jī)制和攻略。因此,鐮刀的獲得也需要玩家在游戲中的不斷嘗試和摸索。
再次,魔法師武器是魔法師的專屬武器,需要玩家掌握高階技能才能發(fā)揮出其強(qiáng)大的威力。由于魔法師武器的特殊性,需要玩家不斷地學(xué)習(xí)和練習(xí)技能才能更好地掌握它。同時,魔法師武器也存在著一定的難度和操作技巧要求較高的優(yōu)點(diǎn),玩家需要有耐心和毅力才能取得最終的勝利。
最后,格斗家武器是一類以靈活性和反應(yīng)速度為基礎(chǔ)的武器,每種拳套都有其獨(dú)特的攻擊方式和特效。對于追求靈活性和技巧的玩家來說,格斗家武器是一個不錯的選擇。但是,由于格斗家職業(yè)本身的特性,玩家需要不斷地練習(xí)和嘗試才能掌握好這些武器的使用技巧。
總的來說,以上這些武器的獲得都需要玩家在游戲中的不斷嘗試和摸索,同時也需要玩家具備較高的操作和判斷能力。當(dāng)然,除了以上提到的這些武器外,DNF中還有很多其他的好武器等待玩家去發(fā)掘和獲得。只要玩家們不斷挑戰(zhàn)自我和提高自己的技術(shù)水平,相信一定能夠在游戲中取得更好的成績和收獲。
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魔獸爭霸哪個圖最難打
魔獸爭霸是一款廣受歡迎的即時戰(zhàn)略游戲,它以其豐富的游戲元素和獨(dú)特的游戲機(jī)制吸引了無數(shù)玩家。在游戲中,地圖的難度是一個重要的因素,它影響著玩家的游戲體驗和競技水平。本文將針對魔獸爭霸中最難打的地圖進(jìn)行分析,探討其難點(diǎn)所在,并提供一些應(yīng)對策略。
二、最難打的地圖分析
1、冰封王座:英雄與戰(zhàn)術(shù)的挑戰(zhàn)
冰封王座是魔獸爭霸中更具挑戰(zhàn)性的地圖之一。在這個地圖中,玩家需要面對強(qiáng)大的敵方英雄和敵方部隊,同時還要應(yīng)對各種地形和障礙物。冰封王座的難度主要來源于以下幾個方面:
(1)英雄的強(qiáng)大能力:在冰封王座中,敵方英雄通常具有強(qiáng)大的技能和屬性,能夠輕易地摧毀玩家的部隊。因此,玩家需要選擇合適的英雄,并制定出有效的戰(zhàn)術(shù)來應(yīng)對敵方英雄的威脅。
(2)戰(zhàn)術(shù)多樣性:冰封王座的地圖設(shè)計提供了多種戰(zhàn)術(shù)選擇,玩家需要根據(jù)敵方的布局和行動來制定自己的戰(zhàn)術(shù)。此外,玩家還需要根據(jù)戰(zhàn)局的變化及時調(diào)整戰(zhàn)術(shù),以應(yīng)對敵方的反擊。
除了冰封王座,還有一些其他具有挑戰(zhàn)性的地圖,如黑石塔、永恒之墓等。這些地圖同樣具有不同的難度因素,如地形復(fù)雜、資源稀缺等。
三、應(yīng)對策略
面對這些具有挑戰(zhàn)性的地圖,玩家需要掌握一些應(yīng)對策略,以提高自己的游戲水平。首先,玩家需要熟悉地圖的特點(diǎn)和難點(diǎn),并根據(jù)實際情況制定合適的戰(zhàn)術(shù)。其次,玩家需要注重資源的收集和部隊的升級,以提高自己的戰(zhàn)斗力和生存能力。此外,玩家還需要學(xué)會觀察敵方的動向,并采取相應(yīng)的措施進(jìn)行反擊。最后,玩家還需要注意團(tuán)隊合作和溝通,以確保隊伍的協(xié)調(diào)性和整體性。
三、結(jié)語
魔獸爭霸中的地圖難度是一個重要的影響因素,它不僅影響著玩家的游戲體驗,還對玩家的戰(zhàn)略規(guī)劃和戰(zhàn)術(shù)實施提出了更高的要求。冰封王座作為最難打的地圖之一,具有強(qiáng)大的英雄和多樣化的戰(zhàn)術(shù)選擇。玩家需要充分了解地圖的特點(diǎn)和難點(diǎn),并根據(jù)實際情況制定合適的戰(zhàn)術(shù),以提高自己的游戲水平。此外,團(tuán)隊合作和溝通也是游戲中不可或缺的因素,它能夠提高隊伍的協(xié)調(diào)性和整體性,從而更好地應(yīng)對各種挑戰(zhàn)。
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王者榮耀哪個段位最難打 最難打段位介紹
王者榮耀最難打段位介紹
鉆石V
這個更準(zhǔn)確來說是鉑金I和鉆石V之間。一些玩家認(rèn)為自己上到鉆石段位就很厲害了,其實也就會幾個拿手的英雄,會一些基本的套路而已。但是這個段位征兆模式是要ban英雄的,一些英雄池淺,銘文等級不夠的玩家上分開始吃力了,尤其是單排,自己拿手英雄沒選上或者被ban,其他英雄可能會用不好,甚至心態(tài)爆炸,結(jié)局可想而知了。其實上到這個鉆石段位還是要多攢兩套銘文,逐漸適應(yīng)補(bǔ)位,或者找大神多排,這樣上分才會穩(wěn)一些。
饑荒哪個boss最難打
饑荒哪個boss最難打?在饑荒這一款游戲之中我們能夠去見識到的內(nèi)容以及游玩的選擇等等細(xì)節(jié)的內(nèi)容都是有著很多玩法的設(shè)計的,相應(yīng)的眾多的內(nèi)容以及游玩上的選擇都是非常的多樣化的,很多的boss以及相應(yīng)的戰(zhàn)斗的選擇都需要玩家們?nèi)ヒ淮未蔚倪M(jìn)行嘗試等等,去更好的知道相應(yīng)的boss的攻擊的模板以及內(nèi)容,都是非常不錯的體驗的,好玩有趣,內(nèi)容多多去更加舒適的通過自己的喜好以及相應(yīng)的細(xì)節(jié)的游玩更好的擊敗一個個的boss去獲得更多的相應(yīng)的材料去制作出更加不錯的裝備以及內(nèi)容,去更好的在這里去生存下去,好玩有趣,而相應(yīng)的眾多的內(nèi)容以及有趣的游玩的選擇也都是能夠去提供更加多樣化的樂趣,而眾多的boss之中什么boss更加的難度高以及強(qiáng)力呢。下面為大家去進(jìn)行介紹。
No.1 豬王
難度系數(shù):(無敵的存在)
沒錯,就是它——豬王?。。?!
其他boss都打成了一團(tuán),唯獨(dú)只有豬王在那兒睡覺,其他boss都不敢打它,可能是因為他太厲害了(感覺好厲害的樣子)。
No.2 龍蠅
難度指數(shù):☆☆☆☆☆
龍蠅是原來的夏季boss,后來因為來厲害了,就被官方給改了(只在固定地點(diǎn)出現(xiàn)),走位幾乎是沒有用的,因為龍蠅不僅是一個會飛的蒼蠅,還是一個手長的龍。
打龍蠅建議用木甲+豬皮帽+火腿棒打龍蠅,這些物品簡單易得,適合中期的老司機(jī)或后期的新手,不過,打龍蠅還是團(tuán)戰(zhàn)的好,先讓機(jī)器人在上面硬扛,大力士和女武神發(fā)力輸出??升埾売袃扇f多滴血,還是比較難打的。
No.3 巨鹿
難度指數(shù):☆☆☆☆
你要是和它硬扛,那就是作死——雖然他的血量在boss里面是較少的,但他扇形AOE攻擊打的讓人蛋疼呀;而且它還有幾個伙伴,暗影怪!和它打,那腦殘是咻咻咻地掉呀,也許伽利略也得來測試一下他的下降速度啦?。?!
它的傷害75,san值會以-400每分鐘的速度下降,而且他會拆家!?。∪绻谒霈F(xiàn)之前沒能離開基地,那就……
No.4 熊灌
難度系數(shù):(未知,存在爭議)
如果是打群架,那熊灌就是神一般的存在;如果是與玩家(會走位)一對一單挑,那就是無傷打了。
雖然它血量不如大多數(shù)boss,但它的傷害是杠杠的——前兩下抓擊好像是75的傷害,第三下是打環(huán)形AOE傷害(單機(jī)版好像是秒殺,聯(lián)機(jī)版應(yīng)該是300血的傷害)。
它還會攻擊建筑物(同巨鹿一般,要離家遠(yuǎn)點(diǎn))。如果技術(shù)夠好的話(老司機(jī)),可以用它來砍樹,打樹精等等。
如果是我,我會把它留下來,等到有用時再來找它。
No.5 遠(yuǎn)古犀牛
難度系數(shù):(同熊灌,存在爭議)
不管從血量,傷害,還是奔跑速度來說,它都是頂尖的。
不過它只會生成在地下,而且已經(jīng)有人發(fā)現(xiàn)可以卡位,站擼它。
在這里說幾個關(guān)于遠(yuǎn)古犀牛的趣味:
1、遠(yuǎn)古犀牛是遠(yuǎn)古的噩夢版更新的。
2、遠(yuǎn)古犀牛是老麥的老朋友。
3、遠(yuǎn)古犀?,F(xiàn)在的樣子是噩夢燃料造成的,可以在老麥檢查它時會說:“我,是我,你被噩夢燃料改造了不認(rèn)識我了嗎?”中看出來。
4、犀牛生成在迷宮中心,但在游戲文件中為“牛頭怪”,靈感很可能采用忒休斯和牛頭怪的故事。
饑荒哪個boss最難打?以上就是相應(yīng)內(nèi)容的介紹,文章對你有幫助的話還請多多關(guān)注本站點(diǎn)。
《古劍奇譚3》哪個BOSS最難打 最難打挑戰(zhàn)BOSS排行榜
古劍奇譚3挑戰(zhàn)難度下BOSS傷害是非常高的,下面介紹一下古劍奇譚3挑戰(zhàn)難度BOSS排名及打法技巧,一起來看看吧!
標(biāo)準(zhǔn)是挑戰(zhàn)難度,而且不提太茍的打法,比如光靠裂空的,沒有操作感,據(jù)說要出限時挑戰(zhàn)模式所以擊殺速度也比較重要。
個人認(rèn)為最難的BOSS是速殺戎冬,如果不貪刀,反應(yīng)快的無傷也不是太難難點(diǎn)在于速殺打連擊,過不倒戎冬時,最多才打了60多連,當(dāng)然過了以后也沒刻意練習(xí)。
第二當(dāng)屬大天魔了,拋開不說跳躍打法,這個BOSS講究控耐力,要合理分配好耐力,因為這BOSS出招挺慢的,也不需要啥反應(yīng)力。
如果有繼承周目,一顆化水,60多連幾十秒的功夫就打死。
第三就是序章的魔眼,這是考驗基本功的BOSS唯一一個目前有時限的BOSS,沒有太大的難點(diǎn)也沒有太簡單的針對方法無非就是見招拆招、連擊不斷,三周目剛破一次門不久就打死了,剩下的BOSS就沒啥排名了,也許說某些BOSS很難打,那是你沒找對方法,所謂會者不難難者不會。
縉云:這個BOSS說難打我也是后邊和大家交流才發(fā)現(xiàn)的,樓主act游戲玩的不少了,第一周目普通難度的時候見招拆招就過了,二周目挑戰(zhàn)靠反應(yīng)也是硬打死的,沒覺得難,后來交流發(fā)現(xiàn)縉云ai機(jī)制有很大問題,說bug也不為過,只要逼近縉云普攻就行,縉云一后跳就防御,就能無限循環(huán),甚至閉眼打都能過。
軒轅,硬剛站擼過怕是要磕一組藥,打法是靠云無月星蘊(yùn)被動,冰凍吸血吸氣,隊伍配置把云無月技能和協(xié)助都改成冰凍先蹭小怪,打滿氣直接爆發(fā)打到qte,然后吃控制了,凍住打就行了。
巫昭,第一階段的巫昭是個練習(xí)操作連招最好的BOSS跟靶子差不多。巫昭第二階段有人卡在這里,說挑戰(zhàn)傷害扛不住,我自己當(dāng)時打了兩次稀里糊涂的就過去了,后邊別人問我打法時我都不知道為什么會卡住,甚至視頻都搜不到,然后我又認(rèn)真打了次,沒出石頭前就一直輕攻擊,出激光防御,后邊氣滿了就開加攻擊的技能,出了石頭就放那個下劈的技能,也許需要暴擊,也不用清石頭,直接剛就行,防御正面激光,20來秒就過了。
縉云篇的蝎子,先清掉鷹再去打,貼臉打幾乎是不甩尾的,出招明顯還賊慢,連到死很簡單。
劍爐打鐵老頭,機(jī)制也很簡單,右下角是死角,他打不到,而且最大的弱點(diǎn)是怕水,帶塊化水二他連10刀都扛不住。
至于剩下的BOSS司危啊賀沖啊,什么心魔,魘化身夜長庚,魍之類的技能熟悉一下隨便也就打了。
陽平猴王,這個打不過就是單純的硬件問題,屬性變高的小怪而已,隨便帶個屬性靈石就打了,再不濟(jì)靠契約,云無月小櫻子帶屬性的技能都能破防。
忘記說了,這游戲吃藥機(jī)智沒冷卻,只有簡單的抬手,加上BOSS也不追人,吃藥茍很沒戰(zhàn)斗感,至少我挑戰(zhàn)0藥,BOSS戰(zhàn)也不用狂悅,截風(fēng)幾乎也不用。
再補(bǔ)個青桐劍靈,這BOSS技能也比較死板,技能和北洛的都差不多,難點(diǎn)就是劍氣躲的比較講究時機(jī),卡點(diǎn)也是硬件問題等級過低,或者沒有屬性靈石。
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斗魚TV分享魔獸史上最難打BOSS盤點(diǎn)
今天小編給大家?guī)淼木褪?a linkid="21932">魔獸世界史上最難打BOSS盤點(diǎn),相信很多玩家都想要了解一下,那么就跟小編一起來看看魔獸世界史上最難打BOSS匯總吧!
那么基爾加丹會不會成為110級最難打的BOSS呢?盡管還有而后的阿古斯世界,但也不足以說明那里的BOSS就一定會比基爾加丹更難打。不得不說,最終BOSS不一定就是最難打的BOSS,最難打的BOSS也不一定會是次次守關(guān)。在此,讓我們不妨盤點(diǎn)下魔獸世界每個資料片最難打的BOSS吧!
100級的最難打BOSS當(dāng)屬M(fèi)模式下的阿克蒙德,它也成為了CTM版本以后存活時間最久的BOSS,此前從未有BOSS能活到第三個CD!盡管M模式下的黑手和元首馬爾高克也給玩家制造過巨大困難,但顯然不足以與阿克蒙德相媲美之。Method公會足足滅團(tuán)200多次才將其干掉,這期間場面的混亂、瘋狂的轉(zhuǎn)階段、團(tuán)員的走位、隱藏階段等都足以給玩家制造太多的困難。對于這場BOSS戰(zhàn)的設(shè)計,玩家對其評價還是蠻高的。
90級的潘達(dá)利亞加入了大量的中國風(fēng),但卻引發(fā)了諸多玩家的相繼吐槽,而副本難度過低也成為其中一大槽點(diǎn)……如果說起整個資料片難度最大的BOSS,恐怕25H加爾魯什·地獄咆哮、25H雷神、萊登、25H懼之煞等都有上榜的理由,但由于存活時間都并不長久,所以真心不好說究竟哪個更難一點(diǎn)……或許也正因如此,暴雪才會在100級版本大幅度提升副本的難度吧,不得不說,即便在“快餐”時代下,副本難度過低真心不是神馬好事!
當(dāng)之無愧,CTM版本的難度最大BOSS貴為25H拉格納羅斯,沒有之一,也被Paragon公會稱之為無限接近史上最難BOSS,當(dāng)然,這一切僅僅強(qiáng)調(diào)在未削弱之前!這是一場史詩般的戰(zhàn)斗,場面十分壯觀,尤其當(dāng)進(jìn)入隱藏階段大螺絲擺脫了束縛露出了一雙長腿。由于前期DPS有限,Paragon采用了3治療的極限Rush打法,滅團(tuán)500多次才將其成功干掉!相比之下,而后的死亡之翼的難度實在是有點(diǎn),也許說過于考察硬件裝備了,而且流程過于重復(fù),也被玩家吐槽其“偷工減料”!
一般來說,80級的難度最高BOSS普遍都認(rèn)為是25H巫妖王,畢竟其存活了38天!但零守護(hù)尤格薩隆的難度也并不低,它也存活了34天。但考慮到ICC每周只有50次的嘗試次數(shù),而奧杜爾是沒有次數(shù)限制的,如果真要取消次數(shù)的限制25H巫妖王能否存活38天也是一個很大的未知。
平心而論,二者難度其實都是蠻大的,都對于DPS有著逆天的要求,可能差一點(diǎn)都不行。星辰公會開荒零守護(hù)尤格薩隆滅團(tuán)1000多次,為了拿到這個世界首殺可謂來之不易,要知道當(dāng)年的Kungen可是說出了“No patch NO down”的話語,而這也是Ensidia公會走向末路的起點(diǎn)……
但,25H巫妖王在未削弱之前是沒有公會可以將其打掉的,從此說來個人感覺還是其難度要大于0燈。試想,以Paragon的DPS也是在5%BUFF下勉強(qiáng)打過,當(dāng)時戰(zhàn)斗時間都已經(jīng)打滿15分鐘,BOSS已經(jīng)狂暴,可見這種高血量的戰(zhàn)斗是多么艱難。也許,獲得無敵的那一刻,才會想到“王權(quán)沒有永恒”竟是何等寓意。
TBC版本的最終BOSS是基爾加丹,說其是最難打的BOSS也是有理有據(jù)的,首先它的血量很高,戰(zhàn)斗時間很長,而且技能特別多,邪惡鏡像、末日決戰(zhàn)、減速火花等都足以給玩家制造很大的麻煩。但在很多玩家看來穆魯?shù)碾y度并不次于基爾加丹,穆魯之戰(zhàn)非常容易減員,不光是各種各樣的技能高傷害,玩家也需要躲避各種各樣的技能,而且T還得隨時拉好兩邊的小怪……一般來說,能干掉穆魯?shù)墓珪甲阋跃邆涮魬?zhàn)基爾加丹的條件啦。
但請不要忘記戰(zhàn)斗場面更為混亂的凱爾薩斯,那足以用“失控”二字來形容之,這場戰(zhàn)斗簡直就是亂成了天花亂墜,而且戰(zhàn)斗時間特別長差不多逼近20分鐘,不得不說,當(dāng)年一般公會是不可能過去凱爾薩斯這道坎的!還有一個就是比較悲催的阿克蒙德,不言而喻,如果不是地形BUG的存在,正常打殊不知會滅散多少公會,死亡一指、恐懼、擊飛、火墻、靈魂責(zé)罰等哪一個技能不是致命的呢?
60年代的守關(guān)BOSS是NAXX的克爾蘇加德,未削弱之前也是無人能過的,但玩家一般都不認(rèn)為它是最難的BOSS。玩家會首先想到克蘇恩,被譽(yù)為魔獸史上最難的BOSS,整整存活了80天,未削弱之前是100%不可能有公會打過的,開場一個眼棱讓滅團(tuán)時間僅僅花費(fèi)幾秒鐘就可以完成。另一個便是奧羅,存活了81天,由于BOSS鉆地后地震AOE傷害太高,未未削弱之前也是不可能有公會過掉,但由于這個BOSS掉落一般,很多公會開荒之時都選擇了跳過。
可能玩家也會想到黑翼之巢的2號BOSS墮落的瓦拉斯塔茲,雖說亂仇恨很容易減員滅團(tuán),但至少未削弱之前還是有公會可以打過去的,所以說與上述3個BOSS相比還是差了一點(diǎn)點(diǎn)吧。但也不得不說,60年代有很多BOSS的難度都是居高不下的,那時的開荒滅團(tuán)次數(shù)要遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于現(xiàn)在!
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