戰(zhàn)爭中的坦克2游戲介紹
戰(zhàn)爭中的坦克2簡介
戰(zhàn)爭中的坦克2游戲截圖
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戰(zhàn)爭之人2坦克營怎么玩 戰(zhàn)爭之人2坦克營玩法分享
戰(zhàn)爭之人2的兵種戰(zhàn)術(shù)是比較多的,其中坦克營陣容的特點(diǎn)就是大部分兵種以坦克為主,在傷害以及坦度方面是足夠強(qiáng)的,很受玩家的喜愛,但是一部分新手玩家不太清楚戰(zhàn)爭之人2坦克營怎么玩?那這里就由小編提供一下坦克營的大致玩法,幫助玩家們快速組件陣容,提高對局勝率。
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首先需要通過常規(guī)步兵尋找好基地位置,然后開始建造兵營,在兵營的附件建造防線,這樣才能保證基地能源源不斷地獲取經(jīng)濟(jì),否則坦克這種中后期的兵種根本就造不出來,沒有良好的開局環(huán)境,是無法形成坦克營的戰(zhàn)斗體系的。
接著就是組建裝甲小隊在防線位置布局,這樣在面對敵方軍隊進(jìn)攻的時候就能起到很好地反制作用,如果敵方已經(jīng)先手能派出坦克這樣的單位,就可以使用防坦克小組來進(jìn)行阻截,造價也是相對便宜的,在玩家對戰(zhàn)的時候會經(jīng)常因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)問題造成卡頓,這時候推薦使用biubiu加速器能很好地解決卡頓問題,并且新人注冊可享免費(fèi)加速24小時,同時新老用戶使用兌換碼【biubiu不卡頓】可獲得3天的免費(fèi)加速。
前線穩(wěn)固完畢以后,就可以開啟坦克的建立了,一般推薦虎式坦克,這個坦克的優(yōu)勢就是面對中型的坦克具有絕對的壓制能力,只要對方的坦克還沒有進(jìn)化到重型,就可以發(fā)出坦克陣營推平對面,不過這是在雙方陣營差距大的時候才能實(shí)現(xiàn)。
坦克兵種體系完成的時候,那么就要開始進(jìn)攻了,進(jìn)攻之前設(shè)置一個哨點(diǎn),然后在布置一把88炮和旋風(fēng)進(jìn)行防守,如果兵力充足還可以放置坦克,然后就是裝手榴彈脆皮基地防御設(shè)備,最后就是坦克往前押進(jìn),將防坦克兵種消滅就可以碾壓般地獲得勝利。
目前這就是小編提供的戰(zhàn)爭之人2坦克營怎么玩的全部信息,坦克體系的陣容優(yōu)勢在于進(jìn)攻能力極強(qiáng),缺點(diǎn)就是培養(yǎng)時間較慢,如果無法拖到后期就容易失敗。
紅警中的坦克有什么類型 紅警2的坦克都怎么玩 已采納
紅警中坦克的對戰(zhàn)技巧,紅色警戒2坦克操作必殺技-紅警是一款坦克拚殺為主的戰(zhàn)略游戲,我們先分析一下紅色警戒2主戰(zhàn)坦克犀牛和灰熊的攻防能力:
犀牛17點(diǎn)血,灰熊17點(diǎn)血。
犀牛打犀牛,第一炮掉4點(diǎn),二掉4,三掉4,四掉4,五掉1。
灰熊打灰熊,第一炮掉4點(diǎn),二掉4,三掉4,四掉3,五掉2。
犀牛打灰熊,6,5,5,1。
灰熊打犀牛,3,3,3,3,2,2,1.
一、純坦克操作。
犀牛坦克對犀牛坦克。
1,點(diǎn)射。
見對方未動,快點(diǎn)它,見彈剛從坦克出來后,馬上回拉,它來追時,坦克的彈又填滿了,它也就白挨了,白死一個,很有效;點(diǎn)它最前方的坦克的同時,最好是也點(diǎn)一下它后方的坦克,這樣可以把你后面滿血的坦克拉上來,保護(hù)自已前方的坦克,這有點(diǎn)像微移,再說有時發(fā)彈延時,可節(jié)約炮彈,這招和其它操作比起來不會遜色。
2,移動攻擊。
在移動中,調(diào)整各坦克的位置,血少的放后面,有星的放中間,在移動中調(diào)整隊形,讓坦克更集中,他坦克群哪里少,哪里不集中就跑向哪里。不在射程內(nèi)不算,讓我的四個打他三個別讓他的四個來打你三個。這樣就能做到十個坦克能擋住兩家八個坦克,共十六個,
a,輪拉,
從側(cè)面沖過去,隊形要好,前面的就有很多受傷,后面的沒事,趕緊有填彈時調(diào)頭,讓后面沒受傷的擋住前面的(別人的貼子有介紹)
b利用坦克的射程,移動中,你發(fā)彈時,他在你射程內(nèi),彈出炮口,立即轉(zhuǎn)向。填彈時,你又沒在它射程內(nèi),它只能干瞪眼,往往這樣下來,就能白打掉一兩個坦克,用再厲害的招術(shù),打不著,也就沒用??赡芤灿眠^這招,但有別人用得比你好得多;
c,還要利用坦克牽引戰(zhàn)術(shù),我方坦克的行動速度過快沒在它射程內(nèi),但在他警戒范圍內(nèi)時,也能吸引他的坦克炮口,或是在它填彈時,我的在它射程內(nèi),在這一格,它發(fā)彈時,在另一格,它就必須扭炮口,它要么退,要么繼續(xù),發(fā)彈時炮口已扭在后面了,動都不好動,再扭幾次,就暈了。中了這招,基本完蛋。
3,微移。
讓后面的坦克不斷的擋在前面保護(hù)受傷的坦克,一個一個地點(diǎn)肯定不行,我一般就點(diǎn)我最前面的坦克,后面的就會補(bǔ)上來,或點(diǎn)地面換,各坦克的位置,還有就是要有一種意識,在坦克沒受傷,或還沒到達(dá)那個點(diǎn)時,你就要讓后面的補(bǔ)上來,要在幾秒前把幾秒后的事做了。別人中了招,已方,受傷的多,死的坦克很少。
4,移動中的微移
讓移動中的坦克,互換位置。點(diǎn)不同的目標(biāo)點(diǎn),坦克到達(dá)時的陣型就不一樣,坦克行進(jìn)的路線也就不一樣,讓行進(jìn)中受傷的和全綠的互換位置,讓坦克群不斷地變換位置。
5,躲彈。
移動攻擊的更高階段。絕對直線快速前進(jìn),從側(cè)方經(jīng)過的坦克是不會中彈的,躲彈狀態(tài)的坦克中彈也不怎么掉血的,反復(fù)測試過。極難操作,操作出來了,絕對精彩。印象中的幾次成功操作,基本不用受傷,敵方的炮彈,狂砸地面。
二,坦克與輔助兵種。
坦克加小兵。
1,小兵的擋彈。
Ctrl強(qiáng)攻地面,小兵就會站在坦克前,吸引炮彈,打敵坦克,或建筑也是一樣,你一起用坦克+兵點(diǎn)對方,小兵會擋在前面,因小兵比坦克的射程短。進(jìn)攻時,將坦克與兵的火力,聚在一點(diǎn),秒殺敵方最前的,它自然要退,不然它的彈會自然地打在小兵上,只有不停地點(diǎn)才行。對方也有兵的話,打站著的,秒殺,臥下的接著就會站起來;防守時,坦克加兵沖上去點(diǎn)它的坦克,剛發(fā)出彈立即拉回來填彈,它打你正好打在兵上,填好后,馬上再點(diǎn)它的坦克,反反復(fù)復(fù),就能看出操作水平。,
2,小兵的吸引火力。
小兵,大兵都要挨犀牛6彈,狗5彈,輻射9彈,工程師4彈,磁暴兵6彈。盡量讓兵們在我的前面,他的背面,不僅只是吸引火力,還能調(diào)動他的炮口,因程序默認(rèn),主動攻擊最近的。一次在XCL團(tuán)戰(zhàn)時,我用坦克群打一美國,我的坦克和他一樣多,顯然我強(qiáng)多了,他的有點(diǎn)散,我就一邊沖過去,一邊微移,沒,印象中只死了一個,就推了他,馬上打另一家,其實(shí)他只是中等偏下的,我的還是比他多,我有十幾個,他只有十個左右,就直接沖過去,誰知他拉動坦克,而且在坦克前有一個小兵,這時正好延時厲害,只能看到幾秒前的,我想退就退不了,十幾個坦克指著一個兵,接著就對著一個兵打,兩下子,我的坦克就沒他的多了,接著,他就一邊拉動一邊包圍,我的沒一個出來,也沒看到他有坦克暴,震撼。
3,獨(dú)有的攻擊作用。
坦克對戰(zhàn)時最后總會留一滴血,用一彈去打太浪費(fèi),先用小兵打幾下就剛合適,這也可能是游戲官方的意思,老是留一滴,黑鷹,伊文炸重工也是,四個炸就留一滴,這是給飛兵打的。
B,坦克加狗
1,無敵的移動攻擊
跑直線的坦克是無敵的,是打不中的。如果帶一群狗,那更好。先讓狗在前方,不一定都要前方,以防被壓死。隊形是變的,前面的有可能成后面的,后面的有可能成前面的,只要保證前面有一至兩個就好,死了可再添上,當(dāng)有明顯優(yōu)勢時,就將它包圍,讓狗跑它背后去。
2,回馬槍。
狗跑得比坦克慢,拉動它們,狗就在后面。先從側(cè)面跑過去,不接觸,然后回過頭突然襲擊。
3,放狗咬兵。
對峙時,對方有些小兵,移動攻擊不好用,而狗有十格的警戒,靠近,不動,狗就會自已沖上去,只見他的坦克在打狗,而狗在小兵堆里,打不中,哈哈,趕快進(jìn)攻吧;如果有輻射兵,要放三到四個狗去去,他不會立即蹲下,他的小兵會全死,坦克也會被輻射。
三、坦克與建筑
犀牛打地堡是10,重工,礦廠是18,基地是19,兵營,電廠是13,空指,雷達(dá)是15.愛國者是23,光棱是15,重炮也是23.
1,坦克與地堡
地堡的攻擊和灰熊相當(dāng),對犀牛的防御是十次,修的話更多,少一犀牛,在它來時,在坦克前放一碉堡,它肯定得退少兩個就先放一個等著,或放一個小兵也好,再備一個.
2,坦克與重工
對方如果有八個坦克,而我只有四個,先躲在重工后面,建個地堡不接觸,他如果打重工,18彈,你就打他,至少可發(fā)兩次,打他受傷的,就能打下兩個,配合地堡兩個和一vt群小兵足以將它趕走。幾個坦克同時攻擊重工,有時會有十幾個兵出來,bug.
3,堵門誤傷。
重工與礦廠都是18,一個坦克堵在門上,就有五彈的誤傷,兩個就有十彈誤傷,只要對重工連發(fā)四次,就暴了。要是對方的坦克在重工后面打我堵門的坦克,是無效的,全打在重工上,而我方坦克一滴血不掉,這就是自已打暴的。
夠全了吧?本文應(yīng)該可以稱之為紅色警戒坦克操作技巧大全了。
坦克的戰(zhàn)爭好玩嗎 坦克的戰(zhàn)爭玩法簡介
期待已久的手游坦克的戰(zhàn)爭即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編坦克的戰(zhàn)爭好玩嗎?坦克的戰(zhàn)爭值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、坦克的戰(zhàn)爭簡要評析:
坦克的戰(zhàn)爭是一款模擬坦克戰(zhàn)爭的小游戲。麻雀雖小五臟俱全,游戲以逼真的畫面描繪配合精細(xì)的3D建模為玩家們奉上了一場華麗的視聽盛宴。游戲?yàn)橥婕覀冊O(shè)定了海量有趣的關(guān)卡挑戰(zhàn)和競技模式,感興趣的玩家快來西西下載體驗(yàn)一番吧!
2、坦克的戰(zhàn)爭圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對坦克的戰(zhàn)爭有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“坦克的戰(zhàn)爭”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
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《全民坦克聯(lián)盟》中的底層坦克!
在二戰(zhàn)中可以很明顯的看出來,工業(yè)國可以吊打農(nóng)業(yè)國,這也是為什么地域狹小的日本可以大肆侵略我泱泱中華,但是在工業(yè)國之間也是存在“鄙視鏈”的,在亞洲稱王稱霸的日本,在歐美工業(yè)列強(qiáng)的眼中根本就是個“笑話”,這一點(diǎn)在坦克工業(yè)方面足以見得!
二戰(zhàn)時期,日本是亞洲第一大工業(yè)國,世界第五大工業(yè)強(qiáng)國,軍事方面航母、飛機(jī)的制造也在世界上名列前茅,但是在坦克這卻是短板,被其他列強(qiáng)各種嘲諷,甚至連中國遠(yuǎn)征軍都鄙視日本坦克,那么日本坦克究竟有多爛呢?我們下面就好好聊聊!
大哥,你確定這不是帶蓋的摩托?
要說日本發(fā)展坦克其實(shí)也不算晚,1925年,日本從歐洲購買了一批淘汰下來的坦克,組建了第一支坦克部隊,并開始研發(fā)坦克,但是日本工業(yè)基礎(chǔ)那時候尚有不足,科技力量也比較薄弱,直道1929年,日本才研制成功全重13噸的89式坦克,但是89式坦克儼然是一個失敗品,笨重、性能差,根本不能列裝!
來,我要單手舉坦克了??!
日本是個驢脾氣的國家,就是犟啊,抱著寧可玉碎的信心,也要繼續(xù)研發(fā)坦克,于是,1934年,日本研發(fā)出全重3.2噸的94式坦克,就是我們熟知的小豆坦克。1935年,日本有研發(fā)出全重7.4噸的95式輕坦。但這兩種坦克火力弱、裝甲薄、工藝落后,不過即使如此日本人也非常滿意,畢竟可以量產(chǎn)了啊,雖然產(chǎn)量低點(diǎn),但是對付亞洲落后的農(nóng)業(yè)國那是綽綽有余的。
這就是量產(chǎn)列裝的氣勢!
二戰(zhàn)初期,日本憑借自研的坦克在亞洲打的是順風(fēng)順?biāo)?,特別是東南亞戰(zhàn)場,小坦克攆著歐美軍隊到處跑,出盡了風(fēng)頭。不過這并不是因?yàn)槿毡镜奶箍藚柡?,而是因?yàn)樵跂|南亞的歐美軍隊裝備的是老式武器,根本不是坦克的對手。但是太平洋戰(zhàn)爭爆發(fā)后,日本的坦克就完蛋了,當(dāng)在西歐戰(zhàn)場被德國虎式坦克吊打的謝爾曼坦克出現(xiàn)在亞洲戰(zhàn)場的時候,日本坦克就猶如溫順的羔羊一樣被屠戮,美國人對付日本坦克甚至都不想浪費(fèi)炮彈,直接碾壓過去,甚至說美國大卡車都能把日本坦克撞翻,可見日本坦克是有多“脆”了吧!
大哥你先走,小弟給你讓路!
日本坦克對上美國謝爾曼坦克不是對手,難道對上蘇聯(lián)和英國坦克也不是對手么?呵呵,當(dāng)然同樣不是對手!在東北戰(zhàn)場上,日本坦克一炮打中蘇聯(lián)坦克,蘇聯(lián)坦克基本毫無損失,蘇聯(lián)坦克老兵回憶說:“幾乎不用開炮,直接開上去就把日本坦克撞成廢鐵了!”,想想也是,幾十噸中的t-34一個沖刺,對上不到十噸重的日本坦克,撞飛都有可能啊!在東南亞,從歐洲戰(zhàn)場淘汰下來的英國瑪?shù)贍栠_(dá)坦克也是吊打日本95式坦克,日本坦克就是這樣成為其他工業(yè)強(qiáng)國嘲諷的對象!、
美國大兵:聽說這叫坦克?
在歐洲戰(zhàn)場被虎式坦克打的暈頭轉(zhuǎn)向的英美蘇坦克,來到了亞洲戰(zhàn)場竟然找到了王者的自豪感,可見日本坦克是有多么不經(jīng)打!所以啊,在我們的《全民坦克聯(lián)盟》中,日本的那些94式、95式小豆坦克,基本都是最低級的打醬油角色,想要真正的體驗(yàn)陸戰(zhàn)霸主的感覺,還是要挑謝爾曼啊、虎式啊這些坦克來培養(yǎng),畢竟,誰都不想直接被碾壓不是?
坦克沖突2沙盤戰(zhàn)爭好玩嗎 坦克沖突2沙盤戰(zhàn)爭玩法簡介
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1、坦克沖突2沙盤戰(zhàn)爭簡要評析:
坦克沖突2沙盤戰(zhàn)爭手游是一款3D多人moba類游戲,在游戲中玩家們將會以坦克作為戰(zhàn)斗工具來互相進(jìn)行競技,與世界各地的真實(shí)玩家戰(zhàn)斗,快節(jié)奏游戲過程只需要3分鐘就可以讓你來結(jié)束戰(zhàn)斗,玩家們能夠在任何地點(diǎn)時間空隙之中來上一場游戲比賽。玩家們還可以嘗試在游戲中自己DIY地圖并用以游戲當(dāng)中。 游戲特色: 1、玩家可以建立和編輯自己的基地,以自己設(shè)計的地圖來投入到戰(zhàn)場之中作為游戲地圖; 2、4種完全不同的游戲模式,玩家們可以來隨意選擇,并且來與全球所有的玩家么一起來進(jìn)行戰(zhàn)斗; 3、登上排行榜榜首,你的名次與所有玩家們進(jìn)行分享,讓更多的玩家看到你出色的表現(xiàn)。? 官方介紹: 以平民玩家可以靠實(shí)力,絕對的公平,氪金也沒有絕對。 游戲里有各種比賽,天梯,競標(biāo)賽,solo賽之類的,玩家們能夠根據(jù)自己的游戲喜好來隨意選定不同的游戲模式。 幾十張戰(zhàn)斗地圖,大戰(zhàn)場營造大樂趣,滿足各式對戰(zhàn)需求。? 游戲評測: ... 查看更多>
2、坦克沖突2沙盤戰(zhàn)爭圖片欣賞:
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戰(zhàn)爭中的坦克2戰(zhàn)略什么時候公測 公測上線時間預(yù)告
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戰(zhàn)爭中的坦克2戰(zhàn)略什么時候公測?公測時間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來為您揭秘吧!
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好了,戰(zhàn)爭中的坦克2戰(zhàn)略公測時間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時隨地關(guān)注戰(zhàn)爭中的坦克2戰(zhàn)略什么時候開測,什么時候開放下載,什么時候公測等信息,還有一個辦法就是留意九游戰(zhàn)爭中的坦克2戰(zhàn)略專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會第一時間為您解答。
戰(zhàn)爭中的坦克2戰(zhàn)略禮包大全 禮包和激活碼領(lǐng)取攻略
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《坦克指揮官》坦克中的AK47
資料圖:1991年2月7日拍攝的,被多國部隊空襲摧毀的伊軍T-54A(或59式)坦克
原標(biāo)題:坦克中的“AK-47”:打遍全球 或服役百年
參考消息網(wǎng)10月16日報道 美國《國家利益》雙月刊網(wǎng)站9月26日發(fā)表題為《坦克中的“AK-47”:61年歷史的俄羅斯T-54和T-55坦克仍在戰(zhàn)斗》的文章,編譯如下:
同AK-47突擊步槍一樣,T-54和T-55坦克也在世界各地的戰(zhàn)場上老樹長青。由于操作和維修簡單,這些擁有幾十年歷史的蘇聯(lián)巨型裝甲車如今仍然受到小國和民間非正規(guī)武裝力量的歡迎,是真正的“人民坦克”。
如果當(dāng)前或曾經(jīng)接受莫斯科恩惠的國家或地區(qū)突發(fā)政變或內(nèi)戰(zhàn),T-54或T-55坦克參戰(zhàn)的可能性很大。
當(dāng)上世紀(jì)90年代阿富汗崩潰時,塔利班和北方聯(lián)盟均繼承了之前屬于阿富汗政府的T-55坦克。這種坦克還在同時期的南斯拉夫多邊內(nèi)戰(zhàn)中頻頻出現(xiàn)。
從伊拉克和敘利亞手中繳獲的T-55坦克如今在恐怖組織的黑色旗幟下參加戰(zhàn)斗。對這些叛亂分子來說,這些60年歷史的坦克同M1“艾布拉姆斯”主戰(zhàn)坦克等現(xiàn)代得多的坦克一樣實(shí)用。
這是因?yàn)樘箍舜蟛糠謺r候不需要很復(fù)雜。便宜、簡單、足以致命對21世紀(jì)的大多數(shù)戰(zhàn)爭來說足夠了。
輝煌歷史
二戰(zhàn)末期,蘇聯(lián)的坦克庫主要由T-34/85中型坦克組成。此外,還有少量IS-2和IS-3重型坦克。雖然T-34系列坦克在抗擊納粹德國的戰(zhàn)爭中表現(xiàn)出色,但蘇聯(lián)認(rèn)為它的鋼板彈簧懸架裝置和85毫米火炮過時了。
后來的IS系列坦克(以約瑟夫·斯大林的名字命名)證明自己強(qiáng)過德國最好的坦克。但令人遺憾的是,坦克兵必須將巨大的122毫米炮彈和發(fā)射藥分開裝入火炮,致使這種坦克的射速和備彈量較低。
蘇聯(lián)制造了名氣較低、未曾參加戰(zhàn)斗的T-44坦克,企圖通過矮小的炮塔和凹陷的車體結(jié)構(gòu)增加T-34/85坦克的隱蔽性。然而,坦克體積較小使得坦克兵無法裝入100或122毫米炮彈。
對新設(shè)計的渴望促使克里姆林宮的武器專家創(chuàng)造了T-54和經(jīng)過改進(jìn)的T-55中型坦克。如今,這些鋼鐵怪物仍是世界上最常見的坦克。
在更知名的T-54A坦克1954年問世之前的10年間,蘇聯(lián)已經(jīng)制造了有限數(shù)量的T-54-1、T-54-2和T-54-3坦克。這些型號的坦克通常在主炮口上有一個平衡器,而不是別具特色的炮膛清除器——一種防止有毒氣體倒流進(jìn)炮塔的裝置。
區(qū)分這些不同型號的坦克很難,但尋找它們的特點(diǎn)是最容易的方法。預(yù)生產(chǎn)的炮塔的前后底面有露空部分,但蘇聯(lián)逐漸淘汰了這種奇怪的設(shè)計,因?yàn)檫@可能在無意間使待裝炮彈轉(zhuǎn)向進(jìn)入車體。
除了炮管上裝有炮膛清除器以外,T-54A坦克還是該系列中首個主炮裝有垂直穩(wěn)定器的坦克。T-54B坦克更進(jìn)一步,它的火炮同時裝有水平和垂直穩(wěn)定器。
T-54坦克的炮塔矮小,總高度僅有2.39米,這使其比同時期的美式M-48“巴頓”坦克更短、更難攻擊。炮塔的曲面同樣會使待裝炮彈轉(zhuǎn)向。
T-54坦克于1956年在匈牙利首都布達(dá)佩斯首次參加實(shí)戰(zhàn),當(dāng)時蘇聯(lián)使用它們鎮(zhèn)壓叛亂分子。但首次亮相出現(xiàn)了丟臉的轉(zhuǎn)折,匈牙利叛亂分子將一輛繳獲的T-54坦克開進(jìn)英國大使館,使西方專家得以近距離觀察它的優(yōu)缺點(diǎn)。
1972年,越共大舉進(jìn)攻南越——最終導(dǎo)致南越投降。在昆嵩達(dá)喀圖被包圍的炮兵基地發(fā)生的一次坦克交鋒中,2輛南越M-41輕型坦克向一輛T-54坦克各發(fā)射了3顆76毫米炮彈。
這輛T-54坦克受到了一些損害,但仍輕松摧毀了美國制造的輕型坦克。在炮彈發(fā)射完畢后,越共坦克兵平靜地離開T-54坦克,揚(yáng)長而去。
盡管如此,它仍暴露出一個弱點(diǎn)。不利的炮塔設(shè)計使T-54坦克的實(shí)際射速降低至每分鐘約4發(fā)。一名合格的西方坦克兵在交戰(zhàn)開始后15秒內(nèi)便能發(fā)射同樣數(shù)量的炮彈。
甚至在T-54坦克亮相之前,蘇聯(lián)設(shè)計者已經(jīng)開始研制它的改進(jìn)型——T-55坦克。
顯然,從外觀看很難將T-55坦克與T-54A和T-54B坦克區(qū)別開來。從外觀看,唯一可靠的線索是T-55坦克的頂部沒有蘑菇形通風(fēng)扇。
新坦克的改進(jìn)之處大部分在內(nèi)部。T-55坦克的“帕斯”超壓系統(tǒng)幫助將坦克手密封在坦克內(nèi),并能阻止核打擊釋放的放射性灰塵進(jìn)入。蘇聯(lián)還將主炮的備彈量增加了9發(fā)。
工程人員將主炮旁二戰(zhàn)時期的SGM機(jī)槍替換為新式PKT機(jī)槍。1961年,進(jìn)一步升級的T-55A坦克裝有防輻射襯層,一種清除生化毒劑的空氣過濾系統(tǒng),而且該坦克還去除了安裝在車體內(nèi)的機(jī)關(guān)槍。
難以區(qū)分這些坦克的另一個原因是早期坦克常常會按照后期坦克的標(biāo)準(zhǔn)重造。例如,T-55坦克最初并沒有像T-54坦克那樣在裝彈器的口蓋上安裝外置DshKM重機(jī)槍。蘇聯(lián)指揮官認(rèn)為這一武器對打擊戰(zhàn)斗機(jī)沒有用。
但這種龐大的自動武器在坦克入庫整修時重新安裝。與移動迅速的飛機(jī)不同,新的攻擊直升機(jī)低速近距離攻擊坦克的可能性更大。
仍在戰(zhàn)斗
雖然T-54/55坦克已經(jīng)無所不在,但該坦克在與相似或更先進(jìn)的西方設(shè)計的坦克作戰(zhàn)時往往是輸家。T-54/55坦克手的工作條件惡劣,射速極慢,行駛顛簸,而且履帶容易脫落。
但與設(shè)計缺陷相比,訓(xùn)練、策略和指揮能力平庸(以及得到西方支持的技能相當(dāng)?shù)臄橙耍┦窃撎箍嗽趹?zhàn)爭中落敗的更主要原因。
越共坦克兵往往訓(xùn)練水平低下,因而與步兵的協(xié)作較弱——從而導(dǎo)致南越裝備M-72便攜式火箭筒的“坦克獵手”造成了各種不必要的傷亡。
同樣,在1973年的齋月戰(zhàn)爭中,敘利亞的T-55坦克在數(shù)量上遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過以色列坦克,但以色列人從戈蘭高地將大批敘利亞人擊斃。至于1991年解放科威特時,伊拉克的坦克在沙漠中陷入塹壕,動彈不得。
伊拉克的失策使它的坦克變成了聯(lián)軍空襲和裝有熱成像瞄準(zhǔn)鏡的先進(jìn)的“艾布拉姆斯”坦克的活靶子。
盡管如此,T-55坦克的賣點(diǎn)仍然是簡易和實(shí)用。估計蘇聯(lián)的工廠制造了5萬輛T-55坦克,而且這只是保守估計。波蘭和捷克斯洛伐克兩國還裝配了數(shù)千輛。**仿造的59式坦克只會使這一數(shù)字增加。
與裝有火炮的T-55坦克一起生產(chǎn)的還有裝有掃雷滾筒、橋體、火焰噴射器和救援起重機(jī)等各種有專門用途的改型坦克。蘇聯(lián)的ZSU-57-2式自行高射炮和較新的BTR-T重型運(yùn)兵車使用的是同樣的底盤。
在上世紀(jì)六七十年代同阿拉伯鄰國接二連三的戰(zhàn)爭中,以色列繳獲了數(shù)百輛T-55坦克。以色列軍隊用該坦克(綽號“蒂朗”,在希伯來語中是“**者”的意思)——對付它之前的所有者。工程人員最終將蘇聯(lián)的主炮替換為英國設(shè)計的L7式105毫米火炮。更換火炮后,這些坦克可以和當(dāng)時以色列任何其他坦克使用同樣的炮彈。
當(dāng)以色列將“蒂朗”坦克退役時,部分坦克的車體成為“阿奇扎里特”(字面意思“殘忍”)重型裝甲運(yùn)兵車的基座。其他國家加裝了自主生產(chǎn)的部件,以供本國使用和出口。部分本土改型坦克,如羅馬尼亞的TR-85M坦克,與克里姆林宮的原始設(shè)計鮮有相似之處。
此外,俄羅斯也生產(chǎn)了經(jīng)過升級的T-55M和T-55AM坦克,在炮塔正面加裝了BDD“眉毛”復(fù)合裝甲并在斜裝甲上安裝了間隔排列的積層板。這些坦克的特征包括最新的激光測距儀、彈道計算機(jī)和瞄準(zhǔn)鏡。
除了常規(guī)的反坦克炮彈外,這些經(jīng)過翻新的T-55坦克還能發(fā)射遠(yuǎn)程9M117“棱堡”激光制導(dǎo)導(dǎo)彈——這增加了坦克的打擊范圍和力度。莫斯科派遣這些最新式坦克同經(jīng)過改進(jìn)的T-62M坦克參加了第2次車臣戰(zhàn)爭。俄羅斯指揮官認(rèn)為,與造價更昂貴的T-72和T-80坦克相比,T-55坦克在殘酷的游擊戰(zhàn)中可以被犧牲。
所以,盡管T-54/55坦克存在作戰(zhàn)缺陷,這些坦克仍有可能在今后數(shù)十年里繼續(xù)受到歡迎。設(shè)計的自適應(yīng)性和穩(wěn)定的升級換代市場使它們得以長盛不衰。
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