格斗三國志游戲介紹
格斗三國志簡介
關(guān)于《格斗三國志》將于3月1日進(jìn)行關(guān)服
親愛的《格斗三國志》玩家們:
感謝您對《格斗三國志》一直以來的喜歡與支持,由于某些原因,我們非常抱歉的宣布: 《格斗三國志》將于2019年3月1日正式終止游戲運營,同時關(guān)閉所有《格斗三國志》服務(wù)器,服務(wù)器關(guān)閉后玩家將無法登錄游戲。我們會繼續(xù)努力做好《格斗三國志》最后的運營工作,堅持到游戲的最后一天。
對于這樣的消息給大家?guī)淼挠绊懀覀兩钌畹孛靼子卸嗌詈投嘀?!我們會盡自己的努力為各位玩家做好關(guān)服引導(dǎo)工作,希望能竭盡所能讓大家得到最好的回饋和服務(wù)!
《格斗三國志》將于3月1日進(jìn)行關(guān)服
親愛的《格斗三國志》玩家們:
感謝您對《格斗三國志》一直以來的喜歡與支持,由于某些原因,我們非常抱歉的宣布: 《格斗三國志》將于2019年3月1日正式終止游戲運營,同時關(guān)閉所有《格斗三國志》服務(wù)器,服務(wù)器關(guān)閉后玩家將無法登錄游戲。我們會繼續(xù)努力做好《格斗三國志》最后的運營工作,堅持到游戲的最后一天。
對于這樣的消息給大家?guī)淼挠绊?,我們深深地明白有多深和多重!我們會盡自己的努力為各位玩家做好關(guān)服引導(dǎo)工作,希望能竭盡所能讓大家得到最好的回饋和服務(wù)!
格斗三國志好玩嗎?格斗三國志游戲介紹
導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游格斗三國志火爆來襲啦!這款手機游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問九游小編格斗三國志好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來說一下格斗三國志游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機游戲的所有玩法特點系統(tǒng)分析介紹,你就會知道格斗三國志究竟怎么樣,好不好玩了!
2015最熱單機格斗三國!酷炫性感的女劍士,百發(fā)百中的神射手,讓您體會三國戰(zhàn)場中馳騁的樂趣。游戲操作簡單,輕松上手,超炫 的打斗特效,耳熟能詳?shù)娜龂?jīng)典戰(zhàn)役副本,收集至尊神兵,傳奇寶物,挑戰(zhàn)武力值超群的boss,今年夏天盡在格斗三國志!
看了上邊的格斗三國志游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點系統(tǒng)分析介紹,知道格斗三國志怎么樣,好不好玩呢!
格斗三國志游戲截圖
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硬派格斗美作《鬼武三國志》7月13日開啟不刪檔內(nèi)測!
真硬派操作體驗,爆爽快連擊手感,重現(xiàn)十年硬派街機夢;東方幻想畫風(fēng)華麗,水墨渲染唯美飄逸,狂砸技能炫動全屏;沖刺斬?fù)羲於缺?,空中追擊操作感逆天?a linkid="22093">橫版操作也能立體作戰(zhàn);創(chuàng)新策略動作玩法,一騎當(dāng)千力破兵陣,智勇雙全無雙三國;刀、槍、弩多武器遠(yuǎn)近交擊,海量技能無縫銜接飆傷,暢享動作手游手感巔峰!
【百種神兵鑄就王者】
刀、槍、弩多武器切換遠(yuǎn)近交擊。一種武器對應(yīng)一套相應(yīng)的武器技能;多武器帶來的海量技能庫,通過合理的操作無縫銜接飆傷,戰(zhàn)斗不滅連擊不斷,暢享動作手游手感巔峰!
【一騎當(dāng)千力破兵陣】
從戰(zhàn)斗策略性來講,游戲保留了“無雙割草”式的爽快度,卻告別了割草的無腦。傳承三國的智謀精神,游戲中敵軍形成了兵陣的概念,不同兵種的敵人協(xié)同布陣,玩家選擇合理的策略,就能享受一騎當(dāng)千的“破陣”快感!
零CD爆屏連擊,無障礙無鎖定暢爽格斗
水墨渲染,東方幻想風(fēng)史詩三國
論《炫斗三國志》格斗策略玩家的自我修養(yǎng)
不知道從什么時候開始,游戲這個詞匯漸漸的與“電子海洛因”等負(fù)面詞匯畫上了句號,并漸漸被越來越多的人接受和認(rèn)可,甚至產(chǎn)生了“越愛玩游戲的人越擅長決策”的研究報告。既然“越愛玩游戲的人越擅長決策”,那么擅長格斗以及策略類型的玩家又有怎樣的自我修養(yǎng)呢?而精通格斗、策略兩種類型的格斗策略玩家又是怎樣的出類拔萃呢?
在我們印象中,喜歡格斗類型的玩家,往往希望在游戲中獲得酣暢淋漓的操作快感,只需動動手指,就能引導(dǎo)指下人物瘋狂廝殺。在格斗游戲玩家手中,任何一款游戲都將充滿陽剛,快速凌厲的猛進(jìn),激情澎湃的沖撞,刀尖與刀尖,拳頭與拳頭的交鋒,不間斷的K.O以及被K.O,一次次失敗站起,在實踐中不斷走向成功,奠定了他們永不認(rèn)輸?shù)臉酚^心態(tài)。特別在戰(zhàn)場單挑、生存競技下,其頑強的生命力更能將對手逼至絕境,成為笑到最后的王牌。
有別于激情振奮的格斗玩家,長于策略類型的玩家往往屬于冷靜沉穩(wěn)的那一類人,短則半小時,長則2-3小時多的漫長戰(zhàn)役,造就了策略游戲玩家審時度勢,合理布局,綜合把握的指揮天賦??此坡艘徊降?,卻凝結(jié)著他們步步為營的戰(zhàn)前思考,對競爭對手的認(rèn)真研究,對麾下武將的熟練調(diào)控,對戰(zhàn)場環(huán)境的提前預(yù)見,每一次戰(zhàn)斗都力求萬無一失。嚴(yán)謹(jǐn)?shù)呐袛?,自信的指揮,往往能先聲奪人,在團(tuán)隊?wèi)?zhàn)中脫穎而出。
激情與冷靜 格斗策略玩家演繹掌間奇跡
格斗玩家生命頑強,永不服輸,策略玩家才情天縱,統(tǒng)御大局。那么集兩類玩家個性于一體的格斗策略玩家呢?在《炫斗三國志》里,這一類玩家得到有效發(fā)揮,于講究指揮的縱橫奪城,他們可以運籌帷幄決勝千里,于考驗操作的單打獨斗,他們可以怒發(fā)沖冠十步一殺,既有勇力,又有智力,堪比三國時代的絕世帥才,將激情與冷靜演繹得完美無瑕。
對比格斗策略玩家愛的激情與冷靜,《炫斗三國志》同樣將創(chuàng)新的激情與務(wù)實的冷靜結(jié)合在一起。傾力為各種類型的玩家提供一個更加恢宏的三國游戲產(chǎn)品。
如今,《炫斗三國志》作為一款融合格斗、策略等元素的游戲產(chǎn)品,通過將“觸屏連招”操作模式、實時互動創(chuàng)新玩法、機甲風(fēng)格人設(shè)畫面等眾多游戲成功賣點整合于一體的方式,給予了格斗游戲愛好者、策略游戲愛好者、格斗策略游戲愛好者等成員以一個盡情發(fā)揮特長的舞臺。同時,為了讓更多不同類型的游戲玩家在《炫斗三國志》中獲得最大的快樂,游戲全新版本還在進(jìn)一步優(yōu)化。
未來,它將以怎樣的形態(tài)出現(xiàn)在大家面前,是否會成為融百家之長于一體的“大骨濃湯”?還是化作其他?對于喜歡“喝湯”(玩游戲)的你,都將是一次絕佳的體驗。
【關(guān)于《炫斗三國志》】
特色一:
寶強首秀!跑男“王寶強”助陣炫斗三國志
特色二:
別找搖桿!觸屏格斗左右打擊
特色三:
別找副本!全球玩家實時搶占城池
特色四:
別找雷同!全武將體驗各不同
不止是創(chuàng)新《炫斗三國志》觸屏格斗時代來臨
自從觸屏手機大行其道,手機游戲的操作方式也從實體鍵位的“石器時代”跨入以“虛擬搖桿+功能按鈕”為主的“白銀時代”??墒牵?dāng)越來越多的手游產(chǎn)品實現(xiàn)了畫質(zhì)飛躍、玩法創(chuàng)新后,如果操作模式依然停留在“白銀時代”而無所突破的話,手游“黃金時代”或難成型。而且,對于日趨年輕且追求高效化的玩家而言,如果還要一手搓招,一手點擊,在操作上消耗較多時間,甚至不時分心顧及按鍵是否按對,反而降低了對游戲的好感。考慮到這些,無搖桿觸屏格斗手游《炫斗三國志》在畫面創(chuàng)新、玩法創(chuàng)新之余,開創(chuàng)全新觸屏連招操作體系,輕松指劃,體會如同切水果的爆漿快感。
你負(fù)責(zé)激情澎湃 我負(fù)責(zé)優(yōu)化體驗
在智能觸屏手機剛流行時,曾有一款以切水果為主題的手游以簡捷的操作占據(jù)了許多人的手機空間。在那之后,許多手游依然讓我們“左手,右手,一個慢動作”左手搓動右手狂點?!澳懿荒芟耦愃魄形鞴夏菢酉??”成為部分動作手游愛好者的一塊心結(jié)?!鹅哦啡龂尽穭?chuàng)新觸屏連招操作方式,擺脫常規(guī)搖桿設(shè)計,指劃、點擊,快速連招、移動,演繹觸摸屏上芭蕾舞,輕松便捷,直接高效。
便捷化的的觸屏連招操作模式,縮短了操作時間,玩家從此可以更投入的沉浸在游戲暢快打擊中感受快樂。
你負(fù)責(zé)激情澎湃,我負(fù)責(zé)優(yōu)化體驗。
創(chuàng)新與傳統(tǒng) 我們選擇前者
其實《炫斗三國志》創(chuàng)新的不止是操作,每一次的版本優(yōu)化,我們都能看到一些新鮮的功能點得以推出。而每一次的新功能出現(xiàn)都形似一顆深水炸彈,在手游海底升騰出一朵美麗的蘑菇云。當(dāng)我們推出一個個造型別致的三國角色時,玩家大呼“超出想象”;當(dāng)我們公布了游戲的代言人時,玩家表示“從沒想到”;當(dāng)我們將動作元素和策略元素完美統(tǒng)一時,不止是玩家,甚至部分同行都拍大腿感慨“原來三國(游戲)還能這樣做”。
而在總結(jié)同行競品的優(yōu)劣,匯總玩家的建議后,《炫斗三國志》一次次的對產(chǎn)品進(jìn)行優(yōu)化,在這期間既有靈光閃現(xiàn)的歡呼,也有功能舍棄的陣痛。在保證了產(chǎn)品整體的風(fēng)格下,對于創(chuàng)新和傳統(tǒng),選擇前者。為的是讓玩家獲得更多“新鮮有趣”、“好玩極了”了的游戲體驗。
2015年時間已經(jīng)過去了一大截,許多玩家在官方微信、官方群、官方論壇詢問《炫斗三國志》上線的準(zhǔn)確日期。對于《炫斗三國志》而言,既然有如此多的玩家支持它成長,那么就必須盡量讓產(chǎn)品質(zhì)量達(dá)到巔峰,這就需要一定時間不斷淬煉。當(dāng)《炫斗三國志》經(jīng)過不斷打磨,破繭成蝶時,請各位玩家隨我們分享榮耀。
【關(guān)于《炫斗三國志》】
特色一:
寶強首秀!跑男“王寶強”助陣炫斗三國志
特色二:
別找搖桿!觸屏格斗左右打擊
特色三:
別找副本!全球玩家實時搶占城池
特色四:
別找雷同!全武將體驗各不同
《鬼武三國志》系統(tǒng)玩法 專注格斗
《鬼武三國志》除了無藍(lán)無CD、多武器隨時切換這兩大特點之外,還有什么特色玩法?就讓慧子給大家盤點盤點吧!
另類三國,另類動作游戲,《鬼武三國志》9月23日刪檔首測。技能無藍(lán)無CD,實現(xiàn)爽快無限連擊。多武器隨時切換,近戰(zhàn)遠(yuǎn)攻毫無壓力,不用再煩惱職業(yè)選擇。
《炫斗三國志》花樣格斗是怎樣的體驗
《炫斗三國志》是一款以無搖桿觸屏操作方式為創(chuàng)新賣點的手機游戲,同時也是一款注重實時交互的重度格斗手游。因此游戲擁有多種不同風(fēng)格的格斗玩法,給予用戶不同模式的戰(zhàn)斗體驗。
多戰(zhàn)場形態(tài) 花樣格斗漲姿勢
格斗作為較具逼格的拳腳較量,往往注重招式的配合以及相應(yīng)的競技性。自然不像街頭打架,一個板磚撂倒。甚至還根據(jù)場合不同,講究不同的格斗方式。在《炫斗三國志》游戲中,觸發(fā)格斗的主戰(zhàn)場主要集中在競技場,島嶼,搶奪,地下城,試練塔,練功房,公會等玩法中。根據(jù)格斗場合的不同,具體的格斗玩法也有較大差異。
玩家既可以在游戲中體會一騎當(dāng)千,清掃戰(zhàn)場的實時快感;也能領(lǐng)略分秒必爭,步步緊逼的時限模式;還能感受到PK搶奪、真實對戰(zhàn)的緊張刺激。多戰(zhàn)場形態(tài),花樣格斗漲姿勢。
重交互表現(xiàn) 實時演繹三國魂
如今已經(jīng)不是那個用牛皮筋捆扎5分硬幣壓住A、B鍵就能傻傻的虐電腦的時代了。在游戲中,無論人、機還是人、人,都講究一個互動性。
在《炫斗三國志》中, AI得以提高,戰(zhàn)場清掃式格斗更具策略性;關(guān)底BOSS實力大漲,不但有強力殺招還有致命覺醒技,時限模式更具挑戰(zhàn);實時占城、競技場PK、地下城搶奪等發(fā)生在用戶與用戶之間的強力交互元素,不斷提升,感受來自不同玩家間的實力挑戰(zhàn),力量與速度,在指尖觸碰下予以迸發(fā)。
重度格斗手游《炫斗三國志》多模式演繹犀利格斗,將拳與拳的真實競爭化作指尖下的硬性交鋒,少年熱血盡在《炫斗三國志》的世界。
【關(guān)于《炫斗三國志》】
特色一:
寶強首秀!跑男“王寶強”助陣炫斗三國志
特色二:
別找搖桿!觸屏格斗左右打擊
特色三:
別找副本!全球玩家實時搶占城池
特色四:
別找雷同!全武將體驗各不同
謀略攻城 無雙格斗 《炫斗三國志》開辟全新玩法
當(dāng)市面上的格斗手游不斷追求高水準(zhǔn)的畫面質(zhì)量、更具痛感的打擊模式時,或許在一定程度上忽視了對游戲玩法和操作的創(chuàng)新,致使產(chǎn)品“玩法類型較單一”。而《炫斗三國志》作為格斗類手游中的“新生兒”,在引入“無搖桿觸屏格斗”的設(shè)計之余,還將謀略攻城與格斗元素巧妙地融合在一起,如一朵露出尖角的小荷,為格斗手游注入了新的活力。
策略、格斗并存 強交互擺脫單一
再強大的電腦不如人腦,對于游戲玩家而言,這似乎是一個真理。所以從格斗手游出現(xiàn)的那一刻起,交互性就被提到了相當(dāng)高的地位??墒侨绻皇呛唵蔚爻稣小⒎烙?,或許還是不能令我們滿足。
于是,首款無搖桿觸屏格斗手游《炫斗三國志》在實現(xiàn)操作上的升級之余,在加入主將匹配副本、副將系統(tǒng)等創(chuàng)意玩法等兼顧PVE、PVP的綜合玩法同時,全新推出了謀略攻城玩法。實現(xiàn)了策略、格斗的并存,通過發(fā)生在玩家之間的競爭對抗,強調(diào)了游戲的互動性,是對崇尚對抗、重視體驗、強調(diào)互動等核心理念的再一次完美解讀。
交互式PVP突出創(chuàng)意
作為玩家的你,是否早已對單一化的格斗手游有所麻木了?在《炫斗三國志》里,策略和格斗如天平的兩端,穩(wěn)穩(wěn)的安置在“強交互”這一基座上。
于玩家而言,既可在《炫斗三國志》中,通過簡單點擊、快速攻擊,實現(xiàn)腎上腺素的上升,享受興奮感;又能通過互動競爭、謀略占城,挑戰(zhàn)自己的指揮智慧和統(tǒng)御能力。告別單一,在享受多元化的游戲類型時,獲得極致體驗。
作為格斗游戲,《炫斗三國志》探索性的將策略元素以非常巧妙地手法融入“格斗血液”中,取兩者之長、棄兩者之短,令單一的基因得以進(jìn)化,相信在即將推出的版本中,玩家將進(jìn)一步領(lǐng)略到《炫斗三國志》的與眾不同。
【關(guān)于《炫斗三國志》】
特色一:
寶強首秀!跑男“王寶強”助陣炫斗三國志
特色二:
別找搖桿!觸屏格斗左右打擊
特色三:
別找副本!全球玩家實時搶占城池
特色四:
別找雷同!全武將體驗各不同
格斗的新生!《炫斗三國志》打擊操作比拼節(jié)奏感
格斗類游戲的歷史可以追溯到街機時代,嚴(yán)格意義上而言當(dāng)時熱門的大部分游戲都屬于格斗類游戲,比如《恐龍戰(zhàn)士》、《雙截龍》等都屬于橫版過關(guān)格斗類游戲。然而在近幾年火爆的手游市場上,格斗類產(chǎn)品卻并沒有太過出彩的出現(xiàn)。
作為次世代格斗手游的代表《炫斗三國志》,被很多業(yè)內(nèi)人士看做是格斗類游戲的新生,這里,讓我們看看《炫斗三國志》在格斗類手游的基礎(chǔ)上,增加了哪些好玩的元素。
拋棄搖桿,S-ACT激爽到忘卻方向
傳統(tǒng)的格斗類手游,無外乎就是要使用到虛擬搖桿對角色進(jìn)行方向的控制,并且采取點擊+方向鍵的方式進(jìn)行技能的釋放,而局限于手機的操作性,這些操作往往會影響到游戲的控制感和流暢性。
圖1:左右點擊,輕松連招
而《炫斗三國志》采取了S-ACT的模式,并且創(chuàng)新性的減去方向鍵的設(shè)置,而且是采取了左右觸屏攻擊的模式,讓玩家可以更簡單地操控自己的角色完成華麗擊殺。值得一提的就是玩家一定要注意角色下面的雷達(dá)圖,只有進(jìn)入了玩家的攻擊范圍內(nèi)點擊左/右屏幕才能進(jìn)行有效攻擊。
滑動連招,加入新穎音樂類玩法
《炫斗三國志》之中,連招技能非常帥氣威武,而且威力強大。玩家在殺敵過程中,只需要輕輕滑動屏幕,便可以使用華麗的連殺了。一旦中間位置的能量槽爆滿,還可以使用視覺效果非凡的超強覺醒技能全屏秒殺!
圖2:點擊即可覺醒技能
另外,每個關(guān)卡通關(guān)了BOSS之后,還會出現(xiàn)類似于音樂手游之中的音符一樣的橫杠從天而降,玩家需要左右觸屏在其接近標(biāo)準(zhǔn)線時進(jìn)行點擊,便可以獲得更多的道具獎勵。
圖3:覺醒技能強力無比
《炫斗三國志》為玩家展現(xiàn)最強操控性三國手游,更多精彩玩法、更多操作快感,敬請玩家們親自到游戲之中體驗!
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