Odium Never Ends游戲介紹
Odium Never Ends簡(jiǎn)介
Odium Never Ends什么時(shí)候公測(cè) 開測(cè)下載提醒方法
今年最新推出的Odium Never Ends即將火爆公測(cè),每一款游戲都要經(jīng)歷封測(cè)、刪檔內(nèi)測(cè)、不刪檔內(nèi)測(cè)、公測(cè)等幾個(gè)階段,玩家們每天都期待著Odium Never Ends安卓或者iOS版本正式的公測(cè)時(shí)間,有很多玩家都在問小編Odium Never Ends什么時(shí)候公測(cè)?Odium Never Ends什么時(shí)候出?有什么辦法可以快速地知道Odium Never Ends開放下載和公測(cè)的時(shí)間呢,下面九游小編就為各位玩家提供以下方法:
Odium Never Ends公測(cè)時(shí)間提前預(yù)知,九游獨(dú)家解讀:
方法一: 關(guān)注九游Odium Never Ends大事件
?步驟1:搜索或者登錄九游Odium Never Ends專區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次Odium Never Ends測(cè)試的時(shí)間都會(huì)最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱Odium Never Ends的開測(cè)提醒
步驟1:掃一掃下載九游APP;
步驟2:進(jìn)入APP搜索“Odium Never Ends”,訂閱后可及時(shí)接受活動(dòng),禮包,開測(cè)和開放下載的提醒;
方法三: 查看九游開測(cè)表
步驟1:在九游開測(cè)表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開測(cè)的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測(cè)試的游戲,有具體的測(cè)試時(shí)間以及測(cè)試階段介紹,玩家們可以在這里查找Odium Never Ends的相關(guān)公測(cè)時(shí)間信息!
步驟2:訪問地址>>>手游開測(cè)表地址
好了,Odium Never Ends公測(cè)時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注Odium Never Ends什么時(shí)候開測(cè),什么時(shí)候開放下載,什么時(shí)候公測(cè)等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游Odium Never Ends專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會(huì)第一時(shí)間為您解答。
Odium Never Ends禮包領(lǐng)取大全 禮包和激活碼預(yù)定攻略
Odium Never Ends已經(jīng)震撼來(lái)襲!各位小伙伴都準(zhǔn)備好一起加入游戲愉快戰(zhàn)斗了嗎?如果想要在Odium Never Ends中領(lǐng)先一步,就絕不可以錯(cuò)過(guò)任意一次激活碼和禮包。九游提供了Odium Never Ends豐富的裝備、道具、材料、鉆石、金幣等豐富禮包,還有一測(cè)、二測(cè)、公測(cè)等各個(gè)測(cè)試階段的Odium Never Ends獨(dú)家激活碼給大家領(lǐng)取。那么Odium Never Ends禮包和激活碼在哪里免費(fèi)預(yù)定和領(lǐng)取呢?今天九游小編就為大家?guī)?lái)最詳盡的攻略,千萬(wàn)別錯(cuò)過(guò)哦!
Odium Never Ends禮包激活碼領(lǐng)取攻略,以下是詳細(xì)教程:
領(lǐng)取方法一:Odium Never Ends的PC專區(qū)
步驟1: 大家可以收藏九游Odium Never Ends電腦版專區(qū)地址;
步驟2:登錄專區(qū)首頁(yè),點(diǎn)擊“領(lǐng)取禮包”的按鈕;
步驟3:或者直接查看“游戲禮包”,點(diǎn)擊領(lǐng)號(hào)、淘號(hào)、預(yù)定即可;
領(lǐng)取方法二:Odium Never Ends的手機(jī)專區(qū)
步驟1:大家可以把Odium Never Ends的手機(jī)專區(qū)添加到瀏覽器書簽;
步驟2:登錄專區(qū)首頁(yè),查看“禮包發(fā)放”的列表;
步驟3:點(diǎn)擊領(lǐng)號(hào)、淘號(hào)、預(yù)定即可;
溫馨提示:如果沒有看到“領(lǐng)取禮包”按鈕或者“禮包發(fā)放”列表,就說(shuō)明Odium Never Ends暫時(shí)沒有禮包發(fā)放哦!那么怎么辦呢,如何才能不錯(cuò)過(guò)禮包提醒呢?請(qǐng)關(guān)注第三種方法:
領(lǐng)取方法三:九游APP自動(dòng)提醒領(lǐng)取
步驟1: 下載九游APP>>>download地址;
步驟2: 點(diǎn)擊我的發(fā)現(xiàn),查看游戲禮包;
步驟2: 搜索框內(nèi)輸入“Odium Never Ends”進(jìn)行查找;
步驟3: 即可看到“Odium Never Ends”的所有禮包和激活碼信息,并且在存號(hào)箱查看領(lǐng)過(guò)的激活碼和禮包;
步驟3: 在九游APP內(nèi)可以設(shè)置Odium Never Ends的禮包上架提醒,一旦有新禮包和新激活碼開放,馬上通知你第一時(shí)間領(lǐng)?。?/p>
以上就是九游獨(dú)家的Odium Never Ends禮包免費(fèi)領(lǐng)取攻略,當(dāng)然,除了關(guān)注九游Odium Never Ends專區(qū)以及下載九游APP之外,在九游論壇也會(huì)有很多活動(dòng),大家只要踴躍參與活動(dòng)回帖分享,就可以免費(fèi)獲得Odium Never Ends禮包和開測(cè)激活碼啦!
Odium Never Ends好玩嗎 Odium Never Ends玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游Odium Never Ends即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編Odium Never Ends好玩嗎?Odium Never Ends值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、Odium Never Ends簡(jiǎn)要評(píng)析:
《ONE》舍棄了在一般的動(dòng)作 RPG 游戲中常見的關(guān)卡攻略式玩法,而是以“守護(hù)”、“襲擊”、“復(fù)數(shù)”的 PK 廝殺為主題,并配以華麗的畫面特效與爽快的動(dòng)作操作,讓玩家之間展開激烈而精彩的攻防對(duì)戰(zhàn)!
2、Odium Never Ends圖片欣賞:
看了上面Odium Never Ends的游戲介紹,相信各位玩家都對(duì)這款游戲有了大致的了解,更多Odium Never Ends的玩法評(píng)測(cè),請(qǐng)大家繼續(xù)關(guān)注九游Odium Never Ends專區(qū),我們會(huì)陸續(xù)更新。
嗜血?dú)⒙?!刀鋒戰(zhàn)記團(tuán)隊(duì)韓系新作《ONE》首曝
九游獨(dú)家爆料,一手爆料,盡在九游。韓國(guó)游戲大廠kakao保管了旗下最新的動(dòng)作RPG《ONE》(Odium Never Ends),由曾登頂韓國(guó)Appstore/Google Play雙榜冠軍的《Blade刀鋒戰(zhàn)記》游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)制作,先看一發(fā)唯美的預(yù)告:
總結(jié)《Blade刀鋒戰(zhàn)記》的成功經(jīng)驗(yàn)后,研發(fā)團(tuán)隊(duì)在《ONE》中對(duì)動(dòng)作手游進(jìn)行了全新探索。《ONE》舍棄了一般ARPG手游慣常使用的關(guān)卡攻略型玩法,改以“守護(hù)”、“襲擊”、“復(fù)數(shù)”的PK廝殺為核心主題。
《ONE》當(dāng)中玩家首先需要牢牢守護(hù)自己的地盤,并逐步獲得成長(zhǎng),足夠強(qiáng)大之后,你就可以去攻略其他玩家的領(lǐng)地,掠奪他們的財(cái)富來(lái)加速自己的成長(zhǎng)速度;當(dāng)你受到敵人攻擊時(shí),除了第一時(shí)間展開回?fù)敉?,還可以開啟懸賞模式進(jìn)行報(bào)復(fù),總之玩家之間勾心斗角的激烈互斗就是本作重要樂趣之一!
從目前的資料中我們不難看到開發(fā)團(tuán)隊(duì)想要革新ARPG傳統(tǒng)玩法的野心,類似于《部落沖突》中守衛(wèi)與掠奪玩法的加入更是讓本作多了幾分“與人斗其樂無(wú)窮”的可玩度。盡管目前官方并未公開游戲上架時(shí)間,但鑒于已經(jīng)展開事前登錄活動(dòng),相信不會(huì)讓玩家等待太久,想了解更多關(guān)于該作的第一手絕密情報(bào)?馬上戳下方【新游爆料】來(lái)關(guān)注吧!
Odium Never Ends游戲截圖
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never好玩嗎 never玩法簡(jiǎn)介
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1、never簡(jiǎn)要評(píng)析:
never 是一款非常好玩的角色扮演游戲。該游戲以動(dòng)漫為主題制作。游戲中的人物刻畫非常細(xì)致。游戲中的角色非常多樣化。玩家可以選擇玩,體驗(yàn)感很強(qiáng)。玩家還可以建立自己的王國(guó),游戲的可玩性非常高,快來(lái)下載neverland吧。
2、never圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)never有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“never”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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Never Leave好玩嗎 Never Leave簡(jiǎn)介
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1、NeverLeave簡(jiǎn)要評(píng)析:
玩家需要調(diào)整下方代表事件發(fā)生順序的圖片,來(lái)控制事件發(fā)生的結(jié)果并拖過(guò)關(guān)卡。
2、NeverLeave圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)NeverLeave有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“NeverLeave”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《Evolution Never Ends》一起來(lái)探索宇宙的秘密 模擬游戲正式版上線
就在近期,《Cell to Singularity - Evolution Never Ends》這款科幻模擬游戲的正式版上線了!該游戲的開發(fā)商兼發(fā)行商Computer Lunch工作室為玩家們帶來(lái)了這個(gè)消息!目前這款游戲在Steam的評(píng)價(jià)為“特別好評(píng)”,玩家們?cè)谟螒蛑袑⒁ヌ剿饔钪娴拿孛埽「信d趣的和小編一起來(lái)了解一下吧!
關(guān)于這款游戲
在這個(gè)宇宙點(diǎn)擊游戲中挖掘非凡的進(jìn)化故事。
曾幾何時(shí),超過(guò)45億年前,太陽(yáng)系中沒有生命。然后,幾乎在眨眼間就地質(zhì)時(shí)間尺度,一切都發(fā)生了變化。在地球的原始湯深處,有機(jī)化合物會(huì)產(chǎn)生生命謙卑的起源。這場(chǎng)史詩(shī)般的進(jìn)化游戲所需要的只是你。
每次點(diǎn)擊都轉(zhuǎn)到下一頁(yè)進(jìn)化。獲得熵來(lái)解開生命進(jìn)化的下一章。揭開導(dǎo)致進(jìn)化的偉大里程碑的曲折:恐龍的滅絕,火災(zāi)的發(fā)現(xiàn),工業(yè)革命等等。查看尚未撰寫的章節(jié) - 超越現(xiàn)代的未來(lái)演變。
進(jìn)化,技術(shù)和人性的史詩(shī)故事可供您使用。這是一場(chǎng)令人驚嘆的進(jìn)化游戲!
地球上最準(zhǔn)確的人類進(jìn)化游戲
科學(xué)進(jìn)化游戲,您可以升級(jí)生命,從單細(xì)胞生物體到多細(xì)胞生物,魚類,爬行動(dòng)物,哺乳動(dòng)物,猴子,人類及其他生物。播放地球上生命的演變,包括它的過(guò)去,現(xiàn)在和未來(lái)。人類會(huì)在下一階段的進(jìn)化中存活嗎?
對(duì)這款游戲感興趣的玩家們想要了解更多的信息的,可以點(diǎn)擊下方的鏈接哦!
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1、never find me簡(jiǎn)要評(píng)析:
never find me為你帶來(lái)別出心裁的線上捉迷藏玩法!never find me為廣大玩家還原童年神級(jí)游戲玩法!多達(dá)16人在線對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技!兩大陣隊(duì),彈幕交流,實(shí)時(shí)互通信息,打敗對(duì)手!多重道具使用,隱藏自己的身體!團(tuán)隊(duì)協(xié)作,策略作戰(zhàn),更加精彩!感興趣的快來(lái)下載!
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Never Gone手游好玩嗎 Never Gone手游玩法簡(jiǎn)介
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Never Gone手游內(nèi)購(gòu)破解版是一款暗黑哥特風(fēng)格的扮演類手機(jī)游戲,游戲故事選取于中世紀(jì)的歐洲吸血鬼傳說(shuō),無(wú)論是建筑、音樂、背景、人物裝扮都是滿滿的哥特風(fēng),更有著名樂隊(duì)打造炫酷配音,快來(lái)下載Never Gone手游破解版體驗(yàn)吧!
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血族之刃Never Gone好玩嗎 血族之刃Never Gone玩法簡(jiǎn)介
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1、血族之刃Never Gone簡(jiǎn)要評(píng)析:
超人氣的IOS單機(jī)游戲《Never Gone》終于登陸安卓平臺(tái)啦,本款游戲的中文名字是血族之刃安卓版,暢爽到極致的打擊感,體驗(yàn)花式吊打的動(dòng)作玩法哦,各位動(dòng)作游戲愛好者是不是已經(jīng)流口水了,趕快下載來(lái)玩吧!
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Dream Match Never Ends:民間KOF同人作品初探
2001年10月30日,格斗游戲大廠SNK宣告破產(chǎn)。
SNK旗下最知名的格斗游戲系列“The King of Fighters”(通常譯作“拳皇”或“格斗之王”,以下簡(jiǎn)KOF)次月推出的新作質(zhì)量并不是很讓人滿意,愛好者們產(chǎn)生了對(duì)這個(gè)系列就此墮落的擔(dān)憂。
因SNK后來(lái)注入韓資,KOF2002之后的作品盡管質(zhì)量有所回升,卻仍有很多人不承認(rèn)其正統(tǒng)地位(至少韓資時(shí)期KOF確實(shí)非常優(yōu)待韓國(guó)人),兩款掌機(jī)外傳更是因?yàn)轱L(fēng)評(píng)和銷量都不好沒了下文,到2015年,SNK更是被中國(guó)廠商收購(gòu),和早已躋身國(guó)際大廠的老對(duì)手Capcom的差距越拉越遠(yuǎn),愛好者們眼看著KOF日薄西山一天不如一天,心中滿是無(wú)奈。
《KOF2001》有個(gè)官方設(shè)定,神棍組織NESTS利用改造人和克隆人技術(shù)制造了上萬(wàn)名戰(zhàn)斗兵器,組織崩潰后,這些戰(zhàn)斗兵器失去了生存的目的。這帶著悲涼感的設(shè)定和SNK破產(chǎn)后愛好者們無(wú)所適從的心境十分相似。
面對(duì)悲劇,有些人選擇認(rèn)命,有些人則選擇向命運(yùn)反抗——全世界熱愛KOF的玩家們,用熱情,開始為這個(gè)系列續(xù)寫屬于自己的外傳。
■ これで終了か?我が愛しのモルモット達(dá)よ。(這就結(jié)束了嗎?我可愛的小白鼠們。)
只要有熱情,延續(xù)KOF的故事似乎并不難。更何況他們還擁有M.U.G.E.N這個(gè)免費(fèi)且開放的2D格斗游戲平臺(tái),
2003年,日本民間M.U.G.E.N制作者“NAO氏”開展了“The Another King of fighters”(以下簡(jiǎn)稱為AKOF)企劃,試圖用民間創(chuàng)作來(lái)補(bǔ)完NESTS覆滅后這些戰(zhàn)斗員之間發(fā)生的故事。NAO氏知道,單憑自己的力量不可能完成近萬(wàn)個(gè)角色的故事,所以他將整個(gè)企劃設(shè)定為開放式:任何人都可以為這一企劃制作內(nèi)容,只需要滿足一定條件,并得到NAO氏的認(rèn)可,相關(guān)內(nèi)容便可得到“AKOF官方世界觀”的承認(rèn),而這些角色之間發(fā)生的故事由各位創(chuàng)作者自行演繹,不設(shè)限制。
AKOF企劃的故事背景是這樣的:NESTS覆滅后,流散在世界各地的戰(zhàn)斗員里,占比最大的一部分就是以草薙京為原型的“K系列”。在K系列里,有一名使用白色火焰的早期戰(zhàn)斗員,和絕大多數(shù)同類得到自由后享受生活的心態(tài)不同,他認(rèn)為NESTS生產(chǎn)的怪物應(yīng)該隨著組織的消滅而消滅。秉承著這一信念,他踏上了獵殺K系列的旅途,他的行動(dòng)和能力很快引起了NESTS殘黨和幸存K系列的注意,稱其為“抹消者”,AKOF所有的故事和設(shè)定都圍繞著抹消者進(jìn)行。
NAO氏將這名戰(zhàn)斗員取名為“Nao”——和他自己的名字一樣。
仔細(xì)考察的話就會(huì)發(fā)現(xiàn),AKOF的立意十分合理而又方便,設(shè)定里寫到的K系列替其他作者把改圖源都指定好了。Nao套用了《月華劍士》主角楓的語(yǔ)音,且使用白色火焰,這為其他的制作者指了一條明路,因此,我們可以在AKOF里看到和聽到很多熟悉的聲音,也能見到各種奇怪顏色的火焰。
和大多數(shù)人想象的不同,“AKOF”并非一個(gè)完成的游戲,而是一個(gè)籠統(tǒng)的世界觀。AKOF世界觀的作品不僅可以是角色,也可以是繪圖,小說(shuō)或其他形式。M.U.G.E.N原本想要建立的生態(tài)可能就是這種“創(chuàng)作者的桃花源”般的世界。
早期的M.U.G.E.N樂趣還只停留在關(guān)公戰(zhàn)秦瓊上,幾乎看不到原創(chuàng)角色領(lǐng)軍自帶故事線的多人聯(lián)合創(chuàng)作。AKOF的開放自由把零零散散的KOF系M.U.G.E.N作者集合在一起,形成了一股獨(dú)特的民間創(chuàng)作狂潮。NAO氏制作的Nao和Sula、如月銃駆氏的Filz、蔦屋氏的Bloo,レイフィ氏的Ouroboros等角色至今還活躍在M.U.G.E.N圈子的最前線。
然而,AKOF這個(gè)企劃的缺點(diǎn)很快也暴露了出來(lái)——幾乎沒有管理維護(hù),門檻又極低。雖然大多數(shù)作者都是善良的,但也確實(shí)出現(xiàn)了有些人在自己的故事里惡意對(duì)待其他人心血,乃至角色素材本身就是低劣抄襲品的現(xiàn)象。隨著圈子越做越大,AKOF創(chuàng)作者內(nèi)部還出現(xiàn)了拉幫結(jié)派、互相攻訐的情景,很多知名作者深陷其中,身心俱疲,最終永久退出M.U.G.E.N界。
2005年,“NAO氏”和外界失去了聯(lián)系,新角色和新制作者從而無(wú)法得到加入世界觀的許可。2010年,AKOF官網(wǎng)的服務(wù)器提供商infoseek停止服務(wù),大量第一手資源就此失傳,為這個(gè)企劃蓋上了最后一寸棺材板。
從2005年開始,所有的制作者們以驚人的克制力遵守著那條規(guī)則:“作品必須得到NAO氏的認(rèn)可才可得成為AKOF官方世界觀”,NAO氏一日不出現(xiàn),官方世界觀就一日無(wú)法更新。
但規(guī)矩是死的,人是活的,不能直接做AKOF,可以打擦邊球做AKOF外傳。于是各種打著外傳名義的作品逐漸開始占據(jù)主流。其中挑大梁的是A-KUE氏以Aner為中心的“知られざる研究所”、hanma氏的Silvy、Black氏的Kill等角色也都有了自己當(dāng)主角的獨(dú)立“外傳”故事。
值得注意的是,這些獨(dú)立故事的主角其實(shí)都是當(dāng)年得到承認(rèn)可以正式加入AKOF的,起名叫外傳只是為了尊重開創(chuàng)者NAO氏而已。原本的AKOF雖然倒了,但其設(shè)定和精神卻早已融入M.U.G.E.N圈子本身,早已隱退的NAO氏自己可能都不知道,這個(gè)當(dāng)初只有雛形的企劃已經(jīng)成了民間創(chuàng)作界的傳奇。
■ Hokuto no Shin Ken!!!(北斗神拳?。。。?/strong>
AKOF開花結(jié)果,種子飄到了意大利人Rikard Hawlett手上。
Rikard Hawlett曾經(jīng)制作過(guò)一個(gè)叫“Eiji Shirow”的角色,這個(gè)角色混合了山崎龍二和K’的動(dòng)作,使用了《月華劍士》里剎那聲音素材。不知是沒有得到許可,還是日語(yǔ)能力有限,盡管包括Nao在內(nèi)的官方角色已經(jīng)出現(xiàn)了和這個(gè)角色的互動(dòng)動(dòng)畫,但其最后也沒有被收錄進(jìn)官網(wǎng)的角色名單。
但讓Rikard名聲大噪的并不是Eiji,而是另一個(gè)叫Sachiel的角色。這個(gè)角色動(dòng)作和必殺技的質(zhì)量和帥氣度都遠(yuǎn)超同期的M.U.G.E.N原創(chuàng)角色,因此相當(dāng)受歡迎。除此之外,這個(gè)角色被日本愛好者愛稱為“さっちん”,和月姬的弓塚さつき愛稱相同,形成了非官方關(guān)系。時(shí)至今日,仍然有很多作者對(duì)這個(gè)角色進(jìn)行二次改造,這可能是海外作品扎根日本圈子最深的一個(gè)角色。
我們能從Rikard制作的角色里看到一些歐美作者的共通特征:熱愛日本文化但只能囫圇吞棗,高超的開發(fā)技術(shù)以及稀爛的日語(yǔ)水平。稍微有些日語(yǔ)底子就能看出,Rikard氏給角色起的日文名都有些不自然,角色使用的語(yǔ)音只有氣勢(shì)是合得上動(dòng)作的,用詞對(duì)少錯(cuò)多,千奇百怪。
■ 在下司馬流、司馬禮,請(qǐng)多指教
M.U.G.E.N文化自1999年開始就一直不乏國(guó)人活躍的身影,據(jù)不太可靠的消息稱,當(dāng)年始祖級(jí)游戲《亂舞格斗》就出自我國(guó)臺(tái)灣省的老牌M.U.G.E.N創(chuàng)作者Jerome.lee之手。2001年,大陸玩家也建立了屬于自己的論壇M.U.G.E.N China。
不過(guò)這個(gè)論壇的發(fā)展并不是一帆風(fēng)順,連個(gè)招呼都不打就把作品盜過(guò)來(lái)供人下載的這個(gè)毛病導(dǎo)致我們一度被海外作者集體抵制。后來(lái)愛好者們采取了一種社區(qū)分享的模式,無(wú)償提供了很多資源和代碼才逐漸化解了這層尷尬關(guān)系。再后來(lái),隨著影響力的擴(kuò)大,國(guó)內(nèi)愛好者和國(guó)外愛好者的交情處得越來(lái)越好。Zelgadis氏曾經(jīng)駐扎的西班牙M.U.G.E.N論壇就對(duì)國(guó)人作品大加贊賞,AKOF作者之一flowrallia還親自跑到貼吧用不熟練的中文征求改進(jìn)意見。
在當(dāng)時(shí)的M.U.G.E.N大潮里,國(guó)人作者M(jìn)isamu.K.Young氏(以下稱作Misamu)逐漸感到M.U.G.E.N的純開放式制作很難實(shí)現(xiàn)原作效果,同時(shí)又因?yàn)椴惶矚gM.U.G.E.N原系統(tǒng)里的2v2混亂無(wú)序的戰(zhàn)斗模式,想要專門做一個(gè)自有規(guī)則的游戲??嘤诋?dāng)時(shí)沒有美術(shù)人員,他借用了司徒劍橋漫畫《拳皇Zillion》的一些素材。這可能是立項(xiàng)最早、制作最完善的KOF民間展開企劃,方可、Mr.s等現(xiàn)在只能瞻仰的超元老級(jí)作者也都參與了這個(gè)項(xiàng)目。
帶著這種目的開始的《Zillion》每一步制作都在向原作致敬,他們的作品對(duì)M.U.G.E.N業(yè)界的啟發(fā)性也不容忽視。比如,他們把原本混亂的雙人模式改為TAG模式、角色多服裝體系、指令緩存系統(tǒng)等現(xiàn)在常見的M.U.G.E.N設(shè)定均為Z組開創(chuàng),甚至在官方《KOF2002》之前做出了MAX2超必殺技的設(shè)定。《Zillion》在角色選取方面并沒有死板地拘泥于正作KOF的參加者,它的選擇只有“拳腳為主的角色”和“近現(xiàn)代角色”2個(gè)大原則?,F(xiàn)在流通的最新版本里,就有Z組原創(chuàng)的2D版《Maximum Impact》主角Alba、《餓狼傳說(shuō)Real Boat 2》的Alfred、巴西作者Fervicante氏的Lucy等角色。
2008年,第一個(gè)國(guó)人完全原創(chuàng)角色“司馬禮”發(fā)布,2010年公開了完成度比較高的“KOFZ MK3”版本,原畫為Z組美術(shù)總監(jiān)Kaisami,2011年又公布了和他組隊(duì)的另2名原創(chuàng)角色曹龍、陸美,看起來(lái)一切都走在正軌上。
就和之前介紹的大部分企劃的結(jié)局差不多——2013年,因?yàn)殚_發(fā)團(tuán)隊(duì)“年事已高”、M.U.G.E.N人氣下降等因素,Misamu氏決定關(guān)閉M.U.G.E.N China論壇,并放出直到2012年底的《Zillion》部分成品。在公布開發(fā)進(jìn)度網(wǎng)站上,新版本“KOFZ MK5”的消息最后更新于2016年3月。
主要開發(fā)成員年過(guò)而立,忙于工作和家庭,這些愛好者們充分理解,但愛好者們也在翹首期待著不知多少年后最終版能夠發(fā)布。我有幸和Misamu氏取得了聯(lián)絡(luò),確認(rèn)企劃仍然在努力而緩慢地開發(fā)中,目前來(lái)自GBA版《KOFEX2》的黑咲壬羽基本完成。雖然工作生活瑣事纏身,但是單從買了3份《KOF14》以示對(duì)SNK支持這一點(diǎn)來(lái)看,大前輩的熱情仍然沒有熄滅。
M.U.G.E.N China還很火熱的那個(gè)時(shí)代,國(guó)內(nèi)涌現(xiàn)了無(wú)數(shù)優(yōu)秀整合作品,單在KOF民間展開這方面就有ezlee氏偏RPG風(fēng)格的《KOMW》、Sking&Abu氏把角色玩法整體大換血的《KOF Shining》等企劃,其中非常引人矚目的是近幾年至少每年發(fā)一次宣傳片的《KOF Wing》,近幾年的宣傳片畫面UI幾乎和《Zillion》完全一致,M.U.G.E.N愛好者們對(duì)此做出了精神續(xù)作、抄襲產(chǎn)物等各種各樣的猜測(cè)。出于好奇心,我聯(lián)絡(luò)到了《KOF Wing》的作者Vanny凡一氏(以下稱作凡一),了解了一些其中的真相。
凡一告訴我,這個(gè)作品可以追溯到2007年,開始做這個(gè)企劃時(shí)名字還叫“KOF M.U.G.E.N”,想了想不怎么好聽,就用了本名其中一個(gè)字的讀音“Wing”為作品命名。當(dāng)年M.U.G.E.N China還在,國(guó)內(nèi)作者們的聯(lián)系手段遠(yuǎn)比日本方便得多,《Zillion》的作者們分享了很多知識(shí)和開發(fā)技巧,《KOF Shining》的作者也無(wú)私奉獻(xiàn)出了自己的作品。
不僅國(guó)內(nèi),從參戰(zhàn)角色上來(lái)看,《KOF Wing》也得到了很多海外作者方面的支持:Zelgadis氏開心地跑到中文論壇上雙手奉上了Hakufu,進(jìn)一步交流后《KOF Wing》里還出現(xiàn)了Rikard氏全家桶和AKOF的參戰(zhàn)者。
在很多人非常關(guān)心的《KOF Wing》和《Zillion》的關(guān)系這一方面,事實(shí)上凡一和《Zillion》組的開發(fā)人員有很好的線下交情。在項(xiàng)目方面,之前提到的原創(chuàng)角色曹龍、陸美的制作,是由凡一負(fù)責(zé)開發(fā)并先行于《KOF Wing》登場(chǎng),而后交由Z組調(diào)整,他們之間的合作非常良好。
有關(guān)Z和W長(zhǎng)得像這方面,我也特地問了一下2位開發(fā)者?!禟OF Wing》早期公開版本里非原作登場(chǎng)角色還比較多,某部預(yù)告片里甚至還出現(xiàn)了DNF的女格斗家。不過(guò)國(guó)內(nèi)愛好者們似乎不太滿意這種不忠于原作的形式,KOFW后來(lái)的版本里割愛了大部分非原作角色,直接使用了“KOFZ MK3”的標(biāo)題畫面UI,也難怪不知情的人會(huì)誤會(huì)。
M.U.G.E.N China和2Diyer這2個(gè)國(guó)內(nèi)最大的論壇關(guān)站后,凡一一直在修改作品,但一直沒有改到一個(gè)滿意的階段,只有每年都在發(fā)布的預(yù)告片還在展示進(jìn)度。關(guān)于2個(gè)作品同質(zhì)化的問題也不太用擔(dān)心,《KOF Wing》已經(jīng)放出了把《KOF13》劇情模式完全2D化的視頻,正在制作以亂斗為核心的新劇情。此外,凡一追求的是突破M.U.G.E.N制作上的局限,《KOF Wing》里出現(xiàn)了一些演出效果原創(chuàng)的角色必殺技,在這一點(diǎn)上和力求還原原作風(fēng)格的《Zillion》是有所不同的。至少以現(xiàn)在流出的版本來(lái)看,凡一自稱的“不敢當(dāng)高品質(zhì)”還是謙虛了。
——Misamu.K.Young
■ Another Wing
如Misamu氏所說(shuō),M.U.G.E.N圈子確實(shí)充斥著各種原創(chuàng)性不高的創(chuàng)作,掩蓋了很多高質(zhì)量的原創(chuàng)作品,本文原本的立意就是總結(jié)完這些之后,以一句“2D格斗榮光不再”作為高姿態(tài)結(jié)尾。
不過(guò),在哀嘆《KOF Wing》和《Zillion》因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)原因更新奇慢的時(shí)候,我看到了一部國(guó)人制作的M.U.G.E.N動(dòng)畫《拳皇:魂之印記》,至今還在更新,且還出了第2季,海外愛好者們甚至還成立了專門的字幕組給他翻譯。在看到這部動(dòng)畫的Logo時(shí),我的記憶一下被拉回到了10年前偷偷去網(wǎng)吧刷剃刀高地的時(shí)候,至今還記得旁邊座位上禿頭炒股大叔點(diǎn)開Flash版KOF時(shí)候,我驚訝的瞬間。后來(lái),我順藤摸瓜聯(lián)系到了“Flash版拳皇”的作者夢(mèng)旅人老師。
夢(mèng)旅人告訴我,制作Flash游戲的夢(mèng)想源于2001年初入大學(xué)時(shí)接觸到的小游戲,2004年,他正式從KOF開始實(shí)踐這個(gè)想法。夢(mèng)旅人給自己的定位是“獨(dú)立游戲制作人”,而非一個(gè)單純的程序員,綜合多方面因素考慮,開發(fā)和傳播都很快的Flash平臺(tái)是當(dāng)時(shí)最好的選擇。
夢(mèng)旅人結(jié)識(shí)的網(wǎng)友為后來(lái)的發(fā)展打下了基礎(chǔ),2006年,他辭去工作,開設(shè)了博客“夢(mèng)旅人的游戲工坊”,成立了“AT Studio工作室”,他的作品《拳皇:夢(mèng)幻之戰(zhàn)》已經(jīng)具有演示給商業(yè)公司后就能拿到Offer的品質(zhì)了。轉(zhuǎn)年,他的工作室改名為“閃翼工作室”(FlashWing Studio),出道作就是將做了4年的Flash版KOF包裝而成的《拳皇Wing》。后來(lái)更是開發(fā)了一套基于Flash的格斗游戲引擎。在這一點(diǎn)上,他的經(jīng)歷其實(shí)有點(diǎn)像專注FC格斗的Hummer Team,真是多先天不足的平臺(tái)都能做出花來(lái)……
和M.U.G.E.N圈子的業(yè)余創(chuàng)作不同,閃翼工作室作為一家創(chuàng)業(yè)公司可不能拿夢(mèng)想當(dāng)干糧啃。他們最初的目的是創(chuàng)造一個(gè)Flash游戲廣告平臺(tái),不過(guò)這個(gè)計(jì)劃不是太成功,工作室只能靠接一些外包項(xiàng)目討生活。2009年底,工作室和國(guó)內(nèi)第二大的Flash游戲平臺(tái)7k7k合作引入了Google游戲的內(nèi)置廣告,才算正式有了比較穩(wěn)定的收入,也因此開拓了國(guó)內(nèi)Flash游戲的盈利模式。2013年,F(xiàn)lash的流量逐漸有被新生渠道分走的趨勢(shì),閃翼本家的開發(fā)方向于是轉(zhuǎn)向手游,為了方便商業(yè)活動(dòng)也換了公司的名字,但這不代表夢(mèng)旅人們已經(jīng)退出了KOF舞臺(tái),閃翼的軀體也許會(huì)死去,閃翼的靈魂卻生生不息。
《拳皇Wing》在國(guó)內(nèi)的普及程度遠(yuǎn)高于大部分M.U.G.E.N作品,也因此征召了一批具有宣傳、論壇管理、動(dòng)畫制作和技術(shù)開發(fā)能力的學(xué)生朋友。這些被稱作“閃翼騎士團(tuán)”的年輕人后來(lái)有一部分成為了公司的正式員工,比如負(fù)責(zé)發(fā)布《拳皇:魂之印記》的林湯圓。2013年,在閃翼轉(zhuǎn)型的同時(shí),已經(jīng)更新至1.91版的《拳皇Wing》宣布改名《拳皇WingEX》,開發(fā)工作交由閃翼騎士團(tuán)的年輕人們負(fù)責(zé)。順便一提,夢(mèng)旅人十分贊賞凡一的《KOF Wing》,并提到了《拳皇WingEX》的Logo設(shè)計(jì)有少許參考了那邊,當(dāng)然,兩邊的游戲都叫“Wing”只是一個(gè)尷尬的小巧合。
Flash游戲的生態(tài)大家都懂,各種詭異改版滿天飛,這一改名就讓山寨的《拳皇Wing 2.0》比較尷尬。夢(mèng)旅人對(duì)此倒是非常寬容,他認(rèn)為二次創(chuàng)作也是幫助推廣了作品,畢竟對(duì)于SNK來(lái)說(shuō),《拳皇Wing》也是對(duì)原作的篡改。今年,閃翼和正在制作《拳皇世界》《拳皇命運(yùn)》的SNK中國(guó)正式接觸過(guò),因?yàn)楣俜揭呀?jīng)開始了正版化授權(quán)運(yùn)作,所以商業(yè)化的《拳皇Wing》是不好再做下去了。不過(guò)看SNK現(xiàn)在這個(gè)趨勢(shì),未來(lái)可能還真的有和閃翼合作的那一天,這可能是對(duì)夢(mèng)旅人最好的回報(bào)吧。
■ 一切皆源于愛與夢(mèng)想
游戲業(yè)界千變?nèi)f化,前天搓著手機(jī)沉迷中單Solo的小伙子,可能一轉(zhuǎn)身就在草叢里高呼“超級(jí)瞄準(zhǔn)已部署”。正因?yàn)槿绱耍鲊?guó)愛好者在這個(gè)衰落的2D格斗游戲領(lǐng)域堅(jiān)持創(chuàng)作十幾年的精神才更為可貴。本文準(zhǔn)備過(guò)程中采訪到的Misamu、夢(mèng)旅人、凡一、林湯圓都提到了對(duì)KOF的情懷是他們堅(jiān)持下去的主要?jiǎng)恿?。作為一個(gè)外行人我難知其中辛酸,還是用夢(mèng)旅人的發(fā)言為本文做結(jié)吧。
其他的M.U.G.E.N、Flash等民間開發(fā)小組也同樣是因?yàn)閻酆蛪?mèng)想讓KOF系列百花齊放。
所以,2003年以后,當(dāng)KOF乃至格斗游戲被新興游戲類型沖擊的時(shí)候,當(dāng)SNK官方和正統(tǒng)KOF作品也沉寂的時(shí)候,KOF和格斗游戲仍然可以在玩家中得以傳承,為現(xiàn)在KOF的復(fù)活也保留了一部分火種。
10多年時(shí)間,中國(guó)游戲行業(yè)也經(jīng)歷了幾番沉浮。端游、頁(yè)游、手游,游游不息;社交、VR、電競(jìng),此起彼落。中國(guó)游戲在世界上也從最末端發(fā)展成巨頭,曾經(jīng)那些老牌的公司如SNK,也被財(cái)大氣粗的中國(guó)游戲公司收購(gòu)。似乎我們?cè)?jīng)的愿望實(shí)現(xiàn)了,中國(guó)游戲終于與世界接軌,SNK乃至索尼、任天堂都紛紛進(jìn)軍中國(guó)。但我們?cè)?jīng)熱愛的游戲(用現(xiàn)在業(yè)內(nèi)的話來(lái)說(shuō)叫IP)能否繼續(xù)在新一代的玩家中傳承,就要看情懷與利益的博弈了?,F(xiàn)在的市場(chǎng)和商業(yè)環(huán)境已經(jīng)很成熟了,已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)10多年前我們民間開發(fā)者的愿望,所以希望真正熱愛KOF和格斗游戲的人能進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域,把它們發(fā)揚(yáng)光大。
* 本文系作者投稿,不代表九游網(wǎng)站觀點(diǎn)。
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