龍之信條:黑暗崛起游戲介紹
龍之信條:黑暗崛起簡介
龍之信條限時任務(wù) 《龍之信條黑暗崛起》任務(wù)完成度介紹
龍之信條黑暗崛起是一款備受期待的游戲,它為玩家提供了一個奇幻而又充滿挑戰(zhàn)的世界,隨著龍之信條限時任務(wù)的上線,玩家們可以享受更多的游戲內(nèi)容和精彩的故事情節(jié)。這項任務(wù)為玩家們帶來了全新的挑戰(zhàn)和機(jī)會,完成任務(wù)不僅可以獲得豐富的獎勵,還能提升游戲的進(jìn)程。在這篇文章中我們將一覽龍之信條黑暗崛起任務(wù)的完成度,探索其中的樂趣與挑戰(zhàn)。無論你是新手還是老玩家,都將在這個任務(wù)中找到屬于自己的樂趣和成就感。讓我們一起踏上這段神秘而又刺激的旅程吧!
《龍之信條黑暗崛起》任務(wù)完成度一覽
《龍之信條:黑暗崛起》中有一共有7個時期,大致61個主支線任務(wù)。下面帶來玩家玩家分享的《龍之信條:黑暗崛起》七大時期任務(wù)完成度及對照表一覽,一起來看吧。
每個時期任務(wù)不通用,一旦錯過一個時期再回去彌補(bǔ)就不可能了。不想下周目補(bǔ)完的話一定要每個任務(wù)都小心對待,紅字部分為主線任務(wù),可以拖著不做盡量先完成該時期的支線任務(wù)。
本次整理的龍之信條限時任務(wù)內(nèi)容到此結(jié)束,可能有些玩家對這款游戲還有其他疑問,如果不解決的話會影響游戲體驗,那么要在哪里找到相關(guān)的解答呢?請耐心等待我們網(wǎng)站后續(xù)的更新。
《龍之信條 黑暗崛起》Hardcore和Old School兩個獎杯一次通關(guān)解鎖方法
《龍之信條:黑暗崛起》中Hardcore和Old School兩個獎杯如何一次解鎖呢?下面九游帶來玩家玩家分享的《龍之信條:黑暗崛起》Hardcore和Old School兩個獎杯一次通關(guān)解鎖方法分享,一起來看吧。
1. 先通關(guān)Hard難度。
2a. 跳過Hardcore,直接開始Old School。
2b. 一路過關(guān)斬將只到最后的炸飛機(jī)場景。然后利用游戲菜單退出。
2c. 利用USB或其他本地用戶備份存檔,以防萬一。
2d. 載入游戲繼續(xù)。游戲開始時,把難度調(diào)為Hardcore。當(dāng)Payne In The Ass獎杯跳出后,使用PS的XMB跳出游戲。不要給游戲自己自動存檔的機(jī)會。
2e. 再次進(jìn)入游戲,這次不要改難度。摧毀飛機(jī),解鎖Maximum Payne獎杯。
《龍之信條黑暗崛起》各難度區(qū)別解析
《龍之信條:黑暗崛起》各個難度都有什么區(qū)別呢?下面九游帶來玩家玩家分享的《龍之信條:黑暗崛起》各難度區(qū)別解析,一起來看吧。
三個難度最直觀體現(xiàn)就是敵人的攻擊力,同等等級、裝備下普通比簡單高一倍傷害左右,而困難比普通高5~10倍傷害左右,不過只要防御力達(dá)標(biāo)了就不會被一擊秒,例如玩法防很高的法師和巫師被法術(shù)打中一下依舊不怎么痛但是被物理攻擊打中立刻死,而相反玩戰(zhàn)士、斗士被物理攻擊打中能挨幾下但是被魔法打中一下躺,職業(yè)間防御特性的差距在困難模式下會比較明顯
其他方面?zhèn)€人感覺簡單和普通沒啥區(qū)別,顯示獲得的經(jīng)驗都差不多,也不會說普通難度掉寶率會高點,倒是困難難度下有雙倍經(jīng)驗和自帶一個隱藏掉錢Buff,殺死的怪物都有幾率掉落一個100金錢袋或者10000金錢袋,所以玩困難模式基本不會缺錢可以前期就買一大堆手榴彈,由于敵人的血量和防御跟低難度下完全一樣所以你可以依靠雙倍經(jīng)驗下帶來的等級優(yōu)勢以及金錢優(yōu)勢下購買的大量道具來更快殺死怪物算是變相降低難度,不過當(dāng)你玩到滿級而且不缺錢的時候那困難難度的獎勵優(yōu)勢就沒有了純粹是為了挑戰(zhàn)
《龍之信條黑暗崛起》新手向玩法小提示分享攻略
《龍之信條:黑暗崛起》PC版已經(jīng)正式與大家見面了,今天為大家?guī)硗婕曳窒淼耐娣ㄐ√崾荆率滞婕覀兛梢蕴崆傲私庖幌隆?/p>
1.pawn請設(shè)置成和自己一樣的性別....切記!切記!切記!如果你選女的。通關(guān)后。你會受到。致命的誘惑……。你懂的,神龍大人說,你成功了。你來吧,征服我吧。
奴家順從你了。你想怎么樣就怎么樣,你懂的……
2.手殘或者不知道玩什么好的話請直接魔弓.....
3.在有一定的實力和裝備之前野外的龍族請繞著走....
4.貌似某個洞窟的支線任務(wù)做完后能買到劍風(fēng)傳奇里面的裝備
《龍之信條黑暗崛起》體型大小與角色能力值關(guān)聯(lián)解析
《龍之信條:黑暗崛起》中體型的大小和角色能力值有聯(lián)系,體形會影響奔跑速度和耐力恢復(fù)速度等,這里就為大家?guī)硗婕曳窒淼捏w型大小與角色能力值關(guān)聯(lián)分析,一起來了解一下吧。
體重越重所持物品負(fù)重能力也越強(qiáng),但移動速度和耐力的消耗,回復(fù)變?nèi)酢?/p>
與其相反,體重越輕所持物品負(fù)重能力也越弱,但移動速度和耐力的消耗,回復(fù)變強(qiáng)。
另外,所持物越重,不管體型的大小,都會影響移動速度,耐力的消耗,回復(fù)能力。
所以主控角色還是盡量保持身輕如燕狀態(tài),行李負(fù)重這種事情,還是交給隨從吧。
體型 SS為最輕/LL為最重
龍之信條:黑暗崛起游戲截圖






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《龍之信條 黑暗崛起》角色職業(yè)養(yǎng)成路線
《龍之信條:黑暗崛起》角色職業(yè)養(yǎng)成路線,龍之信條有9種職業(yè),戰(zhàn)士,游俠,法師3種基礎(chǔ)職業(yè),斗士,神射手,巫師為相應(yīng)的3種進(jìn)階職業(yè),以及戰(zhàn)士+游俠=刺客,游俠+法師=魔道弓手(下簡稱“魔弓”),法師+戰(zhàn)士=秘法騎士(下簡稱“法騎”)3種復(fù)合職業(yè),每個職業(yè)有各自的特色和好玩之處,進(jìn)階職業(yè)未必比基礎(chǔ)職業(yè)優(yōu)秀,復(fù)合職業(yè)也有自己獨特的玩法,并不只是兩種職業(yè)的縫合。游戲的職業(yè)平衡設(shè)計得并不好,特別是后期清怪能力有明顯的差別,但每個職業(yè)都有自己獨特的體驗。我建議正常玩家在一個檔中都體驗一遍真正值回票價,這也是我推薦養(yǎng)成物法雙修水桶號的原因。
覺醒者(玩家主角色)
推薦戰(zhàn)士開局,原因如下:劍盾搭配攻守兼?zhèn)?,這種經(jīng)典的職業(yè)也適合各種背景的玩家輕松上手;與之相比,游俠則更專精于輸出,翻滾能力要提高職業(yè)等級才能解鎖,匕首這種高頻低傷的武器在前面提到的傷害減法公式下對稍微強(qiáng)點的敵人都很難打出傷害;法師成型也很晚,前期體驗很差,實用的各系元素法術(shù)和平A輸出依賴的充能法彈都要提高職業(yè)等級才能一一解鎖,開頭能進(jìn)行輸出的只有需要讀條的單發(fā)火球術(shù),只能裝備布衣的脆皮法師在吟唱讀條時也很容易被抓住一通暴打。
10級之后,下一個就可以轉(zhuǎn)職斗士了,轉(zhuǎn)職可以去找領(lǐng)都旅館老板Asalam,如果主線還沒解鎖領(lǐng)都,可以去dlc地圖黑咒島海灣的Olra。注意!黑咒島的強(qiáng)度是接著主世界的主線通關(guān)后的進(jìn)度來設(shè)計的,有一些邪道逃課手法可以讓你在此處快速獲得大量經(jīng)驗刷級并獲得及其強(qiáng)力的裝備,但那就徹底破壞了游玩主世界的體驗,與本文宗旨相悖,因此并不提倡。
青梅支線會指引你去咒術(shù)師森林這個地圖,而咒術(shù)師小屋的另一個單向出口外面有一個寶箱,里面固定會開出一把雙手長劍,拿到它后你的斗士之旅就可以正式開始了。在這一階段推薦斗士是因為:斗士的屬性增長主修物攻輔修物防,可以為接下來的養(yǎng)成打下基礎(chǔ);斗士擁有大量優(yōu)秀的被動,解鎖它們后轉(zhuǎn)到其它職業(yè)也會輕松許多;大劍低頻高攻,比起其它前期的武器更容易打出不錯的破防傷害;越往中后期,斗士的體驗越會被其它職業(yè)甩開,這一階段你體驗斗士的最佳時期。
當(dāng)斗士的職業(yè)等級達(dá)到9級后便可以抽身了,別忘了要帶走以下這些優(yōu)秀被動:“斗魂”能給任何職業(yè)的核心技能(也就是平A)增傷10%;“鐵壁”能讓你受到的傷害在比例減傷后再通過一個50點的固定減傷,現(xiàn)在輪到小怪來刮你了!當(dāng)然,后期敵人的攻擊越來越高,這個被動也會愈發(fā)無用;“痛擊”是樸實無華的+20%物攻,物理系職業(yè)必帶。
斗士之后推薦轉(zhuǎn)職刺客,刺客的屬性增長比起斗士更加專修物攻。刺客可以隨意搭配使用匕劍盾弓四個武器,你可以每種各備一把帶在身上,等于你帶了12個不同的主動技能,遇見不同的戰(zhàn)場情況時你可以時停換裝進(jìn)行應(yīng)對。多樣性的物理戰(zhàn)斗能力給了刺客這個職業(yè)極大的配隊自由。刺客這個職業(yè)也因此十分耐玩。
當(dāng)你個人等級達(dá)到50-60級時就該考慮轉(zhuǎn)職巫師養(yǎng)法系屬性了,巫師主修魔攻魔防。由于之前都是養(yǎng)的物理系屬性,剛開始玩巫師可能會略顯乏力,但這個時期你已經(jīng)可以獲得精良的武器裝備和能力豐富的隨從隊友,這情況至少比一開場就轉(zhuǎn)巫師要好得多。巫師的職業(yè)等級培養(yǎng)起來后就可以爽玩了,你可以體驗到龍信獨有的華麗而富有打擊感的法術(shù)特效,施放讀條很長但每一發(fā)都能改變戰(zhàn)局的高階法術(shù),圣附魔加充能法彈更是輪椅級別的平A招式,在厭煩復(fù)雜的操作后也可以甩甩手把敵人化為飛灰。巫師也有值得一帶的被動:“速詠”減少10%的魔法讀條時間;“點睛”+20%魔攻,這兩個都是法系必帶;“談判”能增加15%的物品賣價,你平時無需裝備這個被動,可以在賣貨之前裝上,賣完再卸下來,不用白不用。
如此達(dá)到100級后……恭喜你自由了!現(xiàn)在你的水桶號已經(jīng)成型,之后想玩什么職業(yè)就玩什么職業(yè),由于等級到了軟上限,雖然之后依舊會有屬性增長的差別,但對普通玩家來說那都可以忽略不計,這個階段你也應(yīng)該已經(jīng)完成主線,所以也有好地方可以掛機(jī)刷職業(yè)等級(不劇透了)。你可以去體驗?zāi)切┗A(chǔ)職業(yè)里錯過的強(qiáng)力特色技能,收集有用的被動,也終于能上手一試魔弓法騎這些華麗的物法復(fù)合職業(yè)了。法師沒有嘗試的必要,它可以算是巫師的純下位,只是多了一些輔助類的法術(shù)而已,這些完全可以交給臨時工隨從來干。
主隨從
我對主要隨從的養(yǎng)成建議很簡單:開局法師速轉(zhuǎn)巫師一路走到底。畢竟龍信1已經(jīng)是10多年歷史的老游戲了,千千萬萬老玩家在這里留下的臨時工隨從涵蓋了各種職業(yè)各種配裝,你不管是想要前排肉盾還是后排弓手都可以招募到合適的。那為什么你偏偏要巫師呢?巫師有整整6個法術(shù)位,其中的不同搭配能影響到整個隊伍的作戰(zhàn)風(fēng)格,特別是像你這種在不同職業(yè)之間反復(fù)橫條的覺醒者,擁有一個自己的巫師隨從,讓你可以隨時自定義法術(shù)搭配來與你多變的作戰(zhàn)風(fēng)格互補(bǔ)實在是不能再重要。即便你自己就是巫師,你也可以利用巫師之間特有的合唱機(jī)制,兩人在近距離吟唱同一法術(shù)時可以大大縮短讀條時間,而這也對隨從巫師的技能出裝有嚴(yán)格要求。如果你選擇培養(yǎng)物理系的隨從,在諸般需求之下想要找到一個配裝復(fù)合要求的臨時工隨從真的是難上加難,如果你培養(yǎng)的是水桶隨從……那真的沒必要,隨從又選不了復(fù)合職業(yè)。
希望對你有幫助。
龍之信條怎么調(diào)中文 龍之信條黑暗崛起角色名字漢化方法
《龍之信條:黑暗崛起》中角色名字怎么設(shè)置為中文呢?下面下面小編就給大家介紹角色名字漢化的方法,一起來看看吧。
本方法其實就是以昵稱被漢化為前提,利用游戲本身不易被人發(fā)現(xiàn)的輸入規(guī)則,將昵稱復(fù)制到名字
過程總的來說其實特別簡單,就是三回車:
步:在名字輸入框里,正常輸入名字,由于不能用輸入法,所以直接敲幾個字母就行了
第二步:選擇一個你喜歡昵稱,在漢化完成的前提下,昵稱應(yīng)該是中文的
第三步:別繼續(xù)下一步,回去改名字。把光標(biāo)上移到名字上,次回車,會重新彈出對話框,提示你”不能用的字符顯示星星balabala“;第二次回車關(guān)閉提示框,這時候可以輸入名字了;啥也別輸入,直接第三次回車,下面選好了的昵稱就會直接復(fù)制上來,名字和昵稱就一樣了。在漢化完成的情況下,就都變成漢字的了。
如果你有強(qiáng)迫癥非要名字和昵稱不一樣,那就再重選一個昵稱就好了。
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《龍之信條黑暗崛起》奇趣截圖一覽
《龍之信條:黑暗崛起》中有不少有趣的細(xì)節(jié),今天九游帶來玩家玩家分享的《龍之信條:黑暗崛起》奇趣截圖一覽,一起來看吧。
張開血盆大口的不明怪物
紅幽靈與藍(lán)幽靈同時攻擊
梅塞蒂絲大戰(zhàn)活體鎧甲
浮空的蜥蜴人
巫妖的魔法有時也會坑隊友
二位應(yīng)多注意休息,避免久站過勞
饑不擇食的九頭蛇
欲火焚身的格蘭西斯衛(wèi)兵
《龍之信條黑暗崛起》回血方法解析
《龍之信條:黑暗崛起》中很多玩家都已進(jìn)入游戲體驗,游戲中有哪些回血方法?這里為大家簡單介紹一下,一起來了解一下吧。
回血方法
吃藥或者食物回血
冒險久了,一路受傷會導(dǎo)致“可以被回復(fù)魔法回復(fù)的最大HP下降”
吃點水果血瓶就可以撐回來了
《龍之信條黑暗崛起》隊友性格分析攻略
《龍之信條:黑暗崛起》已經(jīng)正式與大家見面了,游戲中人物不少,相信很多玩家對于游戲中各個人物屬性還不了解,這里為大家?guī)硗婕曳窒淼年犛研愿裨敿?xì)介紹,希望對玩家們有所幫助。
下面是關(guān)于Pawn性格翻譯和自己一些對于這個性格優(yōu)缺點的主觀認(rèn)識,希望對大家有所幫助。(說錯了別怪我。。。)
玩家可以帶著Pawn到皇城的酒館桌子或者是皇城地下城入口召喚石前的桌子跟主Pawn對話,以更改其性格。(對這個功能有點印象 好像這個對話是在原有性格上再設(shè)置一個大方向 初始設(shè)置還是謹(jǐn)慎些)
Scathing -----------強(qiáng)い魔物に率先して挑む----------優(yōu)先攻擊強(qiáng)敵 (推薦度10可以理解為在幫助主角攻擊大型怪物上有很大幫助,但是如果此意識過于強(qiáng)法師這個需要時間讀條的職業(yè)容易愣讀輕視保命。 遇到靈活或者攻擊頻率高的敵人時容易造成大法術(shù)沒唱出來讓主角忙于攙扶——其實攙扶也不是那么麻煩啦就過去摸一下罷了,不是要扶半天那種很麻煩的行為)
Medicant -----------安全を優(yōu)先して行動する----------優(yōu)先自保(推薦度9 過于高的話就是專門逃跑保命到后期不知道自己保命會很麻煩 就像上面說的光打了經(jīng)常死老得要攙扶它)
Mitigator ----------弱い標(biāo)的から仕留める------------優(yōu)先攻擊弱敵(推薦度0 沒啥好說的 專門找弱的又快死的敵人打)
Challenger ---------厄介な魔物から狙う--------------優(yōu)先攻擊遠(yuǎn)程敵人(推薦度3優(yōu)先干遠(yuǎn)處射箭的丟石頭的法術(shù)的那類敵人 沒很大的用處 任何職業(yè)都不會被那些個遠(yuǎn)程小雜碎煩)
Utilitaran ---------多角的な戦術(shù)で動く--------------優(yōu)先附魔等技能(推薦度10這個很爽會很主動的給主角的武器施附魔法術(shù)只要法術(shù)裝備得齊 還挺會應(yīng)對敵人弱點來附魔的。但是能裝備技能的欄就那幾個要把全屬性附魔都裝的那攻擊法術(shù)就沒得裝了。有一點要注意,如果3個隊友都裝著附魔技能又都很熱心 那會看到 這個附魔了那個又附魔反反復(fù)復(fù) 覆蓋來覆蓋去,沒什么卵用)
Guardian -----------覚者の安全を心がける------------優(yōu)先保護(hù)主角(推薦度7自覺加血挺好的就算不那么自覺,按F3喊救命的話它還是會給你加血的。這個最明顯就是會法術(shù)的就給你勤快的加血不會法術(shù)的就會時不時跑過來把你一把抱走,注意 有時候你打著打著他就過來抱你了)
Nexus --------------ポーンたちを助け支える----------優(yōu)先保護(hù)同伴(跟上面差不多只是對象是NPC)
Pioneer ------------積極的に動く道を開く------------優(yōu)先探索未知區(qū)域(這個嘛,就是開圖咯,自己來就行了)
Acquisitor ---------様々な物資を探し集める----------優(yōu)先拾取道具(你在和怪物搏斗打得死去活來,他在撿東西)
UCG上說 對于跟班的AI來說 讓它進(jìn)行那種需要聰明跑位的職業(yè)是挺不靠譜的
我玩主機(jī)板的時候就把跟班弄成注重優(yōu)先攻擊強(qiáng)敵和優(yōu)先附魔的法師角色 諸如大型怪物 要是能唱出一個黑又粗的大龍卷風(fēng) 那就爽歪了(這個游戲的法術(shù) 不管是視效還是音效 都叫人舒爽 記憶中玩過的游戲里最爽的)
《龍之信條:黑暗崛起》死神打法解析
《龍之信條:黑暗崛起》死神怎么打?不少玩家表示很難打,九游小編今天為大家介紹的是游戲中近戰(zhàn)玩家的死神擊殺方法,供大家參考。
遠(yuǎn)程比較好打,一直遠(yuǎn)離他,看他起手準(zhǔn)備大招就F2召喚小弟過來。別讓小弟傻站他身邊就可以了。
近戰(zhàn)打法,純近戰(zhàn)基本就只有兩個戰(zhàn)士轉(zhuǎn)職,雖然我用的是秘法,但黑咒島一直都是SOLO并且基本不用魔擊炮,死神也是近戰(zhàn),所以打法上個人覺得也適用于兩個戰(zhàn)士職業(yè)。一般我的打法就是圣附魔+黑暗沖擊2這個是BUFF肯定長期保持。死神攻擊基本說只有兩個,一個是沒傷害的燈籠照有催眠但沒有傷害,一個是大范圍的鐮刀秒殺技能但釋放速度很慢。
1.戰(zhàn)斗前堆一下睡眠抗性,由于死神兩種攻擊是交替出現(xiàn),由于睡眠抗性的存在完全可以在燈籠照的時候瘋狂輸出,輸出時死神高度而定,比如死神比較低的時候我就用一閃突(但要控制距離,否則會突過),比較高就用跳重斬,看到死神拿起鐮刀后跑遠(yuǎn)或者多打兩刀一閃突快速跑,鐮刀揮動結(jié)束后一閃突快速近身繼續(xù)打;
2. 如果不管怎么弄都不能堆睡眠抗性,那大劍可以洗洗睡了,其他情況就靈活運用一閃突或其他突進(jìn)技能,用于躲避死神攻擊和快速近身節(jié)約輸出時間,死神鐮刀打法同上,催眠燈實際上也是很慢的動作,燈幾乎要完全抬起來大約兩秒左右才會出現(xiàn)催眠而且催眠的判定時間只有一瞬間,這一瞬間過了以后雖然燈還在但回去不會被催眠,正面范圍很大,但死神背面的范圍相對較小,所以躲開死神鐮刀后盡快一閃突回去抓緊時間打,然后催眠燈完全抬起來后朝死神反方向跑或者技能躲避,判斷催眠判定過了以后回去繼續(xù)打...循環(huán)往復(fù),但這個效率極差,戰(zhàn)士要效率死神還是堆一下催眠抗性(PS:如果不注意被催眠了,可以吃解催眠藥啊)
死神的話,我是主職業(yè)是神射,其余NPC為兩巫師一法師(主要為附圣屬性和回血)。對付死神想首先要有爆炸箭再吃個加攻擊力的護(hù)身符,物理屬性起碼要2K的攻擊力~~死神是魔抗與物抗都超級的高~(近身職業(yè)見到死神可能要先逃)一見死神首先要保持距離~因為死神會睡眠~睡眠后一刀基本就團(tuán)滅。然后不停用連射技能攻擊~因為死神是很難一次性擊殺(修改器除外)每當(dāng)死神血量到達(dá)一定時死神就會逃走~大概與死神碰面6次就可以殺死~~死神跌落物是詛咒裝備的升級材料~~必定要打~
《龍之信條:黑暗崛起》通關(guān)小技巧分享
《龍之信條:黑暗崛起》PC版發(fā)布已經(jīng)有一段時間了,相信不少玩家已經(jīng)通關(guān),那么游戲通關(guān)過程中有哪些需要注意?這里帶來玩家玩家分享的通關(guān)小技巧及評測,還在努力通關(guān)的玩家們可以進(jìn)行參考。
游戲的系統(tǒng)比較容易上手,裝備,任務(wù),地圖查看這些,摸索一下問題就不大了。
有慢走,也有沖刺跑,有跳,山石可以攀爬,有互動鍵,有扛人鍵,輕重攻擊。。。
雖然游戲主機(jī)版發(fā)布幾年了,PC版游戲應(yīng)該在1月15號出來,現(xiàn)在提前偷跑5天,還早早通關(guān)了。
故事從海邊小漁村,玩家被大紅龍?zhí)托拈_始,一路發(fā)展,最后到殺大紅龍,上黑咒島打大魔王,
去深淵關(guān)打 上一位屠龍者,取而代之。。。
后期出了大城,去打龍的劇情,場景很大氣,紅龍BOSS,黑咒島,深淵關(guān)卡,神作不解釋。
游戲的捏人系統(tǒng)還行,可以捏出自己想要的類型,不過發(fā)型有點偏少。。。
游戲里玩家可以有3個AI控制的隨從,其中一個隨從可以捏臉,其它兩個隨從在珊瑚石中去招募。
不滿意的,多進(jìn)出幾次珊瑚石,每次招出來的NPC都不一樣。
主角有三種職業(yè),劍士,法師,弓手。3個AI隨從也有職業(yè)之分,按需選擇就行。
游戲的攻擊系統(tǒng)可以再做得豐富一點,感覺有點單調(diào),連技太少,但是打擊感很好很好。
愛麗絲瘋狂回歸的主角還有 遠(yuǎn)程噴子武器,血少了還有爆發(fā)狀態(tài),不過沒有職業(yè)之分。
玩劇情的玩家,普通難度就行,沒時間又趕進(jìn)度看劇情的,
修改器 加速跑,加速跳,一擊必殺,一鍵滿級什么的,往上整就是了,簡直是一種難得又方便的體驗。
游戲的物品數(shù)量不少了,但是武器,服裝,飾品感覺有點少,可能要做支線,要去購買什么的。。。再豐富一點更好。
游戲的敵人種類還是感覺有點偏少,再多加點中型怪,大型怪,多點種類就好。
從護(hù)送大蛇頭的牛車到的那個主城,很多時間都在主城里跑,這點會讓人有點煩心。
不過去藍(lán)月塔那條路,一路上的場景很有感覺,不可錯過。
對第一次玩的人來講,游戲的傳送系統(tǒng)不太方便,有巫師3那種快速旅行地標(biāo)就好了。
地圖未探索的地區(qū)不可見,后來的龍騰3也有了。任務(wù)告示板,后來的巫師3也有了。
動態(tài)日夜,很超前,可惜沒有動態(tài)天氣。巫師3有動態(tài)日夜與天氣。龍騰3還沒有動態(tài)日夜與天氣。
DX9游戲的環(huán)境,給人的感覺就是沒有質(zhì)感,日式廠商在游戲引擎上技術(shù)落后太多。
不過優(yōu)化很不錯,以后要是有龍信2的單機(jī)版,最好用虛幻4,這樣畫面不落后的情況下,
加強(qiáng)環(huán)境,系統(tǒng),劇情等等,一定是3A神作。。。
打獅鷲那里,用修改器一擊必殺就好了,這樣不用去藍(lán)月塔,省了跑路,以后可以再去。
在旅店可以休息,可以選休息好之后是白天還是黑夜,這樣方便做任務(wù)。
黑咒島的那個任務(wù),只有晚上,在小漁村的碼頭,那個NPC才會出現(xiàn)。
黑咒島就是多層迷宮,有的門要找鑰匙才能打開,多跑跑路沒壞處。
黑咒島有破碎的珊瑚石,修復(fù)以后就可以招喚3個AI隊友了。
經(jīng)常AI隊友不明失蹤,死亡什么的,有時候沒法復(fù)活他們,直接無視。
到有珊瑚石的地方,重新進(jìn)去招喚就又出來了。
不過只有一個人,在黑咒島趕路的時候,那感覺真是難以用言語表達(dá)。
蒼月樓那個場景,一下去沒有敵人,只有兔子,小鹿,月光照在大廳里,
小樹上,建筑上。。。。場景氛圍做得太帶感。
黑的地方,或是晚上,點上油燈趕路就好了。
最后打大魔王,那個村子,以及進(jìn)去的門也很帶感。。。
打大紅龍,第一次給人的感覺很震憾。別以為紅龍打完就完了,后面還很長。。。
就是女主角和那個黑騎士女人在一起了,好一對百合。。。
后面的深淵關(guān)卡,地圖有些重復(fù),最后要把所有見到的人都?xì)⒁淮?,這個太。。。
通關(guān)之后,就成了透明人,但是可以殺人,別人看不見你。
只有重新開始游戲,選擇高難度就可以繼承一周目要素了。
這游戲一周目絕對讓人難忘,算是美好的回憶了。
馬上 古墓麗影10就來了,等著做100%存檔了。
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