冒險(xiǎn)寶藏游戲介紹
冒險(xiǎn)寶藏簡(jiǎn)介
冒險(xiǎn)寶藏游戲截圖
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尋找寶藏冒險(xiǎn)好玩嗎 尋找寶藏冒險(xiǎn)玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游尋找寶藏冒險(xiǎn)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編尋找寶藏冒險(xiǎn)好玩嗎?尋找寶藏冒險(xiǎn)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、尋找寶藏冒險(xiǎn)簡(jiǎn)要評(píng)析:
尋找寶藏冒險(xiǎn)是一款十分精彩的像素風(fēng)冒險(xiǎn)類(lèi)角色扮演游戲。在這款游戲中玩家們將會(huì)成為一名勇者檢探險(xiǎn)家,你要不斷尋找寶藏,與此同時(shí)還要保護(hù)那些深受流寇影響的村落!游戲的玩法頗為有趣,感興趣的話不妨馬上上手試試看吧!
2、尋找寶藏冒險(xiǎn)圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)尋找寶藏冒險(xiǎn)有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“尋找寶藏冒險(xiǎn)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《冒險(xiǎn)與寶藏》王流
【1】流派說(shuō)明:
這游戲流派大體上可以有4種流派:先爆流、回復(fù)流、防王流以及均衡流。對(duì)于游戲平衡性而言,不存在哪個(gè)流派最強(qiáng)的說(shuō)法,但就目前該游戲而言,在同等戰(zhàn)力情況下,先爆流可以說(shuō)比其他三個(gè)流派強(qiáng)。這里簡(jiǎn)單說(shuō)下四種流派的大體構(gòu)成就行:
(1)先爆流:以暴擊將(圖鑒中右下角紅色圓,黑色劍圖標(biāo)伙伴)作為輸出主力,擁有極高先攻;
(2)回復(fù)流:以回復(fù)將(圖鑒中右下角綠色圓,黑色十字圖標(biāo)伙伴)作為輸出主力,擁有高防御、高閃避;
(3)防王流:以純粹將(圖鑒中右下角藍(lán)色圓,黑色五星圖標(biāo)伙伴)作為輸出主力,擁有高防御、高王者;
(4)均衡流:沒(méi)有特定伙伴,屬性平均是該流派特點(diǎn)。
【2】防王流介紹:
由于這游戲我走的是回復(fù)流,而防王流這游戲基本沒(méi)人走,所以寫(xiě)這個(gè)防王流攻略應(yīng)該會(huì)有很多錯(cuò)誤,并且理論大于實(shí)踐,只供參考。
由于只是理論陣型,所以在這里也寫(xiě)出用到的伙伴的技能及武具滿(mǎn)屬性,當(dāng)然,也不考慮氪金將、洗練屬性等。
金色:
(1)孫悟空:10%概率觸發(fā)一次102%傷害的純粹攻擊,這個(gè)攻擊無(wú)法閃避也無(wú)法減少傷害。防御等級(jí)提高18。(不要組合技,四維0/50/15/10)
(2)曹操:3%115純粹。1血。(不要組合技,15/25/0/10)
(3)雷神:7%105%純粹。王者9。(10/25/0/25)
(4)咻破曼:每有一個(gè)男性,王者6,防御-6,上限42,下限42。(以最高男性計(jì)算,35/-42/0/52)
(5)八岐:6%110%純粹。(不用,20/0/15/10)
(6)愛(ài)因斯坦:王者18。(15/0/20/40)
【氪金將(不考慮):(7)雅典娜:7%105%純粹。先攻9,防御9。(40/25/0/10)
(8)閃電妖怪:5%110%純粹。1血。王者9。(10/10/15/25)
(9)凱撒大帝:王者24,防御-15。(不要組合技,10/0/0/50,目前不知道神殿出不出)
還有魔呂布等,但均屬于氪金將,沒(méi)能力就不需要考慮】
橙色:
(1)周瑜:(0/20/25/25)
(2)雷之神:2%100%純粹。王者9。(可以要組合技,0/45/0/15)
(3)黑特工:防御48。(0/115/0/10)
紫色:
(1)熊貓俠:防御42,先攻-12。(5/70/0/10,可以不鍛造武具,過(guò)渡用)
藍(lán)色:
(1)蘭斯洛特:12%100%純粹。防御15。(0/55/0/15)
以上為防王流可以大致會(huì)用到的伙伴。防王流總體屬性為:技能觸發(fā)率100%,主角39防御宿命武器,四維n/500/m/k。
先攻n隨意;防御500左右,此時(shí)防御削弱為1/2,可以抵消先爆流1000先攻傷害加成,當(dāng)防御再堆高時(shí),會(huì)影響堆王者,所以建議防御500左右,取500+為好;m閃避隨意,面對(duì)先爆流,閃避沒(méi)用;王者k越高越好,下面會(huì)計(jì)算在滿(mǎn)足觸發(fā)率100%及防御大于500時(shí)的王者最高屬性組合,來(lái)作為防王流后期可能陣型。
【3】防王流陣型計(jì)算(理論計(jì)算過(guò)程,想看最終陣型,跳到【4】即可):
首先,根據(jù)上述伙伴的技能,先得出一個(gè)最單一的陣型思路:8個(gè)蘭斯洛特(96%,0/440/0/120),1個(gè)雷神(7%,10/25/0/25),1個(gè)主角(0/39/0/0),15個(gè)凱撒大帝(150/0/0/750)??倢傩?60/504/0/895。滿(mǎn)足條件!但是,凱撒大帝是氪金將,可能不能這么考慮!
接下來(lái)開(kāi)始更改伙伴,以滿(mǎn)足防御大于500情況下得到更高的王者:
不考慮凱撒大帝,考慮咻破曼(35/-42/0/52),由于減防,所以還要考慮加防御的黑特工(0/115/0/10),或者其他既加防御又加王者的伙伴,比如雷神(10/25/0/25),雷之神(0/45/0/15),周瑜(0/20/25/25)等等。
最終陣型:8個(gè)蘭斯洛特(96%,0/440/0/120),1個(gè)雷神(7%,10/25/0/25),1個(gè)主角(0/39/0/0),11個(gè)咻破曼(385/-462/0/572),4個(gè)黑特工(0/460/0/40),總屬性395/502/0/757。
把蘭斯洛特?fù)Q成雷神:
15個(gè)雷神(107%,150/375/0/375),1個(gè)主角(0/39/0/0),6個(gè)咻破曼(210/-252/0/312),3個(gè)黑特工(0/345/0/30),總屬性360/507/0/717。失??!
挑戰(zhàn)上述陣型:
(1)10個(gè)孫悟空(100%,0/500/150/100),1個(gè)主角(0/39/0/0),10個(gè)咻破曼(350/-420/0/520),4個(gè)黑特工(0/460/0/40),總屬性350/579/150/660。失??!
(2)10個(gè)孫悟空(100%,0/500/150/100),1個(gè)主角(0/39/0/0),9個(gè)咻破曼(315/-378/0/468),2個(gè)愛(ài)因斯坦(30/0/40/80),3個(gè)黑特工(0/345/0/30),總屬性345/505/190/678。失??!
(3)9個(gè)孫悟空(90%,0/450/135/90),2個(gè)雷神(7%,20/50/0/50),1個(gè)主角(0/39/0/0),9個(gè)咻破曼(315/-378/0/468),1個(gè)愛(ài)因斯坦(15/0/20/40),3個(gè)黑特工(0/345/0/30),總屬性350/506/155/678。失?。?/p>
【4】防王流陣型(最終理論版):
8個(gè)蘭斯洛特(96%,0/440/0/120)
1個(gè)雷神(7%,10/25/0/25)
1個(gè)主角(0/39/0/0)
11個(gè)咻破曼(385/-462/0/572)
4個(gè)黑特工(0/460/0/40)
總屬性395/502/0/757
后期洗練就主要洗練王者,如果出來(lái)防御,且在40以上,也是可以保留不再洗練的。
【與先爆流輸出傷害比較:
以先爆隊(duì)狂暴之斧300%最高暴擊輸出,1000先攻,200王者,防王流蘭斯洛特100%純粹輸出,757王者,兩邊防御500、戰(zhàn)力A均相等計(jì)算:
先爆輸出傷害=0.3A*300%*(1+1000*0.1%)*[500/(500+500)]=0.9A,
防王輸出傷害=0.3A*100%*[1+(757-200)*0.2%]=0.6342A
以先爆隊(duì)平均200%來(lái)算,先爆輸出傷害=0.6A
以先爆隊(duì)較低150%來(lái)算,先爆輸出傷害=0.45A
因此,先爆流最高輸出比防王流高很多,但防王流輸出更穩(wěn)定?!?/p>
【5】防王流礦隊(duì)(跟先爆流礦隊(duì)一樣):
這個(gè)礦隊(duì)相較于回復(fù)流礦隊(duì)可能會(huì)弱一點(diǎn),但仍然可以戰(zhàn)勝比自己戰(zhàn)力高出許多的雜兵:
1)夜叉(20%,5-6個(gè),由于這游戲似乎也有技能觸發(fā)次數(shù)上限,所以6個(gè)夜叉也是可以的,不用突破、不用升級(jí)武具)
2)其余伙伴均采用純屬性將,參考回復(fù)流攻略里的礦隊(duì)所用的屬性將即可,但不需要刻意購(gòu)買(mǎi)如朱庇特、花妖姬這類(lèi)氪金將,就只是純粹堆屬性就好,主角采用39防御武器。
最終四維屬性仍參考回復(fù)流礦隊(duì):50+/500±/N/200±
N為閃避值,越高越好。
《冒險(xiǎn)與寶藏》回復(fù)流
【1】流派說(shuō)明:
這游戲流派大體上可以有4種流派:先爆流、回復(fù)流、防王流以及均衡流。對(duì)于游戲平衡性而言,不存在哪個(gè)流派最強(qiáng)的說(shuō)法,但就目前該游戲而言,在同等戰(zhàn)力情況下,先爆流可以說(shuō)比其他三個(gè)流派強(qiáng)。這里簡(jiǎn)單說(shuō)下四種流派的大體構(gòu)成就行:
(1)先爆流:以暴擊將(圖鑒中右下角紅色圓,黑色劍圖標(biāo)伙伴)作為輸出主力,擁有極高先攻;
(2)回復(fù)流:以回復(fù)將(圖鑒中右下角綠色圓,黑色十字圖標(biāo)伙伴)作為輸出主力,擁有高防御、高閃避;
(3)防王流:以純粹將(圖鑒中右下角藍(lán)色圓,黑色五星圖標(biāo)伙伴)作為輸出主力,擁有高防御、高王者;
(4)均衡流:沒(méi)有特定伙伴,屬性平均是該流派特點(diǎn)。
【2】回復(fù)流陣型:
由于該游戲我走的是回復(fù)流,因此這里就只說(shuō)回復(fù)流陣型,不會(huì)涉及其他流派。這游戲最容易上手的是先爆流,回復(fù)流也只是近幾次更新后才變得強(qiáng)勢(shì)起來(lái)的,但整體上仍然打不過(guò)先爆流,所以不建議新玩家走回復(fù)流這個(gè)流派。
從技能上來(lái)說(shuō),回復(fù)流的技能大致有以下幾種:
(1)A%概率發(fā)動(dòng),在攻擊后提高己方戰(zhàn)力,提高值是B%的總戰(zhàn)力。例如司馬懿,德川家康等。
(2)A%概率發(fā)動(dòng),在攻擊后提高己方戰(zhàn)力,提高值是B%的當(dāng)前戰(zhàn)力。例如百特曼、小廚娘等。
(3)A%概率發(fā)動(dòng),在攻擊后提高己方戰(zhàn)力,提高值是敵方B%的總戰(zhàn)力。例如恐懼魔王、卑彌呼等。
(4)A%概率發(fā)動(dòng),在攻擊后提高己方戰(zhàn)力,提高值是敵方B%的當(dāng)前戰(zhàn)力。例如妲己、埃及艷后等。
(5)A%概率發(fā)動(dòng),攻擊后吸收本次傷害B%的戰(zhàn)力,例如八戒等。
(6)防御等級(jí)或者閃避等級(jí)提高A。例如朱庇特、花妖姬等。
根據(jù)這些技能、屬性來(lái)湊回復(fù)流陣型,到后期的回復(fù)流陣型可以是由多個(gè)(1)(3)(6)技能的伙伴組成的陣型,(2)(4)技能伙伴少有,(5)技能伙伴基本不會(huì)出現(xiàn)。
四維屬性:先攻不考慮,防御500以上,但不用高太多,閃避越高越好,王者200左右即可。當(dāng)然,考慮后期洗練屬性,閃避和王者這兩個(gè)屬性增量是相當(dāng)可觀的。而洗練出的屬性也就需要這兩種屬性。
給出一個(gè)后期最終陣型僅供參考(不考慮洗練,妲己、小廚娘、卑彌呼等氪金將不考慮,進(jìn)階比較困難,暫時(shí)不考慮):
主角(39防御)
恐懼魔王5個(gè)(5個(gè)25%觸發(fā)率,5個(gè)總屬性先攻0/防御50/閃避100/王者75)
風(fēng)之神(5%,20/0/45/10)
雷之神(2%,放輸出技能最后面0/45/0/15)
德川家康5個(gè)(25%,0/100/125/0)
百特曼(20%,贈(zèng)送將,可以用,0/30/45/10)
司馬懿(8%,贈(zèng)送將,可以用,0/45/45/0)
諸葛亮(贈(zèng)送將,可以用,25/10/40/10,組合技0/27/0/0)
埃及艷后(18%,有就可以用,沒(méi)有就不用,0/25/10/10,如果沒(méi)有,替換成恐懼魔王或者德川家康)
這樣輸出將17個(gè),總屬性45/371/410/130
剩下8個(gè)純屬性將可以在以下伙伴中選擇,有哪個(gè)就用哪個(gè):
朱庇特(15/0/85/10)
花妖姬(以最大王者算,0/10/75/22)
上杉謙信(0/75/40/10)
黑特工(0/115/0/10)
愛(ài)麗絲(0/0/95/0)
推薦使用前四個(gè),防御堆到500后,其余都采用高閃避伙伴。目前只有上杉謙信可以從神殿購(gòu)買(mǎi)。
【3】礦區(qū)礦隊(duì):
作為回復(fù)流的一個(gè)分支,礦區(qū)礦隊(duì)是針對(duì)礦區(qū)雜兵及boss而言的可以說(shuō)專(zhuān)門(mén)的隊(duì)伍,但跟回復(fù)流主隊(duì)并沒(méi)有太大區(qū)別,因此這里也可以說(shuō)明下。
由于礦區(qū)后期的雜兵及boss的戰(zhàn)力、四維都相當(dāng)高,回復(fù)流已經(jīng)顯得比較弱,從而產(chǎn)生了礦隊(duì)。礦隊(duì)仍然采用的是回復(fù)流將,但這里所用的將一定都是【2】中(3)(4)(6)的伙伴,尤其以(3)技能伙伴作為主力。最終形成了一個(gè)以回復(fù)敵方總戰(zhàn)力為主輸出的陣型(不考慮洗練,妲己、卑彌呼等氪金將不考慮,進(jìn)階比較困難,暫時(shí)不考慮):
主角(0/39/0/0)
恐懼魔王n個(gè)
埃及艷后(有就上,沒(méi)有就不要去買(mǎi))
夜叉3-4個(gè)
其余位子仍然給純屬性將,滿(mǎn)足50+/500+/n/200±的四維即可,先攻50+是在雜兵先攻50之上即可;防御500以上但不要太高;閃避n,越高越好;王者在200左右即可。有徽章就買(mǎi)恐懼魔王,沒(méi)徽章就買(mǎi)夜叉,埃及艷后不用刻意去買(mǎi),卑彌呼有就上,妲己有但也可以不用上。
當(dāng)然,沒(méi)走回復(fù)流的玩家可能沒(méi)有太多回復(fù)流伙伴,所以這里建議如果想打雜兵打得高,在徽章允許的情況下購(gòu)買(mǎi)幾個(gè)夜叉甚至恐懼魔王,即使不升級(jí),就只是0級(jí)上陣,也是可以的。
【4】特殊說(shuō)明
這里防御500是根據(jù)傷害計(jì)算公式的攻略來(lái)計(jì)算的,當(dāng)自身防御500時(shí),傷害削弱為1/2,但防御再增加,收效就遞減,比如增加到1000防御時(shí),傷害削弱為1/3,看起來(lái)很厲害,但在500防御的基礎(chǔ)上,還要增加500防御,如果是純屬性將,可以湊到1000的防御,但相對(duì)的閃避以及王者就會(huì)降低很多,而回復(fù)流主要吃的就是回復(fù)量,所以閃避相對(duì)防御而言更重要。
《冒險(xiǎn)與寶藏》英雄系統(tǒng)
最后是管理并培養(yǎng)英雄的英雄系統(tǒng),它包含了陣容、列表、圖鑒等眾多內(nèi)容,是玩家保證隊(duì)伍戰(zhàn)斗力最佳狀態(tài)所不可或缺的部分。其中,出戰(zhàn)陣容代表著玩家隊(duì)伍的組成,陣容的人數(shù)上限會(huì)隨著關(guān)卡的不斷攻克而增加,直到無(wú)法突破,最高25人。由于英雄的品質(zhì)有低有高,當(dāng)玩家收集足夠的高品質(zhì)英雄后,稍低品質(zhì)的可以通過(guò)解雇的方式換取勇士徽章,避免浪費(fèi)。或者玩家也可以選擇將不用上陣英雄的能力轉(zhuǎn)移到另一個(gè)英雄身上。不過(guò)這需要花費(fèi)一定的鉆石。
《冒險(xiǎn)與寶藏》招募系統(tǒng)
隊(duì)伍的戰(zhàn)斗力無(wú)疑是這款游戲中最重要的判定玩家能力水平的依據(jù),而組成隊(duì)伍的英雄們理所當(dāng)然的成為獲勝的決定性因素。除了在boss關(guān)卡中有幾率的尋到英雄包之外,玩家可以從招募系統(tǒng)中獲得自己的小伙伴。招募的方式有友情召喚、金幣召喚、鉆石召喚三種,以及叫作天空神殿的兌換方式,勇士徽章可以?xún)稉Q到不同階段的英雄,果然資源的重要性在這里體現(xiàn)的淋漓盡致。小鹿一般都是直接積攢鉆石,而金幣則用作英雄們的轉(zhuǎn)生,畢竟越高品質(zhì)的英雄才越有培養(yǎng)的價(jià)值。
《冒險(xiǎn)與寶藏》冒險(xiǎn)系統(tǒng)
冒險(xiǎn)系統(tǒng)是游戲的主要玩法之一,也是玩家獲得裝備、金幣、經(jīng)驗(yàn)等物品的重要途徑。冒險(xiǎn)的方式是成功通過(guò)地圖上的層層關(guān)卡,從王城郊外到眾望城堡再到暴風(fēng)神殿,共有100個(gè)區(qū)域,不停歇的挑戰(zhàn)酣暢淋漓。要想解鎖下一地圖除了通關(guān)上一地圖的所有關(guān)卡之外,還必須達(dá)到規(guī)定的戰(zhàn)斗力,不好意思,這款游戲只接受強(qiáng)者~~
玩家在冒險(xiǎn)過(guò)程中要不停地前進(jìn)、探索,這其實(shí)就是放置的玩法,即使你退出游戲它也會(huì)一直不停地戰(zhàn)斗。當(dāng)時(shí)間槽滿(mǎn)了之后就會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)斗事件,只有獲得勝利才可以成功進(jìn)入下一關(guān)卡。遇到強(qiáng)大的對(duì)手也千萬(wàn)不要慫,一直放置收集經(jīng)驗(yàn)和金幣。
每一個(gè)關(guān)卡的戰(zhàn)斗事件都是一段對(duì)話,明明馬上就要開(kāi)戰(zhàn)了,角色和NPC竟然還能如此心平氣和的談?wù)摳鞣N搞笑對(duì)話,果然氣度非凡~~
至于游戲中唯一的對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)景,出戰(zhàn)人物全都按照陣型整齊排列,無(wú)論是多是少畫(huà)面絕對(duì)干凈利落,看來(lái)策劃十之八九是強(qiáng)迫癥患者。另外,敵我雙方交戰(zhàn)全憑自動(dòng),玩家沒(méi)有插手操作的機(jī)會(huì),唯一能夠保證勝率的也只有戰(zhàn)斗力了。
在對(duì)戰(zhàn)中失敗了?戰(zhàn)斗力落后導(dǎo)致無(wú)法解鎖下一張地圖?那就去隊(duì)伍強(qiáng)化系統(tǒng)中仔細(xì)琢磨吧。放置過(guò)程中包括戰(zhàn)斗中獲得的經(jīng)驗(yàn)可以用來(lái)提高隊(duì)伍成員的等級(jí),升到越高等級(jí)所消耗的經(jīng)驗(yàn)越多,到達(dá)極限之后需要轉(zhuǎn)生來(lái)突破自身的屬性同時(shí),等級(jí)下降獲得更多的升級(jí)空間。這些培養(yǎng)方式都是平日里比較常見(jiàn)的,小鹿在此想表達(dá)的是等待金幣數(shù)與經(jīng)驗(yàn)數(shù)的增加真的好緩慢,初次覺(jué)醒竟然就要花費(fèi)26K的金幣,果真時(shí)間就是金錢(qián)啊!!
游戲的放置過(guò)程中除了能讓經(jīng)驗(yàn)值與金幣數(shù)不斷增長(zhǎng)外,還能尋到不少寶貝哦,不同的關(guān)卡類(lèi)型寶貝的類(lèi)型也各不相同,一般來(lái)說(shuō),寶貝的品質(zhì)與關(guān)卡難度呈等比。錢(qián)袋、經(jīng)驗(yàn)書(shū)、英雄包等等,玩家無(wú)須花費(fèi)任何經(jīng)歷就可以將這些物品盡數(shù)收入囊中,原來(lái)等待真的有可能得到收獲~~
《冒險(xiǎn)與寶藏》新手攻略
一、簽到
每天0-12點(diǎn)、12-18點(diǎn)、18-24點(diǎn)可以簽到三次,而且累計(jì)簽到達(dá)到一定系數(shù),可以獲得累簽獎(jiǎng)勵(lì),一定要持續(xù)簽到,簽到滿(mǎn)一定的天數(shù)送橙色英雄;累簽獎(jiǎng)勵(lì)的內(nèi)容,可以在簽到頁(yè)面左上角的“更多獎(jiǎng)勵(lì)”中看到。
簽到頁(yè)面上還有每日祈禱和每日煉金功能,每日一次不同的煉金和祈禱等級(jí),將獲得不同的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)及附帶的勇士徽章,還可以提升煉金和祈禱的等級(jí);每次煉金和祈禱的時(shí)候,有三檔不同的獎(jiǎng)勵(lì)值,可以選擇第一檔免費(fèi)的,也可以選擇花費(fèi)20-50鉆獲得更高的獎(jiǎng)勵(lì),看個(gè)人吧。
二、關(guān)于前期的成長(zhǎng)
前期的新手引導(dǎo)里面會(huì)引導(dǎo)你將主角轉(zhuǎn)世成橙色,而且還會(huì)送一個(gè)橙色的英雄;前期只要升這兩只,推圖就可以了;在進(jìn)入戰(zhàn)斗頁(yè)面的左上角有個(gè)放大鏡,那邊要經(jīng)常去點(diǎn)一下,還是會(huì)掉不少好東西的。前期只要推圖就可以了,因?yàn)樵降胶竺娴牡貓D,獲得的經(jīng)驗(yàn)和金幣就越多;而且這款游戲,是先攻高的那一方先發(fā)動(dòng)攻擊的;所以先攻很重要。前期只要20就足夠了。
技能觸發(fā)方面,合體技技能優(yōu)先計(jì)算概率,之后按陣位的順序,累計(jì)前100%概率的技能進(jìn)行觸發(fā),超出100%概率外的技能不觸發(fā)。
三、游戲中的其他內(nèi)容
召喚:有鉆石購(gòu)買(mǎi)、金幣購(gòu)買(mǎi)和友情購(gòu)買(mǎi);鉆石購(gòu)買(mǎi)就是十連抽了,單抽看臉,十連抽有保底,建議十連抽;金幣購(gòu)買(mǎi)的話,不影響自身每天發(fā)展的最高數(shù)值就可以了。盡量加滿(mǎn)20個(gè)經(jīng)常在線的好友,盡量拿滿(mǎn)每天的友情點(diǎn),畢竟都是有概率得到高階英雄的。
探寶:探寶的話,獲得的礦石內(nèi)容是不同的;所以要針對(duì)自己的裝備需要什么樣的礦石再進(jìn)行挖礦,這樣會(huì)比較節(jié)省礦鎬消耗。雖然礦鎬2分鐘恢復(fù)一次,但何必要去浪費(fèi)那兩分鐘呢!而且在探寶過(guò)程當(dāng)中會(huì)遇到boss,遇到了一定要打。實(shí)在打不過(guò)的,就重置礦區(qū)或是去別的寶藏探寶,不然會(huì)多消耗一點(diǎn)礦鎬。不過(guò)BOSS打不過(guò)不用擔(dān)心,不會(huì)影響礦鎬消耗,打不過(guò)算了。
競(jìng)技:一定要打,競(jìng)技出的材料非常好;前期可以先去刷新對(duì)手,刷新完再提升戰(zhàn)斗力去打,這樣會(huì)比較好打,拿4勝和9勝獎(jiǎng)勵(lì);后期就算了。
神殿:每天凌晨刷新,會(huì)有藍(lán)、紫、橙英雄各四名;解雇不用的英雄,可以獲得勇士徽章,用來(lái)兌換新的英雄。但是每次只能兌換一個(gè),所以要考慮好再下手;建議換紫色的,因?yàn)楹笃谶€要成長(zhǎng)啊。
我覺(jué)得月卡真的是個(gè)好東西,不但可以跳過(guò)戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà),增加競(jìng)技次數(shù),每天送勇士徽章,而且,還可以送一只紫色貂蟬啊哈哈哈,貂蟬自帶10攻擊,推圖和競(jìng)技都很強(qiáng)啊!來(lái)自一個(gè)充了月卡的娃的發(fā)言。
《冒險(xiǎn)與寶藏》新手引導(dǎo)
《冒險(xiǎn)與寶藏》作為一款放置類(lèi)的掛機(jī)游戲,游戲操作簡(jiǎn)單,新手上手并不難。
進(jìn)游戲后,跟著新手引導(dǎo)就能基本掌握游戲的玩法。前期會(huì)贈(zèng)送的幾個(gè)英雄,特別是1-5贈(zèng)送的紫卡,以及2-5鉆石抽得到的橙卡。有了這兩張卡,只要及時(shí)進(jìn)行英雄強(qiáng)化,前期推圖還是比較輕松的。
前期最重要的就是盡量的推圖,因?yàn)楹芏嘀匾墓δ芙怄i是與關(guān)卡開(kāi)啟關(guān)聯(lián)的,比如探寶、競(jìng)技等玩法。而且,越往后的關(guān)卡,掛機(jī)拿到的經(jīng)驗(yàn)和金幣也會(huì)越多,探索到的寶物也越好。
每日上線時(shí),以及早中三次的簽到,都會(huì)得到不錯(cuò)的獎(jiǎng)勵(lì),特別是連續(xù)七天登錄簽到還能得到一個(gè)金色英雄?;顒?dòng)頁(yè)面也要常逛逛,不要漏領(lǐng)了獎(jiǎng)勵(lì)。
接下來(lái),給新手伙伴們介紹一下《冒險(xiǎn)與探寶》的一些基礎(chǔ)知識(shí)。
戰(zhàn)斗技能:
戰(zhàn)斗采用回合制,先攻高的先出手,所以先攻很重要,前期20先攻足夠了。防御能減少傷害,100以后效果尤其明顯。暴擊能夠提高暴擊技能的傷害,走暴擊流的可以帶上,傷害提升非??捎^。閃避能增加閃避普通技能跟非必中技能的概率。王者屬性可以增加攻擊威力,前提是你比對(duì)方高,這個(gè)前期可以不考慮,效果不明顯。
技能觸發(fā)方面,合體技技能優(yōu)先計(jì)算概率,之后按陣位的順序,累計(jì)前100%概率的技能進(jìn)行觸發(fā),超出100%概率外的技能不觸發(fā)。
召喚:
召喚分為鉆石購(gòu)買(mǎi)、金幣購(gòu)買(mǎi)和友情購(gòu)買(mǎi)。單抽和十連,個(gè)人覺(jué)得看喜好,認(rèn)為自己運(yùn)氣好的可以信仰單抽,但是運(yùn)氣不好的,還是老實(shí)點(diǎn)抽十連吧,至少有保底!
金幣召喚點(diǎn)到不影響自身每天發(fā)展的最高數(shù)值就可以了。盡量加滿(mǎn)20個(gè)經(jīng)常在線的好友,盡量拿滿(mǎn)每天的友情點(diǎn),畢竟都是有概率得到高階英雄的。
探寶:
不同的寶藏產(chǎn)出也不同,注意查看每個(gè)寶藏的產(chǎn)出,根據(jù)需要,有針對(duì)的探寶,可以有效的節(jié)省礦鎬次數(shù)。
在寶藏中遇到怪時(shí),一定要打,實(shí)在打不過(guò)的,可以重置礦區(qū)或是去別的寶藏探寶,不然寶藏中每多存在一個(gè)怪,探寶時(shí)就會(huì)多消耗一點(diǎn)礦鎬。不過(guò)BOSS打不過(guò)不用擔(dān)心,不會(huì)影響礦鎬消耗,打不過(guò)就隨它去吧。
競(jìng)技:
特殊副本和材料副本是顯示開(kāi)放的,不要錯(cuò)過(guò)了,里面的產(chǎn)出非常優(yōu)渥。
前期打競(jìng)技場(chǎng)時(shí),盡可能等刷新后再提升戰(zhàn)力,這樣可以較輕松的擊敗在你戰(zhàn)力更新前匹配的敵人,拿到4勝以及9勝。這種方法在中后期就沒(méi)啥用了,僅適用于前期。
神殿:
神殿每天刷新時(shí)間每天凌晨零點(diǎn),每次刷出藍(lán)色、紫色、橙色英雄各四名。解雇不用的英雄,獲得勇士徽章,在神殿里換取想要的。
需要注意的是,每次只能兌換一個(gè)英雄。所以在兌換前要好好考慮一下到底換哪個(gè)英雄,建議從紫色開(kāi)始換,畢竟為中后期考慮,紫色以上英雄會(huì)更值得進(jìn)行培養(yǎng)。
首充獎(jiǎng)勵(lì):
只要充值就可以得到超值禮包,還能得到紫色英雄“貂蟬”,自帶先攻10。強(qiáng)烈建議拿到這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì),有了貂蟬,不管過(guò)圖還是打競(jìng)技場(chǎng)都很強(qiáng)力。
月卡:
月卡真的很實(shí)惠,建議大家購(gòu)買(mǎi),不僅每天有鉆石和勇士徽章領(lǐng)取,還可以增加競(jìng)技場(chǎng)挑戰(zhàn)次數(shù),減少探索時(shí)間!
《冒險(xiǎn)與寶藏》的基礎(chǔ)知識(shí)就介紹到這里了,希望可以幫助到各位萌新。期待各位萌新成長(zhǎng)為了不起的勇士,到時(shí)記得來(lái)分享更多的游戲經(jīng)驗(yàn)心得喲!
《冒險(xiǎn)與寶藏》玩法技巧
1、挖礦的時(shí)候,當(dāng)?shù)V鎬耗盡時(shí),挖1個(gè)寶石等礦鎬恢復(fù),這樣能節(jié)約一些時(shí)間。需要什么礦就挖到指定的層數(shù)橫著挖,沒(méi)必要直接就挖到底,這樣會(huì)浪費(fèi)礦鎬。
2、月卡真的很實(shí)惠,建議大家購(gòu)買(mǎi),競(jìng)技場(chǎng)挑戰(zhàn)次數(shù)+2,探索時(shí)間減少25%!
3、礦區(qū)有惡龍守衛(wèi)一定要打,實(shí)在打不過(guò)最好重置,不然礦區(qū)每多存在1個(gè)惡龍守衛(wèi),你挖礦時(shí)就會(huì)多消耗1點(diǎn)礦鎬,浪費(fèi)礦鎬可恥,在沒(méi)活動(dòng)的時(shí)候,可以盡量挖到自己打不過(guò)魔像為止再重置,這樣節(jié)約從表層挖到深層的礦鎬嘛,不過(guò)BOSS打不過(guò)不用擔(dān)心,不會(huì)影響礦鎬。
4、單抽和十連個(gè)人覺(jué)得看喜好,認(rèn)為自己運(yùn)氣好的可以信仰單抽,但運(yùn)氣不好的,還是老實(shí)點(diǎn)抽十連吧,至少有保底!至少有保底!至少有保底!(重要的事情說(shuō)三遍)。
5、武具強(qiáng)化成功率,這個(gè)完全看各人了,只要不是100%就有可能會(huì)失敗,謹(jǐn)慎!
6、盡量加個(gè)官方群,因?yàn)橛谢顒?dòng)或者其他重要通知,會(huì)第一時(shí)間得到通知,不然光悶著頭玩,有活動(dòng)都不知道,結(jié)果更新前就把做了,結(jié)果更新之后不算,最后怪官方,其實(shí)這種事本來(lái)就可以避免的,加個(gè)群你不喜歡看可以不管,抽空點(diǎn)開(kāi)看下有沒(méi)新公告這些就是了,又沒(méi)叫你一定要說(shuō)話。
7、前期打競(jìng)技場(chǎng),盡可能的等待刷新后再提升戰(zhàn)力,這樣可以較輕松的打贏在你戰(zhàn)力更新前的匹配的敵人,拿到4勝以及9勝,這種方法中后期沒(méi)啥效果,僅適用于前期。
8、覺(jué)醒提升戰(zhàn)力最好平均化,這樣更利于快速提升戰(zhàn)力。
9、運(yùn)氣好的時(shí)候,玩家可利用較多的鉆石十連抽取高品質(zhì)英雄提升戰(zhàn)力,運(yùn)氣不好的時(shí)候可利用較多鉆石提升強(qiáng)化率強(qiáng)化更高級(jí)的武具來(lái)提升戰(zhàn)力。
10、請(qǐng)多關(guān)注游戲內(nèi)公告,里面可能會(huì)有比較重要的通知和注意事項(xiàng)。
11、金幣召喚點(diǎn)到不影響自身每天發(fā)展的最高數(shù)值就是了,友情也是加滿(mǎn)20個(gè)經(jīng)常在線的好友,盡量拿滿(mǎn)每天的友情點(diǎn),畢竟都有幾率出高級(jí)英雄。
12、等級(jí)低、覺(jué)醒低、強(qiáng)化低的英雄更換,直接更換解雇即可,高等級(jí)高覺(jué)醒甚至突破、并高強(qiáng)化的英雄請(qǐng)最好使用能力轉(zhuǎn)換,雖然花得較多,但是如果不這樣,你可能損失得更多。
13、解雇英雄的時(shí)候,選擇完畢記得再看一次,因?yàn)?a linkid="26005">觸屏的問(wèn)題,可能會(huì)點(diǎn)到自己要用而又沒(méi)上陣的英雄,所以仔細(xì)點(diǎn)肯定沒(méi)錯(cuò)了。
14、探索和礦鎬上限,根據(jù)自己需要和能力、最佳的購(gòu)買(mǎi)是根據(jù)自己睡覺(jué)時(shí)間來(lái)定。
15、每天神殿有多個(gè)不同檔次的較強(qiáng)英雄時(shí),建議遲點(diǎn)再換,因?yàn)槟悴恢肋t一些時(shí)候你會(huì)不會(huì)抽中一些沒(méi)用的高品質(zhì)英雄從而湊夠碎片換取一個(gè)更好的英雄。
16、簽到系統(tǒng):每天分了3次簽到時(shí)間,早上時(shí)段為0:00-12:00,下午時(shí)段為12:00-18:00,晚上時(shí)段為18:00-24:00。記得準(zhǔn)時(shí)上線領(lǐng)取,有鉆石哦!
17、成就系統(tǒng):成就系統(tǒng)的獎(jiǎng)勵(lì)蠻豐富的,但最主要還是只有通過(guò)完成成就任務(wù),才能得到后面幾把宿命武器,其他成就則會(huì)得到一些鉆石或道具、英雄包等讓人心動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
《冒險(xiǎn)與寶藏》搶先看
《冒險(xiǎn)與寶藏》游戲視頻搶險(xiǎn)看!
《冒險(xiǎn)與寶藏》是一款畫(huà)面清新,人物卡通,內(nèi)容豐富有趣的動(dòng)作類(lèi)RPG冒險(xiǎn)游戲。不同于其它游戲的玩法,游戲可以24小時(shí)不間斷升級(jí),更有無(wú)限挖礦玩法,升級(jí)材料自己挖,一切盡在掌握!
講述的故事發(fā)生在翡翠森林里,魔王帶領(lǐng)的邪惡力量侵入翡翠森林,沖破結(jié)界,你為了守護(hù)翡翠森林,打敗魔王,拯救森林里面的動(dòng)物而開(kāi)始冒險(xiǎn),在冒險(xiǎn)過(guò)程中你不僅需要打敗被黑暗力量控制的動(dòng)物們,還需要尋找去礦區(qū)挖礦、尋找寶石,提升戰(zhàn)斗力來(lái)打敗魔王。
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