真國(guó)戰(zhàn)游戲介紹
真國(guó)戰(zhàn)簡(jiǎn)介
《真國(guó)戰(zhàn)》1月12日刪檔測(cè)試圓滿結(jié)束
《真國(guó)戰(zhàn)》于1月18日22:00圓滿結(jié)束本次測(cè)試,《真國(guó)戰(zhàn)》運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)感謝有您,感謝您的呵護(hù)與陪伴,我們會(huì)以更好的游戲體驗(yàn)來回饋大家,再次,小蓮提前預(yù)祝大家新年快樂,闔家幸福。
《真國(guó)戰(zhàn)》沖級(jí)賽 前三獲大禮
活動(dòng)時(shí)間:2017-01-12 10:00:00 至 2017-01-18 22:00:00
活動(dòng)內(nèi)容:
《真國(guó)戰(zhàn)》沖級(jí)賽開始嘍,開服后大家開始努力沖級(jí)吧。
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《真國(guó)戰(zhàn)》找BUG 得元寶
活動(dòng)時(shí)間:2017-01-12 10:00:00 至 2017-01-18 23:00:00
活動(dòng)內(nèi)容:
《真國(guó)戰(zhàn)》測(cè)試期間,找到BUG可以提交給客服贏取獎(jiǎng)勵(lì)哦
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真國(guó)戰(zhàn)游戲截圖
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真龍國(guó)戰(zhàn)好玩嗎 真龍國(guó)戰(zhàn)玩法簡(jiǎn)介
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1、真龍國(guó)戰(zhàn)簡(jiǎn)要評(píng)析:
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2、真龍國(guó)戰(zhàn)圖片欣賞:
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《真戰(zhàn)三國(guó)》國(guó)戰(zhàn)玩法攻略
真戰(zhàn)三國(guó)國(guó)戰(zhàn)怎么玩?國(guó)戰(zhàn)玩法攻略是什么?大家在玩這一款游戲的時(shí)候,那么就可以參與到游戲中的國(guó)戰(zhàn)中去,這樣在玩的時(shí)候,那么就可以體會(huì)到大規(guī)模的戰(zhàn)爭(zhēng)了,那么大家一起來看看吧。
真戰(zhàn)三國(guó)國(guó)戰(zhàn)怎么玩?
國(guó)戰(zhàn)是兩國(guó)之間的戰(zhàn)斗,分為了進(jìn)攻方和防守方,兩個(gè)國(guó)家之間的成員必須在規(guī)定時(shí)間內(nèi)擊殺大將軍王,才可以取得勝利。
爭(zhēng)奪地點(diǎn):城關(guān)、城外、主城。
開啟時(shí)間:每日早上10:00開始至晚上22:00結(jié)束。(非國(guó)戰(zhàn)時(shí)間無法攻打敵方陣營(yíng)的城池)
國(guó)戰(zhàn)規(guī)則
1、主城范圍內(nèi)三座關(guān)隘要道,初始?xì)w屬守方陣營(yíng)
2、許昌、洛陽(yáng)是國(guó)戰(zhàn)必爭(zhēng)之地,占領(lǐng)城池后,原有城池守衛(wèi)將全部歸順進(jìn)攻方陣營(yíng)
3、玩家部隊(duì)陣亡后,將就近在所占領(lǐng)城池復(fù)活,消耗資源可快速?gòu)?fù)活
4、北海、建業(yè)地理位置背靠河流,資源產(chǎn)出豐厚,水面空曠,擁有水域天賦的隊(duì)伍可以得到移速和傷害的加成
5、地處偏僻的城池,資源產(chǎn)出越豐厚
6、參戰(zhàn)玩家可通過戰(zhàn)場(chǎng)詳情,實(shí)時(shí)觀察地圖城池的歸屬情況,召集所屬陣營(yíng)集火攻擊
7、國(guó)戰(zhàn)周期為7天,參戰(zhàn)玩家可以實(shí)時(shí)查看各類數(shù)據(jù)榜單及戰(zhàn)況
8、國(guó)戰(zhàn)BOSS敬請(qǐng)期待……
9、國(guó)戰(zhàn)官職系統(tǒng)敬請(qǐng)期待……
10、國(guó)戰(zhàn)任務(wù)敬請(qǐng)期待……
真無雙國(guó)戰(zhàn)好玩嗎 真無雙國(guó)戰(zhàn)玩法簡(jiǎn)介
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1、真無雙國(guó)戰(zhàn)簡(jiǎn)要評(píng)析:
真無雙國(guó)戰(zhàn)官網(wǎng)版是一款以三國(guó)為題材的策略型國(guó)戰(zhàn)游戲,游戲中有著眾多好玩的新鮮元素等你來玩,華麗的視覺特效,炫酷的英雄角色,更有強(qiáng)大的世界級(jí)BOSS等你來戰(zhàn),喜歡真無雙國(guó)戰(zhàn)官網(wǎng)版的小伙伴快來看看吧。
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《真戰(zhàn)三國(guó)》國(guó)戰(zhàn)玩法詳解
【召集】
召集本國(guó)其他玩家瞬移進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)
每次消耗200元寶
點(diǎn)擊召集令補(bǔ)滿兵力進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)不消耗糧草
【借兵】
使用糧草召喚出當(dāng)前戰(zhàn)場(chǎng)上戰(zhàn)力最高的隊(duì)伍成為伏兵部隊(duì)
伏兵部隊(duì)無法進(jìn)行突進(jìn)、撤退、單挑操作
伏兵部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗時(shí),將獲得120%主公經(jīng)驗(yàn)
每支伏兵部隊(duì)最多存在24小時(shí),超時(shí)后將自動(dòng)解散
伏兵部隊(duì)被自動(dòng)解散時(shí),也將獲得主公經(jīng)驗(yàn)補(bǔ)償
【單挑】
隨機(jī)攻擊敵方未上陣武將進(jìn)行戰(zhàn)斗
已上陣的部隊(duì),無法單挑
【突進(jìn)】
突破敵軍防線,進(jìn)攻鄰近城池
只有當(dāng)攻擊方人數(shù)大于防守方時(shí)可以突進(jìn)
已在戰(zhàn)斗中的部隊(duì)無法突進(jìn)
【撤退】
撤退出當(dāng)前城市的戰(zhàn)斗隊(duì)列
已上陣或正在戰(zhàn)斗的部隊(duì)無法進(jìn)行撤退
【集合】
集結(jié)其他空閑中的部隊(duì)加入戰(zhàn)場(chǎng)
《真國(guó)戰(zhàn)》國(guó)戰(zhàn)將近 寫下戰(zhàn)書贏電話卡
需在論壇中創(chuàng)建新帖才算參與活動(dòng)
《真國(guó)戰(zhàn)》國(guó)戰(zhàn)將近 寫下戰(zhàn)書贏電話卡
http://bbs.9game.cn/thread-21246173-1-1.html
國(guó)戰(zhàn)將近,大戰(zhàn)即開,刀已提起,步伐邁開,熱血沸騰,心潮澎湃,您是否有和我一樣的心情呢,進(jìn)入備戰(zhàn)模式的我們先寫下戰(zhàn)書吧。
【活動(dòng)時(shí)間】
2016年11月18日----2016年11月24日
【活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)】
100聯(lián)通電話卡三名
【活動(dòng)規(guī)則】
在本帖直接回復(fù),回復(fù)內(nèi)容為“《真國(guó)戰(zhàn)》我已寫下戰(zhàn)書,我為國(guó)家而戰(zhàn)”。
在活動(dòng)時(shí)間內(nèi)寫下戰(zhàn)書的回帖中抽取三名中獎(jiǎng)?wù)摺?/p>
【活動(dòng)注意】
1) 同一UC賬號(hào)只能獲獎(jiǎng)一次,二次中獎(jiǎng)則順延。
2) 參與賬號(hào)必須為有效賬號(hào)?;顒?dòng)最終解釋權(quán)歸《真國(guó)戰(zhàn)》運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)所有。
《真國(guó)戰(zhàn)》11月29日開啟測(cè)試激情盡在真國(guó)戰(zhàn)
激情國(guó)戰(zhàn)盡在真國(guó)戰(zhàn),《真國(guó)戰(zhàn)》定于11月29日10:00開啟刪檔不計(jì)費(fèi)測(cè)試,為期七天,于12月5日22:00結(jié)束測(cè)試,歡迎大家踴躍參與,加入國(guó)戰(zhàn)大家族,染血之戰(zhàn)等你來加入,三足鼎立,誰(shuí)與爭(zhēng)鋒。
《真國(guó)戰(zhàn)》裝備系統(tǒng)
《真國(guó)戰(zhàn)》裝備系統(tǒng)包括裝備鍛造、裝備鑲嵌、裝備強(qiáng)化、裝備分解等內(nèi)容,下面介紹裝備屬性。
裝備屬性
一件裝備可具備的屬性分為基礎(chǔ)屬性、暗金屬性、寶石屬性。
基礎(chǔ)屬性:
每件裝備的基礎(chǔ)屬性(條數(shù)、類型、數(shù)值)在獲取時(shí)固定。
裝備可擁有的基礎(chǔ)屬性的數(shù)量范圍為1~5。
裝備基礎(chǔ)屬性的類型氛圍 = 角色基礎(chǔ)屬性的類型范圍。
暗金屬性:
每件裝備的暗金屬性(數(shù)量、類型、數(shù)值)在獲取(鍛造或系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì))時(shí)按特定隨機(jī)規(guī)則確定。
裝備暗金屬性的類型范圍 = 角色基礎(chǔ)屬性的類型范圍 + 角色暗金屬性的類型范圍。
每條暗金屬性根據(jù)其效果擁有不同的品質(zhì),(白、綠、藍(lán)、紫、橙),一件裝備暗金屬性的品質(zhì)由該屬性當(dāng)前值決定。
寶石屬性:
由裝備上所鑲嵌的寶石帶來的暗金屬性。
寶石所暗金的屬性隨寶石的鑲嵌/卸下狀態(tài)而獲得/失去。
裝備部位
角色具有10處裝備部位,分別為:武器,頭盔,衣服,鞋子,護(hù)腕,腰帶,戒指,項(xiàng)鏈,手套,耳環(huán)。
裝備鍛造:
消耗特定資源(材料及金幣),獲取一件鍛造目標(biāo)裝備。
材料數(shù)量為1~3種,最少需要1種材料。普通套裝鍛造中,對(duì)于同一件裝備的鍛造選擇,分為普通鍛造、高級(jí)鍛造。高級(jí)鍛造相比普通鍛造,需要額外多消耗一種材料,在鍛造效果上,高級(jí)鍛造和普通鍛造生成裝備的品質(zhì)范圍不同。
高級(jí)套裝鍛造和普通套裝鍛造的主要區(qū)別在于,高級(jí)套裝不區(qū)分普通鍛造、高級(jí)鍛造,只有一種普通鍛造,并且品質(zhì)固定。
裝備強(qiáng)化:
消耗特定材料,對(duì)裝備進(jìn)行強(qiáng)化,可增加裝備基礎(chǔ)屬性值。
在裝備tips的顯示中,將區(qū)分顯示出裝備的原始基礎(chǔ)屬性和由強(qiáng)化提升的基礎(chǔ)屬性。
裝備進(jìn)行強(qiáng)化操作有三種結(jié)果:星級(jí)提升,星級(jí)不變,星級(jí)下降。每次強(qiáng)化事件均可能出現(xiàn)以下三種情況。
星級(jí)提升:裝備星級(jí)+1,強(qiáng)化該裝備屬性一定基礎(chǔ)值。
星級(jí)不變:裝備星級(jí)不變,屬性不變。
星級(jí)下降:裝備星級(jí)-1,強(qiáng)化的屬性還原至上一星級(jí)的屬性。
強(qiáng)化時(shí)可選擇消耗指定材料而避免掉星情況出現(xiàn),該種情況隨機(jī)出的掉星事件轉(zhuǎn)換為星級(jí)不變事件。
無論以上何種煉星結(jié)果,均正常消耗煉星材料。
寶石鑲嵌:
每個(gè)寶石將具備特定屬性效果,寶石效果將暗金至被其鑲嵌到的裝備。
寶石效果根據(jù)其顏色進(jìn)行效果區(qū)分,有攻擊寶石、物防寶石、魔防寶石、生命寶石、暴擊寶石、命中寶石、閃避寶石等。
將寶石鑲嵌到裝備的鑲孔中可將該寶石所附帶的屬性效果暗金到裝備。
已鑲嵌至裝備的寶石可進(jìn)行卸下。
可通過一鍵卸下按鈕,將選中裝備上已鑲嵌的全部寶石卸下。
寶石的鑲嵌和卸下不需要消耗資源。
同一類型的寶石在同一裝備只可鑲嵌一顆。
寶石鑲嵌時(shí),若目標(biāo)裝備已鑲嵌同類寶石,則彈出寶石融合確認(rèn)框。
寶石具有等級(jí)和經(jīng)驗(yàn)值,可通過融合獲取經(jīng)驗(yàn)提升寶石等級(jí)。
寶石屬性將隨寶石等級(jí)提升而提升。
兩個(gè)同種類型的寶石可相互融合,融合時(shí)每塊寶石根據(jù)當(dāng)前等級(jí)和經(jīng)驗(yàn)折算出該寶石的總經(jīng)驗(yàn)值。
兩塊寶石的總經(jīng)驗(yàn)值相加即為寶石融合后寶石的總經(jīng)驗(yàn)值。
由玩家選定寶石作為融合的目標(biāo)寶石,系統(tǒng)自動(dòng)從目前已有的等級(jí)不高于目標(biāo)寶石的同類型寶石中,按等級(jí)升序順序進(jìn)行融合,直至目標(biāo)寶石升級(jí)。鎖定的寶石不參與一鍵融合。
裝備分解:
裝備類型的物品可被分解,可分解出鍛造需要的裝備材料與銀幣,根據(jù)不同的裝備部分分解出不同的材料。高級(jí)套裝鍛造的裝備可分解出高級(jí)材料。
《真國(guó)戰(zhàn)》戰(zhàn)斗系統(tǒng) 之 國(guó)戰(zhàn)
宣戰(zhàn):
新服開服前4天無法進(jìn)行宣戰(zhàn),開服第5天,宣戰(zhàn)操作限制解除。
宣戰(zhàn)操作由具備該權(quán)限的國(guó)家官員發(fā)起。
宣戰(zhàn)時(shí)間跨天節(jié)點(diǎn):20:00。每日在該時(shí)間前進(jìn)行的宣戰(zhàn),在次日20:00開始國(guó)戰(zhàn)。在該時(shí)間后進(jìn)行的宣戰(zhàn),在后日20:00開始國(guó)戰(zhàn)。
進(jìn)行宣戰(zhàn)后,宣戰(zhàn)發(fā)起國(guó)家需要在對(duì)應(yīng)國(guó)戰(zhàn)時(shí)間次日的18:00后可進(jìn)行再次宣戰(zhàn)。
已宣戰(zhàn)/被宣戰(zhàn)狀態(tài)的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)(將決定界面顯示及可被宣戰(zhàn)狀態(tài)):由宣戰(zhàn)成功時(shí)刻開始,在國(guó)戰(zhàn)結(jié)束后結(jié)束。
已宣戰(zhàn)、已被宣戰(zhàn)國(guó)家視做處于備戰(zhàn)狀態(tài),處于備戰(zhàn)狀態(tài)國(guó)家無法對(duì)其進(jìn)行宣戰(zhàn)。
宣戰(zhàn)成功后,對(duì)備戰(zhàn)兩國(guó)所有角色彈出備戰(zhàn)提示框,備戰(zhàn)期間每次上線也將彈出備戰(zhàn)提示框。
不可向盟國(guó)宣戰(zhàn)。
國(guó)戰(zhàn)流程:
1.國(guó)戰(zhàn)開始,國(guó)戰(zhàn)專屬守衛(wèi)NPC(邊境、城關(guān)、王城)由無敵狀態(tài)刷新為可攻擊狀態(tài),歸屬方為防守方。
2.進(jìn)攻方死亡后的復(fù)活規(guī)則轉(zhuǎn)變?yōu)閲?guó)戰(zhàn)復(fù)活狀態(tài),即在指定的地圖內(nèi)(配置實(shí)現(xiàn),主要為國(guó)戰(zhàn)相關(guān)的幾張地圖),國(guó)戰(zhàn)初始復(fù)活點(diǎn)由進(jìn)攻國(guó)家王城切換為邊境的進(jìn)攻國(guó)家傳送點(diǎn)周圍指定位置(國(guó)戰(zhàn)復(fù)活點(diǎn)1),當(dāng)守衛(wèi)NPC被打敗,則守衛(wèi)NPC將重新變?yōu)闊o敵狀態(tài)(表現(xiàn)形式:守將死亡后,10秒后復(fù)活并恢復(fù)無敵狀態(tài)。),并且進(jìn)攻國(guó)家獲得該NPC旁邊的國(guó)戰(zhàn)復(fù)活點(diǎn)(國(guó)戰(zhàn)復(fù)活點(diǎn)2、3、4)。當(dāng)進(jìn)攻國(guó)家獲得多個(gè)國(guó)戰(zhàn)復(fù)活點(diǎn)時(shí),以編號(hào)最高的復(fù)活點(diǎn)作為國(guó)戰(zhàn)復(fù)活點(diǎn)。
3.防守方死亡后的復(fù)活規(guī)則也轉(zhuǎn)變?yōu)閲?guó)戰(zhàn)復(fù)活狀態(tài),即在指定的地圖內(nèi),死亡后復(fù)活將在防守方國(guó)戰(zhàn)復(fù)活點(diǎn)0(主城右上角位置)。
4.當(dāng)王城守衛(wèi)NPC被打敗時(shí),四個(gè)王城內(nèi)城傳送點(diǎn)將出現(xiàn)(靠近攻守雙方復(fù)活點(diǎn)各兩個(gè)),分別對(duì)應(yīng)王城內(nèi)城的四個(gè)傳送位置。
5.王城內(nèi)城具備一個(gè)國(guó)家神獸和兩個(gè)守護(hù)獸,默認(rèn)歸屬為防守方。
6.當(dāng)國(guó)家神獸被擊敗,則進(jìn)攻方獲得國(guó)戰(zhàn)勝利。王城內(nèi)城傳送門消失(若存在),此時(shí)仍在內(nèi)城的角色將傳回各自國(guó)戰(zhàn)復(fù)活點(diǎn),同時(shí)復(fù)活規(guī)則切換為正常狀態(tài)(國(guó)戰(zhàn)復(fù)活點(diǎn)失效)。
7.當(dāng)守護(hù)獸被擊敗,則守護(hù)獸將切換歸屬方(表現(xiàn)形式:守護(hù)獸死亡后,3秒后復(fù)活并并獲得30秒無敵buff。),無敵解除后,可再次被擊敗切換歸屬。
8.當(dāng)守護(hù)獸歸屬為守方時(shí),該守護(hù)獸將對(duì)國(guó)家神獸產(chǎn)生配置比例的傷害減免{50%},當(dāng)守護(hù)獸歸屬為攻方時(shí),原來對(duì)國(guó)家神獸產(chǎn)生的傷害取消。
國(guó)戰(zhàn)限定時(shí)間為{30分鐘},在國(guó)戰(zhàn)時(shí)間內(nèi)未擊敗國(guó)家守護(hù)獸,則王城內(nèi)城傳送門消失(若存在),此時(shí)仍在內(nèi)城的角色將傳回各自國(guó)戰(zhàn)復(fù)活點(diǎn),同時(shí)復(fù)活規(guī)則切換為正常狀態(tài)(國(guó)戰(zhàn)復(fù)活點(diǎn)失效)。
國(guó)戰(zhàn)狀態(tài)判定:
國(guó)戰(zhàn)進(jìn)行時(shí),通過角色的國(guó)家屬性和所在地圖來判定其國(guó)戰(zhàn)特殊規(guī)則生效狀態(tài)。
復(fù)活點(diǎn)變化生效地圖:邊境、防守方城關(guān)、防守方王城、防守方內(nèi)城。
國(guó)戰(zhàn)NPC引導(dǎo)區(qū)生效地圖:邊境、防守方城關(guān)、防守方王城、防守方內(nèi)城。
國(guó)戰(zhàn)目標(biāo)引導(dǎo)面板(替代任務(wù)面板)生效地圖:邊境、防守方城關(guān)、防守方王城、防守方內(nèi)城。
國(guó)戰(zhàn)分支目標(biāo)計(jì)算范圍:國(guó)戰(zhàn)階段二開始后(內(nèi)城傳送點(diǎn)開啟),在防守方王城、防守方內(nèi)城生效。即分支目標(biāo)只記錄在王城和內(nèi)城的殺敵、原地次數(shù)。
國(guó)戰(zhàn)相關(guān)時(shí)間配置:
國(guó)戰(zhàn)開始時(shí)間點(diǎn) = 20:00,國(guó)戰(zhàn)上限持續(xù)時(shí)長(zhǎng) = 30分鐘,國(guó)戰(zhàn)提前封邊時(shí)間 = 10分鐘,國(guó)戰(zhàn)后結(jié)算持續(xù)時(shí)間 =30分鐘。《真國(guó)戰(zhàn)》職業(yè)介紹 之 法師
法師(遠(yuǎn)程法師 攻高)
凡事物之間,皆有規(guī)律可循,凡相類者,皆可同類而治。法師在天地之中尋找自然規(guī)律,以此悟出萬物相克之法,以此之法來克萬物。
技能介紹
【火焰彈】(技能1:范圍群攻):招喚一個(gè)火焰彈攻擊目標(biāo)區(qū)域,照成50/100/150/200/250/300/350/400/450/500(+0.8*攻擊)傷害。
以下為【火焰彈】的【武技】種類
火焰彈·傷(武技1):加強(qiáng)技能22/44/66/88/110/132/154/176/198/220點(diǎn)傷害。
火焰彈·灼(武技2):使目標(biāo)附帶流失效果,每秒受到80/115/150/180/220/255/290/320/360/395(+0.2*攻擊)傷害。持續(xù)8秒。
火焰彈·焱(武技3):增加敵方目標(biāo)承受6/7/8/9/10/11/12/13/14/15%傷害,此狀態(tài)持續(xù)10秒。
火焰彈·爆(武技4):提升當(dāng)次技能釋放十的15/20/25/30/35/40/45/50/55/60%暴擊幾率。
【瞬閃】(技能2:脫離困境、控制):范圍內(nèi)瞬間移動(dòng)a距離。
以下為【瞬閃】的【武技】種類
瞬閃·地炎(武技1):瞬移同時(shí)在原來區(qū)域釋放一個(gè)地炎,處在地炎區(qū)域的敵對(duì)目標(biāo)會(huì)受到每秒50/100/150/200/250/300/350/400/450/500(0.2*攻擊)傷害,地炎會(huì)存在10秒鐘。
瞬閃·沖擊(武技2):提高0.1a/0.2 a /0.3a+0.4 a /0.5a/0.6a/0.7 a /0.8a /0.9a/1a(+1a)移動(dòng)距離。
瞬閃·流轉(zhuǎn)(武技3):技能有16/22/28/34/40/46/52/58/64/70%幾率重置CD(短時(shí)間內(nèi)可連續(xù)釋放2次瞬閃)前一次成功重置后第二次的重置幾率為0,也就是說最多只能連續(xù)順閃2次。
瞬閃·恢復(fù)(武技4):瞬移后恢復(fù)100/140/180/220/260/300/340/380/420/460(0.3*攻擊)生命值。
【護(hù)身咒】(技能3:狀態(tài)):祭出魔法護(hù)盾保護(hù)自己,護(hù)盾存在30秒。所受傷害降低20/21/22/23/24/25/26/27/28/29%。
以下為【護(hù)身咒】的【武技】種類
護(hù)身咒·增強(qiáng)(武技1):提高傷害減免4/8/12/16/20/24/28/32/36/40%,此狀態(tài)持續(xù)30秒。
護(hù)身咒·厚甲(武技2):加強(qiáng)物理防御10,此狀態(tài)持續(xù)30秒。
護(hù)身咒·強(qiáng)體(武技3):提高附近友方生命值上限10,此狀態(tài)持續(xù)30秒。
護(hù)身咒·逆命(武技4):開啟【魔法盾】后,當(dāng)遭到致命打擊(生命降到1)時(shí),會(huì)回復(fù)100/140/180/220/260/300/340/380/420/460(0.5*攻擊)生命值。觸發(fā)此狀態(tài)后魔法盾狀態(tài)消失,480/420/360/300/270/240/210/180/150/120秒內(nèi)不可再次觸發(fā)此狀態(tài)。
【冰炎風(fēng)暴】(技能4:大群攻)以目標(biāo)為中心釋放出一個(gè)魔法風(fēng)暴,會(huì)對(duì)處在其中敵對(duì)目標(biāo)每2秒照成60/80/100/120/140/160/180/200/220/240(+0.7*攻擊)傷害,此風(fēng)暴會(huì)在此區(qū)域存在10秒。
以下為【冰炎風(fēng)暴】的【武技】種類
冰暴·寒霜(武技1):使技能【冰炎風(fēng)暴】附帶減速效果,被攻擊到的目標(biāo)受到8/12/16/20/24/28/32/36/40/45%的減速效果,減速持續(xù)6秒。
冰暴·冰封(武技2):使技能【冰炎風(fēng)暴】使范圍內(nèi)敵對(duì)目標(biāo)被冰凍。0.5/1/1.5/2/2.5/3/3.5/4/4.5/5秒。
炎暴·真火(武技3:使技能【冰炎風(fēng)暴】技能傷害加強(qiáng)20/40/60/80/100/120/140/160/180/200。
炎暴·破甲(武技4):使技能【冰炎風(fēng)暴】降低目標(biāo)防御40/45/50/55/60/65/70/80/90/100點(diǎn),持續(xù)6秒。
《真國(guó)戰(zhàn)》角色屬性介紹
角色屬性:
屬性 tips
物攻 物攻:攻擊將對(duì)敵方造成物理傷害
魔攻 魔攻:攻擊將對(duì)敵方造成魔法傷害
物防 物防:降低敵方的物理攻擊傷害
魔防 魔防:降低敵方的魔法攻擊傷害
生命 生命:生命上限值
暴擊傷害 暴擊傷害:造成暴擊時(shí)的攻擊增幅
暴擊率 暴擊率:造成暴擊的幾率
閃避 閃避:受到攻擊時(shí)的閃避幾率
命中 命中:攻擊時(shí)的命中幾率
增傷 增傷:增加可造成的輸出傷害
反傷 反傷:對(duì)受到的傷害進(jìn)行反射
吸血 吸血:根據(jù)造成的傷害恢復(fù)生命
穿透 穿透:幾率性造成無視對(duì)方防御力的攻擊
減傷 減傷:降低受到的傷害
擊回 擊回:攻擊成功時(shí)回復(fù)固定數(shù)量的生命
魔抗 魔抗:按比例增加自身魔法防御
物抗 物抗:按比例增加自身物理防御
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