迷幻追蹤:黑暗之傷游戲介紹
迷幻追蹤:黑暗之傷簡(jiǎn)介
迷幻追蹤:黑暗之傷游戲截圖
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魔法師之傷好玩嗎 魔法師之傷玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游魔法師之傷即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編魔法師之傷好玩嗎?魔法師之傷值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
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1、魔法師之傷簡(jiǎn)要評(píng)析:
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無(wú)神之界迷幻森林在哪里 迷幻森林位置分享
游戲的世界地圖設(shè)定還是很大的,除了一些經(jīng)常前往的區(qū)域之外,還是有一些神秘區(qū)域設(shè)定的。很多玩家不知道無(wú)神之界迷幻森林在哪里,這個(gè)森林的位置還是有幾個(gè)的,下面就請(qǐng)看無(wú)神之界迷幻森林位置分享。
迷幻森林作為游戲中的一個(gè)特殊區(qū)域,只有等級(jí)在15級(jí)以上的角色才可以進(jìn)入。這個(gè)區(qū)域中會(huì)觸發(fā)一些特殊的玩法,進(jìn)入之后是肯定不會(huì)空手而歸的。而在位置上不是唯一的,是有幾個(gè)區(qū)域可以進(jìn)入的。
第一個(gè)位置在好望港這里,這個(gè)區(qū)域大家做任務(wù)的時(shí)候都來(lái)過(guò)的。這個(gè)區(qū)域的森林位置在南邊這里,南邊位置有一個(gè)比較好的掛機(jī)點(diǎn),這里就是迷幻森林的入口。不過(guò)這個(gè)位置的入口不是一直開(kāi)放的,而是隨機(jī)時(shí)間開(kāi)放的,所以說(shuō)想要進(jìn)入的話還是需要一定運(yùn)氣才行的。
第二個(gè)位置在東部村莊這里,這個(gè)村莊的范圍是很小的。在村莊的南邊是有幾率出現(xiàn)迷幻森林入口的,這里大家要注意,是幾率出現(xiàn),不是說(shuō)百分百出現(xiàn)的。這個(gè)位置建議大家在路過(guò)的時(shí)候來(lái)查看一下,或者說(shuō)當(dāng)做最后查看的區(qū)域比較好。
第三個(gè)位置在圣區(qū)域這里,圣殿區(qū)域是玩家經(jīng)常任務(wù)的地方,所以說(shuō)還是比較熟悉的。這個(gè)區(qū)域內(nèi)的森林入口是在城門(mén)的南邊位置這里,這個(gè)位置是相對(duì)隱蔽的,在樹(shù)林的中間位置。玩家想要進(jìn)入的話要在冠軍競(jìng)技開(kāi)啟的時(shí)間來(lái)進(jìn)入,這個(gè)時(shí)間段會(huì)固定開(kāi)啟一段時(shí)間。不過(guò)玩家要注意一點(diǎn),這個(gè)位置是有進(jìn)入人數(shù)限制的,如果說(shuō)人數(shù)滿(mǎn)了是無(wú)法再進(jìn)入的,所以說(shuō)提前一點(diǎn)比較好。
目前就只有這三個(gè)位置可以進(jìn)入到迷幻森林里面,有一點(diǎn)要知道,森林的獎(jiǎng)勵(lì)是有次數(shù)限制的,每周會(huì)進(jìn)行刷新,大家要知道。好了,本次的無(wú)神之界迷幻森林在哪里就分享到這里了,希望可以幫助到大家。
《戰(zhàn)神遺跡》迷幻之路通關(guān)攻略 迷幻之路如何走
戰(zhàn)神遺跡迷幻之路怎么過(guò)?迷幻之路任務(wù)怎么完成?迷幻之路需要我們尋找正確的路線一路安全的過(guò)去,但是不同路徑上會(huì)碰到不同的敵人。這一關(guān)的挑戰(zhàn)還是非常大的。下面就把詳細(xì)的打法攻略分享給大家,讓大家可以輕松的完成這一次的挑戰(zhàn)。
戰(zhàn)神遺跡迷幻之路通關(guān)路線分享:
迷幻之路出現(xiàn)的機(jī)關(guān)陷阱主要有以下兩種:
蛇頭炮:幾個(gè)蛇頭并列成一排,會(huì)階段性地向玩家噴射火球,一般會(huì)錯(cuò)落地出現(xiàn)在道路周邊,玩家如果被蛇頭炮的火球包圍可能會(huì)消耗大量生命值。
元素石板:與普通的石板有所不同,它沒(méi)有任何提示,玩家路過(guò)會(huì)點(diǎn)亮石板,同時(shí)會(huì)改變地形。玩家如果想順利通關(guān),就需要正確地踩亮相應(yīng)地元素石板。
迷幻之路的通關(guān)流程如下:
迷宮開(kāi)局,只有一個(gè)石板,只要踩亮黃色石板,右邊地道路就可以打通,直接往右邊走即可。
第二階段,有兩個(gè)石板,需要踩滅紅色石板,然后點(diǎn)亮黃色石板,即可開(kāi)啟下一階段。
第三階段,這個(gè)階段地面上有四個(gè)石板,只需要踩亮綠色的石板,即可開(kāi)啟最后的道路。
在迷幻之路中,玩家需要合理使用位移技去躲避蛇頭炮的攻擊,當(dāng)元素石板正確踩亮?xí)r,游戲界面會(huì)有“道路已打開(kāi)”的提示。
密室逃脫20巨人追蹤黑暗森林第三關(guān)怎么過(guò) 黑暗森林第三關(guān)過(guò)關(guān)攻略
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前面說(shuō)到我們?cè)谕ㄟ^(guò)臨時(shí)橋的時(shí)候,不小心掉落在河里被一個(gè)地精救起來(lái),接著就是在地精的的場(chǎng)景里繼續(xù)闖關(guān)了;
首先還是在地精那里,我們的得到了一些木棒之后,點(diǎn)擊右邊墻壁上的木頭,使用剛才得到的那些木棒,就可以邊變成一個(gè)樓梯了;
點(diǎn)擊樓梯上面。需要完成一個(gè)尋物小游戲才能得到一個(gè)什么人的腰帶,小編這里簡(jiǎn)單地說(shuō)一下這個(gè)尋物游戲需要怎么做;
先是點(diǎn)擊右邊水缸邊上的壁虎,再點(diǎn)擊水桶上面的一個(gè)用來(lái)盛水的工具,獲得水缸里的水,來(lái)澆滅地上的火堆;
澆滅火堆之后,獲得里面的一把斷劍,之后再此點(diǎn)擊旁邊的一堆雜物獲得一個(gè)木棍;
在建及里面的角落位置,看見(jiàn)一個(gè)提示,需要用一個(gè)工具擦拭干凈才能看及提示;
這時(shí)候,我們?cè)冱c(diǎn)擊那堆雜物獲得一個(gè)大石頭,用木棒塞進(jìn)去變成一個(gè)錘子,用錘子錘子水缸旁邊的柱子,獲得一個(gè)掃把,用掃把將剛才柱子上的泥土擦干凈獲得提示,并通過(guò)這個(gè)提示到一把鑰匙;
這個(gè)提示是用來(lái)獲得那堆雜物里的一個(gè)很大并且有圖案的柱子里面的鑰匙的,獲得鑰匙之后,用鑰匙打開(kāi)一個(gè)籠子;
接著那把斷劍割破里面的一塊破布,得到里面的一個(gè)貓頭鷹工具;
最后就是點(diǎn)擊一個(gè)上面有兩個(gè)空缺地方的箱子,將貓頭鷹和壁虎放上去,打開(kāi)里面獲得里面的一個(gè)什么人的腰帶。
以上就是這個(gè)尋物小游戲的全部了。是不是很簡(jiǎn)單呢,小伙伴們很快就過(guò)去了。別急,還有更多驚險(xiǎn)刺激的關(guān)卡等著大家呢!
密室逃脫20巨人追蹤黑暗森林第四關(guān)怎么過(guò) 黑暗森林第四關(guān)攻略
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前面說(shuō)到我們已經(jīng)得到了一個(gè)腰帶,然后還是在那個(gè)地精的洞里,我么繼續(xù)探險(xiǎn);
首先點(diǎn)擊地精后面的一個(gè)箱子,發(fā)現(xiàn)打不開(kāi),再點(diǎn)擊右邊墻壁附近的一個(gè)手套收藏物;
然后與地精對(duì)話獲得一幅畫(huà),接著再退出這個(gè)場(chǎng)景。來(lái)到剛才我們搭建臨時(shí)橋的地方,用在地精的洞里得到的鉤桿,在一個(gè)小洞口旁邊用工具獲得水下面的一個(gè)用蝴蝶結(jié)包著的大獎(jiǎng)?wù)?
然后再來(lái)到樹(shù)精那里,點(diǎn)擊左邊的洞口,完成一個(gè)恢復(fù)圖像的小游戲就可以了,就可以進(jìn)入另一邊的場(chǎng)景,仙女湖;
進(jìn)入場(chǎng)景之后,在場(chǎng)景的右邊發(fā)現(xiàn)有一個(gè)被關(guān)在籠子里的小動(dòng)物,解救小動(dòng)物之后獲得一個(gè)便簽;
接著點(diǎn)擊右邊的一個(gè)稻草人,使用剛才的鉤桿工具獲得一個(gè)獎(jiǎng)?wù)?a linkid="26026">手柄;
然后再點(diǎn)擊右邊的一個(gè)銅鐘,晃動(dòng)這個(gè)銅鐘,會(huì)從遠(yuǎn)方行駛過(guò)來(lái)一條船,可以載著我們,使用金幣;
再點(diǎn)擊船上那個(gè)黑黑的人影,進(jìn)入另一個(gè)場(chǎng)景花園。
以上就是黑暗森林第四關(guān)的攻略了,是不是很簡(jiǎn)單呢,小伙伴們很快就過(guò)去了。別急,還有更多驚險(xiǎn)刺激的關(guān)卡等著大家呢!
迷幻之地
迷幻之地,一個(gè)充滿(mǎn)神秘夢(mèng)幻的地帶,野蠻狂魔出沒(méi)的地方,隱藏著大量神器寶物,強(qiáng)者生存,弱者死亡。勇士們?yōu)榱藢毼锛娂?a linkid="26177">組隊(duì)一起戰(zhàn)斗。
迷幻之地介紹:迷幻之地分別有6層,每一層的怪物和掉落物品都會(huì)不一樣,怪物的強(qiáng)弱也會(huì)不一樣!層數(shù)越高怪物就會(huì)越強(qiáng),掉落的裝備和材料也會(huì)越來(lái)越好,
玩法:該場(chǎng)景不限時(shí)進(jìn)入,每個(gè)玩家每天都可以在幻境中戰(zhàn)斗60分鐘,(每日早上6點(diǎn)重置):使用幻境憑證。可以獲得額外60分鐘:每天使用5個(gè)。擊敗怪物有幾率掉落獲取大量聚靈珠、技能書(shū)頁(yè)、稀有裝備,每一層掉落的物品都是不一樣的。
幻境一層:分別有幾率掉落聚靈珠(?。┖途垤`珠(中);
幻境第二層:擊敗怪物有幾率掉落60-80級(jí)橙色裝備、1級(jí)技能書(shū)頁(yè)、銀絲等
幻境第三層:擊敗怪物有幾率掉落80-100級(jí)橙色裝備、1級(jí)技能書(shū)頁(yè)、銀絲等
幻境第四層:擊敗怪物有幾率掉落100-130級(jí)橙色裝備、1級(jí)技能書(shū)頁(yè)、銀絲等
幻境第五層:擊敗怪物有幾率掉落130-150級(jí)橙色裝備、1級(jí)技能書(shū)頁(yè)、銀絲等
幻境六層:擊敗怪物有幾率掉落150-170級(jí)橙色裝備、3級(jí)技能書(shū)頁(yè)等
建議勇士們組上小伙伴一起進(jìn)入副本來(lái)戰(zhàn)斗,人多了掉落裝備也會(huì)變的隨之容易,看的心動(dòng)不如行動(dòng),趕快叫上你們的小伙伴來(lái)一起戰(zhàn)斗把。
《黑暗之魂3》減傷率計(jì)算公式 黑暗之魂3減傷率怎么計(jì)算
《黑暗之魂3》許多玩家不知道角色自身屬性以及穿好裝備后的防御力和減傷率具體有多少,如何計(jì)算防御力及減傷率呢?今天就為大家分享一篇“paladinm2”介紹的《黑暗之魂3》減傷率詳細(xì)計(jì)算公式,一起來(lái)了解一下吧。
長(zhǎng)久以來(lái)有不少玩家認(rèn)為人物面板里面的防御力=直接減傷,也就是說(shuō)如果有100點(diǎn)防御力,那么受到500點(diǎn)的傷害的時(shí)候,在計(jì)算減傷率之前先計(jì)算防御力,那么實(shí)際受到的傷害為500-100=400點(diǎn)。我現(xiàn)在先說(shuō)明一下這個(gè)觀點(diǎn)是錯(cuò)誤的。為什么呢?我這里有我的一個(gè)反例。
我建立了一個(gè)一級(jí)無(wú)用之人小號(hào),扒光所有裝備,圖片如下:
可以看見(jiàn),我這個(gè)小號(hào)在完全沒(méi)有任何裝備的時(shí)候,憑借自身的屬性天生帶有48點(diǎn)防御力,既然沒(méi)有穿衣服,減傷率自然是0。
接下來(lái),我找了剛開(kāi)始第一個(gè)斷劍活尸劍圣作為實(shí)驗(yàn)?zāi)繕?biāo),大家都知道活尸劍圣有很多種攻擊手段,最聳人聽(tīng)聞的就是無(wú)招勝有招之?dāng)鄤ζ平痃娭畟b極八砍之劍圣連斬,不知道多少萌新大意斷命于此招式。這個(gè)先不提,我找到一個(gè)固定的招式,就是劍圣從左邊揮劍(玩家右邊),然后再接雙手重砸下劈。如圖。
我的測(cè)試方法是先存檔然后再勾引他出這一招,中了地一下再滾走,反復(fù)試驗(yàn),得出我這個(gè)人物受到的這一次攻擊的傷害為403-312=91點(diǎn)。如圖。
假設(shè),防御力確實(shí)是固定減傷的話,那么在0減傷率的情況下,劍圣的這一招撥云見(jiàn)日的初始傷害應(yīng)該為91+48=139。
好了,現(xiàn)在我再換個(gè)一周目130級(jí)的號(hào)來(lái),如圖。
可以看到,我這個(gè)人物的防御力為172,不論減傷率如何,不論是先計(jì)算減傷率還是先計(jì)算防御力,我受到同樣的一周目劍圣的同樣的一招,傷害應(yīng)該是0!因?yàn)槲业姆烙Γ緞κサ某跏紓?。但是?shí)際上我受了19點(diǎn)傷害,如圖。
由此可以證明防御力絕不是簡(jiǎn)單的直接減傷,那么究竟是什么樣子呢?官方并沒(méi)有給出明確答案,我于是苦苦思索,結(jié)果…還是不知道。最簡(jiǎn)單粗暴的方法就是找不同屬性的人物,受不同種類(lèi)的傷害,再計(jì)算結(jié)果,可惜我計(jì)算機(jī)和數(shù)學(xué)都很捉雞。于是我找到了reddit的這篇文章。下面進(jìn)入正題。
以下是來(lái)源于reddit論壇上大神的計(jì)算公式。
由于官方并沒(méi)有給出正確的計(jì)算公式,下面的公式是大神經(jīng)過(guò)反復(fù)推算得出的,至于大神是不是FS內(nèi)部人員化妝改扮,我不得而知。但是經(jīng)過(guò)大神驗(yàn)證,目前實(shí)際實(shí)驗(yàn)的傷害數(shù)值等于計(jì)算結(jié)果。再次重申,這個(gè)公式僅供參考。不過(guò),目前來(lái)看這個(gè)公式還是經(jīng)得起考驗(yàn)的。
下面開(kāi)始,先說(shuō)防御力(Defense)和減傷率(Absorption)之間的先后關(guān)系,這一點(diǎn)相信很多人也都了解,就是先計(jì)算防御力,計(jì)算完以后,剩下的部分再計(jì)算減傷。
然后說(shuō)防御力,之前一部分我已經(jīng)反面驗(yàn)證了,防御力并不是直接減傷。那么究竟是怎么個(gè)情況呢?先來(lái)個(gè)最簡(jiǎn)單的結(jié)論:
(防御力>攻擊力*8):90%傷害減免
(防御力>攻擊力):60-90%傷害減免
(防御力>攻擊力*0.4):30-60%傷害減免
(防御力>攻擊力*0.125):10-30%傷害減免
(防御力<攻擊力*0.125):10%傷害減免
再用文字說(shuō)明一下:
如果防御力大于8倍攻擊力,那么你的人物只會(huì)受到10%的傷害;
如果防御力大于攻擊力但是小于8倍攻擊力,就會(huì)受到10%-40%的傷害;
如果防御力大于0.4倍攻擊力但是小于攻擊力,就會(huì)受到40%-70%的傷害;
如果防御力大于0.125倍攻擊力但是小于0.4倍攻擊力就會(huì)受到70%到90%的傷害;
如果防御力小于0.125倍攻擊力,那么就會(huì)受到90%的傷害。
再次重申,之后再計(jì)算減傷率。
具體計(jì)算公式如下(很復(fù)雜可以略過(guò)):
如果防御力>8x攻擊力,傷害=0.10*攻擊力;
如果防御力>攻擊力,傷害=(19.2/49*(攻擊力/防御力-0.125)^2+0.1)*攻擊力;
如果防御力>0.4x攻擊力,傷害=(-0.4/3*(攻擊力/防御力-2.5)^2+0.7)*攻擊力;
如果防御力>0.125x攻擊力,傷害=(-0.8/121*(攻擊力/防御力-8)^2+0.9)*攻擊力;
如果防御力<0.125x攻擊力,傷害=0.90*攻擊力。
制成圖表如下,其中DMG Taken=受到傷害,DEF as % of ATK(DEF/ATK)=防御力占攻擊力的百分比。
因?yàn)槊總€(gè)部位都會(huì)增加防御力,所以除非你就是覺(jué)得不戴頭盔比較帥,戴上頭盔受不了,這種情況,剩下的情況都盡量要在每個(gè)部位都裝備防具,哪怕是布甲。事實(shí)上我自己試驗(yàn)過(guò),頭和手穿屬性防御力高的布甲,身體和腿部穿韌性和物理防御力高同時(shí)屬性防御力也不低的重甲,綜合防御效果非常好。
然后我們?cè)僬f(shuō)說(shuō)減傷率(Absorption),這一點(diǎn)說(shuō)實(shí)話沒(méi)有什么好說(shuō)的,很多玩家都已經(jīng)發(fā)現(xiàn)規(guī)律了,我這里簡(jiǎn)單給萌新科普一下。
在計(jì)算完防御力以后,剩下的傷害再計(jì)算減傷。各個(gè)部位包括戒指帶來(lái)的減傷率是乘法關(guān)系,最終減傷率為:
面板減傷率=100-100*(1–頭部面板減傷率/100)*(1–胸部面板減傷率/100)*(1–腕部面板減傷率/100)*(1–腿部面板減傷率/100)*(1–戒指減傷率/100)。
如果有多個(gè)有減傷效果的戒指,就再在公式后面接上,如果沒(méi)有佩戴有減傷效果的戒指,那么就不用計(jì)算戒指減傷率。某些戒指,比如古達(dá)的鎖鏈,有增傷效果,算作負(fù)減傷直接計(jì)算。如果沒(méi)有裝備某個(gè)部位的防具,那么就不用計(jì)算對(duì)應(yīng)的減傷。
下面給大家舉個(gè)例子:
這是我自己的人物:頭部=0.8,胸部=15.6,腕部=4.6,腿部=9.5。沒(méi)有佩戴有減傷效果的戒指。
面板顯示的減傷率正好是27.715
帶上鋼鐵庇佑+3以后,額外增加17%物理防御力。
面板顯示也是40.003
這里我多嘴說(shuō)一句關(guān)于鋼鐵庇佑戒指,鋼鐵+3能夠增加所有物理類(lèi)防御力17%,光看面板顯示的話,40.003-27.715=12.288,不到17%,但是實(shí)際上玩家確實(shí)少受了17%的傷害。比如在計(jì)算完防御力之后玩家應(yīng)該受到一次來(lái)自boss的1000點(diǎn)的大傷害,分以下兩種情況:
沒(méi)有戴戒指的話,受到1000*(1-0.27715)=722.85的傷害;
有戴了戒指的話,受到1000*(1-0.40003)=599.97的傷害。
(722.85-599.97)/122.85=0.16999,玩家確實(shí)少受到17%,也就是122.88點(diǎn)的傷害。
總結(jié)來(lái)說(shuō)很簡(jiǎn)單,每個(gè)部位都要裝備防具,鋼鐵庇佑戒指很有用(至少PVE如此)。
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《迷幻古塔》迷幻古塔攻略
等級(jí)升到20級(jí)會(huì)開(kāi)啟迷幻古塔
小編覺(jué)得迷幻古塔是個(gè)比較好玩的功能,很有策略性,迷幻古塔的機(jī)制為血量和能量保存機(jī)制,所以用不完的能力到下一關(guān)還在,玩友們要好好利用這個(gè)點(diǎn)。
迷幻古塔的獎(jiǎng)勵(lì)主要有;大量的金幣,迷幻古塔幣,可能獲得整裝的英雄和魔紋,萬(wàn)能升星碎片,打通3層9關(guān),能得到將近80萬(wàn)的金幣,隨著等級(jí)提升還會(huì)增加,小編我開(kāi)迷幻古塔寶箱的時(shí)候都有點(diǎn)心跳加速,希望獲得整裝,整英雄哦。
既然獎(jiǎng)勵(lì)這么好,那肯定是要打通關(guān)迷幻古塔3層9關(guān),但是迷幻古塔的難度每關(guān)遞增要想打通是有難度的,所以讓我來(lái)說(shuō)說(shuō)我總結(jié)的一些玩法吧。
玩法1:迷幻古塔的難度每關(guān)遞增,但是難度設(shè)定是最開(kāi)始就設(shè)定好的,剛開(kāi)啟迷幻古塔或者重置后的迷幻古塔,第一層的3關(guān)基本都比較容易過(guò)。所以建議,每天第一件事先重置迷幻古塔,打完第一層3關(guān),停下來(lái)去刷副本強(qiáng)化英雄,最后再回來(lái)打第二層和第三層的6關(guān),最后一層如果打不過(guò)的玩友,可以使用用魔王戰(zhàn)魂卡需要注意的是,打前6關(guān)的時(shí)候要注意控制能量,盡量保證自己打每一關(guān)的時(shí)候能量都是滿(mǎn)的會(huì)簡(jiǎn)體很多。而且打不過(guò)或者大招放失誤了,要馬上退出副本,這時(shí)候是不會(huì)保存的哦,可以重新再打一遍。
玩法2:如果有玩友是強(qiáng)化完再去打的怎么辦呢?這種時(shí)候打不過(guò)了,要馬上停下來(lái),保證自己英雄的血量,等第二天重新強(qiáng)化完英雄再去打,基本就能打的過(guò)了哦;還是要強(qiáng)調(diào)下打不過(guò)或者大招放失誤了,要馬上退出副本,這時(shí)候是不會(huì)保存的哦,可以重新再打一遍。
迷幻古塔
7.1 迷幻古塔界面概覽
7.2 迷幻古塔簡(jiǎn)介
? 迷幻古塔戰(zhàn)斗支持手動(dòng)操作和自動(dòng)戰(zhàn)斗兩種模式
? 每天凌晨五點(diǎn)重置迷幻古塔副本和次數(shù)
? 每位玩家每天至少可重置一次迷幻古塔
? 古塔分為三層,層數(shù)越高,難度越大,通關(guān)后寶箱獎(jiǎng)勵(lì)越多
? 每通關(guān)一層即可領(lǐng)取通關(guān)寶箱獎(jiǎng)勵(lì)
? 當(dāng)前層的所有對(duì)手都挑戰(zhàn)成功后才能進(jìn)入下一層
? 迷幻古塔使用殘血機(jī)制,因此培養(yǎng)的英雄越多越容易通關(guān)
7.3 迷幻古塔獎(jiǎng)勵(lì)
? 迷幻古塔每擊敗一個(gè)對(duì)手即可獲得豐厚的金幣獎(jiǎng)勵(lì)
? 迷幻古塔每通關(guān)完一層即可領(lǐng)取通關(guān)寶箱獎(jiǎng)勵(lì)
? 第一層通關(guān)寶箱獎(jiǎng)勵(lì):天命石、迷幻水晶
? 第二層通關(guān)寶箱獎(jiǎng)勵(lì):天命石、迷幻水晶
? 第三層通關(guān)寶箱獎(jiǎng)勵(lì):魔紋寶石、萬(wàn)能升星碎片、迷幻水晶
暗黑風(fēng)來(lái)襲 《迷幻追蹤:黑暗之傷》現(xiàn)已上架
曾在 PC 端發(fā)布過(guò)冒險(xiǎn)解謎游戲《迷幻追蹤:黑暗之傷》(Tormentum: Dark Sorrow)的游戲開(kāi)發(fā)商在近期將這款游戲移植到了移動(dòng)平臺(tái),其獨(dú)特的暗黑風(fēng)格讓不少玩家垂涎,目前游戲已發(fā)布到蘋(píng)果商店中,感興趣的可以去嘗試一下了。
![暗黑風(fēng)來(lái)襲 《迷幻追蹤:黑暗之傷》現(xiàn)已上架](https://image.game.uc.cn/2016/4/21/12998854.jpg)
游戲的背景設(shè)置在一個(gè)超現(xiàn)實(shí)主義的世界當(dāng)中,在游戲中玩家扮演的是一個(gè)失憶的人,他對(duì)自己的過(guò)去一無(wú)所知,而有一天他突然發(fā)現(xiàn)自己被關(guān)在一個(gè)懸掛著的金屬籠子里,為了追尋自己失去的記憶他需要想盡辦法從籠子當(dāng)中逃出來(lái),并踏上一段冒險(xiǎn)之旅,而一路上他也將遭遇許許多多的挑戰(zhàn)。
![暗黑風(fēng)來(lái)襲 《迷幻追蹤:黑暗之傷》現(xiàn)已上架](https://image.game.uc.cn/2016/4/21/12998855.jpg)
需要注意的是,游戲目前并沒(méi)有中文配置,而且售價(jià)30元,感興趣的玩家可根據(jù)自己的情況來(lái)購(gòu)買(mǎi)
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