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火炮戰(zhàn)爭(zhēng)

火炮戰(zhàn)爭(zhēng)

一款在線單挑的休閑游戲。
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火炮戰(zhàn)爭(zhēng)游戲介紹

火炮戰(zhàn)爭(zhēng)簡(jiǎn)介

《火炮戰(zhàn)爭(zhēng) Artillery》是一款在線單挑的休閑游戲,沒(méi)有道具,也不能移動(dòng),你所需要做的只有根據(jù)風(fēng)向調(diào)整發(fā)射方向和力度即可發(fā)射炮彈攻擊對(duì)方的城堡,擊中對(duì)方城堡三次即可獲勝。亮點(diǎn)就在于在線單挑和模式簡(jiǎn)單了,大家見(jiàn)仁見(jiàn)智,酌量收藏吧。
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版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

火炮戰(zhàn)爭(zhēng)好玩嗎?火炮戰(zhàn)爭(zhēng)游戲介紹

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看了上邊的火炮戰(zhàn)爭(zhēng)游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道火炮戰(zhàn)爭(zhēng)怎么樣,好不好玩呢!

火炮戰(zhàn)爭(zhēng)游戲截圖

火炮戰(zhàn)爭(zhēng)截圖

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戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆火炮和導(dǎo)彈哪個(gè)好

戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆中,火炮和導(dǎo)彈是兩種重要的武器系統(tǒng),它們各自具有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)。選擇哪種武器系統(tǒng)取決于戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境、敵方目標(biāo)、以及戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略需求。本文將詳細(xì)分析火炮和導(dǎo)彈的優(yōu)缺點(diǎn),以幫助讀者更好地理解這兩種武器系統(tǒng)。

戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆火炮和導(dǎo)彈哪個(gè)好

一、火炮

火炮是一種傳統(tǒng)的地面火力支援武器,其優(yōu)點(diǎn)在于其直接射擊能力和對(duì)敵方目標(biāo)的高效破壞力。以下是火炮的主要特點(diǎn):

1. 靈活性:火炮可以在不同地形和環(huán)境中使用,可以靈活地應(yīng)對(duì)各種復(fù)雜情況。

2. 快速反應(yīng):火炮可以迅速射擊并摧毀敵方目標(biāo),具有快速反應(yīng)的能力。

3. 強(qiáng)大的破壞力:火炮可以摧毀敵方裝甲車(chē)、坦克等重型武器,同時(shí)也對(duì)地面建筑和基礎(chǔ)設(shè)施具有破壞性影響。

然而,火炮也有其不足之處:

1. 精確度受限:在面對(duì)遠(yuǎn)程目標(biāo)時(shí),火炮的精確度可能會(huì)受到影響,需要更多的時(shí)間和資源來(lái)調(diào)整和修正射擊角度。

2. 依賴(lài)觀察員:火炮的射擊需要依賴(lài)觀察員進(jìn)行目標(biāo)定位和瞄準(zhǔn),這可能會(huì)使觀察員成為敵方攻擊的目標(biāo)。

二、導(dǎo)彈

導(dǎo)彈是一種具有高度精確度和遠(yuǎn)距離打擊能力的武器系統(tǒng)。以下是導(dǎo)彈的主要特點(diǎn):

1. 精確度高:導(dǎo)彈可以精確打擊目標(biāo),大大提高了作戰(zhàn)效率。

2. 遠(yuǎn)距離打擊能力:導(dǎo)彈可以在遠(yuǎn)距離內(nèi)進(jìn)行打擊,避免了地面部隊(duì)的直接暴露。

3. 隱蔽性強(qiáng):導(dǎo)彈可以搭載多種傳感器和制導(dǎo)系統(tǒng),具有較強(qiáng)的隱蔽性和突襲能力。

然而,導(dǎo)彈也存在一些缺點(diǎn):

1. 成本高昂:與火炮相比,導(dǎo)彈的生產(chǎn)和運(yùn)營(yíng)成本較高,對(duì)國(guó)家的經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)較大。

2. 依賴(lài)技術(shù)支持:導(dǎo)彈的制導(dǎo)和控制系統(tǒng)需要高度的技術(shù)支持和維護(hù),對(duì)于一些技術(shù)落后的國(guó)家來(lái)說(shuō)可能難以實(shí)現(xiàn)。

三、火炮與導(dǎo)彈的對(duì)比分析

在戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆中,火炮和導(dǎo)彈各有其優(yōu)勢(shì)和適用場(chǎng)景。選擇哪種武器系統(tǒng)取決于具體的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境和戰(zhàn)術(shù)需求。

1. 戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境:在開(kāi)闊的平原或城市戰(zhàn)場(chǎng)上,導(dǎo)彈具有更高的精確度和遠(yuǎn)距離打擊能力;而在山地或森林等復(fù)雜地形中,火炮則可能更靈活和方便。

2. 目標(biāo)類(lèi)型:針對(duì)地面裝甲車(chē)輛和建筑物等大型目標(biāo),火炮可能更為適合;而對(duì)于隱蔽性較強(qiáng)的目標(biāo)或需要精確打擊的目標(biāo),導(dǎo)彈則更為有效。

3. 戰(zhàn)術(shù)需求:在需要快速反應(yīng)和火力支援的情況下,火炮可能更快速地提供火力支援;而在需要遠(yuǎn)程打擊或隱蔽性突襲的情況下,導(dǎo)彈可能更有效。

4. 經(jīng)濟(jì)效益:雖然導(dǎo)彈的精確度和遠(yuǎn)程打擊能力較強(qiáng),但其成本高昂,而火炮在許多情況下更加經(jīng)濟(jì)實(shí)用。然而,考慮到戰(zhàn)爭(zhēng)的復(fù)雜性和不確定性,有時(shí)候?yàn)榱巳〉脛倮?,投入更多的資源和成本也是必要的。

四、結(jié)論

綜上所述,火炮和導(dǎo)彈都是重要的武器系統(tǒng),各自具有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)和適用場(chǎng)景。在戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆中,選擇哪種武器系統(tǒng)取決于具體的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境、敵方目標(biāo)以及戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略需求。無(wú)論是火炮還是導(dǎo)彈,都需要根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行合理的運(yùn)用和配置,以實(shí)現(xiàn)更佳的作戰(zhàn)效果。同時(shí),隨著科技的不斷進(jìn)步和發(fā)展,未來(lái)的戰(zhàn)爭(zhēng)將更加復(fù)雜和多變,我們需要不斷探索和研究新的武器系統(tǒng)和戰(zhàn)術(shù)策略來(lái)應(yīng)對(duì)未來(lái)的挑戰(zhàn)。

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動(dòng)作射擊MWT游戲中除了有打擊感激情的動(dòng)作,射擊模式之包括不同類(lèi)型的武器載具,可任由使用并操控,仿佛真正來(lái)到未來(lái)世界。那么MWT坦克戰(zhàn)爭(zhēng)遠(yuǎn)程火炮怎么選?載具豐富超過(guò)100多種真實(shí)的載具以及原型,比如無(wú)人機(jī)以及坦克,此外還有遠(yuǎn)程火炮,我們一起看看怎樣選擇。

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遠(yuǎn)程火炮也有多款,選擇時(shí)要結(jié)合多種因素去考慮,比如精準(zhǔn)度及射程,可考慮射程較遠(yuǎn),且精度過(guò)高火炮,在戰(zhàn)斗中占據(jù)著足夠優(yōu)勢(shì)。另外彈藥類(lèi)型傷害效果,也是重要的考慮因素,可選擇穿甲彈,高爆效果適用于打擊不同的群體。

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此外還要擁有足夠的彈藥儲(chǔ)備量,這樣能確保長(zhǎng)時(shí)間戰(zhàn)斗時(shí)擁有持續(xù)的火力輸出,避免因?yàn)閺椝幒谋M而處于被動(dòng)狀態(tài)。但要耗盡后,只能被迫退出游戲,無(wú)法在游戲中占據(jù)上風(fēng)。

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在眾多遠(yuǎn)程火炮當(dāng)中比較推薦德系,各方面數(shù)據(jù)相當(dāng)均衡,雖然移動(dòng)速度比較慢,但彈藥充足,而且傷害率較高。此外美系也是非常不錯(cuò)的,由于采用大口徑彈藥,因此整體的射程范圍相當(dāng),完成任務(wù)使用這樣的遠(yuǎn)程火炮比較簡(jiǎn)單。蘇系火炮的威力較大,尤其是升級(jí)到9級(jí)左右,支援速度較快,精準(zhǔn)度極高。

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MWT坦克戰(zhàn)爭(zhēng)遠(yuǎn)程火炮怎么選的是很多玩家特別感興趣的話題,利用遠(yuǎn)程火炮攻擊的過(guò)程當(dāng)中,要提前規(guī)劃射程路線,還要利用適合的地形做好隱蔽,保證擁有足夠的安全性,避免被敵方擊敗。

戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆哪個(gè)系火炮更好

戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》是一款備受歡迎的戰(zhàn)爭(zhēng)題材游戲,玩家們可以在游戲中體驗(yàn)到不同國(guó)家的軍事力量和各種類(lèi)型的武器裝備。其中,火炮作為重要的陸戰(zhàn)武器之一,備受玩家們的關(guān)注。那么,在游戲中哪個(gè)系的火炮更好呢?本文將為您分析。

戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆哪個(gè)系火炮更好

一、火炮的基本介紹

在《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》中,火炮是一種重要的陸戰(zhàn)武器,具有遠(yuǎn)程打擊和火力支援的能力?;鹋诘姆N類(lèi)繁多,包括輕型火炮、重型火炮、自行火炮等,不同類(lèi)型的火炮有著不同的性能和特點(diǎn)。

二、各系火炮的特點(diǎn)

1. 蘇聯(lián)系火炮

蘇系火炮在游戲中以火力強(qiáng)大、射程較遠(yuǎn)、威力巨大而著稱(chēng)。蘇系火炮的彈道較為平直,射擊精度較高,同時(shí)具有較好的機(jī)動(dòng)性和生存能力。在戰(zhàn)場(chǎng)上,蘇系火炮可以發(fā)揮火力支援和壓制敵方的作用,對(duì)于攻擊敵方陣地和防御工事具有很好的效果。

2. 美系火炮

美系火炮在游戲中以高機(jī)動(dòng)性、高射速和高精度而著稱(chēng)。美系火炮的射擊速度較快,可以在短時(shí)間內(nèi)發(fā)射大量的炮彈,同時(shí)具有較好的機(jī)動(dòng)性和越野能力。在戰(zhàn)場(chǎng)上,美系火炮可以快速轉(zhuǎn)移位置,對(duì)敵方進(jìn)行火力壓制和遠(yuǎn)程打擊。

3. 德系火炮

德系火炮在游戲中以結(jié)構(gòu)緊湊、威力強(qiáng)大和生存能力強(qiáng)而著稱(chēng)。德系火炮的射擊精度較高,可以在遠(yuǎn)距離上準(zhǔn)確打擊目標(biāo),同時(shí)具有較好的裝甲保護(hù)能力。在戰(zhàn)場(chǎng)上,德系火炮可以有效地攻擊敵方陣地和防御工事,同時(shí)還具有一定的空戰(zhàn)支援能力。

三、各系火炮的比較

綜合來(lái)看,蘇系、美系和德系火炮都具有各自的優(yōu)點(diǎn)和適用場(chǎng)景。具體來(lái)說(shuō):

蘇系火炮以火力強(qiáng)大、射程遠(yuǎn)、精度高為特點(diǎn),適合于對(duì)敵方陣地和防御工事的攻擊。但是蘇系火炮的機(jī)動(dòng)性相對(duì)較弱,需要較高的戰(zhàn)術(shù)配合才能發(fā)揮更佳效果。

美系火炮以高機(jī)動(dòng)性、高射速和高精度為特點(diǎn),適合于快速轉(zhuǎn)移位置和進(jìn)行火力壓制。但是美系火炮的威力相對(duì)較小,需要更多的彈藥才能達(dá)到預(yù)期的打擊效果。

德系火炮則以結(jié)構(gòu)緊湊、威力強(qiáng)大和生存能力強(qiáng)為特點(diǎn),可以適應(yīng)多種作戰(zhàn)環(huán)境。德系火炮在火力支援和空戰(zhàn)支援方面也有一定的優(yōu)勢(shì)。但是需要注意的是,德系火炮的操作難度相對(duì)較高,需要較高的操作技巧才能發(fā)揮更佳效果。

四、結(jié)論

綜合以上分析,哪個(gè)系的火炮更好取決于玩家的需求和游戲的具體情況。不同的地圖、任務(wù)和敵人都需要不同的戰(zhàn)術(shù)策略和武器選擇。在大多數(shù)情況下,蘇系和德系火炮具有較強(qiáng)的火力支援能力和較強(qiáng)的生存能力,而美系則更加注重高機(jī)動(dòng)性和高射速的快速反應(yīng)能力。玩家需要根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行選擇。無(wú)論選擇哪個(gè)系的火炮,玩家需要不斷提高自己的戰(zhàn)術(shù)配合能力和操作技巧,才能發(fā)揮更佳的效果。因此,建議在游戲中多加練習(xí)和實(shí)踐,熟悉各種武器裝備的性能和使用方法,以提高自己的游戲水平。

戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆火炮和飛機(jī)哪個(gè)好

戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆是一款以二戰(zhàn)為背景的模擬飛行與射擊游戲,玩家可以在游戲中體驗(yàn)到各種戰(zhàn)機(jī)的靈活機(jī)動(dòng),以及火炮的強(qiáng)大火力。在游戲中,火炮和飛機(jī)各有其優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì),如何選擇取決于玩家的實(shí)際需求和偏好。本文將就戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆中的火炮與飛機(jī)進(jìn)行對(duì)比分析,為玩家提供選擇建議。

戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆火炮和飛機(jī)哪個(gè)好

二、火炮分析

火炮在戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆中具有強(qiáng)大的火力,能夠進(jìn)行遠(yuǎn)距離打擊,并且能夠?yàn)殛?duì)友提供有效的支援?;鹋诘膬?yōu)點(diǎn)在于其強(qiáng)大的火力,能夠瞬間摧毀敵方目標(biāo),為隊(duì)友創(chuàng)造進(jìn)攻機(jī)會(huì)。然而,火炮也有其缺點(diǎn),例如對(duì)機(jī)動(dòng)性要求較高,需要較長(zhǎng)部署時(shí)間,且對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)地形有較高要求。在選擇使用火炮時(shí),玩家需要考慮到這些因素,合理選擇使用時(shí)機(jī)和地點(diǎn)。

三、飛機(jī)分析

相比火炮,飛機(jī)具有更高的機(jī)動(dòng)性和速度,能夠?qū)罩泻偷孛婺繕?biāo)進(jìn)行多重打擊。飛機(jī)的優(yōu)點(diǎn)在于其高度機(jī)動(dòng)性,能夠在空中靈活變換位置,躲避敵方攻擊。同時(shí),飛機(jī)也具有較強(qiáng)的速度,能夠在短時(shí)間內(nèi)打擊多個(gè)目標(biāo)。然而,飛機(jī)也有其缺點(diǎn),例如在近距離作戰(zhàn)時(shí)較弱,需要選擇合適的起降場(chǎng)地,并且需要投入較多的資源進(jìn)行維護(hù)和升級(jí)。

四、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用與選擇建議

在實(shí)際游戲中,玩家應(yīng)根據(jù)任務(wù)需求、地形、維護(hù)成本以及個(gè)人操作技能與喜好等因素來(lái)選擇使用火炮還是飛機(jī)。一般來(lái)說(shuō),火炮適合遠(yuǎn)程支援和團(tuán)隊(duì)火力覆蓋,而飛機(jī)適合快速打擊和空中偵察。在選擇使用何種武器時(shí),玩家應(yīng)考慮敵方配置、我方隊(duì)友裝備以及戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境等因素。此外,推薦玩家綜合性能、使用成本和團(tuán)隊(duì)需求進(jìn)行選擇,以獲得更好的游戲體驗(yàn)。

綜上所述,戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆中的火炮與飛機(jī)各有優(yōu)缺點(diǎn),選擇時(shí)應(yīng)根據(jù)實(shí)際需求和偏好進(jìn)行權(quán)衡。無(wú)論選擇何種武器,玩家都應(yīng)注重團(tuán)隊(duì)合作,合理利用地形和資源,以達(dá)到更佳的游戲效果。同時(shí),不斷學(xué)習(xí)和提升自己的操作技能也是提升游戲水平的關(guān)鍵。

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戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆哪個(gè)系火炮好

戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆是一款以真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)為背景的模擬游戲,其中火炮是地面戰(zhàn)斗的重要武器之一。玩家在選擇系別時(shí),需要考慮多種因素,如火力、射程、機(jī)動(dòng)性、裝甲等。本文將針對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆中的四大系別:輕型火炮、中型火炮、重型火炮和特種火炮進(jìn)行深度剖析,為玩家提供參考。

戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆哪個(gè)系火炮好

二、火炮系別介紹

1. 輕型火炮系列:輕便靈活,適合對(duì)步兵和小型目標(biāo)進(jìn)行精確打擊。

2. 中型火炮系列:火力強(qiáng)大,射程適中,適合對(duì)敵方坦克和大型目標(biāo)進(jìn)行壓制。

3. 重型火炮系列:裝甲厚重,威力巨大,適合作為重裝甲支援車(chē)輛,為友軍提供掩護(hù)。

4. 特種火炮系列:具有獨(dú)特設(shè)計(jì),如狙擊、防空等,具有針對(duì)性的打擊能力。

三、各系火炮優(yōu)缺點(diǎn)分析

1. 輕型火炮系列:優(yōu)點(diǎn)是機(jī)動(dòng)性強(qiáng),便于轉(zhuǎn)移陣地;缺點(diǎn)是射程較短,對(duì)裝甲目標(biāo)威脅較小。適用于打擊步兵和小型目標(biāo)。

2. 中型火炮系列:優(yōu)點(diǎn)是火力強(qiáng)大,對(duì)敵方坦克和裝甲目標(biāo)有較大威脅;缺點(diǎn)是機(jī)動(dòng)性略遜于輕型火炮,對(duì)近距離目標(biāo)威脅較大。適用于戰(zhàn)場(chǎng)壓制和狙擊任務(wù)。

3. 重型火炮系列:優(yōu)點(diǎn)是裝甲厚重,能夠承受敵方火力打擊;缺點(diǎn)是機(jī)動(dòng)性較差,射程適中。作為重裝甲支援車(chē)輛,為友軍提供掩護(hù)和支持。

4. 特種火炮系列:優(yōu)點(diǎn)是具有獨(dú)特設(shè)計(jì),如高精度、遠(yuǎn)射程等;缺點(diǎn)是價(jià)格昂貴,需要特定的游戲策略來(lái)發(fā)揮其優(yōu)勢(shì)。適用于特定的任務(wù)如狙擊和防空。

四、推薦系別與選擇建議

基于玩家需求和游戲策略,推薦使用重型火炮系列作為首選系別。重型火炮具有強(qiáng)大的火力與厚重的裝甲,適合擔(dān)任重裝甲支援角色,為友軍提供有力的火力支援。此外,對(duì)于中型火炮系別的車(chē)輛,其強(qiáng)大的火力與一定的機(jī)動(dòng)性也使其成為次優(yōu)選擇。而對(duì)于特種火炮系別的車(chē)輛,則需要根據(jù)玩家自身技能和游戲策略進(jìn)行選擇和搭配。在選擇配件時(shí),應(yīng)綜合考慮車(chē)輛整體性能與配件搭配,以達(dá)到更佳的戰(zhàn)斗效果。

五、結(jié)語(yǔ)

戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆中的四大系別各有特點(diǎn),玩家在選擇時(shí)應(yīng)根據(jù)自身需求和游戲策略進(jìn)行綜合考慮。在選擇重型火炮作為推薦系別的同時(shí),玩家還需注意車(chē)輛整體性能與配件搭配,以達(dá)到更佳的戰(zhàn)斗效果。希望本文能為玩家們?cè)趹?zhàn)爭(zhēng)雷霆中選車(chē)提供一定的參考和幫助。

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戰(zhàn)爭(zhēng)公約管風(fēng)琴火炮潛能如何

戰(zhàn)爭(zhēng)公約管風(fēng)琴火炮潛能如何 管風(fēng)琴火炮陣容推薦

1、部隊(duì)介紹

管風(fēng)琴火炮采用載重卡車(chē)為底盤(pán),安裝導(dǎo)軌式發(fā)射架,構(gòu)成移動(dòng)式火箭炮發(fā)射系統(tǒng),能迅速將大量炸藥傾泄戰(zhàn)場(chǎng),威力巨大,但由于調(diào)整方向只能通過(guò)車(chē)輛轉(zhuǎn)動(dòng)實(shí)現(xiàn),所以精度較差。

2、技能說(shuō)明

傾射:對(duì)敵方單體造成100%的爆破傷害。

火箭齊射:對(duì)敵方所有部隊(duì)造成84%的爆破傷害,有50%幾率對(duì)目標(biāo)施加【燃燒】狀態(tài),持續(xù)2回合;本技能對(duì)【燃燒]或【熔化】自標(biāo)的最終傷害提升30%【燃燒】受到喀秋莎30%攻擊力的傷害,此傷害無(wú)視目標(biāo)防御。

惑火高漲:普通攻擊后,每存在一個(gè)【燃燒】或【熔化】敵方單位,自身獲得50能量,最多獲得300點(diǎn)。

王牌特性:使【熔化】觸發(fā)幾率上升至75%。

戰(zhàn)爭(zhēng)公約管風(fēng)琴火炮陣容推薦

一、配隊(duì)陣容

暴風(fēng)雪導(dǎo)彈+管風(fēng)琴火炮+騎兵坦克+正義司事+TOE裝甲+動(dòng)物殺手

戰(zhàn)爭(zhēng)公約管風(fēng)琴火炮潛能如何 管風(fēng)琴火炮陣容推薦

1、強(qiáng)度評(píng)估

PVP強(qiáng)度:A

PVE強(qiáng)度:A

2、配隊(duì)思路

當(dāng)隊(duì)伍以暴風(fēng)雪和管風(fēng)琴兩支部隊(duì)為核心時(shí),那就注定了其強(qiáng)AOE高爆發(fā)的調(diào)性,無(wú)論是PVP還是PVE玩法,隊(duì)伍的綜合素質(zhì)都極高。暴風(fēng)雪導(dǎo)彈的主動(dòng)技能【地獄轟炸】能夠?qū)撤剿胁筷?duì)造成傷害并引爆【燃燒】效果;而管風(fēng)琴火箭炮的主動(dòng)技能【火箭齊射】同樣能造成全體AOE傷害并附加【燃燒】和【熔化】?jī)煞N效果。一個(gè)打火機(jī)一個(gè)炮仗,除了爆炸的超額傷害,還能無(wú)視防御掉血,減少敵方治療效果。

正義司事自走火炮主動(dòng)技能【燃燒爆彈】同樣擁有【燃燒效果】,能夠?yàn)殛?duì)伍的疊加debuff層數(shù),最好速度能卡在暴風(fēng)雪導(dǎo)彈之前,這樣能夠一次性造成更高額傷害。同時(shí)被動(dòng)技能【爆裂沖擊】還有附加暴擊概率的效果,這樣的正義司事是整只隊(duì)伍必不可少的一環(huán)。

而騎兵坦克更多是充當(dāng)該隊(duì)伍的前排抗傷角色,TOE裝甲車(chē)也有一定的減傷效果,動(dòng)物殺手自行火炮則是給隊(duì)伍增加點(diǎn)殺能力,在敵方部隊(duì)承受高額燃燒傷害的時(shí)候,傷害補(bǔ)足能夠讓對(duì)手快速減員。

※小貼士

目前陣容的傷害能力十分強(qiáng)大,但在回復(fù)能力和承傷能力上還是有所欠缺。段時(shí)間的擁有終止戰(zhàn)斗的能力,但如果打消耗戰(zhàn)的話遇上對(duì)方有清除異常狀態(tài)的部隊(duì)時(shí)會(huì)很難受,比如【戰(zhàn)地醫(yī)療隊(duì)】這類(lèi)部隊(duì)。

二、進(jìn)階陣容

暴風(fēng)雪導(dǎo)彈+管風(fēng)琴火炮+武士步兵+巨人+雷諾+羊駝火炮

戰(zhàn)爭(zhēng)公約管風(fēng)琴火炮潛能如何 管風(fēng)琴火炮陣容推薦

1、強(qiáng)度評(píng)估

PVP強(qiáng)度:A

PVE強(qiáng)度:A

2、配隊(duì)思路

這套進(jìn)階陣容相較于初階陣容,養(yǎng)成難度更低,傷害也不會(huì)有所減弱。而且羊駝火炮比起正義司事養(yǎng)成難度更低,同樣附加3個(gè)單位【燃燒】效果,并且有巨人坦克和雷諾坦克做雙前排,更加扎實(shí)可靠。

三、終極陣容

暴風(fēng)雪導(dǎo)彈+管風(fēng)琴火炮+棕熊+野狼+裁決火炮+帝國(guó)Ⅵ-B號(hào)

戰(zhàn)爭(zhēng)公約管風(fēng)琴火炮潛能如何 管風(fēng)琴火炮陣容推薦

1、強(qiáng)度評(píng)估

PVP強(qiáng)度:A

PVE強(qiáng)度:S

2、配隊(duì)思路

這套陣容在棕熊、野狼、帝國(guó)Ⅵ-B號(hào)三輛“硬漢戰(zhàn)車(chē)”的加持下前排承傷能力爆表,而且輸出也頗為可觀。這樣就為后排的燃燒debuff部隊(duì)提供了充足的狀態(tài)附加時(shí)間,能確保引爆燃燒效果。但需提防突擊部隊(duì)的繞后強(qiáng)攻,很容易造成輸出部隊(duì)的減員~

暴風(fēng)雪導(dǎo)彈和管風(fēng)琴火炮為核心配置的隊(duì)伍,戰(zhàn)斗方式主要依靠燃燒debuff的附加,讓對(duì)方受到持續(xù)傷害。如果搭配【爆裂沖擊】和【弱點(diǎn)打擊】這兩套芯片的話,作戰(zhàn)效果會(huì)更加突出。

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    戰(zhàn)爭(zhēng)與征服火炮是分為很多種不同類(lèi)型的,每一種都不一樣,作用也不同,威力效果也是有很大差別的,具體分別都有哪些呢?下面來(lái)了解下!

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    一般來(lái)說(shuō)隊(duì)伍帶兩個(gè)火炮是必須的,平民推薦喬治威爾和保曼。

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    自走炮輸出效率未明,哈羅德輸出很猛,有哈羅德的同學(xué)可以主力培養(yǎng),阿道夫也不錯(cuò),普通的亨利也能用。一般自走炮帶一個(gè)就夠了。關(guān)于自走炮和火炮的輸出效率有爭(zhēng)議,打算專(zhuān)門(mén)開(kāi)帖子討論,目前看來(lái),LZ認(rèn)為火炮補(bǔ)給低,有優(yōu)勢(shì),沒(méi)有精英自走炮的同學(xué)建議慎重培養(yǎng)自走炮,感覺(jué)火炮更適合平民實(shí)用。

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    火箭炮讓人又愛(ài)又恨,現(xiàn)版本火箭炮輸出很給力,塞維魯最強(qiáng)火箭炮,擁有的同學(xué)一定要主力培養(yǎng),絕對(duì)不會(huì)讓你失望。其他幾個(gè)精英火箭炮也不錯(cuò),普通的火箭炮輸出差很多,個(gè)人不建議實(shí)用。

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    vip點(diǎn)數(shù)需要你用金條(氪金獲得的貨幣)來(lái)買(mǎi) 直接充值沒(méi)有vip點(diǎn)數(shù) 也就是說(shuō)你需要額外充值來(lái)獲得vip特權(quán),成長(zhǎng)基金要v5才能買(mǎi) 售價(jià)128。

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