地下城傳奇游戲介紹
地下城傳奇簡介
地下城傳奇好玩嗎?地下城傳奇游戲介紹
導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游地下城傳奇火爆來襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問九游小編地下城傳奇好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來說一下地下城傳奇游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會(huì)知道地下城傳奇究竟怎么樣,好不好玩了!
《地下城傳說 Dungeon Legends》是Codigames開發(fā)的一款角色扮演類游戲。 這款游戲的故事背景發(fā)生在一個(gè)處于失落文明Utreans的的廢墟阿拉娜,在遠(yuǎn)古的時(shí)候,魔法師們想要利用被監(jiān)禁的遠(yuǎn)古怪獸去征服世界,但是最終卻失敗了并導(dǎo)致自己的毀滅,Utreans帝國也隨之被毀滅,那些被拘禁的魔怪也重獲了自由,玩家伴隨著一個(gè)神秘的敵人Shadow Jumper來到了阿拉娜,你將會(huì)在這里展開一場(chǎng)神奇的冒險(xiǎn)。
看了上邊的地下城傳奇游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道地下城傳奇怎么樣,好不好玩呢!
《地下城傳奇》評(píng)測(cè):畫面雖好卻操作虐心
論說到”地牢“類的游戲,想必大家第一反應(yīng)應(yīng)該是《地牢獵手》之類的大作,炫酷的打斗,恐怖的BOSS的畫面馬上浮現(xiàn)在你的腦海里。今天為大家介紹的這款 Dungeon Legends《地下城傳奇》也是一款地牢為主題的游戲,但區(qū)別于《地牢獵手》,本作的重心不在戰(zhàn)斗上,也沒有常見的roguelike元素,以關(guān)卡,機(jī)關(guān)為游戲的主要賣點(diǎn)。至于這款游戲的具體表現(xiàn)如何,讓我們一起來看看吧。
風(fēng)格獨(dú)特的歐美畫風(fēng)
畫風(fēng)和畫質(zhì)作為一款游戲的門面是相當(dāng)重要的存在,對(duì)于許多畫面黨玩家來說更是選擇一款游戲的標(biāo)準(zhǔn)。在這一方面游戲并沒有讓人失望,3D 畫質(zhì)清晰,并且加入了風(fēng)格獨(dú)特的人物插畫,形成了兩種鮮明風(fēng)格對(duì)比。
戰(zhàn)斗時(shí)光線柔和偏陰暗,主要強(qiáng)調(diào)的是移動(dòng)、攻擊的特效,周邊環(huán)境打造得也算是細(xì)致,并不會(huì)出現(xiàn)大片模糊、不規(guī)則的情況。在菜單界面時(shí)可見的是插畫人物風(fēng),比起戰(zhàn)斗時(shí)強(qiáng)調(diào)動(dòng)態(tài)特效的視覺效果來要稍微清晰直觀,不過這兩者的特色鮮明,并且應(yīng)用在不同的界面和情況下,視覺呈現(xiàn)效果還是不錯(cuò)的。
比較繁瑣的游戲操作體驗(yàn)
在本作中我們將會(huì)使用點(diǎn)擊的方式來讓人物移動(dòng),很有一種PC即時(shí)戰(zhàn)略游戲的感覺。不過就個(gè)人而言,既然定位是ARPG,那么就應(yīng)該使用搖桿+按鍵的形式更容易讓人接受,通過點(diǎn)擊來將移動(dòng)和攻擊相結(jié)合操作起來并不算方便,加上技能需要另外點(diǎn)選,這一來一回就讓游戲的操作顯得比較繁瑣了,從而也影響了走位和個(gè)人打法的體現(xiàn)。
游戲包含了四個(gè)模式,闖敢、PVP、團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)、生存守衛(wèi)戰(zhàn),隨著等級(jí)的提高這些模式會(huì)逐個(gè)解鎖,當(dāng)中的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)有那么些MOBA的感覺,但是這樣的點(diǎn)觸操作確實(shí)影響了發(fā)揮,爽快感其實(shí)并沒有宣傳的那樣夸張。既然有PVP和多人對(duì)戰(zhàn),那么游戲自然就需要全程聯(lián)網(wǎng)了,不過由于認(rèn)識(shí)這款作品的人比較少,因此在匹配戰(zhàn)斗方面經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)無法匹配到其他玩家的情況。
比如進(jìn)入訓(xùn)練系統(tǒng),會(huì)有智者大師給你做訓(xùn)練,玩家可以選擇加速結(jié)束當(dāng)前訓(xùn)練的進(jìn)度,這個(gè)功能在一般的游戲里就設(shè)置成“加速”或者“完成”,但是在這里設(shè)置成“賄賂”。一個(gè)大師級(jí)人物在訓(xùn)練你竟然還敢賄賂,而且你賄賂了他竟然還會(huì)接受?這不科學(xué)?。《?dāng)玩家要退出戰(zhàn)斗關(guān)卡的時(shí)候,系統(tǒng)也會(huì)彈出一條“男子氣概”十足的提示:“你是要像懦夫一樣離開地牢,還是像個(gè)傳奇一樣繼續(xù)戰(zhàn)斗?”(什么鬼啊~我只想去換身好裝備再戰(zhàn)300回合啊?。?/p>
既然系統(tǒng)都覺得咱們是懦夫了,那還是說說戰(zhàn)斗吧。游戲以 3D 俯視視角呈現(xiàn),比較適合觀察周遭情況并且給出反應(yīng),特別是當(dāng)關(guān)卡中除了敵人外還有各種機(jī)關(guān)和寶箱,這種角度就能派上用場(chǎng)了。不過游戲的移動(dòng)卻并不是很科學(xué),為了發(fā)揮觸控平臺(tái)的特性,游戲?qū)⑺械牟倏囟加糜|摸來代替,這就說明移動(dòng)、攻擊、閃避都只能用點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)來進(jìn)行,角色的反應(yīng)速度就會(huì)比較遲鈍,免不了要挨幾下刀子。
不科學(xué)的除了操控還有技能系統(tǒng),游戲中角色默認(rèn)裝備的只有3個(gè)技能,而角色的技能樹中可以解鎖出來的技能卻有數(shù)十個(gè),這讓人如何抉擇?而且游戲還沒有被動(dòng)技能的設(shè)置,也不把技能做成單一加點(diǎn)數(shù)的類型,每個(gè)技能的效果都不同,這就讓玩家犯上選擇困難癥了。遠(yuǎn)攻我想要、近戰(zhàn)我想要、補(bǔ)血我想要、恐懼我也想要……這么多技能才給3個(gè)裝備槽也太坑了!雖說可以花錢解鎖一個(gè)新的裝備槽,但還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠啊~
對(duì)于一款沒有以隨機(jī)元素作為主要玩法的地牢游戲來說,推關(guān)任務(wù)就顯得比較重要了,但這一點(diǎn)游戲似乎并沒有很好地掌控。游戲的關(guān)卡任務(wù)多樣,有安全通關(guān)、限時(shí)通關(guān)、消滅敵人、查找寶箱等類型,但由于沒有小地圖設(shè)置所以關(guān)卡的地形都需要靠玩家親自去探索。如此一來就變成限時(shí)通關(guān)必須不斷跑跑跑,遇上敵人和寶箱也不能多瞧一眼,否則就有走錯(cuò)路拖延時(shí)間的危險(xiǎn)。消滅敵人也是必須親自跑遍所有角落去尋找,小地圖上不會(huì)出現(xiàn)敵人的定位,這個(gè)過程就延長了通關(guān)時(shí)間。游戲中玩家可以看到每個(gè)關(guān)卡自己和好友所花的通關(guān)時(shí)間記錄,這也是可以拿來做競(jìng)爭和對(duì)比的項(xiàng)目,因此不科學(xué)的任務(wù)設(shè)置也讓玩家很容易輸給好友。
聽起來似乎挺正常,只不過是難度問題。但由于每個(gè)關(guān)卡都有難度可選,因此這種有意控制難度的設(shè)置就變得沒什么必要,在選擇了難度的前提下還加入任務(wù)類型的難度,這就有點(diǎn)不太合理了。另外在多人玩法中,團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)模式是讓多個(gè)玩家實(shí)時(shí)群毆 Boss,戰(zhàn)斗場(chǎng)面比較有看頭,但競(jìng)技場(chǎng)模式就不太友善了。系統(tǒng)匹配對(duì)手是完全隨機(jī),不會(huì)按照你的等級(jí)和實(shí)力來,也就是隨時(shí)都可能遇到一個(gè)高出你十幾、幾十級(jí)的對(duì)手,然后被人家瞬間秒成渣渣。
總的來說游戲的畫面設(shè)計(jì)和基本系統(tǒng)還是比較出色的,作為一款動(dòng)作游戲它既沒有疏忽動(dòng)態(tài)效果,也沒有無視戰(zhàn)斗環(huán)境,制作還是比較有誠意的??上到y(tǒng)設(shè)置不夠科學(xué),就導(dǎo)致了操控上缺乏手感,任務(wù)和競(jìng)技難度不均的情況,另外游戲中只有矮人一個(gè)職業(yè)也是問題,今后如果不能在更新中對(duì)這些問題進(jìn)行調(diào)整,那用戶人群恐怕會(huì)很快流失了。
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地下城傳奇游戲截圖







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傳奇與地下城勇士哪個(gè)更掙錢
一、傳奇的盈利模式
“傳奇”是一款經(jīng)典的網(wǎng)絡(luò)游戲,其盈利模式主要依賴于游戲內(nèi)購買虛擬物品和服務(wù)。首先,玩家在游戲中可以購買游戲道具和裝備來提升角色能力。其次,游戲中會(huì)設(shè)置各種服務(wù)性收費(fèi)項(xiàng)目,如會(huì)員服務(wù)等。這些付費(fèi)內(nèi)容不僅可以增加游戲的可玩性,同時(shí)也是“傳奇”的主要收入來源。
二、地下城勇士的盈利模式
“地下城勇士”同樣是一款熱門的網(wǎng)絡(luò)游戲,其盈利模式也以虛擬物品和服務(wù)的銷售為主。在游戲中,玩家可以購買各種各樣的道具、寵物等以增加自身角色在游戲中的實(shí)力和戰(zhàn)斗力。同時(shí),運(yùn)營商還會(huì)在特定節(jié)日推出充值優(yōu)惠等活動(dòng)來刺激玩家消費(fèi)。除此之外,也有提供月卡等收費(fèi)制度增加長期用戶的穩(wěn)定收益。
三、哪個(gè)更掙錢?
對(duì)于哪個(gè)游戲更掙錢的問題,其實(shí)沒有一個(gè)確定的答案。這主要取決于多種因素,如游戲的運(yùn)營策略、市場(chǎng)需求、玩家群體等。
首先,游戲的運(yùn)營策略對(duì)收入有著至關(guān)重要的影響。如果一款游戲的運(yùn)營策略能夠吸引更多的玩家并讓他們?cè)敢鉃橛螒騼?nèi)的虛擬物品和服務(wù)付費(fèi),那么這款游戲的收入就會(huì)更高。此外,游戲的更新和維護(hù)也是非常重要的,只有不斷更新游戲內(nèi)容、修復(fù)游戲漏洞才能保持玩家的興趣和黏性。
其次,市場(chǎng)需求也是決定一個(gè)游戲是否賺錢的重要因素。如果一個(gè)游戲的市場(chǎng)需求量大,那么其收入自然會(huì)更高。然而,市場(chǎng)需求也是會(huì)隨著時(shí)間和市場(chǎng)環(huán)境的變化而發(fā)生變化的,這也就要求運(yùn)營商及時(shí)根據(jù)市場(chǎng)需求來調(diào)整運(yùn)營策略。
另外,不同的玩家群體也可能導(dǎo)致一個(gè)游戲更掙錢。如果某個(gè)游戲的玩家群體對(duì)某種類型的內(nèi)容有特別高的需求和付費(fèi)意愿,那么這個(gè)游戲的收入也會(huì)相應(yīng)提高。例如,“地下城勇士”中一些追求極致戰(zhàn)斗體驗(yàn)的玩家可能更愿意為高品質(zhì)的裝備和道具付費(fèi)。
四、其他因素
除了上述提到的因素外,還有其他因素也影響著兩款游戲的盈利情況。比如運(yùn)營周期也是一個(gè)重要因素,“傳奇”作為一個(gè)經(jīng)過多年的老游戲,有足夠的穩(wěn)定玩家基礎(chǔ)。另外如用戶使用時(shí)長、在線活躍度等因素都會(huì)影響到玩家的消費(fèi)情況,進(jìn)而影響到游戲運(yùn)營商的收入情況。而目前游戲市場(chǎng)上推出的創(chuàng)新性游戲也可能成為一種新突破點(diǎn)或者分流口而分散一些收入來源。
五、結(jié)論
綜上所述,“傳奇”和“地下城勇士”都是非常成功的網(wǎng)絡(luò)游戲,它們各自有著龐大的玩家群體和穩(wěn)定的收入來源。哪個(gè)更掙錢并沒有定論可言,主要取決于游戲所處的市場(chǎng)環(huán)境、玩家的消費(fèi)行為等因素的改變情況而隨時(shí)發(fā)生調(diào)整與變化。運(yùn)營成功的一個(gè)核心點(diǎn)是要求有高度有效的管理能力和針對(duì)性強(qiáng)的運(yùn)營策略來吸引并留住用戶并不斷推動(dòng)他們的消費(fèi)行為和付費(fèi)意愿以實(shí)現(xiàn)長期的盈利增長和良好的市場(chǎng)口碑及品牌形象建立及維護(hù)。
地下城與勇士傳奇稱號(hào)哪個(gè)好
《地下城與勇士》是一款備受玩家喜愛的網(wǎng)絡(luò)游戲,其中的稱號(hào)系統(tǒng)為玩家們提供了豐富多彩的個(gè)性化體驗(yàn)。每個(gè)稱號(hào)背后都有其獨(dú)特的意義和價(jià)值,其中傳奇稱號(hào)更是成為了眾多玩家的追求目標(biāo)。本文將探討在《地下城與勇士》中,哪些傳奇稱號(hào)是值得玩家們關(guān)注的,以及如何選擇適合自己的傳奇稱號(hào)。
一、傳奇稱號(hào)的種類及特點(diǎn)
在《地下城與勇士》中,傳奇稱號(hào)種類繁多,每個(gè)稱號(hào)都有其獨(dú)特的特點(diǎn)和意義。根據(jù)不同的游戲內(nèi)容和玩家需求,傳奇稱號(hào)可以分為以下幾類:
1. 成就類傳奇稱號(hào):這類稱號(hào)通常需要玩家完成特定的游戲任務(wù)或達(dá)成一定的游戲成就才能獲得。例如,完成某個(gè)高難度的副本或者達(dá)到一定的游戲等級(jí)等。這類稱號(hào)往往具有較高的榮譽(yù)感和成就感,是玩家們追求的目標(biāo)之一。
2. 戰(zhàn)斗類傳奇稱號(hào):這類稱號(hào)通常與玩家的戰(zhàn)斗能力有關(guān),需要玩家在戰(zhàn)斗中表現(xiàn)出色才能獲得。例如,擊殺某個(gè)強(qiáng)大的BOSS或者完成某項(xiàng)高難度的挑戰(zhàn)等。這類稱號(hào)對(duì)于喜歡PK和挑戰(zhàn)的玩家來說,具有較大的吸引力。
3. 特殊事件類傳奇稱號(hào):這類稱號(hào)通常與游戲中的特殊事件或者活動(dòng)有關(guān),例如某個(gè)紀(jì)念日或者特殊節(jié)日的限定稱號(hào)。這類稱號(hào)往往具有較高的紀(jì)念意義和收藏價(jià)值。
二、如何選擇適合自己的傳奇稱號(hào)
在選擇適合自己的傳奇稱號(hào)時(shí),玩家們需要考慮以下幾個(gè)方面:
1. 自身游戲需求:不同的玩家有不同的游戲需求和目標(biāo),有的玩家更注重PVE內(nèi)容,有的玩家則更喜歡PK和挑戰(zhàn)。因此,在選擇傳奇稱號(hào)時(shí),玩家們需要根據(jù)自己的游戲需求和目標(biāo)來選擇適合自己的稱號(hào)。
2. 稱號(hào)的稀有度和價(jià)值:傳奇稱號(hào)的稀有度和價(jià)值也是選擇的重要因素之一。一些稀有的、具有特殊意義的稱號(hào)往往具有較高的價(jià)值和收藏意義。但是,玩家們也需要注意不要盲目追求稀有度而忽略了稱號(hào)的實(shí)際意義和作用。
3. 稱號(hào)的外觀和個(gè)性:除了游戲需求和價(jià)值外,玩家們還需要考慮稱號(hào)的外觀和個(gè)性是否符合自己的喜好和風(fēng)格。一個(gè)好的傳奇稱號(hào)不僅具有實(shí)際意義和作用,還需要在外觀上給人留下深刻的印象。
三、值得關(guān)注的傳奇稱號(hào)推薦
在眾多的傳奇稱號(hào)中,以下是一些值得關(guān)注的稱號(hào)推薦:
1. 天下之一劍/天下無雙:這兩個(gè)稱號(hào)分別代表著游戲中最強(qiáng)的劍士和無與倫比的實(shí)力,對(duì)于喜歡挑戰(zhàn)高難度副本和PK的玩家來說,具有較大的吸引力。
2. 神話創(chuàng)造者:這個(gè)稱號(hào)代表著在游戲歷史中具有重要影響的玩家,具有較高的榮譽(yù)感和紀(jì)念意義。
3. 世界BOSS獵手:這個(gè)稱號(hào)需要玩家完成高難度的世界BOSS挑戰(zhàn)才能獲得,具有一定的挑戰(zhàn)性和成就感。
4. 獨(dú)特的主題類稱號(hào):如情人節(jié)限定、周年慶典限定等主題類稱號(hào),不僅具有較高的紀(jì)念意義和收藏價(jià)值,還能展示玩家的個(gè)性和風(fēng)格。
四、總結(jié)
總的來說,《地下城與勇士》中的傳奇稱號(hào)種類繁多,每個(gè)稱號(hào)都有其獨(dú)特的特點(diǎn)和意義。在選擇適合自己的傳奇稱號(hào)時(shí),玩家們需要考慮自身的游戲需求、稱號(hào)的稀有度和價(jià)值以及外觀和個(gè)性等因素。無論選擇哪種傳奇稱號(hào),都需要付出一定的努力和汗水才能獲得。因此,我們應(yīng)該珍惜這些來之不易的榮耀和成就,同時(shí)也應(yīng)該保持一顆平和的心態(tài)去享受游戲帶來的樂趣和挑戰(zhàn)。
地下城與領(lǐng)主傳奇的觸龍神彩蛋怎么觸發(fā) 地下城與領(lǐng)主傳奇的觸龍神彩蛋觸發(fā)方法
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《地下城與領(lǐng)主》傳奇的觸龍神彩蛋觸發(fā)方法
彩蛋提示:太過貪婪會(huì)讓你們錯(cuò)過我
觸發(fā)方式:
清圖時(shí)不要打開地圖寶箱,清完圖之后原本BOSS的位置會(huì)出現(xiàn)隱藏BOSS:傳奇的觸龍神,擊敗后會(huì)掉落獎(jiǎng)勵(lì)(打完隱藏BOSS之后再回去把之前的寶箱打開,不會(huì)消失),后續(xù)彩蛋地圖同理。
在1-2關(guān),清光小怪,傳送地圖的也要清掉,不開箱子。就打完boss會(huì)出觸龍神,出的都是一級(jí)的裝備;
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1、地下城屠龍傳奇簡要評(píng)析:
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1、傳奇之旅勇闖地下城簡要評(píng)析:
傳奇之旅勇闖地下城是一款2d畫風(fēng)的橫版闖關(guān)動(dòng)作手游,典藏版的游戲畫風(fēng),熟悉的游戲人物,休閑益趣的游戲玩法,在偌大的地牢世界中闖出一個(gè)名單,隨機(jī)獲取加強(qiáng)屬性和武器,簡單粗暴的人物修煉進(jìn)階,通過獲取的金幣還可以用來兌換皮膚和裝備,喜歡的玩家趕緊前往西西點(diǎn)擊下載吧!
2、傳奇之旅勇闖地下城圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)傳奇之旅勇闖地下城有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“傳奇之旅勇闖地下城”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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地下城獵人傳奇好玩嗎 地下城獵人傳奇玩法簡介
期待已久的手游地下城獵人傳奇即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編地下城獵人傳奇好玩嗎?地下城獵人傳奇值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、地下城獵人傳奇簡要評(píng)析:
地下城獵人傳奇游戲是一款休閑風(fēng)格的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,在城堡和王國的戰(zhàn)爭中,玩家將被困在地下城,骷髏守衛(wèi)在門前,你要通過你的智慧以及能力找到出去的方法并且殺死門衛(wèi)逃跑,沿途會(huì)有各種樣的敵人,你必須和他們來一場(chǎng)史詩級(jí)的戰(zhàn)斗,征服donjon任務(wù)來統(tǒng)治王國。 ? 游戲特色: 1.采用3D引擎打造,擁有精美的游戲畫面,流暢的動(dòng)作打斗以及充滿行動(dòng)和戰(zhàn)斗的洞穴級(jí)別; 2.游戲中設(shè)計(jì)了大量的武器裝備,玩家可以隨意使用多種武器來和敵人戰(zhàn)斗,征服地下城; 3.游戲設(shè)置了豐富的任務(wù)以及特色成就,玩家可以盡情挑戰(zhàn),通過自己能力和策略來完成; 游戲測(cè)評(píng): 1.在游戲中,玩家可以享受到超級(jí)音效和高品質(zhì)圖形的最佳動(dòng)畫效果,給你帶來完美的視覺體驗(yàn); 2.在地下城中玩家可以體驗(yàn)多個(gè)地牢戰(zhàn)斗等級(jí),你有多種武器強(qiáng)大的武器,如刀片和戒指,打敗敵人; 3.在donjon獵人生存任務(wù)中,玩家有通過使用策略以及高超的戰(zhàn)斗技巧來征服地下城;
2、地下城獵人傳奇圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)地下城獵人傳奇有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“地下城獵人傳奇”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《熱血地下城》傳奇之旅即將開啟
在阿拉德大陸的文明之光閃耀之前,世界是一個(gè)無邊的宇宙,孕育著各種形態(tài)的生命。這些生命分散在各種虛空異界和地下城堡里,用它們的勤勞和智慧,創(chuàng)建著世界的繁榮。
生存在完美大陸阿拉德的人類和精靈,也屬于各種形態(tài)的生命之一。他們用諸神賦予的智慧,創(chuàng)造了被眾多異界生命欽羨的阿拉德文明。相傳,連接阿拉德大陸和其它虛空異界的天空之城,就是天族和魔族為方便往來阿拉德大陸而建造的。
在各種虛空異界里,存在一種叫做“生命之水”的物體,可以使獲得者擁有無限的生命。生命之水的出現(xiàn),引起了各異界生命的爭奪。魔族使徒“爆龍王”巴卡爾為搶奪生命之水,率領(lǐng)其手下的龍人和以赫爾德為中心的魔族使徒們展開了被稱為“龍之戰(zhàn)爭”的魔族大戰(zhàn)。
那是一場(chǎng)天地變色、傷亡慘重的毀滅之戰(zhàn),鮮血染紅了魔族的土地!戰(zhàn)敗的巴 卡爾通過寂靜城逃向了天界,并堵死了魔界通往天界的所有道路。逃向天界的巴卡爾,為了削弱天族的反抗,不僅下了封殺魔法令,還用強(qiáng)大的魔法制造了具有邪惡 力量的光之戰(zhàn)士,并命他們守衛(wèi)著天空之城,完全阻斷了天界和阿拉德大陸的連接。
天界進(jìn)入了巴卡爾統(tǒng)治的黑暗期,而阿拉德大陸的繁榮和輝煌,似乎也隨著天空之城的消失而開始?xì)?。精靈和人類決裂,大部分精靈從阿拉德大陸消失,不知蹤跡。缺失精靈庇護(hù)的阿拉德大陸,進(jìn)入了文明的荒漠期,漸漸地在歷史的洪流中隱退。
然而,千年后,一場(chǎng)突如其來的異變,讓原本歸于平靜的阿拉德大陸再次卷入血雨腥風(fēng)之中。
先是一場(chǎng)如瘟疫般的異變,讓阿拉德大陸上的動(dòng)植物在一夕之間紛紛魔化成邪惡的怪物,它們兇殘嗜血,肆意吞噬著人類的生命,死亡和恐慌迅速在阿拉德大陸蔓延。
接著一場(chǎng)大火如流星般墜落在格蘭之森,熊熊的烈焰燒毀了格蘭之森的大部分植被,卻無法摧毀異變的動(dòng)植物。格蘭之森陷入了一片妖異的火海中,成了死亡之林。精靈也從森林里徹底消失。
各種異變現(xiàn)象頻繁的出現(xiàn)在阿拉德大陸各地,異變的動(dòng)植物也越來越瘋狂。即使出現(xiàn)了為鏟除怪物而不畏艱辛的穿行在阿拉德大陸各地的冒險(xiǎn)家們,也無法讓異變得到一絲緩解,阿拉德大陸陷入無邊的黑暗之中。
更讓人憂心的是,原本消失的天空之城又重新出現(xiàn)在阿拉德大陸上。隨著它的出現(xiàn),各種邪惡勢(shì)力蠢蠢欲動(dòng):黑色瘟疫籠罩著人類的村莊,村莊里的人全部死亡,無一幸免;暗精靈趁混亂向人類發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭;貝爾瑪爾公國的領(lǐng)土被相鄰的帝國侵占。
遠(yuǎn)在斯特魯山脈北部的冰龍斯卡薩也在這時(shí)候冬眠醒來,它強(qiáng)大的寒冰力量讓斯特魯?shù)貐^(qū)陷入了一個(gè)漫天冰雪的世界。飽受寒冷、饑餓摧殘的班圖族翻越斯特魯山脈,野蠻入侵了貝爾瑪爾的帝國防線。
因異變帶來的混亂,在阿拉德大陸蔓延,各種虛空異界的再次出現(xiàn),讓整個(gè)世界陷入了癲狂之中。
故事從 鬼劍士、 格斗家、 圣職者、 神槍手、 魔法師等組成的英雄隊(duì)伍開始《熱血地下城》傳奇之旅 盡在熱血地下城
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