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文字的力量文字拼圖3怎么通關(guān)-文字拼圖3圖片文字詳細(xì)通關(guān)策略
文字的力量是一款解密闖關(guān)小游戲,那么文字的力量文字拼圖3如何通關(guān)?也許還有不少的玩家卡關(guān)了,接下來就為大家?guī)砦淖值牧α课淖制磮D3圖片文字詳細(xì)通關(guān)策略訣竅,感興趣的小伙伴千萬不要有失哦。
1、這一關(guān)也是拼字,9個(gè)格子,難度不大,隱約看到是個(gè)人字頭
2、文字拼圖系列不要糾結(jié)是啥子字,直接按照字的占位放在上面的格子里,就看出來了
3、所以這一關(guān)是壹個(gè)命字
文字玩出花時(shí)代打工人怎么過
文字玩出花是一款文字題材的闖關(guān)小游戲,我們會(huì)接觸到游戲里面各種各樣的主題,考驗(yàn)我們的思維能力和相關(guān)的觀察能力,下面就給大家分享一下文字玩出花時(shí)代打工人通關(guān)攻略,有興趣的小伙伴一起來看看吧,在這里找出各種相關(guān)的物品。
文字玩出花時(shí)代打工人通關(guān)攻略
1、80年代
連衣裙、座機(jī)、小皮包、打字機(jī)、口紅。
2、現(xiàn)代
便裝、手機(jī)、電腦、手提袋、毛巾。
3、口紅、職業(yè)裝、名牌包、都用不到,拖動(dòng)上去會(huì)導(dǎo)致過關(guān)失敗。
4、搭配完成后點(diǎn)擊鐘表到達(dá)下班時(shí)間
以上就是文字玩出花時(shí)代打工人通關(guān)攻略,玩家在游戲中會(huì)出現(xiàn)多種畫面,當(dāng)我們處于八十年代的時(shí)候,身上的穿搭是符合那時(shí)候的情況的,并且我們需要注意各種道具物品的拖放是有著一定的規(guī)律的,我們不可以進(jìn)行錯(cuò)誤的搭配,不然會(huì)出現(xiàn)過關(guān)失敗的提示。
文字玩出花時(shí)代打工人怎么過-時(shí)代打工人通關(guān)攻略
文字玩出花是一款文字題材闖關(guān)冒險(xiǎn)類的小游戲,游戲里面有各種各樣的關(guān)卡都非常的好玩,下面小編給大家分享一下游戲中時(shí)代打工人的通關(guān)攻略,有興趣的小伙伴一起來看看吧,希望能夠有所幫助。
文字玩出花時(shí)代打工人怎么過
1、80年代
連衣裙、座機(jī)、小皮包、打字機(jī)、口紅。
2、現(xiàn)代
便裝、手機(jī)、電腦、手提袋、毛巾。
3、口紅、職業(yè)裝、名牌包、都用不到,拖動(dòng)上去會(huì)導(dǎo)致過關(guān)失敗。
4、搭配完成后點(diǎn)擊鐘表到達(dá)下班時(shí)間
以上就是九游小編整理帶來的《文字玩出花》時(shí)代打工人通關(guān)攻略,更多相關(guān)游戲攻略,請(qǐng)關(guān)注九游!
文字玩出花時(shí)代打工人怎么過
文字玩出花時(shí)代打工人怎么過?這一關(guān)的場(chǎng)景分別是80年代和現(xiàn)代,大家需要還原不同年代打工人的狀態(tài)。接下來為大家?guī)砦淖滞娉龌〞r(shí)代打工人過關(guān)攻略,希望對(duì)大家有所幫助。
文字玩出花時(shí)代打工人過關(guān)攻略
1、文字玩出花時(shí)代打工人,需要還原不同年代打工人的狀態(tài),首先80年代:連衣裙、座機(jī)、小皮包、打字機(jī)、口紅
2、然后現(xiàn)代:便裝、手機(jī)、電腦、手提袋、毛巾
3、口紅、職業(yè)裝、名牌包、都用不到,拖動(dòng)上去會(huì)導(dǎo)致過關(guān)失敗。搭配完成后點(diǎn)擊鐘表到達(dá)下班時(shí)間
4、以上就是文字玩出花時(shí)代打工人過關(guān)攻略,大家將物品拖動(dòng)給對(duì)應(yīng)的人和場(chǎng)景,即可通關(guān),快去試試吧
天龍八部時(shí)代地圖,天龍八部時(shí)代地圖攻略
天龍八部是一款非常經(jīng)典的武俠題材手機(jī)游戲,游戲中有著廣闊的游戲地圖。本攻略將為你介紹天龍八部時(shí)代地圖和一些攻略技巧。
一、時(shí)代地圖天龍八部的時(shí)代地圖包含了張夫人莊、長(zhǎng)樂幫、麗春院等多個(gè)地點(diǎn)。以下是一些重要地點(diǎn)的介紹:
張夫人莊:位于蘇州西南的大雪山山谷中,是天山童姥的居所。這里是任務(wù)發(fā)布及交接的重要地方。
長(zhǎng)樂幫:位于蘇州東南的泰山頂上,是惡貫滿盈的邪派門派。這里常有許多寶物出現(xiàn),但對(duì)手也會(huì)更加強(qiáng)大,需要小心應(yīng)對(duì)。
麗春院:位于北京城內(nèi),是一處默默無聞的地方。這里存放著許多珍貴的武功秘籍,尋找好的機(jī)會(huì)可以大幅提升自己的戰(zhàn)斗力。
以下是一些天龍八部時(shí)代地圖的攻略技巧:
充分利用地圖:天龍八部的地圖非常廣闊,不同地區(qū)有不同的任務(wù)和挑戰(zhàn)。仔細(xì)閱讀任務(wù)描述,合理規(guī)劃路線,可以節(jié)省時(shí)間和精力。
完成主線任務(wù):主線任務(wù)是游戲發(fā)展的核心,完成主線任務(wù)后可以解鎖新的功能和地圖。務(wù)必優(yōu)先完成主線任務(wù)以推動(dòng)游戲進(jìn)程。
組隊(duì)任務(wù):一些任務(wù)需要組隊(duì)完成,組隊(duì)可以提高戰(zhàn)斗力,互相協(xié)作更容易完成困難的任務(wù)。加入一個(gè)活躍的公會(huì),可以與其他玩家組隊(duì)并分享戰(zhàn)利品。
探索隱藏地點(diǎn):時(shí)代地圖中可能隱藏著一些寶物、秘籍或者隱藏任務(wù)。仔細(xì)觀察周圍環(huán)境,有時(shí)會(huì)收獲意外的驚喜。
培養(yǎng)合適的武將:天龍八部中有多個(gè)可培養(yǎng)的武將角色,不同的武將有不同的技能和屬性。根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和戰(zhàn)術(shù)選擇合適的武將,提升他們的等級(jí)和技能。
打造裝備:裝備對(duì)于提升戰(zhàn)斗力非常重要。通過擊敗強(qiáng)敵、完成任務(wù)或者探索地圖,可以獲得裝備材料。利用這些材料,打造符合自己需求的高級(jí)裝備。
希望以上攻略對(duì)你在天龍八部時(shí)代地圖的冒險(xiǎn)有所幫助。祝你游戲愉快!
文字我服了文字玩出花好玩嗎 文字我服了文字玩出花玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游文字我服了文字玩出花即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編文字我服了文字玩出花好玩嗎?文字我服了文字玩出花值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
文字我服了文字玩出花快速下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):
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1、文字我服了文字玩出花簡(jiǎn)要評(píng)析:
2、文字我服了文字玩出花圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)文字我服了文字玩出花有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“文字我服了文字玩出花”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《明日之后》返祖時(shí)代和農(nóng)耕時(shí)代哪個(gè)好 返祖時(shí)代和農(nóng)耕時(shí)代對(duì)比分析
在明日之后手游中返祖時(shí)代和農(nóng)耕時(shí)代哪個(gè)比較好呢?接下來就讓小編來為大家講解下明日之后返祖時(shí)代和農(nóng)耕時(shí)代對(duì)比分析一覽介紹吧~~
明日之后返祖時(shí)代和農(nóng)耕時(shí)代對(duì)比分析:
想都不用想肯定是農(nóng)耕時(shí)代更好一點(diǎn),這光從人數(shù)上限上就能看出來了。
返祖時(shí)代才20人,而農(nóng)耕時(shí)代可以有60人。
并且進(jìn)入兩者之間還隔著一個(gè)蠻荒時(shí)代,因此農(nóng)耕時(shí)代比起返祖時(shí)代來說,會(huì)有更多的配方可供使用,也有更多的物品在商店出售。
冰汽時(shí)代難民困難救世主戰(zhàn)報(bào)文字流程分享
冰汽時(shí)代Frostpunk難民怎么完美通關(guān)?游戲通關(guān)路線有多種,不同玩家有不同的思路,今天給大家?guī)淼氖恰笆捫暮邸狈窒淼谋麜r(shí)代難民困難救世主戰(zhàn)報(bào)文字流程,一起看下這位玩家怎么做到的無殘疾死亡通關(guān)吧。
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難民困難救世主戰(zhàn)報(bào)文字流程
三個(gè)劇本終于全部完美通關(guān),難民是最后一個(gè)。【完美通關(guān):不點(diǎn)任何負(fù)面可能的政策、人民需求全滿足、不加班、不使用任何疑似bug】
寫在開頭的話:難民這個(gè)劇本,最開始救世失敗,在一開始就崩了,所以就把游戲內(nèi)各種數(shù)據(jù)計(jì)算了下來,嘗試得出游戲的最優(yōu)解。然后就發(fā)現(xiàn),游戲內(nèi)資源操作得當(dāng),完全可以在一開始形成優(yōu)勢(shì)資源產(chǎn)出,然后就是開啟簡(jiǎn)單模式了→4倍速快進(jìn)著來。如果利用一些疑似小bug【獵人屋、資源站、探險(xiǎn)隊(duì)】,就會(huì)變成冰汽朋克模擬經(jīng)營(yíng).jpg。
另,可以嘗試不點(diǎn)開目的線,即放棄10%的效能。畢竟中期資源有溢出不少,還是有可能做到的,我沒有嘗試過。當(dāng)然這么做的話Craven大人就死定了。
通關(guān)難民這個(gè)劇本,有個(gè)最重要的關(guān)鍵:【疾病控制】。
由于新家很缺人力,非常缺。所以一旦產(chǎn)生大范圍疾病,就會(huì)造成【人力不足資源不夠無法滿足需求】→【人民更容易生病】→【人力更匱乏資源更不足】的惡性循環(huán)中,最終導(dǎo)致游戲的崩盤。
所以我們要保證盡可能沒有人生病,生病了盡快好。具體就是:保證每一個(gè)人都有房住、兒童有養(yǎng)護(hù)所、都有飯吃、并且都處于一個(gè)至少舒適的環(huán)境。恩,從游戲開始到游戲結(jié)束,只要有條件一直提供。凌晨0點(diǎn)前開過載至早上6點(diǎn),過載不會(huì)增加耗煤量。這是因?yàn)?點(diǎn)至5點(diǎn)溫度會(huì)默認(rèn)下降2個(gè)等級(jí),這點(diǎn)游戲內(nèi)是不顯示的。
整場(chǎng)游戲,除了第一日不滿足住房,第三日白天關(guān)停煤炭外,住房溫度普遍處于舒適狀態(tài)。
這里說明法典的抉擇問題:選擇【工程師學(xué)徒】和【額外口糧】。不僅僅是在特殊勝利,就效用來說,這兩個(gè)政策是最優(yōu)秀而高效的政策。簡(jiǎn)單來說就是特定加強(qiáng)版【工頭】與【廣播站】。
至于【人滿為患】政策,直接的觀感是醫(yī)院效率200%up↑,但這只是一種思維陷阱。因?yàn)槊恳粋€(gè)病人都代表著停擺的工作,在前期沒什么病人,中后期【額外口糧】晚上生病上午痊愈的情況下,【人滿為患】帶來的就只有不滿值的增加罷了。
在不點(diǎn)選【工程師學(xué)徒】&不加班、不開【目的】的情況下,通關(guān)困難難民不能,因?yàn)榍爸衅诳萍紲囟染鸵辣P,開始敲鐘。
負(fù)面可能政策→加班、湯、決斗、嫖妓、童工、血坑、根治、人滿為患。目的只點(diǎn)了到廣播站&工頭兩條線。 不點(diǎn)目的通了一遍,主要是為了看結(jié)局,但用了前哨bug和前期多造了一個(gè)獵人小屋(肉食成就),然后不出所料Craven被處私刑了。
游戲攻略:
【科技線】
(伐木場(chǎng)→燈塔→鋼廠→蒸汽樞紐→采煤機(jī)→繪圖→二級(jí)加熱)
這是第一次大降溫前的科技路線,需要過載??梢园选静擅簷C(jī)】后移,這樣就不用過載了,煤炭是夠的。
(探險(xiǎn)隊(duì)員→溫室→制圖儀→蒸汽鋼廠→機(jī)械計(jì)算機(jī)→能量塔能量升級(jí)Ⅱ)
這里只是列舉了必備的科技,實(shí)際情況還可以開個(gè)【探險(xiǎn)隊(duì)加速】、【煤礦】或者【醫(yī)療】什么的,畢竟這時(shí)資源富足了,人手也起來了,已經(jīng)開始逐漸接近混吃等死的的狀態(tài)了。
另,如果要使用資源站bug,這里就把【溫室】替換為【前哨站科技】,前移一位。
(蒸汽采煤機(jī)→自動(dòng)成型→能量塔能量升級(jí)Ⅲ)
已經(jīng)開始混吃等死了,科技也是溢出的,這里只列出了必須的科技表。
【探索線】
建好【燈塔】后探險(xiǎn)隊(duì)直奔罐頭廠→返回,視情況需要花費(fèi)2~3.5天的時(shí)間。然后研究【溫室】線的去救人,研究【前哨站】線的直奔煤礦。
中后期為了開完全圖,除了路線以及護(hù)送人員外,探險(xiǎn)隊(duì)員基本上是在外面游蕩的情況。
【政策路線】
(兒童庇護(hù)所→工程師學(xué)徒→維持生命→額外口糧》》直奔廣播站》》直奔工頭)
不在【工程師學(xué)徒】后直奔【廣播站】的原因只有一個(gè),資源匱乏。
【建筑路線】
由于前期缺乏人力,并且0點(diǎn)~5點(diǎn)工作會(huì)生病,所以前期建筑只能在晚上以及早晨開工。
【第一日】
【工作室】*2;【收集站】*2(雙木材)
【第二日】
拆除【收集站】*1;【兒童養(yǎng)護(hù)所】*1;【伐木場(chǎng)】*2;【帳篷】*6;【救護(hù)站】*1;【伙房】*1
如果不建造【救護(hù)站】和【伙房】,人們就會(huì)開始吃生肉。拆除【收集站】的原因是人手資源不足,以后還會(huì)有這樣的操作。
【第三日】
拆除【收集站】*1;【燈塔】*1;【收集站】*1(雙煤鋼);補(bǔ)足【帳篷】
【第四日】
【鋼廠】*1
至此,前期基礎(chǔ)資源生產(chǎn)已滿足,開啟簡(jiǎn)單模式。
ps:注意保證【帳篷】、【救護(hù)站】、【兒童庇護(hù)所】的滿足?!竟ぷ魇摇康谖迦昭a(bǔ)足3個(gè)后,應(yīng)視情況逐步增加。【伐木場(chǎng)】需要三個(gè),不點(diǎn)【目的】的情況+1。沒有用的政策建筑建了就拆,除了【酒館】和一個(gè)【警衛(wèi)站】全拆光了,畢竟沒什么位置。
【資源收集最大化以及一些雜項(xiàng)】
資源收集時(shí)人數(shù)的變動(dòng)并不是平均的,而是會(huì)有上下浮動(dòng)0.1,且有移動(dòng)判定。加上向下取整的資源獲取方式,正確的人員安排可最大化獲取資源。
【第一日】
鋼【11】木【9】【8】(鋼收集21后)→木【14】【14】》》你會(huì)獲得木【63】,鋼【21】
【第二日】
科【5】【3】收【10】【10】+木【15】(遠(yuǎn))
【第三日】
科【3】【3】救【1】伙【1】(12點(diǎn)后)伐【10】【9】鋼【15】(近,無病)【1】(遠(yuǎn),無病)
另,資源不足?拆路!把無關(guān)緊要的道路拆完前期的資源剛好足夠。
至此,攻略結(jié)束。
稍微的吐槽:困難難民的崩盤模式大概是下面的方式↓
我不會(huì)立馬處理的!(溫度)
我們負(fù)擔(dān)不起!(住房)
【出現(xiàn)大量病人】→【資源供應(yīng)鏈斷裂】→game over↓
解決方案:加班!→【病號(hào)依舊控制不住】→【開始死人】→【資源供應(yīng)鏈又?jǐn)嗔恕俊鷊ame over↓
解決方案:人滿為患→【但沒規(guī)劃好】→【生病的人也很多,到處曠工】→【資源供應(yīng)鏈雙斷了】→【又開始死人了】→game over↓
解決方案:童工or醫(yī)療學(xué)徒→湯&雪坑也點(diǎn)上→【好像游戲還有一些bug】→【還是不怎么會(huì)玩】→【前期總算撐過去了】→【貴族來了,拒絕!】→【?G?!人手好像不夠了?!俊举Y源鏈??斷了】→【雙開始死人了】→game over↓
解決方案:接收→【這次會(huì)玩了】→【又來了一堆病人】→【但這次控制過去了,因?yàn)獒t(yī)護(hù)所造了不少】→【又來了一批】→【沒地方造房子了!?】→【好像不滿值有點(diǎn)高,希望值也低了點(diǎn)。?!俊鷅ad end↓
解決方案:人民需要信仰/秩序!!!
以上就是冰汽時(shí)代難民困難救世主戰(zhàn)報(bào)文字流程攻略的詳細(xì)分享,想體驗(yàn)不同路線完美通關(guān)的小伙伴們可以參考下,祝大家游戲體驗(yàn)愉快!
《冰汽時(shí)代》難民困難救世主戰(zhàn)報(bào)文字流程分享 無殘疾死亡通關(guān)攻略
冰汽時(shí)代Frostpunk難民怎么完美通關(guān)?游戲通關(guān)路線有多種,不同玩家有不同的思路,今天給大家?guī)淼氖恰笆捫暮邸狈窒淼谋麜r(shí)代難民困難救世主戰(zhàn)報(bào)文字流程,一起看下這位玩家怎么做到的無殘疾死亡通關(guān)吧。
難民困難救世主戰(zhàn)報(bào)文字流程
三個(gè)劇本終于全部完美通關(guān),難民是最后一個(gè)?!就昝劳P(guān):不點(diǎn)任何負(fù)面可能的政策、人民需求全滿足、不加班、不使用任何疑似bug】
寫在開頭的話:難民這個(gè)劇本,最開始救世失敗,在一開始就崩了,所以就把游戲內(nèi)各種數(shù)據(jù)計(jì)算了下來,嘗試得出游戲的最優(yōu)解。然后就發(fā)現(xiàn),游戲內(nèi)資源操作得當(dāng),完全可以在一開始形成優(yōu)勢(shì)資源產(chǎn)出,然后就是開啟簡(jiǎn)單模式了→4倍速快進(jìn)著來。如果利用一些疑似小bug【獵人屋、資源站、探險(xiǎn)隊(duì)】,就會(huì)變成冰汽朋克模擬經(jīng)營(yíng).jpg。
另,可以嘗試不點(diǎn)開目的線,即放棄10%的效能。畢竟中期資源有溢出不少,還是有可能做到的,我沒有嘗試過。當(dāng)然這么做的話Craven大人就死定了。
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由于新家很缺人力,非常缺。所以一旦產(chǎn)生大范圍疾病,就會(huì)造成【人力不足資源不夠無法滿足需求】→【人民更容易生病】→【人力更匱乏資源更不足】的惡性循環(huán)中,最終導(dǎo)致游戲的崩盤。
所以我們要保證盡可能沒有人生病,生病了盡快好。具體就是:保證每一個(gè)人都有房住、兒童有養(yǎng)護(hù)所、都有飯吃、并且都處于一個(gè)至少舒適的環(huán)境。恩,從游戲開始到游戲結(jié)束,只要有條件一直提供。凌晨0點(diǎn)前開過載至早上6點(diǎn),過載不會(huì)增加耗煤量。這是因?yàn)?點(diǎn)至5點(diǎn)溫度會(huì)默認(rèn)下降2個(gè)等級(jí),這點(diǎn)游戲內(nèi)是不顯示的。
整場(chǎng)游戲,除了第一日不滿足住房,第三日白天關(guān)停煤炭外,住房溫度普遍處于舒適狀態(tài)。
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在不點(diǎn)選【工程師學(xué)徒】&不加班、不開【目的】的情況下,通關(guān)困難難民不能,因?yàn)榍爸衅诳萍紲囟染鸵辣P,開始敲鐘。
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游戲攻略:
【科技線】
(伐木場(chǎng)→燈塔→鋼廠→蒸汽樞紐→采煤機(jī)→繪圖→二級(jí)加熱)
這是第一次大降溫前的科技路線,需要過載??梢园选静擅簷C(jī)】后移,這樣就不用過載了,煤炭是夠的。
(探險(xiǎn)隊(duì)員→溫室→制圖儀→蒸汽鋼廠→機(jī)械計(jì)算機(jī)→能量塔能量升級(jí)Ⅱ)
這里只是列舉了必備的科技,實(shí)際情況還可以開個(gè)【探險(xiǎn)隊(duì)加速】、【煤礦】或者【醫(yī)療】什么的,畢竟這時(shí)資源富足了,人手也起來了,已經(jīng)開始逐漸接近混吃等死的的狀態(tài)了。
另,如果要使用資源站bug,這里就把【溫室】替換為【前哨站科技】,前移一位。
(蒸汽采煤機(jī)→自動(dòng)成型→能量塔能量升級(jí)Ⅲ)
已經(jīng)開始混吃等死了,科技也是溢出的,這里只列出了必須的科技表。
【探索線】
建好【燈塔】后探險(xiǎn)隊(duì)直奔罐頭廠→返回,視情況需要花費(fèi)2~3.5天的時(shí)間。然后研究【溫室】線的去救人,研究【前哨站】線的直奔煤礦。
中后期為了開完全圖,除了路線以及護(hù)送人員外,探險(xiǎn)隊(duì)員基本上是在外面游蕩的情況。
【政策路線】
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不在【工程師學(xué)徒】后直奔【廣播站】的原因只有一個(gè),資源匱乏。
【建筑路線】
由于前期缺乏人力,并且0點(diǎn)~5點(diǎn)工作會(huì)生病,所以前期建筑只能在晚上以及早晨開工。
【第一日】
【工作室】*2;【收集站】*2(雙木材)
【第二日】
拆除【收集站】*1;【兒童養(yǎng)護(hù)所】*1;【伐木場(chǎng)】*2;【帳篷】*6;【救護(hù)站】*1;【伙房】*1
如果不建造【救護(hù)站】和【伙房】,人們就會(huì)開始吃生肉。拆除【收集站】的原因是人手資源不足,以后還會(huì)有這樣的操作。
【第三日】
拆除【收集站】*1;【燈塔】*1;【收集站】*1(雙煤鋼);補(bǔ)足【帳篷】
【第四日】
【鋼廠】*1
至此,前期基礎(chǔ)資源生產(chǎn)已滿足,開啟簡(jiǎn)單模式。
ps:注意保證【帳篷】、【救護(hù)站】、【兒童庇護(hù)所】的滿足。【工作室】第五日補(bǔ)足3個(gè)后,應(yīng)視情況逐步增加?!痉ツ緢?chǎng)】需要三個(gè),不點(diǎn)【目的】的情況+1。沒有用的政策建筑建了就拆,除了【酒館】和一個(gè)【警衛(wèi)站】全拆光了,畢竟沒什么位置。
【資源收集最大化以及一些雜項(xiàng)】
資源收集時(shí)人數(shù)的變動(dòng)并不是平均的,而是會(huì)有上下浮動(dòng)0.1,且有移動(dòng)判定。加上向下取整的資源獲取方式,正確的人員安排可最大化獲取資源。
【第一日】
鋼【11】木【9】【8】(鋼收集21后)→木【14】【14】》》你會(huì)獲得木【63】,鋼【21】
【第二日】
科【5】【3】收【10】【10】+木【15】(遠(yuǎn))
【第三日】
科【3】【3】救【1】伙【1】(12點(diǎn)后)伐【10】【9】鋼【15】(近,無病)【1】(遠(yuǎn),無病)
另,資源不足?拆路!把無關(guān)緊要的道路拆完前期的資源剛好足夠。
至此,攻略結(jié)束。
稍微的吐槽:困難難民的崩盤模式大概是下面的方式↓
我不會(huì)立馬處理的!(溫度)
我們負(fù)擔(dān)不起!(住房)
【出現(xiàn)大量病人】→【資源供應(yīng)鏈斷裂】→game over↓
解決方案:加班!→【病號(hào)依舊控制不住】→【開始死人】→【資源供應(yīng)鏈又?jǐn)嗔恕俊鷊ame over↓
解決方案:人滿為患→【但沒規(guī)劃好】→【生病的人也很多,到處曠工】→【資源供應(yīng)鏈雙斷了】→【又開始死人了】→game over↓
解決方案:童工or醫(yī)療學(xué)徒→湯&雪坑也點(diǎn)上→【好像游戲還有一些bug】→【還是不怎么會(huì)玩】→【前期總算撐過去了】→【貴族來了,拒絕!】→【欸?!人手好像不夠了。】→【資源鏈叕斷了】→【雙開始死人了】→game over↓
解決方案:接收→【這次會(huì)玩了】→【又來了一堆病人】→【但這次控制過去了,因?yàn)獒t(yī)護(hù)所造了不少】→【又來了一批】→【沒地方造房子了!?】→【好像不滿值有點(diǎn)高,希望值也低了點(diǎn)。?!俊鷅ad end↓
解決方案:人民需要信仰/秩序!!!
以上就是冰汽時(shí)代難民困難救世主戰(zhàn)報(bào)文字流程攻略的詳細(xì)分享,想體驗(yàn)不同路線完美通關(guān)的小伙伴們可以參考下,祝大家游戲體驗(yàn)愉快!
文字解謎X密室逃脫新作 《監(jiān)獄少年》演繹大正時(shí)代的推理秀
專注于日系解謎游戲研發(fā)的日本游戲開發(fā)商SEEC曾為玩家們帶來諸如《愛麗絲的精神審判》、《四目神》等優(yōu)秀作品,近日SEEC公布了旗下正在研發(fā)中的文字解謎與密室逃脫玩法的第三部作品《監(jiān)獄少年》。
《監(jiān)獄少年》罕見地將舞臺(tái)設(shè)置在日本大正時(shí)代(1912年—1926年),玩家將扮演一位正義感十足的少年來對(duì)抗腐敗帝國(guó)的黑暗力量。主角曉哲在機(jī)密警察的據(jù)點(diǎn)之一的“監(jiān)獄十二階”目擊了某個(gè)事件……調(diào)查了監(jiān)獄十二階的黑暗面,接近真相就陷入越深。
游戲中玩家可盡情享受劇情所帶來的疑點(diǎn),并開動(dòng)腦筋揭開事件的謎團(tuán)。據(jù)悉本作的劇情篇幅是一般密室逃脫游戲的數(shù)十倍,可謂集密室逃脫與文字推理二者之大成。值得一提的是,SEEC以往的文字冒險(xiǎn)作品后續(xù)都將有官方中文放出,相信《監(jiān)獄少年》屆時(shí)上架后也會(huì)內(nèi)置中文版,感興趣的玩家不妨關(guān)注本作的后續(xù)資訊報(bào)道吧。
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