Crusader游戲介紹
Crusader簡(jiǎn)介
Crusader游戲截圖
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crusader kings Ⅱ好玩嗎 史上最全十字軍之王2游戲測(cè)評(píng)
《十字軍之王2》作為2004年《十字軍之王》的續(xù)作,給我們帶來(lái)了歐洲歷史上最黑暗最暴力的時(shí)期——中世紀(jì)歐洲的黑暗時(shí)代。游戲可從1066年開(kāi)始,跨度約322年,包含大量歷史事件。
當(dāng)時(shí)西歐社會(huì)存在著強(qiáng)烈的矛盾,如封建主義、東西方教會(huì)大分裂、克呂尼改革和任命權(quán)之爭(zhēng)。貴族階級(jí)有著強(qiáng)烈的戰(zhàn)斗和冒險(xiǎn)欲望,這與當(dāng)時(shí)天主教會(huì)發(fā)出的旨在約束人們不使用暴力的“上帝和平休戰(zhàn)”運(yùn)動(dòng)相矛盾。西歐繼承長(zhǎng)子的貴族,讓很多次子變成了赤裸裸的騎士,到處搶劫。
教皇烏爾班諾二世于1095年11月在意大利帕琴扎召開(kāi)了一次宗教會(huì)議,這就是克萊蒙會(huì)議。十字標(biāo)志被確立為軍隊(duì)的標(biāo)志,大量徽章被制定和分發(fā),于是十字軍應(yīng)運(yùn)而生??巳R蒙特會(huì)議后,在教皇烏爾班諾二世的引導(dǎo)下,加上對(duì)經(jīng)濟(jì)和精神特權(quán)的渴望,西歐許多社會(huì)階層躍躍欲試,希望在十字軍東征中遇到好運(yùn),改變自己的處境。第一次十字軍東征前所未有地需要現(xiàn)金,導(dǎo)致了經(jīng)濟(jì)和社會(huì)的混亂。
作為玩家,你要扮演一個(gè)沒(méi)落的貴族,你要振興你的家庭。游戲沒(méi)有結(jié)局,采用最終得分模式,看玩家戰(zhàn)績(jī)?nèi)绾?。三大宗教的?shì)力把世界分成幾塊。不要誤會(huì),沒(méi)有佛教。是的——基督教、東正教、伊斯蘭教的宗教勢(shì)力。夾在西歐各國(guó)君主和各種宗教勢(shì)力之間,玩家需要招兵買馬,組建軍隊(duì),尋找資源,建造城市,戰(zhàn)斗征服土地。
在這種變化和混亂的環(huán)境中,出現(xiàn)了各種歷史人物BLACKPINK。除了十字軍東征,當(dāng)然少不了“黃禍”(成吉思汗的入侵)。除了戰(zhàn)爭(zhēng),游戲的重點(diǎn)就是各種狗血八卦。即使沒(méi)有狗血八卦,也可以制造狗血八卦??此扑腊宓挠螒騾s有上百種結(jié)局,玩家可以根據(jù)個(gè)人愛(ài)好創(chuàng)造不同的歷史和八卦。依靠?jī)?nèi)政、外交、戰(zhàn)爭(zhēng)、謀略、阿諛?lè)畛械仁侄卧谶@個(gè)世界上生存下來(lái),成為Winer,創(chuàng)造傳奇家族史。
游戲玩法是真正意義上的“戰(zhàn)略”,而不是“策略”。玩家必須做出決定,而不是將細(xì)節(jié)控制到個(gè)人。從這個(gè)角度來(lái)看,Paradox確實(shí)抓住了策略游戲的本質(zhì)。NPC的不可控性使得游戲更加多變。舉個(gè)栗子:如果出軌,小心——你老婆很生氣,后果很嚴(yán)重。
處理好各種勢(shì)力的關(guān)系,拍馬屁還是被拍馬屁。或者在戰(zhàn)爭(zhēng)中挨打,處理各種不斷鋪天蓋地的事件。作為一個(gè)主,侯有時(shí)候真的感覺(jué)壓力很大。
游戲的畫面表現(xiàn)并不出色,甚至看起來(lái)相當(dāng)粗糙。地圖看起來(lái)像地理課本上的圖片,界面也相當(dāng)簡(jiǎn)單。入門絕對(duì)不難,所以游戲難?
這樣的畫面和玩法注定了《十字軍之王2》是一款小眾游戲。被快節(jié)奏、視覺(jué)刺激、耳目一新的游戲慣壞的玩家,大多會(huì)打得昏昏欲睡。
crusader kings 3新手教程是什么
游戲中作為中世紀(jì)時(shí)期的統(tǒng)治者,使用任何方法來(lái)擴(kuò)張疆域,發(fā)展并成為強(qiáng)大領(lǐng)主。
一、基礎(chǔ)操作
1、使用W、A、S、D鍵移動(dòng)地圖鏡頭。想要放大或縮小地圖,使用鼠標(biāo)滾輪。
2、右下角為游戲時(shí)間,可以顯示當(dāng)前的游戲時(shí)間,操作游戲的開(kāi)始于暫停,加快或減少游戲的速度,目前游戲有5個(gè)速度檔位可選,可以根據(jù)你的習(xí)慣進(jìn)行調(diào)整。
3、有時(shí)候你會(huì)看到提示中有藍(lán)色的高亮文本,這樣可以鼠標(biāo)懸停在上面獲取信息。如果這個(gè)詞條內(nèi)還能引導(dǎo)至其他關(guān)鍵詞,那么懸停之后,再把鼠標(biāo)放在詞條上就能獲取信息了。
二、資源
1、游戲中有金錢、威望及宗族威望、虔誠(chéng)三種重要資源。金錢通過(guò)稅收獲取,可以用來(lái)修建、雇傭、贈(zèng)禮、賄賂。
2、威望代表角色名聲和社會(huì)地位,通過(guò)持有頭銜來(lái)隨時(shí)間持續(xù)獲得。
3、虔誠(chéng)則是代表角色的美德(通過(guò)學(xué)識(shí)能力和一些特質(zhì)被動(dòng)持續(xù)獲得),按照教義行動(dòng)可以增加虔誠(chéng)。
三、生活方式
1、生活方式類似于一個(gè)人物培養(yǎng)系統(tǒng)。玩家可以通過(guò)選擇生活方式讓人物更擅長(zhǎng)某些方面的經(jīng)營(yíng)管理,通過(guò)獲取經(jīng)驗(yàn)來(lái)購(gòu)買對(duì)應(yīng)的技能。
2、通過(guò)相關(guān)生活方式的事件來(lái)積累生活方式經(jīng)驗(yàn),從而可以購(gòu)買該方式下的技能。切換生活方式不會(huì)影響玩家已經(jīng)獲取的技能和經(jīng)驗(yàn)。
3、當(dāng)玩家選擇生活方式重心后,隨著時(shí)間推進(jìn)就會(huì)不斷有相關(guān)事件觸發(fā)。角色也就能夠不斷累積經(jīng)驗(yàn)從而選擇相關(guān)技能和機(jī)制。逐步將角色培養(yǎng)成一個(gè)擁有專精能力的強(qiáng)大領(lǐng)主。
四、戰(zhàn)斗
1、當(dāng)玩家宣戰(zhàn)或者被宣戰(zhàn)后,戰(zhàn)斗就打響了。戰(zhàn)爭(zhēng)花銷不菲,失敗造成的金錢、威望等損失更是可能讓玩家陷入困境。
2、軍隊(duì)在集結(jié)點(diǎn)集合完畢后就會(huì)開(kāi)赴前線。遇到水域也會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)換船只前進(jìn),遇到防御力量就會(huì)進(jìn)行戰(zhàn)斗。
3、不要一直盯著戰(zhàn)斗,還是要努力做好其它的經(jīng)營(yíng)管理。戰(zhàn)斗往往會(huì)持續(xù)較久,時(shí)刻注意雙方態(tài)勢(shì)就行。
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