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手游 > VR > 靈魂VR下載
靈魂VR

靈魂VR

經(jīng)典英雄對(duì)戰(zhàn)類角色扮演游戲
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靈魂VR游戲介紹

靈魂VR簡(jiǎn)介

靈魂VR(SoulworkerVR)是一款運(yùn)用VR技術(shù)帶有日系幻想唯美風(fēng)格的經(jīng)典英雄對(duì)戰(zhàn)類角色扮演游戲,在游戲中玩家將身臨其境的通過(guò)控制主角完成一系列的戰(zhàn)斗任務(wù)。 故事背景描述在世界末日之后,許多幸存下來(lái)的人們紛紛得到各種異常能力,例如像是能夠控制火焰等等,這些被稱為“異能力者”的幸存者們以此對(duì)抗自末日后開(kāi)始出現(xiàn)的異生物。 其中某些異能力者甚至還可以自由使用特殊武器發(fā)揮出能夠?qū)箰耗У膹?qiáng)大力量——這些特別優(yōu)秀的異能力者被稱為“Soulworker”。而你即將成為他們的一員,開(kāi)始精彩的冒險(xiǎn)之旅!
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版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

靈魂VR什么時(shí)候公測(cè) 開(kāi)測(cè)下載提醒方法

今年最新推出的靈魂VR即將火爆公測(cè),每一款游戲都要經(jīng)歷封測(cè)、刪檔內(nèi)測(cè)、不刪檔內(nèi)測(cè)、公測(cè)等幾個(gè)階段,玩家們每天都期待著靈魂VR安卓或者iOS版本正式的公測(cè)時(shí)間,有很多玩家都在問(wèn)小編?kù)`魂VR什么時(shí)候公測(cè)?靈魂VR什么時(shí)候出?有什么辦法可以快速地知道靈魂VR開(kāi)放下載和公測(cè)的時(shí)間呢,下面九游小編就為各位玩家提供以下方法:

靈魂VR公測(cè)時(shí)間提前預(yù)知,九游獨(dú)家解讀:

方法一: 關(guān)注九游靈魂VR大事件

?步驟1:搜索或者登錄九游靈魂VR專區(qū);

步驟2:關(guān)注大事件列表,每次靈魂VR測(cè)試的時(shí)間都會(huì)最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;

方法二: 下載九游APP,訂閱靈魂VR的開(kāi)測(cè)提醒

步驟1:掃一掃下載九游APP;

步驟2:進(jìn)入APP搜索“靈魂VR”,訂閱后可及時(shí)接受活動(dòng),禮包,開(kāi)測(cè)和開(kāi)放下載的提醒;

方法三: 查看九游開(kāi)測(cè)表

步驟1:在九游開(kāi)測(cè)表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開(kāi)測(cè)的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測(cè)試的游戲,有具體的測(cè)試時(shí)間以及測(cè)試階段介紹,玩家們可以在這里查找靈魂VR的相關(guān)公測(cè)時(shí)間信息!

步驟2:訪問(wèn)地址>>>手游開(kāi)測(cè)表地址

好了,靈魂VR公測(cè)時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注靈魂VR什么時(shí)候開(kāi)測(cè),什么時(shí)候開(kāi)放下載,什么時(shí)候公測(cè)等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游靈魂VR專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問(wèn)題,我們會(huì)第一時(shí)間為您解答。

靈魂VR禮包領(lǐng)取大全 禮包和激活碼預(yù)定攻略

靈魂VR已經(jīng)震撼來(lái)襲!各位小伙伴都準(zhǔn)備好一起加入游戲愉快戰(zhàn)斗了嗎?如果想要在靈魂VR中領(lǐng)先一步,就絕不可以錯(cuò)過(guò)任意一次激活碼和禮包。九游提供了靈魂VR豐富的裝備、道具、材料、鉆石、金幣等豐富禮包,還有一測(cè)、二測(cè)、公測(cè)等各個(gè)測(cè)試階段的靈魂VR獨(dú)家激活碼給大家領(lǐng)取。那么靈魂VR禮包和激活碼在哪里免費(fèi)預(yù)定和領(lǐng)取呢?今天九游小編就為大家?guī)?lái)最詳盡的攻略,千萬(wàn)別錯(cuò)過(guò)哦!

靈魂VR禮包激活碼領(lǐng)取攻略,以下是詳細(xì)教程:

領(lǐng)取方法一:靈魂VR的PC專區(qū)

步驟1: 大家可以收藏九游靈魂VR電腦版專區(qū)地址;

步驟2:登錄專區(qū)首頁(yè),點(diǎn)擊“領(lǐng)取禮包”的按鈕;

步驟3:或者直接查看“游戲禮包”,點(diǎn)擊領(lǐng)號(hào)、淘號(hào)、預(yù)定即可;

領(lǐng)取方法二:靈魂VR的手機(jī)專區(qū)

步驟1:大家可以把靈魂VR的手機(jī)專區(qū)添加到瀏覽器書(shū)簽;

步驟2:登錄專區(qū)首頁(yè),查看“禮包發(fā)放”的列表;

步驟3:點(diǎn)擊領(lǐng)號(hào)、淘號(hào)、預(yù)定即可;

溫馨提示:如果沒(méi)有看到“領(lǐng)取禮包”按鈕或者“禮包發(fā)放”列表,就說(shuō)明靈魂VR暫時(shí)沒(méi)有禮包發(fā)放哦!那么怎么辦呢,如何才能不錯(cuò)過(guò)禮包提醒呢?請(qǐng)關(guān)注第三種方法:

 

領(lǐng)取方法三:九游APP自動(dòng)提醒領(lǐng)取

步驟1: 下載九游APP>>>download地址;

步驟2: 點(diǎn)擊我的發(fā)現(xiàn),查看游戲禮包;

 

 

步驟2: 搜索框內(nèi)輸入“靈魂VR”進(jìn)行查找;

步驟3: 即可看到“靈魂VR”的所有禮包和激活碼信息,并且在存號(hào)箱查看領(lǐng)過(guò)的激活碼和禮包;

步驟3: 在九游APP內(nèi)可以設(shè)置靈魂VR的禮包上架提醒,一旦有新禮包和新激活碼開(kāi)放,馬上通知你第一時(shí)間領(lǐng)取;

以上就是九游獨(dú)家的靈魂VR禮包免費(fèi)領(lǐng)取攻略,當(dāng)然,除了關(guān)注九游靈魂VR專區(qū)以及下載九游APP之外,在九游論壇也會(huì)有很多活動(dòng),大家只要踴躍參與活動(dòng)回帖分享,就可以免費(fèi)獲得靈魂VR禮包和開(kāi)測(cè)激活碼啦!

靈魂VR好玩嗎 靈魂VR玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游靈魂VR即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編靈魂VR好玩嗎?靈魂VR值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、靈魂VR簡(jiǎn)要評(píng)析:

靈魂VR(SoulworkerVR)是一款運(yùn)用VR技術(shù)帶有日系幻想唯美風(fēng)格的經(jīng)典英雄對(duì)戰(zhàn)類角色扮演游戲,在游戲中玩家將身臨其境的通過(guò)控制主角完成一系列的戰(zhàn)斗任務(wù)。 故事背景描述在世界末日之后,許多幸存下來(lái)的人們紛紛得到各種異常能力,例如像是能夠控制火焰等等,這些被稱為“異能力者”的幸存者們以此對(duì)抗自末日后開(kāi)始出現(xiàn)的異生物。 其中某些異能力者甚至還可以自由使用特殊武器發(fā)揮出能夠?qū)箰耗У膹?qiáng)大力量——這些特別優(yōu)秀的異能力者被稱為“Soulworker”。而你即將成為他們的一員,開(kāi)始精彩的冒險(xiǎn)之旅!

2、靈魂VR圖片欣賞:

靈魂VR好玩嗎 靈魂VR玩法簡(jiǎn)介

靈魂VR好玩嗎 靈魂VR玩法簡(jiǎn)介

靈魂VR好玩嗎 靈魂VR玩法簡(jiǎn)介

靈魂VR好玩嗎 靈魂VR玩法簡(jiǎn)介

看了上面靈魂VR的游戲介紹,相信各位玩家都對(duì)這款游戲有了大致的了解,更多靈魂VR的玩法評(píng)測(cè),請(qǐng)大家繼續(xù)關(guān)注九游靈魂VR專區(qū),我們會(huì)陸續(xù)更新。

靈魂VR游戲截圖

靈魂VR截圖
靈魂VR截圖0
靈魂VR截圖1
靈魂VR截圖2
靈魂VR截圖3

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dnf普通靈魂怎么兌換高級(jí)靈魂 dnf普通靈魂兌換高級(jí)靈魂方法

dnf是一款經(jīng)典的2d橫板闖關(guān)rpg游戲,游戲里面的材料道具很多,有一些材料是可以兌換豐富的物資的,靈魂就是其中一種,靈魂之間是有品質(zhì)的,普通的靈魂是可以兌換成高級(jí)靈魂,然后兌換更加豐富的物資,很多小伙伴不知道dnf普通靈魂怎么兌換高級(jí)靈魂,那么下面小編就帶給大家dnf普通靈魂兌換高級(jí)靈魂方法。

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dnf普通靈魂怎么兌換高級(jí)靈魂

兌換方法:

1、進(jìn)入赫頓瑪爾地區(qū)的雷米迪亞大圣堂。

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2、在雷米迪亞大圣堂內(nèi)點(diǎn)擊馬杰洛·羅什巴赫,進(jìn)入商店頁(yè)面,點(diǎn)擊靈魂分類,就可以用普通靈魂兌換高級(jí)靈魂了。

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靈魂作用介紹:

一、普通靈魂

普通靈魂的作用比較多,而且可以制作成材料上架拍賣行。首先是10個(gè)普通靈魂可以制作成黃金,黃金不能上架拍賣行,但搭配100個(gè)無(wú)色小晶塊能制作成金色小晶塊。目前金色小晶塊的價(jià)格大概在13泰拉左右,這是賺取泰拉的一種方法。

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20個(gè)普通靈魂還可以制作成無(wú)色大晶體,無(wú)色大晶體既能上架拍賣行,也可以轉(zhuǎn)移至冒險(xiǎn)團(tuán)金庫(kù),打開(kāi)能獲得100個(gè)無(wú)色小晶塊。拍賣行中無(wú)色大晶體的價(jià)格在60泰拉左右。

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二、高級(jí)靈魂

高級(jí)靈魂可以由25個(gè)普通靈魂制作,高級(jí)靈魂最主要的作用是制作低級(jí)保密資格證,每制作一個(gè)低級(jí)資格證都需要25個(gè)普通靈魂和1個(gè)高級(jí)靈魂。除此之外高級(jí)靈魂沒(méi)有什么作用,但25個(gè)高級(jí)靈魂還可以制作成紫色的稀有靈魂。

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三、稀有靈魂

紫色的稀有靈魂用處更多一些,它可以制作成兩種藥劑,分別是魔力之語(yǔ)藥劑和吞噬者藥劑,兩者分別都增加40點(diǎn)智力和精神,以及40點(diǎn)力量和體力。每個(gè)藥劑的持續(xù)時(shí)間都是30秒,每次打世界BOSS和困難團(tuán)本羅特斯之前都可以使用藥劑獲得強(qiáng)化。不過(guò)制作的藥劑只能自己使用,不能上架拍賣行出售。

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稀有靈魂還可以搭配元素結(jié)晶制作保密資格證,中級(jí)和高級(jí)保密資格證的制作都需要用到稀有靈魂,每天刷淺棲之地賣門(mén)票的話,稀有靈魂消耗量還是很大的。

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四、神器靈魂

粉色的神器靈魂最主要的作用是制作特級(jí)保密資格證,每次制作需要兩個(gè)神器靈魂。神器靈魂的獲取難度較大,可以每天速通公會(huì)的繁星傭兵團(tuán),也可以通過(guò)神器靈魂和史詩(shī)靈魂制作獲得。

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五、宇宙靈魂

宇宙靈魂也稱史詩(shī)靈魂,是最高品質(zhì)的靈魂,每分解一個(gè)50級(jí)史詩(shī)裝備就能獲得5個(gè)史詩(shī)靈魂。史詩(shī)靈魂最主要的作用是制作深淵票。如果制作的深淵票要自己使用,每個(gè)史詩(shī)靈魂能制作20張深淵。如果是想上架拍賣行換泰拉,每個(gè)史詩(shī)靈魂可以制作5個(gè)可交易的深淵票,也就相當(dāng)于一個(gè)史詩(shī)靈魂能賣到100多泰拉。

VR游戲《靈魂契約》新系統(tǒng) 武器必殺技等情報(bào)公開(kāi)

《靈魂契約》是一款由Thirdverse正在開(kāi)發(fā)的VR游戲,該作由開(kāi)發(fā)商公布了游戲的新情報(bào),包含了新系統(tǒng),武器必殺技等信息,游戲預(yù)計(jì)會(huì)在近期上線PC(Steam)、PSVR2、Meta Quest2/3平臺(tái)。

VR游戲《靈魂契約》新系統(tǒng) 武器必殺技等情報(bào)公開(kāi)

《靈魂契約》游戲故事發(fā)生在近未來(lái)、荒涼的日本,人類與機(jī)器進(jìn)行著激烈的戰(zhàn)斗。當(dāng)玩家一次又一次地克服某種厄運(yùn)時(shí),他們會(huì)感到純粹的腎上腺素激增;這是一個(gè)透過(guò)死亡視角來(lái)觀察的生命故事。該作是一款具有高度沉浸感的VR戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作游戲,玩家將為世界的命運(yùn)而戰(zhàn)。

·《靈魂契約》的武器系統(tǒng)比較特別,被稱為“幻影”。

這是主角們所屬的強(qiáng)化人的主戰(zhàn)武器,采用隊(duì)員死后遺體生成的特殊素材打造,因此隊(duì)員的死法將影響武器的強(qiáng)度,如何“拾取遺骨”也是個(gè)技巧。

VR游戲《靈魂契約》新系統(tǒng) 武器必殺技等情報(bào)公開(kāi)

·記憶結(jié)晶“莫納德”系統(tǒng)。

游戲中的敵人為了學(xué)習(xí)而捕食人類,同時(shí)也會(huì)吸取人類的記憶。而保存記憶的媒介就是“莫納德”,主角們接觸莫納德會(huì)感知到死者的聲音與想法。

VR游戲《靈魂契約》新系統(tǒng) 武器必殺技等情報(bào)公開(kāi)

VR游戲《靈魂契約》新系統(tǒng) 武器必殺技等情報(bào)公開(kāi)

·必殺技系統(tǒng):惡魔炸裂。

通過(guò)吸收記憶結(jié)晶“莫納德”積攢能量,可以發(fā)動(dòng)強(qiáng)力必殺技惡魔炸裂。

VR游戲《靈魂契約》新系統(tǒng) 武器必殺技等情報(bào)公開(kāi)

VR游戲《靈魂契約》新系統(tǒng)、武器必殺技情報(bào)公開(kāi)

游戲中的敵人為了學(xué)習(xí)而捕食人類,同時(shí)吸取他們的記憶,而這些記憶保存在名為"莫納德"的媒介中。當(dāng)主角們接觸這些"莫納德"時(shí),他們會(huì) 感知到死者的聲音和想法。

近日,Thirdverse工作室公布了旗下VR游戲《靈魂契約》的新系統(tǒng),武器必殺技等情報(bào)。本作將于近期登陸PC(Steam)、PSVR2、Meta Quest2/3平臺(tái)。

VR游戲《靈魂契約》新系統(tǒng)、武器必殺技情報(bào)公開(kāi)

《靈魂契約》游戲故事發(fā)生在近未來(lái)、荒涼的日本,人類與機(jī)器展開(kāi)激烈戰(zhàn)斗。玩家將在克服各種厄運(yùn)的過(guò)程中,感受到純粹的腎上腺素激增,這是一個(gè)以死亡視角來(lái)觀察生命的故事。本作是一款高度沉浸的VR戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作游戲,玩家將為世界的命運(yùn)而戰(zhàn)斗。

《靈魂契約》的武器系統(tǒng)被稱為"幻影",是主角們所屬的強(qiáng)化人的主戰(zhàn)武器。這些武器是由隊(duì)員死后遺體生成的特殊素材打造而成的,因此隊(duì)員死亡的方式將影響武器的強(qiáng)度。掌握如何巧妙地"拾取遺骨"也是一門(mén)技巧。

VR游戲《靈魂契約》新系統(tǒng)、武器必殺技情報(bào)公開(kāi)

游戲中的敵人為了學(xué)習(xí)而捕食人類,同時(shí)吸取他們的記憶,而這些記憶保存在名為"莫納德"的媒介中。當(dāng)主角們接觸這些"莫納德"時(shí),他們會(huì)感知到死者的聲音和想法。

VR游戲《靈魂契約》新系統(tǒng)、武器必殺技情報(bào)公開(kāi)

VR游戲《靈魂契約》新系統(tǒng)、武器必殺技情報(bào)公開(kāi)

此外,游戲還引入了必殺技系統(tǒng)。玩家通過(guò)吸收記憶結(jié)晶"莫納德"來(lái)積攢能量,可以釋放強(qiáng)力的必殺技"惡魔炸裂"。

VR游戲《靈魂契約》新系統(tǒng)、武器必殺技情報(bào)公開(kāi)

VR游戲《靈魂契約》新系統(tǒng) 武器必殺技等情報(bào)公開(kāi)

Thirdverse日前公布了旗下正在開(kāi)發(fā)的VR游戲《靈魂契約》新系統(tǒng),武器必殺技等情報(bào)公開(kāi),一起來(lái)了解下。《靈魂契約》預(yù)定近期登陸PC(Steam)、PSVR2、Meta Quest2/3平臺(tái)。

VR游戲《靈魂契約》新系統(tǒng) 武器必殺技等情報(bào)公開(kāi)

《靈魂契約》游戲故事發(fā)生在近未來(lái)、荒涼的日本,人類與機(jī)器進(jìn)行著激烈的戰(zhàn)斗。當(dāng)玩家一次又一次地克服某種厄運(yùn)時(shí),他們會(huì)感到純粹的腎上腺素激增;這是一個(gè)透過(guò)死亡視角來(lái)觀察的生命故事。該作是一款具有高度沉浸感的VR戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作游戲,玩家將為世界的命運(yùn)而戰(zhàn)。

·《靈魂契約》的武器系統(tǒng)比較特別,被稱為“幻影”。

這是主角們所屬的強(qiáng)化人的主戰(zhàn)武器,采用隊(duì)員死后遺體生成的特殊素材打造,因此隊(duì)員的死法將影響武器的強(qiáng)度,如何“拾取遺骨”也是個(gè)技巧。

VR游戲《靈魂契約》新系統(tǒng) 武器必殺技等情報(bào)公開(kāi)

·記憶結(jié)晶“莫納德”系統(tǒng)。

游戲中的敵人為了學(xué)習(xí)而捕食人類,同時(shí)也會(huì)吸取人類的記憶。而保存記憶的媒介就是“莫納德”,主角們接觸莫納德會(huì)感知到死者的聲音與想法。

VR游戲《靈魂契約》新系統(tǒng) 武器必殺技等情報(bào)公開(kāi)

VR游戲《靈魂契約》新系統(tǒng) 武器必殺技等情報(bào)公開(kāi)

·必殺技系統(tǒng):惡魔炸裂。

通過(guò)吸收記憶結(jié)晶“莫納德”積攢能量,可以發(fā)動(dòng)強(qiáng)力必殺技惡魔炸裂。

VR游戲《靈魂契約》新系統(tǒng) 武器必殺技等情報(bào)公開(kāi)

靈魂潮汐2-6 靈魂潮汐

注意到《靈魂潮汐》大概已經(jīng)是18年的事兒了,后來(lái)游戲閉關(guān)研發(fā)了一段時(shí)間,終于在近期等來(lái)了游戲的新一輪測(cè)試,而《靈魂潮汐》給我的感覺(jué)毫無(wú)疑問(wèn)是近期測(cè)試的二次元游戲里最好的。

有趣的迷宮探索玩法,久違的DBG體驗(yàn),黑暗童話+人偶設(shè)定+日式哥特風(fēng)格美術(shù)對(duì)于現(xiàn)在的二次元游戲市場(chǎng)來(lái)說(shuō)極為少見(jiàn),而《靈魂潮汐》就是想要在這方面做得足夠好的一款游戲, 在和不少圈內(nèi)人包括一些投資的朋友聊過(guò)后,我驚奇的發(fā)現(xiàn)他們中的大部分都對(duì)《靈魂潮汐》關(guān)注已久并且有著較高的期待。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

茶館和鬼臉同在成都直線距離不過(guò)10公里,地鐵半個(gè)小時(shí)就能到。借著這個(gè)機(jī)會(huì),茶館上門(mén)拜訪了成都鬼臉科技,采訪了《靈魂潮汐》的制作人同時(shí)也是鬼臉科技的CEO蒼崎,聊了聊鬼臉科技與《靈魂潮汐》誕生背后的故事。

以下是茶館的專訪整理:

關(guān)于我與鬼臉科技

茶館:請(qǐng)先自我介紹一下吧。

蒼崎:叫我蒼崎就好。

茶館:很二次元的名字呢(意味深長(zhǎng))~

蒼崎:hh,可能我們二次元的都不太喜歡用真名。

茶館:深有同感,你看我除了月下其實(shí)還有很多個(gè)ID。說(shuō)回正題,蒼崎當(dāng)時(shí)是在什么樣的情況下成立了鬼臉科技這家公司?

蒼崎:大概是在17年的時(shí)候我成立了鬼臉科技,但一開(kāi)始我們其實(shí)想做一款3D游戲,名字也是《靈魂潮汐》。后來(lái)我們發(fā)現(xiàn)自己技術(shù)力不夠,所以在18年底的時(shí)候開(kāi)始轉(zhuǎn)做2D。

茶館:3D轉(zhuǎn)2D在現(xiàn)在的手游圈確實(shí)挺少見(jiàn)的,中間有遇到什么困難嗎?

蒼崎:問(wèn)題不少。主要因?yàn)?D和2D的底層框架差別蠻大的,所以一直在做一些底層的開(kāi)發(fā)迭代,花了不少時(shí)間。最終確定了核心玩法之后,在2020年我們開(kāi)始全力研發(fā),然后就是《靈魂潮汐》現(xiàn)在的樣子。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

茶館:有趣的經(jīng)歷。那,鬼臉科技現(xiàn)在大概有多少人?團(tuán)隊(duì)目前是怎么樣的一個(gè)情況?

蒼崎:目前有50多個(gè)人,發(fā)行團(tuán)隊(duì)尚未組建。

茶館:那算算時(shí)間,全力開(kāi)發(fā)也快1年多了吧,你覺(jué)得游戲目前的完成度大概有多少?

蒼崎:我覺(jué)得只有75%左右。剩下的部分更多是一些優(yōu)化性的東西,然后一些付費(fèi)系統(tǒng)相關(guān)的部分,但整體的核心玩法這塊已經(jīng)比較成熟了。

茶館:很不錯(cuò),《靈魂潮汐》是你的第一款游戲嗎?其實(shí)我剛進(jìn)門(mén)就想問(wèn),你很年輕。

蒼崎:是的。我是畢業(yè)之后去了日本讀了游戲?qū)I(yè)學(xué)校,認(rèn)識(shí)了一些小伙伴,大概讀了大半年的時(shí)間吧,學(xué)習(xí)的主要是游戲的劇本設(shè)計(jì),后來(lái)在各種機(jī)緣巧合下才有了今天的《靈魂潮汐》和鬼臉科技。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

想法,思考與DRPG

茶館:接前面的內(nèi)容來(lái)聊。其實(shí)我更好奇了,因?yàn)?7/18年那會(huì)兒二次元游戲市場(chǎng)并沒(méi)有向現(xiàn)在這樣垂直內(nèi)卷,而《靈魂潮汐》無(wú)論是題材、玩法還是整體的畫(huà)風(fēng)設(shè)計(jì)都與主流的一些游戲基本不沾邊,這是為什么?

蒼崎:首先是我個(gè)人對(duì)DPRG是非常鐘愛(ài)的,我個(gè)人其實(shí)有些“手殘”,但DPRG這樣的游戲模式并不需要吃你太多的一個(gè)操作,更多的是考驗(yàn)?zāi)愕?a linkid="22113">策略和解題思路。

而當(dāng)時(shí)的市場(chǎng)在我看來(lái)是同質(zhì)化相對(duì)比較嚴(yán)重的,我們肯定想要做一款不一樣的游戲出來(lái)。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

2018發(fā)售的DRPG游戲《魯弗蘭的地下迷宮與魔女之旅團(tuán)》

茶館:是這樣的沒(méi)錯(cuò),但DPRG本身是很古老的一個(gè)品類,特點(diǎn)就是相對(duì)硬核,而探索迷宮本身也需要可能比一般游戲更長(zhǎng)的時(shí)間,在這方面咱們是怎樣去看的?

蒼崎:我們也思考過(guò)這個(gè)問(wèn)題。傳統(tǒng)的DRPG難度高是幾乎是公認(rèn)的,很容易你探索一兩個(gè)小時(shí)因?yàn)橐粋€(gè)陷阱或者BOSS戰(zhàn)就迷失,最后失去你整段游戲時(shí)間的收獲,我們也相信如果在移動(dòng)端還是去還原這樣的設(shè)定,玩家們肯定會(huì)怨聲載道。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

DRPG系列鼻祖,巫術(shù)系列

所以我們的思路是,想通過(guò)主線或者日常玩法讓玩家熟悉DRPG這個(gè)模式,等玩家對(duì)游戲的模式以及付出期待值有了整體的理解后,我們會(huì)整一些比較高難度的玩法,比如我們游戲里的次元深淵玩法,隨著迷宮的探索迷宮的難度和危險(xiǎn)度會(huì)逐漸上升,比起主線和日常迷宮這里更加考驗(yàn)玩家的隊(duì)伍配置以及策略決策。

我們還是盡可能希望玩家們能夠去體驗(yàn)DRPG的魅力,這也是我們的初衷吧。

茶館:希望可以順利。說(shuō)回人偶這個(gè)事兒,因?yàn)槲易约阂部匆恍┤伺嫉挠耙曌髌?,包括中?guó)臺(tái)灣布袋戲這些,記憶中人偶就算是在游戲圈也是相對(duì)小眾的題材,那當(dāng)時(shí)為什么會(huì)選擇“人偶”這個(gè)題材?

蒼崎:主要的思路還是來(lái)自于DRPG游戲標(biāo)準(zhǔn)古老的那一套。在DPRG游戲里你的角色是可以“捏”出來(lái),你可以定位她的功能和作用,甚至你可以在游戲世界里招募。在這樣的情況下,人偶這個(gè)元素的其實(shí)放進(jìn)游戲里就沒(méi)有那么違和了,當(dāng)然也有我們創(chuàng)造的一些XP在里面。

茶館:原來(lái)如此,其實(shí)如果說(shuō)人偶的話在手機(jī)游戲作品上第一個(gè)想到的就是橫尾太郎的《死亡愛(ài)麗絲》了。

蒼崎:《死亡愛(ài)麗絲》確實(shí)比較具有代表性,我們立項(xiàng)的有一小部分原因也是受到了《死亡愛(ài)麗絲》的思路啟發(fā)。

茶館:其實(shí)我腦海里已經(jīng)給你腦補(bǔ)了不少可以聯(lián)動(dòng)的對(duì)象,比如《薔薇少女》《機(jī)巧少女不會(huì)受傷》這樣的作品,感覺(jué)非常的適合(笑)。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

蒼崎:想法挺好,但實(shí)際執(zhí)行起來(lái)難度有些高。主要我們游戲中有加入戀愛(ài)、約會(huì)相關(guān)的元素,所以對(duì)于IP來(lái)說(shuō)和我們聯(lián)動(dòng)就需要考慮到各種各樣的問(wèn)題,大概率會(huì)直接否掉。

當(dāng)然也不是完全沒(méi)有思路,如果拋開(kāi)戀愛(ài)這部分,做一些搞笑或者有深度的內(nèi)容聯(lián)動(dòng),避開(kāi)與原作可能產(chǎn)生的雷點(diǎn)還是可行的。事實(shí)上,目前市面上也有很多游戲這樣做并且成功過(guò)。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

魔法與科技并存,人偶們的靈魂贊歌

茶館:說(shuō)回游戲本身吧,其實(shí)最開(kāi)始眼相中《靈魂潮汐》的原因之一就是游戲的美術(shù)與題材。你也知道,當(dāng)前的市場(chǎng)里什么末世科幻題材的二次元游戲?qū)嵲谑翘嗔?,而《靈魂潮汐》整體的辨識(shí)度非常高也讓人覺(jué)得滿意《靈魂潮汐》的整體美術(shù)表達(dá)又有哪些核心設(shè)計(jì)在里面?

蒼崎:仍然是圍繞人偶兩個(gè)字來(lái)展開(kāi)。其實(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)我們的人偶除了各自有各自可愛(ài)的地方之外,女孩們的畫(huà)風(fēng)并不算特別的統(tǒng)一,主要的原因是我們?cè)O(shè)定人偶們是來(lái)自不同的世界,所以服裝、造型甚至聲音、性格等外在表達(dá)也會(huì)有較大的差異。

就拿南宮凜這個(gè)角色來(lái)說(shuō),旗袍+青龍?jiān)睾苋菀鬃屓寺?lián)想到中國(guó),而這個(gè)角色的技能也都是拳拳到肉的那種中國(guó)功夫。雖然我們目前開(kāi)放展示給玩家們的人偶只有20個(gè)左右,但每一個(gè)人偶都會(huì)去精心設(shè)計(jì)和考究。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

至于美術(shù),我們整體還是參考了現(xiàn)實(shí)世界中人偶/傀儡師所活躍的那個(gè)時(shí)代,大概是歐洲文藝復(fù)興那段時(shí)間。當(dāng)然我們是平行世界設(shè)定,會(huì)有科學(xué)和魔法的元素在里面,最終出來(lái)的就是《靈魂潮汐》這個(gè)比較浪漫立體的世界。

美術(shù)的細(xì)節(jié)主要是我們的美術(shù)同學(xué)比較給力,UI設(shè)計(jì)上花了很大的功夫去創(chuàng)作,這大概也是為什么《靈魂潮汐》游戲整體氣質(zhì)和其他游戲差別較大的一個(gè)原因所在吧。

茶館:DRPG這塊還有一個(gè)問(wèn)題,我們知道DRPG和肉鴿的最大區(qū)別就是更需要官方去耐心設(shè)計(jì),《靈魂潮汐》的地牢迷宮探索玩法有哪些有趣的設(shè)計(jì)?而咱們又是怎樣有效率的設(shè)計(jì)好關(guān)卡的?

蒼崎:我們還是希望讓玩家們的每一次迷宮探索都能夠接觸到新的東西,而陷阱、迷宮小任務(wù)、迷幻森林、解密甚至挖寶這些元素也是基于我們過(guò)去從迷宮探險(xiǎn)的相關(guān)文學(xué)和游戲作品里接觸學(xué)習(xí)到的,尤其是我們?cè)诓簧貯CG作品里找到了很多有趣的元素,這樣就不會(huì)擔(dān)心隨著游戲的運(yùn)營(yíng)進(jìn)度,玩家會(huì)對(duì)探索迷宮這件事本身展現(xiàn)出疲憊。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

魔女境界-巨木森林·里格內(nèi)斯上層

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

日常試煉

再來(lái)就是我們主線以及日常部分的迷宮探索其實(shí)和我們的世界觀以及劇情有很大的一個(gè)聯(lián)系在里面,所以會(huì)針對(duì)不同的劇情去做一個(gè)獨(dú)特性的設(shè)計(jì)。

比如不少玩家叫苦的2-6,2-6的最終BOSS對(duì)玩家當(dāng)時(shí)的練度來(lái)說(shuō)可能會(huì)有很大的壓力,但實(shí)際只要我們幫助曾經(jīng)在這片迷宮里犧牲同胞的英靈,就會(huì)相應(yīng)的削弱最終BOSS,當(dāng)你在迷宮完成所有的任務(wù)后,BOSS的難度和初始難度將有天差地別。這是2-6的獨(dú)特之處,也是我們所有迷宮關(guān)卡的“獨(dú)特之處”。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

關(guān)卡2-6 森林盡頭

茶館:關(guān)于游戲的戰(zhàn)斗,《靈魂潮汐》除了迷宮探索之外核心玩法最重要的大概就是戰(zhàn)斗了,在這方面游戲采用了5人組隊(duì)有前后排+T奶DPS設(shè)計(jì)的二代卡牌模式,但我們注意到每個(gè)人偶有三套技能組,這三套技能組甚至可以和人偶最初的職業(yè)定位完全不同,一個(gè)角色既然可以輸出也可以輔助甚至做奶媽,這在卡牌游戲里面是很少有的設(shè)計(jì),為什么會(huì)這樣設(shè)計(jì)?

蒼崎:其實(shí)你觀察仔細(xì)的話我們的人偶是沒(méi)有稀有度和星級(jí)設(shè)定的,而我們研發(fā)的過(guò)程中也發(fā)現(xiàn)我們的玩家是很樂(lè)意去用“腦子”玩游戲,所以我們做了每個(gè)角色有三套技能組的設(shè)計(jì)。解鎖技能組并不需要氪金或者什么,完全只需要玩家提升等級(jí)并用游戲中的常用貨幣去解鎖。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

茶館:那其實(shí)作為一款在付費(fèi)方面目前以人偶扭蛋為主要付費(fèi)點(diǎn)的游戲來(lái)說(shuō),其實(shí)我認(rèn)為這是一種很不“主流”的做法。別的游戲可能就把三套技能組拆成三個(gè)角色賣了,比如SP、魔化、新的形態(tài)等,所以應(yīng)該說(shuō)咱們“看的開(kāi)”么?

蒼崎:仍然是我們的初衷吧,DRPG的精髓之一也是保證探索樂(lè)趣的多樣性,而作為人偶來(lái)說(shuō),不同的屬性不同的技能組和功能能夠豐富玩家在策略方面的體驗(yàn),這一點(diǎn)是我們始終所堅(jiān)持。

也正是因?yàn)檫@一點(diǎn),我們的人偶在游戲里會(huì)更加的保值,玩家們也有更多的時(shí)間和耐心去挖掘每個(gè)人偶的可能性,這是一件很美好的事情。

茶館:你認(rèn)為現(xiàn)在的《靈魂潮汐》還有哪些可以提升的地方?

蒼崎:我們自己也總結(jié)了不少,也看了很多核心玩家的反饋,目前肯定要大改的是我們的家園系統(tǒng),我們希望家園系統(tǒng)可以成為玩家們?cè)谟螒蚶镒詈玫谋茱L(fēng)港,同時(shí)也可以與我們養(yǎng)成、羈絆等玩法好好結(jié)合起來(lái),目前的家園系統(tǒng)還稍欠火候。

除此之外,在約會(huì)系統(tǒng)方面的設(shè)置,我們也會(huì)考慮去做更加長(zhǎng)線的設(shè)計(jì),讓玩家與人偶的羈絆可以跟著有一個(gè)從0到1的過(guò)程。此外,我們也會(huì)豐富游戲的核心玩法,目前是已經(jīng)確定會(huì)推出了次元深淵之外的另外一個(gè)新玩法,請(qǐng)大家敬請(qǐng)期待吧。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

相伴系統(tǒng)

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

家園系統(tǒng)

接下來(lái)的事

茶館:算上最初的開(kāi)發(fā),《靈魂潮汐》這個(gè)項(xiàng)目也做了接近3年多時(shí)間了,期間想必你們遇到過(guò)不少困難,你印象里最深的一件事是什么?

蒼崎:那可太多了,當(dāng)然最深刻還是對(duì)DRPG的拿捏吧。我們一直在DRPG與手游化體驗(yàn)里尋找平衡點(diǎn),為此我們大約對(duì)迷宮的整體邏輯前后做了不下10次調(diào)整,這一點(diǎn)我們的關(guān)卡同學(xué)是深有體會(huì)的。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

最終當(dāng)我們把迷宮定義為“一次性體驗(yàn)”后,并且當(dāng)玩家們整體認(rèn)可我們這個(gè)模式時(shí),我們才算是松了一口氣,這大概是開(kāi)發(fā)期間最扎心的一件事吧。

茶館:現(xiàn)在你們大概設(shè)計(jì)了多少組迷宮?

蒼崎:主線開(kāi)放的目前是第1章到第7章,后續(xù)會(huì)開(kāi)放10到12章的內(nèi)容,整體大大小小的迷宮加起來(lái)數(shù)量目前是超過(guò)了50組吧。

茶館:真不容易。接下來(lái)我們聊聊輕松一點(diǎn)的話題。近兩年二次元游戲市場(chǎng)非常火,你怎么看待這種趨勢(shì)?

蒼崎:我覺(jué)得目前二次元已經(jīng)從一個(gè)小的品類變成了一個(gè)很大眾的品類,沒(méi)有一個(gè)游戲可以說(shuō)自己是一款二次元游戲,而是我是一款二次元+X的游戲,這意味著之后市場(chǎng)會(huì)對(duì)二次元游戲細(xì)分下的各種品類和玩法分的更加的精細(xì)。

茶館:所以你覺(jué)得《靈魂潮汐》目前在市場(chǎng)上競(jìng)爭(zhēng)最大的優(yōu)勢(shì)是?

蒼崎:劍走偏鋒,人偶這個(gè)題材對(duì)于市場(chǎng)來(lái)說(shuō)確實(shí)比較小眾甚至對(duì)有些人來(lái)說(shuō)看上去比較奇怪,但這也是我們最自信的點(diǎn)吧。

茶館:哈,那就祝游戲上線大賣了。聽(tīng)說(shuō)海外是已經(jīng)簽了,國(guó)內(nèi)的市場(chǎng)比較特殊,你們有什么想法嗎?

蒼崎:我們應(yīng)該還是會(huì)簽一家有實(shí)力的發(fā)行,我們對(duì)融資這塊也有一定的需求?,F(xiàn)在公司除了《靈魂潮汐》還立項(xiàng)了另外一個(gè)二次元項(xiàng)目《神隱之子》,目前還在起步階段。

我們希望招募更多的人才加入鬼臉科技,和我們一起并肩作戰(zhàn)。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

大朋VR參加KVRF2016韓中VR論壇 暢談VR未來(lái)發(fā)展

大朋VR的占比率提升,做為中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)軍企業(yè)代表,受主辦方邀請(qǐng)參與了中韓VR研討會(huì)議。10月6日舉行的“KVRF2016”是由韓國(guó)未來(lái)創(chuàng)造科學(xué)部主辦,情報(bào)通信產(chǎn)業(yè)振興院與韓國(guó)VR產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)協(xié)辦的虛擬現(xiàn)實(shí)展覽。此次受邀中韓VR論壇彰顯大朋VR備受國(guó)際的認(rèn)可和實(shí)力。

大朋VR參加KVRF2016韓中VR論壇 暢談VR未來(lái)發(fā)展

本次論壇由VR展示展覽部分、VR研討會(huì)部分等多樣形式組成,三星電子、大朋VR、Oculus、Sony Entertainment等多家海內(nèi)外主要的VR設(shè)備開(kāi)發(fā)商及Mgame、EpicSoft等公司共計(jì)80余家VR相關(guān)企業(yè)參加了本次活動(dòng)。

中國(guó)官方在VR行業(yè)中扮演什么角色?

在中韓VR研討會(huì)部分,中韓企業(yè)就政府在VR產(chǎn)業(yè)中的角色地位展開(kāi)討論。在主持人問(wèn)到大朋VR CSO 章立 關(guān)于中國(guó)官方如何通過(guò)政策支持虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展問(wèn)題時(shí),大朋VR CSO 章立提到:在G20峰會(huì)上,國(guó)家領(lǐng)導(dǎo)出席了G20工商峰會(huì)開(kāi)幕式并發(fā)表主旨演講,并提到了虛擬現(xiàn)實(shí):“創(chuàng)新是從根本上打開(kāi)增長(zhǎng)之鎖的鑰匙。以互聯(lián)網(wǎng)為核心的新一輪科技和產(chǎn)業(yè)革命蓄勢(shì)待發(fā),人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等新技術(shù)日新月異,虛擬經(jīng)濟(jì)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)的結(jié)合,將給人們的生產(chǎn)方式和生活方式帶來(lái)革命性變化。這表明中國(guó)官方已經(jīng)開(kāi)始重視VR的良性發(fā)展,并通過(guò)建立國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)、財(cái)政專項(xiàng)支持等手段推動(dòng)VR核心技術(shù)的升級(jí)和突破,推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)化及VR+行業(yè)應(yīng)用。9月2日,虛擬現(xiàn)實(shí)延續(xù)了近一年來(lái)的火爆態(tài)勢(shì),在IFA 2016展上再次成為焦點(diǎn)。在2016年9月29日,由中國(guó)工信部牽頭在北京成立了中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,包括大朋VR在內(nèi)的中國(guó)多家知名虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)加入。同樣在9月份,由國(guó)家主導(dǎo)組織的VR行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制定小組宣布成立,大朋VR等以企業(yè)身份參與其中。

大朋VR參加KVRF2016韓中VR論壇 暢談VR未來(lái)發(fā)展

大朋VR CSO 章立表示,VR行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的建立,代表著我國(guó)最高層對(duì)VR技術(shù)核心地位的確認(rèn)。事實(shí)上VR+行業(yè)對(duì)整個(gè)國(guó)家實(shí)體經(jīng)濟(jì)的意義非常巨大,國(guó)家正在從政策、資金、行業(yè)規(guī)范和標(biāo)準(zhǔn)等多個(gè)方面共同打造VR行業(yè),并有意促進(jìn)VR與AR、AI的結(jié)合。

大朋VR參加KVRF2016韓中VR論壇 暢談VR未來(lái)發(fā)展

大朋VR CSO章立回答觀眾提問(wèn)

大朋VR CSO 章立:我們還在VR1.0時(shí)代

談及大朋VR在行業(yè)中的應(yīng)用,章立提到,VR與各個(gè)行業(yè)之間都會(huì)發(fā)生一些反應(yīng),它就像促化劑,會(huì)和其他行業(yè)結(jié)合產(chǎn)生一些新的應(yīng)用場(chǎng)景,比如說(shuō)VR與智能化教育、VR與旅游的結(jié)合等等。

在觀眾提問(wèn)環(huán)節(jié),有問(wèn)題提及VR的階段性。大朋VR CSO 章立表示,現(xiàn)在我們還在VR的1.0階段。著眼未來(lái),大朋VR已經(jīng)清晰的把VR分為四個(gè)階段:VR 1.0 – 頭顯技術(shù)階段,也就是當(dāng)前我們所處的階段;VR 2.0 – 交互技術(shù)階段,人與虛擬世界的自然交互是當(dāng)前VR技術(shù)發(fā)展的下一步;VR 3.0 – VR + AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))也就是MR(混合現(xiàn)實(shí)技術(shù))階段,其核心是實(shí)現(xiàn)人與虛擬世界,人與現(xiàn)實(shí)世界,虛擬與現(xiàn)實(shí)的自然無(wú)縫交互;VR 4.0 – VR + AR + AI(人工智能)階段,最終智能眼鏡會(huì)以更加輕便,更加自然的形態(tài)成為人類生活的第三屏,并且成為VR+AR+AI技術(shù)的計(jì)算載體,也就是真正意義上的下一代智能計(jì)算平臺(tái)。

大朋針對(duì)VR發(fā)展的不同階段正在進(jìn)行積極的有針對(duì)性的研發(fā)布局和戰(zhàn)略布局,我們相信未來(lái)VR的成功一定是VR+AR+AI技術(shù)的共同的成功,也希望未來(lái)大朋VR的占比率能夠不斷提升。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

大朋VR參加KVRF2016韓中VR論壇 暢談VR未來(lái)發(fā)展

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大朋VR參加KVRF2016韓中VR論壇 暢談VR未來(lái)發(fā)展

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中國(guó)官方在VR行業(yè)中扮演什么角色?

在中韓VR研討會(huì)部分,中韓企業(yè)就政府在VR產(chǎn)業(yè)中的角色地位展開(kāi)討論。在主持人問(wèn)到大朋VR CSO 章立 關(guān)于中國(guó)官方如何通過(guò)政策支持虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展問(wèn)題時(shí),大朋VR CSO 章立提到:在G20峰會(huì)上,國(guó)家領(lǐng)導(dǎo)出席了G20工商峰會(huì)開(kāi)幕式并發(fā)表主旨演講,并提到了虛擬現(xiàn)實(shí):“創(chuàng)新是從根本上打開(kāi)增長(zhǎng)之鎖的鑰匙。以互聯(lián)網(wǎng)為核心的新一輪科技和產(chǎn)業(yè)革命蓄勢(shì)待發(fā),人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等新技術(shù)日新月異,虛擬經(jīng)濟(jì)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)的結(jié)合,將給人們的生產(chǎn)方式和生活方式帶來(lái)革命性變化。這表明中國(guó)官方已經(jīng)開(kāi)始重視VR的良性發(fā)展,并通過(guò)建立國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)、財(cái)政專項(xiàng)支持等手段推動(dòng)VR核心技術(shù)的升級(jí)和突破,推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)化及VR+行業(yè)應(yīng)用。9月2日,虛擬現(xiàn)實(shí)延續(xù)了近一年來(lái)的火爆態(tài)勢(shì),在IFA 2016展上再次成為焦點(diǎn)。在2016年9月29日,由中國(guó)工信部牽頭在北京成立了中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,包括大朋VR在內(nèi)的中國(guó)多家知名虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)加入。同樣在9月份,由國(guó)家主導(dǎo)組織的VR行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制定小組宣布成立,大朋VR等以企業(yè)身份參與其中。

大朋VR參加KVRF2016韓中VR論壇 暢談VR未來(lái)發(fā)展

大朋VR CSO 章立表示,VR行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的建立,代表著我國(guó)最高層對(duì)VR技術(shù)核心地位的確認(rèn)。事實(shí)上VR+行業(yè)對(duì)整個(gè)國(guó)家實(shí)體經(jīng)濟(jì)的意義非常巨大,國(guó)家正在從政策、資金、行業(yè)規(guī)范和標(biāo)準(zhǔn)等多個(gè)方面共同打造VR行業(yè),并有意促進(jìn)VR與AR、AI的結(jié)合。

大朋VR參加KVRF2016韓中VR論壇 暢談VR未來(lái)發(fā)展

大朋VR CSO章立回答觀眾提問(wèn)

大朋VR CSO 章立:我們還在VR1.0時(shí)代

談及大朋VR在行業(yè)中的應(yīng)用,章立提到,VR與各個(gè)行業(yè)之間都會(huì)發(fā)生一些反應(yīng),它就像促化劑,會(huì)和其他行業(yè)結(jié)合產(chǎn)生一些新的應(yīng)用場(chǎng)景,比如說(shuō)VR與智能化教育、VR與旅游的結(jié)合等等。

在觀眾提問(wèn)環(huán)節(jié),有問(wèn)題提及VR的階段性。大朋VR CSO 章立表示,現(xiàn)在我們還在VR的1.0階段。著眼未來(lái),大朋VR已經(jīng)清晰的把VR分為四個(gè)階段:VR 1.0 – 頭顯技術(shù)階段,也就是當(dāng)前我們所處的階段;VR 2.0 – 交互技術(shù)階段,人與虛擬世界的自然交互是當(dāng)前VR技術(shù)發(fā)展的下一步;VR 3.0 – VR + AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))也就是MR(混合現(xiàn)實(shí)技術(shù))階段,其核心是實(shí)現(xiàn)人與虛擬世界,人與現(xiàn)實(shí)世界,虛擬與現(xiàn)實(shí)的自然無(wú)縫交互;VR 4.0 – VR + AR + AI(人工智能)階段,最終智能眼鏡會(huì)以更加輕便,更加自然的形態(tài)成為人類生活的第三屏,并且成為VR+AR+AI技術(shù)的計(jì)算載體,也就是真正意義上的下一代智能計(jì)算平臺(tái)。

大朋針對(duì)VR發(fā)展的不同階段正在進(jìn)行積極的有針對(duì)性的研發(fā)布局和戰(zhàn)略布局,我們相信未來(lái)VR的成功一定是VR+AR+AI技術(shù)的共同的成功,也希望未來(lái)大朋VR的占比率能夠不斷提升。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

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