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手游 > 休閑 > 暴擊獵人下載
暴擊獵人

暴擊獵人

技能自由搭配,無職業(yè)設(shè)定動作手游
停止運營  | 431.7M
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游戲介紹 游戲截圖 熱門推薦 同類推薦

暴擊獵人游戲介紹

暴擊獵人簡介

《暴擊獵人》是一款基于Unity3D打造的精品ARPG動作手游。游戲中無職業(yè)劃分,技能自由搭配的設(shè)計可以讓你在輸出,控制,輔助,遠程之間自由切換,打造屬于你自己的獨特職業(yè)。游戲中采用真實物理碰撞反應(yīng)機制塑造出真實的打擊體驗再配以靈活的走位和細膩的操作,可以讓你在戰(zhàn)斗中秀得飛起。除了個人實力的展現(xiàn)外,尋找一群操作意識俱佳的伙伴更會讓你如虎添翼。
九游
版本:8.3.4.0 更新時間:2025-04-10 權(quán)限說明  |  隱私政策

《暴擊獵人》停服公告

親愛的玩家:

大家好!感謝你們一直以來對游戲的支持!由于運營策略的調(diào)整,我們將于2019年7月31日正式終止游戲運營,關(guān)閉本游戲所有服務(wù)器,服務(wù)器關(guān)閉后玩家將無法登錄游戲。對此我們表示深深的遺憾和誠摯的歉意!

現(xiàn)將有關(guān)停止運營的具體事項公布如下:

1、2019年6月25日關(guān)閉注冊,關(guān)閉充值;

2、2019年7月31日游戲服務(wù)器將進行關(guān)閉,屆時玩家將無法登陸游戲。

在此,感謝大家一直以來對游戲的陪伴與支持!謝謝!

《暴擊獵人》獨家禮包已開放領(lǐng)取

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使用期限:2018-05-21 16:08至2019-05-20 23:59
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金幣*50000,復(fù)活幣*2,龍晶*50

使用方法:

點擊游戲界面右上角的設(shè)置按鈕內(nèi)的“禮包”按鈕,輸入對應(yīng)的禮包碼兌換(在輸入禮包碼時需注意區(qū)分字母的大小寫)

游戲簡介:

技能自由搭配,無職業(yè)設(shè)定動作手游

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《暴擊獵人》高手進階禮包已開放領(lǐng)取

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使用期限:2018-05-21 16:06至2019-05-20 23:59
禮包內(nèi)容:

金幣*30000,龍晶*10,復(fù)活幣*1

使用方法:

點擊游戲界面右上角的設(shè)置按鈕內(nèi)的“禮包”按鈕,輸入對應(yīng)的禮包碼兌換(在輸入禮包碼時需注意區(qū)分字母的大小寫)

游戲簡介:

技能自由搭配,無職業(yè)設(shè)定動作手游

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《暴擊獵人》之使魔介紹篇

《暴擊獵人》游戲內(nèi)除了有英雄的守護之外,當(dāng)然還有使魔的陪伴,可能在這時會有玩家摸著腦袋說:使魔?使魔到底又是什么呢?客官莫急,且聽我下面細細給大家來介紹一番!

 游戲內(nèi)的使魔,就類似于你選擇出戰(zhàn)的英雄一樣,當(dāng)你選擇了其中一只使魔時,它也會隨著角色進行出戰(zhàn),且都有出戰(zhàn)加成和收集加成。開啟使魔系統(tǒng)時,初始可免費獲得一只企鵝使魔,當(dāng)然游戲還有諸多呆萌的使魔等你來召喚,那下面就來具體看看當(dāng)前都有哪些使魔吧!

1、【企鵝】

在進行企鵝的升級時需要消耗相應(yīng)的企鵝之靈進行提升,最高等級為6顆心。企鵝跟隨人物出戰(zhàn)時,當(dāng)主人體力大于80%,普通攻擊有26%幾率造成霜凍。出戰(zhàn)加成:傷害減免+防御。(隨著使魔等級的提升,出戰(zhàn)和收集的加成都會相應(yīng)的提高)

2、【小惡魔】

在進行小惡魔的升級時需要消耗相應(yīng)的小惡魔之靈進行提升,最高等級為6顆心。小惡魔跟隨人物出戰(zhàn),當(dāng)主人體力大于80%時,普通攻擊有26%幾率造成灼燒。出戰(zhàn)加成:傷害減免+生命。(隨著使魔等級的提升,出戰(zhàn)和收集加成都會相應(yīng)的提高)

3、【鳳凰】

在進行鳳凰的升級需要消耗相應(yīng)的鳳凰之靈進行提升,最高等級為6顆心。鳳凰在跟隨人物出戰(zhàn),當(dāng)主人受到致命傷害時,使其免于死亡并恢復(fù)15%的生命,冷卻時間為60秒。出戰(zhàn)加成:傷害減免+生命。(隨著使魔等級的提升,出戰(zhàn)和收集加成都會相應(yīng)的提高)

4、【飛豬】

在進行飛豬的升級時同樣需要消耗相應(yīng)的飛豬之靈進行提升,最高等級為6顆心。飛豬跟隨人物出戰(zhàn),當(dāng)主人生命低于20%時,使主人獲得霸體護盾,可吸收16%總生命的傷害,護盾持續(xù)5秒時間,冷卻時間60秒。出戰(zhàn)加成:傷害減免+防御。(隨著使魔等級的提升,出戰(zhàn)和收集的加成都會相應(yīng)的提高)

5、【天使】

在進行天使的升級時需要消耗相應(yīng)的天使之靈進行提升,最高等級為6顆心。天使跟隨人物出戰(zhàn),當(dāng)主人有異常狀態(tài)時,立即清除并在接下來的3秒內(nèi)免疫所有異常狀態(tài),冷卻時間為60秒。出戰(zhàn)加成:傷害減免+生命。(隨著使魔等級的提升,出戰(zhàn)和收集加成都會相應(yīng)的提高)

6、【藍龍】

在進行藍龍的升級時需消耗相應(yīng)的藍龍之靈進行提升,最高等級為6顆心。藍龍跟隨人物出戰(zhàn),當(dāng)主人體力少于20%時,在接下來的10秒內(nèi)會提高體力回復(fù)速度。出戰(zhàn)、收集加成:傷害減免+攻擊。(隨著使魔的等級提升,出戰(zhàn)和收集加成都會相應(yīng)的提高)

目前游戲內(nèi)暫有這6只可愛的使魔,看到它們是不是有種想立馬召喚出它們的沖動呢?它們不僅能跟隨主人出戰(zhàn),還能帶給你更多的驚喜。在這征戰(zhàn)惡魔的遙遠路途中,英雄無畏的助戰(zhàn),當(dāng)然使魔也承擔(dān)著自己的責(zé)任。順便告訴各位,參加黑市角斗場可隨機獲得使魔碎片哦,然后使用使魔碎片進行使魔培養(yǎng)的提升培養(yǎng)啦!趕緊來將這些使魔都招至麾下吧!

《暴擊獵人》之天賦介紹篇

《暴擊獵人》中的天賦是游戲中另一個戰(zhàn)前策略的系統(tǒng)玩法,天賦包含:副本天賦和競技天賦。天賦隨著等級的提升而相應(yīng)的解鎖,但是玩家也可以通過消耗紅寶石提前開啟當(dāng)前的天賦技能,天賦鑲嵌槽目前只有6個,也是隨著等級的提升而相應(yīng)的解鎖或是通過消耗紅寶石提前開啟。那下面就隨我一同接著往下看看天賦的具體系別劃分吧!

一、副本天賦

副本天賦由15個不同的天賦技能組成,天賦鑲嵌槽為6個,分別為:

1、破勢:當(dāng)目標血量大于70%時,對其造成的傷害增加15%(被動加成)。

2、堅定:當(dāng)自身血量大于70%時,受到傷害減少15%(被動加成)。

3、趁勝追擊:對減速和霜凍目標造成的傷害提高20%(被動加成)。

4、先發(fā)制人:若敵人帶有減速或是霜凍效果,則其對你造成的傷害降低20%(被動加成)。

5、死神魅影:血量少于30%時,防御力提升80%(觸發(fā)增益)。

6、護盾強化:當(dāng)自身有護盾存在時,受到的傷害減少15%(被動加成)。

7、斬殺:當(dāng)目標血量小于20%時,對其造成的傷害增加25%(被動加成)。

8、無畏:當(dāng)自身血量小于20%時,受到的傷害減少20%(被動加成)

9、逃脫專家:受到的減速和霜凍效果的持續(xù)時間縮短50%(被動加成)。

10、圣賢之力:血量少于30%時,魔力回復(fù)速度提升100%(觸發(fā)增益)。

11、軍陣強化:當(dāng)自身處于軍陣狀態(tài)時,造成的傷害增加20%(被動加成)。

12、鋼筋鐵骨:受到的灼燒和中毒效果的持續(xù)時間縮短50%(被動加成)。

13、背水強化:當(dāng)自身處于背水狀態(tài)時,受到的傷害減少20%(被動加成)。

14、不屈意志:受到的癱瘓和冰凍效果的持續(xù)時間縮短50%(被動加成)。

15、狂戰(zhàn)怒火:血量少于30%時,攻擊力提升40%(觸發(fā)增益)。

二、競技天賦

競技天賦由15個不同的天賦技能組成,天賦鑲嵌槽為6個,分別為:

1、破勢:當(dāng)目標血量大于70%時,對其造成的傷害增加15%(被動加成)。

2、堅定:當(dāng)自身血量大于70%時,受到傷害減少15%(被動加成)。

3、趁勝追擊:對減速和霜凍目標造成的傷害提高20%(被動加成)。

4、先發(fā)制人:若敵人帶有減速或是霜凍效果,則其對你造成的傷害降低20%(被動加成)。

5、死神魅影:血量少于30%時,防御力提升80%(觸發(fā)增益)。

6、護盾強化:當(dāng)自身有護盾存在時,受到的傷害減少15%(被動加成)。

7、斬殺:當(dāng)目標血量小于20%時,對其造成的傷害增加25%(被動加成)。

8、無畏:當(dāng)自身血量小于20%時,受到的傷害減少20%(被動加成)

9、逃脫專家:受到的減速和霜凍效果的持續(xù)時間縮短50%(被動加成)。

10、圣賢之力:血量少于30%時,魔力回復(fù)速度提升100%(觸發(fā)增益)。

11、軍陣強化:當(dāng)自身處于軍陣狀態(tài)時,造成的傷害增加20%(被動加成)。

12、鋼筋鐵骨:受到的灼燒和中毒效果的持續(xù)時間縮短50%(被動加成)。

13、背水強化:當(dāng)自身處于背水狀態(tài)時,受到的傷害減少20%(被動加成)。

14、不屈意志:受到的癱瘓和冰凍效果的持續(xù)時間縮短50%(被動加成)。

15、狂戰(zhàn)怒火:血量少于30%時,攻擊力提升40%(觸發(fā)增益)。

兩大類的天賦系統(tǒng),逐個展開后,各位看團友們是不是一目了然呢?游戲內(nèi)的這兩大天賦系統(tǒng)都各自代表著不同的屬性技能,同樣各位玩家們也可以根據(jù)自己的喜好或是戰(zhàn)斗策略來重置天賦技能,在副本和競技內(nèi)肆意揮灑你的戰(zhàn)斗技巧,秀出你的戰(zhàn)斗意志!

暴擊獵人游戲截圖

暴擊獵人截圖
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暴擊獵人截圖2
暴擊獵人截圖3
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《元素地牢》獵人暴擊流天賦怎么選擇 獵人暴擊流天賦選擇分享

在元素地牢手游中獵人暴擊流天賦究竟該怎么選擇呢?暴擊流天賦的選擇內(nèi)容還有不少玩家并不是很清楚呢!下面就來看一下吧~!

元素地牢獵人暴擊流天賦選擇攻略推薦

暴力平A流

老獵人元素選哪個?認準電元素準沒錯!這套天賦也是基于老獵人電箭能穿墻的特性搭配而成,玩的就是一個刀口舔血,在生死之間打出極限的輸出。將單元素的傷害作為主力的輸出傷害。

《元素地牢》獵人暴擊流天賦怎么選擇

天賦推薦

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生命能決定你挨怪物幾次攻擊,畢竟被boss技能直接打死和被打到空血那可是生與死的差別。

《元素地牢》獵人暴擊流天賦怎么選擇

加成高,觸發(fā)條件簡單,必須安排!

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加成所有的二元技能

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總傷害加成,別看數(shù)字比以上加成少,但是加的范圍綜合起來,性價比極高。

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專精電元素你不會后悔!唯一能讓你在墻后打出成噸傷害的元素。

暴擊獵人火柴人好玩嗎 暴擊獵人火柴人玩法簡介

期待已久的手游暴擊獵人火柴人即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編暴擊獵人火柴人好玩嗎?暴擊獵人火柴人值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、暴擊獵人火柴人簡要評析:

暴擊獵人火柴人游戲是一款冒險闖關(guān)的動作手游,游戲中以火柴人為主題,玩家操控自己的火柴人進行各種闖關(guān)冒險,敵人有各種強大的機關(guān),玩家需要靈活的躲避,越過這些機關(guān)后,就有很多激烈的戰(zhàn)斗開始了,火柴人能夠攜帶各種武器,每種不同的武器有不一樣的專屬技能,所以玩家要選擇適合場景的武器,簡約精美的游戲畫面,炫酷的技能特效,以及各種刺激的戰(zhàn)斗畫面,給玩家熱血競技的游戲快感。 暴擊獵人火柴人游戲特色: 1、一鍵化簡易的設(shè)定,玩家按普通攻擊就會有很多炫酷的技能連招出來。 2、大量有挑戰(zhàn)的關(guān)卡,玩家開始需要躲避機關(guān)的攻擊,因為機關(guān)的傷害非常高。 3、豐富實用的的游戲道具,詳細的教學(xué)指導(dǎo),讓玩家能夠非常秀。 暴擊獵人火柴人游戲亮點: 1、有不同的游戲模式,在無盡模式中玩家將面對無情無盡的敵人,很考驗玩家的操作。 2、刺激帶感的游戲音樂,還有多種武器的特效聲,更加提升游戲樂趣。 暴擊獵人火柴人游戲測評: 1、簡單易上手的操作,成就你的指尖夢想,感受酣暢戰(zhàn)斗。 2、玩家能夠使用投擲道具,大范圍殺傷,給自己創(chuàng)造有利環(huán)境。

2、暴擊獵人火柴人圖片欣賞:

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暴擊獵人好玩嗎?暴擊獵人試煉場玩法介紹

《 暴擊獵人 》試煉場,一個考驗玩家戰(zhàn)斗 策略 的試練之地,在這里你需要先提前了解每一個戰(zhàn)斗中兩個boss間的配合,然后根據(jù)他們的戰(zhàn)斗關(guān)鍵,逐個擊破。下面就來看看試煉場內(nèi)都有哪些boss CP組合 吧!

暴擊獵人好玩嗎?暴擊獵人試煉場玩法介紹

美女 與野獸】

安妮薇和阿魯?shù)螩P組合

與外表的巨大反差不同,安妮薇和阿魯?shù)显趹?zhàn)斗中的配合卻異常和諧。兩人的戰(zhàn)斗關(guān)鍵是拉開兩人的距離,各個擊破。不然安妮薇的水晶會讓阿魯?shù)弦淮斡忠淮蔚闹匦禄謴?fù)活力。

獎勵掉落:安妮薇的英靈、阿魯?shù)嫌㈧`、喵券、紅寶石

每日進入次數(shù):1次

【暗戀者】

尉遲寒和離洛CP組合

尉遲寒和離洛的關(guān)系一直是大家茶余飯后的玩笑話語,和兩人戰(zhàn)斗起來卻讓人一點都笑不出聲。戰(zhàn)斗的關(guān)鍵是緊靠尉遲寒,以防止他的突擊,并且被離洛迷惑后不要慌亂。

獎勵掉落:尉遲寒的英靈、離洛的英靈、喵券、紅寶石

每日進入次數(shù):1次

【洛麗塔之語】

卡穆和雅莉CP組合

??嗦的蘿莉和沉默的青年,真是有趣的組合。兩人都有超大范圍的攻擊技能,首先擊倒雅莉是戰(zhàn)斗的優(yōu)先選擇。

獎勵掉落:卡穆的英靈、雅莉的英靈、喵券、紅寶石

每日進入次數(shù):1次

目前游戲試煉場內(nèi)暫時只有這三組boss組合,看完后是不是覺得很有趣呢?當(dāng)然游戲后續(xù)還會繼續(xù)推出新的boss組合哦,那就讓我們一同拭目以待吧!

以上攻略內(nèi)容不代表最終游戲內(nèi)容,實際游戲內(nèi)容請以正式公測時游戲內(nèi)容為準

《暴擊獵人》游戲背景

史前龍之紀元

無敵是多么多么寂寞。在拉澤拉諾大陸上空盤旋了幾萬年的銀龍王阿吉爾厭倦了這種空虛,他決定要休息下了。

他將目光投向了大陸東北角烈焰滔天的深淵世界,不斷翻滾涌出的烈焰將上方的天空印得通紅,你要回來了嗎,杰拉爾

杰拉爾,深淵世界的魔王,龍族之王菲斯的兒子。我可是看著你長大的呀,杰拉爾。銀龍王阿吉爾默念道。不過我已經(jīng)忘記了你身為龍族王子的樣子,腦子里記住的,只有你因為嗜血成為深淵世界魔王的猙獰。

銀龍王降落在了一個無人知曉的地方,他想起世界最開始的時候,并沒有人間大陸。龍族和魔族纏斗了上萬年,仍然沒有分出勝負。不過隨著龍族王子杰拉爾日益強大,龍族在戰(zhàn)爭中逐漸占據(jù)了上風(fēng)??呻S著戰(zhàn)事的推進,杰拉爾也日益變得易怒、焦躁和嗜血。銀龍王阿吉爾注意到了這個現(xiàn)象,他提醒杰拉爾要保持冷靜和清醒,但驕傲的龍族王子完全沒把吉拉爾的忠告聽進去,他最渴望的,是砍下魔王馬爾多的頭顱。

銀龍王準備要休息了,在杰拉爾強行要求的突襲行動中,他們終于見到了地獄的大魔王,馬爾多??神R爾多不也是渴望見到杰拉爾嗎?他尋找著深淵世界新一代的魔王,眼前的杰拉爾不正是最合適的人員嗎?

后面發(fā)生的事,銀龍王阿吉爾沒有親見,但聽他的戀人紅龍女王麗雅時候描述,正如馬爾多預(yù)期的一樣,杰拉爾殺死了他,但杰拉爾被仇恨和嗜血所包圍,魔王的靈魂進入了他的身體,連他原來龍族的模樣都改變了,他成為了深淵新一代的魔王。紅龍女王麗雅狼狽的逃出來,深淵的烈焰展開了瘋狂的復(fù)仇。

痛思愛子的龍王菲斯率領(lǐng)龍族進行了拼死的抵抗,但仍然節(jié)節(jié)敗退,在迫不得已的情況下,龍族發(fā)動了種族的禁忌魔法,將所有的力量灌注到銀龍王,銀龍王將杰拉爾擊敗,但并沒有殺死他,而且將深淵世界封印了。但作為代價,龍族其他的龍全部消失了,包括銀龍王的愛人麗雅,銀龍王獲得了不死之身,成為世界的主宰,雖然每隔幾千年他就要重新封印被烈焰沖破的深淵世界,但無敵是寂寞的,作為世界的主宰,大地的守護者,他厭倦了,他想休息了。

阿吉爾在天空和深淵之間創(chuàng)造出了一塊大陸—拉澤拉諾。大陸孕育出了萬物,萬物中里誕生了人類。阿吉爾賦予了人類以力量、速度、敏捷、聰明和龍之力。封印深淵的重任,就教給人類吧,老夫累了,要去休息了。說罷,阿吉爾就消失了,誰也不知道世界危難之際,他是否會再次出現(xiàn)。阿吉爾消失后,人們統(tǒng)稱此前歷史為史前龍之紀元。

                                                              《暴擊獵人》游戲截圖

龍之紀元3045年

經(jīng)過三千年的發(fā)展,拉澤拉諾大陸分裂成四塊陸地以及中心的主城。大陸的皇權(quán)代表最高的統(tǒng)治權(quán)利。世界主城分設(shè)四大軍團,負責(zé)每塊區(qū)域的治安。

隨著封印力量的逐漸削弱,位于世界東北角的深淵世界 - 尤熾森德入侵世界。魔王杰拉爾通過魔王軍團和復(fù)活戰(zhàn)敗的勇士,不斷擴充自己的勢力。雖然有龍之力的庇護,四大軍團在和魔王軍團的對抗中幾乎全軍覆滅。不過,魔王軍團在戰(zhàn)斗中同樣受到重創(chuàng),魔王退到尤熾森德的邊境,運用力量封印了世界主城。四大軍團幸存的八位最強大的戰(zhàn)士,在封魔境地與魔王最終一戰(zhàn),期望能解除封印。最后一戰(zhàn)中,八位戰(zhàn)士失去了音信,而主城的封印也并未消失。

最終一戰(zhàn)后,世界主城逃出一個小型城堡,四大軍團的幸存者以此為據(jù)點,開始重新組織反撲的力量。同時也有不少的平民登上了空中城堡。普通的居民開始陸續(xù)回歸正常的生活,恢復(fù)建設(shè)被摧毀的家園。不過,面對隨時可能再次入侵的魔王軍團,所有人都希望世界主城早日得到解封,軍團早日重新恢復(fù)以往的輝煌。空中城堡一年需要降落補給一次。

                                                                   《暴擊獵人》游戲截圖

《暴擊獵人》天空之塔篇

《暴擊獵人》游戲內(nèi)除了有實時匹配的1V1練習(xí)場、異步競技場戰(zhàn)斗之外,還有實時的3V3天空之塔天梯賽玩法,各位看官是不是也很期待它的玩法呢?下面就給大家來詳細介紹一下天空之塔玩法:

一、天空之塔規(guī)則

和同服的玩家進行實時的3V3戰(zhàn)斗,贏取分數(shù)來進入更高的塔層!

每一周的時間為一個完整的賽季,賽季結(jié)束當(dāng)天晚上的12點整,根據(jù)你所在的層次發(fā)放獎勵,獎勵通過郵箱發(fā)送。

二、戰(zhàn)斗規(guī)則:

1、戰(zhàn)斗勝利放,獲得積分和相應(yīng)的榮譽點數(shù)。戰(zhàn)斗失敗方,扣除積分但仍可以得到相應(yīng)的榮譽點數(shù)。

2、若戰(zhàn)斗超時比分相同。則兩邊的玩家積分不變且仍能獲得相應(yīng)的榮譽點數(shù),

3、每天每個玩家發(fā)起的戰(zhàn)斗沒有次數(shù)限制,并且不扣除鑰匙。

4、每周獲得榮譽點數(shù)有上限值,上限值滿后戰(zhàn)斗后不再增加榮譽點數(shù)。

5、新賽季開始后,每名玩家的積分都會被下降3個層次所對應(yīng)的積分,然后以此為基礎(chǔ)開始新賽季的積分計算。下降積分不會低于最低層次積分。

6、競技時間:每日的12:00-13:00和21:00-22:00。

7、競技場地:隨機進入一個天空之塔場地。

8、競技模式:3V3實時對戰(zhàn)。

看到這里是不是覺得天空之塔的玩法可以滿足各位團隊協(xié)助的廝殺呢?在這里,玩家間也可以互相合作來對決高下,當(dāng)然這都是由玩家自由組合發(fā)揮了。想到這里不覺間仇恨值就爆滿了有沒有,那就來天空之塔內(nèi)展示你強大的實力和團隊協(xié)作能力吧!

《暴擊獵人》初階攻略

【裝備篇】

裝備等級分為:綠,藍,紫,橙

裝備等級不同強度也不同,綠色裝備最弱,橙色裝最強。初始系統(tǒng)贈送了一件藍色裝備,可以替換掉劇情開始的綠色長槍。然后在商店中通過購買和鐵匠鋪用裝備卷兌換湊齊一套藍色裝備進行適當(dāng)精煉。紫色裝備和橙色裝備前期可以通過黑市抽獎來獲取。裝備分解后會退還精煉所消耗的精煉石和金幣,所以不用擔(dān)心浪費

裝備精練到20級后需要用同樣的一件裝備進行突破,所以不要盲目追求橙裝,高突破的紫裝會強于未突破的橙裝

【升級篇】

進游戲完成引導(dǎo)戰(zhàn)斗之后,可以一直跟著主線走。在8級時會解鎖第一個英雄挑戰(zhàn),這時候先去強化一下身上的裝備,準備好之后再進入BOSS戰(zhàn)斗的組隊匹配中,BOSS挑戰(zhàn)有一定難度,需要注意躲避BOSS的技能。通過第一個BOSS后戰(zhàn)斗難度有一定提升,這時候可以去之前解鎖的地區(qū)做地區(qū)解放任務(wù)拿一些裝備和鑰匙順便提升等級,在能力足夠的情況下繼續(xù)去推主線關(guān)卡。

游戲中玩家獲得的關(guān)卡鑰匙數(shù)量都是一樣的,所以大家進度都會比較相似,不會出現(xiàn)其他游戲一天碾壓幾級的情況出現(xiàn)

【英雄篇】

在完成引導(dǎo)戰(zhàn)斗后,就會有一個英雄跟隨你進行戰(zhàn)斗。但英雄系統(tǒng)要在打過了第一個地區(qū)BOSS之后才會開啟。打過第一個BOSS后將會獲得第一個近戰(zhàn)類型的英雄,但是未培養(yǎng)的英雄非常弱,基本扛不住怪物一刀。所以仍然建議繼續(xù)使用遠程英雄,在將近戰(zhàn)英雄等級培養(yǎng)起來之后再替換近戰(zhàn)英雄來抗傷害

英雄在每10級需要一定的英雄碎片來突破,英雄碎片可以通過英雄任務(wù)和英雄討伐來獲得。英雄培養(yǎng)整體作用不大,最主要的還是玩家操作的主角強大才行

《契約獵人OL》暴擊分析報告

《契約獵人OL》中性價比最高的基礎(chǔ)屬性公認為暴擊,至于為什么,今天我們一起來用事實說話。

為了測試數(shù)據(jù)的重要性,我們在同等條件下測試了100組戰(zhàn)斗數(shù)據(jù),如果要給每個數(shù)據(jù)屬性打分,打分方法是這樣的:生命為原值的100分,其他屬性,如果在戰(zhàn)斗中加速了勝利或減緩了失敗,則得一分;若加速了失敗或減緩了勝利,或失效,則減一分,100組戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)中,選取了25場暴擊,25場閃避,25場肉,25場速度,得到的結(jié)果如下:

生命:100

攻擊:133

防御:62

暴擊:162

閃避:138

命中:27

速度:83

韌性:122

破防:98

這組數(shù)據(jù)可以看出,游戲暴擊有決定性的優(yōu)勢,若攻擊加上暴擊,優(yōu)勢會更加明顯;而速度、命中、防御在游戲中屬于弱勢數(shù)據(jù)。

再來看一看暴擊究竟數(shù)值上達到什么標準,算是足夠了呢:

對于百分比數(shù)據(jù),效果是遞減的:在1-5000時,數(shù)據(jù)每增長100,效果增加1%;在數(shù)據(jù)在5001到10000時,數(shù)據(jù)增長250點,效果增加1%;在數(shù)據(jù)高于10000時,數(shù)據(jù)每增長1000效果增加1%。中間有四舍五入。

比如說,你的暴擊是4980,你的暴擊率就是50%,若為7500,就是60%,若使15000,就是75%。7500到15000,數(shù)值增加了1倍,概率只增加了15%。這是一個沒有被大多數(shù)人注意到的殘酷的事實。

個人認為,一個角色的暴擊,在70%,已經(jīng)足夠應(yīng)付,再者,后面每增加1000效果才加10%,所以個人認為暴擊高過10000的都是溢出屬性,用這些堆疊暴擊數(shù)據(jù)的精力,可以增強多少命中、閃避或者速度?而這些命中閃避或速度在數(shù)值提升的初期性價比又有多高?這里數(shù)學(xué)不太差的不妨自己算一算。

如果不是強迫癥,個人覺得10000的暴擊已經(jīng)足夠。當(dāng)然,如果你想體驗真正一個暴擊破百萬秒殺,那么使勁往暴擊上加吧,最求極致是個美好品德。

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