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終極塔防:迷失的地球

終極塔防:迷失的地球

畫(huà)面非常精細(xì)的塔防游戲。
運(yùn)營(yíng)  | 31.5M
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游戲介紹 游戲截圖 熱門(mén)推薦 同類推薦

終極塔防:迷失的地球游戲介紹

終極塔防:迷失的地球簡(jiǎn)介

《終極塔防》是知名游戲開(kāi)發(fā)商COM2US最近為安卓平臺(tái)開(kāi)發(fā)的一款塔防類的游戲,這款塔防游戲的畫(huà)面非常精細(xì),動(dòng)畫(huà)效果也很絢麗,聲音特效充滿了科幻色彩.玩法上游戲比較的傳統(tǒng).游戲的玩法和普通的塔防類的游戲差不多,只需要點(diǎn)擊你需要安置防御塔的位置,就能夠彈出相關(guān)的按鈕,通過(guò)這些按鈕,你能夠快速的在該點(diǎn)建設(shè)新的防御塔,或?qū)Ψ烙M(jìn)行升級(jí)等操作.游戲自帶部分簡(jiǎn)體中文,喜歡傳統(tǒng)塔防類游戲玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò).
九游
版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

終極塔防:迷失的地球游戲截圖

終極塔防:迷失的地球截圖
終極塔防:迷失的地球截圖0
終極塔防:迷失的地球截圖1

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氣球塔防6手游終極形狀晉級(jí)所需資料是什么?作為一款十分優(yōu)異的塔防游戲,氣球塔防6的玩法仍是十分風(fēng)趣的,咱們游戲中的防護(hù)塔是可以晉級(jí)為終究形狀的,終究形狀的防護(hù)塔十分強(qiáng)力。剛好小編我就知道氣球塔防6終極形狀晉級(jí)的具體辦法,想知道的話就跟著小編一同來(lái)看看吧!

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《氣球塔防6手游》終極形狀晉級(jí)所需資料一覽

別離放三個(gè)改塔的五級(jí)塔

注:只要毛毛、回旋鏢,軍事飛機(jī),海盜船,魔法有忍者、黑殿這幾個(gè)才可以晉級(jí)為終極形狀。

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晉級(jí)終極形狀辦法

1、運(yùn)用進(jìn)犯類【升星石】對(duì)山公培育,悉數(shù)提升到2級(jí)觸發(fā)被迫弄技術(shù);

2、耗費(fèi)對(duì)應(yīng)數(shù)量的【升星石】給二級(jí)山公快速的刷級(jí),收集到滿足的金幣和經(jīng)歷進(jìn)步才能值;

3、運(yùn)用【戰(zhàn)役猴】或許【炮臺(tái)猴】在前方抵御敵人進(jìn)攻,還可以運(yùn)用高檔防護(hù)修建取得更多資源;

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六級(jí)山公制作辦法

1、基本要求:三條途徑的晉級(jí)悉數(shù)解鎖結(jié)束

2、榜樣度影響要素

五級(jí)猴的數(shù)量、獻(xiàn)祭塔的花費(fèi)、祭祀塔的擊破、祭祀塔的晉級(jí);

單人的飛鏢猴在有常識(shí)的情況下單人可以多制作--個(gè)5級(jí)

3、獻(xiàn)祭塔的花費(fèi)

每花費(fèi)25塊錢(qián)添加1點(diǎn),最高可到達(dá)10000點(diǎn)、不包括用于組成的3個(gè)5級(jí)

最高可到達(dá)10000點(diǎn),總花費(fèi)10000*25-250000

4、祭祀塔的擊破

每180擊破添加1點(diǎn)、最高可到達(dá)90000點(diǎn),若防護(hù)塔有發(fā)生的錢(qián),則將發(fā)生的錢(qián)的4倍計(jì)入擊破數(shù)中

最高可到達(dá)90000點(diǎn), 總計(jì)破90000* 180= 16200000

5、祭祀塔的晉級(jí)

每具有1個(gè)晉級(jí)添加100點(diǎn),最高可到達(dá)10000點(diǎn), 不包括用于組成的3個(gè)5級(jí)

最高可到達(dá)10000點(diǎn),總花費(fèi)10000/600=16.67

注:每二十點(diǎn)榜樣度,山公可以取得最強(qiáng)壯的外觀和技術(shù)增強(qiáng),要讓榜樣店以二十的倍數(shù)進(jìn)步。

塔防精靈9月21日地球守衛(wèi)戰(zhàn)通關(guān)攻略

塔防精靈9月21日地球守衛(wèi)戰(zhàn)怎么過(guò)?塔防精靈9月21日地球守衛(wèi)戰(zhàn)陣容怎么搭配?下面小編給大家整理了塔防精靈9月21日地球守衛(wèi)戰(zhàn)通關(guān)攻略,快來(lái)看看吧!

塔防精靈9月21日地球守衛(wèi)戰(zhàn):

1.塔防精靈9月21日地球守衛(wèi)戰(zhàn)第一組:紫星

卡牌要求:12女王、8海妖、8牛頭、8工匠

陣容推薦:魂精靈、海妖、雷精靈、女王、地精寶庫(kù)、木精靈、狂將、牛頭、光精靈、工匠

上陣陣容:海妖、女王、地精寶庫(kù)、狂將、牛頭、工匠

玩法技巧:女王有限制吸血和限制回血的技能、所以我們只能炸雷。精靈多的話我們就選擇精靈刷新率低一點(diǎn)的精靈,這樣刷到雷精靈的幾率會(huì)打很多

塔防精靈9月21日地球守衛(wèi)戰(zhàn)通關(guān)攻略

2.塔防精靈9月21日地球守衛(wèi)戰(zhàn)第二組:金星

卡牌要求:15女王皮膚、8牛頭皮膚、8工匠皮膚

陣容推薦:海妖、魔精靈、女王、光精靈、木精靈、魂精靈、工匠、牛頭、地精寶庫(kù)

上陣陣容:海妖、女王、工匠、牛頭、地精寶庫(kù)

塔防精靈9月21日地球守衛(wèi)戰(zhàn)通關(guān)攻略

玩法技巧:炸雷精靈、具體玩法參考第一組

3.塔防精靈9月21日地球守衛(wèi)戰(zhàn)第三組:紅星

卡牌要求:15女王皮膚、12紫卡皮膚

陣容推薦:牛頭、工匠、女王、地精寶庫(kù)、雷精靈、光精靈、魂精靈、木精靈、魔精靈、

上陣陣容:牛頭、工匠、女王

玩法技巧:炸雷精靈、具體玩法參考第一組

塔防精靈9月21日地球守衛(wèi)戰(zhàn)通關(guān)攻略

這就是塔防精靈9月21日地球守衛(wèi)戰(zhàn)通關(guān)攻略,希望對(duì)大家有所幫助,更多游戲資訊請(qǐng)關(guān)注九游,快去試試吧!

塔防好玩的塔防游戲推薦 2023熱門(mén)的塔防手游大全

今天帶來(lái)塔防好玩的塔防游戲有哪些推薦,利用指定的前景路線,規(guī)定好怪物的走向,通過(guò)周圍的防御元素,來(lái)完成陣營(yíng)打擊的玩法,就是近期來(lái)流行的塔防類型。塔防也是只有單方面作戰(zhàn)的策略玩法,一般不用擔(dān)心敵人進(jìn)攻,但你要時(shí)刻關(guān)注道路上,敵人的數(shù)量類型,根據(jù)敵軍類型,安排守方類型,做到對(duì)應(yīng)化的防御,這些都是塔防通過(guò)的關(guān)鍵因素,接下來(lái)看看塔防的熱游有哪些吧。

1、《塔防之光》

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在獸人和邪惡妖魔的入侵下,精靈人類的陣營(yíng)遭受了前所未有的打擊,你作為騎士團(tuán)精英,肩膀上便有了保衛(wèi)家園的職責(zé),除了經(jīng)典的道路放置防御塔,各大防御塔還能在對(duì)戰(zhàn)期間,做到實(shí)時(shí)升級(jí),三大神器的升級(jí)路線,進(jìn)行各種調(diào)換之后,可以讓炮塔的技能極速釋放,沒(méi)有CD的限制,主角的裝備也會(huì)影響進(jìn)度發(fā)展。

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2、《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)4》

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游戲在塔防炮塔上,不僅有基礎(chǔ)的定點(diǎn)炮塔,還有召喚到的各種英雄,在道路上進(jìn)行移動(dòng)打擊,還能為炮塔增加增益buff,每一次的勝利,還能擴(kuò)大村莊的道路,連接到下一個(gè)地點(diǎn),在傳奇模式下,炮塔的技能,可以三次隨意切換,讓你用初級(jí)炮塔,拿到頂級(jí)覺(jué)醒的技能享受。

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3、《塔塔帝國(guó)

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擁有自由讓你打造地形的塔防路線,八十多種的怪物,擁有獨(dú)特的突破方式,還有屬性相克的玩法,在豎屏的模式下,玩家更方便打開(kāi)游戲,一只手就能輕松操作,各種關(guān)卡的福利寶箱,讓你背包全部飽滿,用不同的卡牌,隨機(jī)合成高級(jí)口糧,后期的炮塔,一炮一個(gè)小怪獸。

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4、《保衛(wèi)蘿卜4

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在某一天胡蘿卜也成為優(yōu)秀炮塔的時(shí)候,就是蔬菜大軍崛起的時(shí)候,大家前期,積攢夠二十個(gè)田園蔬菜炮塔,在10關(guān)之前就可以躺平了,后期通過(guò)限定方式,拿到航空有機(jī)蔬菜炮塔,你就可以全身心,投入到培養(yǎng)這類炮塔上,在好友贈(zèng)送上,選擇每天的炮塔碎片,每日兩個(gè)可以輕松獲取,在家園玩法里,許下愿望還可以讓小胡羅卜為你送上巨大的驚喜禮包,助力你打造一秒十炮的頂級(jí)蔬菜炮塔。

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5、《塔防三國(guó)志Ⅱ》

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這次的三國(guó)元素,加入到了塔防戰(zhàn)場(chǎng)里,各種三國(guó)人物,通過(guò)水火土木的元素,搭配出不同的打造,從前期每個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)四位角色,后期的八位角色,難度增加的同時(shí),你的搭配方式,也產(chǎn)生了很大的空間,如果覺(jué)得單一技能不足,可以利用角色寶物系統(tǒng),提升令牌效果,不僅能增加攻速,還可以召喚分身作戰(zhàn)。

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看完以上的介紹,對(duì)于塔防好玩的塔防游戲有哪些推薦,以及塔防的主要玩法,各位在心里,有了基礎(chǔ)的了解,在今后遇到各種同類型,也可以更快上手,來(lái)完成對(duì)于敵人的防御,在下一期的推薦里,將有更多好玩的新品游戲。

終極二戰(zhàn)塔防好玩嗎 終極二戰(zhàn)塔防玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游終極二戰(zhàn)塔防即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編終極二戰(zhàn)塔防好玩嗎?終極二戰(zhàn)塔防值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、終極二戰(zhàn)塔防簡(jiǎn)要評(píng)析:

終極二戰(zhàn)塔防是一款非常好玩的策略塔防游戲,游戲名為終極二戰(zhàn)塔防,這款游戲的玩法是比較新穎的,游戲的主題是塔防,但是在塔防之外還加入了一部分的養(yǎng)成玩法和RPG玩法,整體玩下來(lái)給人的感覺(jué)非常耐玩,算得上是一款佳作了。

2、終極二戰(zhàn)塔防圖片欣賞:

終極二戰(zhàn)塔防好玩嗎 終極二戰(zhàn)塔防玩法簡(jiǎn)介

終極二戰(zhàn)塔防好玩嗎 終極二戰(zhàn)塔防玩法簡(jiǎn)介

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)終極二戰(zhàn)塔防有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“終極二戰(zhàn)塔防”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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終極塔防神奇寶貝好玩嗎 終極塔防神奇寶貝玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游終極塔防神奇寶貝即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編終極塔防神奇寶貝好玩嗎?終極塔防神奇寶貝值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、終極塔防神奇寶貝簡(jiǎn)要評(píng)析:

  早已橫掃“終極塔防”系列?那怎么能錯(cuò)過(guò)“終極塔防之神奇寶貝”這個(gè)新坑!最逗逼最令人廢寢忘食的策略行動(dòng)終極塔防!原因?萌化了的神奇寶貝入伙了! 游戲介紹   早已橫掃“終極塔防”系列?那怎么能錯(cuò)過(guò)“終極塔防之神奇寶貝”這個(gè)新坑   最逗逼最令人廢寢忘食的策略行動(dòng)終極塔防!原因?萌化了的神奇寶貝入伙了! 游戲特色   為了抵御來(lái)勢(shì)洶洶的怪獸,您要筑起“神奇寶貝風(fēng)”防御塔,拿起武器,率領(lǐng)神奇寶貝步兵團(tuán)抗擊到底。   激戰(zhàn)叢林,浴血沙灘,席卷熔巖和雪山。充分利用不同寶貝的進(jìn)化和殺手锏,定制專屬的防御策略!   向敵人猛烈開(kāi)火吧!呼叫支援,統(tǒng)領(lǐng)全軍,招募英雄,直面?zhèn)髌婀肢F,踏上保衛(wèi)島嶼的征途,誓與兇殘怪獸決一死戰(zhàn)!   下令空襲,引爆地雷,直擊敵人要害。   激動(dòng)人心的24級(jí)進(jìn)階,挑戰(zhàn)您的腦力。想要一勞永逸地阻止敵人?現(xiàn)在就加入塔防吧!

2、終極塔防神奇寶貝圖片欣賞:

終極塔防神奇寶貝好玩嗎 終極塔防神奇寶貝玩法簡(jiǎn)介

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終極塔防神奇寶貝好玩嗎 終極塔防神奇寶貝玩法簡(jiǎn)介

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)終極塔防神奇寶貝有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“終極塔防神奇寶貝”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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塔防還能這么玩?《夢(mèng)塔防》終極封測(cè)啟動(dòng)!

11月28日11:00《夢(mèng)塔防》終于迎來(lái)正式上線前的終極封測(cè),在這8天的測(cè)試時(shí)間里面,《夢(mèng)塔防》又將給我們展現(xiàn)一個(gè)怎么樣的塔防呢?

區(qū)別于傳統(tǒng)塔防的單人掃關(guān)數(shù)值碾壓的形式,《夢(mèng)塔防》在單人關(guān)卡上的設(shè)計(jì)也漸漸成型,每一章節(jié)對(duì)于怪物的行進(jìn)路線和兵種的搭配上,都有它獨(dú)有的方式。

此外《夢(mèng)塔防》還融入了獨(dú)有的團(tuán)隊(duì)副本形式,在防守過(guò)程中更注重策略的擺放。

當(dāng)然,作為核心玩法的3v3競(jìng)技也在一次次的優(yōu)化中,慢慢向大家展露其獨(dú)特的魅力

結(jié)合前幾次測(cè)試,《夢(mèng)塔防》也慢慢優(yōu)化著競(jìng)技新手引導(dǎo)方面的內(nèi)容,讓從未接觸過(guò)此類型的玩家,能夠盡快的掌握競(jìng)技的玩法,享受競(jìng)技塔防的魅力。

所以11月28日10:00《夢(mèng)塔防》開(kāi)測(cè),在正式上線前,難道你們不想率先體驗(yàn),領(lǐng)先他人一步?

《塔防之光》不止塔防的塔防游戲

塔防,即炮塔防御(Tower Defence)的簡(jiǎn)稱。其目標(biāo)是通過(guò)阻止敵方攻擊者來(lái)維護(hù)玩家的領(lǐng)土或財(cái)產(chǎn),通常通過(guò)在其攻擊路徑上或沿?cái)橙斯袈肪€放置防御性結(jié)構(gòu)來(lái)實(shí)現(xiàn)。

在塔防戰(zhàn)中,玩家的目的是通過(guò)招募士兵和英雄,阻止一定波數(shù)的敵人到達(dá)地圖路線的終點(diǎn)。

戰(zhàn)斗中,玩家可以在地圖的招募點(diǎn)使用金幣來(lái)招募角色,其中每位英雄都只能招募一次,而士兵則可以重復(fù)招募。

招募點(diǎn)分為近戰(zhàn)招募點(diǎn)、遠(yuǎn)程招募點(diǎn)和守衛(wèi)招募點(diǎn)。近戰(zhàn)招募點(diǎn)和遠(yuǎn)程招募點(diǎn)可以招募衛(wèi)士和吟游詩(shī)人以外的全部角色,但弓手單位在這些位置容易因被敵人近身而失去射擊能力,且某些角色可能會(huì)因?yàn)檎心键c(diǎn)的不同而發(fā)生能力的變化。衛(wèi)士招募點(diǎn)只能招募衛(wèi)士、吟游詩(shī)人兩個(gè)職業(yè)的士兵和英雄,他們會(huì)通過(guò)嘲諷、魅惑等方式直接阻攔敵人的進(jìn)攻。

游戲的角色設(shè)計(jì)是依照傳統(tǒng)的戰(zhàn)法牧的角色分類進(jìn)行設(shè)計(jì)的,戰(zhàn)士型角色擁有豐厚的血量和高強(qiáng)的攻擊,可以和怪物在前排肉搏,適合部署在近戰(zhàn)招募點(diǎn)與守衛(wèi)招募點(diǎn),而法師和牧師型角色擁有極強(qiáng)的遠(yuǎn)程攻擊與法術(shù)施放能力,但自身防御能力較弱,往往更適合部署在遠(yuǎn)程招募點(diǎn)。與以往游戲的戰(zhàn)法牧設(shè)計(jì)相似,該游戲在布陣上也需要考慮三種類型角色的站位排布,一般情況下,需要在一定范圍內(nèi)的近戰(zhàn)角色身后部署牧師型角色,來(lái)為與怪物對(duì)戰(zhàn)而受傷的近戰(zhàn)角色進(jìn)行回復(fù)。同時(shí)在大面積的后排部署高攻擊的法師與遠(yuǎn)程弓箭手型角色,對(duì)怪物進(jìn)行遠(yuǎn)程打擊。

游戲的戰(zhàn)斗畫(huà)面會(huì)顯示戰(zhàn)斗場(chǎng)景、角色模型、血量狀態(tài)、戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)、各種特效等。同時(shí)還包括剩余血量、總金幣、敵方波數(shù)的顯示,并擁有加速播放和暫停功能。

戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),玩家擁有一定數(shù)額的初始資金用于招募角色進(jìn)行防御,而隨著敵人的進(jìn)攻,玩家可以通過(guò)消滅敵人來(lái)獲取更多金幣,并用于招募新的角色或升級(jí)原有的角色。

當(dāng)每一波敵人剩余數(shù)量不多時(shí),玩家可以提前迎戰(zhàn)下一波敵人并因此獲取額外的金幣獎(jiǎng)勵(lì)。

競(jìng)技場(chǎng)是《塔防之光》的另一種獨(dú)立玩法。在遭遇戰(zhàn)中,玩家最多可以派遣5個(gè)單位上場(chǎng),并只能派遣英雄或者高級(jí)職業(yè)。游戲的目的是在有限的時(shí)間內(nèi),消滅敵方的所有單位。

在遭遇戰(zhàn)中,所有角色都會(huì)自動(dòng)攻擊其攻擊范圍內(nèi)的敵方單位,且會(huì)在攻擊或受到攻擊積蓄大招能量條,在能量條滿時(shí)即可釋放大招。一場(chǎng)遭遇戰(zhàn)一般為兩分鐘,若時(shí)間用盡,則剩余人數(shù)較少的一方判負(fù),人數(shù)相同時(shí),進(jìn)攻方判負(fù)。

每次進(jìn)行遭遇戰(zhàn)前,玩家都可以對(duì)自己的出場(chǎng)陣容及陣型進(jìn)行布置。陣型一共分為前、中、后三排共九個(gè)位置,玩家可以將至多五個(gè)角色放置在九個(gè)位置的任意處。在戰(zhàn)斗中,敵我雙方都會(huì)優(yōu)先攻擊前排的單位,若前排單位全部倒下,則后方的單位會(huì)自動(dòng)前進(jìn)一格,以此類推。

把每個(gè)角色按照其各自的特點(diǎn)安排在合理的陣型位置,是在遭遇戰(zhàn)中取勝的關(guān)鍵。

無(wú)盡的虛空是《塔防之光》的另一種獨(dú)特玩法,其玩法和關(guān)卡模式基本相同,但該模式下敵人的波數(shù)是無(wú)窮無(wú)盡的。且隨著波數(shù)的遞增,怪物的血量和攻擊能力都會(huì)慢慢提升。在無(wú)盡模式中,玩家堅(jiān)持的波數(shù)越多,可領(lǐng)取的獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚。

無(wú)盡模式下,每五關(guān)會(huì)觸發(fā)一次BOSS戰(zhàn),每一關(guān)的BOSS都有著不同的技能設(shè)計(jì),例如閃現(xiàn),急速,霸體,毒,強(qiáng)攻等。

無(wú)盡模式下,每周都會(huì)有新的地圖更新,每周都會(huì)有新的玩法感受。

地下城是《塔防之光》的一種PVE玩法,其玩法和競(jìng)技場(chǎng)相似,也為偏回合制的玩法。只是該模式下玩家是攻打副本中的怪物,并且玩家可以手動(dòng)釋放對(duì)應(yīng)角色的技能。地下城能夠產(chǎn)出一定的裝備,是玩家前期合適的刷裝備的點(diǎn)。

地下城分為三個(gè)模式,周一周四開(kāi)放的骷髏洞穴,周二周五開(kāi)放的地精實(shí)驗(yàn)室以及周三周六開(kāi)放的叢林秘境。三種模式分別需要對(duì)應(yīng)的角色才能進(jìn)入,并且產(chǎn)出對(duì)應(yīng)角色的飾品。

每種模式每天限定攻略4次,周日當(dāng)天同時(shí)開(kāi)放三個(gè)模式并且攻略次數(shù)提升至8次。

終極奧義 8090《塔防世紀(jì)》別把圖騰不當(dāng)塔

在大家的印象中,圖騰是種象征,多存在于原始的部落當(dāng)中,被人們當(dāng)做信仰來(lái)崇拜,也被人們當(dāng)做榮譽(yù)來(lái)努力,而在8090塔防世紀(jì)中,圖騰同樣是這樣一種強(qiáng)大的存在,甚至被稱之為神器,那么接下來(lái)就趕緊跟著小編一起來(lái)看看吧!

終極奧義 8090《塔防世紀(jì)》別把圖騰不當(dāng)塔

在8090塔防世紀(jì)當(dāng)中,大家都知道,圖騰塔是一種輔助塔,但其實(shí)輔助塔那是副業(yè),其實(shí)圖騰才是隱藏中的終極神器。圖騰進(jìn)階到3階,就學(xué)會(huì)了飛鳥(niǎo)技能,飛鳥(niǎo)技能飛遍所有火鳥(niǎo)塔,點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的直線。該陣法的核心思路就是確保在怪物行走路線上,飛鳥(niǎo)飛行路線最大化和密集化。

終極奧義 8090《塔防世紀(jì)》別把圖騰不當(dāng)塔

只要固定幾個(gè)路線位置順序放好,其他位置沒(méi)有固定要求,而且加火攻、攻速裝備、各種光環(huán)BUFF,都可能給圖騰加效果,無(wú)盡也一樣輕松過(guò)50的,平民再也不用擔(dān)心刷不到碎片了呢,另外這個(gè)模式的造價(jià)成本極低,不用擔(dān)心被冰凍,可以瞬間波破冰哦。

終極奧義 8090《塔防世紀(jì)》別把圖騰不當(dāng)塔

最關(guān)鍵的是火鳥(niǎo)飛行是穿透攻擊、無(wú)視隱身,這就在很大程度上省去了燈塔呢,怎么樣,是不是迫不及待想要來(lái)游戲當(dāng)中體驗(yàn)一下了呢,那還等什么,趕緊來(lái)8090塔防世紀(jì),體驗(yàn)不一樣的塔防陣型,通關(guān)更多的關(guān)卡吧!

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惡魔系塔防《保衛(wèi)部落3d策略塔防》終極評(píng)測(cè)

地球上人類是整個(gè)世界的主宰,其它的所有生物都只能在人類的控制下生活著,而在宇宙的另一端的魔法大路上,人類與魔獸們分庭抗?fàn)?,各種書(shū)寫(xiě)著屬于自己種族的歷史與傳奇。今天這款《保衛(wèi)部落-3d策略塔防》中,我們就將來(lái)到這個(gè)魔法世界,幫助魔獸們抵擋來(lái)自人類大軍的入侵。

游戲以魔獸和人類的戰(zhàn)斗為故事背景,采用了3D引擎制作橫版塔防畫(huà)面呈現(xiàn),相比小編曾經(jīng)玩過(guò)的其它塔防類作品,在背景描繪上更加細(xì)致,特別是那些充 滿意境的山川與河流,看起來(lái)仿佛真實(shí)存在一般。本作在環(huán)境上的刻畫(huà)可謂用心之至,山川的層次感、河流的流動(dòng)感都惟妙惟肖的繪畫(huà)出來(lái),特別是人物們?cè)诤铀?走動(dòng)的時(shí)候還會(huì)有絲絲漣漪,并且移動(dòng)速度還會(huì)自然的慢下來(lái),這種細(xì)節(jié)上的處理真的達(dá)到了大作的水準(zhǔn)。

游戲中玩家們只能在道路沿途兩邊的固定位置放置防御塔,點(diǎn)擊這些區(qū)域即可選擇各種類型的防御塔,這種限制性比較強(qiáng)的防御塔安放方式讓挑戰(zhàn)難度有所增加,對(duì) 玩家們的思維拓展和全局控制能力是很大的挑戰(zhàn)。本作戰(zhàn)斗表現(xiàn)依然保持了塔防戰(zhàn)爭(zhēng)的風(fēng)采,時(shí)而亂箭飛舞、時(shí)而魔法閃爍、時(shí)而炮火連天,將戰(zhàn)爭(zhēng)的激烈程度表現(xiàn) 的淋漓盡致。

游戲的故事劇情讓小編情不自禁想起了好萊塢電影《阿凡達(dá)》的內(nèi)容,講述的也是一個(gè)人類進(jìn)入外星球其他種族之中,幫助他們抵擋來(lái)自人類的軍事入侵,可見(jiàn)雖然“非我族類其心必異”,但是在大是大非面前,某些人們還是能保持著本有的善良之心的,這是人類最難能可貴的品格所在。

游戲?yàn)橥婕覀兲峁┝宋宸N防御塔和四種主動(dòng)技能,我們的防御塔不僅僅可以在戰(zhàn)斗過(guò)程中進(jìn)行臨時(shí)的升級(jí)來(lái)提升攻擊力,還可以在系統(tǒng)中進(jìn)行技能加點(diǎn)來(lái)提升永久性 攻擊,這可是很多ARPG才有的特色內(nèi)容。本作中加入了防御塔和技能加點(diǎn)升級(jí)過(guò)程,玩家們可以花費(fèi)金幣對(duì)防御塔和技能進(jìn)行加點(diǎn)升級(jí),這樣永久性提升戰(zhàn)斗 力,就能在挑戰(zhàn)中更輕松的消滅敵人,并且還可以讓玩家們有自主選擇升級(jí)強(qiáng)化的權(quán)利,打造屬于自己的強(qiáng)勢(shì)軍團(tuán)。

游戲采用了區(qū)域關(guān)卡挑戰(zhàn)模式,大陸分為五片區(qū)域,分別是高地、荒地、森林、島嶼和地獄,共有15個(gè)挑戰(zhàn)場(chǎng)景,每個(gè)場(chǎng)景有6個(gè)挑戰(zhàn)模式,可自由選擇,從最簡(jiǎn) 單的標(biāo)準(zhǔn)模式到噩夢(mèng)、混亂、地獄、煉獄,直到最后的挑戰(zhàn)模式,難度都是越來(lái)越大。游戲中的地區(qū)雖然少,但是每個(gè)地區(qū)的關(guān)卡難度不同,這也造就了不同感受的 挑戰(zhàn)過(guò)程,標(biāo)準(zhǔn)模式還好,想要完成更難的挑戰(zhàn),沒(méi)有一定的實(shí)力是很難辦到的,這也為玩家們的挑戰(zhàn)提供了明確的目標(biāo),讓玩家們可以向著更高要求前進(jìn)。

《蹦蹦兔塔防》九游獨(dú)家游戲測(cè)評(píng) 萌到反轉(zhuǎn)地球的塔防游戲

《蹦蹦兔塔防萌系旋風(fēng)五月來(lái)襲 敬請(qǐng)期待?。?!

這兩年手游界掀起了一場(chǎng)塔防熱潮,塔防游戲的熱度一度飆升,吸引了很多玩家躋身其中,我也是加入這個(gè)行列,偶然試玩了《蹦蹦兔塔防》這款游戲之后,覺(jué)得就再也走不出來(lái)了QAQ于是乎我決心研究一下它!

一、 畫(huà)面(10分)

高清畫(huà)質(zhì),風(fēng)格清新可愛(ài),各種炮塔萌萌噠!我一下子就被吸引到了有木有,一顆小心臟砰砰的跳,好好喜歡哦~而且各種UI都很細(xì)膩,完全看不到像素點(diǎn)之類的。游戲以天藍(lán),翠綠等色調(diào)為主,整個(gè)給人一種清新脫俗,充滿活力的感覺(jué),并且游戲一點(diǎn)都不卡,最最讓我驚訝的是游戲包還不到10M,國(guó)內(nèi)Android游戲能做到這點(diǎn)的很少啊。游戲中更是用到了粒子系統(tǒng),瞬間高大上啊。

二、 關(guān)卡設(shè)計(jì):(10分)

關(guān)卡設(shè)計(jì)精巧有趣,更是在傳統(tǒng)塔防基礎(chǔ)上添加了很多創(chuàng)新元素,例如可拆路塊、地刺路塊、巖漿路塊、送錢(qián)怪、攻擊buff塔,機(jī)甲助戰(zhàn)等豐富有趣的新玩法,瞬間讓人覺(jué)得這個(gè)游戲好高大上啊。而且,這個(gè)游戲關(guān)卡關(guān)卡眾多,主題豐富,一下子就把人給吸引進(jìn)去了,根本停不下來(lái)。

雖然到后期有點(diǎn)難,不過(guò)還好有機(jī)甲助戰(zhàn)系統(tǒng),可以刷關(guān)卡攢游戲幣升級(jí)機(jī)甲,通過(guò)自己的努力,不斷創(chuàng)造更好的成績(jī),通過(guò)更多的關(guān)卡,讓我覺(jué)得這個(gè)游戲非常良心,即使一分錢(qián)不花,也能有一個(gè)非常爽快的游戲體驗(yàn)。

三、 音樂(lè)音效:(9分)

游戲背景音樂(lè)選用原版動(dòng)漫《靈動(dòng)蹦蹦兔》主題曲經(jīng)典橋段,歡快、動(dòng)聽(tīng)、富有節(jié)奏感,非常契合游戲,而且整個(gè)游戲到處都是音效,十幾種萌獸(炮塔),每一種都有自己獨(dú)特的攻擊音效,擊中怪物的音效、特殊攻擊的音效,我粗略的算了一下,光音效就好幾百個(gè),而且每個(gè)萌獸都有自己原版動(dòng)漫口頭禪語(yǔ)音,讓人覺(jué)得每個(gè)萌獸都是那么的活靈活現(xiàn),非常的生動(dòng),從聽(tīng)覺(jué)上讓人有一種融入動(dòng)漫世界的感覺(jué)。

四、 機(jī)甲屋系統(tǒng)(9分)

機(jī)甲屋系統(tǒng)算是這個(gè)游戲的一個(gè)成長(zhǎng)系統(tǒng),其主要作用是機(jī)甲的購(gòu)買(mǎi)和升級(jí)。機(jī)甲屋中有三個(gè)機(jī)甲可供玩家使用,每個(gè)機(jī)甲都能升到10級(jí),而且每個(gè)機(jī)甲都很有特點(diǎn),有自己華麗的專屬技能。但是,我想吐槽一下這個(gè)機(jī)甲的升級(jí)價(jià)格,前期還好,后期恨無(wú)力啊!那么高的升級(jí)價(jià)格,游戲制作者是怎么想的啊!不過(guò)還好,有一鍵滿級(jí)功能,一鍵滿級(jí)很劃算,相當(dāng)于普通升級(jí)的2折哦~土豪朋友們趕緊入手吧!滿級(jí)機(jī)甲可是非常給力的喲~

總結(jié):

所有的分?jǐn)?shù)平均下來(lái)是9.5分(完全超出了我的預(yù)期啊!),9.5分可以定義為精品游戲,整體感覺(jué)制作十分細(xì)膩,不像那些抄來(lái)抄去的游戲,這游戲的制作可以算是國(guó)內(nèi)安卓市場(chǎng)中塔防游戲的一大突破了吧,各種創(chuàng)新玩法,突破了傳統(tǒng)塔防的壁壘,玩出了新的花樣。期待制作團(tuán)隊(duì)做出更加精美的游戲!

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

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t11-t10:5.0

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