Shade Spotter游戲介紹
Shade Spotter簡介
Shade Spotter游戲截圖







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2D賽博奇幻銀河惡魔城游戲《SHADE Protocol》Steam頁面 發(fā)售日待定

游戲介紹:
《SHADE Protocol》是一款2D賽博奇幻銀河惡魔城游戲,將精準(zhǔn)戰(zhàn)斗、流暢移動與復(fù)雜敘事完美融合。在這個被覺醒金屬"埃利西姆"反噬的瀕死世界里,玩家將扮演能重構(gòu)現(xiàn)實(shí)的復(fù)制體原型"祖拉"。作為人類與自由意志機(jī)器的最后希望,她必須穿越文明廢墟,掌握失落科技,對抗那個改寫了存在本質(zhì)的敵人。通過"破曉"與"暗蝕"模式的無縫切換,體驗(yàn)戰(zhàn)斗風(fēng)格與游戲機(jī)制的動態(tài)轉(zhuǎn)變。使用以音樂為靈感的代碼武器"器樂",每種武器都在戰(zhàn)斗與探索中扮演獨(dú)特角色。在這個崇尚技巧的世界里,參與高速戰(zhàn)斗,施展完美格擋與反擊。探索相互連通的巨型"堡壘",每個發(fā)現(xiàn)都將影響暗影體與薩維爾族之間的戰(zhàn)爭命運(yùn),以及那吞噬一切的"暗影協(xié)議"。
游戲特點(diǎn):
動態(tài)戰(zhàn)斗系統(tǒng)——將精準(zhǔn)近戰(zhàn)與音樂化武器"器樂"結(jié)合,施展毀滅性連招、格擋與反擊。實(shí)時切換"破曉"與"暗蝕"模式適應(yīng)不同戰(zhàn)斗風(fēng)格。
現(xiàn)實(shí)重構(gòu)系統(tǒng)——世界由代碼構(gòu)成。操縱代碼改寫事件、重演關(guān)鍵抉擇,決定整個陣營的命運(yùn)走向。
獨(dú)特防御機(jī)制——完美格擋可恢復(fù)"回響能量",這是發(fā)動強(qiáng)力武器攻擊與防御技的關(guān)鍵資源。
活體互聯(lián)世界——探索人類文明最后的堡壘遺跡。每個區(qū)域都是擁有獨(dú)立意識的巨型機(jī)械體,暗藏隨著游戲進(jìn)程變化的謎題與挑戰(zhàn)。
會歌唱的武器——駕馭暮光之矛、破曉戰(zhàn)斧、午夜輪刃等音樂化武器,每種都具備獨(dú)特的戰(zhàn)斗與探索功能。
多重難度首領(lǐng)戰(zhàn)——可在破曉(普通)、暗蝕(困難)、混沌(肉鴿)三種模式下重復(fù)挑戰(zhàn)首領(lǐng),每種模式都有獨(dú)特機(jī)制與獎勵。
協(xié)議自定義系統(tǒng)——通過組合60多種專屬代碼片段"協(xié)議",打造專屬戰(zhàn)斗風(fēng)格:鐘情高速連擊?回聲編織者適合你。偏愛時空操控?時序法師滿足需求。想改寫敵人代碼?代碼破壞協(xié)議正合你意。
動態(tài)世界研究系統(tǒng)——重建被毀堡壘,解鎖隱藏科技,根據(jù)選擇與發(fā)現(xiàn)永久改變游戲環(huán)境。
驚艷賽博奇幻美學(xué)——受《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》《空洞騎士》等經(jīng)典啟發(fā),打造遠(yuǎn)古科技與現(xiàn)代廢墟交織的視覺奇觀。
游戲截圖:






《NightFall Shade》Steam頁面上線
2D實(shí)時生存動作游戲《NightFall Shade》Steam頁面上線,游戲不支持中文,發(fā)售日待定,感興趣的玩家可以關(guān)注。
2D實(shí)時生存動作游戲。一段在長時間圍城摧毀的土地上的沉重旅程。深度而復(fù)雜的戰(zhàn)斗,極具挑戰(zhàn)的生存體驗(yàn),以及深度沉浸感。治愈一座古老城堡的心靈...或分享它的黑暗。
攻擊和防御經(jīng)過三個區(qū)域,每個區(qū)域都有其獨(dú)特的特性和在受到傷害時產(chǎn)生的效果。任何一擊都可以通過完美格擋來化解,并以即時反擊作出回應(yīng) - 即使在最絕望的情況下,也可以憑借技巧挽救形勢。反應(yīng)不僅在防御時重要,在進(jìn)攻時也很關(guān)鍵,需要有節(jié)奏地執(zhí)行各種連招。
每個對手都是致命的 - 在這片土地上,即使是最弱小和可憐的生物也在拼命地維持生命。敵人具有與主角相同的技能:他們可以化解攻擊,閃避,進(jìn)行連招和反擊。
2D實(shí)時生存動作游戲《NightFall Shade》Steam上線
1月3日,2D實(shí)時生存動作游戲《NightFall Shade》已經(jīng)在Steam上線,但遺憾的是游戲暫時不支持中文,發(fā)售日期也還未確定。
游戲的故事背景設(shè)定在一片長時間被圍城摧毀的土地上,玩家將踏上一段沉重而艱難的旅程。游戲提供了深度而復(fù)雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓玩家面臨極具挑戰(zhàn)的生存體驗(yàn),并帶來深度沉浸感。玩家可以選擇治愈一座古老城堡的心靈,或者分享它的黑暗。
游戲的特點(diǎn)之一是多才多藝、靈活的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。攻擊和防御被分為三個區(qū)域,每個區(qū)域都有獨(dú)特的特性和受到傷害時產(chǎn)生的效果。玩家可以通過完美格擋來化解任何一次攻擊,并立即進(jìn)行反擊。即使在最絕望的情況下,玩家也可以憑借技巧挽救形勢。在進(jìn)攻時,反應(yīng)同樣重要,需要有節(jié)奏地執(zhí)行各種連招。
游戲還引入了逼真的盔甲和傷害系統(tǒng)。金屬盔甲幾乎無法被切割,但在脆弱點(diǎn)被穿透后會造成傷害。此外,傷口的長期影響往往比直接來自對手的傷害更加危險。
玩家將與各種對手進(jìn)行激烈戰(zhàn)斗。在這片土地上,即使是最弱小和可憐的生物也在拼命地維持生命,每個對手都是致命的。敵人具備與主角相同的技能,他們可以化解攻擊、閃避、進(jìn)行連招和反擊。
游戲還引入了飲食系統(tǒng)和探索地點(diǎn)來塑造角色的個性。食物、飲料和藥物的選擇將決定主人公擁有的精神和身體特征。饑餓和口渴直接影響身體和精神水平,使主角能夠進(jìn)化或墮落。不同的地點(diǎn)對健康和心理產(chǎn)生不同的影響,例如黑暗的房間會引發(fā)恐慌,倒下的對手身上的尸體會削弱免疫系統(tǒng)。強(qiáng)烈的酒精和藥物可能會有所幫助,但未來可能會產(chǎn)生負(fù)面影響。
游戲提供了一個開放探索的世界,地點(diǎn)復(fù)雜多樣,隱藏著許多路徑和秘密。要進(jìn)入下一層并不一定要擊敗boss或?qū)ふ议T的鑰匙,玩家可以找到秘密通道并穿過,盡管這條路并不容易。
通關(guān)的難度不僅體現(xiàn)在對手身上,還體現(xiàn)在收集的物品上。不同的生態(tài)區(qū)域中,可以找到各種不同的物品。例如,在森林中,玩家可以找到許多有用(或不太有用)的植物,在城市倉庫中可以找到食物和藥物,而在被圍困的城堡深處,物資早已用盡,只剩下黑暗和絕望。
游戲的所有元素,包括角色、場景和界面,都是手繪的,這為游戲營造了獨(dú)特的氛圍,并強(qiáng)調(diào)了游戲世界的美感。
《NightFall Shade》Steam頁面上線 發(fā)售日待定
《NightFallShade》是一款2D實(shí)時生存動作游戲,該作現(xiàn)已在Steam商店上線了頁面,游戲暫不支持中文,目前還未確定發(fā)售日期,如果有玩家對該作感興趣的話可以了解一下具體的信息。
Steam商店頁面:點(diǎn)擊此處
游戲介紹:
2D實(shí)時生存動作游戲。一段在長時間圍城摧毀的土地上的沉重旅程。深度而復(fù)雜的戰(zhàn)斗,極具挑戰(zhàn)的生存體驗(yàn),以及深度沉浸感。治愈一座古老城堡的心靈...或分享它的黑暗。
游戲特點(diǎn):
多才多藝、靈活的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
攻擊和防御經(jīng)過三個區(qū)域,每個區(qū)域都有其獨(dú)特的特性和在受到傷害時產(chǎn)生的效果。任何一擊都可以通過完美格擋來化解,并以即時反擊作出回應(yīng) - 即使在最絕望的情況下,也可以憑借技巧挽救形勢。
反應(yīng)不僅在防御時重要,在進(jìn)攻時也很關(guān)鍵,需要有節(jié)奏地執(zhí)行各種連招。
逼真的盔甲和傷害系統(tǒng)
金屬盔甲幾乎無法切割,但可以在脆弱點(diǎn)被穿透。而且,傷口的長期影響往往比直接來自對手的傷害更加危險。
與各種對手進(jìn)行激烈戰(zhàn)斗
每個對手都是致命的 - 在這片土地上,即使是最弱小和可憐的生物也在拼命地維持生命。敵人具有與主角相同的技能:他們可以化解攻擊,閃避,進(jìn)行連招和反擊。
生活在最黑暗角落的人也可能發(fā)生變異,徹底改變...
通過飲食系統(tǒng)和探索地點(diǎn)塑造角色個性
食物、飲料和藥物的選擇決定了主人公將擁有的精神和身體特征。饑餓和口渴直接影響身體和精神水平,使主角能夠進(jìn)化...或者墮落。
不同的地點(diǎn)反過來對健康和心理產(chǎn)生不同的影響:黑暗的房間引發(fā)恐慌,倒下的對手身上的尸體削弱免疫系統(tǒng)。強(qiáng)烈的酒精和藥物可能會有所幫助,但將來會產(chǎn)生負(fù)面影響。
然而,并不一定要保持角色處于良好狀態(tài) - 你也可以選擇關(guān)注心理病癥和疾病,讓瘋狂和感染接管。
一個開放探索的世界
復(fù)雜的地點(diǎn),有許多隱藏的路徑和秘密。要進(jìn)入下一層,不一定要擊敗boss或?qū)ふ议T的鑰匙 - 你可以找到一個秘密通道并穿過,盡管這條路也遠(yuǎn)非易事。
通關(guān)的難度不僅表現(xiàn)在對手身上,還表現(xiàn)在收集的物品上,這些物品在生態(tài)區(qū)之間有所不同:在森林中,你可以找到許多有用(不太有用)的植物,在城市倉庫中 – 食物和藥物,在被圍困的城堡深處,物資早已用盡 – 只剩下黑暗和絕望。
手繪畫面
游戲的所有元素,從角色和場景到界面,都是手繪的 - 營造出一種氛圍,并強(qiáng)調(diào)游戲世界的美感。
游戲截圖:
生存動作新游《NightFall Shade》上線Steam 發(fā)售日期待定
今日(1月3日),2D實(shí)時生存動作游戲《NightFall Shade》Steam頁面上線,游戲不支持中文,發(fā)售日待定,讓我們一起來看看吧!
游戲介紹:
2D實(shí)時生存動作游戲。一段在長時間圍城摧毀的土地上的沉重旅程。深度而復(fù)雜的戰(zhàn)斗,極具挑戰(zhàn)的生存體驗(yàn),以及深度沉浸感。治愈一座古老城堡的心靈...或分享它的黑暗。
游戲特色:
多才多藝、靈活的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
攻擊和防御經(jīng)過三個區(qū)域,每個區(qū)域都有其獨(dú)特的特性和在受到傷害時產(chǎn)生的效果。任何一擊都可以通過完美格擋來化解,并以即時反擊作出回應(yīng) - 即使在最絕望的情況下,也可以憑借技巧挽救形勢。
反應(yīng)不僅在防御時重要,在進(jìn)攻時也很關(guān)鍵,需要有節(jié)奏地執(zhí)行各種連招。
逼真的盔甲和傷害系統(tǒng)
金屬盔甲幾乎無法切割,但可以在脆弱點(diǎn)被穿透。而且,傷口的長期影響往往比直接來自對手的傷害更加危險。
與各種對手進(jìn)行激烈戰(zhàn)斗
每個對手都是致命的 - 在這片土地上,即使是最弱小和可憐的生物也在拼命地維持生命。敵人具有與主角相同的技能:他們可以化解攻擊,閃避,進(jìn)行連招和反擊。
生活在最黑暗角落的人也可能發(fā)生變異,徹底改變...
通過飲食系統(tǒng)和探索地點(diǎn)塑造角色個性
食物、飲料和藥物的選擇決定了主人公將擁有的精神和身體特征。饑餓和口渴直接影響身體和精神水平,使主角能夠進(jìn)化...或者墮落。
不同的地點(diǎn)反過來對健康和心理產(chǎn)生不同的影響:黑暗的房間引發(fā)恐慌,倒下的對手身上的尸體削弱免疫系統(tǒng)。強(qiáng)烈的酒精和藥物可能會有所幫助,但將來會產(chǎn)生負(fù)面影響。
然而,并不一定要保持角色處于良好狀態(tài) - 你也可以選擇關(guān)注心理病癥和疾病,讓瘋狂和感染接管。
一個開放探索的世界
復(fù)雜的地點(diǎn),有許多隱藏的路徑和秘密。要進(jìn)入下一層,不一定要擊敗boss或?qū)ふ议T的鑰匙 - 你可以找到一個秘密通道并穿過,盡管這條路也遠(yuǎn)非易事。
通關(guān)的難度不僅表現(xiàn)在對手身上,還表現(xiàn)在收集的物品上,這些物品在生態(tài)區(qū)之間有所不同:在森林中,你可以找到許多有用(不太有用)的植物,在城市倉庫中 – 食物和藥物,在被圍困的城堡深處,物資早已用盡 – 只剩下黑暗和絕望。
手繪畫面
游戲的所有元素,從角色和場景到界面,都是手繪的 - 營造出一種氛圍,并強(qiáng)調(diào)游戲世界的美感。
感興趣的玩家可以點(diǎn)擊下方鏈接進(jìn)入Steam頁面
Steam商店地址>>>點(diǎn)擊前往
《NightFall Shade》Steam頁面上線 發(fā)售日待定
今日(1月3日),2D實(shí)時生存動作游戲《NightFallShade》Steam頁面上線,游戲不支持中文,發(fā)售日待定。
游戲介紹:
2D實(shí)時生存動作游戲。一段在長時間圍城摧毀的土地上的沉重旅程。深度而復(fù)雜的戰(zhàn)斗,極具挑戰(zhàn)的生存體驗(yàn),以及深度沉浸感。治愈一座古老城堡的心靈...或分享它的黑暗。
游戲特點(diǎn):
多才多藝、靈活的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
攻擊和防御經(jīng)過三個區(qū)域,每個區(qū)域都有其獨(dú)特的特性和在受到傷害時產(chǎn)生的效果。任何一擊都可以通過完美格擋來化解,并以即時反擊作出回應(yīng) - 即使在最絕望的情況下,也可以憑借技巧挽救形勢。
反應(yīng)不僅在防御時重要,在進(jìn)攻時也很關(guān)鍵,需要有節(jié)奏地執(zhí)行各種連招。
逼真的盔甲和傷害系統(tǒng)
金屬盔甲幾乎無法切割,但可以在脆弱點(diǎn)被穿透。而且,傷口的長期影響往往比直接來自對手的傷害更加危險。
與各種對手進(jìn)行激烈戰(zhàn)斗
每個對手都是致命的 - 在這片土地上,即使是最弱小和可憐的生物也在拼命地維持生命。敵人具有與主角相同的技能:他們可以化解攻擊,閃避,進(jìn)行連招和反擊。
生活在最黑暗角落的人也可能發(fā)生變異,徹底改變...
通過飲食系統(tǒng)和探索地點(diǎn)塑造角色個性
食物、飲料和藥物的選擇決定了主人公將擁有的精神和身體特征。饑餓和口渴直接影響身體和精神水平,使主角能夠進(jìn)化...或者墮落。
不同的地點(diǎn)反過來對健康和心理產(chǎn)生不同的影響:黑暗的房間引發(fā)恐慌,倒下的對手身上的尸體削弱免疫系統(tǒng)。強(qiáng)烈的酒精和藥物可能會有所幫助,但將來會產(chǎn)生負(fù)面影響。
然而,并不一定要保持角色處于良好狀態(tài) - 你也可以選擇關(guān)注心理病癥和疾病,讓瘋狂和感染接管。
一個開放探索的世界
復(fù)雜的地點(diǎn),有許多隱藏的路徑和秘密。要進(jìn)入下一層,不一定要擊敗boss或?qū)ふ议T的鑰匙 - 你可以找到一個秘密通道并穿過,盡管這條路也遠(yuǎn)非易事。
通關(guān)的難度不僅表現(xiàn)在對手身上,還表現(xiàn)在收集的物品上,這些物品在生態(tài)區(qū)之間有所不同:在森林中,你可以找到許多有用(不太有用)的植物,在城市倉庫中 – 食物和藥物,在被圍困的城堡深處,物資早已用盡 – 只剩下黑暗和絕望。
手繪畫面
游戲的所有元素,從角色和場景到界面,都是手繪的 - 營造出一種氛圍,并強(qiáng)調(diào)游戲世界的美感。
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