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寶石反應(yīng)

寶石反應(yīng)

平面消除看來已經(jīng)不解氣了!開發(fā)者喪心病狂的整出來一個3D消除...
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寶石反應(yīng)游戲介紹

寶石反應(yīng)簡介

平面消除看來已經(jīng)不解氣了!開發(fā)者喪心病狂的整出來一個3D消除。進(jìn)去一看,小編都要嚇尿了!這!這!這!整個一個密集恐懼癥的產(chǎn)物啊!玩法還是老樣子,點擊相同的即可消除,但是這個射擊也忒折磨人了?。】凸倏梢宰约簛眢w驗一下。
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版本:8.3.0.1 更新時間:2024-12-24 權(quán)限說明  |  隱私政策

寶石反應(yīng)游戲截圖

寶石反應(yīng)截圖
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寶石反應(yīng)截圖5

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白荊回廊這款游戲擁有超多的玩法,會給不同的玩家?guī)砀嘤腥さ挠螒蝮w驗,在這個游戲中游戲元素之間的反應(yīng)是很重要的一個游戲玩法,今天就為大家?guī)砹擞螒蛑嘘P(guān)于元素反應(yīng)的深度匯攻略,一起來看看吧。

白荊回廊元素反應(yīng)表反應(yīng)表

白荊回廊元素反應(yīng)表反應(yīng)表介紹 白荊回廊元素反應(yīng)表匯總反應(yīng)

元素反應(yīng)介紹:

白荊回廊中擁有六種不同的元素,分別是物理、水、雷、炎、霜、風(fēng)、和蝕,其中物理、風(fēng)和蝕不猜與元素反應(yīng)。

1、水元素+炎元素=汽化

可以生成一個霧化的區(qū)域,在該區(qū)域內(nèi)的友方單位,所受到的傷害可以降低50%。

2、水元素+雷元素=傳導(dǎo)

可以對該區(qū)域內(nèi)的所有的目標(biāo)造成麻痹效果,可以使所有的目標(biāo)無法進(jìn)行行動。

3、水元素+霜元素=凍結(jié)

可以對所有區(qū)域的敵對目標(biāo)造成凍結(jié)效果,能夠?qū)λ械臄橙诉M(jìn)行凍結(jié)。

白荊回廊元素反應(yīng)表反應(yīng)表介紹 白荊回廊元素反應(yīng)表匯總反應(yīng)

4、炎元素+雷元素=爆燃

可以對命中的目標(biāo)額外造成一次基于觸發(fā)者攻擊力和專精值的傷害。

5、炎元素+霜元素=消融

能夠降低所有敵人的基礎(chǔ)減傷,可以對這個狀態(tài)的敵人造成更多的傷害。

6、雷元素+霜元素=電解

能夠降低該區(qū)域內(nèi)的敵人的攻擊力,可以有效的降低敵人造成的傷害。

元素區(qū)域介紹:

一個帶有元素屬性的區(qū)域,可以造成各種類型的元素反應(yīng),還有自己的效果。

1、炎元素區(qū)域:受到炎元素攻擊時被暴擊率提高20%。

2、水元素區(qū)域:受到水元素的傷害提升10%。

3、霜元素區(qū)域:在一定時間后會被凍結(jié),霜元素攻擊被凍結(jié)目標(biāo)會概率一鍵秒殺。

白荊回廊元素反應(yīng)表反應(yīng)表介紹 白荊回廊元素反應(yīng)表匯總反應(yīng)

小編簡評:

以上就是這次為大家?guī)淼年P(guān)于白荊回廊元素反應(yīng)表反應(yīng)表介紹的全部內(nèi)容了,更多相關(guān)的深度攻略,歡迎大家隨時進(jìn)入本站查看更多攻略。

原神 綻放反應(yīng) 《原神》綻放反應(yīng)觸發(fā)條件

原神是一款備受矚目的角色扮演游戲,其豐富多樣的戰(zhàn)斗機(jī)制使得玩家們可以盡情體驗各種絢麗的技能華麗的戰(zhàn)斗效果,其中,綻放反應(yīng)這一獨特的機(jī)制更是讓玩家們?yōu)橹@嘆。綻放反應(yīng)是通過巧妙地利用元素之間的相互作用,釋放出強(qiáng)大的力量。不同的元素組合將會產(chǎn)生不同的綻放反應(yīng)效果,而觸發(fā)這些反應(yīng)的條件更是讓人充滿探索的樂趣。讓我們一起來探索原神中綻放反應(yīng)的奧秘吧!

《原神》綻放反應(yīng)觸發(fā)條件

原神 綻放反應(yīng) 《原神》綻放反應(yīng)觸發(fā)條件

原神綻放反應(yīng)觸發(fā)方法

【觸發(fā)方法】

草+水=綻放反應(yīng)

原神 綻放反應(yīng) 《原神》綻放反應(yīng)觸發(fā)條件

綻放反應(yīng)會產(chǎn)生草原核。

草原核觸碰到火元素時:會產(chǎn)生烈綻放,會造成更強(qiáng)的草元素范圍傷害。

草原核觸碰到雷元素時:會轉(zhuǎn)化為具有追蹤能力的蔓生彈。

場上的草原核數(shù)量有一定上限,超過上限或者過了一段時間后.草原核會爆發(fā),造成草元素范圍傷害。

原神 綻放反應(yīng) 《原神》綻放反應(yīng)觸發(fā)條件

關(guān)于原神 綻放反應(yīng)的內(nèi)容就到這里了,希望通過小編分享的內(nèi)容能夠幫助你更好地享受游戲,請繼續(xù)關(guān)注我們的網(wǎng)站以獲取更多游戲內(nèi)容的后續(xù)更新。

《原神》激化反應(yīng)倍率是多少 激化反應(yīng)倍率一覽

《原神》激化反應(yīng)倍率是多少?《原神》今日開啟了全新3.0版本,今天九游小編就給大家?guī)砹恕对瘛芳せ磻?yīng)倍率一覽,感興趣的小伙伴一起了解下吧。

《原神》激化反應(yīng)倍率是多少?激化反應(yīng)倍率一覽

《原神》激化反應(yīng)倍率介紹

一、超激化反應(yīng)強(qiáng)度分析

在不考慮原激化狀態(tài)的情況下,超激化的觸發(fā)頻率和超載沒有區(qū)別。換句話說,超激化和超載只需要對比單次傷害即可直觀的得到強(qiáng)度差異。具體數(shù)據(jù)計算如下表。

《原神》激化反應(yīng)倍率是多少?激化反應(yīng)倍率一覽

注1:激化反應(yīng)精通加成公式:(500*精通/(1200+精通))%

注2:增幅反應(yīng)精通加成公式:(278*精通/1400+精通)%

注3:聚變反應(yīng)精通加成公式:(1600*精通/2000+精通)%

注4:結(jié)晶反應(yīng)精通加成公式:(4.44*精通/1400+精通)%

由于超載反應(yīng)僅與精通和敵人的抗性有關(guān),所以通常情況下,超載反應(yīng)的傷害計算公式為:

超載傷害=基礎(chǔ)傷害(與等級有關(guān))×(1+精通傷害加成)×(1-敵人抗性)

而超激化反應(yīng)就略顯復(fù)雜,超激化反應(yīng)與尋常角色的天賦技能沒太多區(qū)別,計算公式如下:

超激化暴擊傷害=基礎(chǔ)傷害(與等級有關(guān))×(1+精通傷害加成)×(1-敵人抗性)×(1-敵人防御減傷)×(1+角色傷害加成)×(1+暴擊傷害)

角色等級與怪物等級相同時,怪物防御減傷50%,90級超激化的基礎(chǔ)傷害比超載要低約1.73倍。要想超激化超過超載,那么暴擊暴傷乘區(qū)和增傷乘區(qū)帶來的收益系數(shù)必須大于3.46,取期望傷害,則公式為:

(1+暴擊×暴傷)×(1+傷害加成)>3.46

通常情況下,主副C的圣遺物加成中雙暴相乘到達(dá)1時,基本上算培養(yǎng)完畢。以此為前提,傷害加成要超過73%,而常規(guī)雷系角色在僅有雷傷杯時,只有46.6%的傷害加成。也就是說其實常規(guī)面板情況下,單個雷系角色超載傷害一般大于超激化的傷害,但這也僅僅是最壞的情況。先不談武器上的暴擊、暴傷和傷害增益,一般再陣容配隊中帶個萬葉馬上就反轉(zhuǎn)了,因此在整個隊伍中超激化傷害一般都要比超載高。

總結(jié):

結(jié)論一:兩個角色的情況下,超載的反應(yīng)的傷害大概率是要比超激化要高的;四個角色的情況下,由于超激化能吃拐,所以大部分情況超激化的傷害都比超載要高,暫不考慮超載打范圍傷害這個因素。

結(jié)論二:超載和超激化都是不吃攻擊力乘區(qū)以及天賦倍率乘區(qū)的,所以攻擊沙對激化和劇變反應(yīng)效果均不佳。故而當(dāng)角色天賦倍率低、不駐場且較為依賴反應(yīng)時,超激化更適合精通沙漏,超載自然是精通沙漏還得是精通杯。而當(dāng)角色依賴充能時,超激化反應(yīng)可以解放沙漏位置。與攻擊沙漏相比,元素充能沙漏不會影響超激化反應(yīng)的最終傷害。

結(jié)論三:與超載不同的是,超激化能吃拐,所以增傷乘區(qū)溢出嚴(yán)重、暴擊暴傷面板更高的雷系角色更契合超激化反應(yīng)。

結(jié)論四:依賴超激化的雷系角色,武器副詞條為暴擊暴傷,武器效果中有增傷的的武器效果最佳,攻擊力武器只能說完全沒有提升。所以部分武器的地位將會發(fā)生一定的變化,比如匣里龍吟的評價會下降(與霧切差距拉大),雨裁的評價會上升(與螭骨劍差距減少)等。

二、激化反應(yīng)機(jī)制分析

激化反應(yīng)共分為三種,分別是原激化、超激化和蔓激化。蔓/超激化反應(yīng)本身并無內(nèi)置CD,但受限于元素附著CD。蔓/超激化反應(yīng)頻率的具體表現(xiàn)與劇變、增幅反應(yīng)大致相同。接下來將詳細(xì)講解每一種激化的具體表現(xiàn)。

1.原激化反應(yīng)

表現(xiàn):當(dāng)雷(草)附著元素接觸草(雷)附著元素時,將會觸發(fā)原激化。原激化持續(xù)時間與草元素附著量有關(guān)。處于原激化狀態(tài)的怪物,身上會有明顯的動畫效果,具體表現(xiàn)為綠色的電弧。

分析:原激化反應(yīng)并非雷與草的和平共處,而是會消耗一定的雷元素和草元素,并重新生成一定量的草元素作為原激化狀態(tài)的留存計時器。注意,一次原激化最大持續(xù)時間通常為10秒,保持雷草共存狀態(tài)下一次觸發(fā)原激化的時間為5秒。處于閃爍狀態(tài)的草元素與雷元素反應(yīng)時會同時消失,之后會重新生成草元素,由此產(chǎn)生的原激化狀態(tài)持續(xù)時間要遠(yuǎn)短于正常情況下觸發(fā)的激化持續(xù)時間,約為5秒。注意,原激化反應(yīng)并非雷草共存狀態(tài)。

2.蔓激化反應(yīng)

表現(xiàn):處于原激化狀態(tài)時,一旦繼續(xù)附著草元素,就會觸發(fā)蔓激化反應(yīng),使該次傷害的基礎(chǔ)傷害增加,基礎(chǔ)傷害增加的部分可以享受全部增益。經(jīng)測試,90級角色0精通時蔓激化反應(yīng)增加的基礎(chǔ)傷害約為1808(1447*1.25)。蔓激化反應(yīng)的具體表現(xiàn)為草元素單獨附著狀態(tài),并非雷草共存狀態(tài)。原激化狀態(tài)是否結(jié)束不能通過雷元素附著進(jìn)行判斷。

3.超激化反應(yīng)

表現(xiàn):處于原激化狀態(tài)時,一旦繼續(xù)附著雷元素,就會觸發(fā)超激化反應(yīng),使該次傷害的基礎(chǔ)傷害增加,基礎(chǔ)傷害增加的部分可以享受全部增益。經(jīng)測試,90級角色0精通時蔓激化反應(yīng)增加的基礎(chǔ)傷害約為1664(1447*1.15)。超激化反應(yīng)的具體表現(xiàn)為雷草共存狀態(tài)。當(dāng)草元素消失時原激化狀態(tài)結(jié)束,之后無法觸發(fā)超激化反應(yīng)。

猜測:超激化和蔓激化反應(yīng)會互相限制嗎?實際測試時,無法通過肉眼辨別。但是通過單獨分析超激化與蔓激化反應(yīng),可以初步判斷這兩種反應(yīng)不會互相限制。超激化和蔓激化的觸發(fā)條件僅與相應(yīng)的元素的附著以及原激化狀態(tài)有關(guān),并非常規(guī)意義上的兩種元素互相消耗互相反應(yīng)。三種激化反應(yīng)中,只有原激化才是傳統(tǒng)意義上的元素反應(yīng)。經(jīng)驗表明,雷元素為更容易消失的一方,作為前臺元素理論上效果更佳。

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爐石傳說卡牌敏銳反應(yīng)怎么樣?敏銳反應(yīng)是來自爐石的一張新卡,有很多玩家想知道這張卡怎么樣,今天小編就為大家?guī)砭唧w介紹,感興趣的小伙伴們一起來看看吧。

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敏銳反應(yīng)效果一覽

卡牌介紹

敏銳反應(yīng)是一張消耗2 點,普通惡魔獵手法術(shù)卡牌,屬于奧特蘭克的決裂擴(kuò)展包。

《爐石傳說》敏銳反應(yīng)怎么樣 敏銳反應(yīng)效果一覽

描述

對所有隨從造成1點傷害。榮譽消滅:在本回合中獲得+1攻擊力。

解說

奧妮克希亞的所有雛龍,都抵不過庫爾特魯斯的后空翻。

屬性

法力值:2

合成需要(塵):40 / 400(金卡)

分解獲得(塵):5 / 50(金卡)

藝術(shù)家:zoltan boros

稀有度:普通

職業(yè): 惡魔獵手

類型:法術(shù)

技能: 未知

擴(kuò)展包:奧特蘭克的決裂

以上就是小編為大家?guī)淼拿翡J反應(yīng)效果一覽的全部內(nèi)容了,希望這些內(nèi)容能對大家有所幫助。更多的精彩內(nèi)容請關(guān)注九游手游,這里一直會更新最新的手游攻略。

更多相關(guān)資訊攻略請關(guān)注:爐石傳說:魔獸英雄傳專題

《原神》增幅反應(yīng)、劇變反應(yīng)及結(jié)晶反應(yīng)介紹

原神1.6元素反應(yīng)教學(xué) 增幅反應(yīng)、劇變反應(yīng)及結(jié)晶反應(yīng)詳解

原神1.6元素反應(yīng)是很家關(guān)注的重點,本次就為大家?guī)砹嗽?.6元素反應(yīng)教學(xué),也是增幅反應(yīng)、劇變反應(yīng)及結(jié)晶反應(yīng)詳解,非常全面的內(nèi)容,想了解1.6元素反應(yīng)的朋友可以參考,希望能幫到大家。

元素反應(yīng)

在講解元素精通之前,我們首先對元素反應(yīng)進(jìn)行一個簡單的介紹,以便大家理解后面的內(nèi)容。因為是簡單的介紹,將不涉及元素反應(yīng)具體的倍率與數(shù)值。

原神中有三種大類型的元素反應(yīng),它們分別是增幅反應(yīng),劇變反應(yīng)和結(jié)晶反應(yīng)。其中凍結(jié)反應(yīng)因為其效果與元素精通數(shù)值無關(guān),不在本次的討論范圍之內(nèi)。

1.1增幅反應(yīng)

增幅反應(yīng)包括融化反應(yīng)和蒸發(fā)反應(yīng),是在原傷害的基礎(chǔ)上直接進(jìn)行成倍的增加傷害。

增幅反應(yīng)的最終傷害計算公式為:

最終傷害=基礎(chǔ)傷害值×反應(yīng)系數(shù)×(1+元素精通加成)

增幅反應(yīng)是在原有傷害的基礎(chǔ)上進(jìn)行乘算,這也是能夠打出核爆傷害的原因。

下面,我們在實際中感受一下增幅反應(yīng)的效果。

首先,可莉?qū)η鹎鹑诉M(jìn)行普通攻擊,造成1560點火元素傷害。

原神1.6元素反應(yīng)教學(xué) 增幅反應(yīng)、劇變反應(yīng)及結(jié)晶反應(yīng)詳解

然后,我們給丘丘人身上附著冰元素,再次用可莉攻擊并觸發(fā)融化反應(yīng),造成3932點火元素傷害。

原神1.6元素反應(yīng)教學(xué) 增幅反應(yīng)、劇變反應(yīng)及結(jié)晶反應(yīng)詳解

那么這個傷害是怎么得來的呢?已知可莉的元素精通為145,融化反應(yīng)的傷害提升26%,根據(jù)上文的公式可以計算出可莉融化反應(yīng)攻擊傷害=1560×2×1.26=3931.2,與實際結(jié)果基本吻合。

1.2劇變反應(yīng)

劇變反應(yīng)包括超載、超導(dǎo)、感電、碎冰和擴(kuò)散五種反應(yīng),與增幅反應(yīng)不同,它的傷害是單獨計算的,只與角色等級、反應(yīng)類型和元素精通有關(guān)。這也是砂糖魔王武裝的隊伍能夠在角色練度較低的情況下能夠打出可觀傷害的原因。劇變反應(yīng)的最害的計算公式為:

最終傷害=反應(yīng)基礎(chǔ)傷害×反應(yīng)倍率×(1+元素精通加成)

同樣我們用實驗的方法來進(jìn)行說明,在無圣遺物的情況下,北斗釋E技能對水史萊姆造379點技能傷害和1060點感點傷害。

為北斗穿上角斗士兩件套后,再次攻擊,造成844點技能傷害和1060點感電傷害。

可以看到,雖然E技能的傷害因為角色攻擊力的上升而提升,但感電反應(yīng)的傷害并沒有隨北斗的攻擊力上升而提升。

1.3結(jié)晶反應(yīng)

最后是結(jié)晶反應(yīng),與劇變反應(yīng)相同,結(jié)晶反應(yīng)的護(hù)盾值也是單獨計算的。結(jié)晶反應(yīng)產(chǎn)生的護(hù)盾值=基礎(chǔ)護(hù)盾值×(1+護(hù)盾效果)×(1+元素精通加成)

護(hù)盾的最終傷害吸收量還與護(hù)盾和傷害類型有關(guān)。巖元素護(hù)盾對所有元素傷害和物理傷害都有150%的吸收效果,其余元素護(hù)盾對同屬性元素傷害有250%的吸收效果,其余傷害僅有100%的吸收效果。

關(guān)于護(hù)盾吸收傷害的內(nèi)容再次不多做闡釋,未來會在護(hù)盾相應(yīng)專題進(jìn)行討論。

1.4小結(jié)

下面對本段內(nèi)容進(jìn)行一個小結(jié),三種元素反應(yīng)的計算公式如下:

原神1.6元素反應(yīng)教學(xué) 增幅反應(yīng)、劇變反應(yīng)及結(jié)晶反應(yīng)詳解

部分玩家可能一直都有一個疑問,觸發(fā)元素反應(yīng)時傷害究竟取決于哪個角色?

其實這很簡單,元素反應(yīng)的傷害取決于后手角色的屬性。也就是說,誰觸發(fā)的元素反應(yīng),則按照誰的元素精通進(jìn)行傷害計算。

三種元素反應(yīng)的不同計算方式,也在一定程度上導(dǎo)致了游戲在發(fā)布初期與增幅反應(yīng)相關(guān)的火系,冰系等主C表現(xiàn)亮眼,而雷系則因為傷害不足受到部分玩家詬病的情況。因為增幅反應(yīng)是在角色現(xiàn)有傷害額基礎(chǔ)上進(jìn)行乘算,所以可以打出更高的上限,而劇變反應(yīng)則采用單獨計算,不與其他屬性相關(guān)聯(lián),傷害上限受到限制。

在1.6版本的更新后,劇變反應(yīng)的基礎(chǔ)傷害和元素精通提升加成都得到了增強(qiáng)。雖然劇變反應(yīng)的上限仍然不能和增幅反應(yīng)相提并論,但在目前游戲后期傷害普遍溢出的情況下,劇變反應(yīng)的增強(qiáng)仍然能夠催生出新的玩法,給玩家提供更多的選擇,為游戲帶來新的活力。

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《原神》元素反應(yīng)怎么樣 元素反應(yīng)知識小竅門

原神元素反應(yīng)有沒有CD?不少玩家想知道原神元素反應(yīng)怎么打傷害最高,在游戲中可以通過元素之間的反應(yīng)效果來造成高額傷害,所以下面為各位介紹原神元素反應(yīng)CD及持續(xù)時間,元素反應(yīng)的效果是沒有冷卻CD的,只要兩種元素接觸就會立刻產(chǎn)生反應(yīng)。但是需要注意的是,玩家攻擊中附著的元素效果是有內(nèi)置CD的,而且不同技能的內(nèi)置CD都不一樣。在觸發(fā)反應(yīng)的時候,我們最好是先使用強(qiáng)附著元素去觸發(fā)附著力略弱的元素,這樣可以達(dá)到最高的傷害收益。

原神元素反應(yīng)知識小竅門

元素反應(yīng)效果怎么打傷害高

舉個例子,無相之雷瀕死產(chǎn)生3個雷元素晶體,這時候使用香菱的鍋巴,切換班尼特,在鍋巴噴火的時候使用班尼特E技能,再次噴火可以1秒觸發(fā)3次超載反映,對本體造成3次傷害。

秒速反應(yīng)好玩嗎 秒速反應(yīng)玩法簡介

期待已久的手游秒速反應(yīng)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編秒速反應(yīng)好玩嗎?秒速反應(yīng)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、秒速反應(yīng)簡要評析:

秒速是一種享受、是一種樂趣,追求速度的極限,生存模式,任意數(shù)字模式,秒速反應(yīng)挑戰(zhàn)你反應(yīng)力的極限,

2、秒速反應(yīng)圖片欣賞:

秒速反應(yīng)好玩嗎 秒速反應(yīng)玩法簡介

秒速反應(yīng)好玩嗎 秒速反應(yīng)玩法簡介

秒速反應(yīng)好玩嗎 秒速反應(yīng)玩法簡介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對秒速反應(yīng)有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“秒速反應(yīng)”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!

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極限反應(yīng)好玩嗎?怎么玩?極限反應(yīng)游戲介紹

導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游極限反應(yīng)火爆來襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問九游小編極限反應(yīng)好玩嗎?想知道這款手游怎么玩?今天九游小編就來說一下極限反應(yīng)游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點系統(tǒng)分析介紹,你就會知道極限反應(yīng)究竟怎么玩,好不好玩了!

《極限反應(yīng) FastestWay》是一款有趣的像素休閑游戲。游戲中,你需要在規(guī)定時間內(nèi)將怪獸打倒,而擊倒的方式就是利用各個數(shù)字,喜歡的朋友試試吧!既考驗?zāi)愕姆磻?yīng)能力還考驗?zāi)愕臄?shù)學(xué)計算哦!

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