玩家集線器游戲介紹
玩家集線器簡介
玩家集線器游戲截圖
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《諾文尼亞》“玩家專訪”---玩家 夏天
問:對洛天依加入《諾文尼亞》游戲有什么看法?
答:很好啊
問 : 是二次元愛好者嗎?是否認(rèn)為《諾文尼亞》是一款二次元游戲?
答:是,認(rèn)為
問:喜歡《諾文尼亞》人物立繪的畫風(fēng)嗎?
答 : 喜歡啊,就是胸還可以大一點(diǎn)
問:有關(guān)注《諾文尼亞》微博和微信嗎?對微博微信發(fā)布的內(nèi)容有什么看法?
答:沒有
問:參加過諾文尼亞微博或微信的活動(dòng)嗎?對活動(dòng)形式和獎(jiǎng)品有什么看法?
答 : 沒有
問:每天大概可以進(jìn)行多長時(shí)間的游戲。
答:一小時(shí)左右,有時(shí)候兩三小時(shí),畢竟要上班
問:游戲現(xiàn)有的引導(dǎo)提示功能是否滿足你的需求,有不滿足的情況下,不滿足的地方在哪。
答:還好。就是游戲過關(guān)有點(diǎn)簡單
問:每天會(huì)把體力全部購買光么?
答:買啊
問:點(diǎn)金功能每天會(huì)使用多少次?
答:不用
問:對于游戲還有那些要吐槽的內(nèi)容
答:很好玩啊,就是組隊(duì)的bug玩的挺難受的希望優(yōu)化好一些。
《諾文尼亞》“玩家專訪”---玩家 折葉
記者:對洛天依加入《諾文尼亞》游戲有什么看法?
折葉:沒什么看法,因?yàn)槲覍β逄煲腊〕跻糁惖牟皇呛芨信d趣
記者:喜歡《諾文尼亞》人物立繪的畫風(fēng)嗎?是二次元愛好者嗎? 是否認(rèn)為《諾文尼亞》是一款二次元游戲?
折葉:畫風(fēng)感覺還行。至于二次元愛好者。我也不知道。雖然我也喜歡看動(dòng)漫。但是沒有那么熱愛。感覺諾文尼亞和二次元不怎么沾邊
記者:參加過諾文尼亞微博或微信的活動(dòng)嗎?對活動(dòng)形式和獎(jiǎng)品有什么看法?
折葉:沒有參加過,如果是公測的話我會(huì)關(guān)注的
記者:希望官方舉辦什么類型的活動(dòng)
折葉:每周一次或者每個(gè)月一次。類似于世界BOSS那種,消耗探索值,來獲得獎(jiǎng)勵(lì)
記者:想要什么類型的游戲周邊?
折葉:不是很喜歡參加游戲周邊。
記者:游戲中你最經(jīng)常使用的英雄,最想得到的英雄。
折葉:透唄,最想得到的阿爾修斯,不過我公測就有了
記者:是否希望友情值可以干更多的事情,比如:
折葉:回復(fù)探索值
記者:每天大概可以進(jìn)行多長時(shí)間的游戲。
折葉:8個(gè)小時(shí)以上,如果有這個(gè)需要的話。
記者:游戲現(xiàn)有的引導(dǎo)提示功能是否滿足你的需求,又不滿足的情況下,不滿足的地方在哪。
折葉:對于我們這種經(jīng)常玩游戲的人來說。感覺引導(dǎo)顯得有點(diǎn)多余。這個(gè)游戲還好,引導(dǎo)部分不是很多。不怎么喜歡有很多引導(dǎo)的游戲。游戲的樂趣就在于自我摸索。
記者:對于游戲還有那些要吐槽的內(nèi)容
折葉:英雄太少了,神卡只能買碎片。感覺探索值還有很大的利用空間。組隊(duì)副本必須要4屬性,不能自由搭配,覺得一周七天,可以把另外三天好好策劃一下。
《決戰(zhàn)大航海》玩家玩家攻略之進(jìn)階篇
《決戰(zhàn)大航海攻略--進(jìn)階篇》-4區(qū)、明夢
大航海中,卡關(guān)分為普通和遺跡,遺跡一般來說較為簡單。在精英或者成為遺跡模式下,因?yàn)橐B續(xù)戰(zhàn)斗所以獲得三星非常困難,但是如果沒有三星,那霸者之證就離我們遠(yuǎn)去了。
因此獲得三星,而不是一星二星的那種涉險(xiǎn)過關(guān)就非常重要了。經(jīng)過在紫色金色船只很少的前提下,可以試一試,首先將2只護(hù)衛(wèi)艦放在最墻面,然后將船長中格擋防御閃避最高的船長放在最墻面,其中主角可以視情況學(xué)一學(xué)全體加血的技能,比如在輸出足夠的前提下,簡直是過圖神技。
在低VIP等級前提下,希望獲得高級船員。第一個(gè)事抽卡的星期五,這個(gè)需要點(diǎn)運(yùn)氣和鉆石,運(yùn)氣好的話大概兩三千鉆石可以獲得。運(yùn)氣不好,呵呵呵。
下一個(gè)是就是東亞四張霸者之證,可以獲得五星船員黑胡子海盜。有了他加上星期五,基本可以在海員大亂斗中保持連勝了,海員大亂斗非常好玩,每天本服連勝最多可以被膜拜,還可以獲得一些金色碎片獎(jiǎng)勵(lì),因此一定要參與。當(dāng)然面對土豪隊(duì)還是跪,遇到幾十連勝的對手我曾經(jīng)試過一個(gè)取巧的獲勝辦法,就是田忌賽馬式,用最差的對手第一輪,最強(qiáng)第二輪,次強(qiáng)第三輪。當(dāng)然此辦法差距太大一樣得跪,我曾經(jīng)遇到30連勝以上的人,勝了一次,跪了三次,所以只能算是陰謀,面對實(shí)力碾壓陰謀是無效的。
說道海員大亂斗就一定要提到突破了,通過海員大亂斗可以獲得各種雜七雜八的寶石,如果到中期有些海員剩余了可以吧多余的碎片熔煉,獲得綠色,藍(lán)色,紫色,金色等相對應(yīng)的?;?。如下圖。
海員可以突破9次,每三次可使海員星級升一級,每次需要滿足相同材料,因此前期翡翠石比較缺乏。商店可以屯一點(diǎn)備用。(幾十個(gè)就好)
還有就是藏寶圖,我在50級升不動(dòng)的時(shí)候突然發(fā)現(xiàn)包包里面有有42個(gè)個(gè)藏寶圖,然后發(fā)現(xiàn)好多好東西。使用就是雙擊后不要控制手機(jī),讓船自己開到藏寶地點(diǎn)就好。
接上圖,到50級升級不動(dòng)了就點(diǎn)點(diǎn)50多個(gè)藏寶圖,沒想到一下子就升了53級,獲得了30多個(gè)紫色船設(shè)計(jì)圖,我的第三艘紫色龍龜船出世,(前文提到有78個(gè)碎片)戰(zhàn)力得到了飆升。
藏寶圖有很多好東西。
《英雄團(tuán)》玩家攻略之玩家評測
嗨咯各位神師們,今天給大家?guī)淼氖恰队⑿蹐F(tuán)》九游論壇玩家所寫的一篇《英雄團(tuán)》評測。
游戲背景
在不可逾越的時(shí)空阻隔之外,漂浮著一片不為人知的大陸。這里是時(shí)空斷面的交匯,是生者與死者的分界,也是一切存在的終點(diǎn)。
無人知曉大陸的存在方式與意義。時(shí)空在這里是沒有效用的,甚至生與死也同樣混淆不清。這里更像從瞬間到永恒的所有可能性,讓一切成為一切的同一時(shí)代。已知宇宙中的存在,在這里都可以找到并和諧共存。
自第一個(gè)文明在大陸上的發(fā)端之初,懷著對自然和造物的無限敬畏,生靈們便把這片大陸以“永恒”為名,直到現(xiàn)在。大陸上有有大量源生態(tài)魔法能量。居民們都可接觸到此種力量。而魔方能量分布集中的地區(qū),更是成為了焦點(diǎn)。各地為了保護(hù)各自的權(quán)益,紛紛在重要地標(biāo)上建立了水晶樞紐,一方面可以集中吸收和處理魔法能量,另一方面,也可以作為抵御外部攻擊的良好掩體。
這些代表著巨大力量的魔方能量激發(fā)了本就有戰(zhàn)爭潛能的永恒大陸的人民,一時(shí)間,各地的英雄們紛紛抱團(tuán)而戰(zhàn),為了各自的利益而互相亂戰(zhàn)。群雄割據(jù),實(shí)力難分伯仲。
亂世之中,到底誰會(huì)成為最終的王者呢
評測人信息
評測人:記憶
評測角色:未成年丶記憶
手機(jī)型號:小米4
運(yùn)行內(nèi)存:2G
機(jī)身儲(chǔ)存容量:16G
測試網(wǎng)絡(luò):wifi/數(shù)據(jù)流量
評分標(biāo)準(zhǔn)
十分制(1-10分)
1-3分:重大缺陷
4-6分:一般水平
7-9分:此項(xiàng)突出
1 0分:傳世經(jīng)典
評測內(nèi)容
游戲畫面
游戲畫面我覺得很經(jīng)典,不管是游戲背景還是角色的畫風(fēng)都棒棒噠,英雄的頭像和皮膚更是沒得說,美成一幅畫,游戲里面每個(gè)英雄的技能不同,所以每個(gè)技能都能帶來新的特效!Duang!Duang!Duang!
角色設(shè)定
角色設(shè)計(jì)的樣子很屌,很萌,角色是這個(gè)游戲最重要的一部分,角色的樣子和技能,輸出決定著這個(gè)游戲的火爆英雄。
評分:7.5分
游戲音樂
背景音樂
這個(gè)游戲是一款競技游戲,競技類型的游戲背景一般都偏向于激情,暴力,爽,英雄團(tuán)也不例外,偏向于激情和暴力的背景音樂很不錯(cuò)。
音樂特色
英雄團(tuán)給游戲里面每個(gè)英雄都配了一句屬于自己專屬的話,這是通過這個(gè)英雄的背景和性格來設(shè)計(jì)的話,非常的不錯(cuò),有的帥帥的,有的萌萌噠,有的很暴力。PS:如果暴力不是為了裝逼,那么暴力將沒有任何意義。
評分:8.5分
操作系統(tǒng)
這個(gè)操作我真的不好說,我感覺有點(diǎn)不好操作,搖桿不好用,位置太靠中了,普通攻擊也不行,容易點(diǎn)錯(cuò),我建議把攻擊建放大一些。然后透明化。
評分:6分
神師系統(tǒng)
是不是感覺很厲害的名字?我也這么認(rèn)為。
天賦系統(tǒng)
神師系統(tǒng)是給自己點(diǎn)天賦,天賦有很多,而且效果都不一樣,得根據(jù)你選擇的英雄來搭配,不過游戲中不能在改變,所以在還沒有開始的時(shí)候要點(diǎn)出自己習(xí)慣用的天賦,這個(gè)點(diǎn)一次不去刪除是永久的,而且點(diǎn)天賦不需要鉆石,只需要金幣和天賦點(diǎn),這樣平民和土豪就沒有差距,金幣不能充的。
寶石系統(tǒng)
寶石相當(dāng)于英雄聯(lián)盟里面的符文,英雄聯(lián)盟你都沒有聽說過那就是肯定不玩游戲的3好青年,寶石用金幣購買,合成,這樣平民和土豪也不會(huì)有任何差距,游戲的寶石和天賦什么的都是有上限的,
評分:9分
英雄系統(tǒng)
這個(gè)游戲玩的就是英雄,N個(gè)英雄在這里面選著你喜歡的英雄上陣殺敵,英雄的模型我也覺得很好看,特別是有些皮膚非常點(diǎn)霸氣非常帥,游戲英雄技能沒有一個(gè)一樣,英雄的玩法有都不同,所以這個(gè)英雄可玩性很高。我簡單的說說英雄類型,射手,輔助,坦克,副坦,法師,爆發(fā),控制,是不是感覺很厲害,,,好吧我這篇評測已經(jīng)把是不是很厲害用爛,我保證下面不會(huì)出現(xiàn)了,真的。
評分:10分
榮譽(yù)系統(tǒng)
果斷秀出自己的三連敗,對于這個(gè)系統(tǒng)我要給出很高的評價(jià),因?yàn)樵谝膊挥每磩e人說自己剛剛那把超神+10連殺而看不到證據(jù)了,裝逼的人少了這個(gè)世界和諧多了,像我這種王者級的大師需要裝逼,秀的是實(shí)力而不是吹牛。
評分:8.5分
VIP系統(tǒng)
3倍獎(jiǎng)勵(lì),2倍簽到獎(jiǎng)勵(lì),還有專屬英雄,各種福利,簡直霸道,我現(xiàn)在開了一個(gè)月的VIP,挺不錯(cuò)的,獎(jiǎng)勵(lì)什么的也都提高了很多,當(dāng)然我不是拖,真的不是,你就算不充也不會(huì)被虐的的,充錢根本沒有一點(diǎn)屬性加成,只是加了一點(diǎn)裝逼屬性和一些游戲資源。
評分:8分
福利系統(tǒng)
作為一個(gè)24K純屌絲的人來說游戲福利是最重要的,英雄團(tuán)的游戲福利很好,有簽到獎(jiǎng)勵(lì),連續(xù)登錄獎(jiǎng)勵(lì),每日任務(wù),這個(gè)任務(wù)你完成了可以獲得更多的金幣來買英雄,寶石什么的,挺好,挺好。
特色系統(tǒng)
2V2
游戲可以2V2,游戲地圖就一條線,主要打線上優(yōu)勢,這個(gè)模式里面選擇線上強(qiáng)的英雄非常的不錯(cuò),因?yàn)橛⑿蹐F(tuán)的種類多所以這個(gè)搭配的方式也就多了,所以2v2也是一種不錯(cuò)的玩法。
評分:8.5分。
3V3
3V3,就是3個(gè)人和3個(gè)人對打,有2條線,所以這個(gè)模式的和22完全不一樣,這個(gè)模式里面需要有抓人英雄,控制英雄,輸出英雄配合,還需要游走,打那個(gè)提款機(jī)野怪,這個(gè)模式還是挺好玩的,缺點(diǎn)就是滾雪球這個(gè)太恐怖,厲害的出了6個(gè)裝備有些人3個(gè)裝備都沒有出好。
評分:9分
5V5
這個(gè)模式和前面2個(gè)模式完全不同,這個(gè)模式更傾向于團(tuán)隊(duì)的配合,陣容的選擇,還有技術(shù),這個(gè)模式要31級才開放人人,所以前面只能玩22和33,不過這樣也好,我們玩55的時(shí)候就不會(huì)遇到那些新手和坑貨了,英雄團(tuán)升級不算慢也不算快。
評分:9.5分
人機(jī)對戰(zhàn)
這個(gè)模式就很好,玩沒有玩過的英雄就可以去人機(jī)試試,人機(jī)很簡單,適合新手,和那些練補(bǔ)刀,還有試新英雄和調(diào)試英雄技能的人。
評分:9分
總結(jié):這個(gè)游戲非常的不錯(cuò),我就非常喜歡,公平競技,戰(zhàn)場秀技術(shù),不在因?yàn)闆]錢,沒時(shí)間玩游戲而煩惱,隨時(shí)隨地?cái)]一把,生死看淡,不服就干,上吧!大神們。
本攻略來自《英雄團(tuán)》論壇玩家未成年丶記憶
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平民玩家前期發(fā)展建議(玩家原創(chuàng))
1.剛開始送的術(shù)士不錯(cuò)有個(gè)炮灰所以建議升到藍(lán)色就好
2.后來送的光輝就是平民的主力建議前面發(fā)展
3.鉆石的用處一般買滿體力等級比較不會(huì)落后,不要亂花普通商店有泰坦,巨獸,九頭,這幾個(gè)全部秒了
4.等20級加入公會(huì)可以換兵建議全部換泰坦刷圖,沒鉆石就換雷鳥,牛頭
5.資源先開兵營不要升級多的全部升主城,主城一般卡在3級會(huì)很久這時(shí)再來升兵營
6.前期資源的獲取建議刷圖(資源箱子幾率大)第一章的第一個(gè)鐵礦,木頭,第三章的第一個(gè)水銀(前期圖不好推就到這發(fā)展)留點(diǎn)兵力駐守節(jié)省兵力
7.金幣留20-30萬全部十連刷資源和炮灰兵
8.兵力轉(zhuǎn)換把招到的一級兵2級兵炮灰兵全部換掉
9.注意新手的終極兵不能死打不過就預(yù)判自己回合內(nèi)撤退不損兵
10.這時(shí)手里可能有10幾個(gè)泰坦60個(gè)鳥60個(gè)牛就來部署主城(前期睡覺主力防守)
11.競技場就刷完圖做好任務(wù)挑軟柿子捏吧(打完主力駐守等21點(diǎn))有體力就掃蕩,大神排行前面都是盡量最后再去打競技場
玩家心得分享:平民玩家玩法
文采有限,就簡單跟大家嘮嘮玩了這么久正版授權(quán)灌籃高手的心得吧!
從刪號測試到現(xiàn)在一直是灌籃高手的忠實(shí)玩家,玩這款手游是少年時(shí)期對灌籃高手的懷念與重溫,首先說下建議,打籃球的朋友都知道籃球比賽5V5的話都有每個(gè)人的位置,不能全隊(duì)都是5個(gè)大中鋒或者5個(gè)后衛(wèi)吧,建議灌籃高手根據(jù)擅長位置制定游戲功能,像仙道這樣的可以打控球后衛(wèi)小前鋒的可以制定2個(gè)擅長位置。期待完善!
畫面就沒必要說了,還是蠻不錯(cuò)的,很細(xì)膩,分辨率也高,但是比賽過程過于單調(diào)!期待可以加入戰(zhàn)術(shù)布置功能!游戲動(dòng)畫適當(dāng)添加一些,但是介于動(dòng)畫片就鏡頭很少就算了??!說了這么多進(jìn)入正題,講講平民玩家的心得。
首先呢,灌籃高手這款手游如果沒有V的話想玩好是很難得,從裝備升級來說吧,前期還好一點(diǎn),后期龐大升級費(fèi)用沒有V的強(qiáng)化暴擊就太吃力了,建議前期資金可以的話沖個(gè)小V!最好V3還可以購買個(gè)成才計(jì)劃,以后鉆石會(huì)充裕一點(diǎn)!
然后呢,前期迅速升級,升到11級后,利用耐力盡力沖排名,為啥呢?因?yàn)榍捌谟须娔X占用排名,電腦好打一點(diǎn)!而且沖到前面排名還有鉆石可拿,尤其是前面的獎(jiǎng)勵(lì)是有限的早拿早得!至于卡牌前期可以適當(dāng)選擇緣分激活較大的角色決定上陣卡牌,緣分的增浮戰(zhàn)力還是很可觀的,還有體力領(lǐng)取一天三次都別漏掉哦!等升級到18級的時(shí)候可以適當(dāng)根據(jù)19級到達(dá)領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)的時(shí)間適當(dāng)選擇是否升級!因?yàn)楹笃诘燃壢宋镱I(lǐng)取如果不是大R不買體力會(huì)時(shí)間不夠到達(dá)不了領(lǐng)取等級?。?/span>
再就是,前期限時(shí)球員不要爭,畢竟我們平民玩家沒有那么多鉆跟大R們爭排名,建議積分60拿下球幣就可以了!陣容的話建議大家選擇朝藍(lán)卡赤木+三井+越野+福田+金卡池上組合方向發(fā)展,為啥呢!因?yàn)闆]有限時(shí)球員,卡牌容易得到,緣分可最大激活,還是藍(lán)卡!聲望方面可兌換越野跟福田的飾品?。曂f留著哦)因?yàn)楹笃趦稉Q物品更換可以換其他角色的飾品。
再說一下王者之路,如果你能過掉15關(guān)卡的話,盡力不要沖級太快,因?yàn)橥跽咧逢P(guān)卡15-20級會(huì)根據(jù)你的等級調(diào)整戰(zhàn)力的,這時(shí)就要減緩升級速度想方設(shè)法提升戰(zhàn)力啦!20個(gè)關(guān)卡都通過有好多好東西拿哦!
最后說下積攢的鉆石怎么花最值,等4個(gè)周限時(shí)都轉(zhuǎn)一圈了的時(shí)候,再根據(jù)自己的愛好選擇限時(shí)球員了,因?yàn)檫@時(shí)大R該拿的球員都差不多了,沒有那么多鉆繼續(xù)花費(fèi)在限時(shí)上了,這時(shí)你的鉆完全可以在你選擇的藍(lán)卡限時(shí)球員上沖排名了,基本穩(wěn)拿前20!運(yùn)氣好你就可以拿到N張想要的藍(lán)卡了!
哈哈,最后希望我的心得對大家有幫助,畢竟是平民玩家,開心最重要!勤一點(diǎn)動(dòng)點(diǎn)腦子彌補(bǔ)資金欠缺吧!
《金箍棒》?玩家訪談——法系玩家的自述
《金箍棒》一直致力于帶給玩家最自由的游戲體驗(yàn),獨(dú)特的神仙培養(yǎng)系統(tǒng),打破卡牌的束縛。今天一位來自官方混服的玩家為大家?guī)砹怂?dú)特的法系神仙玩法,讓我們聽聽他是怎么看待法系神仙的吧。
圖1 狂刀在跨服爭霸賽取得了第一名的好成績。
【玩家信息】
昵稱:亂世狂刀
來自區(qū)服:安卓官方混服17區(qū)燃燈古佛
來自仙盟:盛世名門
星座:金牛
性格:誠實(shí)
喜歡的動(dòng)漫:太多了
喜歡的電影:《第一滴血》
口頭禪:無
【選擇法系的原因】
茶包:狂刀可是玩家訪談的老熟人了,不過還是請為其他不認(rèn)識你的玩家自我介紹一下吧。
狂刀:我是來自官方混服17區(qū)的亂世狂刀也就是血防老祖。
茶包:這一次聽說你是來介紹你的法系神仙玩法的?
狂刀:在具體說明我的玩法之前,必須先提一下《金箍棒》的真正法系大神——小西天畿焼元貝。我的很多內(nèi)容都有參考、學(xué)習(xí)、借鑒元貝大神的。
圖2 小西天的陣容。
茶包:那么你最初是為什么選擇法系的呢?
狂刀:第一是我覺得別人的打法太單調(diào),都是4菩薩,接引3人,菩提等;第二觀音防御目前太強(qiáng)勢,高攻刀手配合觀音,除非有更高防御的觀音和刀手,不然沒任何懸念;第三投入法系比投入觀音或其他刀手,更為便宜;第四雖然目前沒有元始天尊的任何消息,但是從已經(jīng)看到的2個(gè)緣(三清25%法力,定風(fēng)珠15%法力),可以肯定元始天尊是可以走法術(shù)路線的,而且超強(qiáng),長期來看法術(shù)值得投資。
【獨(dú)創(chuàng)的傷害計(jì)算公式】
茶包:哈哈,元始天尊到底是什么屬性估計(jì)連策劃自己都還沒決定呢。你認(rèn)為最強(qiáng)的法術(shù)技能是哪個(gè)?
狂刀:這部分暫時(shí)沒有什么官方資料,但都是我親自實(shí)測的。我覺得單體法術(shù)10級傷害最高的是番天印,注意是10級,低級還不如其他的技能。
茶包:從沒練到10級的我完全沒有概念orz
狂刀:我覺得單體法術(shù)傷害=物理攻擊+法術(shù)強(qiáng)度/100 *法力值*傷害系數(shù)。傷害系數(shù)是變化的,簡單說法力值越高,系數(shù)越高,實(shí)測法力值一萬左右為0.9,例如我的鎮(zhèn)元天雷斬傷害=物理攻擊12011+9級天雷強(qiáng)度384/100 *法力值10881*系數(shù)0.9=49616。
圖3 狂刀的鎮(zhèn)元大仙。
茶包:這些數(shù)據(jù)都是你在實(shí)戰(zhàn)中測試出來的嗎?太厲害了!實(shí)戰(zhàn)中也是這么多嗎?
狂刀:放在實(shí)戰(zhàn)中顯示的傷害是計(jì)算的傷害值減去對手防御。
茶包:那么你的鎮(zhèn)遠(yuǎn)在實(shí)戰(zhàn)中實(shí)力如何?
狂刀:防御20000,血低于29616的觀音會(huì)被秒,實(shí)際上這次跨服戰(zhàn)中,我遇到的對手的觀音都會(huì)被我天雷斬秒。
茶包:太強(qiáng)了。
狂刀:而且單體法術(shù)傷害會(huì)被防御直接抵消,因此在天命中,超高防御的觀音配合高防加成能讓怪的單體傷害變?yōu)?。
茶包:那么你對群體法術(shù)傷害是怎么看的呢?
狂刀:我覺得群體法術(shù)中黃泉之水是傷害最高的,我經(jīng)過多次實(shí)戰(zhàn)后猜測,群體法術(shù)對主要目標(biāo)傷害=物理攻擊+法術(shù)強(qiáng)度/100 *法力值*傷害系數(shù);群體法術(shù)對其他目標(biāo)傷害=法術(shù)強(qiáng)度/100 *法力值*傷害系數(shù)。10000左右法力,傷害系數(shù)大概為0.34。也就是說我的7級黃泉之水實(shí)際傷害對主要目標(biāo)=物理攻擊12011+7級水傷害225/100*9409*0.34=12011+7197,實(shí)戰(zhàn)舉例的話,對防御2萬的觀音而言,前面的12011物理攻擊低于了觀音防御,會(huì)被完全抵消,觀音只受到后面7197傷害,其他目標(biāo)都受傷害7197傷害。
茶包:好復(fù)雜的計(jì)算公式!學(xué)文科的茶包跪了。
【法系神仙的選擇】
茶包:那么你在神仙選擇上有什么心得嗎?
狂刀:首先我推薦嫦娥,她的優(yōu)點(diǎn)是1.攻法都比較高,法只比目前最高的太上少4點(diǎn);2.霓裳羽衣帶法力提升15%,注意這是自帶的,無須其他神仙配合的緣,而且是5星裝備3.自帶5星被動(dòng)群法,是目前所有神仙里唯一帶5星群體技能的。
圖4 狂刀推薦的嫦娥。
茶包:除了嫦娥以外呢?
狂刀:我第二推薦的是太上老君。他的優(yōu)點(diǎn)是高攻高法(目前最高法成長),未來可與元始天尊配合,相互有高達(dá)25%法緣,還可增加菩提血,另外他是目前唯一帶法力被動(dòng)的神仙,是目前法系最好助緣。
茶包:那你的鎮(zhèn)元大仙呢?
狂刀:我第三個(gè)要推薦的就是鎮(zhèn)元大仙。他的優(yōu)點(diǎn)是自帶5星單體技能,技能法強(qiáng)靠前,而且由于地藏存在,目前一般都已經(jīng)登場,無需額外調(diào)整陣容,另外他自帶武器攻擊緣,有額外攻擊加成。最后說下九靈元圣,九靈本身與唐僧、太乙有法緣,但是自帶的是4星群體技能決定了法強(qiáng)是其短板,是本人絕對不推薦的。
【單體法術(shù)與群體法術(shù)】
茶包:你對法系神仙果然都非常了解呀,那么戰(zhàn)術(shù)方面有什么心得嗎?
狂刀:《金箍棒》比較有特色,不同的玩家會(huì)選擇不同的戰(zhàn)術(shù),我來講講我的法系戰(zhàn)術(shù)吧。目前,游戲中玩家之間的戰(zhàn)斗有兩種先后手模式,一種是封神榜誰挑戰(zhàn)誰先手,另一種是按道行,如盟戰(zhàn)、個(gè)人跨服戰(zhàn),我下面介紹的戰(zhàn)術(shù)僅針對第二種情況。我覺得在推出裝備升階后,神仙血量大幅提升,秒人變得困難,在這種情況下,單法與群法有著各自不同的作用。
茶包:哦?有什么不同?
狂刀:單法的主要作用是破高防肉盾,目前主要是觀音、唐僧、燃燈。前面分析過了,從前面數(shù)據(jù)可以看出我的2飛鎮(zhèn)遠(yuǎn)即可秒13飛10階法寶的觀音,這種效率是傳統(tǒng)刀手所不能的,即使是同樣13飛的地藏約3萬攻擊,至少需3回合擊殺觀音。
茶包:那么群法呢?
狂刀:群法又分兩種,一種是訪談最開始提到的元貝大神的嫦娥,群傷在25000以上,目的是為秒大多數(shù)神仙。另一種則如我?guī)S泉的鎮(zhèn)遠(yuǎn),群傷在7200(技能到10應(yīng)該在1萬傷害),目的是為補(bǔ)刀,殺殘血神仙。無論單法群法,都能解放我方一名主力刀手,該刀手放至側(cè)路(一般可放至后手路菩提身后),將極大增加對手側(cè)路壓力,很可能出現(xiàn)上下兩路都破的情況,這樣即使中路被破也未必輸。
茶包:兩者確實(shí)有很大不同呀。
狂刀:恩,單法無法做到必然牽制對方主力刀手在中路,由于單法物理攻擊太低,對方完全可以同樣放棄中路,解放自己刀手去對抗側(cè)路。超高法傷的群法必然能牽制對方主力刀手在中路,這樣給我方邊路對抗帶來極大優(yōu)勢。低法傷的群法只能稍作牽制,實(shí)戰(zhàn)是完全沒有意義的。另外從技能激發(fā)幾率來講。技能激發(fā)幾率我多次詢問過客服,未能得知具體數(shù)據(jù),但已被肯定告知,單體技能機(jī)率高于群傷機(jī)率。從實(shí)戰(zhàn)來看,一般單體4-5次出手,出1次技能機(jī)率較大。
茶包:技能激發(fā)幾率感覺完全是隨機(jī)的,估計(jì)客服也完全不知道吧。
狂刀:我覺得群體技能4回合內(nèi)不激發(fā)的機(jī)率極大,在5-8回合會(huì)激發(fā)一次。因此,單體來講,要求肉盾能夠支持4回合即可,如道行高為先手,則相當(dāng)于5次出手,非常穩(wěn)妥,可作為日常戰(zhàn)術(shù)使用。群體來說,對肉盾要求更高,最好神仙本身配合法寶有一定血量。
茶包:這可需要精確的計(jì)算,還要有一點(diǎn)點(diǎn)小運(yùn)氣。你之前提到投入法系比投入觀音或其他刀手,更為便宜?
狂刀:是的,我認(rèn)為法系三個(gè)神仙的取得成本比較低,嫦娥、太上均可招出,也能緣出,鎮(zhèn)元必須由地藏緣出,從這點(diǎn)來看,鎮(zhèn)元取得難度較大,成本較高。
茶包:那么神仙的培養(yǎng)策略呢?
狂刀:點(diǎn)潛力點(diǎn)沒什么區(qū)別,都是全法。我覺得鎮(zhèn)元最容易培養(yǎng)成型,側(cè)路神仙一般血防不會(huì)過32000,假設(shè)目前你是全攻或半攻鎮(zhèn)元,總物理攻擊16000,法強(qiáng)9級384,需要多少法力才能秒側(cè)路神仙呢,32000-16000=16000,除以3.84,只須要4166的法力即可,實(shí)際上大家可以看看一般鎮(zhèn)元都有3000多法力(因?yàn)槿宋镒詭в蟹?,你即使是半路轉(zhuǎn)法也不難。大家可以看到我的2飛,雙8級被動(dòng)書的鎮(zhèn)元即可秒目前大多數(shù)觀音,除了培養(yǎng)的成本,其他成本為0。實(shí)際上如果我加大投入,是有可能在未來在秒人的基礎(chǔ)上只帶一本被動(dòng),換上一本黃泉之水。
其次比較容易培養(yǎng)成型的是太上老君,太上自帶被動(dòng),未來可作為元始助陣,可選擇帶一本被動(dòng)書與技能書的組合,帶單體還是群體,看太上傷害輸出程度。
最難成型的就是嫦娥了,請直接參考上面元貝大神的圖,技能一出就是天命大家遇到嫦娥放技能的效果,但是對法傷要求高,特別是現(xiàn)在的升階,只能大R考慮。
茶包:最后你還有什么要和玩家說的嗎?
狂刀:說了這么多,就是希望大家能有更多的選擇和玩法,能夠玩出自己的個(gè)性。至于選哪個(gè)神仙,投入多少就是大家自己思考的問題了,祝大家游戲愉快。最后附上幫會(huì)圖,群號上面有,歡迎加入:
圖5 狂刀的幫會(huì)。
《玩家訪談》是給所有玩家提供的一個(gè)展示自我的平臺(tái),你的仙盟趣事、你的游戲心路、你想對其他玩家對游戲策劃說的話都可以在這里說個(gè)痛快。
《萌斗羅》之玩家VS玩家
進(jìn)入戰(zhàn)斗
在游戲大廳的正上方,有競技大廳和異界之門兩個(gè)指向性功能按鈕,競技大廳引導(dǎo)玩家進(jìn)行PVP戰(zhàn)斗。
競技大廳中,玩家有多種戰(zhàn)斗開始方式。玩家可以選擇房間戰(zhàn)斗和匹配戰(zhàn)斗,對應(yīng)界面上方的兩個(gè)按鈕。界面右下角還提供“隨機(jī)加入”和“創(chuàng)建房間”按鈕,玩家能夠自行創(chuàng)建房間組隊(duì)或者隨機(jī)加入游戲。
1.匹配戰(zhàn)斗
玩家如果點(diǎn)擊“開始戰(zhàn)斗”按鈕,則系統(tǒng)在該界面直接匹配,根據(jù)玩家的綜合戰(zhàn)斗能力匹配合適的戰(zhàn)斗對象。如下圖:
玩家如果點(diǎn)擊“組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗”按鈕,將會(huì)進(jìn)入組隊(duì)匹配界面。在該界面中,玩家可以點(diǎn)擊“邀請好友”,邀請朋友一起進(jìn)行匹配戰(zhàn)斗,也可以自己一人開啟匹配戰(zhàn)斗。如下圖
在匹配狀態(tài)中,玩家無法選擇地圖,系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)進(jìn)行選擇。人數(shù)也默認(rèn)為3V3,不能改變。點(diǎn)擊開始匹配按鈕后,界面上方會(huì)顯示“匹配中”及匹配花費(fèi)的時(shí)間,玩家可以點(diǎn)擊取消匹配的按鈕取消。
2.開房間戰(zhàn)斗
競技大廳界面中間顯示的是各個(gè)房間的信息,點(diǎn)擊即可進(jìn)入特定房間。另外玩家還可以選擇隨機(jī)加入房間或者自己開房戰(zhàn)斗。
開房間戰(zhàn)斗可以選擇游戲地圖,房主可以用滑動(dòng)的方式,來決定游戲地圖。只有房主可以邀請好友,并且房間內(nèi)需要敵我雙方人數(shù)平衡的前提下才可以開始戰(zhàn)斗。
當(dāng)所有玩家準(zhǔn)備完畢后,房主點(diǎn)擊“開始游戲”按鈕,進(jìn)入戰(zhàn)斗場景。
戰(zhàn)斗開始
1.規(guī)則
PVP的規(guī)則很簡單,玩家在一段時(shí)間內(nèi)盡可能的擊殺對方,同時(shí)保證我方盡可能少的被殺。時(shí)間結(jié)束后,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)每個(gè)玩家的進(jìn)行兩方分?jǐn)?shù)的匯總,積分高的隊(duì)伍則獲勝。其中殺人積2分,助攻積1分,救援積1分。
2.注意事項(xiàng)
玩家需要發(fā)揮游戲地圖的特征(地勢高低,掩體等等),以及同隊(duì)友保持密切的配合。
每張PVP地圖都有固定的若干個(gè)回復(fù)HP和MP的點(diǎn),在關(guān)鍵時(shí)刻撤退使用這些回復(fù)道具也是取勝的關(guān)鍵之一。
3.關(guān)于死亡
PVP中,兩個(gè)陣營互相對抗,玩家的生命值被消耗至0時(shí),會(huì)受到戰(zhàn)神祝福變成一只小雞。在玩家變成小雞的這段時(shí)間里,若有我方隊(duì)員碰撞即可原地復(fù)活,若被敵方碰撞便會(huì)死亡。玩家保持小雞狀態(tài)是有一定時(shí)間限制的,若在這段時(shí)間內(nèi)沒有碰撞到任何玩家,則在倒計(jì)時(shí)結(jié)束后會(huì)自行死亡。
4.切換英雄
在PVP中,玩家在戰(zhàn)斗中隨時(shí)可以選擇更換正在操縱的英雄,而死亡后更換的英雄生效,該英雄會(huì)在復(fù)活時(shí)更換成功。
游戲結(jié)束
戰(zhàn)斗時(shí)間到則游戲結(jié)束,系統(tǒng)會(huì)彈出結(jié)算頁面顯示勝敗結(jié)果。兩個(gè)隊(duì)伍分開排名,贏的一方在上,輸?shù)囊环皆谙?。勝敗根?jù)兩方總體的殺人數(shù)和被殺數(shù)綜合評定,系統(tǒng)還會(huì)根據(jù)玩家的其他表現(xiàn)給出不同評價(jià),從而獲得不同經(jīng)驗(yàn)值。也就是說,輸了沒關(guān)系,只要表現(xiàn)好照樣有經(jīng)驗(yàn)值和錢可拿。如下圖:
其中各項(xiàng)數(shù)值的含義如下
殺人數(shù):殺人數(shù)是指敵方的生命值被清零,變成小雞的次數(shù)
助攻數(shù):助攻數(shù)是指變成小雞的敵方被我方撞倒死亡的次數(shù)(對方時(shí)間到了自行死亡不算)
救援?dāng)?shù):救援?dāng)?shù)是指我方變成小雞的隊(duì)友被我方碰撞救活的次數(shù)
變形數(shù):變形數(shù)是指我方生命值被敵方清零,變成小雞的次數(shù)
死亡數(shù):死亡數(shù)是指我方變成小雞后再死亡的次數(shù)(時(shí)間到了自行死亡也包括在內(nèi))
《致玩家》寫給契約玩家的一封信
契約的玩家們,大家好,隨著契約II的熱度一點(diǎn)點(diǎn)的提升,想跟大家說點(diǎn)什么。說說契約II會(huì)是怎樣一款手機(jī)網(wǎng)游,也聊聊有關(guān)這款游戲我們頑石未來的打算。呵呵,被大家罵了很多年,我也習(xí)慣了,知道諸位沒惡意,咱們就繼續(xù)多聊聊。
1、首先說說這款游戲好不好
了解頑石的朋友們都知道,契約自問世起,就沒做過什么廣告,介紹的描述也甚少形容詞,我們認(rèn)為好與不好該玩家說的算,夸大其辭不可取。契約也正是由玩家們一傳十,十傳百的口碑發(fā)展起來的。過來的老玩家都可以證明這些過往的歷史。如果要我來說契約II,我的評價(jià)是:并不是十分滿意,但我們很盡力。與四五年前不同,那時(shí)市場產(chǎn)品少,競爭也小,與契約第一代產(chǎn)品推出就獲滿堂彩的時(shí)代不同了。在美術(shù)方面,我們沒有做到全球一流的水準(zhǔn),這個(gè)方面有很多玩家給了我們不少批評。
2、如何運(yùn)營
一款網(wǎng)游的成敗,不僅僅是產(chǎn)品外觀和功能,更考驗(yàn)的是運(yùn)營團(tuán)隊(duì)的經(jīng)驗(yàn)和運(yùn)營策略。契約第一代產(chǎn)品運(yùn)營四五年來,使我們頑石的團(tuán)隊(duì)收獲良多,在團(tuán)隊(duì)方面,契約的開發(fā)團(tuán)隊(duì)與運(yùn)營團(tuán)隊(duì)始終保持穩(wěn)定,今天這些人依舊將服務(wù)于契約II,從而使我們能沉淀相當(dāng)多有價(jià)值的內(nèi)容。契約第一代產(chǎn)品,我們答應(yīng)大家的不開新區(qū),我們做到了,而且是經(jīng)過四五年考驗(yàn)的。同時(shí),我們始終堅(jiān)持低廉的收費(fèi)策略,堅(jiān)持讓免費(fèi)玩家真正可以免費(fèi)生存。在契約里,玩家玩幾個(gè)月還可以賺錢,寵物道具升值,游戲商人很賺錢的事情我就不一一列舉了。契約是一個(gè)大家認(rèn)可的相對公平、舒適的游戲環(huán)境。若不是NOKIA放棄symbian系統(tǒng),相信契約第一代產(chǎn)品可以走得更遠(yuǎn)。
那么第二代產(chǎn)品呢?還會(huì)沿用這些策略么?答案是肯定的。當(dāng)年我在這個(gè)論壇與諸位交流的時(shí)候,我們就說,帳號不刪除,不開新服,為的就是玩家有天走了,有天再回來,有個(gè)落腳的地方,還有熟悉的朋友,這才是網(wǎng)游的魅力所在。游戲不留人,友情留人,情義留人。正如大家看到的,契約第一代產(chǎn)品,大家建立了友情,很多人從幾年前玩契約,經(jīng)過數(shù)年,現(xiàn)在很多人都已結(jié)婚生子,老朋友重聚總能回憶起很多過往的激情,契約里有很多知名的玩家,被很多人朋友記住。我們雖然是家公司,但能給大家有這樣的機(jī)緣,這是我們的福氣!我相信情份在,早晚都會(huì)賺大錢。頑石發(fā)展的這些年,也驗(yàn)證了這個(gè)道理。從一個(gè)月幾十萬收入,到現(xiàn)在一年幾億收入,都是玩家們的幫襯。
3、我們頑石的擔(dān)心
現(xiàn)在手機(jī)網(wǎng)游的運(yùn)營越來越依靠渠道進(jìn)行推廣,渠道帶來的玩家,玩家消費(fèi)的收入要與渠道進(jìn)行分成,當(dāng)然也就是賺錢越多,渠道積極性也越高。玩家說游戲黑,很多開發(fā)商也很無奈。為了獲得更多的用戶和曝光機(jī)會(huì),只能推高收入,放棄健康環(huán)境,縮短生命周期。如果契約II要成為一款不黑的手機(jī)網(wǎng)游,必須要解決一件事,那就是繼續(xù)依靠玩家口碑,通過玩家傳播更多的用戶,這也是我們希望做到的,也是想拜托大家?guī)臀覀冃麄鞯脑颉?/p>
4、我們時(shí)間已經(jīng)有七年歷史的手游公司,契約是一款運(yùn)營達(dá)四五年的手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)品。我們會(huì)非常珍惜契約的品牌和頑石的口碑!再次感謝大家。契約II就要來!它不是最好的,但我們會(huì)不間斷的努力把它做到更好。
頑石CEO 吳剛
2013年6月18日
于美國舊金山
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