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回彈泡沫

回彈泡沫

吹泡泡寶寶彈跳和冰冷感覺幾小時了 !泡沫炮的位置。-目的是 ...
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回彈泡沫游戲介紹

回彈泡沫簡介

吹泡泡寶寶彈跳和冰冷感覺幾小時了 !泡沫炮的位置。-目的是 & 拍攝泡沫。要到達下一級別,開槍是泡沫以便它擊中一次,其他泡沫 (或奇數(shù)倍),把它們粉紅色如果你打了兩次泡沫 (或偶數(shù)的次數(shù)),它將不再是粉紅色。所有泡沫必須都變成粉紅色,前進到下一個級別。如果你成功的級別,請單擊下一級別。回彈泡沫來傳遞的水平、 射擊一樣,球打到對方的球,他們改變了它的顏色為粉紅色。要到達下一級別,開槍是泡沫以便它擊中一次,其他泡沫 (或奇數(shù)倍),把它們粉紅色如果你打了兩次泡沫 (或偶數(shù)的次數(shù)),它將不再是粉紅色。所有泡沫必須都變成粉紅色,前進到下一個級別。釋放的球和翻轉(zhuǎn)的鏡子,使球收集所有的寶石。當(dāng)收集所有的寶石時,指南球退出使用的鏡子。左/右-位置泡沫炮-目的 & 拍攝泡沫。要到達下一級別,開槍是泡沫以便它擊中一次,其他泡沫 (或奇數(shù)倍),把它們粉紅色如果你打了兩次泡沫 (或偶數(shù)的次數(shù)),它將不再是粉紅色。所有泡沫必須都變成粉紅色,前進到下一個級別。如果你成功的級別,請單擊下一級別。如果你成功的級別,請單擊下一級別。目的 & 射擊,射擊游戲,泡沫泡沫佳能。
九游
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回彈泡沫游戲截圖

回彈泡沫截圖
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暗黑4回彈威能介紹

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回彈威能

游俠, 攻擊

快速射擊有 [30 – 45]% 幾率回彈至另一個目標(biāo)。

允許物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護符 [+50%]

《欺詐之地》回彈卡牌怎么樣 回彈卡牌效果一覽

回彈是《欺詐之地》中可以使用的一張卡牌,效果是本回合每打出過一張牌,本牌就累積2反傷。通過打出這張牌獲得累積的效果,下邊就給大家?guī)怼癏appy不忘Fly”分享的欺詐之地回彈實用性分析,大家可以來看一看。

《欺詐之地》回彈實用性分析

回彈實用性分析

《欺詐之地》回彈實用性分析

分?jǐn)?shù):3.5分

另類反傷流,主流反傷不選。

抽出牌流適用,適合一回合過大量牌,出大量牌的流派,它的搭檔是“堅固防御”,這樣最后2費 分別加防加反傷。

回彈切割球好玩嗎 回彈切割球玩法簡介

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2、回彈切割球圖片欣賞:

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泡沫汽車好玩嗎 泡沫汽車玩法簡介

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《無主之地3》離子炮三種回彈怎么切換 離子炮三種回彈速切教學(xué)

《無主之地3》中的離子炮是一把強勁的武器。極高的傷害和爽快的射擊手感使它收到了不少玩家的青睞。但離子炮也有著射速慢,裝彈速度慢的問題,那么如何通過一些操作來彌補離子炮的這些短板,下面為大家?guī)怼癎RND-EM”分享的《無主之地3》離子炮三種回彈速切教學(xué)視頻,希望對各位玩家有所幫助。

具體操作

1.按住左鍵

2.按住右鍵等待第三步或點按右鍵同時迅速進行第三步

3.切到其他武器欄位迅速切回來

4.回彈完成。

這里展示了三種用法

第一種,速切離子炮,一發(fā)一切。

第二種,打到最后一發(fā)速切,輸出最高也最安逸。

第三種,不進行射擊,只用速切進行回彈,操作最少也最安逸,適合新手上手。

《無主之地3》離子炮三種回彈速切教學(xué)視頻

更多相關(guān)內(nèi)容請關(guān)注:無主之地3專區(qū)

藍精靈泡沫射擊好玩嗎 藍精靈泡沫射擊玩法簡介

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1、藍精靈泡沫射擊簡要評析:

藍精靈泡沫射擊是一款有趣的小游戲,小伙伴們可以進行冒險射擊,這是一個比較好玩的魔幻小游戲,讓那個小伙伴們能夠感受到游戲中帶來的快樂,玩法也非常的簡單,想要玩的小伙伴們,就趕緊來下載吧。

2、藍精靈泡沫射擊圖片欣賞:

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泡沫爆破困境好玩嗎 泡沫爆破困境玩法簡介

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1、泡沫爆破困境簡要評析:

泡沫爆破困境是一款比較有趣的游戲,這個游戲就是需要小伙伴們按照順序進行爆破,雖然看著很簡單,但是其實有點難,想要玩這個的小伙伴們,趕緊來試試這個游戲吧,來下載吧。

2、泡沫爆破困境圖片欣賞:

泡沫爆破困境好玩嗎 泡沫爆破困境玩法簡介

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和平精英槍口回彈是什么 槍口回彈系統(tǒng)介紹詳解

槍口回彈是什么意思?槍口回彈新舊機制介紹。

 

一、簡介

 

槍口回彈,或者稱為槍口回落、下落,實際上是因為火藥氣體產(chǎn)生的后坐力迅速消失,槍口受到重力影響而迅速下落的結(jié)果,在游戲中表現(xiàn)為準(zhǔn)心跳到某一高點后迅速下落,但不會落到射擊點原處。

完善槍口回彈系統(tǒng)使得游戲射擊體驗更接近于現(xiàn)實,是非常合理且優(yōu)秀的改動,拋開其他更新,光是槍口回彈的更新就值得大大點贊;不過由于這是對射擊機制的改動,所以對游戲環(huán)境而言是一個不小的沖擊。

 

二、與舊機制的比較

 

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開局一張圖。

我們先假設(shè)舊機制與新機制在后坐力量級上相等,然后把槍口上跳值看做是后坐力大小,那么這張圖就很好理解了。

舊機制:槍口上跳值固定,始終等于后坐力大??;新機制:槍口上跳值不固定,起始上跳遠大于后坐力,但最終上跳等于后坐力大小。

可能有些萌新會問了,你這最后的落點不還是一樣的高度么?兩個機制有什么區(qū)別???嗯,雖然最后的落點確實是一樣的,但是就是這么零點幾秒甚至更短的回彈過程,在實際射擊體驗時會產(chǎn)生質(zhì)的變化。

先說舊機制,當(dāng)你鎖定一個近距離目標(biāo)開啟紅點瞄準(zhǔn)鏡而后射擊一發(fā)子彈,你會發(fā)現(xiàn)準(zhǔn)心從始至終還是在目標(biāo)身上(除非你瞄的是頭),換句話說,你可以繼續(xù)射擊,直到你的準(zhǔn)心偏離目標(biāo)為止——在這一過程中,如果你的準(zhǔn)心偏下,持續(xù)的射擊并不會讓你的垂直瞄準(zhǔn)線大幅偏離目標(biāo);假設(shè)你瞄準(zhǔn)敵人的腳,按照和平精英的后坐力來計算,以10發(fā)子彈射擊20m距離以內(nèi)的敵人,在不壓槍的前提下,命中率應(yīng)在50%以上。上述現(xiàn)象放在遠距離目標(biāo)上也是一樣,假設(shè)你使用滿配m416裝配4倍鏡去瞄準(zhǔn)一個100m左右的敵人,如果你是朝著他的身體中部開一槍,那么準(zhǔn)心會因為后坐力而上跳,但是準(zhǔn)心的位置從始至終不會大幅偏離目標(biāo),甚至最后的落點都還在目標(biāo)身上——也就是說如果你鎖敵人的肚子去打,那也許你可以連開兩槍甚至三槍把他給秒了。

上述情況都是在不壓槍的前提下,那如果壓槍呢?一句話,從開槍開始到瞄準(zhǔn)鏡晃動再到瞄準(zhǔn)鏡靜止,只要在這一段時間內(nèi)的某一時刻去壓槍,你的操作都是有效的。什么意思呢?因為你的準(zhǔn)心上跳幅度是固定的,它不會再往上跳,也不會再往回落,所以只要你一壓槍,壓了多少,準(zhǔn)心就會被你壓下去多少,再加上舊機制的上跳幅度小,所以舊機制下的壓槍會顯得比較容易,在高倍上的觀感也更好,即使瞄準(zhǔn)鏡有晃動,人眼也能很容易分辨瞄準(zhǔn)鏡里的視野(說實話舊機制下的高倍點射......什么?你說瞄準(zhǔn)鏡會晃?)

新機制:

與舊機制不同,現(xiàn)在使用瞄準(zhǔn)鏡射擊時,你的準(zhǔn)心會先跳到一個高點(相對舊機制而言),然后再回落到低點,最終的回落點與舊機制的上跳點相同。

那么結(jié)合對舊機制的分析來看看,相同的情景,新機制的情況:近距離目標(biāo),紅點射一發(fā),準(zhǔn)心嗖的一下就跳掉目標(biāo)頭上的高點去了;那么在這一跳的過程中,當(dāng)你的紅點跳出目標(biāo)之后并且在其回落下來之前,你就算再怎么射也沒法命中他,如果你打算持續(xù)射擊......你會發(fā)現(xiàn)你的紅點跳到天上去了——可以看出,新機制是與舊機制相反的,持續(xù)的射擊會讓你的垂直瞄準(zhǔn)線大幅偏離目標(biāo)。上述現(xiàn)象對遠距離目標(biāo)更為適應(yīng)、更加明顯,如果你打算把準(zhǔn)心挪到敵人的腳部然后連開幾槍試圖秒人,勸你還是放棄這個念頭吧,因為在新機制下你的準(zhǔn)心會跳到很高的地方去的。

當(dāng)然,上面的情況也是在不壓槍的前提下的,接著就說壓槍。還是一句話,從開槍開始到準(zhǔn)心跳到最高點還未回落之前的這一段時間內(nèi),你的操作是有效的;反之,如果準(zhǔn)心已經(jīng)開始回落,你的操作是不一定有效的。這又是什么意思呢?在新機制下,準(zhǔn)心上跳的幅度不是固定的,它上跳的幅度很高,并且也會回落——所以在準(zhǔn)心上跳過程中你去壓槍的話就會壓制住“后坐力”,使回落點變低,從而達到效果;但是如果你在準(zhǔn)心回落過程中去壓槍的話,“后坐力”在這個過程中會消失,所以最后可能就會使回落點變得非常低而偏離目標(biāo)。

所以,新機制下的壓槍會更難,在高倍上會非常難,大幅上跳和回落的瞄準(zhǔn)鏡也會讓你的視野環(huán)境變得很糟糕,強烈的視覺對比可能會讓你無暇顧及瞄準(zhǔn)鏡以外的其他物體,你會更清楚地理解到把槍壓上天是什么意思。

 

三、糾正一些理解上的錯誤

 

1.槍口會回落對不會壓槍的萌新來說更貼心。

完全不是這樣,應(yīng)該說截然相反。槍口會回落在視覺上給人一種“我不會壓槍系統(tǒng)也會幫我壓”的錯覺,但是因為槍口的回落點和初始射擊點不同,會偏高一些,所以這對不會壓槍的人來說是一樣的,你該把槍壓上天還是會壓上天;更要命的是,萌新覺得準(zhǔn)心會回落,那么等它落下來了再調(diào)整瞄準(zhǔn)點好了——而這一零點幾秒到1秒左右的時間,比舊機制所花的時間更多,甚至成倍,因此敵人的反應(yīng)時間和反殺時間就更加充裕了。

2.槍口回落讓遠程點射變得更容易了。

因為準(zhǔn)心會回落的關(guān)系,所以很多人認(rèn)為遠程慢速點射會變得更容易,其實實際游戲過程中你會發(fā)現(xiàn)在你不想著壓槍而想著去等它回落的時間里,敵人已經(jīng)在掩體旁換位置了——這一點和端游幾乎相同,如果你不較快地點掉遠處的敵人,他就有充足的時間去找掩體換位置。而且高倍鏡內(nèi)大幅跳動的視野也很影響對周圍環(huán)境的判斷,想切成高速點射或全自動掃射的難度也會更困難。

3.槍口會回落,后坐力不是會更小么?

后坐力只和槍械本身、以及配件有關(guān),這是一個固定的值,所以不管是新機制還是舊機制,后坐力都是固定的——當(dāng)然,如果把槍口上跳幅度看做是后坐力的話,那裝配8倍鏡的AWM確實后坐力最高。新機制下確實可以利用回落過程的無后座把高倍鏡的準(zhǔn)心降的更低,但是實際游戲過程中有一定操作難度況且效果并不好。

 

四、建議

 

1.近距離

近距離(50m以內(nèi))主要使用紅點、全息和2倍瞄準(zhǔn)鏡,主要使用習(xí)慣是掃射,或者高速點射、連發(fā)射擊。在這種條件下,由于紅點鏡的準(zhǔn)心只有一個很小的點,所以它的跳動幅度是最大的(修改準(zhǔn)心樣式也是一樣大);當(dāng)使用紅點鏡進行掃射時,你會發(fā)現(xiàn)準(zhǔn)心一下子就會跳的很高,比較難控制,壓槍相對全息和2倍也更難一些。那么,在近距離交戰(zhàn)時,如要使用紅點鏡,建議加大初始壓槍力度,不要和以前一樣一開始壓的輕,后來開始壓的重,而要一開始就壓的重一些;不過在這里建議一些萌新和不怎么會壓槍的人在近距離交戰(zhàn)時上全息或2倍,因為它們的準(zhǔn)心跳動幅度相對紅點鏡來說要小的多,近距離掃射的控制力更好。

2.中距離

中距離(50m至200m左右)主要使用紅點、2倍、4倍和6倍鏡,主要使用習(xí)慣是高速點射、低速點射,偶爾全自動掃射。同樣基于紅點鏡的跳動幅度,建議新手使用全息進行掃射,但是在低速和高速點射的情況下,還是更建議使用紅點,要注意的是此處的壓槍力度,低速點射并不需要用力壓,掌握節(jié)奏等準(zhǔn)心差不多跳回來即可,高速點射則參考掃射的壓槍力度。4倍鏡的話,無論是掃射還是單點,壓槍力度都要高于舊版本,而且連點的控制難度更大;建議新手看到遠點的敵人還是盡量招呼隊友一起搞定,如果敵人有掩體,在沒有致命狙的條件下打起來會很麻煩;開戰(zhàn)時,如果你不怎么會壓槍就干脆別壓,慢速單點的效果并不一定會差。

3.遠距離

遠距離(200m以上)主要使用4倍、6倍和8倍鏡,主要使用習(xí)慣是低速點射、中速點射和高速點射,極少數(shù)情況會全自動掃射。一般情況下這個距離已經(jīng)不是新手能比較容易解決的了的,如果你不會用栓狙,那么我只建議你使用5.56系列的突擊步槍或者mini和SKS來打,極其不建議使用SLR或者MK14,在沒有托腮板的條件下,這兩把槍后坐力非常高、彈速慢、4倍以上瞄準(zhǔn)鏡準(zhǔn)心回落速度更是奇慢,還不能用輕型握把來彌補,如果不會壓槍就不要用;個人建議新手使用m16或者mini來作為遠程的半自動狙使用,這兩把槍后坐力較低、準(zhǔn)心回落速度非常快(尤其是mini)、彈速高(尤其是mini)、射速也快,打遠程移動靶也有較好的表現(xiàn),作為入門和壓槍的練習(xí)是再合適不過了。

4.EX1(更新)

寫這個帖子的時候忘了說隨著本次更新從廢渣一躍而成頂尖配件之一的......“輕型握把”,這里就額外提一提。不同于端游,和平精英本次的更新去掉了輕型握把的負面效果,也就是“提高后坐力”這一屬性,現(xiàn)在的輕型握把已經(jīng)不會增加槍械后坐力,只剩下兩大正面效果——即大幅提高槍械穩(wěn)定性、以及大幅加快后坐力恢復(fù)這兩點。減小后坐力加快開鏡大家都知道具體什么效果,但是提高穩(wěn)定性和加快后坐力恢復(fù)可能有的萌新不知道——

1、“提高穩(wěn)定性”,提高的并不是射擊的穩(wěn)定性,也就是說你的槍口并不會變穩(wěn),你射出去的子彈還是會散掉;這里的“穩(wěn)定性”指的是槍械的晃動幅度,主要表現(xiàn)在開啟瞄準(zhǔn)鏡的射擊視角——用過AKM的肯定都知道這把槍開鏡之后的鏡頭晃動是特別大的,尤其是全自動掃射,左右兩側(cè)的屏幕簡直就跟眼前發(fā)生爆炸了一樣,看起來非常“不穩(wěn)”;而輕型握把可以大幅提高槍械的穩(wěn)定性,從而使得鏡頭的晃動幅度變?。ǚ€(wěn)定性越高,晃動幅度越?。?。2、“加快后坐力恢復(fù)”,指的就是縮短準(zhǔn)心從上跳到最高點到回落至最低點的時間。舊版本全槍未實現(xiàn)槍口回彈之前,這個屬性只對可以裝配握把的SKS和最高只能用6倍而且彈速比SKS還慢的UMP9起作用,再加上提高后坐力和只是看起來有用的“提高穩(wěn)定性”,所以輕型握把才成了最廢渣的握把,但是......新版本更新之后,全槍都有了槍口回彈,輕型握把就成了除了后托(416、UZI專用槍托)以外的唯一能縮短回彈時間的配件。

上面有提到,新版本引入全槍槍口回彈機制后,影響遠程高速點射和掃射的因素,槍口回彈慢限制了高速點射、鏡頭晃得厲害限制了自動掃射——所以新版本的輕型握把為什么厲害,明白了嗎?因為它可以把限制遠程速射的因素給削減一大半,不僅可以讓你的準(zhǔn)心回落的更快,還可以讓你的視野在射擊時更清晰。很多人不喜歡用scar的一大原因就在于遠程速射的時候鏡頭實在是晃得厲害(其實416也晃,無奈人家可以裝后托......),無論怎么壓槍看著都不穩(wěn)(但是實際上scar的子彈散布還是非常優(yōu)秀的,只是看著抖的慌;換句話說,其實scar、ak、sks這些槍的遠程速射算不上不穩(wěn),只是“看”上去不穩(wěn)而已)。然后新的輕型握把就成了遠程速射的救星,如果你不會用或者不喜歡用栓狙,而又有那么一點壓槍基礎(chǔ)的(不怎么會也沒什么關(guān)系),我非常建議你攜帶scar、95式、416或SKS并裝配輕型握把作為遠距離的“連發(fā)狙”使用。

5.EX2

結(jié)合中距離和遠距離講一條新機制下的不算竅門的“竅門”,主要面向老手,新手也可以用,不過效果并不一定會好——其實就是側(cè)身射擊,或者叫歪頭。打開你的4倍、6倍和8倍瞄準(zhǔn)鏡,如果是正常的射擊姿勢,準(zhǔn)心會筆直向上跳,然后再回落,根據(jù)槍和配件的不同幅度也有大有??;如果是側(cè)身射擊,準(zhǔn)心會朝著左上角(或右上角)跳,然后向下回落;因此一般來說側(cè)身射擊的槍口垂直跳動幅度會比正常射擊小一些(見下圖),所以側(cè)身射擊時壓槍所需要下拉的距離會比正常射擊更短一點點,感覺上會更好壓——端游中也有很多玩家覺得側(cè)身射擊會更好壓槍一些;但實際上這個“一點”是很有限的,所以比較推薦老手試試側(cè)身壓槍,可能會比正常壓槍更有感覺一些。

??

 

五、總結(jié)

 

相較很多人所說的新版本槍械的“后坐力更大了”來說,其實應(yīng)該用槍械“更難控制了”來形容較為恰當(dāng)。新機制并不會讓后坐力變大或者變小,但是會讓很多槍、尤其是突擊步槍(AR)和精確射手步槍(DMR)變得更加難控制,槍口(或者說準(zhǔn)心)會跳的更高,還會回落,無疑提高了槍械的“操控性”。這一機制使得在遠距離使用全自動掃射秒人不再像以前那么簡單了,快速單點的難度也變得更高,甚至可能在近距離都會引發(fā)很多莫名其妙的“脫靶”現(xiàn)象;這更加符合現(xiàn)代射擊游戲的機制,更加貼近現(xiàn)實的射擊體驗,讓玩家之間的強弱有了更為明顯的劃分,也讓和平精英的“競技性”更上了一層樓,相信只要在游戲機制上下功夫,和平精英也可以變成如端游一般充滿競技和趣味性,并且走向電子競技的舞臺。

所以,哪怕這次的更新就只有“全槍械加入槍口回彈”,我都認(rèn)為這是非常棒的一次更新,我舉雙手點贊。

希望官方今后可以繼續(xù)保持這樣對游戲機制的更新和補充,創(chuàng)造一個同時擁有手機游戲的“即時娛樂”和競技游戲的“公平競技”兩種特點的和平精英,讓它成為可以同時吸引并留住休閑和硬盒玩家的手游中的佼佼者。?

泡沫好玩嗎?泡沫游戲介紹

導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游泡沫火爆來襲啦!這款手機游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問九游小編泡沫好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來說一下泡沫游戲介紹,帶各位玩家詳細了解一下這款手機游戲的所有玩法特點系統(tǒng)分析介紹,你就會知道泡沫究竟怎么樣,好不好玩了!

分頁符泡沫只是為了放松任何時候您需要它。

泡沫好玩嗎?泡沫游戲介紹

泡沫好玩嗎?泡沫游戲介紹

看了上邊的泡沫游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點系統(tǒng)分析介紹,知道泡沫怎么樣,好不好玩呢!

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