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Shade Spotter游戲介紹

Shade Spotter簡介

How well can your eyes see? Play the most addictive game Spot The Shade to test your eye-sight! Simply try to spot the shade on each time, as it progresses to the next level the shades and shapes get lighter and harder every time!
九游
版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

Shade Spotter游戲截圖

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《NightFall Shade》Steam頁面上線

2D實(shí)時(shí)生存動(dòng)作游戲《NightFall Shade》Steam頁面上線,游戲不支持中文,發(fā)售日待定,感興趣的玩家可以關(guān)注。

《NightFall Shade》Steam頁面上線

2D實(shí)時(shí)生存動(dòng)作游戲。一段在長時(shí)間圍城摧毀的土地上的沉重旅程。深度而復(fù)雜的戰(zhàn)斗,極具挑戰(zhàn)的生存體驗(yàn),以及深度沉浸感。治愈一座古老城堡的心靈...或分享它的黑暗。

《NightFall Shade》Steam頁面上線

攻擊和防御經(jīng)過三個(gè)區(qū)域,每個(gè)區(qū)域都有其獨(dú)特的特性和在受到傷害時(shí)產(chǎn)生的效果。任何一擊都可以通過完美格擋來化解,并以即時(shí)反擊作出回應(yīng) - 即使在最絕望的情況下,也可以憑借技巧挽救形勢。反應(yīng)不僅在防御時(shí)重要,在進(jìn)攻時(shí)也很關(guān)鍵,需要有節(jié)奏地執(zhí)行各種連招。

《NightFall Shade》Steam頁面上線

每個(gè)對手都是致命的 - 在這片土地上,即使是最弱小和可憐的生物也在拼命地維持生命。敵人具有與主角相同的技能:他們可以化解攻擊,閃避,進(jìn)行連招和反擊。

《NightFall Shade》Steam頁面上線

《NightFall Shade》Steam頁面上線

2D實(shí)時(shí)生存動(dòng)作游戲《NightFall Shade》Steam上線

1月3日,2D實(shí)時(shí)生存動(dòng)作游戲《NightFall Shade》已經(jīng)在Steam上線,但遺憾的是游戲暫時(shí)不支持中文,發(fā)售日期也還未確定。

游戲的故事背景設(shè)定在一片長時(shí)間被圍城摧毀的土地上,玩家將踏上一段沉重而艱難的旅程。游戲提供了深度而復(fù)雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓玩家面臨極具挑戰(zhàn)的生存體驗(yàn),并帶來深度沉浸感。玩家可以選擇治愈一座古老城堡的心靈,或者分享它的黑暗。

2D實(shí)時(shí)生存動(dòng)作游戲《NightFall Shade》Steam上線

游戲的特點(diǎn)之一是多才多藝、靈活的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。攻擊和防御被分為三個(gè)區(qū)域,每個(gè)區(qū)域都有獨(dú)特的特性和受到傷害時(shí)產(chǎn)生的效果。玩家可以通過完美格擋來化解任何一次攻擊,并立即進(jìn)行反擊。即使在最絕望的情況下,玩家也可以憑借技巧挽救形勢。在進(jìn)攻時(shí),反應(yīng)同樣重要,需要有節(jié)奏地執(zhí)行各種連招。

游戲還引入了逼真的盔甲和傷害系統(tǒng)。金屬盔甲幾乎無法被切割,但在脆弱點(diǎn)被穿透后會(huì)造成傷害。此外,傷口的長期影響往往比直接來自對手的傷害更加危險(xiǎn)。

玩家將與各種對手進(jìn)行激烈戰(zhàn)斗。在這片土地上,即使是最弱小和可憐的生物也在拼命地維持生命,每個(gè)對手都是致命的。敵人具備與主角相同的技能,他們可以化解攻擊、閃避、進(jìn)行連招和反擊。

游戲還引入了飲食系統(tǒng)和探索地點(diǎn)來塑造角色的個(gè)性。食物、飲料和藥物的選擇將決定主人公擁有的精神和身體特征。饑餓和口渴直接影響身體和精神水平,使主角能夠進(jìn)化或墮落。不同的地點(diǎn)對健康和心理產(chǎn)生不同的影響,例如黑暗的房間會(huì)引發(fā)恐慌,倒下的對手身上的尸體會(huì)削弱免疫系統(tǒng)。強(qiáng)烈的酒精和藥物可能會(huì)有所幫助,但未來可能會(huì)產(chǎn)生負(fù)面影響。

2D實(shí)時(shí)生存動(dòng)作游戲《NightFall Shade》Steam上線

游戲提供了一個(gè)開放探索的世界,地點(diǎn)復(fù)雜多樣,隱藏著許多路徑和秘密。要進(jìn)入下一層并不一定要擊敗boss或?qū)ふ议T的鑰匙,玩家可以找到秘密通道并穿過,盡管這條路并不容易。

通關(guān)的難度不僅體現(xiàn)在對手身上,還體現(xiàn)在收集的物品上。不同的生態(tài)區(qū)域中,可以找到各種不同的物品。例如,在森林中,玩家可以找到許多有用(或不太有用)的植物,在城市倉庫中可以找到食物和藥物,而在被圍困的城堡深處,物資早已用盡,只剩下黑暗和絕望。

游戲的所有元素,包括角色、場景和界面,都是手繪的,這為游戲營造了獨(dú)特的氛圍,并強(qiáng)調(diào)了游戲世界的美感。

《NightFall Shade》Steam頁面上線 發(fā)售日待定

《NightFallShade》是一款2D實(shí)時(shí)生存動(dòng)作游戲,該作現(xiàn)已在Steam商店上線了頁面,游戲暫不支持中文,目前還未確定發(fā)售日期,如果有玩家對該作感興趣的話可以了解一下具體的信息。

《NightFall Shade》Steam頁面上線 發(fā)售日待定

Steam商店頁面:點(diǎn)擊此處

游戲介紹:

2D實(shí)時(shí)生存動(dòng)作游戲。一段在長時(shí)間圍城摧毀的土地上的沉重旅程。深度而復(fù)雜的戰(zhàn)斗,極具挑戰(zhàn)的生存體驗(yàn),以及深度沉浸感。治愈一座古老城堡的心靈...或分享它的黑暗。

游戲特點(diǎn):

多才多藝、靈活的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

攻擊和防御經(jīng)過三個(gè)區(qū)域,每個(gè)區(qū)域都有其獨(dú)特的特性和在受到傷害時(shí)產(chǎn)生的效果。任何一擊都可以通過完美格擋來化解,并以即時(shí)反擊作出回應(yīng) - 即使在最絕望的情況下,也可以憑借技巧挽救形勢。

反應(yīng)不僅在防御時(shí)重要,在進(jìn)攻時(shí)也很關(guān)鍵,需要有節(jié)奏地執(zhí)行各種連招。

逼真的盔甲和傷害系統(tǒng)

金屬盔甲幾乎無法切割,但可以在脆弱點(diǎn)被穿透。而且,傷口的長期影響往往比直接來自對手的傷害更加危險(xiǎn)。

與各種對手進(jìn)行激烈戰(zhàn)斗

每個(gè)對手都是致命的 - 在這片土地上,即使是最弱小和可憐的生物也在拼命地維持生命。敵人具有與主角相同的技能:他們可以化解攻擊,閃避,進(jìn)行連招和反擊。

生活在最黑暗角落的人也可能發(fā)生變異,徹底改變...

通過飲食系統(tǒng)和探索地點(diǎn)塑造角色個(gè)性

食物、飲料和藥物的選擇決定了主人公將擁有的精神和身體特征。饑餓和口渴直接影響身體和精神水平,使主角能夠進(jìn)化...或者墮落。

不同的地點(diǎn)反過來對健康和心理產(chǎn)生不同的影響:黑暗的房間引發(fā)恐慌,倒下的對手身上的尸體削弱免疫系統(tǒng)。強(qiáng)烈的酒精和藥物可能會(huì)有所幫助,但將來會(huì)產(chǎn)生負(fù)面影響。

然而,并不一定要保持角色處于良好狀態(tài) - 你也可以選擇關(guān)注心理病癥和疾病,讓瘋狂和感染接管。

一個(gè)開放探索的世界

復(fù)雜的地點(diǎn),有許多隱藏的路徑和秘密。要進(jìn)入下一層,不一定要擊敗boss或?qū)ふ议T的鑰匙 - 你可以找到一個(gè)秘密通道并穿過,盡管這條路也遠(yuǎn)非易事。

通關(guān)的難度不僅表現(xiàn)在對手身上,還表現(xiàn)在收集的物品上,這些物品在生態(tài)區(qū)之間有所不同:在森林中,你可以找到許多有用(不太有用)的植物,在城市倉庫中 – 食物和藥物,在被圍困的城堡深處,物資早已用盡 – 只剩下黑暗和絕望。

手繪畫面

游戲的所有元素,從角色和場景到界面,都是手繪的 - 營造出一種氛圍,并強(qiáng)調(diào)游戲世界的美感。

游戲截圖:

《NightFall Shade》Steam頁面上線 發(fā)售日待定

《NightFall Shade》Steam頁面上線 發(fā)售日待定

《NightFall Shade》Steam頁面上線 發(fā)售日待定

《NightFall Shade》Steam頁面上線 發(fā)售日待定

《NightFall Shade》Steam頁面上線 發(fā)售日待定

生存動(dòng)作新游《NightFall Shade》上線Steam 發(fā)售日期待定

今日(1月3日),2D實(shí)時(shí)生存動(dòng)作游戲《NightFall Shade》Steam頁面上線,游戲不支持中文,發(fā)售日待定,讓我們一起來看看吧!

生存動(dòng)作新游《NightFall Shade》上線Steam 發(fā)售日期待定

游戲介紹:

2D實(shí)時(shí)生存動(dòng)作游戲。一段在長時(shí)間圍城摧毀的土地上的沉重旅程。深度而復(fù)雜的戰(zhàn)斗,極具挑戰(zhàn)的生存體驗(yàn),以及深度沉浸感。治愈一座古老城堡的心靈...或分享它的黑暗。

游戲特色:

多才多藝、靈活的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

攻擊和防御經(jīng)過三個(gè)區(qū)域,每個(gè)區(qū)域都有其獨(dú)特的特性和在受到傷害時(shí)產(chǎn)生的效果。任何一擊都可以通過完美格擋來化解,并以即時(shí)反擊作出回應(yīng) - 即使在最絕望的情況下,也可以憑借技巧挽救形勢。

反應(yīng)不僅在防御時(shí)重要,在進(jìn)攻時(shí)也很關(guān)鍵,需要有節(jié)奏地執(zhí)行各種連招。

逼真的盔甲和傷害系統(tǒng)

金屬盔甲幾乎無法切割,但可以在脆弱點(diǎn)被穿透。而且,傷口的長期影響往往比直接來自對手的傷害更加危險(xiǎn)。

與各種對手進(jìn)行激烈戰(zhàn)斗

每個(gè)對手都是致命的 - 在這片土地上,即使是最弱小和可憐的生物也在拼命地維持生命。敵人具有與主角相同的技能:他們可以化解攻擊,閃避,進(jìn)行連招和反擊。

生活在最黑暗角落的人也可能發(fā)生變異,徹底改變...

通過飲食系統(tǒng)和探索地點(diǎn)塑造角色個(gè)性

食物、飲料和藥物的選擇決定了主人公將擁有的精神和身體特征。饑餓和口渴直接影響身體和精神水平,使主角能夠進(jìn)化...或者墮落。

不同的地點(diǎn)反過來對健康和心理產(chǎn)生不同的影響:黑暗的房間引發(fā)恐慌,倒下的對手身上的尸體削弱免疫系統(tǒng)。強(qiáng)烈的酒精和藥物可能會(huì)有所幫助,但將來會(huì)產(chǎn)生負(fù)面影響。

然而,并不一定要保持角色處于良好狀態(tài) - 你也可以選擇關(guān)注心理病癥和疾病,讓瘋狂和感染接管。

一個(gè)開放探索的世界

復(fù)雜的地點(diǎn),有許多隱藏的路徑和秘密。要進(jìn)入下一層,不一定要擊敗boss或?qū)ふ议T的鑰匙 - 你可以找到一個(gè)秘密通道并穿過,盡管這條路也遠(yuǎn)非易事。

通關(guān)的難度不僅表現(xiàn)在對手身上,還表現(xiàn)在收集的物品上,這些物品在生態(tài)區(qū)之間有所不同:在森林中,你可以找到許多有用(不太有用)的植物,在城市倉庫中 – 食物和藥物,在被圍困的城堡深處,物資早已用盡 – 只剩下黑暗和絕望。

手繪畫面

游戲的所有元素,從角色和場景到界面,都是手繪的 - 營造出一種氛圍,并強(qiáng)調(diào)游戲世界的美感。

感興趣的玩家可以點(diǎn)擊下方鏈接進(jìn)入Steam頁面

Steam商店地址>>>點(diǎn)擊前往

生存動(dòng)作新游《NightFall Shade》上線Steam 發(fā)售日期待定

生存動(dòng)作新游《NightFall Shade》上線Steam 發(fā)售日期待定

生存動(dòng)作新游《NightFall Shade》上線Steam 發(fā)售日期待定

生存動(dòng)作新游《NightFall Shade》上線Steam 發(fā)售日期待定

《NightFall Shade》Steam頁面上線 發(fā)售日待定

今日(1月3日),2D實(shí)時(shí)生存動(dòng)作游戲《NightFallShade》Steam頁面上線,游戲不支持中文,發(fā)售日待定。

《NightFall Shade》Steam頁面上線 發(fā)售日待定

游戲介紹:

2D實(shí)時(shí)生存動(dòng)作游戲。一段在長時(shí)間圍城摧毀的土地上的沉重旅程。深度而復(fù)雜的戰(zhàn)斗,極具挑戰(zhàn)的生存體驗(yàn),以及深度沉浸感。治愈一座古老城堡的心靈...或分享它的黑暗。

游戲特點(diǎn):

多才多藝、靈活的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

攻擊和防御經(jīng)過三個(gè)區(qū)域,每個(gè)區(qū)域都有其獨(dú)特的特性和在受到傷害時(shí)產(chǎn)生的效果。任何一擊都可以通過完美格擋來化解,并以即時(shí)反擊作出回應(yīng) - 即使在最絕望的情況下,也可以憑借技巧挽救形勢。

反應(yīng)不僅在防御時(shí)重要,在進(jìn)攻時(shí)也很關(guān)鍵,需要有節(jié)奏地執(zhí)行各種連招。

逼真的盔甲和傷害系統(tǒng)

金屬盔甲幾乎無法切割,但可以在脆弱點(diǎn)被穿透。而且,傷口的長期影響往往比直接來自對手的傷害更加危險(xiǎn)。

與各種對手進(jìn)行激烈戰(zhàn)斗

每個(gè)對手都是致命的 - 在這片土地上,即使是最弱小和可憐的生物也在拼命地維持生命。敵人具有與主角相同的技能:他們可以化解攻擊,閃避,進(jìn)行連招和反擊。

生活在最黑暗角落的人也可能發(fā)生變異,徹底改變...

通過飲食系統(tǒng)和探索地點(diǎn)塑造角色個(gè)性

食物、飲料和藥物的選擇決定了主人公將擁有的精神和身體特征。饑餓和口渴直接影響身體和精神水平,使主角能夠進(jìn)化...或者墮落。

不同的地點(diǎn)反過來對健康和心理產(chǎn)生不同的影響:黑暗的房間引發(fā)恐慌,倒下的對手身上的尸體削弱免疫系統(tǒng)。強(qiáng)烈的酒精和藥物可能會(huì)有所幫助,但將來會(huì)產(chǎn)生負(fù)面影響。

然而,并不一定要保持角色處于良好狀態(tài) - 你也可以選擇關(guān)注心理病癥和疾病,讓瘋狂和感染接管。

一個(gè)開放探索的世界

復(fù)雜的地點(diǎn),有許多隱藏的路徑和秘密。要進(jìn)入下一層,不一定要擊敗boss或?qū)ふ议T的鑰匙 - 你可以找到一個(gè)秘密通道并穿過,盡管這條路也遠(yuǎn)非易事。

通關(guān)的難度不僅表現(xiàn)在對手身上,還表現(xiàn)在收集的物品上,這些物品在生態(tài)區(qū)之間有所不同:在森林中,你可以找到許多有用(不太有用)的植物,在城市倉庫中 – 食物和藥物,在被圍困的城堡深處,物資早已用盡 – 只剩下黑暗和絕望。

手繪畫面

游戲的所有元素,從角色和場景到界面,都是手繪的 - 營造出一種氛圍,并強(qiáng)調(diào)游戲世界的美感。

游戲截圖:

《NightFall Shade》Steam頁面上線 發(fā)售日待定

《NightFall Shade》Steam頁面上線 發(fā)售日待定

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《NightFall Shade》Steam頁面上線 發(fā)售日待定

《NightFall Shade》Steam頁面上線 發(fā)售日待定

《NightFall Shade》Steam頁面上線 發(fā)售日待定

《NightFall Shade》Steam頁面上線 發(fā)售日待定

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