塔防之現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)
塔防之現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)游戲介紹
塔防之現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)簡(jiǎn)介
塔防之現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)游戲截圖
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光之塔防好玩嗎 光之塔防玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游光之塔防即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編光之塔防好玩嗎?光之塔防值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
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1、光之塔防簡(jiǎn)要評(píng)析:
【背景】黑暗籠罩世界,請(qǐng)守護(hù)住僅存的光芒。建造光源擴(kuò)大光的范圍。只有在光照的地方世界才有能量,建設(shè)你的光塔攻擊來(lái)襲的怪物。守護(hù)住光之母、照亮世界?!咎厣抗饽芫褪巧彩前l(fā)展建設(shè)的能源。光塔的同色或不同色合成能改變光的攻擊。光籠罩的范圍才能建設(shè)攻防塔。——————作品正在開(kāi)發(fā)參賽,您的關(guān)注是我們最好的支持。??
2、光之塔防圖片欣賞:
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塔防之僵尸崛起怎么玩 塔防之僵尸崛起玩法技巧
塔防之僵尸崛起怎么玩?有哪些玩法技巧呢?下面就分享塔防之僵尸崛起新手攻略給大家,希望這篇攻略對(duì)小伙伴們有所幫助。
1.玩家們?cè)谟螒蛑行枰軌蚍浅?zhǔn)確的將那些敵人全部都消滅掉,并且在過(guò)關(guān)的時(shí)候玩家們要能夠很好的獲得更多的幫助我們過(guò)關(guān)的小方法,并且注意敵人的類型,在敵人到達(dá)樓中之前消滅掉敵人。
2.玩家們?cè)谟螒蛑幸欢ㄒ⒁獾囊稽c(diǎn)就是,我們的手槍的子彈夾可以裝的子彈是有限的,這就 以為這玩家們需要在前進(jìn)的時(shí)候注意我們可能隨時(shí)就沒(méi)了子彈,這樣的話就會(huì)花費(fèi)一定的時(shí)間來(lái)裝填子彈,這個(gè)時(shí)段要小心了。
3.玩家們有的時(shí)候還要注意,除了那些敵人之外,還會(huì)有一些友軍會(huì)出現(xiàn),這樣的話玩家們就要注意不能射擊這些友軍,否則的話也會(huì)在得分結(jié)算的時(shí)候失去一些得分加成,這個(gè)要注意了。
4.在游戲中玩家們還需要使用通過(guò)關(guān)卡所獲得的金幣來(lái)升級(jí)自己的技能,這樣在后期的時(shí)候玩家們?cè)谇斑M(jìn)的時(shí)候才能夠更好的獲得更多的屬性加成,并且獲得高分過(guò)關(guān),這一點(diǎn)還是很重要的。
在過(guò)關(guān)的時(shí)候玩家們一定要能夠很好的去將那些道具利用起來(lái),并且獲得更多的幫助我們的小技巧,這些都是需要注意的。
現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)塔防游戲排行前五 高人氣的戰(zhàn)爭(zhēng)塔防游戲合集2023
本期要分享的精彩內(nèi)容為現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)塔防游戲排行,此類游戲的玩法十分多樣,其比較考驗(yàn)玩家的謀略布局能力,鍛煉排兵布陣的邏輯思維,玩起來(lái)還是十分勁爽解壓的,因此得到了許多朋友的喜愛(ài),當(dāng)前又有哪些高人氣的戰(zhàn)爭(zhēng)塔防游戲呢?讓我們接下來(lái)一起了解一下吧,如果看到喜歡的也可以一鍵下載體驗(yàn)哦。
1、《兵人大戰(zhàn)》
《兵人大戰(zhàn)》是一款能夠召集眾多將士來(lái)開(kāi)啟策略對(duì)決的精彩對(duì)戰(zhàn)游戲,玩法比較的創(chuàng)新,可供玩家在這里掠奪大量資源、建造和發(fā)展基地,通過(guò)日常的多樣化訓(xùn)練來(lái)提高士兵的實(shí)戰(zhàn)能力,而這些士兵卻是玩具的形象設(shè)計(jì),讓你擁有十足的新鮮感,不管你有怎樣的指令,他們都會(huì)聽(tīng)你安排,根據(jù)你的排兵布陣方式來(lái)站位和打斗,讓你過(guò)足一把當(dāng)統(tǒng)帥的癮。
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2、《裝甲前線》
《裝甲前線》是一款圍繞現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)設(shè)計(jì)的策略對(duì)戰(zhàn)游戲,提供了不同殺傷力的炫酷坦克,打斗起來(lái)場(chǎng)面非?;鸨绕涫翘箍?a linkid="22112">射擊時(shí)爆發(fā)出的真實(shí)音效,更加讓玩家擁有開(kāi)坦克的真實(shí)體驗(yàn),讓你在這個(gè)戰(zhàn)火紛爭(zhēng)的世界中盡享軍事作戰(zhàn)的興奮玩法,你的對(duì)手也是無(wú)比強(qiáng)大的,也需要搭配策略戰(zhàn)術(shù)來(lái)迎敵,如此能提高獲勝的機(jī)率。
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3、《二戰(zhàn)風(fēng)云2》
《二戰(zhàn)風(fēng)云2》是一款以策略戰(zhàn)爭(zhēng)為題材的對(duì)戰(zhàn)游戲,設(shè)定了二戰(zhàn)時(shí)期的背景,在這里感受殘酷的戰(zhàn)爭(zhēng)氛圍,你身為一名統(tǒng)帥,來(lái)帶領(lǐng)自己國(guó)家的隊(duì)伍開(kāi)啟征戰(zhàn)沙場(chǎng)的操作,不斷的拓展領(lǐng)土來(lái)強(qiáng)大自己的隊(duì)伍,設(shè)置了許多的沙場(chǎng)場(chǎng)景,每個(gè)場(chǎng)景的地形地貌各不相同,通過(guò)充分利用地形來(lái)獲得優(yōu)勢(shì),同時(shí)搭配適宜的策略來(lái)更好的取勝,玩法還是比較創(chuàng)新的。
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4、《坦克軍團(tuán)》
《坦克軍團(tuán)》是一款大型的軍事對(duì)戰(zhàn)手游,玩起來(lái)極其勁爽,充分享受兩軍對(duì)壘的激烈作戰(zhàn)體驗(yàn)。在這個(gè)亂世紛爭(zhēng)的混亂世界中以實(shí)力說(shuō)話,誰(shuí)能贏得勝利誰(shuí)就能獲得更多資源和土地,將自己的軍隊(duì)建設(shè)的更加強(qiáng)大,為了持續(xù)的保持作戰(zhàn)能力,還有不斷訓(xùn)練隊(duì)伍的玩法,設(shè)計(jì)的十分有意思,對(duì)戰(zhàn)樂(lè)趣還是十分不錯(cuò)的。
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5、《戰(zhàn)爭(zhēng)總動(dòng)員》
《戰(zhàn)爭(zhēng)總動(dòng)員》是一款非常好玩的模擬戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,可供玩家開(kāi)啟無(wú)盡的戰(zhàn)爭(zhēng)挑戰(zhàn),通過(guò)號(hào)召里面的優(yōu)質(zhì)角色來(lái)開(kāi)啟激烈的作戰(zhàn),需要士兵擁有強(qiáng)大的身體素質(zhì),這點(diǎn)可以多多訓(xùn)練他們來(lái)提升,同時(shí)還要輔助一定的適宜策略來(lái)針對(duì)性布局,那么想要獲得勝利是很容易的,游戲玩起來(lái)還是十分自由開(kāi)放的,就等玩家來(lái)大展身手了。
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上面就是現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)塔防游戲排行前五的信息介紹了,了解他們的特色以后體驗(yàn)起來(lái)也更加順手,畢竟每款游戲玩之前也是要想了解規(guī)則和玩法的,只要你上手來(lái)體驗(yàn)就能享受極大的樂(lè)趣。
現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)塔防類游戲大全推薦2023 戰(zhàn)爭(zhēng)塔防類游戲下載排行
不少小伙伴喜歡塔防游戲,覺(jué)得在這類游戲里能掌控全局,尤其是現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)為背景的話玩法更加刺激,那么小編就給大家分享一下現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)塔防類游戲大全吧,這里每一款游戲都是以現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)作為主要背景,玩家需要在里面守護(hù)好自己的陣營(yíng),除此之外,每一款游戲的戰(zhàn)斗方式都不大一樣,喜歡的小伙伴不要錯(cuò)過(guò)了,趕緊跟著小編一起來(lái)看看吧。
1、《二戰(zhàn)風(fēng)云2》
玩家在這里是站在正義的英勇軍官,為了在涉及整個(gè)世界范圍內(nèi)的戰(zhàn)爭(zhēng)中取得勝利,玩家必須要展示出自己非凡的掌控軍事全局的能力,不僅要分析整個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)的具體布局情況,并且要對(duì)每一次戰(zhàn)役的地形和外交形勢(shì)有一定的掌握,除此之外,面臨強(qiáng)大的敵人,玩家可以指揮三軍同時(shí)出戰(zhàn)。
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抱歉啦,平臺(tái)上關(guān)于現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)塔防類的游戲比較少,接下來(lái)小編給大家推薦幾款類似的游戲。
2、《艦隊(duì)指揮官》
玩家在這里是海上戰(zhàn)役中的重要一員,將要在海面上經(jīng)歷無(wú)數(shù)場(chǎng)狀況激烈的戰(zhàn)爭(zhēng),并且,玩家戰(zhàn)況激烈的情況下不需要冒險(xiǎn)探出身子來(lái)觀看敵方的火力情況,有俯瞰整個(gè)海面戰(zhàn)況的地圖供玩家查看,并且,為了激發(fā)玩家在海上戰(zhàn)斗的血性,制作方特意將海面狀況和船艦都進(jìn)行了深度復(fù)刻。
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3、《王牌戰(zhàn)爭(zhēng)》
玩家在這里是想要在末日中繼續(xù)生活下去的存活者,但是現(xiàn)有的情況對(duì)玩家而言有些崩潰,因?yàn)橥婕也粌H要在滿世界都是想要撕咬人類的環(huán)境下生存,并且整個(gè)環(huán)境都已經(jīng)被喪尸毀滅,放眼看去都是廢土,因此,玩家要去能獲得槍支的地方拿起需要的裝備,在被喪尸偷襲時(shí)一槍將對(duì)方爆頭。
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4、《戰(zhàn)爭(zhēng)公約》
玩家在這里是個(gè)槍法奇準(zhǔn),同時(shí)又擁有軍事領(lǐng)導(dǎo)能力的軍官,為了在接下來(lái)的戰(zhàn)爭(zhēng)中擁有自己的話語(yǔ)權(quán),玩家首先需要努力去爭(zhēng)取司令的軍銜,讓自己能夠在戰(zhàn)爭(zhēng)中發(fā)揮獨(dú)特的軍事布局能力,統(tǒng)籌安排好整個(gè)軍團(tuán)的對(duì)戰(zhàn)策略,讓敵方在海戰(zhàn)中毫無(wú)還手之力,直接逼退對(duì)方的船艦。
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5、《坦克連》
喜歡坦克的玩家在這里絕對(duì)會(huì)沸騰起來(lái),玩家在這里是個(gè)戰(zhàn)斗力十足的坦克駕駛員,由于玩家在每一場(chǎng)坦克戰(zhàn)爭(zhēng)中都奪得殺敵高手的稱號(hào),玩家能夠在三十多個(gè)不同類型中找到自己想要的那一款,并且,為了在戰(zhàn)爭(zhēng)中成為笑到最后的王者,玩家要根據(jù)每一次戰(zhàn)役的不同的地形調(diào)整戰(zhàn)略。
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以上這幾款游戲就是小編這一次關(guān)于現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)塔防類游戲大全的相關(guān)分享啦,這幾款都是目前最受歡迎的塔防游戲,并且玩家在每一款里都能經(jīng)歷刺激的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng),在這個(gè)基礎(chǔ)上,有在作戰(zhàn)是需要考慮整體布局和外交形勢(shì)的,也有需要競(jìng)選司令成為戰(zhàn)爭(zhēng)指揮軍的,每一款都能讓喜歡塔防策略的玩家沉浸其中,感興趣的小伙伴不要猶豫了,趕緊去下載吧。
火柴人之塔防戰(zhàn)爭(zhēng)好玩嗎 火柴人之塔防戰(zhàn)爭(zhēng)玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游火柴人之塔防戰(zhàn)爭(zhēng)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編火柴人之塔防戰(zhàn)爭(zhēng)好玩嗎?火柴人之塔防戰(zhàn)爭(zhēng)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、火柴人之塔防戰(zhàn)爭(zhēng)簡(jiǎn)要評(píng)析:
火柴人之塔防戰(zhàn)爭(zhēng)游戲是一款十分好玩的塔防游戲,全新的火柴人的游戲玩法,游戲畫(huà)風(fēng)簡(jiǎn)約清晰,讓玩家看上去十分的舒適,玩法也十分的簡(jiǎn)單,玩家輕輕松松就能上手,感興趣的小伙伴快來(lái)九游下載火柴人之塔防戰(zhàn)爭(zhēng)游戲吧.
2、火柴人之塔防戰(zhàn)爭(zhēng)圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)火柴人之塔防戰(zhàn)爭(zhēng)有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“火柴人之塔防戰(zhàn)爭(zhēng)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《塔防之光》塔防玩家的經(jīng)典之選
塔防,即炮塔防御(Tower Defence)的簡(jiǎn)稱。其目標(biāo)是通過(guò)阻止敵方攻擊者來(lái)維護(hù)玩家的領(lǐng)土或財(cái)產(chǎn),通常通過(guò)在其攻擊路徑上或沿?cái)橙斯袈肪€放置防御性結(jié)構(gòu)來(lái)實(shí)現(xiàn)。
在塔防戰(zhàn)中,玩家的目的是通過(guò)招募士兵和英雄,阻止一定波數(shù)的敵人到達(dá)地圖路線的終點(diǎn)。
戰(zhàn)斗中,玩家可以在地圖的招募點(diǎn)使用金幣來(lái)招募角色,其中每位英雄都只能招募一次,而士兵則可以重復(fù)招募。
招募點(diǎn)分為近戰(zhàn)招募點(diǎn)、遠(yuǎn)程招募點(diǎn)和守衛(wèi)招募點(diǎn)。近戰(zhàn)招募點(diǎn)和遠(yuǎn)程招募點(diǎn)可以招募衛(wèi)士和吟游詩(shī)人以外的全部角色,但弓手單位在這些位置容易因被敵人近身而失去射擊能力,且某些角色可能會(huì)因?yàn)檎心键c(diǎn)的不同而發(fā)生能力的變化。衛(wèi)士招募點(diǎn)只能招募衛(wèi)士、吟游詩(shī)人兩個(gè)職業(yè)的士兵和英雄,他們會(huì)通過(guò)嘲諷、魅惑等方式直接阻攔敵人的進(jìn)攻。
游戲的角色設(shè)計(jì)是依照傳統(tǒng)的戰(zhàn)法牧的角色分類進(jìn)行設(shè)計(jì)的,戰(zhàn)士型角色擁有豐厚的血量和高強(qiáng)的攻擊,可以和怪物在前排肉搏,適合部署在近戰(zhàn)招募點(diǎn)與守衛(wèi)招募點(diǎn),而法師和牧師型角色擁有極強(qiáng)的遠(yuǎn)程攻擊與法術(shù)施放能力,但自身防御能力較弱,往往更適合部署在遠(yuǎn)程招募點(diǎn)。與以往游戲的戰(zhàn)法牧設(shè)計(jì)相似,該游戲在布陣上也需要考慮三種類型角色的站位排布,一般情況下,需要在一定范圍內(nèi)的近戰(zhàn)角色身后部署牧師型角色,來(lái)為與怪物對(duì)戰(zhàn)而受傷的近戰(zhàn)角色進(jìn)行回復(fù)。同時(shí)在大面積的后排部署高攻擊的法師與遠(yuǎn)程弓箭手型角色,對(duì)怪物進(jìn)行遠(yuǎn)程打擊。
游戲的戰(zhàn)斗畫(huà)面會(huì)顯示戰(zhàn)斗場(chǎng)景、角色模型、血量狀態(tài)、戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)、各種特效等。同時(shí)還包括剩余血量、總金幣、敵方波數(shù)的顯示,并擁有加速播放和暫停功能。
戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),玩家擁有一定數(shù)額的初始資金用于招募角色進(jìn)行防御,而隨著敵人的進(jìn)攻,玩家可以通過(guò)消滅敵人來(lái)獲取更多金幣,并用于招募新的角色或升級(jí)原有的角色。
當(dāng)每一波敵人剩余數(shù)量不多時(shí),玩家可以提前迎戰(zhàn)下一波敵人并因此獲取額外的金幣獎(jiǎng)勵(lì)。
競(jìng)技場(chǎng)是《塔防之光》的另一種獨(dú)立玩法。在遭遇戰(zhàn)中,玩家最多可以派遣5個(gè)單位上場(chǎng),并只能派遣英雄或者高級(jí)職業(yè)。游戲的目的是在有限的時(shí)間內(nèi),消滅敵方的所有單位。
在遭遇戰(zhàn)中,所有角色都會(huì)自動(dòng)攻擊其攻擊范圍內(nèi)的敵方單位,且會(huì)在攻擊或受到攻擊積蓄大招能量條,在能量條滿時(shí)即可釋放大招。一場(chǎng)遭遇戰(zhàn)一般為兩分鐘,若時(shí)間用盡,則剩余人數(shù)較少的一方判負(fù),人數(shù)相同時(shí),進(jìn)攻方判負(fù)。
每次進(jìn)行遭遇戰(zhàn)前,玩家都可以對(duì)自己的出場(chǎng)陣容及陣型進(jìn)行布置。陣型一共分為前、中、后三排共九個(gè)位置,玩家可以將至多五個(gè)角色放置在九個(gè)位置的任意處。在戰(zhàn)斗中,敵我雙方都會(huì)優(yōu)先攻擊前排的單位,若前排單位全部倒下,則后方的單位會(huì)自動(dòng)前進(jìn)一格,以此類推。
把每個(gè)角色按照其各自的特點(diǎn)安排在合理的陣型位置,是在遭遇戰(zhàn)中取勝的關(guān)鍵。
無(wú)盡的虛空是《塔防之光》的另一種獨(dú)特玩法,其玩法和關(guān)卡模式基本相同,但該模式下敵人的波數(shù)是無(wú)窮無(wú)盡的。且隨著波數(shù)的遞增,怪物的血量和攻擊能力都會(huì)慢慢提升。在無(wú)盡模式中,玩家堅(jiān)持的波數(shù)越多,可領(lǐng)取的獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚。
無(wú)盡模式下,每五關(guān)會(huì)觸發(fā)一次BOSS戰(zhàn),每一關(guān)的BOSS都有著不同的技能設(shè)計(jì),例如閃現(xiàn),急速,霸體,毒,強(qiáng)攻等。
無(wú)盡模式下,每周都會(huì)有新的地圖更新,每周都會(huì)有新的玩法感受。
地下城是《塔防之光》的一種PVE玩法,其玩法和競(jìng)技場(chǎng)相似,也為偏回合制的玩法。只是該模式下玩家是攻打副本中的怪物,并且玩家可以手動(dòng)釋放對(duì)應(yīng)角色的技能。地下城能夠產(chǎn)出一定的裝備,是玩家前期合適的刷裝備的點(diǎn)。
地下城分為三個(gè)模式,周一周四開(kāi)放的骷髏洞穴,周二周五開(kāi)放的地精實(shí)驗(yàn)室以及周三周六開(kāi)放的叢林秘境。三種模式分別需要對(duì)應(yīng)的角色才能進(jìn)入,并且產(chǎn)出對(duì)應(yīng)角色的飾品。
每種模式每天限定攻略4次,周日當(dāng)天同時(shí)開(kāi)放三個(gè)模式并且攻略次數(shù)提升至8次。
《塔防之光》不止塔防的塔防游戲
塔防,即炮塔防御(Tower Defence)的簡(jiǎn)稱。其目標(biāo)是通過(guò)阻止敵方攻擊者來(lái)維護(hù)玩家的領(lǐng)土或財(cái)產(chǎn),通常通過(guò)在其攻擊路徑上或沿?cái)橙斯袈肪€放置防御性結(jié)構(gòu)來(lái)實(shí)現(xiàn)。
在塔防戰(zhàn)中,玩家的目的是通過(guò)招募士兵和英雄,阻止一定波數(shù)的敵人到達(dá)地圖路線的終點(diǎn)。
戰(zhàn)斗中,玩家可以在地圖的招募點(diǎn)使用金幣來(lái)招募角色,其中每位英雄都只能招募一次,而士兵則可以重復(fù)招募。
招募點(diǎn)分為近戰(zhàn)招募點(diǎn)、遠(yuǎn)程招募點(diǎn)和守衛(wèi)招募點(diǎn)。近戰(zhàn)招募點(diǎn)和遠(yuǎn)程招募點(diǎn)可以招募衛(wèi)士和吟游詩(shī)人以外的全部角色,但弓手單位在這些位置容易因被敵人近身而失去射擊能力,且某些角色可能會(huì)因?yàn)檎心键c(diǎn)的不同而發(fā)生能力的變化。衛(wèi)士招募點(diǎn)只能招募衛(wèi)士、吟游詩(shī)人兩個(gè)職業(yè)的士兵和英雄,他們會(huì)通過(guò)嘲諷、魅惑等方式直接阻攔敵人的進(jìn)攻。
游戲的角色設(shè)計(jì)是依照傳統(tǒng)的戰(zhàn)法牧的角色分類進(jìn)行設(shè)計(jì)的,戰(zhàn)士型角色擁有豐厚的血量和高強(qiáng)的攻擊,可以和怪物在前排肉搏,適合部署在近戰(zhàn)招募點(diǎn)與守衛(wèi)招募點(diǎn),而法師和牧師型角色擁有極強(qiáng)的遠(yuǎn)程攻擊與法術(shù)施放能力,但自身防御能力較弱,往往更適合部署在遠(yuǎn)程招募點(diǎn)。與以往游戲的戰(zhàn)法牧設(shè)計(jì)相似,該游戲在布陣上也需要考慮三種類型角色的站位排布,一般情況下,需要在一定范圍內(nèi)的近戰(zhàn)角色身后部署牧師型角色,來(lái)為與怪物對(duì)戰(zhàn)而受傷的近戰(zhàn)角色進(jìn)行回復(fù)。同時(shí)在大面積的后排部署高攻擊的法師與遠(yuǎn)程弓箭手型角色,對(duì)怪物進(jìn)行遠(yuǎn)程打擊。
游戲的戰(zhàn)斗畫(huà)面會(huì)顯示戰(zhàn)斗場(chǎng)景、角色模型、血量狀態(tài)、戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)、各種特效等。同時(shí)還包括剩余血量、總金幣、敵方波數(shù)的顯示,并擁有加速播放和暫停功能。
戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),玩家擁有一定數(shù)額的初始資金用于招募角色進(jìn)行防御,而隨著敵人的進(jìn)攻,玩家可以通過(guò)消滅敵人來(lái)獲取更多金幣,并用于招募新的角色或升級(jí)原有的角色。
當(dāng)每一波敵人剩余數(shù)量不多時(shí),玩家可以提前迎戰(zhàn)下一波敵人并因此獲取額外的金幣獎(jiǎng)勵(lì)。
競(jìng)技場(chǎng)是《塔防之光》的另一種獨(dú)立玩法。在遭遇戰(zhàn)中,玩家最多可以派遣5個(gè)單位上場(chǎng),并只能派遣英雄或者高級(jí)職業(yè)。游戲的目的是在有限的時(shí)間內(nèi),消滅敵方的所有單位。
在遭遇戰(zhàn)中,所有角色都會(huì)自動(dòng)攻擊其攻擊范圍內(nèi)的敵方單位,且會(huì)在攻擊或受到攻擊積蓄大招能量條,在能量條滿時(shí)即可釋放大招。一場(chǎng)遭遇戰(zhàn)一般為兩分鐘,若時(shí)間用盡,則剩余人數(shù)較少的一方判負(fù),人數(shù)相同時(shí),進(jìn)攻方判負(fù)。
每次進(jìn)行遭遇戰(zhàn)前,玩家都可以對(duì)自己的出場(chǎng)陣容及陣型進(jìn)行布置。陣型一共分為前、中、后三排共九個(gè)位置,玩家可以將至多五個(gè)角色放置在九個(gè)位置的任意處。在戰(zhàn)斗中,敵我雙方都會(huì)優(yōu)先攻擊前排的單位,若前排單位全部倒下,則后方的單位會(huì)自動(dòng)前進(jìn)一格,以此類推。
把每個(gè)角色按照其各自的特點(diǎn)安排在合理的陣型位置,是在遭遇戰(zhàn)中取勝的關(guān)鍵。
無(wú)盡的虛空是《塔防之光》的另一種獨(dú)特玩法,其玩法和關(guān)卡模式基本相同,但該模式下敵人的波數(shù)是無(wú)窮無(wú)盡的。且隨著波數(shù)的遞增,怪物的血量和攻擊能力都會(huì)慢慢提升。在無(wú)盡模式中,玩家堅(jiān)持的波數(shù)越多,可領(lǐng)取的獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚。
無(wú)盡模式下,每五關(guān)會(huì)觸發(fā)一次BOSS戰(zhàn),每一關(guān)的BOSS都有著不同的技能設(shè)計(jì),例如閃現(xiàn),急速,霸體,毒,強(qiáng)攻等。
無(wú)盡模式下,每周都會(huì)有新的地圖更新,每周都會(huì)有新的玩法感受。
地下城是《塔防之光》的一種PVE玩法,其玩法和競(jìng)技場(chǎng)相似,也為偏回合制的玩法。只是該模式下玩家是攻打副本中的怪物,并且玩家可以手動(dòng)釋放對(duì)應(yīng)角色的技能。地下城能夠產(chǎn)出一定的裝備,是玩家前期合適的刷裝備的點(diǎn)。
地下城分為三個(gè)模式,周一周四開(kāi)放的骷髏洞穴,周二周五開(kāi)放的地精實(shí)驗(yàn)室以及周三周六開(kāi)放的叢林秘境。三種模式分別需要對(duì)應(yīng)的角色才能進(jìn)入,并且產(chǎn)出對(duì)應(yīng)角色的飾品。
每種模式每天限定攻略4次,周日當(dāng)天同時(shí)開(kāi)放三個(gè)模式并且攻略次數(shù)提升至8次。
貪婪之豬塔防好玩嗎?怎么玩?貪婪之豬塔防游戲介紹
導(dǎo)讀:期待已久的熱門(mén)手游貪婪之豬塔防火爆來(lái)襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問(wèn)九游小編貪婪之豬塔防好玩嗎?想知道這款手游怎么玩?今天小編就來(lái)說(shuō)一下貪婪之豬塔防游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會(huì)知道貪婪之豬塔防究竟怎么玩,好不好玩了!
《貪婪之豬塔防》(Greedy?Pigs?LITE)是一款畫(huà)面很可愛(ài)的安卓塔防游戲,經(jīng)典的玩法,多張漂亮地圖的變換,頗具趣味的畫(huà)面效果會(huì)讓玩家時(shí)刻保持新鮮感,很值得下載體驗(yàn)一番。 【基本信息】 作者:net mobile AG 更新時(shí)間:2014-10-20 版本:1.2.3 系統(tǒng):Android 1.6以上 語(yǔ)言:英文
看了上邊的貪婪之豬塔防游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道貪婪之豬塔防怎么玩,好不好玩呢!
經(jīng)典塔防《士兵榮耀:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》試玩評(píng)測(cè)
精美的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)塔防游戲《戰(zhàn)地防御2HD》
三種難度選擇,10余種野戰(zhàn)地圖,多種塔型搭配,這款《戰(zhàn)地防御2》(Defense zone 2)(戰(zhàn)地防御2)表面上的標(biāo)準(zhǔn)配置從字面上似乎沒(méi)有任何吸引力,但這款標(biāo)榜HD的游戲在進(jìn)入游戲之后才顯示出真實(shí)的魅力,模擬衛(wèi)星視角的地圖之上,每一個(gè)古板恪守的塔防單位因?yàn)槟繕?biāo)具體化的設(shè)計(jì)而稍顯活力。大概在后期難度大提升之后,這些不光憑升級(jí)來(lái)打壓敵人的塔防才顯示出“細(xì)節(jié)決定成敗”的威力。一起來(lái)看。
對(duì)一款2D界面的塔防游戲來(lái)說(shuō),雙指縮放和立體化渲染已經(jīng)足夠,游戲在每一張地圖上都設(shè)計(jì)了不同季節(jié)不同地貌不同地形的場(chǎng)景,而道路勾繪的樣式從曲折直線到分叉都充分利用屏幕上的每一個(gè)角落,當(dāng)這一切都交代清楚之后,剩下的就需要玩家開(kāi)動(dòng)大腦來(lái)布局自己的炮火單位。
#p#副標(biāo)題#e#
從最基本的機(jī)槍單位到激光、導(dǎo)彈、減速氣霧……以及空中支援都相對(duì)全面,除了無(wú)法發(fā)掘海上單位,本作把陸上單位按照火力和不同職能型單位都劃分細(xì)致。玩家可選性非常寬泛。此外,值得注意的是,游戲針對(duì)每一個(gè)單位都設(shè)計(jì)了一個(gè)目標(biāo)首選,比如優(yōu)先攻擊最近的單位、優(yōu)先攻擊裝甲最厚的單位、優(yōu)先攻擊最虛弱的單位等等,對(duì)于這些設(shè)計(jì)前期恐怕很難看出高明之處,到了后期遇到更多更強(qiáng)勁的敵人時(shí),攻擊效率和優(yōu)先次序則彰顯出玩家對(duì)自己的布局思考。非常得力。
常規(guī)的單位升級(jí)之外,每一個(gè)火力單位還擁有一個(gè)“地獄火力”模式,這個(gè)需要在戰(zhàn)斗中達(dá)到100%的緩沖之后方才顯效,此時(shí)畫(huà)面中由綠色圈環(huán)繞就是“地獄”模式待命的狀態(tài),點(diǎn)擊該單位就可以觸發(fā)地獄火力,單位攻擊力會(huì)在短時(shí)間內(nèi)得到加強(qiáng)。
前面說(shuō)到的空中支援相當(dāng)于救急的火力,它也需要一定時(shí)間的緩沖,在地圖中可以無(wú)限次數(shù)的施放,每次緩沖只能施放一次。游戲限制了20個(gè)生命點(diǎn)數(shù),而且都是限時(shí)游戲?!稇?zhàn)地防御2 》雖不支持中文,但玩起來(lái)基本沒(méi)有什么門(mén)檻,簡(jiǎn)單的圖形也很容易摸索理解,喜歡塔防和戰(zhàn)爭(zhēng)題材的朋友可以試試。
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