007絕地反擊游戲介紹
007絕地反擊簡介
007絕地反擊游戲截圖
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《絕地反擊》游戲價格介紹
絕地還擊在玩法上交融了Roguelike玩法和賽博朋克美術作風等!已于7月31日正式推出!游戲首發(fā)享有8折優(yōu)惠!運動停止時間將到8月13日!
游戲steam訂價是56元!首發(fā)扣頭價錢為44.8元!
游戲中共有1男2女三名人物供玩家選擇!他們的肢體或多或少都顛末了機器化處置!擁有強壯的戰(zhàn)役才能!經(jīng)過不休的戰(zhàn)役獲取芯片、兵器、以及晉級本身天賦來擊殺更為強壯的仇人!
關卡計劃方面!以“7”為一個循環(huán)!每七個關卡算作一輪戰(zhàn)役!第七關BOSS為常駐!并隨著難度的提拔而漸漸加強!
此中共包括了5種差別作風的大輿圖!此中散布著42種小怪、7種精英、以及16個關卡BOSS、4個挑撥BOSS!
玩家會依據(jù)所處的差別場景以及房間碰到差別的仇人!每種仇人都有其各自的特點!
尤其是BOSS都有其共同的技藝機制!玩家必要依據(jù)本身所獲取的道具、才能!有針對性的對仇人舉行攻略!不外隨著品級的提拔!以及局部BD構建的形式!也可以讓玩家體驗到割草的快感!
游戲中的三名人物均有其初始兵器!除此之外另有分外10把兵器供玩家選擇!而且這13種兵器均可以在游戲經(jīng)過擊殺BOSS獲取到!玩家可以依據(jù)本身現(xiàn)在BD構筑的狀況舉行選擇!
除兵器外!游戲內(nèi)共有21種自動道具、35種白色芯片、28種藍色芯片、29種紫色芯片、19種綠色芯片以及13種赤色芯片!這些道具均有其各自的產(chǎn)出途徑!
關于絕地還擊游戲價錢分享終了! 除了游戲訂價和優(yōu)惠價錢外!還為各位簡潔整理了關于新作的可玩內(nèi)容!
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絕地反擊游戲價格介紹
絕地反擊在玩法上融合了Roguelike玩法和賽博朋克美術風格等,已于7月31日正式推出,游戲首發(fā)享有8折優(yōu)惠,活動截止時間將到8月13日。
絕地反擊游戲價格介紹
游戲steam定價是56元,首發(fā)折扣價格為44.8元。
游戲內(nèi)容
游戲中共有1男2女三名角色供玩家選擇,他們的身體或多或少都經(jīng)過了機械化處理,擁有強大的戰(zhàn)斗能力。通過不斷的戰(zhàn)斗獲取芯片、武器、以及升級自身天賦來擊殺更為強大的敵人。
關卡設計方面,以“7”為一個輪回,每七個關卡算作一輪戰(zhàn)斗,第七關BOSS為常駐,并隨著難度的提升而逐漸增強。
其中共包含了5種不同風格的大地圖,其中分布著42種小怪、7種精英、以及16個關卡BOSS、4個挑戰(zhàn)BOSS。
玩家會根據(jù)所處的不同場景以及房間遇到不同的敵人,每種敵人都有其各自的特點。
尤其是BOSS都有其獨特的技能機制,玩家需要根據(jù)自身所獲取的道具、能力,有針對性的對敵人進行攻略,不過隨著等級的提升,以及部分BD構建的模式,也可以讓玩家體驗到割草的快感。
游戲中的三名角色均有其初始武器,除此之外還有額外10把武器供玩家選擇,并且這13種武器均可以在游戲通過擊殺BOSS獲取到,玩家可以根據(jù)自身當前BD構筑的情況進行選擇。
除武器外,游戲內(nèi)共有21種主動道具、35種白色芯片、28種藍色芯片、29種紫色芯片、19種綠色芯片以及13種紅色芯片,這些道具均有其各自的產(chǎn)出途徑。
關于絕地反擊游戲價格分享完畢, 除了游戲定價和優(yōu)惠價格外,還為大家簡單整理了關于新作的可玩內(nèi)容。
攻略推薦:配置要求介紹
絕地反擊配置要求介紹
絕地反擊已于近日正式官宣將于7月31日與大家見面,那么什么配置的電腦可以暢玩本作呢?最低配置顯卡僅需要GTX 960,推薦配置是GTX 1060。
絕地反擊配置要求介紹
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 10
處理器: Intel Core i5-6400 或 AMD FX-8320
內(nèi)存: 16 GB RAM
顯卡: GTX 960或R9 280
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡: 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲空間: 需要 50 GB 可用空間
聲卡: 可兼容DX11
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 10及以上
處理器: Intel Core i5-7500 或 AMD Ryzen 5 1400
內(nèi)存: 16 GB RAM
顯卡: GTX 1060或R9 390或更高
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡: 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲空間: 需要 50 GB 可用空間
聲卡: 可兼容DX11
以上就是關于游戲需要的基礎配置內(nèi)容,本作游戲體量大約有50GB,所以需要準備足夠空間。
攻略推薦:游戲場景地圖介紹
突出重圍 絕地反擊——《第五人格》
【賽果總結】
COAV大陸賽區(qū)線上預選賽分為小組賽與復活賽,小組賽階段采用分組8強雙敗淘汰賽制,小組賽階段2組的勝者組冠軍、敗者組冠軍晉級全球總決賽,小組第三、第四晉級大陸賽區(qū)預選賽復活賽,爭奪最終的2個晉級名額。
COAV大陸賽區(qū)十六進六線上預選賽第四周的比賽已經(jīng)落下帷幕,經(jīng)過殘酷的敗者組比賽和復活賽,恭喜Gr戰(zhàn)隊、WBG戰(zhàn)隊、ACT戰(zhàn)隊、FPX.ZQ戰(zhàn)隊成功晉級全球總決賽。他們將與上周確定晉級的MRC戰(zhàn)隊、GG戰(zhàn)隊以及保送的Wolves戰(zhàn)隊、DOU5戰(zhàn)隊共同代表中國大陸賽區(qū)參加COAV全球總決賽。
【高光時刻】
本周,深淵的呼喚V全球總決賽席位競爭進入最后沖刺階段,職業(yè)隊之間勢均力敵的比拼扣人心弦,各大職業(yè)隊紛紛亮出自己的底牌拼盡全力比賽更是讓觀眾大飽眼福。
在第七個比賽日中,F(xiàn)PX.ZQvsGr第一局下半場,F(xiàn)PX.ZQ的祭司體系發(fā)揮關鍵作用。開局先知憑借天眼特質透視監(jiān)管者出生點,提前拉點至小房,延緩監(jiān)管者追擊節(jié)奏。在小房二樓繞一圈后,吃了一夾的先知選擇向外轉點,巧妙利用祭司留在獅子樓的直線通道,并用役鳥抵擋雕像,吃實體刀拉距離。隨后,先知在靈巧走位躲掉雕刻家封路雕像后,穿過祭司留在書店樓的直線通道,使得著急出刀的監(jiān)管者破壞了直線通道,丟失視野,只能換追在橋洞附近修機的擊球手,斷了一波大節(jié)奏。擊球手在牽制監(jiān)管者的時候再次利用到祭司留在獅子樓相同位置的直線通道,被擊倒上椅時場上密碼機僅剩半臺??梢哉f,這局正是依靠了祭司精妙的輔助通道,求生者才能輕松拿下三出。
(圖為先知進入關鍵轉點洞)
FPX.ZQvsGr第二局下半場,Gr_ppx的雕刻家出生在軍工廠最差點位小門廢墟椅處,選擇來到大房追擊雜技演員。在這個不好追擊的點位,雕刻家繞過燃燒彈的同時精準釋放三組雕像連續(xù)夾中雜技演員,隨后又在沙包廢墟的窗戶通過封交互的縱向雕像夾倒雜技演員。此時場上密碼機遠遠不足。掛上雜技演員后,雕刻家又攔截到前來救援的傭兵,通過“十字夾”和實體刀拿到傷害逼迫傭兵救下狀態(tài)流失過半沒多久的雜技演員,并且沒有讓其二次牽制。掛飛雜技演員后雕刻家又在大房憑借精準的二階雕像并交出閃現(xiàn)迅速擊倒心理學家,還讓遠處修完密碼機趕來的病患無法救人。最后經(jīng)過開門戰(zhàn)的來回拉扯,雕刻家在大門廢墟擊倒病患,收獲三抓,為最終的翻盤奠定基礎。
(圖為雕刻家連續(xù)放置雕像夾中求生者)
XROCKvsReborn第二局下半場,雕刻家開局前往小樹林發(fā)現(xiàn)是傭兵后果斷換追小木屋Reborn_Tx的心理學家。心理學家通過靈活的走位躲掉各種封路、封交互的雕像,并利用四合院傭兵提前下好的彈射轉點板,在僅吃一夾的情況下來到大房繼續(xù)牽制。之后,心理學家很好地貫徹了只給實體刀不吃夾的方針,并且完全不干擾隊友破譯密碼機,僅在大房周圍牽制,巧妙利用好窗彈,逼迫雕刻家交出閃現(xiàn)擊倒。在被傭兵卡半救下后,心理學家又在大房后板區(qū)通過博弈繼續(xù)牽制雕刻家,拖夠密碼機破譯時間,累計牽制176秒,助力三跑拿下比賽。
(圖為心理學家被閃現(xiàn)擊倒時密碼機已破譯近三臺)
GrvsACT第一局上半場,ACT_yue的夢之女巫開局自信追擊前鋒,利用本體搶窗逼前鋒消耗大量道具拉點,交出原生和蛇身的巡視者后在前鋒即將進入祭司的輔助通道前將其擊倒。雖然女巫擊倒速度不快,但由于祭司前期在幫隊友打輔助洞,電機速度也并不快,女巫后期還是有控場機會。守墓人兩波無傷救下前鋒后,前鋒掛飛,此時場上還差兩臺電機。女巫迅速找到?jīng)]有道具的守墓人,果斷交出蛇身巡視者用原生拿一刀并底牌切閃用寄生信徒直接擊倒,掛在雜貨店靠近中場一側,壓住了書店樓外的一臺大遺產(chǎn)。對于女巫來說,控住三連機是翻盤的最大機會點,已知求生者沒有化險為夷的情況下,女巫在雜技演員救下守墓人后果斷交出原生閃現(xiàn)再次擊倒守墓人,將其留在遺產(chǎn)機處,坐住臉上這臺大遺產(chǎn)的同時,派出守墓人的寄生信徒干擾中場劇院外這臺小遺產(chǎn),也遠距離攔住了祭司,讓求生者無法破譯密碼機的同時祭司也無法利用直線通道救下并保走守墓人。雜技演員和祭司兩人與夢之女巫拉扯最后一臺機,既無法調(diào)整狀態(tài)也無法搶開密碼機,最終女巫收下四抓。
(圖為女巫將守墓人二掛上關鍵椅)
GrvsACT第三局上半場,Gr_shadow在紅教堂選出昆蟲學者針對雕刻家。開局出生在墓地外的雕刻家選擇來到小門,并沒有找到在卡耳鳴的傭兵,轉而前往小木屋追擊昆蟲學者。昆蟲學者巧妙利用了蟲群環(huán)繞的移速加成躲避雕像,同時不斷在狹窄過道處停下蟲群,減慢監(jiān)管者的追擊速度,又在監(jiān)管者想要擊散蟲群的時候收回蟲群,拿捏住了監(jiān)管者的心理,還使其丟失了追擊視野,被迫換追中場的雜技演員。雜技演員穩(wěn)定牽制,在監(jiān)管者閃現(xiàn)開刀的情況下回到中場,獲得昆蟲學者蟲群的輔助,拉開了與雕刻家的距離,使雕刻家再次換追昆蟲學者。昆蟲學者極限利用蟲群,倒地時最后一臺密碼機已經(jīng)接近壓好。憑借昆蟲學者對蟲群的精準把控,牽制輔助樣樣拉滿,求生者成功三出,奠定勝局。
(圖為昆蟲學者利用蟲群輔助牽制)
WBGvsReborn第二局上半場,求生者開局節(jié)奏不佳,祭司在假門附近迅速被破輪上了兩根刺后閃現(xiàn)帶走,此時場上密碼機僅修了三個半臺。在求生者大劣勢的情況下,空軍躲過破輪的攔截無傷救下祭司,并用手里的信號槍壓迫變?yōu)槿诵螒B(tài)的破輪,使其在拐角處沒有祭司視野的情況下匆忙使用悲觀。此時的祭司剛好打出直線通道,利用無敵幀抵消悲觀的效果,轉點至獨棟,直接逆轉了場上的局勢,為求生者爭取了寶貴的修機時間。傭兵二救下祭司后幫忙扛刀使得破輪被迫切成輪形態(tài)追擊,而后空軍在破輪切人形態(tài)時到達,信號槍命中破輪的同時最后一臺密碼機亮,達成四人開門戰(zhàn),最終拿下三出。
(圖為祭司利用無敵幀抵消悲觀效果)
ACTvsReborn第二局上半場ACT_ZiBi的祭司打出的輔助洞起到了決定局勢的作用。開局30s,破輪就在紅蝶亭附近拿到病患一刺加一刀,節(jié)奏大好。病患轉點至獨棟后迅速被開了一階技能的破輪滾上一根刺,此時祭司留在獨棟的直線通道配合上鉤爪幫助病患與破輪拉開巨大身位,脫離了悲觀的距離,來到紅蝶亭旁雙板處,利用上雙板通往墓地的洞,并通過一波靈性反鉆,迫使破輪再次切成輪形態(tài)追擊,拖延大量時間。開門戰(zhàn)破輪在大門追擊傭兵,祭司打出兩聯(lián)洞從假門“雙十一”直通墓地門,但傭兵在進洞前一步被破輪夾子夾住。千鈞一發(fā)之際,祭司從洞中鉆出,替?zhèn)虮瓜乱坏?,順利將傭兵保出門,拿下三出。從開局的四抓節(jié)奏到中期偏向于保平再到最后的三出,祭司功不可沒。
(圖為祭司扛傷直線通道接走傭兵)
FPX.ZQvsXROCK第一局上半場,破輪開局節(jié)奏大優(yōu),在逼光前鋒的球后迅速交閃現(xiàn)擊倒,祭司和傭兵救援兩次后,破輪掛飛前鋒,場上還差一臺半電機,可以說是進入了破輪的控場節(jié)奏。破輪滾到大房后由于存在祭司的上下洞不好追擊,便讓出大房已經(jīng)修了五成的電機,選擇去控小房病患剛開始修的機子。在求生者與破輪于雜貨鋪和小房拉扯最后一臺電機期間,病患三次利用鉤爪完美卡好時間點躲過破輪的悲觀,一直未被擊倒,硬生生拖夠了破譯密碼機時間,也將破輪的四抓局勢拖平。
(圖為病患第三次利用鉤子躲掉悲觀)
RebornvsFPX.ZQ第二局上半場,夢之女巫開局抓住求生者溝通配合失誤,迅速拿到祭司和雜技演員各一刀,局面大優(yōu)。但此時的求生者方并沒有慌亂,派祭司去墓地給在獨棟修機的入殮師接上超長通道,而半血的雜技演員轉進墓地通過使用爆彈和板子卡掉巡視者牽制女巫。祭司利用這個時間間隙和入殮師調(diào)整好狀態(tài)后,跑到中場撿了女巫留下的女巫標記,并讓雜技演員進入超長通道。女巫處理完大洞后沒有立刻擊倒雜技演員殘影,想延緩求生者開始調(diào)整狀態(tài)的時間,并縮短超距的寄生信徒和本體與雜技演員間的距離。但女巫沒有想到,撿到標記的祭司趁這段時間驅散了雜技演員的信徒,還在原生信徒到達之前將雜技演員調(diào)整為半狀態(tài)。這波天秀配合直接替求生者挽回了一波大節(jié)奏,雖然祭司一直沒有修電機,但?;盍丝赡苊氲沟碾s技演員,還逼迫女巫交出底牌閃現(xiàn)擊倒雜技演員,總體來說是很賺的。不過女巫心態(tài)沒有受到影響,仍然穩(wěn)健控場,后期抓住傭兵失誤打出雙倒雙掛,穩(wěn)住了優(yōu)勢局面,最終拿下四抓。
(圖為女巫擊中殘影時雜技演員信徒已接近被驅散)
【深淵的呼喚V下周預告】
4月16日至4月21日,來自全球的16支戰(zhàn)隊將以隨機抽簽的方式分為A、B、C、D四組進行分組單循環(huán)積分賽。其中包括8支中國大陸賽區(qū)戰(zhàn)隊、3支日本賽區(qū)戰(zhàn)隊、2支東南亞賽區(qū)戰(zhàn)隊、1支歐美賽區(qū)戰(zhàn)隊、1支港澳臺賽區(qū)戰(zhàn)隊、1支韓國賽區(qū)戰(zhàn)隊。每組的小組第一將直接進入COAV全球總決賽八強,小組第二、第三將競爭剩余八強席位,小組第四將遭到淘汰。究竟那幾支隊伍能夠從小組賽中脫穎而出呢?讓我們一起鎖定下周末第五人格賽事官方直播間一探究竟吧!
感謝官方戰(zhàn)略合作伙伴——三金西瓜霜!為熱愛全力以赴,三金西瓜霜一路同行!口喉健康,信賴三金西瓜霜!感謝官方指定語音平臺——TT語音。上TT,默契玩伴隨時有,莊園從此不單排;玩第五人格上TT語音,隨時有玩伴。
《三國志戰(zhàn)略版》絕地反擊戰(zhàn)法厲害嗎 絕地反擊戰(zhàn)法強度點評
《三國志戰(zhàn)略版》戰(zhàn)法解析:不鳴則已,一鳴驚人之戰(zhàn)法——絕地反擊。讓我們一起來看看吧!
成語大意
指在沒有回旋余地的情況下進行逆轉。
兌換條件
由呂玲綺或者夏侯惇傳承,獲取難度一般。但值得注意的是,夏侯惇可以在S4賽季中兌換事件戰(zhàn)法剛勇無前,請各位主公根據(jù)自身的陣容來考慮是否兌換。
戰(zhàn)法分析
戰(zhàn)法效果
(槍,騎,盾專屬)戰(zhàn)斗中,自己每次受到兵刃傷害后,武力提升3-6點,最大疊加10次;第五回合時,根據(jù)疊加次數(shù)對敵軍全體造成兵刃傷害(傷害率60%-120%,每次提高7%-14%傷害率)
戰(zhàn)法拆解
1.首先該戰(zhàn)法為被動戰(zhàn)法,不受除偽報外的任何控制影響。但是因為戰(zhàn)法僅有一段傷害效果,所以會比較害怕在第5回合戰(zhàn)法發(fā)動前被虛弱。
2.該戰(zhàn)法在自身每次受兵刃攻擊時能夠提升自身最大60點的武力值,同時也能夠提升第五回合的傷害數(shù)值,要注意的是提升第五回合的傷害數(shù)值是沒有上限的。但武將的傷害又和隊伍本身的兵力正相關,所以如何讓武將疊加更多的buff同時,又不會損失太多的兵力,便是在使用該戰(zhàn)法時需要思考的問題。
3.該戰(zhàn)法只能在槍,騎,盾三種部隊中使用,在弓和器械中是不能用的,這點需要注意。
戰(zhàn)法適用武將
武力值高的武將都可以攜帶,但是思維不能過于僵化。如趙云這種自帶洞察的武將帶主動戰(zhàn)法要比帶絕地反擊好用,呂玲綺這種能夠為自身提升戰(zhàn)法觸發(fā)率及太史慈自帶連擊的這類武將也不適合帶絕地反擊,前者帶主動戰(zhàn)法性價比更好,后者帶突擊戰(zhàn)法的收益更高。
比較適合帶絕地反擊一是自帶戰(zhàn)法與絕地反擊有聯(lián)動性的武將,如夏侯惇和典韋。二是戰(zhàn)法處于獨立個體的,如張飛的燕人咆哮,他的戰(zhàn)法效果不像太史慈,呂玲綺那樣需要別的戰(zhàn)法來搭配才能收益最大化。燕人咆哮本身就是十分穩(wěn)定的輸出戰(zhàn)法,而絕地反擊能為張飛提供武力加成,強化燕人咆哮的收益,并且沒有影響燕人咆哮的聯(lián)動性。因為控制戰(zhàn)法(如盛氣凌敵)完全可以給隊伍的其他人攜帶。
戰(zhàn)法適用隊伍
目前最適用絕地反擊的隊伍是在三勢蔡文姬及核彈張中,倆個隊伍絕地反擊的攜帶者都是張飛。
隊伍搭配推薦
三勢蔡文姬
蔡文姬(主):陷陣營+盛氣凌敵(全智)
兵書:九變+援其必攻+百戰(zhàn)+掩虛/速戰(zhàn)
張飛:剛勇無前+絕地反擊(全武)
兵書:作戰(zhàn)+勝而益勝+勝戰(zhàn)+執(zhí)銳
周泰:撫輯軍民+三勢陣(全統(tǒng))
兵書:軍形+守而有道/惜民愛兵+守勢+剛柔
陣容解析
蔡文姬有著十分優(yōu)秀的減傷和治療效果,但自身防御過低是她的缺點,而周泰則可以較好的保護蔡文姬。同時蔡文姬搭配陷陣能夠為隊伍提供十分不錯的治療和減傷,再加上周泰的撫輯軍民,使得隊伍有著十分強大的防御和續(xù)航能力,完全可以讓隊伍安全的渡過前四回合,然后迎來張飛的傷害爆發(fā)期。
總結
1.絕地反擊不屬于熱門戰(zhàn)法,因為他的使用條件會比較苛刻,各位主公拆戰(zhàn)法前一定要慎重考慮!
2.絕地反擊要在第五回合才能打出傷害,在這之前一定要確保武將有著不錯的兵力,否則會因為兵損過多而導致傷害下降。這樣絕地反擊的性價比就會大幅降低,帶絕地反擊這個戰(zhàn)法就有點得不償失了。
3.絕地反擊可以搭配一些有聯(lián)動效果的武將使用,例如夏侯惇,典韋等,他們的自帶戰(zhàn)法可以迅速疊滿絕地反擊的buff,從而打出較高傷害。但是使用的重點仍然是以上面總結的第二條為前提!
4.絕地反擊在核彈張里面也可也使用,并且也有著十分不錯的效果。
更多相關內(nèi)容請關注:三國志戰(zhàn)略版專區(qū)
《貓和老鼠》手游絕地反擊知識卡有什么用 絕地反擊知識卡作用介紹
在貓和老鼠手游中絕地反擊知識卡有什么用呢?絕地反擊知識卡是即將上線的4張知識卡之一,這張卡有什么作用呢?不清楚的小伙伴想知道的就看看小編整理的相關介紹吧。
絕地反擊知識卡有什么用:
B級知識卡:絕地反擊
佩戴“絕地反擊”知識卡的小老鼠,當自身的健康值低于一定比例時,攻擊力將會得到一定的提升。
Lv1
當自己的健康值小于或等于10%時攻擊力得到提升。
Lv2
當自己的健康值小于或等于25%時,攻擊力得到提升。
Lv3
當自己的健康值小于或等于50%時,攻擊力得到提升。
絕地反擊知識卡介紹:
這張知識卡比較適合在攻擊方面有出色表現(xiàn)的老鼠角色,由其適合又能“溜貓”又能對貓造成傷害的鼠角色例如劍客杰瑞使用?!敖^地反擊”知識卡在1級時還是會對自身造成一定的危險性的,畢竟在低于10%血量的情況下,很容易會造成不但沒打到貓,反被其擊倒的窘境哦。
以上就是小編整理的貓和老鼠絕地反擊知識卡作用介紹,想知道更多相關資訊攻略的請關注九游手游網(wǎng)。
孫悟空的絕地反擊好玩嗎 孫悟空的絕地反擊玩法簡介
期待已久的手游孫悟空的絕地反擊即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編孫悟空的絕地反擊好玩嗎?孫悟空的絕地反擊值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、孫悟空的絕地反擊簡要評析:
孫悟空的絕地反擊是一款很有意思的休閑益智的操作游戲,這里會有各種各樣的奇怪人物,上百張全然不同的冒險地圖,包含獨立的怪物和道具。?西游題材的冒險闖關類游戲,趣味性十足的玩法!
2、孫悟空的絕地反擊圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對孫悟空的絕地反擊有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“孫悟空的絕地反擊”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
下載九游APP訂閱孫悟空的絕地反擊>>>>>>
三測絕地反擊 《熱血坦克》反擊戰(zhàn)斗受喜愛
“江山如畫,一時多少豪杰?!?1月20號,由君海游戲重金打造的全新坦戰(zhàn)策略手游《熱血坦克》,頂著各個大廠重點游戲節(jié)點爆發(fā)的壓力,選擇在最激烈的時刻,正式進入第三次技術測試!項目組全天候備戰(zhàn)開服活動,用最男人的方式展開SLG手游中的絕地反擊,游戲內(nèi)外,硝煙和廝殺都在所難免!
【海量獎勵 都是正品】
沒有一點點防備,也沒有一絲顧慮,《熱血坦克》開測期間,全服活動持續(xù)3天以上,累計發(fā)鉆石超200W,海量精品提升類道具發(fā)放量也是史無前例的。是那些打著“玩游戲送愛瘋6s”旗號送綁定元寶的游戲所不能比的好不好!
剛剛好像有讀者說,我們《熱血坦克》也送綁定鉆石嗎?看我不打腫你,我們《熱血坦克》哪次活動不起碼送的坦克?至于各種黑科技、高達甚至飛碟諸如此類還望各位進入游戲體驗哈哈。
【反擊戰(zhàn)斗受喜愛 我們在不停沉淀】
《熱血坦克》不是追求一波流的游戲,陣營玩法讓玩家有了互動勢力選擇,融入了更多社交化元素。而多變的PVP戰(zhàn)更考究玩家對于科技、投兵的種類、時間、順序的把握,《熱血坦克》不只是為大R玩家而生,技術流平民同樣玩出境界。
在《熱血坦克》新版本中,最受玩家期待的玩法是反擊戰(zhàn),為了增強玩家之間PVP互動,弱化單一的PVE對戰(zhàn),新版本新增了各種特色溝通活動,同時豐富了軍團混戰(zhàn)玩法,反擊戰(zhàn)系統(tǒng)就大大增加了混戰(zhàn)的趣味性,隨時的攻防轉換讓勝利變得更有挑戰(zhàn)性。
【新版大刀闊斧 誠意與實力爆表】
《熱血坦克》在第二次測試中,收到很多玩家關于“互動性不足”、“軍團戰(zhàn)比較弱”等問題后,項目組痛定思痛,現(xiàn)在將重點放在玩家互動玩法中,新增了多種游戲玩法。
專注于PVP系統(tǒng),加深了玩家之間的互動關聯(lián),強化社交化。玩家可以軍團形式組成團隊,建立戰(zhàn)區(qū),與其他軍團猶如鄰居關系,打造社區(qū)聯(lián)動,開啟軍團大混戰(zhàn)時代!
弱化單一的PVE對戰(zhàn),經(jīng)與玩家討論后,新增了各種特色溝通活動,例如:發(fā)紅包系統(tǒng),先富帶后富,共奔富裕路;滴滴打人系統(tǒng),軍團游戲互助功能等等等等。
小編我放下手機,脫下頭盔,結束一場戰(zhàn)斗,擼完這篇文章!
此刻的內(nèi)心是渴望各位讀者更深入了解主款未來戰(zhàn)爭主題的策略戰(zhàn)斗手游從而通過理解戰(zhàn)爭哲學量化未來軍備實力并實現(xiàn)力量制衡實現(xiàn)世界和平......算了!扯不下去了!快給我去下載《熱血坦克》!
三測絕地反擊 《熱血坦克》反擊戰(zhàn)斗受喜愛
“江山如畫,一時多少豪杰?!?1月20號,由君海游戲重金打造的全新坦戰(zhàn)策略手游《熱血坦克》,頂著各個大廠重點游戲節(jié)點爆發(fā)的壓力,選擇在最激烈的時刻,正式進入第三次技術測試!項目組全天候備戰(zhàn)開服活動,用最男人的方式展開SLG手游中的絕地反擊,游戲內(nèi)外,硝煙和廝殺都在所難免!
【海量獎勵 都是正品】
沒有一點點防備,也沒有一絲顧慮,《熱血坦克》開測期間,全服活動持續(xù)3天以上,累計發(fā)鉆石超200W,海量精品提升類道具發(fā)放量也是史無前例的。是那些打著“玩游戲送愛瘋6s”旗號送綁定元寶的游戲所不能比的好不好!
剛剛好像有讀者說,我們《熱血坦克》也送綁定鉆石嗎?看我不打腫你,我們《熱血坦克》哪次活動不起碼送的坦克?至于各種黑科技、高達甚至飛碟諸如此類還望各位進入游戲體驗哈哈。
【反擊戰(zhàn)斗受喜愛 我們在不停沉淀】
《熱血坦克》不是追求一波流的游戲,陣營玩法讓玩家有了互動勢力選擇,融入了更多社交化元素。而多變的PVP戰(zhàn)更考究玩家對于科技、投兵的種類、時間、順序的把握,《熱血坦克》不只是為大R玩家而生,技術流平民同樣玩出境界。
在《熱血坦克》新版本中,最受玩家期待的玩法是反擊戰(zhàn),為了增強玩家之間PVP互動,弱化單一的PVE對戰(zhàn),新版本新增了各種特色溝通活動,同時豐富了軍團混戰(zhàn)玩法,反擊戰(zhàn)系統(tǒng)就大大增加了混戰(zhàn)的趣味性,隨時的攻防轉換讓勝利變得更有挑戰(zhàn)性。
【新版大刀闊斧 誠意與實力爆表】
《熱血坦克》在第二次測試中,收到很多玩家關于“互動性不足”、“軍團戰(zhàn)比較弱”等問題后,項目組痛定思痛,現(xiàn)在將重點放在玩家互動玩法中,新增了多種游戲玩法。
專注于PVP系統(tǒng),加深了玩家之間的互動關聯(lián),強化社交化。玩家可以軍團形式組成團隊,建立戰(zhàn)區(qū),與其他軍團猶如鄰居關系,打造社區(qū)聯(lián)動,開啟軍團大混戰(zhàn)時代!
弱化單一的PVE對戰(zhàn),經(jīng)與玩家討論后,新增了各種特色溝通活動,例如:發(fā)紅包系統(tǒng),先富帶后富,共奔富裕路;滴滴打人系統(tǒng),軍團游戲互助功能等。
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《狂怒OL》絕地反擊一觸即發(fā)
1945年二戰(zhàn)硝煙即將消散之時,希特勒戰(zhàn)敗后,帶著殘存的精英部隊以及傳說中的“圣杯”逃到了南極大陸,企圖利用圣杯的力量,創(chuàng)造一個“異空間”。身經(jīng)百戰(zhàn)的陸軍中士Wardaddy指揮謝爾曼坦克的幾名坦克手以及二等兵Norman深入納粹德國的中心地帶,執(zhí)行一項死亡任務的故事。
盟軍新兵諾曼初上戰(zhàn)場,與Wardaddy為首的五人坦克小隊便驅戰(zhàn)車“狂怒”開赴前線,冒著敵人強大火力為大軍劏開納粹防線,其他四位經(jīng)驗老到的戰(zhàn)狼陣上果斷殺敵毫不猶豫,只有諾曼難抵恐懼壓力,也正因為他的遲疑與懦弱,戰(zhàn)友三番四次被置于生死邊緣。
可戰(zhàn)火無情,諾曼只能在硝煙中咬牙成長,在經(jīng)過炮火洗禮和多次的血腥教訓后終于有個像樣的士兵模樣,坦克“狂怒”亦順利向前推進。
在希特勒準備完成儀式前,一位勇敢的戰(zhàn)士,負擔起拯救世界的責任,潛入希特勒的秘密基地,去阻止厄運的降臨?;靵y中,圣杯、希特勒、親衛(wèi)將領以及勇士都被卷入未完成的異空間中,散落不同時空。為了阻止希特勒的陰謀,尋回圣杯,勇士開始了在“異空間”中不斷挑戰(zhàn)的征程。
誰料在即將完成任務之際,納粹軍團竟成群出動,決意拔走“狂怒”這根眼中釘,面對敵人殊死圍剿,“狂怒”的五位兄弟手足又能否能全身而退呢?
作為勇士的你,這一刻,成為無雙的存在,改寫歷史的重任,你是否能夠完成?
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