3D坦克爭(zhēng)霸2游戲介紹
3D坦克爭(zhēng)霸2簡(jiǎn)介
攻守一體全能王 《3D坦克爭(zhēng)霸2》中坦大盤點(diǎn)
以二戰(zhàn)歷史為背景的坦克載具類射擊手游《3D坦克爭(zhēng)霸2》付費(fèi)刪檔測(cè)試火熱進(jìn)行中,歡迎來戰(zhàn)!快節(jié)奏坦克對(duì)戰(zhàn)手游締造者,隨時(shí)隨地開黑,暢享射擊新體驗(yàn),5分鐘玩一盤坦克大戰(zhàn)!
3D坦克爭(zhēng)霸2
《3D坦克爭(zhēng)霸2》是一款以二戰(zhàn)歷史為背景的坦克射擊手游中,高度復(fù)刻各種坦克,真實(shí)還原二戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng),力求給玩家?guī)碜钫鎸?shí)的坦克戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)游戲中的坦克按功能劃分為輕中重反四種類型,每種類型的坦克各司其職,在戰(zhàn)場(chǎng)中起著不同的作用。下面就由我們來探討一下《3D坦克爭(zhēng)霸2》中中坦的玩法吧。
3D坦克爭(zhēng)霸2坦克
無論是在《3D坦克爭(zhēng)霸2》中還是其它坦克游戲中,中坦都十分受歡迎,因?yàn)樗b甲厚火力猛和機(jī)動(dòng)性強(qiáng)的特點(diǎn),能夠適應(yīng)各種地形的戰(zhàn)場(chǎng),在保持持續(xù)輸出能力的同時(shí),生存能力也不俗,因此被稱作是戰(zhàn)場(chǎng)上的萬金油。
3D坦克爭(zhēng)霸2坦克購(gòu)買
想要玩好中坦,就需要認(rèn)清自己的定位和職責(zé),保持著清晰的全場(chǎng)掌控意識(shí)。雖然中坦各項(xiàng)能力均衡,但是機(jī)動(dòng)性不如輕坦,火炮威力和裝甲不如重坦,單兵作戰(zhàn)的話,很容易就會(huì)被敵方殲滅,因此中坦是最適合展開“狼群戰(zhàn)術(shù)”的坦克。所謂狼群戰(zhàn)術(shù),并不是依靠著大量兵力對(duì)敵方進(jìn)行猛攻,而是利用戰(zhàn)術(shù),憑借著高機(jī)動(dòng)性,分析出敵軍最薄弱的地方,然后進(jìn)行突擊,就像狼群一樣,有組織地快速清掃被分割出來的戰(zhàn)場(chǎng)。
3D坦克爭(zhēng)霸2游戲截圖
因?yàn)閾碛羞@不錯(cuò)的機(jī)動(dòng)性,所以中坦需要熟記戰(zhàn)場(chǎng)的每一個(gè)眼位,緊急的情況下為我方提供重要的視野(中坦隱蔽性不如輕坦,因此主要還是由輕坦來偵察),同時(shí)盡可能打掉敵方的眼位。
3D坦克爭(zhēng)霸2游戲截圖2
中坦是隊(duì)伍中的有生力量,幾輛中坦一起走,進(jìn)攻敵方的側(cè)翼。同時(shí)要防止敵方中坦對(duì)我方側(cè)翼的突破。雖然有著強(qiáng)力的輸出能力,但是切忌盲目沖鋒,導(dǎo)致前后坦克無法及時(shí)呼應(yīng),時(shí)刻注意幫重型推進(jìn)和回援。
《3D坦克爭(zhēng)霸2》停服公告
致最敬愛的指揮官們:
人生相逢有時(shí)盡,花開花落終有期,由于與平臺(tái)方面合作到期,我們不得不遺憾的宣布《3D坦克爭(zhēng)霸2》將于近期正式終止運(yùn)營(yíng),感謝各位指揮官長(zhǎng)久以來的陪伴
為了補(bǔ)償各位在《3D坦克爭(zhēng)霸2》中的付出,我們?yōu)榇蠹以谖宜酒煜隆墩婕t之刃》游戲中準(zhǔn)備了可觀的遷移補(bǔ)償
詳細(xì)補(bǔ)償方案如下:
補(bǔ)償內(nèi)容:
(1)統(tǒng)計(jì)玩家截止3月23日24點(diǎn)剩余鉆石數(shù)+3月23日~4月23日累計(jì)付費(fèi)以1:10比例換算為鉆石數(shù)=玩家剩余鉆石數(shù)
(2)根據(jù)玩家在《3D坦克爭(zhēng)霸2》游戲中的歷史累計(jì)充值,以一定比例返還《真紅之刃》內(nèi)的“金鉆”(1元=10金鉆)
(3)具體返還比例如下:
累計(jì)充值1~9999元:按玩家剩余鉆石數(shù)的50%以1:1的比例補(bǔ)發(fā)《真紅之刃》內(nèi)的“金鉆”;
累計(jì)充值10000~19999元:按玩家剩余鉆石數(shù)的60%以1:1的比例補(bǔ)發(fā)《真紅之刃》內(nèi)的“金鉆”;
累計(jì)充值20000~49999元:按玩家剩余鉆石數(shù)的70%以1:1的比例補(bǔ)發(fā)《真紅之刃》內(nèi)的“金鉆”;
累計(jì)充值50000元以上:按玩家剩余鉆石數(shù)的80%以1:1的比例補(bǔ)發(fā)《真紅之刃》內(nèi)的“金鉆”;
補(bǔ)償范圍:
在3月23日公告發(fā)布后近1個(gè)月,即3月23日~4月22日登錄過《3D坦克爭(zhēng)霸2》的活躍玩家
領(lǐng)取時(shí)間:
2021.4.13 10:00~2021.4.26 24:00
適用區(qū)服:
《真紅之刃》2021.4.13~2021.4.30日開放的新服(時(shí)間可能結(jié)合實(shí)際情況調(diào)整,請(qǐng)隨時(shí)留意公告)
領(lǐng)取方式:
(1)玩家聯(lián)系客服,提供《3D坦克爭(zhēng)霸2》角色相關(guān)信息,具體如下:
角色名:
區(qū)服:
角色I(xiàn)D:
剩余鉆石數(shù)量:
剩余截圖:(需體現(xiàn)角色名以及剩余鉆石數(shù))
(2)玩家使用《3D坦克爭(zhēng)霸2》相同賬號(hào)登錄相同平臺(tái)《真紅之刃》指定區(qū)服,通過游戲內(nèi)福利->遷移補(bǔ)償領(lǐng)取
(3)如玩家所在平臺(tái)&渠道無《真紅之刃》可前往官網(wǎng)下載游戲,注冊(cè)賬號(hào)并在在任意區(qū)服注冊(cè)角色,并向客服提供賬號(hào)信息,之后使用該賬號(hào)
(4)前往4月6日~4月26日開放新服領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)即可
舉例:指揮官俾斯麥在《3D坦克爭(zhēng)霸2》中截止3月23日,剩余未消耗鉆石20000,3月23日~4月23日累計(jì)充值200元,自首發(fā)截止4月23日歷史累計(jì)充值2000元
故按照返還規(guī)則(累計(jì)充值1萬以下)可在《真紅之刃》對(duì)應(yīng)服務(wù)器收割角色中累計(jì)領(lǐng)取“(20000+200*10)*50%=11000”的金鉆
溫馨提示:
(1)通過游戲領(lǐng)取失敗,請(qǐng)聯(lián)系客服同學(xué)反饋,客服聯(lián)系方式:微信公眾號(hào)搜索zhangqukf;
(2)遷移信息采集工作截止至4月22日24點(diǎn),過后將不再安排遷移信息采集或補(bǔ)償工作;
(3)《3D坦克爭(zhēng)霸2》歷史充值以賬號(hào)維度計(jì)算,剩余鉆石以角色維度計(jì)算,即賬號(hào)下有多個(gè)角色,統(tǒng)計(jì)N個(gè)角色的總充值,但只取單一角色剩余鉆石;
(4)充值補(bǔ)償禮包僅在上述指定區(qū)服創(chuàng)建的首個(gè)角色可領(lǐng)取;
(5)領(lǐng)取充值補(bǔ)償禮包的賬號(hào)禁止交易,《真紅之刃》保留違規(guī)封號(hào)的權(quán)利;
(6)為盡可能維護(hù)服務(wù)器生態(tài),補(bǔ)償獎(jiǎng)勵(lì)可能不會(huì)一次性發(fā)放,可能根據(jù)您在游戲內(nèi)游戲進(jìn)度進(jìn)行陸續(xù)發(fā)放;
感謝指揮官們一直以來的支持,希望在未來的日子里可以通過其他方式與大家再續(xù)游戲之緣。
《3D坦克爭(zhēng)霸2》官方運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)
《3D坦克爭(zhēng)霸2》任意充值送九游獨(dú)家禮包
活動(dòng)時(shí)間:2017-09-21 00:00:00 至 2017-09-24 23:59:59
活動(dòng)內(nèi)容:
《3D坦克爭(zhēng)霸2》9月21日新版本來襲! 在9月21日——9月24日期間,在九游版《3D坦克爭(zhēng)霸2》中充值任意金額,即可獲得九游獨(dú)家任意充禮包!
和3D坦克爭(zhēng)霸2相關(guān)的活動(dòng)
《3D坦克爭(zhēng)霸2》老玩家回歸送禮包
活動(dòng)時(shí)間:2017-09-21 00:00:00 至 2017-09-24 23:59:59
活動(dòng)內(nèi)容:
在8月1日——9月15日登陸過《3D坦克爭(zhēng)霸2》的老玩家,在刪檔測(cè)試期間回到游戲即可收到老玩家禮包。
和3D坦克爭(zhēng)霸2相關(guān)的活動(dòng)
《3D坦克爭(zhēng)霸2》新玩家登陸送禮包
活動(dòng)時(shí)間:2017-09-21 00:00:00 至 2017-09-24 23:59:59
活動(dòng)內(nèi)容:
《3D坦克爭(zhēng)霸2》9月21日新版本來襲! 在9月21日——9月24日期間,新玩家登陸九游版的《3D坦克爭(zhēng)霸2》,即可獲得九游獨(dú)家迎新大禮!
和3D坦克爭(zhēng)霸2相關(guān)的活動(dòng)
《3D坦克爭(zhēng)霸2》登陸即送5元代金券 參與>>
3D坦克爭(zhēng)霸2游戲截圖
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3d坦克爭(zhēng)霸2哪個(gè)勛章歷害
首先,我們需要理解游戲中的勛章是如何獲得的。《3d坦克爭(zhēng)霸2》中的勛章通常是基于玩家的游戲表現(xiàn)、戰(zhàn)績(jī)、團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)等多方面的因素進(jìn)行頒發(fā)。從一般的角度看,大部分的勛章代表了玩家在游戲中所獲得的戰(zhàn)斗成果。包括在坦克射擊方面的成績(jī),成功攻打戰(zhàn)區(qū)的成績(jī)等都會(huì)以不同的勛章來作為玩家的回報(bào)。而有一些勛章則是針對(duì)特殊情況或者特定任務(wù)的完成而頒發(fā)的,如某些需要團(tuán)隊(duì)合作的挑戰(zhàn)任務(wù)等。
在所有這些勛章中,哪個(gè)是最為厲害的?這個(gè)問題的答案并不絕對(duì),因?yàn)檫@取決于玩家所看重的是哪個(gè)方面的榮譽(yù)。對(duì)于追求高殺敵數(shù)或者高擊殺率的玩家來說,最厲害的勛章可能就是代表他們?cè)谏鋼舴矫娴捻敿饧妓嚨膭渍拢热纭斑B狙如雷”、“爆破之星”等;而對(duì)于擅長(zhǎng)戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃,領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)完成困難任務(wù)的玩家來說,獲得類似“精英戰(zhàn)隊(duì)”、“征戰(zhàn)榮耀”等代表團(tuán)隊(duì)榮譽(yù)的勛章可能更有成就感。
然而,如果我們從更全面的角度來考慮,一個(gè)具有高價(jià)值和威望的勛章應(yīng)該能夠代表玩家的全面實(shí)力和游戲經(jīng)驗(yàn)。這樣的勛章不僅需要玩家在個(gè)人技能上有所突破,還需要在團(tuán)隊(duì)合作、戰(zhàn)略理解等方面有出色的表現(xiàn)。比如,“戰(zhàn)場(chǎng)領(lǐng)袖”勛章可能就具備這樣的特性。這個(gè)勛章的獲取需要玩家不僅要有強(qiáng)大的個(gè)人能力,還要能夠在戰(zhàn)場(chǎng)上做出正確的決策和戰(zhàn)術(shù)指導(dǎo),領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)取得勝利。
那么,對(duì)于新手玩家來說,要獲得這樣“厲害”的勛章是否就意味著要投入更多的時(shí)間和精力呢?答案是不一定。雖然每個(gè)勛章都代表著一定的游戲成就和榮譽(yù),但是玩家的實(shí)力和成就不僅僅是通過獲取特定的勛章來證明的。通過持續(xù)的努力、學(xué)習(xí)戰(zhàn)術(shù)、參與戰(zhàn)斗并與其他玩家分享經(jīng)驗(yàn)和知識(shí),無論是否能夠獲得特定的高級(jí)勛章,每個(gè)玩家都能在游戲中找到屬于自己的榮譽(yù)和快樂。
同時(shí),每個(gè)玩家在游戲中都有自己的獨(dú)特之處和擅長(zhǎng)的領(lǐng)域。比如有的玩家可能擅長(zhǎng)于射擊技巧和單兵作戰(zhàn)能力,而有的玩家則可能擅長(zhǎng)于戰(zhàn)略規(guī)劃和團(tuán)隊(duì)協(xié)調(diào)。因此,不同的玩家可能會(huì)在不同的領(lǐng)域獲得不同的勛章。而這也正是《3D坦克爭(zhēng)霸2》這款游戲的魅力所在——它為每個(gè)玩家提供了展示自己才華和實(shí)力的舞臺(tái)。
總的來說,《3D坦克爭(zhēng)霸2》中的每個(gè)勛章都有其獨(dú)特的價(jià)值和意義。沒有哪個(gè)特定的勛章是絕對(duì)“厲害”的,因?yàn)檫@取決于玩家的個(gè)人喜好和在游戲中所追求的榮譽(yù)類型。但我們可以肯定的是,“戰(zhàn)場(chǎng)領(lǐng)袖”這類全面考驗(yàn)玩家實(shí)力和游戲經(jīng)驗(yàn)的勛章往往更具有象征性和價(jià)值性。
所以,如果你在問哪個(gè)勛章最為“厲害”,答案可能會(huì)因人而異。但是無論你追求哪種類型的勛章,最重要的是享受游戲的過程,通過不斷的努力和學(xué)習(xí)來提升自己的實(shí)力和游戲經(jīng)驗(yàn)。只有這樣,你才能在《3D坦克爭(zhēng)霸2》這個(gè)充滿激情和挑戰(zhàn)的世界中找到屬于自己的榮譽(yù)和快樂。
3d坦克爭(zhēng)霸2玩哪個(gè)坦克
在3d坦克爭(zhēng)霸2中,坦克的選擇對(duì)于戰(zhàn)斗結(jié)果起著決定性的作用。坦克的性能直接影響到戰(zhàn)斗中的攻防能力,而正確的坦克選擇則需要考慮到戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境、敵我雙方實(shí)力以及戰(zhàn)術(shù)需求等多個(gè)因素。一個(gè)合適的坦克能夠?yàn)閳F(tuán)隊(duì)帶來巨大的優(yōu)勢(shì),而錯(cuò)誤的坦克則可能導(dǎo)致戰(zhàn)局的失利。
二、坦克種類及特點(diǎn)
在游戲中有三種類型的坦克可供選擇:輕型坦克、中型坦克和重型坦克。
1. 輕型坦克:靈活多變,攻防兼?zhèn)?。它們速度快?a linkid="26142">移動(dòng)范圍廣,適合在戰(zhàn)場(chǎng)上快速切入敵方后排,進(jìn)行突然襲擊。同時(shí),輕型坦克的防御力也不低,能夠承受一定的傷害。
2. 中型坦克:火力強(qiáng)大,防御中等。它們擁有一定的攻擊力和防御力,適合在戰(zhàn)場(chǎng)上承擔(dān)主攻任務(wù)。它們能夠應(yīng)對(duì)各種戰(zhàn)場(chǎng)情況,是團(tuán)隊(duì)中的重要輸出力量。
3. 重型坦克:防御力強(qiáng),攻擊力高。它們具有極高的生命值和防御力,是戰(zhàn)場(chǎng)上的肉盾角色。重型坦克的攻擊力也很高,能夠在短時(shí)間內(nèi)對(duì)敵方造成大量傷害。
三、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用與戰(zhàn)術(shù)選擇
1. 根據(jù)地圖選擇合適的坦克:不同的地圖有著不同的地形和障礙物,需要不同類型的坦克來應(yīng)對(duì)。比如,在開闊地帶,輕型坦克更占優(yōu)勢(shì);在復(fù)雜地形,重型坦克更能發(fā)揮其防御力和攻擊力。
2. 坦克搭配的策略:不同的坦克有不同的優(yōu)缺點(diǎn),通過合理的搭配,可以揚(yáng)長(zhǎng)避短,形成強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。比如,可以搭配一個(gè)重型坦克作為肉盾,搭配一個(gè)能夠快速移動(dòng)的輕型坦克進(jìn)行騷擾和牽制,再搭配一個(gè)能夠持續(xù)輸出的中型坦克進(jìn)行主攻。
3. 坦克升級(jí)與配件選擇:升級(jí)坦克可以提高其各項(xiàng)屬性,而選擇合適的配件則可以提高坦克的特殊技能和傷害。在升級(jí)和配件選擇上,需要根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)的實(shí)際情況進(jìn)行權(quán)衡。
綜上所述,正確的坦克選擇對(duì)于3d坦克爭(zhēng)霸2來說至關(guān)重要。在實(shí)戰(zhàn)中,我們需要根據(jù)敵我雙方的實(shí)力、地圖特點(diǎn)以及戰(zhàn)術(shù)需求等因素進(jìn)行綜合考慮,選擇合適的坦克,搭配合理的戰(zhàn)術(shù),以達(dá)到更佳的戰(zhàn)斗效果。當(dāng)然,除了坦克選擇之外,戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用、團(tuán)隊(duì)協(xié)作等因素同樣重要。只有全面考慮,才能在3D坦克爭(zhēng)霸2中取得勝利。
3d坦克爭(zhēng)霸2玩哪個(gè)坦克的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,有關(guān)于其它相關(guān)信息別忘了在《九游》進(jìn)行搜索哦!
《3D坦克爭(zhēng)霸2》游戲攻略
本文由九游論壇玩家蒼?!锟偠?/a>原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。歡迎點(diǎn)擊進(jìn)入原帖與作者互動(dòng)交流~ 如你也有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容分享,可在論壇發(fā)帖投稿~
菜鳥如何快速玩轉(zhuǎn)游戲?首先是研發(fā)坦克(土豪可以直接買頂級(jí)特種坦克,但是研發(fā)解鎖坦克是主線任務(wù)還是需要去做的)進(jìn)入游戲后,就要選擇一國(guó)坦克作為研發(fā)起點(diǎn)!這時(shí)候就要對(duì)比各國(guó)頂級(jí)坦克(為啥只看頂級(jí)坦克數(shù)據(jù)?因?yàn)樽詈缶褪琼敿?jí)坦克的對(duì)決,低級(jí)坦克只是過渡而已)的數(shù)據(jù),選擇自己喜歡或者認(rèn)為不錯(cuò)的坦克類型,開始研發(fā)!
這里需要建議一下,全局科技點(diǎn)可以所有國(guó)家坦克體系通用!而且所有國(guó)家所有種類坦克的科技點(diǎn)都可以轉(zhuǎn)換為全局科技點(diǎn),因?yàn)槿绻霌Q其他國(guó)家的坦克,又要從頭開始研發(fā)解鎖這是非常麻煩折磨人的事!
而且以后出更高級(jí)的坦克,覺得另外一個(gè)國(guó)家的新的高級(jí)坦克不錯(cuò)想換另外一個(gè)國(guó)家的高級(jí)坦克,這也需要從頭開始研發(fā)解鎖!這特碼是把玩家當(dāng)猴耍呢?
所以強(qiáng)烈要求全局科技點(diǎn)所有國(guó)家所有坦克通用,所有坦克科技點(diǎn)都可以轉(zhuǎn)換為全局科技點(diǎn)!
說了坦克的選擇研發(fā),然后就是乘員,如何選擇乘員,建議大家只培養(yǎng)五星乘員,四星乘員沒有培養(yǎng)價(jià)值跟五星乘員差距太大,不論是戰(zhàn)力差距還是技能效果!
選擇乘員其實(shí)就是選擇乘員技能,技能要跟所選擇的坦克種類合理搭配!穿甲低的坦克(輕坦中坦選擇破甲的炮術(shù)大師技能乘員比較好,能降低對(duì)方坦克護(hù)甲,從而造成穿甲傷害),穿甲高的坦克(重坦,反坦)選擇致命射擊(穿甲高的坦克,穿甲概率高,更容易觸發(fā)致命設(shè)擊效果)技能的乘員比較好!這是炮手技能選擇
車長(zhǎng)技能如何選擇?重坦建議用附加裝甲技能,輕坦中坦需要前出提供視野也可以選擇這個(gè)技能,抗揍!輕坦,中坦也可以選擇疾馳車長(zhǎng)技能,被圍攻或者被打斷履帶可以用來逃命!對(duì)付重坦可以選擇燃燒彈車長(zhǎng)技能,對(duì)付機(jī)動(dòng)靈活的輕坦可以選擇閃光彈車長(zhǎng)技能!這是車長(zhǎng)技能選擇!
駕駛員技能選擇,重坦首選自爆,或者反戈一擊技能(被攻擊有幾率刷新cd),反坦要選擇增加攻擊的技能,輕中坦可以選擇裝甲傾斜技能,用來保命
《3D坦克爭(zhēng)霸2》殲滅模式介紹
【進(jìn)入方式】
大廳點(diǎn)擊”開始戰(zhàn)斗”,選擇“對(duì)戰(zhàn)模式”,開始匹配,匹配成功,則從占旗模式和殲滅模式中隨機(jī)抽取一個(gè)模式,經(jīng)過Loading界面,即可進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),開始?xì)灉缒J降膽?zhàn)斗
【規(guī)則簡(jiǎn)述】
戰(zhàn)斗開始后的雙方各獲得一定數(shù)量兵源,每當(dāng)己方一個(gè)人死亡,己方兵源數(shù)-1;每當(dāng)敵方一個(gè)人死亡,敵方兵源數(shù)-1,當(dāng)其中一方的兵源數(shù)為0時(shí),另一方獲勝
【勝利條件】
將敵方兵源數(shù)量降為0即可立即取得戰(zhàn)斗勝利
若戰(zhàn)斗時(shí)間結(jié)束,則剩余兵源數(shù)量較多的一方取得戰(zhàn)斗勝利
若戰(zhàn)斗時(shí)間結(jié)束,雙方剩余兵源數(shù)量相同,則團(tuán)隊(duì)傷害量高的一方獲勝
【復(fù)活機(jī)制】
玩家死亡X秒后,會(huì)在復(fù)活點(diǎn)復(fù)活,支持金幣立即復(fù)活
【兵源機(jī)制】
戰(zhàn)斗雙方在戰(zhàn)斗開始時(shí)獲得一定的兵源數(shù)量,這個(gè)數(shù)量和參與戰(zhàn)斗的人數(shù)相匹配
當(dāng)玩家死亡時(shí),該玩家所屬隊(duì)伍的兵源數(shù)量-1
雙方的兵源數(shù)量顯示在原有UI擊殺數(shù)量的位置上,顏色保持不變
【地圖關(guān)閉】
當(dāng)戰(zhàn)斗時(shí)間結(jié)束后,戰(zhàn)場(chǎng)關(guān)閉,結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì),跳轉(zhuǎn)至戰(zhàn)報(bào)界面
【獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)算】
根據(jù)玩家的勝負(fù)情況擊殺數(shù)量 傷害總量 死亡次數(shù)來給予獎(jiǎng)勵(lì)
【地圖變化】
在殲滅模式下,所有場(chǎng)景需要隱藏旗幟和旗幟的范圍圈
適用于殲滅模式的地圖如下
寂靜山谷
秋日廣場(chǎng)
卡西諾山谷
荒漠古鎮(zhèn)
魯爾水壩
白色嚴(yán)冬
【提示變化】
戰(zhàn)斗開始時(shí)的任務(wù)目標(biāo)提示:“目標(biāo):擊殺更多敵人!”
新增提示
當(dāng)一方的兵源數(shù)量首次小于等于5時(shí)給雙方都彈出文字提示
即將枯竭方顯示(黃色):我方兵源即將枯竭!
另一方顯示(綠色):我們即將取得勝利!
《3D坦克爭(zhēng)霸2》新地圖合集整理
正統(tǒng)大作《3D坦克爭(zhēng)霸2》將在8月30日(周二)開啟第二次限號(hào)刪檔內(nèi)測(cè)。此外,本次新增四張新地圖,小編這里整理目前已經(jīng)曝光的三大地圖,分別是秋日廣場(chǎng)和東線鐵路以及白色嚴(yán)冬。
【秋日廣場(chǎng)】
二測(cè)中,新地圖是秋日廣場(chǎng)將會(huì)登陸《3D坦克爭(zhēng)霸2》,該圖也和鐵路一樣屬于新手地圖,不過更接近于巷戰(zhàn)類,該地圖可迂回位置相當(dāng)多,很適合高機(jī)動(dòng)坦克的游走發(fā)揮。并設(shè)計(jì)了近中遠(yuǎn)三種位置的射擊點(diǎn)。不過本地圖更傾向于近戰(zhàn)。
如果你是用的是推進(jìn)類坦克,那么我建議你,盡量進(jìn)入中心花園地點(diǎn),以伸縮炮優(yōu)勢(shì)去壓制對(duì)手。
秋日廣場(chǎng)地圖對(duì)于偵查類坦克比較吃虧,因?yàn)椴缓每c(diǎn),點(diǎn)燈點(diǎn)位只在周邊有對(duì)應(yīng)設(shè)計(jì),而且因?yàn)槭浅鞘姓?,地形比較平坦,并不容易找到地形來為自己提高生存能力。
此圖對(duì)于游走類坦克來說算是真的可以發(fā)揮出極致了,多點(diǎn)換位,和環(huán)繞式打法,狼群突襲打法在此圖都是完全行得通的。
該圖對(duì)于反坦克來說并不會(huì)像鐵路那樣直接,因?yàn)橄飸?zhàn)的緣故,就算偵察到敵方,也不能靠遠(yuǎn)距離擊殺。
該圖有大量的掩體,以及視角障礙物,讓你體驗(yàn)一把巷戰(zhàn)該有的面貌。
【東線鐵路】
在即將到來的二測(cè)中,游戲?qū)?huì)增加四張新地圖,今天小編給大家曝光的是東線鐵路新地圖。在未來一個(gè)月,關(guān)于《3D坦克爭(zhēng)霸2》爆料將會(huì)源源不斷來襲,請(qǐng)大家多多留意。
東線鐵路線從哈爾科夫到庫(kù)爾斯克,是蘇德之間最為慘烈的戰(zhàn)爭(zhēng)之一,最終以德國(guó)慘敗而告終。
從戰(zhàn)場(chǎng)地形來看,這個(gè)游戲場(chǎng)景很歐洲,很二戰(zhàn)。
對(duì)二戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)還原度還是挺高,歐洲主要是溫帶氣候?yàn)橹?,以灌木林為主,,這些在下面游戲場(chǎng)都得到較好的還原。
【白色嚴(yán)冬】
今天小伙伴們跟著小編看看這張地圖。白色嚴(yán)冬,一張不太適合新手試玩的地圖,這地圖難度較高,建議小伙伴在6級(jí)以后進(jìn)入,且該地圖策略發(fā)展度較為適中。
出生點(diǎn)附近有重坦推進(jìn)點(diǎn)(紅藍(lán)圓點(diǎn)為出生點(diǎn)),為了方面重坦推進(jìn),掩體比較多。并防止了燈點(diǎn)。該位置與旗點(diǎn)呼應(yīng),這里也是援護(hù)旗點(diǎn)的必要位置。旗點(diǎn)位置比較圓,為了拉近戰(zhàn)斗距離,所以有山坡阻擋過橋視線,讓玩家可以安全過橋后開戰(zhàn)。旗點(diǎn)分別放置石碓,也是為了反向支援中路。這里分工必須明確,這條路只適合高機(jī)動(dòng)車行動(dòng)。
峽谷兩側(cè)設(shè)置多處狙擊點(diǎn),為反坦克與高精度坦克設(shè)計(jì)。雙方中路被突破后,都有可掩護(hù)巖體。這兩條路是為了在玩家被強(qiáng)制壓制時(shí)的破點(diǎn)路徑,可以通過換線來反擊被壓制的狀況。
【關(guān)于《3D坦克爭(zhēng)霸2》】
《3D坦克爭(zhēng)霸2》將在8月30日11:00開啟限號(hào)刪檔內(nèi)測(cè),《3D坦克爭(zhēng)霸2》此作秉承大地圖、大場(chǎng)景、大場(chǎng)面的理念,打造了多種起伏變換的地形地貌,全景360度大戰(zhàn)場(chǎng)效果,高度擬真鐵血戰(zhàn)場(chǎng)。 200輛各國(guó)坦克任你馳騁, 5v5經(jīng)典真人即時(shí)對(duì)戰(zhàn),戰(zhàn)況瞬息萬變,衍生多重策略,體驗(yàn)全新MOBA對(duì)戰(zhàn)手游。
《3D坦克爭(zhēng)霸2》“變形金剛”——Ⅱ號(hào)坦克
本文由九游論壇玩家3D坦克爭(zhēng)霸2GM原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。歡迎點(diǎn)擊進(jìn)入原帖與作者互動(dòng)交流~ 如你也有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容分享,可在論壇發(fā)帖投稿~
這兩天好多在測(cè)試期間玩過的玩家再說坦克好小啊,螞蟻似的。這里小編澄清一下,一是因?yàn)檫@次測(cè)試的地圖比例會(huì)造成視覺誤差,另一方面,就是早期的坦克確實(shí)體積不大,發(fā)張圖大家感受下~
呶,不比現(xiàn)在大街上的三蹦子大多少。但是,剛剛有人在坦克萌物里說Ⅱ號(hào)坦克的JJ好小...呸呸呸,炮管好苗條,打機(jī)槍的么,小編不能忍了,在這里要好好跟大家科普一下這輛傳奇小坦克的大家族~
一二三四大家族鎮(zhèn)
2號(hào)坦克也是第一次世界的大戰(zhàn)后德國(guó)軍事復(fù)興的產(chǎn)物。它的出現(xiàn)是為了解決1號(hào)坦克發(fā)動(dòng)機(jī)功率和車載武器過于薄弱以及不能滿足中型坦克乘員訓(xùn)練和作戰(zhàn)需要等問題,一般稱其為1號(hào)坦克的放大型。
1934年,德國(guó)軍方提出發(fā)展重量為10噸,裝備20毫米機(jī)關(guān)炮和7.92毫米機(jī)槍的裝甲車輛的計(jì)劃。德國(guó)軍器局便于1935年后期分別要求MAN,克虜伯,亨舍爾,以及戴姆勒·奔馳設(shè)計(jì)一種重量10噸以下,擁有一挺20毫米機(jī)炮和兩挺7.92毫米機(jī)槍的輕型坦克。
2號(hào)坦克a1/a2/a3型
2號(hào)坦克在進(jìn)入批量生產(chǎn)以前,有許多實(shí)驗(yàn)生產(chǎn)型,其中a1,a2,a3各自生產(chǎn)了25輛。1935年10月,第一輛原型車完成,由于快速交付了部隊(duì),許多問題并沒有暴漏出來,然而在實(shí)際使用中這些問題時(shí)常困擾著裝甲部隊(duì),最后導(dǎo)致裝備的3支裝甲部隊(duì)中有2個(gè)很快就進(jìn)行了換裝。
2號(hào)坦克a1 型是欲生產(chǎn)型的最初型號(hào),它需要3人操作,車長(zhǎng)兼炮手,機(jī)電員,駕駛員。并擁有圓弧狀的車體前部裝甲,誘導(dǎo)輪是鉚接式,因?yàn)闆]有最終減速齒輪而導(dǎo)致無法有效的剎車。車體上部結(jié)構(gòu)與后來型號(hào)大致相同,但行走裝置差別較大,a1是由3組2個(gè)小負(fù)重輪組成,底盤編號(hào)為20001——20010.底盤編號(hào)為20011——20025的a1型采用了新型誘導(dǎo)輪
2號(hào)坦克B型
在a系列試生產(chǎn)型完成后,二號(hào)坦克進(jìn)入第2期生產(chǎn)。1937年開發(fā)出b型,它加裝了最終減速齒輪使得車體前部變成平直型,改用馬巴赫HL62型140馬力汽油機(jī)并簡(jiǎn)化了發(fā)動(dòng)機(jī)室上部結(jié)構(gòu),新型履帶也提升了行使可靠性。由于原定的量產(chǎn)型(A型)尚未定型而裝甲部隊(duì)又等不及,所以從1937年2月至3月趕工制造了25輛b型發(fā)放到部隊(duì)以做應(yīng)急之需。
2號(hào)坦克C型
c型是2號(hào)坦克的最后一種預(yù)生產(chǎn)型(底盤編號(hào)為21101——23000)具體底盤號(hào)已無從考證,其裝甲比b型更厚。該車在行走裝置上進(jìn)行了改進(jìn),負(fù)重輪改為每側(cè)5個(gè)大負(fù)重輪,拖帶輪也改為4個(gè),同時(shí)更換了新的誘導(dǎo)輪和履帶,車重增加到8,9噸。以后生產(chǎn)的2號(hào)坦克外形基本上就是以C型為基礎(chǔ).
2號(hào)坦克F型
由于德軍裝甲部隊(duì)的極速擴(kuò)編,加上3號(hào)及4號(hào)坦克生產(chǎn)緩慢,德國(guó)當(dāng)局便指示必須重開2號(hào)坦克的生產(chǎn)線,并要求修改C型的車體,并加強(qiáng)裝甲的部分直接納入設(shè)計(jì)之中,其中,車體正面下部的裝甲板直接使用35毫米厚的鋼板,并有10°到13°的傾角,而車體上部的裝甲也改為整片式的并增加至30毫米厚,兩側(cè)裝甲15毫米,也有21度的傾角。
2號(hào)F型
2號(hào)坦克D/E型
二號(hào)坦克D/E型是為偵查用途而研發(fā)的,德國(guó)兵器局要求MAN工廠增加2號(hào)戰(zhàn)車的速度以適應(yīng)戰(zhàn)場(chǎng)上的偵查任務(wù)。該型車體幾乎是重新設(shè)計(jì),內(nèi)部的轉(zhuǎn)動(dòng)系統(tǒng)采用VG 1021128型變速器,該變速器可提供前進(jìn)七擋,后退一擋的性能。
2號(hào)D/E型
2號(hào)坦克L型
2號(hào)坦克L型“山貓”偵查坦克是一種全履帶快速偵察車。該車輛由MAN公司負(fù)責(zé)生產(chǎn)制造,1943年9月到1944年1月共完成了100輛。其底盤號(hào)為200101——200200
山喵~
另外還有幾個(gè)型號(hào),這里就不做詳細(xì)介紹了。
2號(hào)坦克G型(VK901)
2號(hào)G型
2號(hào)坦克H型(VK903)
2號(hào)坦克J型(VK1601)
2號(hào)坦克新J型(VK1601改造豹式裝甲)
二號(hào)坦克M型(VK1301)
2號(hào)坦克M型是與H型共同發(fā)展的輕型正茬坦克樣車,它以G型為基礎(chǔ),但所有負(fù)重輪都帶有輻條。
假裝我找到圖了.JPG(點(diǎn)擊下載)
二號(hào)L型自行高炮(VK1305)
2號(hào)L型自行高炮模型是在量產(chǎn)2號(hào)坦克L型底盤上延長(zhǎng)底盤,增加負(fù)重輪后改裝而成。計(jì)劃安裝20毫米四聯(lián)裝機(jī)槍或者36型37毫米高炮。但由于對(duì)車體改動(dòng)太大及底盤的限制,這個(gè)項(xiàng)目沒有實(shí)現(xiàn)。
二號(hào)坦克B型坦克回收車
2號(hào)B型彈可回收車是利用2號(hào)B型坦克底盤改裝的,用于回收故障坦克的維修車輛,該車在2號(hào)B型坦克底盤基礎(chǔ)上安裝了一個(gè)可以360度旋轉(zhuǎn)的3噸起重機(jī)。一共制造了2輛,全車采用白色防銹漆涂裝。
二號(hào)F型坦克回收車
2號(hào)F型坦克回收車是利用2號(hào)坦克F型改裝的坦克回收車.
二號(hào)a3型架橋坦克
1939年,馬基爾斯公司在2號(hào)a3型坦克地盤上開發(fā)了一輛架橋坦克原型車。該車在車體前部裝有旋轉(zhuǎn)軸。以軸為中心向前鋪設(shè)臨時(shí)橋梁,但由于底盤問題沒有量產(chǎn)。隨后MAN公司于1939年間也生產(chǎn)3輛同型架橋坦克。
二號(hào)C型彈藥運(yùn)輸車
2號(hào)C型改裝的彈藥運(yùn)輸車。該車主要裝備工兵部隊(duì)。在原來炮塔的位置架設(shè)一個(gè)支架,覆蓋防水布。除了運(yùn)輸彈藥外,也用于人員和裝備的運(yùn)輸。原有的炮塔被轉(zhuǎn)移到大西洋堡壘和哥特防線等固定防御工事中,作為固定炮臺(tái)使用。
二號(hào)水陸兩棲坦克
1940年德國(guó)為準(zhǔn)備進(jìn)攻英國(guó)的“海獅”登陸計(jì)劃而開發(fā)了2號(hào)兩棲坦克。在車體兩側(cè)加裝浮體并固定驅(qū)動(dòng)輪和誘導(dǎo)輪,附體內(nèi)部分為3個(gè)填充塑料管的腔室,這樣即使被擊中也不會(huì)喪失浮力,浮架可以自行驅(qū)動(dòng),由前部的功率分出軸從車體取得動(dòng)力。
車輛編制方面,德軍共生產(chǎn)了兩種型號(hào)共52輛2號(hào)兩棲坦克,全部便如為侵入英國(guó)組建的A和B特殊裝甲營(yíng)。
二號(hào)C型掃雷坦克
2號(hào)C型前方安裝一套滾壓機(jī)械式掃雷器。工作原理是在掃雷坦克的推動(dòng)下,依靠掃雷滾的壓力起爆地雷。
二號(hào)噴火坦克
sd.kfz.122輕型偵查噴火坦克是第一種被德軍正式命名的噴火坦克(簡(jiǎn)稱2號(hào)噴火坦克,車輛編號(hào)為sd.kfz.122)。其誕生可以追溯至1939年1月,當(dāng)時(shí)德國(guó)陸軍兵器部指示由MAN公司和戴姆勒·奔馳公司合作開發(fā)一種噴火坦克,前者負(fù)責(zé)底盤部分,候著負(fù)責(zé)車體上部和炮塔。從1939年4月起2號(hào)噴火坦克樣車開始接受測(cè)試,主要針對(duì)其懸掛裝置和遙控噴火炮塔。1940年1月,樣車通過所有測(cè)試。同年3月,從部隊(duì)回收的43輛2號(hào)坦克D型輕型坦克被交給MAN公司用于改進(jìn)2號(hào)噴火坦克。隨后不久,MAN公司又得到了從德軍第7和第8裝甲師回收的28輛2號(hào)坦克D型。同年4月,首批20輛2號(hào)噴火坦克完工并交付部隊(duì).
二號(hào)150毫米自行步兵炮(野牛)
步兵炮在戰(zhàn)場(chǎng)上提供步兵直接火力支持。不同于射程長(zhǎng)遠(yuǎn)的重型加農(nóng)炮或榴彈炮,步兵炮的炮身通常比較短,但是口徑大,跑的重量也比較輕,以適合步兵前線作戰(zhàn)時(shí)的需求,而這類火炮的興起和一戰(zhàn)德軍的突擊群戰(zhàn)術(shù)有密切的關(guān)系,與后來發(fā)展的突擊炮也有淵源。
“貂鼠”二 D/E型反坦克炮(sd kfz 132)
隨著盟軍坦克生產(chǎn)水平的提升,德國(guó)軍方很快意識(shí)到國(guó)防軍和武裝黨衛(wèi)隊(duì)急需一種具有自省能力的,火力至少達(dá)到75毫米口徑的反坦克炮。然而受制于生產(chǎn)能力和重型坦克優(yōu)先的策略,不得不尋求權(quán)宜之計(jì)以增強(qiáng)面臨嚴(yán)重威脅的反坦克部隊(duì)的作戰(zhàn)能力,“貂鼠”2 D/E型反坦克炮應(yīng)運(yùn)而生。
該自行反坦克炮由阿爾凱特公司和魏格曼公司負(fù)責(zé)生產(chǎn)制造,1942年4月—1943年6月間共完成201輛。底盤號(hào)為27001—28000.該車主要是戰(zhàn)場(chǎng)上繳獲蘇聯(lián)36型76.2毫米反坦克炮和38(t)坦克底盤的自行火炮為基礎(chǔ)改裝而成的。最初由阿爾凱特公司負(fù)責(zé)研發(fā)改進(jìn),后來魏格曼公司也被指派參與生產(chǎn)制造。軍方原計(jì)劃在1942年5月之前完成150輛,后來又提出將60輛準(zhǔn)備整修的2號(hào)坦克F型也改裝成相同的自行反坦克炮.
“黃蜂”105毫米自行榴彈炮(sd kfz 124)
1942年初的時(shí)候,從1936年起開始服役的2型輕型坦克逐漸退出了潛心而被轉(zhuǎn)到了負(fù)責(zé)防御任務(wù)或是進(jìn)行改裝二線隊(duì)伍之中。這些換防下來的眾多輕型坦克為接下來的改裝車型,如“貂鼠”2型自行反坦克炮和“黃蜂”自行榴彈炮,提供了足夠多可利用的地盤以及組裝零件。有阿爾伯特設(shè)計(jì)院于1942年中期設(shè)計(jì)的“黃蜂”改型憑借其實(shí)用性極強(qiáng)的有點(diǎn)甚至蓋過其他3型坦克或是以4型坦克為基礎(chǔ)的改造型.
(注意,黃蜂分為前期型和后期型,主要區(qū)別在炮口制退器的形狀上)
《3D坦克爭(zhēng)霸2》五大特色
這是一款全新3D擬真坦克類TPS手游,對(duì)二戰(zhàn)歷史中坦克進(jìn)行細(xì)膩的復(fù)刻還原,首次在移動(dòng)設(shè)備上對(duì)真實(shí)的坦克受擊/攻擊模式上不斷雕琢,在跳彈、側(cè)穿、反坦等戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)表現(xiàn)上力求給坦克熱愛者們帶來最真實(shí)的坦克對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)!
坦克即時(shí)戰(zhàn)斗類市場(chǎng)占有率第一游戲《3D坦克爭(zhēng)霸》續(xù)作來襲,正統(tǒng)延續(xù),重磅打造。 此作秉承大地圖、大場(chǎng)景、大場(chǎng)面的理念,打造了多種起伏變換的地形地貌,全景360度大戰(zhàn)場(chǎng)效果,高度擬真鐵血戰(zhàn)場(chǎng)。 200輛各國(guó)坦克任你馳騁,美系、蘇系、德系、英系...駕駛各種鋼鐵巨獸碾壓阻礙你的物體,轟穿阻擋你的敵人。 5v5經(jīng)典真人即時(shí)對(duì)戰(zhàn),戰(zhàn)況瞬息萬變,衍生多重策略,樂趣不斷高漲。?
百分百真實(shí)還原射擊,多樣擬真攻擊方式,最大限度的還原二戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)炮擊體驗(yàn)。
二戰(zhàn)時(shí)期的英蘇美德系坦克將被搬到手游,經(jīng)典坦克還原,3D動(dòng)態(tài)呈現(xiàn)最真實(shí)的二戰(zhàn)坦克。
說來就來一發(fā)的5V5動(dòng)態(tài)匹配,體驗(yàn)不一樣的坦克類MOBA對(duì)戰(zhàn),暢享真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技。
實(shí)感坦克射擊,大限度的還原了現(xiàn)在坦克射擊玩法,如裝彈時(shí)間,坦克移動(dòng)速度,瞄準(zhǔn),炮彈飛行時(shí)間等等,在游戲都有較為真實(shí)的體驗(yàn)。
在游戲中,各位指揮官可以自主打造自己的坦克,海量坦克配件給你打造個(gè)性化坦克。
初心不變《3D坦克爭(zhēng)霸2》正式更名為《3D坦克爭(zhēng)霸2》
各位尊敬的指揮官:
大家好!
時(shí)間荏苒,初心不變!在接下來的時(shí)間里,為了給大家提供更好更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn),經(jīng)過多方研究決定:《3D坦克爭(zhēng)霸2》更名為《3D坦克爭(zhēng)霸2》。
與此同時(shí)《3D坦克爭(zhēng)霸2》也即將展開新一輪的測(cè)試,大致時(shí)間會(huì)定在7月份,具體時(shí)間待定。
如想第一時(shí)間領(lǐng)略到超強(qiáng)戰(zhàn)斗體驗(yàn),歡迎大家訂閱并預(yù)約測(cè)試,這樣一來就能快人一步,搶先體驗(yàn)了。
在新的測(cè)試中,我們將為大家?guī)碛星也粌H限于以下幾個(gè)方面的優(yōu)化:
1、性能效果優(yōu)化 讓坦克跑起來更流暢
我們將對(duì)游戲的地形,氣氛,場(chǎng)景動(dòng)態(tài),堂客的材質(zhì)等等進(jìn)行高效的優(yōu)化,以緩解游戲卡頓現(xiàn)象、提升畫面品質(zhì)以及細(xì)節(jié);
2、增加pvp場(chǎng)景地圖 感受坦克聯(lián)隊(duì)的威力
我們將現(xiàn)有的地圖分為大、中、小同的場(chǎng)景,如此一來可以承載不同人數(shù)的玩家在同一場(chǎng)戰(zhàn)斗中進(jìn)行,能給大家?guī)砀鼜?qiáng)的戰(zhàn)斗效果;
3、增加戰(zhàn)斗BUFF 讓戰(zhàn)斗更激爽
戰(zhàn)斗開始后,增加對(duì)應(yīng)的加速BUFF,讓大家能快速到達(dá)中心戰(zhàn)場(chǎng)周圍,不用把時(shí)間浪費(fèi)在路上,增加戰(zhàn)斗節(jié)奏,更快捷的體驗(yàn)到戰(zhàn)斗的激爽,獎(jiǎng)勵(lì)也是蹭蹭的飆升。
當(dāng)然新的版本會(huì)有更多的優(yōu)化和體驗(yàn),詳細(xì)內(nèi)容,盡請(qǐng)期待游戲的新一輪測(cè)試。
想要第一時(shí)間知道游戲開測(cè)時(shí)間,再次呼吁大家及時(shí)來訂閱和預(yù)定。>>點(diǎn)我預(yù)定首測(cè)激活碼<<
3D坦克爭(zhēng)霸2好玩嗎 3D坦克爭(zhēng)霸2玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游3D坦克爭(zhēng)霸2即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編3D坦克爭(zhēng)霸2好玩嗎?3D坦克爭(zhēng)霸2值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、3D坦克爭(zhēng)霸2簡(jiǎn)要評(píng)析:
全球首款二戰(zhàn)題材坦克TPS射擊手機(jī)網(wǎng)游,全3D建模打造熱血坦克的世界,完全遵照真實(shí)歷史數(shù)據(jù),完美還原蘇、德、美等二戰(zhàn)主參戰(zhàn)國(guó)100余種王牌坦克原型,最高支持5V5大戰(zhàn)場(chǎng),采用了搖桿控制戰(zhàn)車方向+劃屏控制準(zhǔn)星的操作方式,符合人體工程學(xué)設(shè)計(jì)。依托強(qiáng)大的即時(shí)動(dòng)態(tài)光影演算,游戲中的開炮火焰、金屬反光、晝夜變化等均遵照真實(shí)環(huán)境光效,堪稱目前移動(dòng)平臺(tái)畫面表現(xiàn)力最強(qiáng)大的3D戰(zhàn)爭(zhēng)手機(jī)網(wǎng)游。
2、3D坦克爭(zhēng)霸2圖片欣賞:
看了上面3D坦克爭(zhēng)霸2的游戲介紹,相信各位玩家都對(duì)這款游戲有了大致的了解,更多3D坦克爭(zhēng)霸2的玩法評(píng)測(cè),請(qǐng)大家繼續(xù)關(guān)注九游3D坦克爭(zhēng)霸2專區(qū),我們會(huì)陸續(xù)更新。
3D坦克爭(zhēng)霸2好玩嗎?怎么玩?3D坦克爭(zhēng)霸2游戲介紹
導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游3D坦克爭(zhēng)霸2火爆來襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問九游小編3D坦克爭(zhēng)霸2好玩嗎?想知道這款手游怎么玩?今天九游小編就來說一下3D坦克爭(zhēng)霸2游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會(huì)知道3D坦克爭(zhēng)霸2究竟怎么玩,好不好玩了!
《3D坦克爭(zhēng)霸》真實(shí)還原蘇德美超百款二戰(zhàn)著名坦克,帶你重回硝煙彌漫的二戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng),趕快加入游戲,共同感受頂尖坦克戰(zhàn)爭(zhēng)手機(jī)網(wǎng)游的無限魅力。
看了上邊的3D坦克爭(zhēng)霸2游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道3D坦克爭(zhēng)霸2怎么玩,好不好玩呢!快來九游下載玩游戲吧!
3D坦克爭(zhēng)霸2同類推薦
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