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法術(shù)戰(zhàn)場(chǎng)

法術(shù)戰(zhàn)場(chǎng)

《法術(shù)戰(zhàn)場(chǎng) Spellbinders》是一款策略游戲。在很久...
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法術(shù)戰(zhàn)場(chǎng)游戲介紹

法術(shù)戰(zhàn)場(chǎng)簡(jiǎn)介

《法術(shù)戰(zhàn)場(chǎng) Spellbinders》是一款策略游戲。在很久很久以前,Titan 便一直為名譽(yù)、榮耀而戰(zhàn),在永恒的戰(zhàn)爭(zhēng)之中耀武揚(yáng)威。作為 Spellbinder,您可控制戰(zhàn)場(chǎng)。選擇 Titan,號(hào)令無畏的仆從,并重新拿起您最愛的魔法書。喚醒沉睡的強(qiáng)大 Ancient 部隊(duì),扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)爭(zhēng)的局勢(shì)。設(shè)計(jì)完美的策略,向您對(duì)手的基地發(fā)起圍攻。線路已繪出,加農(nóng)炮已裝好,戰(zhàn)爭(zhēng)開始了。引領(lǐng)您的 Titan 取得勝利 - 動(dòng)用一切可用的法術(shù)!
九游
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法術(shù)戰(zhàn)場(chǎng)游戲截圖

法術(shù)戰(zhàn)場(chǎng)截圖
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部落爭(zhēng)霸 法師職業(yè)全面解析,掌握法術(shù),掌控戰(zhàn)場(chǎng)

在部落爭(zhēng)霸這款游戲中,法師職業(yè)無疑是個(gè)備受矚目的角色。作為遠(yuǎn)程攻擊的職業(yè),法師以其強(qiáng)大的法術(shù)輸出和獨(dú)特的控制能力,成為了戰(zhàn)場(chǎng)上的重要角色。本文將全面解析法師職業(yè)的特點(diǎn)玩法以及應(yīng)對(duì)策略,幫助玩家掌握法術(shù),掌控戰(zhàn)場(chǎng)。

職業(yè)特點(diǎn)

法師是遠(yuǎn)程魔法攻擊職業(yè),主要依靠釋放各種法術(shù)來對(duì)敵人造成傷害。他們擁有強(qiáng)大的范圍攻擊能力,可以在短時(shí)間內(nèi)對(duì)大片敵人造成大量傷害。法師還具備定的控制能力,能夠限制敵人的行動(dòng),為隊(duì)友創(chuàng)造進(jìn)攻機(jī)會(huì)。

部落爭(zhēng)霸:法師職業(yè)全面解析,掌握法術(shù),掌控戰(zhàn)場(chǎng)

技能解析

1. 火球術(shù):法師的基本技能之,可以對(duì)單個(gè)敵人造成傷害。隨著技能等級(jí)的提升,火球術(shù)的傷害也會(huì)逐漸增加。

2. 冰霜新星:法師的控制技能之,能夠?qū)⒎秶鷥?nèi)的敵人擊退并凍結(jié)段時(shí)間,使其無法移動(dòng)和攻擊。

3. 暴風(fēng)雪:法師的招牌技能之,可以召喚出大量的冰霜雪花,對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成持續(xù)傷害。

4. 魔法護(hù)盾:法師的防御技能,能夠?yàn)樽约涸黾幽Хǚ烙?,減少受到的魔法傷害。

玩法技巧

1. 保持距離:法師需要保持與敵人的距離,避免近戰(zhàn)職業(yè)的攻擊。利用遠(yuǎn)程攻擊的優(yōu)勢(shì),不斷釋放法術(shù),對(duì)敵人造成持續(xù)傷害。

2. 合理使用控制技能:在戰(zhàn)斗中,法師要靈活運(yùn)用控制技能,限制敵人的行動(dòng),為隊(duì)友創(chuàng)造進(jìn)攻機(jī)會(huì)。

3. 保持魔法值:法師需要時(shí)刻關(guān)注自己的魔法值,合理使用技能,避免在戰(zhàn)斗中因魔法值不足而無法釋放重要技能。

4. 團(tuán)隊(duì)協(xié)作:法師職業(yè)需要與隊(duì)友密切配合,共同應(yīng)對(duì)敵人的進(jìn)攻。在隊(duì)友的協(xié)助下,法師可以更好地發(fā)揮自己的能力。

應(yīng)對(duì)策略

1. 針對(duì)法師的控制技能:近戰(zhàn)職業(yè)可以通過沖鋒擊暈等方式打破法師的控制效果,幫助隊(duì)友擺脫限制。

2. 針對(duì)法師的防御技能:物理職業(yè)可以通過高傷害輸出直接擊敗法師,避免其利用防御技能保護(hù)自己。

3. 分散攻擊:在面對(duì)法師的群體攻擊時(shí),隊(duì)友需要分散開來,避免被大量法術(shù)同時(shí)命中。

法師職業(yè)在部落爭(zhēng)霸中具有非常強(qiáng)大的實(shí)力和獨(dú)特的魅力。掌握好法術(shù)的運(yùn)用和技能的釋放,就能夠掌控戰(zhàn)場(chǎng),為團(tuán)隊(duì)帶來巨大的貢獻(xiàn)。

在實(shí)戰(zhàn)中,玩家需要不斷積累經(jīng)驗(yàn),熟悉各種敵人的特點(diǎn),靈活運(yùn)用自己的技能和戰(zhàn)術(shù)。與其他玩家保持良好的溝通和協(xié)作也是非常重要的。只有在團(tuán)隊(duì)中充分發(fā)揮每個(gè)成員的優(yōu)勢(shì),才能取得最終的勝利。

希望本文能夠?qū)Σ柯錉?zhēng)霸中的法師玩家有所幫助,祝大家在游戲中取得更多的勝利和快樂!

法術(shù)攻擊和法術(shù)穿透哪個(gè)重要 王者榮耀法師要法術(shù)穿透還是法術(shù)攻擊好

各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享法術(shù)攻擊和法術(shù)穿透哪個(gè)重要,以及王者榮耀法師要法術(shù)穿透還是法術(shù)攻擊好的相關(guān)問題知識(shí),希望對(duì)大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關(guān)注收藏下本站,您的支持是我們最大的動(dòng)力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!

本文目錄

  1. 王者榮耀貂蟬法術(shù)攻擊好還是法術(shù)穿透好
  2. 法術(shù)穿透和法術(shù)攻擊到底哪個(gè)好
  3. 王者榮耀法術(shù)攻擊和法術(shù)穿透難道不是同一個(gè)意思嗎
  4. 你覺得在你心里法穿和法強(qiáng)哪個(gè)重要為什么
  5. 王者榮耀物理穿透,還有物理攻擊的區(qū)別。
  6. 王者榮耀法師要法術(shù)穿透還是法術(shù)攻擊好
  7. 王者榮耀銘文選擇法術(shù)攻擊好還是法術(shù)穿透好

王者榮耀貂蟬法術(shù)攻擊好還是法術(shù)穿透好

都有自己的好處,法強(qiáng)必須加。對(duì)方脆皮多,就加法強(qiáng)。肉比較多,就要加法穿。

王者榮耀貂蟬介紹:

1.語·花?。?a linkid="50844">貂蟬的技能命中會(huì)為目標(biāo)疊加花之印記,每四層印記觸發(fā)一次爆炸,回復(fù)自身生命并對(duì)周圍敵人造成真實(shí)傷害與減速效果

2.落·紅雨:貂蟬向前揮出花球并收回,每段造成法術(shù)傷害。

3.緣·心結(jié):貂蟬瞬間消失,并立即出指定方向的終點(diǎn),散發(fā)3枚花球攻擊終點(diǎn)附近的敵人,每枚造成法術(shù)傷害,命中敵人會(huì)減少技能4秒冷卻時(shí)間。

4.綻·風(fēng)華:貂蟬綻放風(fēng)華,原地結(jié)成法陣,法陣生成及消失都將造成法術(shù)傷害,在法陣之中貂蟬的一、二技能會(huì)加快冷卻回復(fù)。

法術(shù)穿透和法術(shù)攻擊到底哪個(gè)好

針對(duì)對(duì)方魔抗來出的。他們不出魔抗你就一直堆法強(qiáng),有個(gè)鞋子或面具就夠了。他們出魔抗但是比較低,比如沒超過100,你就可以出個(gè)深淵把他們打回原形。如果他們出魔抗很高,像軍團(tuán)加振奮這些,你就出法穿棒,這時(shí)候法穿棒的穿透效果比深淵強(qiáng),減的魔抗更多。一般前期兩個(gè)大件后才會(huì)考慮法穿,但如果你發(fā)育比較慢,對(duì)面魔抗都起來了,那就早點(diǎn)出法穿好了。

這個(gè)你不能說哪個(gè)對(duì)技能傷害加成比較高。如果對(duì)面魔抗低,你一直加法強(qiáng)就能很快把傷害提上去,這時(shí)候法強(qiáng)是優(yōu)先于法穿考慮的。雖然把對(duì)面魔抗減成0打成真實(shí)傷害也很好,但畢竟這時(shí)候性價(jià)比沒法強(qiáng)高。當(dāng)對(duì)面魔抗高的時(shí)候,光堆法強(qiáng)就不行了,那樣你也打不動(dòng)人,你得出減魔抗才能把傷害更有效的提高。法強(qiáng)為主,法穿為輔,缺一不可。

王者榮耀法術(shù)攻擊和法術(shù)穿透難道不是同一個(gè)意思嗎

王者榮耀法術(shù)攻擊和法術(shù)穿透不是同一個(gè)意思。

法術(shù)攻擊是傷害的類型,法術(shù)穿透是增加傷害的方式,法術(shù)攻擊是基礎(chǔ),比如'圣杯'的屬性是增加180法術(shù)攻擊,相當(dāng)于增加了180的攻擊力。

法穿是在此基礎(chǔ)上太高傷害的一種方式,比如對(duì)面出了'魔女斗篷'增加了360法術(shù)防御。你如果沒有法術(shù)穿透的裝備,你對(duì)這個(gè)人釋放技能,傷害就變成:基礎(chǔ)法術(shù)攻擊+技能傷害-360的防御。但是你出了增加"法術(shù)穿透"的裝備,比如'虛無法杖'唯一被動(dòng):+45%法術(shù)穿透(對(duì)于+360魔抗的魔女斗篷,就是增加了360*0.45=162的法術(shù)穿透,現(xiàn)在他的魔抗就只有360-162=198)。

法術(shù)攻擊就是一角色技能傷害的主要來源,法術(shù)攻擊越高打出的傷害越多,從而和物理傷害做出的區(qū)分。法術(shù)穿透簡(jiǎn)單說就是無視你的一些法抗,法術(shù)穿透應(yīng)該對(duì)應(yīng)的是法抗,穿透敵人法術(shù)抗性,打出傷害還是能被魔女斗篷所抵消的。

擴(kuò)展資料:

法術(shù)穿透的兩種類型:

1、固定值穿透:

如法術(shù)穿透10點(diǎn),20點(diǎn)等等,這樣就可以抵消掉10、20等等的法術(shù)防御。

2、百分比穿透:

按照對(duì)方的護(hù)甲/魔抗高低來算,比如你有穿透40%的物品,對(duì)方有100點(diǎn)護(hù)甲,那么就穿透40點(diǎn)護(hù)甲)。假設(shè)防御方英雄有100護(hù)甲/魔抗,進(jìn)攻方英雄帶30穿透,那么實(shí)際上他有的護(hù)甲/魔抗是70。這很容易理解,如果穿透(或者削減)是45%,那么實(shí)際護(hù)甲/魔抗就是55。

你覺得在你心里法穿和法強(qiáng)哪個(gè)重要為什么

以法穿為主,因?yàn)榉ㄐg(shù)強(qiáng)度每一件法術(shù)裝備都會(huì)提供。法師三件套,回響,面具,帽子,只有面具提供75法術(shù)穿透,鞋子選擇疾跑鞋或者韌性鞋或者CD鞋才是更好的選擇,然后,夢(mèng)魘,血書,輝月,賢者之書和法穿棒選擇兩個(gè),無論如何法穿棒的選擇余地都很小。因此很需要銘文帶來的法穿支持。在我印象里只有貂蟬這樣真實(shí)傷害的英雄可以選擇圣人。像太乙和東皇肉一點(diǎn)的銘文,提供控制收益更高,特別是東皇,血量是根本,無論圣人還是夢(mèng)魘都不是好主意。不過紅色好像只有宿命是肉???

王者榮耀物理穿透,還有物理攻擊的區(qū)別。

1、計(jì)算單位不同

物理穿透是在攻擊敵方時(shí)根據(jù)敵方的防御而進(jìn)行計(jì)算。而物理攻擊是為攻擊敵方就定下的數(shù)值。

2、適用范圍不同

物理穿透適合在敵方物理防御高時(shí),而物理攻擊適合在敵方物理防御低時(shí)。

擴(kuò)展資料

游戲數(shù)據(jù)計(jì)算公式

減傷效果=護(hù)甲÷(602+護(hù)甲)×100%

物理穿透為0時(shí):

攻擊傷害=物理攻擊-(物理攻擊×減傷效果)

裝備的選擇

當(dāng)敵方的護(hù)甲等于500的時(shí)候,暗影戰(zhàn)斧的穿透收益=碎星錘的穿透收益;當(dāng)敵方護(hù)甲低于500的時(shí)候,暗影戰(zhàn)斧帶來的穿透收益>碎星錘的穿透收益;當(dāng)對(duì)方物理防御高于500的時(shí)候,碎星錘的穿透收益>暗影戰(zhàn)斧的穿透收益。

所以結(jié)論就是:敵方護(hù)甲大多在500以下時(shí)出暗影戰(zhàn)斧,敵方護(hù)甲大多在500以下時(shí)出碎星錘,敵方護(hù)甲大多在500-700之間時(shí)暗影戰(zhàn)斧和碎星錘一起出。

參考資料來源:王者榮耀-物理穿透的詳細(xì)講解與物穿系列裝備的選擇

王者榮耀法師要法術(shù)穿透還是法術(shù)攻擊好

法術(shù)攻擊:它決定了打到敵人身上給敵人造成的傷害,法術(shù)攻擊越高打敵人掉血越多,法術(shù)攻擊是法師重要參數(shù)!例如:王昭君開大和高漸離開大,貂蟬的攻擊,給敵人造成的傷害更高!

法術(shù)穿透:顧名思義穿透敵人的護(hù)甲,例如敵人出了一件200法術(shù)防御,有了75的法術(shù)穿透,可以削減敵人的法術(shù)防御,打出更高的傷害,同時(shí)法術(shù)穿透也決定了法術(shù)吸血的多少,法穿越高吸血越多。例如:王昭君、露娜、貂蟬、小喬妲己打出的穿透?jìng)?/p>

王者榮耀銘文選擇法術(shù)攻擊好還是法術(shù)穿透好

法師在銘文選擇上分別在法術(shù)攻擊,法術(shù)穿透,法術(shù)吸血和冷卻縮減等方面考慮,由于現(xiàn)在法術(shù)職業(yè)只占1/4左右,所以不推薦大家專門為某個(gè)英雄去合成特有銘文,除非你特別喜歡又玩得特別好。

關(guān)于法術(shù)攻擊和法術(shù)穿透哪個(gè)重要到此分享完畢,希望能幫助到您。

《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》克隆法術(shù)和鏡像法術(shù)到底哪個(gè)好 克隆法術(shù)和鏡像法術(shù)介紹

皇室戰(zhàn)爭(zhēng)克隆法術(shù)和鏡像法術(shù)到底哪個(gè)好,克隆法術(shù)使用時(shí)機(jī)分析,為您帶來皇室戰(zhàn)爭(zhēng)克隆法術(shù)和鏡像法術(shù)對(duì)比測(cè)評(píng) ,快來看看吧!

【克隆法術(shù)卡牌解析】

皇室戰(zhàn)爭(zhēng)克隆法術(shù)和鏡像法術(shù)到底哪個(gè)好

克隆法術(shù)是一張8階競(jìng)技場(chǎng)解鎖史詩(shī)法術(shù)卡牌,需要3點(diǎn)費(fèi)用(費(fèi)用較低,比較靈活),這張卡牌由于可以克隆一定半徑內(nèi)的所有友方卡牌(半徑3格和冰凍法術(shù)范圍一樣),所以在輔助上面還是非常強(qiáng)力的,并且克隆的部隊(duì)等級(jí)和克隆法術(shù)等級(jí)有關(guān)。

雖然這張卡牌能夠克隆一定半徑內(nèi)的所有友方卡牌,但是克隆的卡牌在血量上是非常低的,所以導(dǎo)致這些克隆的卡牌比較懼怕敵方的AOE,一旦被AOE擊中,那么克隆的卡可能會(huì)全部消失,不過在敵方?jīng)]有AOE的卡時(shí),突然克隆打出一波強(qiáng)力的奇襲也是翻盤的奇招。

【克隆法術(shù)的優(yōu)缺點(diǎn)】

優(yōu)點(diǎn):

1.可以克隆友方范圍內(nèi)的所有卡牌,造成非常強(qiáng)力的輸出,一旦敵方?jīng)]有較好卡牌對(duì)抗,那么則會(huì)爆炸。

2.費(fèi)用較低,只需要3費(fèi),所以在卡牌的使用上比較靈活,不會(huì)出現(xiàn)非??ㄊ值那闆r。

3.比較出其不意,當(dāng)敵方全力和我們換路時(shí),我們?cè)诹硗庖宦房寺∫话l(fā),直接教他做人。

缺點(diǎn):

1.克隆的卡牌比較脆,所以非常怕一些AOE卡牌,容易被AOE卡牌斬殺。

2.電擊法術(shù)/火球/箭雨,等法術(shù)都是克隆法術(shù)的強(qiáng)力克星,并且目前版本法術(shù)使用率還很高。

3.只能克隆部隊(duì),不能克隆建筑卡牌,所以在某些特殊情況下較難使用。

【克隆法術(shù)和鏡像法術(shù)哪個(gè)更加實(shí)用】

克隆法術(shù)

皇室戰(zhàn)爭(zhēng)克隆法術(shù)和鏡像法術(shù)到底哪個(gè)好

實(shí)用度:★★★☆☆

點(diǎn)評(píng):克隆法術(shù)這張卡牌雖然能夠克隆范圍內(nèi)的所以卡牌,但也正是因?yàn)榉秶脑?,在受到AEO攻擊時(shí),不但克隆的卡會(huì)消失,甚至本體也會(huì)受到傷害,所以弊端也是比較明顯的,在后期如果克隆法術(shù)流行起來的話,那么一些傷害型法術(shù)自然也會(huì)相對(duì)增多,所以在使用上還是需要不斷的發(fā)掘其奧妙才行。

鏡像法術(shù)

皇室戰(zhàn)爭(zhēng)克隆法術(shù)和鏡像法術(shù)到底哪個(gè)好

實(shí)用度:★★☆☆☆

點(diǎn)評(píng):鏡像法術(shù)這張卡雖然經(jīng)過多次的調(diào)整,但是由于其增加1點(diǎn)費(fèi)用的原因,使的這張卡牌的性價(jià)比低了很多,并且每次使用鏡像都虧1費(fèi)的話,那么整場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)累積下來這就虧損很多的費(fèi)用了,所以這張卡牌目前無論是在天梯還是錦標(biāo)賽都是一個(gè)比較尷尬的地位,如果在費(fèi)用上能夠不再額外增加,那么還是有很多亮點(diǎn)的。

克隆法術(shù)這張卡牌個(gè)人覺得還是一張比較難用的卡,如果沒有非常好的套路做支撐的話,那么在實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中很可能出現(xiàn)力不從心的情況,特別是在目前法術(shù)比較流行的版本中,所以這張卡牌的具體實(shí)戰(zhàn)效果如何還是需要有待開發(fā)的。

以上就是小編整理的關(guān)于皇室戰(zhàn)爭(zhēng)游戲攻略的相關(guān)信息,更多的游戲攻略請(qǐng)關(guān)注游戲攻略專區(qū)!

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5v5天梯戰(zhàn)場(chǎng)神裝排行榜——法術(shù)篇

5v5天梯戰(zhàn)場(chǎng)神裝排行榜——法術(shù)篇

今天筆者就來評(píng)點(diǎn)一下5v5天梯瓦爾哈拉戰(zhàn)場(chǎng)上的性價(jià)比神裝。上一期,為大家?guī)砹宋锢硌b備排行榜,本期是AP法師英雄們的主場(chǎng),喜歡法師英雄的勇士們注意啦!

第五名:[冰靈之心]

5v5天梯戰(zhàn)場(chǎng)神裝排行榜——法術(shù)篇

上榜理由:增加法師缺乏的生命值,提供100點(diǎn)高額法術(shù)強(qiáng)度,利于后期法師的完善。更引人注目的是它的被動(dòng),技能傷害使目標(biāo)減速,被動(dòng)疊滿之后有高達(dá)30%的減速,使高爆發(fā)短冷卻的法師英雄能打出更高傷害。

適合英雄:巴爾三世,托爾,布倫希爾德,墨菲托斯,法維安

第四名:[魔龍之角]

5v5天梯戰(zhàn)場(chǎng)神裝排行榜——法術(shù)篇

上榜理由:自由之戰(zhàn)歷史悠久的法術(shù)裝備,從不曾被勇士們遺忘,120點(diǎn)高額法術(shù)強(qiáng)度加成,不可小覷的30%額外法術(shù)加成,使法師們的爆發(fā)能力更上一層樓。配合某些英雄的天賦[高能增幅],成為當(dāng)之無愧的團(tuán)戰(zhàn)收割機(jī)。

適合英雄:魅,太乙真人,法維安,伽爾,哈辛達(dá)

第三名:[斷罪殘章]

5v5天梯戰(zhàn)場(chǎng)神裝排行榜——法術(shù)篇

上榜理由:110點(diǎn)法術(shù)加成,高達(dá)20%的冷卻縮減,對(duì)于缺藍(lán)的英雄來說,100%的魔法回復(fù)更是大大提高了法師們的續(xù)航能力。被動(dòng)施加的重傷狀態(tài)更能使刺客們的吸血能力受到限制,防止被刺客突臉帶走。

適合英雄:巴爾三世,潘多拉,法維安,哈辛達(dá),伊西斯

第二名:[法師護(hù)手]

5v5天梯戰(zhàn)場(chǎng)神裝排行榜——法術(shù)篇

上榜理由:這可是AP英雄的大殺器,不可忽視的120點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度加成,50點(diǎn)脆皮法師需要的護(hù)甲,對(duì)法師中后期的生存尤為關(guān)鍵。

至于這樣一個(gè)屬性加成較為平凡的裝備,為什么能排到第二名呢?答案揭曉——法師護(hù)手的被動(dòng)——俗稱的“金身”,2.5秒的絕對(duì)防御,無論是殘血時(shí)還是釋放吟唱技能,都是一個(gè)至關(guān)重要的存在,性價(jià)比超高。

適合英雄:全AP英雄

特別推薦:巴爾三世,法維安,潔辛塔

第一名:[圣神使之柱]

5v5天梯戰(zhàn)場(chǎng)神裝排行榜——法術(shù)篇

上榜理由:大部分AP英雄必備,不僅緩解缺藍(lán)問題,而且越到后期越能發(fā)揮優(yōu)勢(shì)。亮點(diǎn)在于被動(dòng)。

被動(dòng)一。護(hù)盾:生命值低于20%時(shí),制造一個(gè)20%魔法值的護(hù)盾,別看20%魔法值很少,關(guān)鍵時(shí)刻能保住殘血的小命。

被動(dòng)二。提供3%魔法值的法術(shù)強(qiáng)度,千萬別小看3%,轉(zhuǎn)換成法術(shù)強(qiáng)度還是不少的傷害。

被動(dòng)三。每次使用技能(花費(fèi)魔法)時(shí)增加10點(diǎn)魔法值,上限75層,也就是說疊滿之后會(huì)有750點(diǎn)魔法值,配合被動(dòng)一和被動(dòng)二,就額外生成150生命值的護(hù)盾和增加22點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度,性價(jià)比超高。

適合英雄:全AP英雄

很多勇士可能會(huì)說,明明有些裝備也非常贊,為什么沒有上榜呢?原因是它們的性價(jià)比不如本期推薦的這五個(gè)裝備,實(shí)戰(zhàn)中還請(qǐng)各位勇士按照英雄特性合理搭配,做到收益最大化。本期排行榜就到這里了哦,下期將為大家?guī)矸烙裱b排行榜,敬請(qǐng)期待哦。勇士們,還等什么,快快進(jìn)入《自由之戰(zhàn)》使用法師英雄carry全場(chǎng)吧!

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

《穿越西游》法術(shù)攻略,法術(shù)技能強(qiáng)化

穿越西游這款游戲中,大家對(duì)法術(shù)的了解可能還有些不足,接下來小編就為大家答疑解惑,幫助大家了解法術(shù)的作用。

一、穿越西游法術(shù)介紹

首先主角和其他伙伴在招募時(shí)都會(huì)有自己的一個(gè)特定絕技,小伙伴們可以在界面點(diǎn)擊角色-煉魂,就可以看到每個(gè)伙伴的絕技。煉魂每提升5級(jí),自帶的絕技就會(huì)提升一級(jí)。法術(shù)是自動(dòng)釋放,絕技需要怒氣值,等待怒氣達(dá)到100%才可以釋放。

其次是角色法術(shù)界面,每個(gè)伙伴可以裝備2個(gè)法術(shù),而且法術(shù)和絕技不一樣,不能通過煉魂升級(jí),是需要通過法術(shù)強(qiáng)化法術(shù)。法術(shù)的等級(jí)越高,傷害就越高。法術(shù)分為綠色、藍(lán)色、紫色、橙色。綠色為最低級(jí)的法術(shù),橙色則是最高級(jí)法術(shù)。如果想要替換法術(shù),可以點(diǎn)擊更換法術(shù),選擇其他法術(shù)即可。如果需要強(qiáng)化,那么選擇升級(jí)法術(shù)。而且所有的法術(shù)都分兩種:1單體攻擊,2群體攻擊。

小編建議:

在游戲中如果有的伙伴的絕技是自帶群攻技能,那么最好裝備一個(gè)單體法術(shù)和一個(gè)群功法術(shù);如果是單體攻擊絕技,那么則可以裝備兩個(gè)群體法術(shù),這樣可以再副本或者獸潮中攻擊多個(gè)怪物,贏得時(shí)間。如果有仙緣法術(shù)則優(yōu)先裝備仙緣法術(shù),達(dá)到和角色仙緣激活的效果。二、法術(shù)強(qiáng)化技巧

1.低級(jí)法術(shù):

升級(jí)需要一些相同的低級(jí)法術(shù)則可以成功升級(jí),一般成功率達(dá)到75%則可以安心升級(jí)。如果低于75%需要小心。

2.高級(jí)法術(shù):

即便六個(gè)選項(xiàng)全部選擇也是無法支撐成功升級(jí),所以升級(jí)紫色法術(shù)需要幾個(gè)藍(lán)色法術(shù)的支撐,在配合一些綠色的低級(jí)法術(shù)即可。

3.橙色法術(shù):

需要紫色和藍(lán)色法術(shù)的支撐,如果在沒有紫色卻有大量的藍(lán)色法術(shù)情況下,小伙伴們可以選擇升級(jí)藍(lán)色法術(shù)配合多個(gè)等級(jí)高的藍(lán)色法術(shù)和幾個(gè)紫色法術(shù)即可。

注意:法術(shù)可以通過殘符搶奪、神秘商店、副本掉落的殘符、開啟魔盒、活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)獲得。

?法術(shù)的定位 《金箍棒》法術(shù)全解析

《金箍棒》作為首款不玩卡牌的卡牌手游,自公測(cè)以來憑借高端多變有深度的策略性特點(diǎn),深受廣大玩家的喜愛。法術(shù)技能作為豐富游戲可玩性必不可少的一部分,在技能搭配、法術(shù)系神仙配置選擇等方面均體現(xiàn)了“策略”這個(gè)特點(diǎn)。今天就讓我們來一起揭秘《金箍棒》中法術(shù)的定位,助力各位玩家更好地選擇技能和神仙。

【法術(shù)簡(jiǎn)介——分類、獲取方式和作用】

圖1游戲中法術(shù)圖鑒展示

一、法術(shù)的分類

法術(shù)分為單體法術(shù)、群體法術(shù)、以及被動(dòng)法術(shù)。

二、法術(shù)技能的獲取

法術(shù)技能主要是通過游戲玩法渡劫、旅途BOSS關(guān)卡、開乾坤袋、參拜壽星等方式獲得。

三、法術(shù)的作用

單體法術(shù):給予目標(biāo)極大的法術(shù)傷害,傷害數(shù)值受法術(shù)的強(qiáng)度、釋放神仙的攻擊與法力、目標(biāo)神仙的防御數(shù)值有關(guān)。

群體法術(shù):給予對(duì)方全體上陣神仙造成極大的法術(shù)傷害。第一目標(biāo)的傷害與單體法術(shù)的傷害公式一樣,其余目標(biāo)所受傷害只與法術(shù)的強(qiáng)度和釋放神仙的法力值有關(guān)。

被動(dòng)法術(shù):提升攜帶神仙的某一項(xiàng)屬性。提升效果只受基礎(chǔ)屬性以及培養(yǎng)的屬性影響。

圖2被動(dòng)法術(shù)效果展示

四、法術(shù)的釋放

游戲中被動(dòng)法術(shù)在裝備上時(shí)就會(huì)給神仙增加屬性。主動(dòng)法術(shù)在戰(zhàn)斗中是不能人為控制來釋放的,而是神仙在每次攻擊時(shí)隨機(jī)觸發(fā)。

觸發(fā)幾率:

單體法術(shù)>群體法術(shù),攜帶多本法術(shù)不會(huì)提高法術(shù)的觸發(fā)幾率。

【進(jìn)階知識(shí)——法術(shù)技能的選擇】

攜帶多本法術(shù)并不能提高法術(shù)觸發(fā)幾率,因此選擇攜帶被動(dòng)法術(shù)獲得的效果會(huì)比攜帶主動(dòng)法術(shù)好很多。例如:主防位置的神仙,攜帶兩本防御法術(shù)被動(dòng),可極大的提高其防御屬性,讓其發(fā)揮出更好能力。

圖3 不可忽視的被動(dòng)技能

另外,增加攻擊也會(huì)提高釋放主動(dòng)法術(shù)造成的傷害,因此攻擊系神仙都以培養(yǎng)攻擊為主,

這樣在保證物理輸出的情況下,觸發(fā)天賦法術(shù)以后也能造成非常高的傷害。

圖4攻擊屬性也會(huì)影響技能傷害

【舉一反三——法術(shù)系神仙怎么用】

游戲中攻擊系神仙以培養(yǎng)攻擊為主,防御系神仙以培養(yǎng)防血為主。而游戲中還有一類非常少的神仙——法術(shù)系神仙。由于釋放法術(shù)的概率不可控制,所以法術(shù)系神仙發(fā)揮的作用波動(dòng)性很大。喜歡穩(wěn)中求勝的玩家,很少會(huì)選擇此類神仙。

但是不可否認(rèn)的是,法術(shù)系神仙在釋放法術(shù)時(shí)是非常強(qiáng)大的。打天命之戰(zhàn)的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)被嫦娥的一個(gè)技能搞得全軍覆沒。那么到底該如何選擇呢?該不該上陣法術(shù)系神仙呢?

圖5 法術(shù)系神仙法術(shù)傷害

小編認(rèn)為一個(gè)陣容組合中,是需要有一位法術(shù)型神仙的。

在關(guān)卡戰(zhàn)斗中,將法術(shù)系神仙首發(fā)出戰(zhàn),利用其釋放群體法術(shù)時(shí)造成的巨大傷害,可以更快、更容易的讓戰(zhàn)斗獲得三星評(píng)價(jià)。在渡劫、角逐封神榜、仙盟戰(zhàn)爭(zhēng)等競(jìng)爭(zhēng)玩法中,遇到比自己實(shí)力強(qiáng)很多的玩家時(shí),同樣可以利用法術(shù)系神仙的高輸出來提高一定的勝率,給對(duì)手造成一定的威懾。

【關(guān)于金箍棒】

首款不玩卡牌的卡牌手游,公測(cè)當(dāng)天殺入App Store免費(fèi)榜前十!《金箍棒》打破卡牌束縛的酣暢戰(zhàn)斗,突破卡牌局限的全方位養(yǎng)成,更有不一樣的陰謀西游文化和RPG式的社會(huì)化交互?,F(xiàn)已震撼公測(cè),趕緊下載體驗(yàn)吧!

法術(shù)

主要提高魔獸的法術(shù)攻擊力,以提高所有怪獸的魔法防御力。

法術(shù)

1.法術(shù)系統(tǒng)是通過以裝備的形式提供給上陣星將使用法術(shù)的功能,從而通過法術(shù)一定程度改變戰(zhàn)斗數(shù)值
2.法術(shù)需通過法術(shù)秘笈書學(xué)習(xí),法術(shù)秘笈書需通過殘章(碎片)合成
3.只有學(xué)習(xí)成功的法術(shù)才可以被上陣星將裝備
4.法術(shù)在戰(zhàn)斗前生效,作用于最終戰(zhàn)斗數(shù)值。
5.戰(zhàn)斗后可在陣容對(duì)比中查看法術(shù)作用情況

法術(shù)

【法術(shù)】
各種陣法和特殊能力總稱為法術(shù)。法術(shù)卡牌均有控場(chǎng)技能,在戰(zhàn)斗時(shí)法術(shù)可以單獨(dú)使用影響戰(zhàn)場(chǎng)上敵方或者我方軍團(tuán)所有卡牌的走勢(shì)。

例如法術(shù)【火焰訣】會(huì)釋放【火焰流星】技能,燃燒敵方戰(zhàn)區(qū)的所有卡牌,使其損失200點(diǎn)血量。

法術(shù)戰(zhàn)場(chǎng)同類推薦

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