阿寶:電力球游戲介紹
阿寶:電力球簡介
阿寶:電力球好玩嗎 阿寶:電力球玩法簡介
期待已久的手游阿寶:電力球即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編阿寶:電力球好玩嗎?阿寶:電力球值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、阿寶:電力球簡要評析:
《阿寶:電力球 BoBoiBoy: Power Spheres》是一款益智游戲。這款游戲是對你的連連看技巧和速度的雙重挑戰(zhàn)。通過阿寶元素能量球的組合,可以向敵人釋放技能。一群外星獵人已經(jīng)抵達地球,為了找到一種古老而又強大物品,他們綁架了鐵頭。阿寶和他的超級伙伴們現(xiàn)在必須爭分奪秒去拯救鐵頭! 【游戲特色】 - 游戲完全免費 - 畫面精致 - 可以一試的消除游戲
2、阿寶:電力球圖片欣賞:
看了上面阿寶:電力球的游戲介紹,相信各位玩家都對這款游戲有了大致的了解,更多阿寶:電力球的玩法評測,請大家繼續(xù)關(guān)注九游阿寶:電力球?qū)^(qū),我們會陸續(xù)更新。
阿寶:電力球游戲截圖
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戴森球計劃前期電力獲取方法 戴森球計劃前期電力怎么獲取
戴森球計劃前期電力獲取方法
1、找一個石頭礦造玻璃、棱鏡和石材,用箱子存著,方便取用,另取一個石礦做硅,然后和銅一起做微晶元件,放那里慢慢跑就可以,先存著,到游戲結(jié)束之前,手搓需要用的元件和CPU靠這里就足夠了。 2、不建議前面大量依賴太陽能,因為太不穩(wěn)定了,還要跑到另一頭補,而且發(fā)電量就比風能高60kw,所謂戴森球也就圖一樂,真發(fā)電還得燒開水,2.16MW的發(fā)電量,太陽能電池板的六倍,風能的七倍。 而且火電站還可以處理各種多余產(chǎn)物,簡直萬能。 點完萃取精煉科技之后,剛好在紅塊之前,就可以開始用火電作為主要能源了,找一些位置不好不好拉生產(chǎn)線的原油井,直接燒就可以,而且原油不會消失。 3、生產(chǎn)紅塊產(chǎn)生的精煉油,拉一條去生產(chǎn)石墨烯和硫酸,出來的硫酸用罐子先存好,等下啟動星際運輸會用到,其余的精煉油可以直接拉去燒了。 后面有空的時候順便用生產(chǎn)的石墨烯拉一條太陽帆的生產(chǎn)線,電不電的無所謂,主要是好看。一個制造臺基本就夠三四個軌道了,這條線剛好電路板、石墨烯會富裕,可以做儲備用。 電路板可以和剛才建的微晶原件直接組CPU,太遠了不拉生產(chǎn)線也可以,手搓的量不多。 以上就是戴森球計劃前期電力獲取方法,還希望能夠幫助到大家。戴森球計劃前期電力怎么獲取-電力獲取方法
在《戴森球計劃》當中,玩家們前期需要非常多的電力來進行生產(chǎn)建設(shè),往往前期都會電力匱乏。接下來帶各位玩家們來看看《戴森球計劃》前期怎么獲取電力吧。
1.找一個石頭礦造玻璃、棱鏡和石材,用箱子存著,方便取用,另取一個石礦做硅,然后和銅一起做微晶元件,放那里慢慢跑就可以,先存著,到游戲結(jié)束之前,手搓需要用的元件和CPU靠這里就足夠了。
2.不建議前面大量依賴太陽能,因為太不穩(wěn)定了,還要跑到另一頭補,而且發(fā)電量就比風能高60kw,所謂戴森球也就圖一樂,真發(fā)電還得燒開水,2.16MW的發(fā)電量,太陽能電池板的六倍,風能的七倍。而且火電站還可以處理各種多余產(chǎn)物,簡直萬能。
點完萃取精煉科技之后,剛好在紅塊之前,就可以開始用火電作為主要能源了,找一些位置不好不好拉生產(chǎn)線的原油井,直接燒就可以,而且原油不會消失。
3.生產(chǎn)紅塊產(chǎn)生的精煉油,拉一條去生產(chǎn)石墨烯和硫酸,出來的硫酸用罐子先存好,等下啟動星際運輸會用到,其余的精煉油可以直接拉去燒了。
后面有空的時候順便用生產(chǎn)的石墨烯拉一條太陽帆的生產(chǎn)線,電不電的無所謂,主要是好看。一個制造臺基本就夠三四個軌道了,這條線剛好電路板、石墨烯會富裕,可以做儲備用。電路板可以和剛才建的微晶原件直接組CPU,太遠了不拉生產(chǎn)線也可以,手搓的量不多。
End《戴森球計劃》前期電力如何獲取 前期電力獲取方法
戴森球計劃前期靠什么發(fā)電?游戲前期用什么發(fā)電比較好相信小伙伴們都好奇的吧,下面小編就帶來戴森球計劃前期電力獲得攻略,一起來看看吧。
戴森球計劃前期電力獲得攻略
前期太陽能腰帶要填好多地,沙土是個問題。而且出完備的。
我是在母星圍了幾個煤礦又抽了好多油來燒,低資源倍率不舍得煤就把油全燒了,反正無限的。
另一邊星球的物流塔不充電不放飛機,讓母星這邊的飛機去取貨。
當然,玩火電總是會有大斷電的風險,可以嘗試風電加太陽能。
專為主要為太陽能加火電,風電僅作為補充。
開始大規(guī)模擴張產(chǎn)線后,發(fā)射太陽帆大鍋發(fā)電補足中后期電力缺口。
戴森球開始形成后逐漸轉(zhuǎn)為小太陽為主。
《戴森球計劃》電力不夠怎么辦 電力負反饋系統(tǒng)介紹
電力是現(xiàn)代工業(yè)生產(chǎn)的基礎(chǔ),在《戴森球計劃》的宇宙工廠計劃當中電力同樣非常重要。在工廠運作中全線斷電的情況頻發(fā),究其原因是電力超載造成的一系列惡性循環(huán),使用燃料供電經(jīng)常會超過滿載值,面對這樣的電力供給情況,下文提供了電力負反饋系統(tǒng)這一解決思路。
《戴森球計劃》電力負反饋系統(tǒng):
基本思路:缺電->降速->某一部分提速供貨
按照上述思路,考慮滿電的0級藍爪可以滿一條黃帶,即可使其不斷循環(huán)。同時,通過左側(cè)T字連接,補充物資。如下圖。
這一設(shè)計也算比較巧妙了,它相當于一個四向分流,但又可以在缺電時成功“漏網(wǎng)“
它的作用機制類似于建立一般貨物的蓄水池。不過別人是下游缺貨時補貨,這里是降速后漏貨
峰值放電
放電就太簡單了。下圖算是簡單模型,左邊存燃料(蓄電池),右邊發(fā)電(能量樞紐放電)。
對于火電核電等燒燃料的系統(tǒng),該模型可以將產(chǎn)能積累起來, 用于后續(xù)峰值發(fā)電。
但我更推薦無污染無消耗的能量樞紐放電:
谷值充電
充電部分需要注意放在放電部分的下游,同時,蓄滿的電池又要回到上游。如圖
這里有個細節(jié),和大家討論。放電功率45W,充電功能0~45W智能調(diào)節(jié),也就是說,放電浪費的電量,都會補充電樞紐給拿回電池,整個回路是沒有浪費電量的。
結(jié)尾評價
優(yōu)點:
1. 45mw/個的放電效率,可以實現(xiàn)玩家小馬拉大車,長時間低供電量可以滿足高用電速度(如較高的星際塔充電功率)
2. 具有記錄功能。但凡缺電,都會在傳送帶末端囤積燃料
3. 娛樂整活
缺點:
1. 不太能夠適用于火電核電等燒燃料的系統(tǒng)(主要還是因為燃料系統(tǒng)具有自動停燒功能)
2. 后續(xù)時間取決于“存儲燃料總量”與“電力缺口”之比值。
相關(guān)攻略:《戴森球計劃》星團種子匯總
《戴森球計劃》電力負反饋系統(tǒng)怎么樣 電力負反饋系統(tǒng)介紹
電力是現(xiàn)代工業(yè)生產(chǎn)的基礎(chǔ),在《戴森球計劃》的宇宙工廠計劃當中電力同樣非常重要。在工廠運作中全線斷電的情況頻發(fā),究其原因是電力超載造成的一系列惡性循環(huán),使用燃料供電經(jīng)常會超過滿載值,面對這樣的電力供給情況,下文提供了電力負反饋系統(tǒng)這一解決思路。
《戴森球計劃》電力負反饋系統(tǒng):
基本思路:缺電->降速->某一部分提速供貨
按照上述思路,考慮滿電的0級藍爪可以滿一條黃帶,即可使其不斷循環(huán)。同時,通過左側(cè)T字連接,補充物資。如下圖。
這一設(shè)計也算比較巧妙了,它相當于一個四向分流,但又可以在缺電時成功“漏網(wǎng)“
它的作用機制類似于建立一般貨物的蓄水池。不過別人是下游缺貨時補貨,這里是降速后漏貨
峰值放電
放電就太簡單了。下圖算是簡單模型,左邊存燃料(蓄電池),右邊發(fā)電(能量樞紐放電)。
對于火電核電等燒燃料的系統(tǒng),該模型可以將產(chǎn)能積累起來, 用于后續(xù)峰值發(fā)電。
但我更推薦無污染無消耗的能量樞紐放電:
谷值充電
充電部分需要注意放在放電部分的下游,同時,蓄滿的電池又要回到上游。如圖
這里有個細節(jié),和大家討論。放電功率45W,充電功能0~45W智能調(diào)節(jié),也就是說,放電浪費的電量,都會補充電樞紐給拿回電池,整個回路是沒有浪費電量的。
結(jié)尾評價
優(yōu)點:
1. 45mw/個的放電效率,可以實現(xiàn)玩家小馬拉大車,長時間低供電量可以滿足高用電速度(如較高的星際塔充電功率)
2. 具有記錄功能。但凡缺電,都會在傳送帶末端囤積燃料
3. 娛樂整活
缺點:
1. 不太能夠適用于火電核電等燒燃料的系統(tǒng)(主要還是因為燃料系統(tǒng)具有自動停燒功能)
2. 后續(xù)時間取決于“存儲燃料總量”與“電力缺口”之比值。
相關(guān)攻略:《戴森球計劃》星團種子匯總
《戴森球計劃》電力削峰系統(tǒng)思路介紹 電力削峰系統(tǒng)怎么樣
《戴森球計劃》中電力削峰系統(tǒng)雖然無法拯救發(fā)電設(shè)備長期不匹配用電設(shè)備問題,但可以將電力崩潰時間延緩,那么現(xiàn)在為大家?guī)怼?78330323”的《戴森球計劃》電力削峰系統(tǒng)思路分享,希望對大家有所幫助。
電力問題,可能是讓某些吧友頭疼的問題。
特別是使用燃料供電時,如果電力在滿載值附近徘徊,就會進入這樣的惡性循環(huán):電力超載->燃料生產(chǎn)降速->部分發(fā)電機無燃料->燃料生產(chǎn)進一步降速->大量發(fā)電機無燃料->直至全線斷電
考慮這樣一種情況:在大多數(shù)時候,電力通常是滿載,星際物流船啟動充電時,或者超市一次性拿走大量終端產(chǎn)物、超市全線啟動時,都會出現(xiàn)電力使用需求突然暴增的情況。
綜合電力使用優(yōu)先級、T字優(yōu)先級、不升級的藍爪可以滿黃帶等特點,設(shè)計本系統(tǒng)。
負反饋系統(tǒng)
基本思路:缺電->降速->某一部分提速供貨
按照上述思路,考慮滿電的0級藍爪可以滿一條黃帶,即可使其不斷循環(huán)。同時,通過左側(cè)T字連接,補充物資。如下圖。
(好像和主樓的圖反了,不過不影響展示)
樓主這一設(shè)計也算比較巧妙了,它相當于一個四向分流,但又可以在缺電時成功“漏網(wǎng)“
它的作用機制類似于建立一般貨物的蓄水池。不過別人是下游缺貨時補貨,這里是降速后漏貨
峰值放電
放電就太簡單了。下圖算是簡單模型,左邊存燃料(蓄電池),右邊發(fā)電(能量樞紐放電)。
對于火電核電等燒燃料的系統(tǒng),該模型可以將產(chǎn)能積累起來, 用于后續(xù)峰值發(fā)電。
但我更推薦無污染無消耗的能量樞紐放電:
谷值充電
充電部分需要注意放在放電部分的下游,同時,蓄滿的電池又要回到上游。如圖
這里有個細節(jié),和大家討論。放電功率45W,充電功能0~45W智能調(diào)節(jié),也就是說,放電浪費的電量,都會補充電樞紐給拿回電池,整個回路是沒有浪費電量的。
優(yōu)缺點總結(jié)
優(yōu)點:
1.45mw/個的放電效率,可以實現(xiàn)玩家小馬拉大車,長時間低供電量可以滿足高用電速度(如較高的星際塔充電功率)
2.具有記錄功能。但凡缺電,都會在傳送帶末端囤積燃料
3.娛樂整活
缺點:
1.不太能夠適用于火電核電等燒燃料的系統(tǒng)(主要還是因為燃料系統(tǒng)具有自動停燒功能)
2.后續(xù)時間取決于“存儲燃料總量”與“電力缺口”之比值。
《戴森球計劃》電力崩潰時間延緩攻略 電力削峰系統(tǒng)介紹
戴森球計劃中可能很多玩家都遇到過電力崩潰問題,那么該如何延緩電力崩潰時間呢?下面給大家分享一個電力削峰系統(tǒng),可以有效將電力崩潰時間延緩,一起來看看吧。
戴森球計劃電力崩潰時間延緩方法
-本文“藍爪疊加”科技未升級,若已進行藍爪疊加升級,需要額外建設(shè)
-本系統(tǒng)無法拯救發(fā)電設(shè)備長期不匹配用電設(shè)備問題,但可以將電力崩潰時間延緩
電力問題,可能是讓某些吧友頭疼的問題。
特別是使用燃料供電時,如果電力在滿載值附近徘徊,就會進入這樣的惡性循環(huán):電力超載->燃料生產(chǎn)降速->部分發(fā)電機無燃料->燃料生產(chǎn)進一步降速->大量發(fā)電機無燃料->直至全線斷電
考慮這樣一種情況:在大多數(shù)時候,電力通常是滿載,星際物流船啟動充電時,或者超市一次性拿走大量終端產(chǎn)物、超市全線啟動時,都會出現(xiàn)電力使用需求突然暴增的情況。
綜合電力使用優(yōu)先級、T字優(yōu)先級、不升級的藍爪可以滿黃帶等特點,設(shè)計本系統(tǒng)。
一、負反饋系統(tǒng)
基本思路:缺電->降速->某一部分提速供貨
按照上述思路,考慮滿電的0級藍爪可以滿一條黃帶,即可使其不斷循環(huán)。同時,通過左側(cè)T字連接,補充物資。如下圖。
樓主這一設(shè)計也算比較巧妙了,它相當于一個四向分流,但又可以在缺電時成功“漏網(wǎng)“
它的作用機制類似于建立一般貨物的蓄水池。不過別人是下游缺貨時補貨,這里是降速后漏貨
二、峰值放電
放電就太簡單了。下圖算是簡單模型,左邊存燃料(蓄電池),右邊發(fā)電(能量樞紐放電)。
對于火電核電等燒燃料的系統(tǒng),該模型可以將產(chǎn)能積累起來, 用于后續(xù)峰值發(fā)電。
但我更推薦無污染無消耗的能量樞紐放電:
三、谷值充電
充電部分需要注意放在放電部分的下游,同時,蓄滿的電池又要回到上游。如圖
這里有個細節(jié),和大家討論。放電功率45W,充電功能0~45W智能調(diào)節(jié),也就是說,放電浪費的電量,都會補充電樞紐給拿回電池,整個回路是沒有浪費電量的。
四、結(jié)尾評價
優(yōu)點:
1. 45mw/個的放電效率,可以實現(xiàn)玩家小馬拉大車,長時間低供電量可以滿足高用電速度(如較高的星際塔充電功率)
2. 具有記錄功能。但凡缺電,都會在傳送帶末端囤積燃料
3. 娛樂整活
缺點:
1. 不太能夠適用于火電核電等燒燃料的系統(tǒng)(主要還是因為燃料系統(tǒng)具有自動停燒功能)
2. 后續(xù)時間取決于“存儲燃料總量”與“電力缺口”之比值。
《戴森球計劃》星球之間如何傳輸電力 星球之間傳輸電力方法
戴森球計劃中,星球之間是無法直接傳輸電力的。只能把電存在蓄電池中,通過星際物流進行傳輸。
到了新的星球首先建好星際物流和能量樞紐,然后建好傳送帶,傳送帶不費電,在物流選擇需求蓄電池(滿),其他有蓄電池的星球會送電池過來,然后把傳送帶連接到能量樞紐,選擇放電,電網(wǎng)就可以啟動了,接下來本地就可以鋪電站而不會因為功率過低沒法啟動電網(wǎng)。
《戴森球計劃》電力如何獲取 電力獲得方法一覽
最近戴森球計劃已經(jīng)上架STEAM了,作為一個國產(chǎn)最新的科幻策略游戲,這款游戲獲得了極好得的評價?很多玩家可能都不太清楚具體玩法,今天小編就來介紹一下《戴森球計劃》中電力的獲取方法:
《戴森球計劃》中沒有電力的話不管建造什么設(shè)施幾乎都寸步難行,前期能用的發(fā)電方式也就三種。
一個是火力發(fā)電(真就燒開水蒸汽發(fā)電唄),這個方法在前期是最可靠的也是發(fā)電量最多的,一個發(fā)電站就能提供2.16MW的發(fā)電量(現(xiàn)實中大部分國家地區(qū)火力發(fā)電還占主流是有原因的)。
第二個是太陽能發(fā)電,發(fā)電量很低,由于我們是上帝視角,時間過的比較快,所以星球自轉(zhuǎn)的時候一會黑一會白的太陽能的發(fā)電量非常不穩(wěn)定,你總不能晚上搬著太陽能發(fā)電站到星球另一頭去吧。雖然游戲叫《戴森球計劃》,但是你總不可能上來就做個戴森球給恒星套個馬甲吧,那樣的話還計劃個啥。
第三種方法,風能發(fā)電,效率非常低,比太陽能還要低那么一丟丟,只能數(shù)量彌補質(zhì)量。但是一個火力發(fā)電站頂7個風電,你自己考慮吧。不過開局的時候會送你風力發(fā)電站,聊勝于無吧,讓你開局手搓個礦機挖點基本礦還是可以的。
所以思來想去還是火力發(fā)電最好,要建造一套完整的火力發(fā)電系統(tǒng),我們要先把萃取精煉的科技點上,然后我們就能隨便找個原油井開始燒油發(fā)電了,無需任何多余步驟,簡單明了。而且原油還燒不光,還有比這更好的事嗎?
以上就是九游小編為大家?guī)淼膬?nèi)容了,更多精彩資訊攻略盡在九游網(wǎng)
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