準備好了游戲介紹
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【體驗服】T2新賽季即將起航,你準備好了嗎?
Hello~各位召喚師們!
近期有非常多的召喚師大人,在問體驗服新賽季什么時候開啟呢?
小妲己來給各位召喚師大人答疑了!?。?/p>
一切信息以官方發(fā)布為準,不要信謠傳謠哦~(づ ̄ 3 ̄)づ~
體驗服T1賽季結(jié)算時間:2017年1月19日停機維護
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體驗服T2新賽季開啟時間:2017年1月19日更新開服后
體驗服T2新賽季開啟時間:2017年1月19日更新開服后
體驗服T2新賽季開啟時間:2017年1月19日更新開服后
同時,在體驗服T2新賽季開啟后,將會根據(jù)大家的體驗服積分排行榜排名在15個工作日之內(nèi)發(fā)放獎勵!
雖然,小妲己還在排行榜中苦苦掙扎!
但召喚師們,你們一定要為了豐富的獎勵加油呀!??!
召喚師們可以在體驗服活動入口中進行頁面查詢自己排名以及兌換體驗幣獎勵!?。?/p>
感謝各位召喚師對老(亞瑟)?。ㄦЪ海┙M合一如既往的支持,愛你們,比心!
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你作為黑月學院的神選者,準備好開始戰(zhàn)斗了嗎?
參與活動贏公測天貓卡福利
【活動內(nèi)容】
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獎品:30元天貓卡*3
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【活動規(guī)則】
1、請按回帖格式參與活動,并回復相關(guān)內(nèi)容,否則視為無效回帖;
2、若活動時間內(nèi)回復玩家數(shù)不超過30名,則活動取消
3、同一ID最多回復2次,否則取消獲獎資格;
4、活動結(jié)束后5個工作日內(nèi)公布獲獎名單,并于3個工作日內(nèi)發(fā)放獎勵,請各位主公關(guān)注論壇發(fā)獎信息
5、本活動最終解釋權(quán)歸《黑月》運營團隊所有
《思美人》運送物資!準備好了,先下手為強!
本文由九游論壇玩家痞孒阿飛原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明出處。歡迎點擊進入原帖與作者互動交流~ 如你也有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容分享,可在論壇發(fā)帖投稿~
在富饒的楚國,悄然無聲的崛起了很多強悍的家族。他們?yōu)榱耸刈o自己的家人,為了強大自己的家族日以勞苦的戰(zhàn)斗著。
《思美人》家族紛繁雜亂,當然,很多人不關(guān)心這些,人們熱衷的,更多的是如何把家族建設需要的物資運送到家族領地。
晚上的19:10分,各大家族將把自己的家族物資安全的運送到家族領地。你可以選擇【我要押運】或【我要攔截】,當然押運和攔截都是很有必要的。
首先我們選擇【我要押運】,找到軍需官接自己的押運車。
一路千山萬水,車馬勞頓,而綠林強盜神出鬼沒,也會有一些石頭的阻撓
建議友友們選擇自動,這樣遇到障礙時會自動清除哦!
運送的道路上也會有強盜的出現(xiàn),只要你足夠強悍,強盜也會躲的你的押運車遠遠的。把物資安全的運送到家族領地就會得到豐富的獎勵。
《思美人》家族物資運送中步步驚心的押運之路,走得何其艱辛刺激,而成功之時,對著豐厚酬勞又何其開懷。
當完成規(guī)定的運送次數(shù)我們可以選擇身份切換,切換成強盜去搶劫其他家族的物資。點擊我要攔截會出現(xiàn)所有家族物資運送的列表
看準對方的實力,知己知彼,百戰(zhàn)百勝的道理都懂得。
進入選擇的家族之后遇到可以搶劫的車輛會提示
哈哈!然后你就去勇敢的去戰(zhàn)斗吧!
另外完成規(guī)定的參與戰(zhàn)斗3次和擊退敵人會得到寶箱
哦
還可以得到大量金幣袋子。
《傳奇大陸》新年英雄選擇 你準備好了
進入關(guān)卡后,首先要選擇適合對付該關(guān)卡中敵人技能的英雄進入戰(zhàn)斗!
雖然我們只有3位英雄,但是隨著故事的發(fā)展,將會有越來越多的英雄加入我們。
點擊希望其參戰(zhàn)的英雄,即可編入隊伍。最多可選擇五位英雄。經(jīng)典陣容為:前排*1+中排*2+后排*2,后期有新英雄加入后,可根據(jù)英雄技能特點,自創(chuàng)出各種新奇陣容哦!
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你,準備好了么?
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《獵魔勇士》 你準備好了么?!
本次正式上線,地獄獸巢穴副本也將正式和大家見面了,現(xiàn)在帶大家一起看下該副本吧!
那么這次我們來介紹一下更為危險的下一個打?qū)毟北?span style="color: rgb(255, 136, 0);">【地獄獸巢穴】。
地獄獸巢穴主要產(chǎn)出地獄材料,可以將已升至70級的綠裝繼續(xù)升級為80級綠裝,
再次提醒各位玩家,裝備提升后原有的寶石和強化等級將被移除哦!
首先,小怪會掉落地獄獸甲片
BOSS會掉落地獄赤鐵錠。
與魔域不同的是,地獄獸巢穴只有1層,共有3個BOSS。
1號BOSS是巫術(shù)祭祀·祖卡
這個BOSS有反傷技能和回血技能,當他身上出現(xiàn)紫色的護盾時就表明開啟了反傷,
10秒內(nèi)反彈35%的傷害,各位玩家要注意哦!
2號BOSS是酋長·鋸齒
酋長會召喚分身,分身血量為BOSS的十分之一,但攻擊力為100%
此外BOSS還會在短時間內(nèi)大幅提升防御
(提升10W點防御,持續(xù)10S)
3號BOSS是地獄獸之王·惡嗜
該BOSS血量十足,共有5個技能:
周期性 增加暴擊幾率
周期性 增加攻擊
周期性 增加擊暈
周期性的AOE
周期性的改變目標
該BOSS會掉落地獄獸寶箱
打開便可獲得地獄獸幾丁質(zhì)
是合成80級綠裝的重要材料。
以上就是地獄獸巢穴副本的介紹了,祝各位玩家早日通關(guān)!
《黎明之光》制作人:MMO這片血海 我們準備好了
近日,藍港互動2016年首款魔幻題材3DMMO動作手游《黎明之光》正式曝光,在App Store上很多用戶對它的畫面大加贊賞,同時也有很多端游玩家慕名而來表示支持。在小編看來,目前市面上的端游IP產(chǎn)品已屢見不鮮,今年上半年蘋果暢銷榜MMO產(chǎn)品的激烈競爭也已十分明顯,藍港為何要在此時推出一款MMO手游,面臨如此慘烈的市場競爭,又該如何應對?小編帶著這些問題采訪到了《黎明之光》端游兼手游制作人左拉。
在3D游戲占主流的時代,次世代手游產(chǎn)品是否推之尚早?
2012年,由左拉主導研發(fā)的《黎明之光》端游正式上線,四年后,也就是2016年,《黎明之光》手游也進入測試階段,據(jù)左拉介紹,《黎明之光》手游是一款次世代手游,并且早在2014年底2015年初立項之時就定下了這個方向。
那么,何為次世代?左拉介紹道,“這個詞是之前主機游戲里用的,其實就是領先于這個時代的一些技術(shù),主要是畫質(zhì)表現(xiàn)。一般也沒有一個特別統(tǒng)一的定義,但是從我們的理解來說,一般從角色模型、貼圖張數(shù)、高光法線貼圖、全場景光照、全場景法線等等這些方面劃一個相對來說寬泛的范圍。當技術(shù)達到了一些提升畫質(zhì)的要求,我們認為它就是一個次世代的產(chǎn)品。但是這些技術(shù)其實不是某一引擎獨有,可能各大引擎廠商都可以支持?!?/p>
能在一年多前就定下次世代的研發(fā)方向需要很大的勇氣,因為這一方向意味著高時間成本與高資金成本,還有必須對一年多后的市場做出準確預估。
左拉透露,《黎明之光》手游的成本的確很高,制作周期至少有20個月,資金成本接近1000萬,應該是傳統(tǒng)3D游戲的3倍以上?!氨热缫恍┙巧P?,包括場景建模,像一般的3D游戲顏色貼圖只要一張圖就夠了,但我們最少要三張,而且需要用Zbrush去雕刻,所以這一個模型的容量就大很多。另外,制作周期也長很多,像以前一個模型建模,一個人物大概花費兩三周的時間。那么現(xiàn)在可能一個模型最少是一個月起,甚至到一個半月、兩個月,美術(shù)外包成本非常高?!?/p>
從目前市面上的產(chǎn)品來看,3D游戲仍占主流地位,那么次世代手游在現(xiàn)階段看來是不是為時尚早?左拉表示,去年立項時就已意識到,市場競爭會逐步激烈,用戶對游戲品質(zhì)的要求會越來越高,必然會進入到一個新的競爭層次。“所以我們當時也基于我們自身的實力(做過《神之刃》、《十萬個冷笑話》全3D游戲),還有硬件增長的一些實際情況,覺得今年主流的旗艦機應該都能跑起來次世代的一些技術(shù),而事實證明今年的硬件情況跟立項之初的預估差不多,一些主流的安卓機還有iPhone6S都可以跑得起來?!?/p>
用戶有差異也有共性,《黎明之光》做優(yōu)化后開啟三端同步
值得一提的是,《黎明之光》是一款同時支持移動端、PC端和主機三端體驗的產(chǎn)品,即一個賬號可以客戶端、手機、主機三端,在技術(shù)上支持融合的一個服務系統(tǒng)。左拉表示,“我們就希望做到這一點,在手機上我們盡量針對手機優(yōu)化,PC針對PC上進行優(yōu)化,主機上對手柄可能做一些優(yōu)化,但是本身來說,你玩的游戲,實際上做的數(shù)值內(nèi)容,包括所有的劇情、副本都不會有的變化,甚至沒有變化?!?/p>
但端游用戶與手游用戶的差異確實是存在的,比如端游操作更重度,手游操作更碎片化,那么《黎明之光》是如何解決這個問題的呢?
左拉說道,“確實會有一些差異,但是也有很多共同點。我們看到,現(xiàn)在很多原來的端游產(chǎn)品做了一定的移植和優(yōu)化,到手機上是非常成功的,這也證明了用戶是有重疊的,至少需求上有重疊。而在用戶重合度上,我認為有40-50%,甚至50-60%都有?!?/p>
“大方向我們認為其實不需要做太多的改變,比如剛組隊,野外PK,刷boss,刷副本,積極的交互,包括一些很重度的玩法等改變都沒有那么大。唯一的改變,我們可能要在上面考慮硬件平臺的一些基礎的固有屬性。
從產(chǎn)品角度來說,比如手游的碎片化問題,它不是像PC,可能一般在PC上玩游戲,可能已經(jīng)預備好了大概2-3小時比較長的時間,手機可能隨時隨地上來游戲的。我們可能在一些時間的設定,包括一些數(shù)值的分配,肯定要對這些東西做一些優(yōu)化,甚至一些現(xiàn)實活動等等都要做優(yōu)化。
從操作角度來說,因為手機屏幕小,無論是UI、UE,包括實時的戰(zhàn)斗操作,我們都會做優(yōu)化。比如我們的戰(zhàn)斗在PC上是有選目標的,但是到了手機上,可能是電腦自動幫你選目標,不需要你做這一步比較重的操作了。PC上同一時間的技能是很多的,那在手機上,就把它優(yōu)化成2-3套連招,按紐控制在4個以內(nèi),但是你也依然能打出一些相應的配合。
在界面上可能包括一些切換,聊天等等,也都要做相應的優(yōu)化。
總體來說,第一在玩法上肯定有相應的調(diào)整,尤其對于時間安排,第二對UI、UE肯定有比較大的挑戰(zhàn)。所以基于這兩點的調(diào)整,在核心玩法上,我們覺得改動不應該太大,因為重度RPG玩家認這些東西,我們還是希望還原一部分PC上的感覺。但是會進一步加強它的應用性,降低手游玩家上手難度和操作成本,以及碎片化時間的一些東西?!?/p>
MMO市場不是紅海而是血海,好產(chǎn)品會更多用戶需求會更高
左拉從2003年左右就開始做端游,后來也做過頁游、手游,作為有著十幾年研發(fā)經(jīng)驗的他來說,見證了行業(yè)從端游到頁游、手游的很多變遷,在采訪最后,他對競爭愈發(fā)激烈的手游行業(yè)特別是MMO領域發(fā)表了一些自己的觀點。
“市場的背后永遠是競爭越來越激烈的,這是眾所周知的。隨著各大廠的進入,那些非常有實力的大廠,比如騰訊、網(wǎng)易這些,無論是在用戶基礎還是在研發(fā)勢力上,都非常強勁,這個市場已經(jīng)不是紅海了,而是血海。
而且今年上半年開始,智能機整個增長率下降,基本趨于平滑,新增用戶已經(jīng)很少了,競爭都是存量用戶,那么存量用戶一般都是至少玩過1~2款手游,這跟2008年端游情況非常像,我經(jīng)歷過那個階段,就是大廠勢力非常強悍,研發(fā)的產(chǎn)品品質(zhì)都非常高,對于用戶的理解都非常的深,知道他們想要什么。
而用戶都玩過1~2款的游戲,所以對你的游戲品質(zhì)要求非常高,其他各大廠商的產(chǎn)品對你的壓力也非常大。從今年年初開始到明年后年這種趨勢會越來越明顯:好的產(chǎn)品越來越多,而用戶的要求越來越高?!?/p>
面對如此慘烈的競爭,《黎明之光》要如何應對呢?
左拉說,“在用戶層面,我們對端游用戶以及手游用戶都是非常了解的,《神之刃》大概有1800萬用戶的存量,《十萬個冷笑話》也有1200~1300萬用戶,加上2000多萬用戶存量,而端游有600~800萬的用戶,其實有非常海量的用戶。我們在這些用戶當中積累了大量的數(shù)據(jù),也非常了解用戶想要什么?無論是手游用戶還是端游用戶,所以我們有信心在手游上對用戶有一個更精準需求應用?!?/p>
但不可忽略的是,《黎明之光》和市面上每一款游戲一樣,都要面對用戶存留的問題,左拉也坦言道,“從核心用戶到次核心用戶,到非核心用戶的轉(zhuǎn)化,是任何一個游戲都要面對的。對于我們來說也要面對,我們作為開發(fā)商會盡量迎合用戶的變化。
1、對于所謂的情懷用戶,包括老用戶,我們認為肯定要先留住他們,因為這部分用戶在我們這種RPG包括重度的交互游戲的中后期有很大的優(yōu)勢。從現(xiàn)在數(shù)據(jù)來看也,中后期有很大的優(yōu)勢,因為黏度很高。
2、對于新玩家,我們會把游戲的細節(jié)、應用性、品質(zhì)不斷提升,迎合這種次核心用戶進來。我們可能通過廣告的方式導入了用戶,之后可能在一些細節(jié)上,再進一步做處理,不斷優(yōu)化它的品質(zhì)。希望能滿足次核心用戶的一些需求,包括他們的留存、長期留存,讓他們來適應這種更重度一些,或者比以前玩的游戲更重度,代入感更強的這款產(chǎn)品。
3、未來,比如對于泛核心用戶,還要進一步提升相應的做法,比如說時間安排、自動性、應用性的一些功能,我們還要進一步完善,這樣來迎合市場和用戶的一些變化?!?/p>
另外,左拉也表示對《黎明之光》宣傳推廣方面并不擔心,他對游戲運營方藍港及王峰本人非常有信心,“哪怕今天市場競爭再激烈,我覺得應該有一個廣闊的市場前景”,左拉說道。
最后,左拉表示,《黎明之光》手游已有出海計劃,目前正在洽談中,另外未來還將突破移動游戲的局限,同步開發(fā)主機與VR版本,實現(xiàn)跨平臺全方位布局。
不刪檔測試主公準備好了么
《風暴軍團》大型活動 你準備好了么
全新策略卡牌手游《風暴軍團》除了有驚心動魄的世界BOSS戰(zhàn)以外,還有一項全服參與的活動也是別具特色。要塞戰(zhàn),熟悉一些大型網(wǎng)游的玩家一定不會陌生,全服玩家圍繞著要塞資源進行戰(zhàn)斗,強者才能更好的生存下來,這樣刺激殘酷的玩法,一定會讓你熱血沸騰!
要塞戰(zhàn)一觸即發(fā) 戰(zhàn)術(shù)搭配必不可少
要塞戰(zhàn)會在開服的第五天準時開啟,只要等級達到30級或以上的玩家即可參與進來。每周一輪,到了周日就會進行積分結(jié)算并且發(fā)放獎勵。玩家可以主動搶奪他人的要塞資源來獲取積分,獲勝者就會得到聲望獎勵而戰(zhàn)敗者則減少聲望,就是這么殘酷的設定才讓戰(zhàn)斗變得更加刺激。
值得一提的是玩家需要準備兩套陣容用來防守和進攻。每套陣容可以上陣A、B小隊也就是10位英雄。兩個小隊進行的是車輪戰(zhàn),也就是A隊戰(zhàn)敗了B隊上,A隊如果勝利了則繼續(xù)戰(zhàn)斗。這就需要玩家和你搭配陣容才能百戰(zhàn)不敗,田忌賽馬相信大家都知道,所以說有時候可以將弱隊放首位來消耗對面實力,再一舉爆發(fā)贏得勝利。
聲望碎片豐厚獎勵 一戰(zhàn)成名指日可待
戰(zhàn)斗固然艱苦但回報也是豐厚異常,讓人根本無法拒絕這樣的誘惑。每周排名靠前的玩家不僅會獲得豐厚的聲望獎勵,更能得到超強的四星史詩英雄蛋哥的角色碎片,按排名前后碎片的數(shù)量不等。但要知道作為游戲中所有玩家夢寐以求的英雄,這可是最穩(wěn)妥的獲取方式了,這樣的獎勵你還不行動起來?
那些戰(zhàn)功碩碩的英雄一定會被人所銘記,每周要塞戰(zhàn)前十的勇士都會被展示在要塞十雄榜上供全服玩家敬仰。玩家可以獻上鮮花來表達對英雄的贊美,還可以投兩個臭雞蛋來鄙視一下某人,真是惡趣味十足的設定啊。不過自古以來英雄就是會被人羨慕嫉妒恨的嘛!誰都渴望一戰(zhàn)成名,成為全服的焦點,在《風暴軍團》要塞戰(zhàn)里只要有合理搭配和戰(zhàn)術(shù),你也可以榜上有名哦。
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《戰(zhàn)警》紅色警戒你準備好了么
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