君王天下游戲介紹
君王天下簡介
《君王天下》國慶簽到贏好禮
活動(dòng)時(shí)間:2016-10-01 08:00:00 至 2016-10-03 00:00:00
活動(dòng)內(nèi)容:
各位親愛的玩家,又到了一年一度的十一長假,讓我們一起為祖國母親慶生吧。
和君王天下相關(guān)的活動(dòng)
《君王天下》曬等級拿大獎(jiǎng)
活動(dòng)時(shí)間:2016-10-04 08:00:00 至 2016-10-07 23:59:00
活動(dòng)內(nèi)容:
各位親愛的玩家,《君王天下》封測即將結(jié)束,經(jīng)過這么多天的努力奮戰(zhàn),快來曬一曬大家的成績吧。
和君王天下相關(guān)的活動(dòng)
誰是《君王》最強(qiáng)武將?呂布OR趙云?
三國武力值誰最高?這恐怕是所有三國迷們永不過時(shí)的話題。自古文無第一武無第二,關(guān)于三國中武力最強(qiáng)者的認(rèn)定也是眾說紛紜,有人覺得呂布武力,戰(zhàn)劉關(guān)張如家常便飯,武力超群,天下第一當(dāng)之無愧,有人說趙子龍長坂坡七進(jìn)七出,萬軍從中取敵將首級輕松寫意,一生從無敗績,這才是天下第一,甚至有人認(rèn)為黃忠在老年仍能和關(guān)二哥一戰(zhàn),那壯年之時(shí)更是不得了,這才是三國最猛。
那到底誰是《君王》最強(qiáng)武將?
要是草花君來說,只有搭配好的武將才是最強(qiáng)的!關(guān)二哥厲害,是因?yàn)橛谐嗤民R+青龍偃月刀兩件神器在手,沒有了神器,戰(zhàn)斗力也不見得有傳說中的強(qiáng)。呂布方天畫戟+赤兔馬的配置,同樣無敵天下。所以說,武將的裝備馬匹什么的搭配好了,這才是王道嘛!
再說了,千金易得,一將難求,名將在三國哪是那么好招募的?且看下條件:
在《君王天下》中,武將的招募來源主要有以下兩大途徑:1、征戰(zhàn)副本,攻破指定關(guān)卡獲得招降武將;2、通過增加威望,升官獲得系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)武將,然后通過招募系統(tǒng)將想使用的武將收歸麾下,提升征戰(zhàn)實(shí)力!總體而言,招募武將名額有限制,超出上限后必須先解雇武將后(需要時(shí)也可以花費(fèi)一點(diǎn)白銀重新招募回來)才能征召新武將。提升官職,則能有效提高玩家所能擁有的武將名額上限。)
臨淵羨魚,不如退而結(jié)網(wǎng),與其看著強(qiáng)大的武將流口水,不如打造自己的特色武將!尤其是潛力較高的武將,搭配好了,戰(zhàn)斗力也是不容小覷的。想想拿自己打造的武將,戰(zhàn)勝了別人的名將,那成就感還不爆棚?想想心里還有點(diǎn)小激動(dòng)呢!比如下面這個(gè):
三國演義中,這貨也就是被關(guān)二哥一刀就秒,上場領(lǐng)個(gè)盒飯就走的龍?zhí)祝?jīng)過草花君精心栽培,合理搭配裝備陣法,可是成了一員猛將!斬殺過不計(jì)其數(shù)的關(guān)羽張飛呂布夏侯淵曹操這樣的猛將!還有這種名不見經(jīng)傳的:
培養(yǎng)起來了同樣很厲害??!超級高的統(tǒng)帥屬性,能帶無數(shù)的小兵,對面的猛將就這樣被淹沒在小兵從中了!
在三國時(shí)代,人命如草芥,有多少英雄好漢還沒出場就慘死了?《君王天下》就不同了,勝敗軍家常事,一時(shí)打不過,咱升級了配好裝備再來!校場就是我家了!訓(xùn)練二十年再出山,誰人是我敵手?
《君王天下》競猜贏好禮
活動(dòng)時(shí)間:2016-09-24 08:00:00 至 2016-09-26 00:00:00
活動(dòng)內(nèi)容:
各位親愛的玩家,經(jīng)過這段時(shí)間對游戲的游玩相信大家已經(jīng)對《君王天下》有一定的熟悉了,那么快來參加我們的有獎(jiǎng)問答活動(dòng)吧。
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《君王天下》勢力集結(jié),軍需大獎(jiǎng)發(fā)放 參與>>
《君王天下》封測開啟!橙將橙裝拿到手軟!
經(jīng)過草花各位小伙伴夜以繼日的努力,《君王天下》終于不孚眾望,在今天開始封測了!此刻,草花君的內(nèi)心是顫抖的,終于可以穿越到夢寐以求的三國時(shí)代,和各位歷史上的名將謀臣,或一起并肩作戰(zhàn),或者一決雌雄了。游戲中各種特色的玩法,也將隨著封測的開啟,一一出現(xiàn)在大家眼前,同時(shí),緊跟而來的,是一大波玩家的福利!
一、群英會(huì)玩法
游戲中有群英會(huì)系統(tǒng),玩家主城30級后將開啟。玩家在群英會(huì)中可以挑戰(zhàn)其他玩家來獲得群英會(huì)的排名。
◆點(diǎn)擊玩家頭像即可挑戰(zhàn)玩家,每天可免費(fèi)挑戰(zhàn)15次。每天凌晨5點(diǎn)更新挑戰(zhàn)次數(shù)。挑戰(zhàn)玩家勝利后,將和被擊敗的玩家互換排名。
◆群英會(huì)中挑戰(zhàn)玩家不消耗兵力,陣上兵力不足也可挑戰(zhàn)。系統(tǒng)將自動(dòng)給出排名在玩家之前的六名玩家作為挑戰(zhàn)對象。玩家排名發(fā)生改變后,挑戰(zhàn)對象也將隨之改變。
◆排名進(jìn)入前六名的玩家,可挑戰(zhàn)自己身后的玩家,挑戰(zhàn)排名靠后的玩家不管勝利失敗,排名都不變。
◆每次挑戰(zhàn)玩家都會(huì)得到一定銀幣獎(jiǎng)勵(lì),獲勝后獎(jiǎng)勵(lì)更多。每4天,即游戲中的一年,按照玩家的排名來發(fā)放一次排名獎(jiǎng)勵(lì)。
◆游戲中的冬季晚上10點(diǎn),按照當(dāng)時(shí)的玩家排名結(jié)算玩家的排名獎(jiǎng)勵(lì),排名越高,獎(jiǎng)勵(lì)越好。需點(diǎn)擊領(lǐng)取排名獎(jiǎng)勵(lì)來領(lǐng)取。
◆群英會(huì)中的英雄榜將顯示群英會(huì)中排名前二十名的玩家和該排名對應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
二、演武場玩法
1. 每年春天晚上21:00-21:20開啟血戰(zhàn)長坂坡系統(tǒng),玩家可在主城點(diǎn)擊“長坂坡”按鈕進(jìn)入血戰(zhàn)長坂坡界面進(jìn)行戰(zhàn)斗。其他時(shí)間內(nèi)玩家也可進(jìn)入血戰(zhàn)長坂坡界面查看上一屆血戰(zhàn)長坂坡的相關(guān)信息。
2. 玩家點(diǎn)擊“加入血戰(zhàn)”加入到血戰(zhàn)列表中。當(dāng)他取消參戰(zhàn)(取消參戰(zhàn)就是退出血戰(zhàn)列表)或者戰(zhàn)敗時(shí)會(huì)退出該列表,而關(guān)閉界面或者中途掉線都不會(huì)自動(dòng)退出該列表。
3. 系統(tǒng)每次都在列表2-5的玩家中隨機(jī)選取一個(gè)玩家與列表第1位的玩家配對戰(zhàn)斗,一直進(jìn)行下去,直到活動(dòng)結(jié)束。連勝數(shù)高的為守方,連勝數(shù)相同時(shí)則隨機(jī)決定。已分配了戰(zhàn)斗的玩家不會(huì)再被重復(fù)分配。如果有玩家輪空時(shí),則默認(rèn)該玩家勝利。當(dāng)列表中不足10人時(shí),系統(tǒng)不會(huì)立即開打,而累積5秒人數(shù)還不足10人時(shí)則根據(jù)當(dāng)前人數(shù)隨機(jī)分配對手開打。當(dāng)然,如果一個(gè)人都沒有則不用開打。注意:只有一個(gè)人,無對手分配時(shí),則默認(rèn)這個(gè)人輪空,輪空算勝利。
4. 被選取出來的玩家在戰(zhàn)斗結(jié)束后,系統(tǒng)自動(dòng)將戰(zhàn)敗的玩家剔除血戰(zhàn)列表,同時(shí)所有參與本次戰(zhàn)斗的玩家產(chǎn)生20秒的參戰(zhàn)CD。這20秒內(nèi)不能繼續(xù)加入血戰(zhàn)列表。20秒之后,勝利的玩家自動(dòng)按序加入到列表的末尾,而戰(zhàn)敗的玩家則需再次手動(dòng)加入血戰(zhàn)列表才再次將他們按加入的順序列在當(dāng)前血戰(zhàn)列表的末尾。
5. 戰(zhàn)斗為一對一模式,不強(qiáng)行將玩家拖入戰(zhàn)斗場景,只在界面顯示戰(zhàn)斗結(jié)果,但玩家可手動(dòng)點(diǎn)擊“戰(zhàn)報(bào)”查看戰(zhàn)報(bào)。
6. 活動(dòng)時(shí)間內(nèi),玩家每次勝利都會(huì)累積一次連勝次數(shù),戰(zhàn)敗或者手動(dòng)退出血戰(zhàn)列表時(shí),連勝數(shù)清0。戰(zhàn)斗無論勝負(fù)都有獎(jiǎng)勵(lì),但連勝數(shù)越高獎(jiǎng)勵(lì)越高。連勝超過10次時(shí),獎(jiǎng)勵(lì)按10次的算。且連勝數(shù)達(dá)到4連以上時(shí)都會(huì)在世界頻道廣播一次。
7. 每次血戰(zhàn)結(jié)束,服務(wù)器按照戰(zhàn)報(bào)的產(chǎn)生順序記錄戰(zhàn)報(bào)信息,同時(shí)對連勝榜按照連勝數(shù)高—>玩家PID小的順序進(jìn)行一次排序。對于本次參戰(zhàn)的玩家,服務(wù)器主動(dòng)通知客戶端刷新一次界面,而其他未參戰(zhàn)但在界面等待的玩家則每20秒自動(dòng)刷新一次界面。
8. 血戰(zhàn)長坂坡的戰(zhàn)報(bào)信息,服務(wù)端和客戶端都只保存一屆,在下一屆開始時(shí)自動(dòng)清除。
9. 血戰(zhàn)長坂坡的兵力獨(dú)立核算,不會(huì)扣玩家的實(shí)際兵力。玩家每次手動(dòng)加入血戰(zhàn)列表時(shí)都自動(dòng)獲取該玩家當(dāng)前的武將和陣法信息,以滿兵狀態(tài)等待戰(zhàn)斗,之后除非重新手動(dòng)加入血戰(zhàn)列表時(shí)會(huì)把兵力補(bǔ)滿,否則都以上場戰(zhàn)斗剩余的兵力進(jìn)入下場戰(zhàn)斗。要注意的是,戰(zhàn)勝方會(huì)在20秒后自動(dòng)添加到列表的末尾進(jìn)行排隊(duì),此時(shí)不會(huì)重新獲取玩家的武將陣法信息,也不會(huì)自動(dòng)補(bǔ)兵。
三、三國爭霸玩法
1. 點(diǎn)擊世界地圖的長安城打開三國爭霸戰(zhàn)相關(guān)界面,有報(bào)名、參戰(zhàn)、觀戰(zhàn)、朝代紀(jì)、賞賜、國號等入口按鈕。
2. 三國爭霸戰(zhàn)每年一屆,每屆爭霸戰(zhàn)有2場戰(zhàn)斗,三國爭霸戰(zhàn)的活動(dòng)時(shí)間為:每年夏季的21:00-21:35
3. 每個(gè)國家有一份50人的參戰(zhàn)名單,只有在參戰(zhàn)名單上的人才可參加本國出場的戰(zhàn)斗
4. 玩家日常攻打敵國綠名以上玩家勝利可獲得威勢值,威勢值決定三國爭霸戰(zhàn)出場順序和額外增加國家鼓舞層數(shù)
5. 三國爭霸戰(zhàn)以軍團(tuán)戰(zhàn)的形式進(jìn)行,入場戰(zhàn)斗準(zhǔn)備時(shí)間內(nèi)參戰(zhàn)玩家可進(jìn)行鼓舞、單挑,其他玩家可觀戰(zhàn)、助威;單挑和助威都會(huì)使某一參戰(zhàn)國家獲得氣勢值,氣勢值可額外增加國家鼓舞層數(shù)
6. 勝利國家的國王成為皇帝,并可在長安城處設(shè)定國號。
7. 每次皇帝更替(包括三國爭霸戰(zhàn)和爭霸戰(zhàn)的更替)都會(huì)記錄在朝代紀(jì)當(dāng)中,朝代紀(jì)可查看最近3年(游戲時(shí)間)的戰(zhàn)報(bào)。
8. 名詞解釋:
1) 威勢值:威勢值是國家屬性,該國玩家成功攻打敵國綠名以上的玩家時(shí)會(huì)為自己的國家增加威勢值
2) 氣勢值:氣勢值是國家屬性,該國玩家獲得該場爭霸戰(zhàn)單挑勝利或者有玩家在該場爭霸戰(zhàn)給該國助威時(shí),增加該國該場爭霸戰(zhàn)的氣勢值
3) 激憤值:激憤值是國家屬性,每年三國爭霸戰(zhàn)結(jié)束時(shí),若該國沒有獲得爭霸戰(zhàn)的最后勝利,則該國增加100激憤值
4) 屆和場:每年夏季會(huì)進(jìn)行一屆爭霸戰(zhàn),每屆爭霸戰(zhàn)有2場戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗準(zhǔn)備時(shí)間:每場爭霸戰(zhàn)斗的入場時(shí)間(第一場21:00-21:15、第二場21:20-21:35)為戰(zhàn)斗準(zhǔn)備時(shí)間,該段時(shí)間內(nèi)該場的參戰(zhàn)人員可隨時(shí)入場參戰(zhàn)、退出,其他人員可隨時(shí)入場觀戰(zhàn)、退出。
四、VIP限購超值大禮包
君王天下游戲截圖
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《君王天下》特色介紹
《君王天下》是一款史詩級戰(zhàn)爭策略游戲,身臨其境的代入感,帶你重回經(jīng)典演義。在這個(gè)世界里你將作為一方諸侯攻城拔寨,封王拜相,大興土木,合縱連橫最終成就你的帝王夢。
稱帝的路上,你不僅得進(jìn)行多種PVE玩法的考驗(yàn),還得迎接來自五湖四海的玩家的戰(zhàn)火洗禮,大型團(tuán)戰(zhàn),千人國戰(zhàn),萬人服戰(zhàn)都將成為你制霸的一個(gè)又一個(gè)攔路虎,但在擊敗所有敵人后,你終將加冕為王,成就萬世功名。
特色介紹:
戰(zhàn)必勝攻必克,史詩級的戰(zhàn)場體驗(yàn)
真實(shí)再現(xiàn)三國時(shí)代歷史的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,帶你體驗(yàn)比閱讀演繹還要暢快的戰(zhàn)場風(fēng)云和權(quán)謀爭斗。箭塔的萬劍齊發(fā),騎兵的橫沖直撞,步兵的激烈對抗,在游戲的戰(zhàn)場里你也將看到硝煙彌漫。在魏蜀吳的版圖里攻城拔寨,在自己的都城中大興土木,一切的一切都在為你最后的稱帝做準(zhǔn)備。
猛將名相輔佐,登頂王座權(quán)傾天下
三國名仕皆可招攬至麾下,他們不僅可以釋放決定戰(zhàn)局的技能,同樣也會(huì)帶著他們的特色兵種在戰(zhàn)場上助你一臂之力。當(dāng)他們拿著絕世武器,身披金甲戰(zhàn)袍,腳蹬汗血寶馬時(shí),你將擁有一支所向披靡的軍隊(duì),他們將盡忠效力,征伐四方,助你在這個(gè)世界成就一番霸業(yè)。
進(jìn)可攻退可守,千變陣法碾壓敵軍
陣型與戰(zhàn)法永遠(yuǎn)是克敵制勝的關(guān)鍵,玩家是用鋒矢陣來全面突擊,摧枯拉朽,一舉破敵?還是用八卦陣來避其鋒芒,聲東擊西,擊其側(cè)翼?同時(shí),不同兵種擁有不同戰(zhàn)法,是一次攻擊直接貫穿敵人的“長驅(qū)直入”,或是專門瞄準(zhǔn)陣后目標(biāo)攻擊的“神出鬼沒”……運(yùn)籌帷幄千里就在你的一念之間。
多種PVP對戰(zhàn),燃起玩家決斗之魂
排名團(tuán)戰(zhàn),千人國戰(zhàn),萬人服戰(zhàn),這些大規(guī)模的戰(zhàn)役會(huì)將你的熱血重新引燃,不僅可以體驗(yàn)合縱連橫遠(yuǎn)交近攻的外交手段,還可披掛上陣劍斬?cái)呈?,感受?zhàn)爭的豪邁。
獨(dú)特時(shí)間系統(tǒng),四季玩法豐富多彩
時(shí)間系統(tǒng)分為春夏秋冬,每天一個(gè)季節(jié),四天一次輪替,游戲當(dāng)中的年份也會(huì)隨著季節(jié)輪替而向前推進(jìn)?!按骸贝聿シN、開疆?dāng)U土 “夏”代表熱情、賦稅征收 ,“秋”代表收獲、囤積糧草, “冬”代表寂靜、休養(yǎng)生息。
《君王天下》新手軍規(guī)100條
1.游戲的裝備分為 紫>紅>黃>綠>藍(lán)>白 ,基本上沒有黃色都是垃圾。
2.裝備不是使用等級越高等越好,只需要看顏色質(zhì)量,不要重復(fù)換同質(zhì)量的裝備。
3.同質(zhì)量的裝備,強(qiáng)化的結(jié)果是一樣的,45龍象和58赤兔,強(qiáng)滿100星只差基本值。
4.紫色質(zhì)量的裝備是最好的,出現(xiàn)在你倉庫請勿丟棄。
5.戰(zhàn)馬跟披風(fēng),主城等級31可以委派取得
6.武器跟鎧甲是打NPC部隊(duì)掉落的,紫武在孟獲軍團(tuán)戰(zhàn)、紫甲在呂布地圖的精英。
7.策書是40級后,進(jìn)行每日任務(wù)取得的,紫書只有10星任務(wù)會(huì)出現(xiàn)。
8.裝備強(qiáng)化后,降級也會(huì)返回銀幣,但不是全額,大約返回80%。
9.戰(zhàn)法防御是披風(fēng)、普攻防御是鎧甲、策略防御沒有裝備可以提升。
10.裝備洗煉可以附帶額外屬性,一件裝備最多三條附加,附加屬性最滿是紫色。
11.科技很重要,請別把軍功一昧的拿去突飛。
12.軍機(jī)處升級會(huì)逐漸開放更多的科技,每個(gè)幾乎都很重要,但是以自己會(huì)用的優(yōu)先升級。
13.賺取軍功最好的方式,是每日下午1點(diǎn)到2點(diǎn),晚上8點(diǎn)到11點(diǎn),打軍團(tuán)戰(zhàn)。
14.陣法計(jì)算的方式是每級提升1%,只針對陣法的特性作提升,其他沒影響。
15.請記住,軍功永遠(yuǎn)都是不夠用的。
16.游戲的銀幣賺取渠道有限,強(qiáng)化裝備請斟酌,沒有把握請別亂花錢。
17.充值500元可達(dá)VIP3,可以用金幣開到訓(xùn)練位5,剛好是最大上陣武將數(shù)量。
18.軍機(jī)處50,可將陣法升到10級,可以上陣5只武將。
19.攜帶5只武將需要提升到官職10等。
20.提升威望的方式,主要是刷玩家,另外還有每日獎(jiǎng)勵(lì),跟自己所在的城市投資。
21.城市投資看繁榮度,繁榮度越高的城鎮(zhèn),投資需要金額越高。
22.城市投資每日限定三次,如果經(jīng)濟(jì)許可,投資可以每次都投最大值。
23.城市投資獲得的威望是固定的,公式是「主城等級x20」
24.刷別國玩家,玩家ID的顏色不代表他的強(qiáng)度,只表示他是否常常打你國家的人。
25.紫色和粉色I(xiàn)D的玩家,可以同一時(shí)間被連續(xù)攻擊四次,其他打一次就會(huì)被保護(hù)。
26.只有戰(zhàn)法類型的武將才有士氣條,士氣滿100可以發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法。
27.士氣達(dá)100以上的時(shí)候,戰(zhàn)法威力會(huì)加強(qiáng),士氣200約是1.5倍。
28.舞姬只針對一個(gè)戰(zhàn)法型武將,可讓士氣直接補(bǔ)足100,不累加,有失敗率。
29.戰(zhàn)鼓會(huì)鼓舞我方全體的戰(zhàn)法將,可增加34士氣,并扣除敵方5士氣,會(huì)累加。
30.魏國的曹操是特殊戰(zhàn)法將,發(fā)動(dòng)時(shí)除了曹操外的我方戰(zhàn)法將,士氣都增加120。
31.機(jī)械型的武將只有普攻,命中率高。
32.普攻打人或被打,會(huì)增加34士氣,只針對攻擊的目標(biāo)增加,全體普攻也是。.
33.普攻會(huì)被閃避、格檔、反擊,戰(zhàn)法會(huì)被閃避、反擊,策略只會(huì)失敗。
34.不動(dòng)如山戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)后,戰(zhàn)法或普攻傷害都是1,無法防御策略攻擊。
35.盤石一擊戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)后,所有傷害都減免50%。
36.策略攻擊分為落石、火系、水系、電系。
37.落石策士可攻擊全體,失敗率是每個(gè)目標(biāo)各自計(jì)算的。
38.電系的命中率完全是人品,威力最大,擊中后必定暈眩一回合。
39.單體傷害而言,電系最高,其次水系,再來火系,最后才是落石,但是落石打全體。
40.策略命中率,最高的是火系,其次水系,再來落石,最后才是電系。
41.戰(zhàn)法將發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法攻擊目標(biāo)不會(huì)增加對方士氣,策略也是。
42.戰(zhàn)法類型分為很多種,傷害最高的是單體>直排、橫排>全體>輔助戰(zhàn)法。
43.機(jī)械將傷害傷害最高的是單體>直排、橫排>全體
44.戰(zhàn)法將有連續(xù)戰(zhàn)法將,連續(xù)戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)后,士氣直接滿100,可連續(xù)發(fā)動(dòng)。
45.通常戰(zhàn)法將只強(qiáng)化戰(zhàn)馬、機(jī)械將只強(qiáng)化武器、策略將只強(qiáng)化策書。
46.舞姬和戰(zhàn)鼓可以只穿鎧甲和披風(fēng),其他有附屬再穿就好。
47.全三國里,醫(yī)療部隊(duì)僅華陀一人,僅此一家別無分號。
48.華陀的補(bǔ)血公式是 (部隊(duì)星級x2) + (策攻/4) + 40 = 補(bǔ)血量
49.華陀的補(bǔ)血,奇煌陣陣法提升的策攻可以影響補(bǔ)血量。
50.華陀是神醫(yī),但不是真正的神,補(bǔ)血也是會(huì)失敗的。
51.武將培養(yǎng)屬性,武將等級+20,就是屬性可以培養(yǎng)的最大值。
52.屬性培養(yǎng)達(dá)上限,后面會(huì)有 (滿) , 例60級呂布可培養(yǎng)出 勇 120+80(滿)
53.屬性會(huì)影響傷害計(jì)算,屬性比對方低攻擊會(huì)減傷,被攻擊會(huì)增傷。反之亦然。
54.屬性影響的傷害,攻防方,每1點(diǎn)屬性差距約差0.8~1%傷害,增傷或減傷都沒有上限。
55.勇50跟勇70,被勇200的戰(zhàn)法將打到,傷害是不一樣的。
56.四面楚歌戰(zhàn)法扣對方士氣,計(jì)算方式是 20+(楚歌將的勇-目標(biāo)將的勇),最多扣60。
57.屬性影響的攻防值,是在場上直接計(jì)算的,并不會(huì)影響角色的數(shù)值。
58.角色的兵種會(huì)帶基本值,閃避爆擊格檔反擊跟傷害系數(shù),點(diǎn)武將頭像可以查看。
59.閃避爆擊格檔反擊,這四種除了陣法外,只要0%就一定不會(huì)發(fā)動(dòng)。
60.就算是戰(zhàn)鼓將、舞姬將,只要閃避格檔反擊有0.1%也可以發(fā)動(dòng)。
61.賬房等級到達(dá)61后可以進(jìn)入貿(mào)易,開放時(shí)間是早上9點(diǎn)到晚上12點(diǎn)。
62.貿(mào)易每天第一次進(jìn)入時(shí),會(huì)給 主城等級x10 的銀票。
63.點(diǎn)擊貿(mào)易品項(xiàng)的名稱,可以查看該品項(xiàng)漲跌的曲線圖。
64.買低賣高是貿(mào)易的精隨。
65.購入成本,可以靠買入更低的當(dāng)前價(jià)來壓低。
66.兌換銀幣每日最大額度是 賬房等級x2000 。
67.富豪榜沒有任何獎(jiǎng)勵(lì)。
68.買入品項(xiàng)后會(huì)有冷卻CD,賣出也有。
69.賣出品項(xiàng)的冷卻CD,是購買的冷卻CD的10分之1。
70.東西買了可以不要急著脫手,它不會(huì)被自動(dòng)賣掉,作坊才會(huì)凌晨5點(diǎn)被清空。
71.主城等級34會(huì)出現(xiàn)作坊,生產(chǎn)的物品只能用來出售,生產(chǎn)物品不會(huì)花銀幣。
72.物價(jià)低或高時(shí)生產(chǎn)并不會(huì)影響產(chǎn)量。
73.物價(jià)可賣出的最高點(diǎn)是2.0,作坊的物價(jià)跟糧市的物價(jià)是一起的。
74.打算把游戲玩到死的話可以跟著每日熱銷生產(chǎn),反之請擇一生產(chǎn),不管是否熱銷。
75.作坊等級不影響生產(chǎn)的售出價(jià)格,售出價(jià)格只看物品的品級。
76.游戲中一個(gè)季節(jié)就是現(xiàn)實(shí)生活的一天。
77.冬季是不能進(jìn)行攻城戰(zhàn)或攻擊玩家的,晚上10點(diǎn)會(huì)結(jié)算群英會(huì)排名。
78.秋季占領(lǐng)田會(huì)略微提生產(chǎn)量,銀礦不會(huì)。
79.春季會(huì)進(jìn)行國家的國王爭霸戰(zhàn),冠軍競猜下注時(shí)間大約都在晚上9點(diǎn)20~9點(diǎn)30分。
80.取得城池的軍團(tuán),可對城池進(jìn)行征收,征收有機(jī)率爆擊,秋轉(zhuǎn)冬時(shí)城池會(huì)自動(dòng)被放棄。
81.武將轉(zhuǎn)生第一次一定是下轉(zhuǎn)51,武將升1級只會(huì)增加將星0.6級。
82.下轉(zhuǎn)等級是有上限的,最高可以到轉(zhuǎn)生后部隊(duì)等級+9,但是隨機(jī)5~9。
83.轉(zhuǎn)生時(shí),主城最好高于下轉(zhuǎn)等級9級,才不會(huì)卡隨機(jī)加級的上限,除非在壓等。
84.轉(zhuǎn)生訓(xùn)練的是部隊(duì)星級,部隊(duì)星級影響的是隱藏的兵種攻防系數(shù)。
85.轉(zhuǎn)生過的武將,帶兵量并不會(huì)提升,賬面數(shù)字并不會(huì)變高。
86.軍令會(huì)自動(dòng)恢復(fù),每半小時(shí)恢復(fù)1個(gè)。
87.每日在線獎(jiǎng)勵(lì)有5個(gè)軍令,在線獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)有8個(gè)軍令。
88.軍令除了額外領(lǐng)取的之外,滿50個(gè)軍令就不會(huì)再隨時(shí)間恢復(fù)而增加。
89.主城征收不只會(huì)自己領(lǐng)錢,隨機(jī)也可以捐獻(xiàn)給軍團(tuán)的預(yù)設(shè)科技。
90.就算沒有儲(chǔ)值,也可以從每日獎(jiǎng)勵(lì)在線獎(jiǎng)勵(lì)跟主城征收獲得金幣,但不計(jì)算VIP儲(chǔ)值。
91.城鎮(zhèn)投資,可以利用遷徙的功能,先移動(dòng)到繁榮度低的地區(qū)投資完再遷移回去。
92.城鎮(zhèn)的田礦,田是城鎮(zhèn)每頁駐扎的玩家共享一個(gè)區(qū)域,礦是城鎮(zhèn)全體共享一個(gè)區(qū)域。
93.60區(qū)以上的城鎮(zhèn),礦都只有一頁區(qū)域,是該城鎮(zhèn)全體駐扎玩家共享的。
94.征收次數(shù)在每日凌晨五點(diǎn)回復(fù)12次,夏季則是回復(fù)15次。
95.秋季晚間9點(diǎn)時(shí)會(huì)有銀礦戰(zhàn),可在大地圖左上角進(jìn)入,或是在城鎮(zhèn)中功能選單可看到。
96.銀礦戰(zhàn)的冷卻時(shí)間,行動(dòng)和挖礦是分開的,行動(dòng)能發(fā)動(dòng)策略或移動(dòng)跟攻擊。
97.攻擊時(shí)不論打贏或打輸,都會(huì)減少挖礦指令的冷卻時(shí)間。
98.并不是越大的礦就能真的挖到越多錢,要看礦位的人數(shù),100%的小礦比50%的大礦多錢。
99.兩倍礦位是隨機(jī)出現(xiàn)的,如果出現(xiàn)在敵陣不必特地去搶,找100%的中小礦更好賺。
《君王天下》陣法詳解
玄麟陣:增加抵擋能力
長蛇陣:增加普通傷害
龍牙陣:增加戰(zhàn)法傷害
虎翼陣:增加暴擊能力
八卦陣:增加閃避能力
奇煌陣:增加策略傷害
背水陣:增加反擊能力
玄甲陣:增加防御能力
亂劍陣:增加普通傷害和戰(zhàn)法傷害
偃月陣:增加戰(zhàn)法傷害和策略傷害
鶴翼陣:增加普通傷害和策略傷害
陣法根據(jù)等級解鎖,在“軍機(jī)處”科技里升級
根據(jù)英雄優(yōu)先穿戴的裝備來判斷團(tuán)隊(duì)的屬性,從而判斷需要哪種類型的陣型加成
《君王天下》銀幣獲取途徑
玩家在游戲中后期一定會(huì)發(fā)現(xiàn)銀幣后繼無力的情況,那么在這里就來介紹一下銀幣的活動(dòng)途徑
途徑1:民居
主城等級,地區(qū)繁榮度,民眾忠臣度,軍團(tuán)征收科技越高,可征收銀幣越多
征收CD為4min
途徑2:銀礦
占領(lǐng)的銀礦等級越高,4h獲得的銀幣越多
只能占領(lǐng)一個(gè)銀礦
途徑3:作坊
生產(chǎn)的物品等級越高,出售價(jià)格越高
每日有一種產(chǎn)品售價(jià)會(huì)增高30%
遠(yuǎn)銷海外物價(jià)恒為2.0(最高)
途徑4:貿(mào)易
期貨玩法,低價(jià)買進(jìn)高價(jià)賣出即可賺取銀幣
交易價(jià)隨機(jī)
途徑5:俸祿
官職越高,每日可領(lǐng)取俸祿越高(每日一次)
途徑6:獎(jiǎng)勵(lì)
完成目標(biāo)獎(jiǎng)勵(lì)
在線獎(jiǎng)勵(lì)
每日福利
活躍任務(wù)
途徑7:玩法
科舉考試
江山棋局
《君王天下》新手教程
一。任務(wù)
首先要去查看每日任務(wù),每日任務(wù)的主要作用是獲取軍功和刷書,當(dāng)然賣點(diǎn)書也不無小補(bǔ),在出黃書任務(wù)以前我一般都是以軍功高的任務(wù)為優(yōu)先,當(dāng)然具體做哪種任務(wù)這個(gè)得看實(shí)際情況,反正順便達(dá)到你刷威望,刷甲之類的目的更好。這里特別要指出的是,各種各樣的刷書攻略都是浮云,只能當(dāng)個(gè)精神寄托好了,不要寄望按攻略來就能提高出書的幾率。換位思考一下就知道了,設(shè)計(jì)游戲的人不可能在一個(gè)既無文化底蘊(yùn),又無深刻內(nèi)涵的地方給你設(shè)置規(guī)律,他自己又麻煩,如果規(guī)律被摸透了反而更不妙。
不過有一點(diǎn)點(diǎn)小原則還是可以的,一般從第二天開始少量的刷下,這里刷的意義其實(shí)也就是把一天出當(dāng)前最高星級任務(wù)的機(jī)會(huì)從6次變成了更多次而已,就單次完成任務(wù)出下一個(gè)任務(wù)而言那是不會(huì)受你做何種任務(wù),什么時(shí)段,什么頻率以及其他各種非主流做法影響的。這樣應(yīng)該能比較有機(jī)會(huì)上個(gè)8星,不要在8星以前大量的用金幣刷,那很浪費(fèi)。上了8星以后要不要花大量金幣,這個(gè)看個(gè)人了。
這里附帶說一下,刷書,委托馬和披風(fēng),這些都是純運(yùn)氣因素,可以拿買彩票來做比方了,就單次而言都是隨機(jī)的,你投入大,那么你獲得多個(gè)單次的機(jī)會(huì)去碰運(yùn)氣,所以最重要是4個(gè)字:量力而行,留下你一天發(fā)展所需,其他的才去做這些。要不然大部分人是傾家蕩產(chǎn),再也玩不下去,當(dāng)然這也是一種選
擇了。
二。生產(chǎn)與征收
一般做完任務(wù)我會(huì)去進(jìn)行生產(chǎn)與征收。首先談生產(chǎn),這個(gè)真沒什么好說的,貫穿全文的四個(gè)字,量力而行。錢多就多投入,錢少就少投入,但是如果決定投入的話越早越好,生產(chǎn)花的金幣多了盡量點(diǎn)上暴擊,這樣后期每天都會(huì)受益,我個(gè)人是只做到完成活躍任務(wù),呵呵。關(guān)于單一生產(chǎn)還是同時(shí)生產(chǎn)的問題,這個(gè)就見仁見智了,單一生產(chǎn)在前期甚至是相當(dāng)長一段時(shí)間里都會(huì)比同時(shí)生產(chǎn)更具效益,但是對于我準(zhǔn)備把7服玩到倒閉的玩家來說,我是堅(jiān)定不移的同時(shí)生產(chǎn)的,而且以前從20%提到30%,難保以后不會(huì)到。。。這段算我yy了。
征收這個(gè)只要不是活動(dòng)期間最好是堅(jiān)定不移的保留35次征收次數(shù),強(qiáng)制征收還是量力而行,我個(gè)人是只強(qiáng)制2次,如果前一天服務(wù)器出問題了,那么很有可能會(huì)有補(bǔ)償?shù)那闆r出現(xiàn),那么就晚點(diǎn)看情況再征收,在線任務(wù)和活躍度任務(wù)和軍功也經(jīng)常作為補(bǔ)償條件,所以征收和這2種任務(wù)還有軍令的消耗如果服務(wù)器出問題最好觀察一下再?zèng)Q定。
征收還有一種例外的情況可以不保留,這就是在開服第一天想速度升威望出武將和官職獎(jiǎng)勵(lì)排行的最后2天(如果金幣多可以到最后一天,因?yàn)檫@個(gè)當(dāng)天征收越多次cd越長),希望能碰到威望任務(wù),這個(gè)時(shí)候可以不必保留,做任務(wù)可參考征收事件大全,這個(gè)很多地方都有,文章的最后我也會(huì)把相關(guān)的資料
三。俸祿和投資
然后我會(huì)去領(lǐng)取俸祿,俸祿這個(gè)東西盡量在官職(系統(tǒng)官職)高的時(shí)候去領(lǐng)取比較好,然后如果你當(dāng)前沒有國王封的官職,而今天又有可能做官,你可以留著晚上再來領(lǐng)取俸祿,享受2-3倍的好處。投資這個(gè)我是在官滿以前是必須投資的,這個(gè)在當(dāng)天主城等級最高的時(shí)候投資最好,如果你能切換地區(qū),也可以去繁榮度低的城市投資,在繁榮度高的城市征收。威望目前在官職滿了以后只能用于刷糧食,不過這個(gè)性價(jià)比很低不推薦,而且以后威望也許會(huì)有別的用途,暫且存著吧。威望武將的資料很多人都有,我就不在這里細(xì)說。
四。種田和采礦
礦和田在前期收入不高的情況下是盡量的占吧,特別是先人一步到高等級地區(qū)的時(shí)候。后期收入高了可能會(huì)有更多占與不占的選擇。這里說到糧食,盡量在升級的同時(shí)賣糧食這個(gè)技巧大部分人都知道,我就不細(xì)說了,如果沒有足夠的實(shí)力占到好田,在糧食最低價(jià)的時(shí)候從黑市買糧也是一種選擇了,唯一要注意的就是,在每日任務(wù)做完以前最好不要把糧食清倉,免得遇到想做的糧食任務(wù)。
五。貿(mào)易
1.85新增的貿(mào)易系統(tǒng)是收入的另一個(gè)來源,也沒什么特殊的了,基本原則就是低買高賣,用cd長量大的產(chǎn)品做長線投資,cd短量小的產(chǎn)品做短線投資,這個(gè)比較適合在線時(shí)間長的人,最好前期多積累一些銀票做資本,在每天能有穩(wěn)定收入的情況下再去換銀幣比較好。 六。金幣
之前說了一些主要的銀幣收入來源,當(dāng)然征收和活躍度,在線任務(wù)的時(shí)候也會(huì)得到金幣,但是最快的金幣來源就是充值和各種贈(zèng)送的卡。只要長期玩我建議還是要沖個(gè)10元錢的,這是性價(jià)比最高的,沖100送200金幣還有銀幣送。然后想稍微玩好點(diǎn),那就是v3和v4里面選了,因?yàn)関3有關(guān)鍵性的強(qiáng)化暴擊,v4也有用10金幣完成任務(wù)這個(gè)好福利,想想沒有令接到高級書任務(wù)讓你去完成x個(gè)征戰(zhàn)的無奈吧,而且我個(gè)人覺得6個(gè)令比10金幣重要,特別是前期。
金幣的開銷,首先就是強(qiáng)制征收和強(qiáng)制生產(chǎn)了,至少要完成活躍任務(wù)吧,還有開訓(xùn)練位,開建筑隊(duì)列,開倉庫這都是硬性消費(fèi),看個(gè)人財(cái)力到合適就行。金幣性價(jià)比最高的地方是洗屬性,往后依次是訓(xùn)練,洗裝備(紅以上,最好是紫色),強(qiáng)制生產(chǎn),任務(wù)之外的強(qiáng)制征收,當(dāng)然根據(jù)個(gè)人金幣的擁有數(shù)量重要順序可以自己衡量,但洗屬性始終是我認(rèn)為性價(jià)比最高的,洗練我后面會(huì)專門講到。
七。建筑
有了收入自然需要消費(fèi),量入為出是必須的。先來講下建筑。建筑是屬于支出,但是建筑之后完成的任務(wù)又可以得到收入,在前期是收入大于支出,在后期就是收入小于支出了。主城等級決定著其他所有建筑和武將的最高等級,軍機(jī)處決定科技等級,商店決定裝備等級,校場決定訓(xùn)練等級,這4個(gè)建筑是最重要的,我一般這4個(gè)建筑的等級是同步的,除了沖孟獲獎(jiǎng)勵(lì)的時(shí)候,主城和軍機(jī)處可能比其他的等級高,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候可能軍功足夠而銀幣不夠。第二重要的建筑是賬房和民居,這個(gè)決定和軍團(tuán)科技,繁榮度,民忠一起決定了你的征收收入,而且賬房還提高作坊收入和征收獲得金幣的幾率,所以賬房又比民居重要一點(diǎn)。所有其他的建筑我定義為其他,需要的時(shí)候就升級吧。
不要在主城的等級和校場的等級不同步的時(shí)候突飛,因?yàn)橥伙w消耗的軍功是和主城等級成正比,而獲得的經(jīng)驗(yàn)是和校場等級成正比,后果你懂的。
很多新手都把大量的金幣浪費(fèi)在建筑cd和各種cd上,包括我以前也是這樣,其實(shí)把握好節(jié)奏不需要猛刷cd的。不看情況的消除cd也是消耗金幣性價(jià)比最低的選擇,沒有之一。如果你即將要升級一個(gè)cd很長的建筑,那么先看看有沒有cd比較短而又沒到變紅程度的建筑可以升,這樣同樣的cd可以多升級一些建筑。
關(guān)于cd這里我專門說一下,征戰(zhàn)cd,征收cd,強(qiáng)化cd,突飛cd這幾種在你有時(shí)間的時(shí)候不要直接就點(diǎn)紅,稍微留意點(diǎn)余地比較好,這樣不會(huì)有看到處來了用金幣換軍功之類的糾結(jié),留有余地和量力而行是我本文的主旨。
軍機(jī)處里的科技和陣法選擇你適用的就好,特別在軍功不充裕的情況下把軍功平均的分配到你需要的科技,具體的科技和陣法我也不做介紹,這是基礎(chǔ)知識(shí),玩一段時(shí)間就懂了,唯一一個(gè)比較重要的轉(zhuǎn)折點(diǎn)就是65級出減傷害科技,這個(gè)決定你要不要升過60級,這個(gè)自己衡量。其實(shí)不脫離第一集團(tuán)太遠(yuǎn)的壓級還是有作用的,只要能和第一集團(tuán)一起刷軍團(tuán),等級還是低點(diǎn)的好,特別是在出了坑爹的新科技,100級刷呂布都需要半年才能刷滿6個(gè)新科技所需的軍功,巨坑啊。順便說一下啊,大概一種新科技滿級要200萬到300萬軍功,做活動(dòng)的時(shí)候刷一天呂布也才賺不到10萬,所以在新科技升級到一定程度我是以突飛為優(yōu)先的,這樣可以更有效率的加強(qiáng)實(shí)力。
商店可以洗練裝備,根據(jù)vip等級可以開不同數(shù)量的孔,普通洗練和金幣洗練的區(qū)別在于,金幣洗練可以鎖定你想要的屬性,而普通洗練是完全隨機(jī)。關(guān)于洗練,我還是只有量力而行4個(gè)字可說不要為了一時(shí)的沖動(dòng)去猛洗,一個(gè)2孔的裝備我當(dāng)然也想洗出高戰(zhàn)防和高普防,但是我只洗出了黃的的普防帶兵,因?yàn)槭墙o劉表用的,這樣我也可以滿意了,當(dāng)然每個(gè)人滿意的標(biāo)準(zhǔn)不同,但是勉強(qiáng)的后果多半是金幣銀幣兩茫茫。
八。培養(yǎng)
武將的培養(yǎng)這個(gè)值得專門開一節(jié)來講。我上面有貼一個(gè)武將洗點(diǎn)的帖子的鏈接,不過那個(gè)可能有點(diǎn)晦澀難懂,這里我拿一個(gè)具體的例子來做說明。當(dāng)然其中的參數(shù)我不能保證正確,但是邏輯是正確的。
先說軍功洗(2金幣等同于軍功洗,這個(gè)看你軍功還是金幣富裕自己選擇),假設(shè)我現(xiàn)在劉表50級,屬性是50,50,50.我當(dāng)前能洗到的最大附加屬性值是70,70,70,那么我用軍功洗2次變成了55,55,55,理論上是有可能洗到70,70,70的,但是從55,55,55這里開始,點(diǎn)一下軍功洗,每個(gè)屬性都可能在51到55+n之間波動(dòng),這樣洗到3樣都是55+n幾率是很小的,所以大家一般都看到單樣屬性有增加就接受,畢竟全部洗高只是一個(gè)理想,軍功洗很簡單,就說到這里,要說明的就是盡量前期的過度將使用軍功洗,而后期一直用的將都使用金幣洗,因?yàn)楹笃谌觞c(diǎn)就意味著失敗,然后如果決定軍功洗,那么越早越好,因?yàn)榈燃壍拖牡能姽ι佟?/p>
再來說10金幣洗,這個(gè)基本是我武將90級以前唯一的洗法了。還是拿劉表50級,原始屬性是50,50,50作為例子,最大附加屬性值是70,這里有個(gè)百分比,比如是50%,那么在洗到+70*50%=35之前用10金幣洗一直都會(huì)上升,我基本是洗到這個(gè)限度,只要一開始下降我就停止了,當(dāng)然你如果洗出+20+35+24這樣比較畸形的屬性,你還可以繼續(xù)洗,當(dāng)然中間那個(gè)可能就會(huì)下降了,但是總屬性可以上升。既然是百分比,那么當(dāng)劉表等級是70的時(shí)候,洗到90*50% = 45的時(shí)候用10金幣一直都會(huì)上升,這應(yīng)該說得比較清楚了,基本是等級越高越合算。
最后說說50金幣洗,原理其實(shí)和10金幣洗是一樣的,只是開始下降那個(gè)百分比不同,打個(gè)比方這里是70%,那么用50金可以把前面那個(gè)50級劉表洗到+70*70%=49,在這之前都會(huì)上升,如果是70級的劉表,就可以洗到90*70%=63,這之前都會(huì)上升。
過了50金幣洗到下降這個(gè)限度會(huì)怎樣,那就有升有降了,那么這個(gè)又是一個(gè)賭博了,想洗到加滿基本是大r的事,花很多金幣可以把50級劉表的屬性洗到+70,+70,+70,這里不討論這個(gè)。
綜上所述,我覺得最劃算的是先用軍功洗幾次到有屬性下降,然后用10金幣洗到有屬性下降,當(dāng)武將等級高了還是用10金幣洗到下降并且3個(gè)屬性都接近當(dāng)前最大值的一半,之后可以考慮用50金幣洗到下降,這樣的將洗出來已經(jīng)非常不錯(cuò)了,花費(fèi)也不多,基本一個(gè)7,80的將10金幣洗10多次,50金幣洗不到10次,就可以各樣屬性加70多了,已經(jīng)很強(qiáng)了,也就是花了10天任務(wù)獲得的金幣而已。
上面劉表的屬性寫成一樣只是為了方便,然后50%,70%之類的數(shù)據(jù)是我實(shí)踐中覺得比較接近的,具體的數(shù)據(jù)可能不完全一樣,大家也可以根據(jù)自己的實(shí)踐來推斷。
九。軍團(tuán)
關(guān)于軍團(tuán)可說的不多,除了堅(jiān)持滿貢以外主要有2點(diǎn):第一天開小號升級軍團(tuán),中期也可以把小號積累到1000,2000左右的金幣用來升級軍團(tuán);軍團(tuán)科技前期以等級為主,中期以軍旗和征收科技為主,最好算盤也能和軍團(tuán)等級保持同步,不過這個(gè)需要協(xié)調(diào)團(tuán)員,比較麻煩。
十。攻城戰(zhàn)
攻城戰(zhàn)沒啥可說的,唯一要說的就是他不是準(zhǔn)點(diǎn)就能進(jìn)的,和搶符一樣是整點(diǎn)過幾秒,可能是他們服務(wù)器的同步時(shí)間是以幾秒為一個(gè)循環(huán)吧。
十一。武將
之前的幾個(gè)方面主要是講了收支,基礎(chǔ)建設(shè),這一節(jié)專門來講講武將。實(shí)際上之前的一切操作都是為了最終增強(qiáng)武將的實(shí)力,因?yàn)椤毒跆煜隆愤@個(gè)游戲的核心價(jià)值的體現(xiàn)就是武將pk了。
武將分4種,戰(zhàn)法,物攻,策士和輔助,對于戰(zhàn)法將來說增強(qiáng)威力的手段是增加戰(zhàn)法攻擊力和勇,對于物攻將來說是增加普攻和統(tǒng),對于策士來說是增加策攻和智力(華佗除外,華佗的治療量只和策攻和部隊(duì)等級相關(guān),和智力無關(guān)),輔助將只需要加強(qiáng)各種防御力就好了,這里我忽略了暴擊和閃避等幾率性的屬性,因?yàn)檫@個(gè)是不可控的。上面這些增強(qiáng)又是通過武將屬性,裝備屬性和科技等級來實(shí)現(xiàn)的,所以之前說的那些方面也是最終為了增強(qiáng)武將的實(shí)力,你能更有效率的完成收入和基礎(chǔ)建設(shè),那么你最終在武將的實(shí)力上體現(xiàn)得就更多。
武將的實(shí)力除了裝備,屬性,科技之外,武將的部隊(duì)等級也很重要,部隊(duì)等級是你當(dāng)前武將等級的一個(gè)百分比加上轉(zhuǎn)生累計(jì)的等級,武將等級這個(gè)因素我們可控制的不多,所以一般都通過轉(zhuǎn)生來增強(qiáng)武將的實(shí)力,主城等級足夠的情況下,轉(zhuǎn)生一般都是在+5到+9之間,如果一直用的將就無限轉(zhuǎn)吧。要說明的是武將部隊(duì)等級除了直接影響攻防之外,還會(huì)影響一些幾率性的東西,如成功率,暴擊率等等,當(dāng)然這個(gè)我證據(jù)不足,但是菜妹妹在等級低的時(shí)候比較容易失調(diào)這個(gè)很明顯可以看出來。武將突飛有一個(gè)小技巧就是可以在晚上睡覺以后用按鍵精靈,也就是開著電腦模擬鼠標(biāo)左鍵狂點(diǎn)。
我也不討論各式各樣的武將和各式各樣的陣法經(jīng)驗(yàn),這些很多人討論,也不是我一家之言能作定論的,我只說說我個(gè)人的體會(huì),當(dāng)然對武將越了解越好了,這樣你可以少走彎路,因?yàn)榫殞⒁彩且粋€(gè)消耗性的東西,沒有目的性的練將是不行的。我這里給不了一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),大家結(jié)合別人通用配置和自己實(shí)際的情況才能做出適合自己的武將搭配。
十二。排行榜和國王戰(zhàn)
這個(gè)更沒什么可說的,是前面的一切金錢,時(shí)間,經(jīng)驗(yàn)結(jié)合而成的武將實(shí)力的最終體現(xiàn)。 十三。小結(jié)
我覺得我重要的東西都在這片文章和開頭我引用自己的2篇文章里講了,其他一些都是很容易理解和在游戲里玩過就能體會(huì)的東西,我沒必要講那么詳細(xì)。歡迎大家在這個(gè)帖子跟帖提問討論,我會(huì)不定時(shí)來回答。下面我再加一些附件就結(jié)束吧。 然后可能會(huì)修改增加一些溫馨提示。
1.你可以強(qiáng)1個(gè)好符,4個(gè)稍差一點(diǎn)的符,換符增加各個(gè)將的當(dāng)前兵力值,這樣一些惜敗小敗的圖也許可以過去,國王戰(zhàn)和排行也許會(huì)有用。
2.盡量晚征收和領(lǐng)取活躍在線任務(wù),除非有特殊需要
3.在各種cd快要紅的時(shí)候留一點(diǎn)余地,除非之后你有段時(shí)間不在
4.鄙視一切的刷書,刷馬心得,除非你目的是找個(gè)心靈寄托。這里還是說明一下,我不鄙視寫各種刷書委馬攻略的玩家,只是專門針對刷書委馬的各種奇怪規(guī)律,對事不對人,對抱有研究精神的玩家致以敬意。
5.盡量只用10金幣培養(yǎng)武將,除了早期將和前面幾點(diǎn)屬性增加
6.第一天的國王每個(gè)在線時(shí)長的都有機(jī)會(huì),一步領(lǐng)先,步步領(lǐng)先
7.對你的金銀幣做出計(jì)劃,沖動(dòng)是魔鬼
《君王天下》軍團(tuán)攻城戰(zhàn)攻略
一個(gè)新的系統(tǒng)才出來,大家肯定都會(huì)不了解,不知道如何去玩,更不知道如何在這個(gè)系統(tǒng)中利益最大化。小弟不才,搜索了些《君王天下》安卓版本的資料自己整理了下軍團(tuán)戰(zhàn)的一些小攻略和心得,還請諸位看客有花的送花,有磚的拍磚。
(一)什么是軍團(tuán)戰(zhàn)?
軍團(tuán)戰(zhàn)是集合軍團(tuán)之力發(fā)起對中立城池的攻擊,不管該城池有多少軍團(tuán)攻打,最終的勝利者將會(huì)占有這個(gè)城池,然后每天就能在中立城中征稅獲得銀子了。
世界地圖上新增了6個(gè)中立城,攻打、占領(lǐng)中立城之后,就可以征稅了,說白了,就是收銀幣,很多很多的銀幣,每個(gè)城池的征稅數(shù)額都不一樣,越是高級的城,征稅就越多哦!
(二)軍團(tuán)戰(zhàn)如何進(jìn)行?
1.報(bào)名
只有軍團(tuán)長和督軍才有資格發(fā)起對這六個(gè)中立城的攻擊,也就是報(bào)名了。中立城不能遷移進(jìn)去,只是用來攻城征稅用的。
(1)軍團(tuán)戰(zhàn)報(bào)名時(shí)間:每年的春、夏、秋季的12:00—20:00。(冬天不僅報(bào)不了名,還會(huì)清空軍團(tuán)的占領(lǐng)狀態(tài),重置為NPC占領(lǐng),就像冬天不能打人一樣)
(2)軍團(tuán)戰(zhàn)報(bào)名的條件:
A.軍團(tuán)長或督軍打敗了占領(lǐng)當(dāng)前中立城的NPC勢力,點(diǎn)擊攻擊報(bào)名。比如:酒泉城是華佗勢力占領(lǐng)的,軍團(tuán)長或督軍就必須過了華佗才能報(bào)名。
B.軍團(tuán)等級必須達(dá)到10級。
(3)報(bào)名規(guī)則:
A.不是說你報(bào)名了就一定能打的,說的不好聽點(diǎn),你實(shí)力太弱了,就算你報(bào)名成功了也會(huì)被更強(qiáng)大的軍團(tuán)頂替掉的!為咩呢?因?yàn)檫@是劇組安排的!也就是說你軍團(tuán)實(shí)力越強(qiáng)大,就算你最后一秒報(bào)名,也能頂?shù)粢褕?bào)名的兩個(gè)軍團(tuán)中最挫的那一個(gè),反正他一個(gè)城最多只能2個(gè)軍團(tuán)報(bào)名,優(yōu)勝劣汰。
B.加入軍團(tuán)不到兩小時(shí)可是不能進(jìn)入組隊(duì)的哦,這個(gè)尼瑪他坑爹了,歧視我新人啊,有木有,有木有??!
C.哦,對了,還有一個(gè)很重要的規(guī)則,一旦報(bào)名成功一個(gè)城池就不能再繼續(xù)報(bào)名其他城了,也不能放棄已報(bào)名的城池。
(4)報(bào)名策略:知道了報(bào)名規(guī)則之后,就有了報(bào)名策略了,這是小弟自己琢磨的,僅供參考,如有誤導(dǎo),概不負(fù)責(zé)。
A.軍團(tuán)實(shí)力不強(qiáng)的,找小城報(bào)名吧,別想太多了。軍團(tuán)實(shí)力強(qiáng)的,看好已報(bào)名的軍團(tuán)是哪一個(gè),別強(qiáng)強(qiáng)相遇了,一不小心戰(zhàn)敗了P都沒,還不如占個(gè)小城。
B.別著急報(bào)名,特別是實(shí)力小的軍團(tuán)。例如:你很早就報(bào)了,人家實(shí)力強(qiáng)的軍團(tuán)最后幾秒才報(bào)名,直接頂?shù)裟?,你連反應(yīng)的時(shí)間都沒~~~
C.你要是夠自信,壓秒報(bào)名是最好的,特別是看到哪個(gè)軍團(tuán)不爽的,直接跑過去秒頂他,氣死他,氣死他,氣死他!O(∩_∩)O,。
D.最后嘛,也就是最重要的了,軍團(tuán)等級、軍徽等級和軍團(tuán)人數(shù)很重要,因?yàn)檫@是界定你這個(gè)軍團(tuán)是不是實(shí)力強(qiáng)的最根本的依據(jù)哦~~~然后嘛,你懂的!
2.組隊(duì)
組隊(duì)就是組隊(duì)啦,就像打NPC兵團(tuán)一樣,只不過這里叫入場了。
(1)組隊(duì)時(shí)間:20:00-20:15和20:20-20:35兩個(gè)時(shí)間段,只有參與到下場戰(zhàn)斗時(shí)才能組隊(duì),哦不,是入場。
(2)組隊(duì)方式:點(diǎn)擊中立城界面的“入場”進(jìn)入。
(3)入場須知:
A.先入場的會(huì)先出場(像NPC兵團(tuán)戰(zhàn)一樣的模式),但是不用一直呆在里面等15分鐘,只要開戰(zhàn)前進(jìn)去就行了。
B.和NPC兵團(tuán)戰(zhàn)一樣,都有人數(shù)上限的,這里的上限是50人,人數(shù)多的軍團(tuán)要注意了,搶位置也是一門藝術(shù)哦O(∩_∩)O,50vs50,那場面,那架勢,那是淫山淫海啊~~
C.還有一個(gè)很重要的規(guī)則,加入軍團(tuán)不夠2小時(shí),是不允許入場的。
(4)組隊(duì)策略:同樣,有規(guī)則就有策略。組隊(duì)的策略無外乎一下幾種,還是那句老話,如有不適,本人概不負(fù)責(zé)!
A.有組織的軍團(tuán),請服從組織安排,出場順序也是決定成敗的一大因素!
B.沒組織的流氓軍團(tuán),別想太多,組隊(duì)時(shí)間到了,破門而入吧,先到先出場,先搶個(gè)茅坑再說,至于拉不拉屎,看著辦,%>_<%。
C.本人鄭重告誡:別建小號去對方軍團(tuán)占坑,這是不雅的行為,吾當(dāng)強(qiáng)烈譴責(zé)之!
D.可能有人不知道,打軍團(tuán)有啥好處,我干嘛要進(jìn)去砍人。嘿嘿,先劇透下,只有打軍團(tuán)戰(zhàn)的參戰(zhàn)人員才有軍團(tuán)貢獻(xiàn)哦,軍團(tuán)貢獻(xiàn)是什么不用我說了吧,征稅可是與之息息相關(guān)的哦,銀子啊,都是萬惡的銀子??!
3.戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗,不用說了吧,能讓你一見傾心,也能讓你一泄千里的,莫過于此了。
(1)鼓舞:
哎,新東西出現(xiàn)了,鼓舞,這是個(gè)好東西,加攻防和連勝次數(shù)的,好嗎?不好嗎?
A.鼓舞有攻擊、防御和連勝三種,鼓舞方式有軍功鼓舞和金幣鼓舞,只能在組隊(duì)時(shí)間鼓舞哦。
B.鼓舞是有成功率的,據(jù)目測,軍功鼓舞概率低于金幣鼓舞。
C.每次鼓舞成功都會(huì)隨機(jī)加一層狀態(tài),一層攻擊、防御就是加1%攻擊、防御,5層連勝就是加1次連勝次數(shù)。上限為各10層狀態(tài)。而且,這個(gè)狀態(tài)會(huì)顯示在你的部隊(duì)身上的,神奇吧,就像頂著一坨便便出戰(zhàn),惡~~~
D.還要建議下:鼓舞有風(fēng)險(xiǎn),使用需謹(jǐn)慎,臉丑衰運(yùn)者,鼓完只留恨?。?!
(2)戰(zhàn)斗規(guī)則:
戰(zhàn)斗嘛,戰(zhàn)斗!GO,GO,GO!
A.首先,戰(zhàn)斗和NPC兵團(tuán)戰(zhàn)斗一樣的模式,不同點(diǎn)就在于,軍團(tuán)戰(zhàn)每次出戰(zhàn)5個(gè)人(就是看到斜的有5個(gè)縱列),人數(shù)變多了。
B.出場順序就是按照你的入場順序來的,最多連勝3次,鼓舞滿就是5次,被打死,或者連勝滿了就自動(dòng)下場擦汗撒尿去了。
C.和NPC兵團(tuán)戰(zhàn)斗一樣,平局可是算攻方輸?shù)呐丁?/p>
D.連勝次數(shù)可是有很大作用的哦,連勝越多,軍團(tuán)貢獻(xiàn)就越多,不管打贏打輸,只要你參戰(zhàn)了,都是有軍團(tuán)貢獻(xiàn)的。
E.軍團(tuán)間的戰(zhàn)斗是這樣安排的:
首先,報(bào)名的軍團(tuán)中,較強(qiáng)的一個(gè)與占領(lǐng)城池的軍團(tuán)(NPC)PK第一場,第一場勝利者占領(lǐng)城池,然后另外一個(gè)與第一場的勝利者PK,同樣勝者占領(lǐng)城池。兩場都打完之后,占領(lǐng)城池的勝利者為最終的勝利者。
(三)軍團(tuán)戰(zhàn)有啥好處?
打雷啦,下雨啦,回家收銀子啦!
軍團(tuán)戰(zhàn)有啥好處?征稅!你的軍團(tuán)占領(lǐng)城池了就能收銀子啦。
1.征稅條件:
(1)首先你的軍團(tuán)必須占領(lǐng)一個(gè)城池,然后等軍團(tuán)戰(zhàn)打完了,才能征稅,軍團(tuán)戰(zhàn)期間可是不能征稅的哦(20:00-20:35)。
(2)再一個(gè),你加入軍團(tuán)沒達(dá)到6小時(shí)也是不能征稅的哦(坑爹的時(shí)代,新人腫么混?。?/p>
2.征稅策略:
為啥我會(huì)弄一個(gè)征稅策略出來呢,那是因?yàn)檎娴挠胁呗月铩?/p>
(1)征稅與軍團(tuán)里面的職位有關(guān)。
軍團(tuán)職位征稅次數(shù)
團(tuán)長9
督軍8
營長7
千夫長6
百夫長5
伍長5
普通團(tuán)員5
最低有5次,最高可是有9次,所以,軍團(tuán)貢獻(xiàn)很重要!
(2)有一個(gè)隱藏的福利,不過很多都發(fā)現(xiàn)了,就是當(dāng)天征稅后,再次攻打其他城池是會(huì)刷新征稅次數(shù)的,也就是說一天可以征稅兩波的。
(3)那么,第三個(gè)策略就是:軍團(tuán)戰(zhàn)打完就征稅,因?yàn)槟愦蛲暝偕毼灰呀?jīng)來不及了,次數(shù)不會(huì)增加的,所以,果斷點(diǎn),征了她。不過有點(diǎn)要注意的是,不知道為何,要到20:36才會(huì)真正征到稅。然后,第二天5點(diǎn)刷新次數(shù)后,一定要在再次報(bào)名前把稅給征了,不然,一報(bào)名就會(huì)自動(dòng)放棄原來占領(lǐng)的城池的,就沒得征了。
《君王天下》群英會(huì)系統(tǒng)介紹
群英會(huì):排名玩法
不同排名可以領(lǐng)取相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)
國家
根據(jù)群英會(huì)排名選出左儲(chǔ)君和右儲(chǔ)君
儲(chǔ)君通過戰(zhàn)斗選出國王
國王可以冊封國家中的玩家擔(dān)任官職
功臣殿
國王可獲得4-5星秀女一名
還可封賞本國4位玩家獲得2-3星秀女一名
演武場
每年冬天20:30-20:50開啟
主城達(dá)到30級即可參與
對手隨機(jī)分配,戰(zhàn)斗CD時(shí)間為20s
參加演武可獲得聲望等獎(jiǎng)勵(lì),等級大于80級還可獲得魂石,連勝獎(jiǎng)勵(lì)越高獲得獎(jiǎng)勵(lì)越豐富
演武戰(zhàn)斗不扣實(shí)際兵力,但下一場演武使用上一場的剩余兵力
國家夙敵:
每年秋季21:00-21: 20 南蠻入侵 開啟
每年冬季21:00-21: 20 黃巾再起 開啟
主城達(dá)到30級即可參與
玩家可通過各種鼓舞,增強(qiáng)自身攻擊力,戰(zhàn)力超群的玩家可以在戰(zhàn)斗中重創(chuàng)魔王,使本國玩家在接下來的戰(zhàn)斗中獲得傷害加成
玩家每次攻擊魔王是都會(huì)以滿兵力進(jìn)入戰(zhàn)斗(不消耗實(shí)際兵力),給魔王傷害越高,戰(zhàn)斗所獲得獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚,給與魔王最后一擊的玩家還能獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)
活動(dòng)結(jié)束后,無論是否成功擊殺魔王,都能獲得本國總傷害排行榜獎(jiǎng)勵(lì),越早擊敗魔王的國家,獎(jiǎng)勵(lì)加成越高
《君王天下》世界系統(tǒng)介紹
主城81級開放,通關(guān)山越勢力開放 “遷移”功能
在雄霸三國中玩家主要能進(jìn)行三個(gè)操作:遷移,攻擊,錦囊
遷移:可移動(dòng)到相鄰的已占領(lǐng)關(guān)卡或中立關(guān)卡,不可移動(dòng)到敵國占領(lǐng)地或者都城
攻擊:可對所在關(guān)卡或相鄰關(guān)卡的非本國部隊(duì)發(fā)動(dòng)攻擊,攻擊后雙方按戰(zhàn)斗結(jié)果損失一定城防值。攻擊消耗攻擊令,30min回復(fù)一點(diǎn)
錦囊:
錦囊類型:鼓舞令,增加攻擊
建成令,增加城防
破城令,減少敵人城防
遷移令,減少遷移冷卻時(shí)間
地圖中有24關(guān):3個(gè)都城,3個(gè)中立關(guān)卡、18個(gè)可占領(lǐng)關(guān)卡
都城:各國玩家的復(fù)活點(diǎn),玩家城防耗盡自動(dòng)返回,在都城中補(bǔ)充城防,30min可以補(bǔ)滿
中立關(guān)卡:可供所有隊(duì)伍自由通過,關(guān)卡內(nèi)有NPC駐扎部隊(duì),每10分鐘復(fù)活1個(gè)部隊(duì),最多16個(gè)。攻擊非本國相鄰中立關(guān)卡NPC,獲得戰(zhàn)績減半
可占領(lǐng)關(guān)卡:擊退關(guān)卡中所有駐扎部隊(duì)即可占領(lǐng)關(guān)卡
結(jié)算:每天20:00按三國占領(lǐng)關(guān)卡數(shù)量進(jìn)行1次小結(jié)算,每4年進(jìn)行1次大結(jié)算
小結(jié)算:各國按已占領(lǐng)關(guān)卡數(shù)量獲得寶箱、虎符,按未占領(lǐng)關(guān)卡數(shù)量獲得動(dòng)員寶箱、激憤層
數(shù)。
大結(jié)算:各國按4年積累下累的虎符獲得統(tǒng)一寶箱,若國家積累虎符數(shù)量在200以上則達(dá)成
“雄霸三國”成就,并記入大紀(jì)事,結(jié)算后充值地圖
戰(zhàn)斗加成:
國家鼓舞:由國王發(fā)動(dòng),本國玩家均獲得攻防加成
個(gè)人鼓舞:玩家使用錦囊發(fā)動(dòng),玩家自己獲得攻防加成
弱國加成:本國占領(lǐng)的關(guān)卡數(shù)小于5、3、1時(shí),本國玩家可分別獲得1%、2%、3%攻防加成
國家寶藏:
每天20:00按三國占領(lǐng)關(guān)卡數(shù)量獲得占領(lǐng)寶箱,按未占領(lǐng)關(guān)卡數(shù)量獲得動(dòng)員寶箱,每四年按
國家積累虎符數(shù)量獲得同一寶箱
動(dòng)員寶箱:隨機(jī)獲得戰(zhàn)績、銀幣、魂石
占領(lǐng)寶箱:隨機(jī)獲得戰(zhàn)績、銀幣、魂石
統(tǒng)一寶箱:可獲得天下幣
戰(zhàn)績商店:玩家在國戰(zhàn)中獲得的戰(zhàn)績,可用來在戰(zhàn)績商店中兌換裝備、資源和極品武器
大事紀(jì):
大事紀(jì)中會(huì)記錄每次雄霸三國系統(tǒng)中達(dá)成統(tǒng)一的皇帝和相應(yīng)官員
戰(zhàn)績職位:
玩家可消耗戰(zhàn)績升級職位
升級戰(zhàn)績職位需要滿足威望官職、副本進(jìn)度的前提條件
升級職位可獲得榮譽(yù)和新武將
《君王天下》新手引導(dǎo)
新手:征戰(zhàn),踏上三國亂世
《君王天下》玩什么?征戰(zhàn),就是君王天下的核心,通過玩家自己調(diào)兵遣,將一個(gè)個(gè)三國名將逐一擊敗,并這些猛將謀臣陸續(xù)收歸麾下,最終完成三國一統(tǒng)的的大業(yè)!這就是君王天下的最核心玩法!
1.征戰(zhàn)過圖
點(diǎn)擊主城界面右側(cè)的征戰(zhàn)按鈕就可以進(jìn)入征戰(zhàn)地圖了,擊敗當(dāng)前征戰(zhàn)地圖的所有NPC后,就可以開啟下一張NPC地圖哦。
2.擊敗和招募武將
每個(gè)地圖中都有特定的武將標(biāo)明為“主將”,主將可以在擊敗后招募,隨著征戰(zhàn)完成的地圖越來越多,玩家能招募的武將也會(huì)越來越多。
3.遷移主城和獎(jiǎng)勵(lì)
征戰(zhàn)通關(guān)某個(gè)地圖后,主城可以開始遷移,隨著征戰(zhàn)地圖的不斷提升,主城也能遷移到更高等級的區(qū)域。另外,通關(guān)了地圖后,會(huì)獲得系統(tǒng)給予的裝備獎(jiǎng)勵(lì)。
4.組隊(duì)打NPC兵團(tuán)
每個(gè)地圖都會(huì)有一個(gè)NPC兵團(tuán),這個(gè)兵團(tuán)需要玩家組隊(duì)來進(jìn)行攻打。兵團(tuán)是玩家獲得軍功,兵器和盔甲的最重要來源。另外,只要擊敗了最后一個(gè)NPC,都算征戰(zhàn)地圖通關(guān)了,不用一定擊敗NPC兵團(tuán)哦。
5.軍令和CD
征戰(zhàn)地圖,每攻打一次NPC或NPC兵團(tuán)都需要消耗1枚軍令,同時(shí)會(huì)積累一定的征戰(zhàn)CD時(shí)間,沒有軍令或者征戰(zhàn)CD時(shí)間積累到上限后,就不能征戰(zhàn)了,必須等到有軍令和征戰(zhàn)CD冷卻結(jié)束后才能繼續(xù)征戰(zhàn)哦。
6.提升實(shí)力去征戰(zhàn)。
隨著征戰(zhàn)地圖的不斷出現(xiàn),NPC的實(shí)力也會(huì)越來越強(qiáng)悍,玩家也必須提升自己的實(shí)力,提升實(shí)力有各種方法,主要是強(qiáng)化裝備,提高我方武將的等級,部隊(duì)等級,我方的戰(zhàn)爭科技等等。
《君王天下》簡易貿(mào)易攻略
首先貿(mào)易功能在賬房升到61后出現(xiàn),商品有:
鉆石:價(jià)格區(qū)間800-6500,買入 CD20分鐘 /交易量5個(gè)
燕窩:價(jià)格區(qū)間200-2000,買入 CD18分鐘 /交易量15個(gè)
玄鐵:價(jià)格區(qū)間 500-600,買入 CD5分鐘 /交易量70個(gè)
人參:價(jià)格區(qū)間 250-300,買入 CD6分鐘 /交易量125個(gè)
虎皮:價(jià)格區(qū)間 80 -230,買入 CD80分鐘 /交易量540個(gè)
珍珠:價(jià)格區(qū)間 50 -200,買入 CD120分鐘/交易量900個(gè)
對于貿(mào)易就是低價(jià)格買入高價(jià)格賣出(誰都知道),千萬不要買入后,價(jià)格一漲就賣出,這樣只會(huì)浪費(fèi)時(shí)間,浪費(fèi)電。
拿鉆石來說,以1200的價(jià)格買入后,漲到了1290你就賣出了,不要這樣。繼續(xù)觀望,它漲了點(diǎn)繼續(xù)等,跌了也繼續(xù)等(反正不能做虧本生意)直到漲到自己覺得高價(jià)格3000 - 4000在出手。
可能等到高價(jià)格嗎?要是降價(jià)了就不出手,系統(tǒng)10分鐘刷一次早晚會(huì)漲的。
怎么樣算是低價(jià)格買入?還是拿鉆石來說,它的價(jià)格區(qū)間在800 - 6000之間。 1000買入算低價(jià)格 2000一樣算,漲到5000就是高價(jià)格。游戲不會(huì)吃飽了弄個(gè)價(jià)格區(qū)間在800 - 6500而不讓鉆石價(jià)格上5000的。
我一直守著玩賺的會(huì)更快嗎? 我經(jīng)常聽到有人在世界里面喊,貿(mào)易弄了一個(gè)小時(shí)就多了幾千銀票。何苦一直守著出手入手呢,鉆石1200升到了1290出手,換個(gè)玄鐵520升了525在出手。 你可以等到價(jià)格升到成倍的時(shí)候出手,你來錢不是更快(不要說它要是不漲呢?它會(huì)漲的,何必浪費(fèi)時(shí)間,浪費(fèi)電的守在那里。)
鉆石價(jià)格要是低就狂買吧!1000多買入 過幾天就漲到好幾千了,在用金幣秒CD出手幾十萬銀票就到手了,輕松不要什么時(shí)間。銀票只有個(gè)幾十萬就不要換錢了,銀票多只會(huì)越賺越快。
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