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文字時(shí)代

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文字時(shí)代簡(jiǎn)介

Do you like challenges and you are not afraid to test your gray matter? You thought you knew everything about word games? Discover Wordox and face the opponents of your choice or play solo to train! P You can play in French, English, Italian, German, Spanish or Brazilian Portuguese. Wordox is a word game where you will play in turn with your opponent. You will have to compose words using the 6 letters in the box below that you share with your opponent on a board of 81 boxes (9 boxes x 9 boxes). You know all the words in the dictionary beginning with Y, W and Z? That's good, it can help you. But here EVERY LETTER WINS 1 POINT and your opponent can grant, conjugate or just add a now famous and envied "S" to rock the game and you STEAL ALL YOUR LETTERS AND YOUR POINTS. You will need to use a strategy to flip the situation back to your advantage (or prevent your opponent from doing it ...) and be the first to MARK 25 POINTS TO WIN. == FUNCTIONALITIES OF WORDOX == FREE CHIPS - Get a welcome bonus of 5,000 coins by downloading the game (+3,000 to your 1st login with your Facebook account). You can earn more every day by collecting your daily bonus, gifts from friends, sponsorship bonuses, watching videos and participating in mini-games on our Fanpage ... MULTIPLAYER AND SOLO LETTERS GAME - RELAX by throwing a card game with your friends, TRAIN by playing against our AI or CHALLENGE over 3,000,000 players. LEAGUES - Take on hundreds of thousands of players and progress each week and become the master of words. ANIMATIONS - Participate in the HAPPY HOUR, MISE PRO ... Every week there are animations waiting for you to discover a new atmosphere, to win coins and to meet other players. PLAY ANYWHERE - Take your favorite card game everywhere. Go easily from a mobile to a tablet and vice versa: you just have to connect to your Facebook profile! SOCIAL EXPERIENCE - Challenge your friends and meet new people. WORDOX has a vast community of word game lovers. FOLLOW US & SPEAK TO US Fanpage: https://www.facebook.com/Wordox/ Twitter: https://twitter.com/WordoxGame Official website: http: //www.wordox.com/ Wordox is a free multiplayer word game with advertising and in-app purchases. Wordox is a registered trademark and is published by IsCool Entertainment.
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1、這一關(guān)也是拼字,9個(gè)格子,難度不大,隱約看到是個(gè)人字頭

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2、文字拼圖系列不要糾結(jié)是啥子字,直接按照字的占位放在上面的格子里,就看出來了

3、所以這一關(guān)是壹個(gè)命字

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文字玩出花時(shí)代打工人怎么過

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文字玩出花時(shí)代打工人怎么過

文字玩出花時(shí)代打工人通關(guān)攻略

1、80年代

連衣裙、座機(jī)、小皮包、打字機(jī)、口紅。

2、現(xiàn)代

便裝、手機(jī)、電腦、手提袋、毛巾。

3、口紅、職業(yè)裝、名牌包、都用不到,拖動(dòng)上去會(huì)導(dǎo)致過關(guān)失敗。

4、搭配完成后點(diǎn)擊鐘表到達(dá)下班時(shí)間

以上就是文字玩出花時(shí)代打工人通關(guān)攻略,玩家在游戲中會(huì)出現(xiàn)多種畫面,當(dāng)我們處于八十年代的時(shí)候,身上的穿搭是符合那時(shí)候的情況的,并且我們需要注意各種道具物品的拖放是有著一定的規(guī)律的,我們不可以進(jìn)行錯(cuò)誤的搭配,不然會(huì)出現(xiàn)過關(guān)失敗的提示。

文字玩出花時(shí)代打工人怎么過-時(shí)代打工人通關(guān)攻略

文字玩出花是一款文字題材闖關(guān)冒險(xiǎn)類的小游戲,游戲里面有各種各樣的關(guān)卡都非常的好玩,下面小編給大家分享一下游戲中時(shí)代打工人的通關(guān)攻略,有興趣的小伙伴一起來看看吧,希望能夠有所幫助。

文字玩出花時(shí)代打工人怎么過-時(shí)代打工人通關(guān)攻略

文字玩出花時(shí)代打工人怎么過

1、80年代

連衣裙、座機(jī)、小皮包、打字機(jī)、口紅。

2、現(xiàn)代

便裝、手機(jī)、電腦、手提袋、毛巾。

文字玩出花時(shí)代打工人怎么過-時(shí)代打工人通關(guān)攻略

3、口紅、職業(yè)裝、名牌包、都用不到,拖動(dòng)上去會(huì)導(dǎo)致過關(guān)失敗。

4、搭配完成后點(diǎn)擊鐘表到達(dá)下班時(shí)間

以上就是九游小編整理帶來的《文字玩出花》時(shí)代打工人通關(guān)攻略,更多相關(guān)游戲攻略,請(qǐng)關(guān)注九游!

文字玩出花時(shí)代打工人怎么過

文字玩出花時(shí)代打工人怎么過?這一關(guān)的場(chǎng)景分別是80年代和現(xiàn)代,大家需要還原不同年代打工人的狀態(tài)。接下來為大家?guī)砦淖滞娉龌〞r(shí)代打工人過關(guān)攻略,希望對(duì)大家有所幫助。

文字玩出花時(shí)代打工人怎么過

文字玩出花時(shí)代打工人過關(guān)攻略

1、文字玩出花時(shí)代打工人,需要還原不同年代打工人的狀態(tài),首先80年代:連衣裙、座機(jī)、小皮包、打字機(jī)、口紅

2、然后現(xiàn)代:便裝、手機(jī)、電腦、手提袋、毛巾

3、口紅、職業(yè)裝、名牌包、都用不到,拖動(dòng)上去會(huì)導(dǎo)致過關(guān)失敗。搭配完成后點(diǎn)擊鐘表到達(dá)下班時(shí)間

文字玩出花時(shí)代打工人怎么過

4、以上就是文字玩出花時(shí)代打工人過關(guān)攻略,大家將物品拖動(dòng)給對(duì)應(yīng)的人和場(chǎng)景,即可通關(guān),快去試試吧

天龍八部時(shí)代地圖,天龍八部時(shí)代地圖攻略

天龍八部時(shí)代地圖攻略

天龍八部是一款非常經(jīng)典武俠題材手機(jī)游戲,游戲中有著廣闊的游戲地圖。本攻略將為你介紹天龍八部時(shí)代地圖和一些攻略技巧。

一、時(shí)代地圖

天龍八部的時(shí)代地圖包含了張夫人莊、長(zhǎng)樂幫、麗春院等多個(gè)地點(diǎn)。以下是一些重要地點(diǎn)的介紹:

  • 張夫人莊:位于蘇州西南的大雪山山谷中,是天山童姥的居所。這里是任務(wù)發(fā)布及交接的重要地方。

  • 長(zhǎng)樂幫:位于蘇州東南的泰山頂上,是惡貫滿盈的邪派門派。這里常有許多寶物出現(xiàn),但對(duì)手也會(huì)更加強(qiáng)大,需要小心應(yīng)對(duì)。

  • 麗春院:位于北京城內(nèi),是一處默默無聞的地方。這里存放著許多珍貴的武功秘籍,尋找好的機(jī)會(huì)可以大幅提升自己的戰(zhàn)斗力。

二、攻略技巧

以下是一些天龍八部時(shí)代地圖的攻略技巧:

  1. 充分利用地圖:天龍八部的地圖非常廣闊,不同地區(qū)有不同的任務(wù)和挑戰(zhàn)。仔細(xì)閱讀任務(wù)描述,合理規(guī)劃路線,可以節(jié)省時(shí)間和精力。

  2. 完成主線任務(wù):主線任務(wù)是游戲發(fā)展的核心,完成主線任務(wù)后可以解鎖新的功能和地圖。務(wù)必優(yōu)先完成主線任務(wù)以推動(dòng)游戲進(jìn)程。

  3. 組隊(duì)任務(wù):一些任務(wù)需要組隊(duì)完成,組隊(duì)可以提高戰(zhàn)斗力,互相協(xié)作更容易完成困難的任務(wù)。加入一個(gè)活躍的公會(huì),可以與其他玩家組隊(duì)并分享戰(zhàn)利品。

  4. 探索隱藏地點(diǎn):時(shí)代地圖中可能隱藏著一些寶物、秘籍或者隱藏任務(wù)。仔細(xì)觀察周圍環(huán)境,有時(shí)會(huì)收獲意外的驚喜。

  5. 培養(yǎng)合適的武將:天龍八部中有多個(gè)可培養(yǎng)的武將角色,不同的武將有不同的技能和屬性。根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和戰(zhàn)術(shù)選擇合適的武將,提升他們的等級(jí)和技能。

  6. 打造裝備:裝備對(duì)于提升戰(zhàn)斗力非常重要。通過擊敗強(qiáng)敵、完成任務(wù)或者探索地圖,可以獲得裝備材料。利用這些材料,打造符合自己需求的高級(jí)裝備。

希望以上攻略對(duì)你在天龍八部時(shí)代地圖的冒險(xiǎn)有所幫助。祝你游戲愉快!

文字我服了文字玩出花好玩嗎 文字我服了文字玩出花玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游文字我服了文字玩出花即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編文字我服了文字玩出花好玩嗎?文字我服了文字玩出花值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

文字我服了文字玩出花快速下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):

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1、文字我服了文字玩出花簡(jiǎn)要評(píng)析:

2、文字我服了文字玩出花圖片欣賞:

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)文字我服了文字玩出花有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“文字我服了文字玩出花”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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《明日之后》返祖時(shí)代和農(nóng)耕時(shí)代哪個(gè)好 返祖時(shí)代和農(nóng)耕時(shí)代對(duì)比分析

在明日之后手游中返祖時(shí)代和農(nóng)耕時(shí)代哪個(gè)比較好呢?接下來就讓小編來為大家講解下明日之后返祖時(shí)代和農(nóng)耕時(shí)代對(duì)比分析一覽介紹吧~~

明日之后返祖時(shí)代和農(nóng)耕時(shí)代對(duì)比分析:

《明日之后》返祖時(shí)代和農(nóng)耕時(shí)代哪個(gè)好

想都不用想肯定是農(nóng)耕時(shí)代更好一點(diǎn),這光從人數(shù)上限上就能看出來了。

返祖時(shí)代才20人,而農(nóng)耕時(shí)代可以有60人。

并且進(jìn)入兩者之間還隔著一個(gè)蠻荒時(shí)代,因此農(nóng)耕時(shí)代比起返祖時(shí)代來說,會(huì)有更多的配方可供使用,也有更多的物品在商店出售。

冰汽時(shí)代難民困難救世主戰(zhàn)報(bào)文字流程分享

冰汽時(shí)代Frostpunk難民怎么完美通關(guān)?游戲通關(guān)路線有多種,不同玩家有不同的思路,今天給大家?guī)淼氖恰笆捫暮邸狈窒淼谋麜r(shí)代難民困難救世主戰(zhàn)報(bào)文字流程,一起看下這位玩家怎么做到的無殘疾死亡通關(guān)吧。

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難民困難救世主戰(zhàn)報(bào)文字流程

三個(gè)劇本終于全部完美通關(guān),難民是最后一個(gè)。【完美通關(guān):不點(diǎn)任何負(fù)面可能的政策、人民需求全滿足、不加班、不使用任何疑似bug】

寫在開頭的話:難民這個(gè)劇本,最開始救世失敗,在一開始就崩了,所以就把游戲內(nèi)各種數(shù)據(jù)計(jì)算了下來,嘗試得出游戲的最優(yōu)解。然后就發(fā)現(xiàn),游戲內(nèi)資源操作得當(dāng),完全可以在一開始形成優(yōu)勢(shì)資源產(chǎn)出,然后就是開啟簡(jiǎn)單模式了→4倍速快進(jìn)著來。如果利用一些疑似小bug【獵人屋、資源站、探險(xiǎn)隊(duì)】,就會(huì)變成冰汽朋克模擬經(jīng)營(yíng).jpg。

另,可以嘗試不點(diǎn)開目的線,即放棄10%的效能。畢竟中期資源有溢出不少,還是有可能做到的,我沒有嘗試過。當(dāng)然這么做的話Craven大人就死定了。

通關(guān)難民這個(gè)劇本,有個(gè)最重要的關(guān)鍵:【疾病控制】。

由于新家很缺人力,非常缺。所以一旦產(chǎn)生大范圍疾病,就會(huì)造成【人力不足資源不夠無法滿足需求】→【人民更容易生病】→【人力更匱乏資源更不足】的惡性循環(huán)中,最終導(dǎo)致游戲的崩盤。

所以我們要保證盡可能沒有人生病,生病了盡快好。具體就是:保證每一個(gè)人都有房住、兒童有養(yǎng)護(hù)所、都有飯吃、并且都處于一個(gè)至少舒適的環(huán)境。恩,從游戲開始到游戲結(jié)束,只要有條件一直提供。凌晨0點(diǎn)前開過載至早上6點(diǎn),過載不會(huì)增加耗煤量。這是因?yàn)?點(diǎn)至5點(diǎn)溫度會(huì)默認(rèn)下降2個(gè)等級(jí),這點(diǎn)游戲內(nèi)是不顯示的。

整場(chǎng)游戲,除了第一日不滿足住房,第三日白天關(guān)停煤炭外,住房溫度普遍處于舒適狀態(tài)。

這里說明法典的抉擇問題:選擇【工程師學(xué)徒】和【額外口糧】。不僅僅是在特殊勝利,就效用來說,這兩個(gè)政策是最優(yōu)秀而高效的政策。簡(jiǎn)單來說就是特定加強(qiáng)版【工頭】與【廣播站】。

至于【人滿為患】政策,直接的觀感是醫(yī)院效率200%up↑,但這只是一種思維陷阱。因?yàn)槊恳粋€(gè)病人都代表著停擺的工作,在前期沒什么病人,中后期【額外口糧】晚上生病上午痊愈的情況下,【人滿為患】帶來的就只有不滿值的增加罷了。

在不點(diǎn)選【工程師學(xué)徒】&不加班、不開【目的】的情況下,通關(guān)困難難民不能,因?yàn)榍爸衅诳萍紲囟染鸵辣P,開始敲鐘。

負(fù)面可能政策→加班、湯、決斗、嫖妓、童工、血坑、根治、人滿為患。目的只點(diǎn)了到廣播站&工頭兩條線。 不點(diǎn)目的通了一遍,主要是為了看結(jié)局,但用了前哨bug和前期多造了一個(gè)獵人小屋(肉食成就),然后不出所料Craven被處私刑了。

游戲攻略:

【科技線】

(伐木場(chǎng)→燈塔→鋼廠→蒸汽樞紐→采煤機(jī)→繪圖→二級(jí)加熱)

這是第一次大降溫前的科技路線,需要過載??梢园选静擅簷C(jī)】后移,這樣就不用過載了,煤炭是夠的。

(探險(xiǎn)隊(duì)員→溫室→制圖儀→蒸汽鋼廠→機(jī)械計(jì)算機(jī)→能量塔能量升級(jí)Ⅱ)

這里只是列舉了必備的科技,實(shí)際情況還可以開個(gè)【探險(xiǎn)隊(duì)加速】、【煤礦】或者【醫(yī)療】什么的,畢竟這時(shí)資源富足了,人手也起來了,已經(jīng)開始逐漸接近混吃等死的的狀態(tài)了。

另,如果要使用資源站bug,這里就把【溫室】替換為【前哨站科技】,前移一位。

(蒸汽采煤機(jī)→自動(dòng)成型→能量塔能量升級(jí)Ⅲ)

已經(jīng)開始混吃等死了,科技也是溢出的,這里只列出了必須的科技表。

【探索線】

建好【燈塔】后探險(xiǎn)隊(duì)直奔罐頭廠→返回,視情況需要花費(fèi)2~3.5天的時(shí)間。然后研究【溫室】線的去救人,研究【前哨站】線的直奔煤礦。

中后期為了開完全圖,除了路線以及護(hù)送人員外,探險(xiǎn)隊(duì)員基本上是在外面游蕩的情況。

【政策路線】

(兒童庇護(hù)所→工程師學(xué)徒→維持生命→額外口糧》》直奔廣播站》》直奔工頭)

不在【工程師學(xué)徒】后直奔【廣播站】的原因只有一個(gè),資源匱乏。

【建筑路線】

由于前期缺乏人力,并且0點(diǎn)~5點(diǎn)工作會(huì)生病,所以前期建筑只能在晚上以及早晨開工。

【第一日】

【工作室】*2;【收集站】*2(雙木材)

【第二日】

拆除【收集站】*1;【兒童養(yǎng)護(hù)所】*1;【伐木場(chǎng)】*2;【帳篷】*6;【救護(hù)站】*1;【伙房】*1

如果不建造【救護(hù)站】和【伙房】,人們就會(huì)開始吃生肉。拆除【收集站】的原因是人手資源不足,以后還會(huì)有這樣的操作。

【第三日】

拆除【收集站】*1;【燈塔】*1;【收集站】*1(雙煤鋼);補(bǔ)足【帳篷】

【第四日】

【鋼廠】*1

至此,前期基礎(chǔ)資源生產(chǎn)已滿足,開啟簡(jiǎn)單模式。

ps:注意保證【帳篷】、【救護(hù)站】、【兒童庇護(hù)所】的滿足?!竟ぷ魇摇康谖迦昭a(bǔ)足3個(gè)后,應(yīng)視情況逐步增加。【伐木場(chǎng)】需要三個(gè),不點(diǎn)【目的】的情況+1。沒有用的政策建筑建了就拆,除了【酒館】和一個(gè)【警衛(wèi)站】全拆光了,畢竟沒什么位置。

【資源收集最大化以及一些雜項(xiàng)】

資源收集時(shí)人數(shù)的變動(dòng)并不是平均的,而是會(huì)有上下浮動(dòng)0.1,且有移動(dòng)判定。加上向下取整的資源獲取方式,正確的人員安排可最大化獲取資源。

【第一日】

鋼【11】木【9】【8】(鋼收集21后)→木【14】【14】》》你會(huì)獲得木【63】,鋼【21】

【第二日】

科【5】【3】收【10】【10】+木【15】(遠(yuǎn))

【第三日】

科【3】【3】救【1】伙【1】(12點(diǎn)后)伐【10】【9】鋼【15】(近,無病)【1】(遠(yuǎn),無病)

另,資源不足?拆路!把無關(guān)緊要的道路拆完前期的資源剛好足夠。

至此,攻略結(jié)束。

稍微的吐槽:困難難民的崩盤模式大概是下面的方式↓

我不會(huì)立馬處理的!(溫度)

我們負(fù)擔(dān)不起!(住房)

【出現(xiàn)大量病人】→【資源供應(yīng)鏈斷裂】→game over↓

解決方案:加班!→【病號(hào)依舊控制不住】→【開始死人】→【資源供應(yīng)鏈又?jǐn)嗔恕俊鷊ame over↓

解決方案:人滿為患→【但沒規(guī)劃好】→【生病的人也很多,到處曠工】→【資源供應(yīng)鏈雙斷了】→【又開始死人了】→game over↓

解決方案:童工or醫(yī)療學(xué)徒→湯&雪坑也點(diǎn)上→【好像游戲還有一些bug】→【還是不怎么會(huì)玩】→【前期總算撐過去了】→【貴族來了,拒絕!】→【?G?!人手好像不夠了?!俊举Y源鏈??斷了】→【雙開始死人了】→game over↓

解決方案:接收→【這次會(huì)玩了】→【又來了一堆病人】→【但這次控制過去了,因?yàn)獒t(yī)護(hù)所造了不少】→【又來了一批】→【沒地方造房子了!?】→【好像不滿值有點(diǎn)高,希望值也低了點(diǎn)。?!俊鷅ad end↓

解決方案:人民需要信仰/秩序!!!

以上就是冰汽時(shí)代難民困難救世主戰(zhàn)報(bào)文字流程攻略的詳細(xì)分享,想體驗(yàn)不同路線完美通關(guān)的小伙伴們可以參考下,祝大家游戲體驗(yàn)愉快!

《冰汽時(shí)代》難民困難救世主戰(zhàn)報(bào)文字流程分享 無殘疾死亡通關(guān)攻略

冰汽時(shí)代Frostpunk難民怎么完美通關(guān)?游戲通關(guān)路線有多種,不同玩家有不同的思路,今天給大家?guī)淼氖恰笆捫暮邸狈窒淼谋麜r(shí)代難民困難救世主戰(zhàn)報(bào)文字流程,一起看下這位玩家怎么做到的無殘疾死亡通關(guān)吧。

難民困難救世主戰(zhàn)報(bào)文字流程

三個(gè)劇本終于全部完美通關(guān),難民是最后一個(gè)?!就昝劳P(guān):不點(diǎn)任何負(fù)面可能的政策、人民需求全滿足、不加班、不使用任何疑似bug】

寫在開頭的話:難民這個(gè)劇本,最開始救世失敗,在一開始就崩了,所以就把游戲內(nèi)各種數(shù)據(jù)計(jì)算了下來,嘗試得出游戲的最優(yōu)解。然后就發(fā)現(xiàn),游戲內(nèi)資源操作得當(dāng),完全可以在一開始形成優(yōu)勢(shì)資源產(chǎn)出,然后就是開啟簡(jiǎn)單模式了→4倍速快進(jìn)著來。如果利用一些疑似小bug【獵人屋、資源站、探險(xiǎn)隊(duì)】,就會(huì)變成冰汽朋克模擬經(jīng)營(yíng).jpg。

另,可以嘗試不點(diǎn)開目的線,即放棄10%的效能。畢竟中期資源有溢出不少,還是有可能做到的,我沒有嘗試過。當(dāng)然這么做的話Craven大人就死定了。

通關(guān)難民這個(gè)劇本,有個(gè)最重要的關(guān)鍵:【疾病控制】。

由于新家很缺人力,非常缺。所以一旦產(chǎn)生大范圍疾病,就會(huì)造成【人力不足資源不夠無法滿足需求】→【人民更容易生病】→【人力更匱乏資源更不足】的惡性循環(huán)中,最終導(dǎo)致游戲的崩盤。

所以我們要保證盡可能沒有人生病,生病了盡快好。具體就是:保證每一個(gè)人都有房住、兒童有養(yǎng)護(hù)所、都有飯吃、并且都處于一個(gè)至少舒適的環(huán)境。恩,從游戲開始到游戲結(jié)束,只要有條件一直提供。凌晨0點(diǎn)前開過載至早上6點(diǎn),過載不會(huì)增加耗煤量。這是因?yàn)?點(diǎn)至5點(diǎn)溫度會(huì)默認(rèn)下降2個(gè)等級(jí),這點(diǎn)游戲內(nèi)是不顯示的。

整場(chǎng)游戲,除了第一日不滿足住房,第三日白天關(guān)停煤炭外,住房溫度普遍處于舒適狀態(tài)。

這里說明法典的抉擇問題:選擇【工程師學(xué)徒】和【額外口糧】。不僅僅是在特殊勝利,就效用來說,這兩個(gè)政策是最優(yōu)秀而高效的政策。簡(jiǎn)單來說就是特定加強(qiáng)版【工頭】與【廣播站】。

至于【人滿為患】政策,直接的觀感是醫(yī)院效率200%up↑,但這只是一種思維陷阱。因?yàn)槊恳粋€(gè)病人都代表著停擺的工作,在前期沒什么病人,中后期【額外口糧】晚上生病上午痊愈的情況下,【人滿為患】帶來的就只有不滿值的增加罷了。

在不點(diǎn)選【工程師學(xué)徒】&不加班、不開【目的】的情況下,通關(guān)困難難民不能,因?yàn)榍爸衅诳萍紲囟染鸵辣P,開始敲鐘。

負(fù)面可能政策→加班、湯、決斗、嫖妓、童工、血坑、根治、人滿為患。目的只點(diǎn)了到廣播站&工頭兩條線。 不點(diǎn)目的通了一遍,主要是為了看結(jié)局,但用了前哨bug和前期多造了一個(gè)獵人小屋(肉食成就),然后不出所料Craven被處私刑了。

游戲攻略:

【科技線】

(伐木場(chǎng)→燈塔→鋼廠→蒸汽樞紐→采煤機(jī)→繪圖→二級(jí)加熱)

這是第一次大降溫前的科技路線,需要過載??梢园选静擅簷C(jī)】后移,這樣就不用過載了,煤炭是夠的。

(探險(xiǎn)隊(duì)員→溫室→制圖儀→蒸汽鋼廠→機(jī)械計(jì)算機(jī)→能量塔能量升級(jí)Ⅱ)

這里只是列舉了必備的科技,實(shí)際情況還可以開個(gè)【探險(xiǎn)隊(duì)加速】、【煤礦】或者【醫(yī)療】什么的,畢竟這時(shí)資源富足了,人手也起來了,已經(jīng)開始逐漸接近混吃等死的的狀態(tài)了。

另,如果要使用資源站bug,這里就把【溫室】替換為【前哨站科技】,前移一位。

(蒸汽采煤機(jī)→自動(dòng)成型→能量塔能量升級(jí)Ⅲ)

已經(jīng)開始混吃等死了,科技也是溢出的,這里只列出了必須的科技表。

【探索線】

建好【燈塔】后探險(xiǎn)隊(duì)直奔罐頭廠→返回,視情況需要花費(fèi)2~3.5天的時(shí)間。然后研究【溫室】線的去救人,研究【前哨站】線的直奔煤礦。

中后期為了開完全圖,除了路線以及護(hù)送人員外,探險(xiǎn)隊(duì)員基本上是在外面游蕩的情況。

【政策路線】

(兒童庇護(hù)所→工程師學(xué)徒→維持生命→額外口糧》》直奔廣播站》》直奔工頭)

不在【工程師學(xué)徒】后直奔【廣播站】的原因只有一個(gè),資源匱乏。

建筑路線】

由于前期缺乏人力,并且0點(diǎn)~5點(diǎn)工作會(huì)生病,所以前期建筑只能在晚上以及早晨開工。

【第一日】

【工作室】*2;【收集站】*2(雙木材)

【第二日】

拆除【收集站】*1;【兒童養(yǎng)護(hù)所】*1;【伐木場(chǎng)】*2;【帳篷】*6;【救護(hù)站】*1;【伙房】*1

如果不建造【救護(hù)站】和【伙房】,人們就會(huì)開始吃生肉。拆除【收集站】的原因是人手資源不足,以后還會(huì)有這樣的操作。

【第三日】

拆除【收集站】*1;【燈塔】*1;【收集站】*1(雙煤鋼);補(bǔ)足【帳篷】

【第四日】

【鋼廠】*1

至此,前期基礎(chǔ)資源生產(chǎn)已滿足,開啟簡(jiǎn)單模式。

ps:注意保證【帳篷】、【救護(hù)站】、【兒童庇護(hù)所】的滿足。【工作室】第五日補(bǔ)足3個(gè)后,應(yīng)視情況逐步增加?!痉ツ緢?chǎng)】需要三個(gè),不點(diǎn)【目的】的情況+1。沒有用的政策建筑建了就拆,除了【酒館】和一個(gè)【警衛(wèi)站】全拆光了,畢竟沒什么位置。

【資源收集最大化以及一些雜項(xiàng)】

資源收集時(shí)人數(shù)的變動(dòng)并不是平均的,而是會(huì)有上下浮動(dòng)0.1,且有移動(dòng)判定。加上向下取整的資源獲取方式,正確的人員安排可最大化獲取資源。

【第一日】

鋼【11】木【9】【8】(鋼收集21后)→木【14】【14】》》你會(huì)獲得木【63】,鋼【21】

【第二日】

科【5】【3】收【10】【10】+木【15】(遠(yuǎn))

【第三日】

科【3】【3】救【1】伙【1】(12點(diǎn)后)伐【10】【9】鋼【15】(近,無病)【1】(遠(yuǎn),無病)

另,資源不足?拆路!把無關(guān)緊要的道路拆完前期的資源剛好足夠。

至此,攻略結(jié)束。

稍微的吐槽:困難難民的崩盤模式大概是下面的方式↓

我不會(huì)立馬處理的!(溫度)

我們負(fù)擔(dān)不起!(住房)

【出現(xiàn)大量病人】→【資源供應(yīng)鏈斷裂】→game over↓

解決方案:加班!→【病號(hào)依舊控制不住】→【開始死人】→【資源供應(yīng)鏈又?jǐn)嗔恕俊鷊ame over↓

解決方案:人滿為患→【但沒規(guī)劃好】→【生病的人也很多,到處曠工】→【資源供應(yīng)鏈雙斷了】→【又開始死人了】→game over↓

解決方案:童工or醫(yī)療學(xué)徒→湯&雪坑也點(diǎn)上→【好像游戲還有一些bug】→【還是不怎么會(huì)玩】→【前期總算撐過去了】→【貴族來了,拒絕!】→【欸?!人手好像不夠了。】→【資源鏈叕斷了】→【雙開始死人了】→game over↓

解決方案:接收→【這次會(huì)玩了】→【又來了一堆病人】→【但這次控制過去了,因?yàn)獒t(yī)護(hù)所造了不少】→【又來了一批】→【沒地方造房子了!?】→【好像不滿值有點(diǎn)高,希望值也低了點(diǎn)。?!俊鷅ad end↓

解決方案:人民需要信仰/秩序!!!

以上就是冰汽時(shí)代難民困難救世主戰(zhàn)報(bào)文字流程攻略的詳細(xì)分享,想體驗(yàn)不同路線完美通關(guān)的小伙伴們可以參考下,祝大家游戲體驗(yàn)愉快!

《冰汽時(shí)代》難民困難救世主戰(zhàn)報(bào)文字流程分享 無殘疾死亡通關(guān)攻略

文字解謎X密室逃脫新作 《監(jiān)獄少年》演繹大正時(shí)代的推理秀

專注于日系解謎游戲研發(fā)的日本游戲開發(fā)商SEEC曾為玩家們帶來諸如《愛麗絲的精神審判》、《四目神》等優(yōu)秀作品,近日SEEC公布了旗下正在研發(fā)中的文字解謎與密室逃脫玩法的第三部作品《監(jiān)獄少年》。

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《監(jiān)獄少年》罕見地將舞臺(tái)設(shè)置在日本大正時(shí)代(1912年—1926年),玩家將扮演一位正義感十足的少年來對(duì)抗腐敗帝國(guó)的黑暗力量。主角曉哲在機(jī)密警察的據(jù)點(diǎn)之一的“監(jiān)獄十二階”目擊了某個(gè)事件……調(diào)查了監(jiān)獄十二階的黑暗面,接近真相就陷入越深。

文字解謎X密室逃脫新作 《監(jiān)獄少年》演繹大正時(shí)代的推理秀

游戲中玩家可盡情享受劇情所帶來的疑點(diǎn),并開動(dòng)腦筋揭開事件的謎團(tuán)。據(jù)悉本作的劇情篇幅是一般密室逃脫游戲的數(shù)十倍,可謂集密室逃脫與文字推理二者之大成。值得一提的是,SEEC以往的文字冒險(xiǎn)作品后續(xù)都將有官方中文放出,相信《監(jiān)獄少年》屆時(shí)上架后也會(huì)內(nèi)置中文版,感興趣的玩家不妨關(guān)注本作的后續(xù)資訊報(bào)道吧。

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t4-t3:46.0

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t6-t5:28.0

t7-t6:1.0

t8-t7:216.0

t9-t8:27.0

t10-t9:6.0

t11-t10:5.0

t12-t11:5.0

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