火焰紋章新暗黑龍與光之劍游戲介紹
火焰紋章新暗黑龍與光之劍簡介
火焰紋章 新暗黑龍與光之劍:火焰紋章 新暗黑龍與光之劍 經(jīng)典戰(zhàn)棋游戲的重生
“火焰紋章”是一款由日本Intelligent Systems公司開發(fā)的經(jīng)典戰(zhàn)棋游戲系列,自1990年首款作品發(fā)布以來,就以其深厚的劇情和策略性戰(zhàn)斗系統(tǒng)受到了廣大玩家的喜愛。
“新暗黑龍與光之劍”是這個系列在2023年推出的最新作品,游戲在保留了系列經(jīng)典元素的同時,引入了全新的故事背景、角色以及戰(zhàn)斗機(jī)制,讓玩家在回味經(jīng)典的同時,也能體驗到全新的游戲樂趣。
“新暗黑龍與光之劍”的劇情設(shè)定在一個被暗黑龍和光之劍的力量所影響的世界,玩家將扮演一位擁有特殊力量的英雄,為了拯救被黑暗力量侵蝕的世界,展開一場充滿挑戰(zhàn)和冒險的旅程,在這個過程中,玩家需要收集強(qiáng)大的盟友,與他們并肩作戰(zhàn),共同對抗邪惡的敵人。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用了經(jīng)典的回合制戰(zhàn)棋模式,玩家需要在格子狀的戰(zhàn)場上指揮自己的隊伍進(jìn)行戰(zhàn)斗,每個角色都有自己的特殊技能和屬性,玩家需要根據(jù)敵人的特點和戰(zhàn)場的形勢來制定合理的戰(zhàn)術(shù),游戲還引入了全新的元素和機(jī)制,如天氣變化、地形影響等,使得戰(zhàn)斗更加具有策略性和變化性。
在“新暗黑龍與光之劍”中,角色的成長也是游戲的一大亮點,玩家可以通過戰(zhàn)斗和完成任務(wù)來提升角色的等級和技能,解鎖更強(qiáng)大的能力和裝備,游戲中還有豐富的角色互動和劇情選擇,玩家的每一個決定都會影響到角色的性格和故事走向,使得游戲具有極高的可玩性和代入感。
火焰紋章新暗黑龍與光之劍攻略 角色介紹和通關(guān)流程攻略
作為火焰紋章FC初代作品《火焰紋章·暗黑龍與光之劍》的復(fù)刻作品,NDS《火焰紋章·新暗黑龍與光之劍》自然相比前作更加優(yōu)秀了,游戲?qū)υ娴漠嬅婧筒僮鬟M(jìn)行全面強(qiáng)化,而游戲的系統(tǒng)也更加的豐富,許多后來作品中的貼心要素也被追加進(jìn)來。
為了方便大家通關(guān),下面就大家?guī)肀咀鞯摹靶蛘?第一部分 結(jié)”關(guān)卡的圖文攻略。
勝利條件
主角馬爾斯制壓指定的黃色區(qū)域
地圖·配置
“序章 結(jié)”的地圖·配置
敵軍初始配置
騎士×1(BOSS)、士兵×3、弓箭手×2、戰(zhàn)士×2、魔道士×1
詳細(xì)攻略
- 一開始獲得門鑰匙,目的當(dāng)然是用來開右邊的牢門的。
- 初期向右推進(jìn),擊倒某個敵人后獲得鐵弓,開門后遇到哥頓,由于他沒有武器,所以不必?fù)?dān)心遭到他攻擊。
本章打法有分支現(xiàn)象:
- 讓馬爾斯與哥頓對話就會加入了,之后左邊出現(xiàn)一群重步兵增援,個個都拿著威力恐怖的銀槍,這時系統(tǒng)提示讓我方派一名角色進(jìn)入下方光標(biāo)注明的要塞假扮馬爾斯,由于派去的角色是一去不回的,因此要派誰請各位玩家自己考慮清楚了,以我方目前的實力是很難戰(zhàn)勝那群重甲的,因此逃跑才是上策。
- 直接殺死哥頓,敵方的重甲增援不會出現(xiàn)也無須派人送死。
- 另外如果想要女步弓諾綸加入的話,除了派一名角色做烈士外,還需要再死一個人(或者是不派烈士的情況下死兩個人),這點需要各位注意。
(以上三種屬于正常打法,但是無論選哪種第一章的部隊最大總數(shù)都是相同的)
- 另外需要注意的是,當(dāng)我方烈士離開后那群重甲也會消失,同時上面的門自動打開,河左邊要塞出現(xiàn)天馬騎士增援。
- 我方建議利用門上面的要塞準(zhǔn)備迎擊,訪問村莊可以獲得鋼弓,哥頓如果沒死的話建議用他對付天馬騎士,剛好能夠秒殺。
- 本章BOSS是個騎士,能力也并不是很強(qiáng),馬爾斯的專用武器就能直接把他捅成篩子。
- 馬爾斯壓制后四個部分的序章結(jié)束。
注意:
- 不修改的情況下絕對不要與重甲軍團(tuán)正面交鋒,如果你想避免不必要的傷亡的話。
- 本章的假扮馬爾斯的烈士是一去不回的(后期用復(fù)活杖也無法復(fù)活),所以派誰去請考慮清楚。
- 牢房上方的門打開的情況:哥頓(未說得的狀態(tài)下)被殺死或者我方已派人去送死。開門前我方角色盡量不要在門前待機(jī),會被上方的弓箭手攻擊。
- 本章初期無主動出擊的敵人。
本章可獲得物品
門鑰匙(初期自動獲得)、鐵弓(打倒右下角的弓箭手),鋼弓(訪問村莊獲得,需要注意的是本作所有的村莊都是只能由主角馬爾斯訪問)
對話事件
馬爾斯 → 哥頓(說得對話)
本章敵方援軍
第1回合結(jié)束,出現(xiàn)于右邊牢房內(nèi)
弓箭手(哥頓)×1(無裝備)
主角說得哥頓的回合結(jié)束時,出現(xiàn)于地圖左下角
重甲騎士×10(銀槍×10)
第8回合和15回合初期,出現(xiàn)于河左邊的要塞
天馬騎士×2(鐵槍×2)
火焰紋章新暗黑龍與光之劍游戲截圖


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火焰紋章烈火之劍一共多少章 火焰紋章烈火之劍章節(jié)介紹
許多萌新剛接觸火焰紋章烈火之劍,特別想了解火焰紋章烈火之劍一共多少章?因為這里主打的就是冒險劇情故事,唯有提前了解具體的章節(jié)數(shù)量以后。能讓各位有個盼頭,以此作為自己的目標(biāo),努力奮斗去收集極品裝備,這樣才有實力解決所有的章節(jié)以及boss,勇挑更高峰。
該作品一共有73個章節(jié)左右,因為團(tuán)隊在設(shè)計初衷時,就是為了將所有的故事情節(jié)都細(xì)致的展開。我們需要逐一的完成大量任務(wù),方能通過最后的關(guān)卡。如果在這期間也會出現(xiàn)一些讓人絞盡腦汁的謎題,需要花費不少精力去破解。
不過不同的故事又劃分為不同數(shù)量章節(jié),例如琳篇就一共只有10個章節(jié)。然后結(jié)束這一個故事以后,會解鎖新的篇章。也就是艾利烏德篇,這個任務(wù)一共有31個章節(jié)。我們要調(diào)查好出現(xiàn)在這里的漩渦風(fēng)波,之后就能解鎖下一個篇章。
也就是大家所熟悉的赫克托爾篇,這也是最終的大作。不過難度也會相應(yīng)升級,畢竟也是最后一個故事了。我們將從赫克托爾的第一視角開始新的故事。也有許多隱藏元素等待我們探索,完成這些任務(wù)我們要不斷探索并培養(yǎng)大量角色,并讓他們一同上場后才有實力搞定未知的危機(jī)。
不過內(nèi)部的故事也相當(dāng)感人肺腑,所以更值得我們?nèi)?a linkid="34552">探險并感受這里特殊的三觀和背景故事。畢竟作為勇者,要掌握好烈火之劍的話,又得一步步去挑戰(zhàn)生活在不同區(qū)域和世界中的強(qiáng)大boss。然后還要解鎖新的紋章,才能與國師進(jìn)一步商討,一同謀略新的戰(zhàn)神方法。
要是大家想要集齊所有的紋章并塑造好火焰之劍的話,可先來了解火焰紋章烈火之劍一共多少章?因為這個游戲中的故事情節(jié)頗為繁瑣,我們可以以不同主人公的視角開啟新的冒險征途以及故事。最終解決了所有任務(wù)后,才能建造新的生活。
新暗黑龍與光之劍攻略 火紋章新暗黑龍與光之劍人物最高練級能到多少級
大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下新暗黑龍與光之劍攻略的問題,以及和火紋章新暗黑龍與光之劍人物最高練級能到多少級的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關(guān)系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!
突擊者,你可以讓他變身成你隊伍里的任何一名隊員,實力不弱,他和龍女琪琪有一次對話哦(收集劇情用)

12515章OP魔王加內(nèi)弗章節(jié)開始自動12615章EV加內(nèi)弗的逃離第6回合敵方行動加內(nèi)弗撤退12715章ED擊破惡靈的魔法章節(jié)結(jié)束自動_______________________貌似不可能打敗他吧?
下位職業(yè)(如:輕騎士,傭兵,重甲騎士)下位職業(yè)最高可以到20級,10級以上的下位職業(yè)可以用統(tǒng)帥之證轉(zhuǎn)為上位職業(yè)。(轉(zhuǎn)為上位職業(yè)后能力上升,轉(zhuǎn)為上位職業(yè)后從1級開始)上位職業(yè)一樣是最高為20級。在新暗黑龍與光之劍中有一些特殊職業(yè)(如:領(lǐng)主,龍人)這些職業(yè)不能轉(zhuǎn)為上位職業(yè),但最高等級為30級最后,建議你不要單練一個人,火焰紋章講究團(tuán)體戰(zhàn)術(shù),個人主義就沒意思了。
火焰紋章烈火之劍游戲評測 火焰紋章烈火之劍值得玩嗎
作為一個戰(zhàn)旗游戲愛好者,火焰紋章雖然如雷貫耳,但是我一直沒玩過,之前玩的都是超級機(jī)器人大戰(zhàn)、曹操傳mod之類。偶然一次,我玩了GBA上的《火焰紋章-烈火之劍》,一下子陷了進(jìn)去,花了非常大心血通關(guān)了,通關(guān)后感覺就一個字“爽”,烈火之劍是我心目中最好的戰(zhàn)旗游戲之一。
亮點
精美的人設(shè),每個人物的頭像和全身像都繪制得很漂亮,賞心悅目,讓你游戲的全程都養(yǎng)眼。
三大主角設(shè)定,讓你挨個體驗每個主角的傳奇經(jīng)歷,故事的豐富程度可想而知。
登場人物眾多,算上主角,多達(dá)44個,堪稱豪華,讓你暢享收集人物的樂趣。
人物塑造飽滿。每個人物都是有來歷的,有自己獨特的個性。和你并肩戰(zhàn)斗,共闖難關(guān),一起哭一起笑的,每個人都是鮮活的。
隱藏要素
隱藏關(guān)卡:某些關(guān)卡有外傳,需要滿足一定條件才可以進(jìn)入,打外傳地圖可以得到豐厚的回報。我每個外傳地圖都是一定要進(jìn)的,因為不想錯過任何寶物。
隱藏人物:有一些角色,需要滿足特定條件才能收。對我來說,有任何一個角色沒收,都是非常遺憾的事,所以我拼盡全力也要收。
艱難的選擇
琳
提前想好要培養(yǎng)哪些人。你不能每個都培養(yǎng),因為資源就那么多。這對我來說很難,因為我不擅長做選擇。但是如果我還是稀里糊涂的,不做選擇,后期我的隊伍戰(zhàn)斗力起不來,將難以應(yīng)付更加嚴(yán)峻的戰(zhàn)斗。所以我就上網(wǎng)查資料,根據(jù)每個人的成長性,再結(jié)合自己的喜好,制定培養(yǎng)名單。雖然選擇的過程是艱難的,但是看到自己培養(yǎng)出一只非常能打的團(tuán)隊,感覺一切都是值得的
職業(yè)系統(tǒng)和轉(zhuǎn)職系統(tǒng)
職業(yè)系統(tǒng):基礎(chǔ)職業(yè)多達(dá)十六種,每種職業(yè)都有其獨特之處。每次新隊友的的加入,都能給我們的戰(zhàn)斗帶來新的玩法。戰(zhàn)斗的新鮮感是不斷在升級的,所以我們才會玩的那么爽。
轉(zhuǎn)職系統(tǒng):轉(zhuǎn)職后,除了屬性大幅上升,還會領(lǐng)悟新的能力。最常見的就是可以使用雙武器,使得角色可以應(yīng)付更多敵人類型。
另外,像是修道士只能補(bǔ)血,專職為司祭后,可以使用魔法攻擊;輸送隊變成馬車了,終于可以不用派英雄去保護(hù)了,可以跟著大部隊一起行動了等等,這種變化可以說是最有亮點的變化。
“一個也不能少”系統(tǒng)
烈火之劍有個特點,那就是如果隊友在戰(zhàn)場上死了就永遠(yuǎn)不會復(fù)活。這聽起來很殘酷,一個游戲而已,搞得這么真實干嘛?我一開始也不了解,后來當(dāng)我真的玩進(jìn)去,才發(fā)現(xiàn)這個設(shè)定充滿魅力。
我當(dāng)時的原則就是,絕對不會讓任何一個隊友退場。也就是:一個人都不能少,全給我活著回來。
這給戰(zhàn)斗帶來了極大的難度,對戰(zhàn)術(shù)思維有了更高的要求;同時也意味著要勤存檔,勤讀檔??赡芮闳f算,最后就差一點運氣,這一點運氣就需要SL。
要考慮的東西很多。派兵布陣很重要,要時刻注意保護(hù)奶媽等脆皮角色,因為這也是敵方重點打擊對象。脆皮角色在攻擊前,要評估風(fēng)險,我這回合打完,敵方回合,我有沒有被KO的風(fēng)險,如果有,我就要卡位置,避免敵人對我集火輸出。
另外,在戰(zhàn)斗開始前,選擇誰出場,帶什么武器,都需要更深度的考量。因為不允許有隊友退場,所以每個環(huán)節(jié)我們都要考慮到,精打細(xì)算。
因此一場戰(zhàn)斗打兩個小時,是常事。聽起來,這也太難了吧?其實真的玩進(jìn)去,你順理成章的就會去研究這些東西,也沒有很難。這種機(jī)關(guān)算盡的感覺,真的很爽,這就是它的魅力。
凹點系統(tǒng)
角色每次升級增加的屬性點是隨機(jī)的,我們可以通過干擾亂數(shù)來得到想要的加點,培養(yǎng)出成長滿意的角色,這就是凹點系統(tǒng)。
讓場上所有隊友幸存的前提下,去打贏戰(zhàn)斗已經(jīng)十分費腦了。如果還要去操心每一個角色升級的亂數(shù),那真是難上加難。當(dāng)然我們也可以選擇不凹點,升級加點順其自然就好。但是對于喜歡挑戰(zhàn)的玩家來說,凹點有著無窮的魅力。
關(guān)于凹點我有很多東西要講,具體請看我另一篇文章“《火焰紋章》凹點什么鬼,太無聊了吧?不不,其實它很有魅力”
喜歡的角色利
芙羅利娜
第一個是芙羅利娜。芙羅莉娜是一位紫色頭發(fā)的萌妹子,一開始很膽小害怕戰(zhàn)斗,在大家的鼓勵下,通過戰(zhàn)場的不斷磨礪,成為了一名勇敢的戰(zhàn)士,真的很勵志。
另外,她的職業(yè)是天馬。天馬在戰(zhàn)場有非常重要的作用,因為天馬腿最長,可以移動的距離很遠(yuǎn)。派天馬去訪問村莊,或者對敵人做遠(yuǎn)程奔襲打擊,或者把隊友送到遠(yuǎn)處等等,有很多玩法。
天馬在學(xué)了一擊脫離后,優(yōu)勢更明顯,因為可以打完就跑。天馬本身比較脆皮,更是懼怕弓箭手?,F(xiàn)在,我可以用天馬去端掉敵人射手或炮手,為其他隊友排除遠(yuǎn)程威脅,讓他們在接近敵人前少吃一點箭頭。端掉后,我就可以溜之大吉,躲在遠(yuǎn)處,避免被敵人反撲。
琳
第二個是琳。三大主角我最喜歡琳,因為她勇敢美麗,正直善良,劍術(shù)高超,本身很容易打出暴擊和連擊。
我把她當(dāng)成第一去培養(yǎng),把所有的好東西都優(yōu)先給她,所以琳的能力在后期非常突出,我經(jīng)常讓她擔(dān)任戰(zhàn)場利刃,去對付難啃的硬骨頭,去正面剛BOSS。
琳在轉(zhuǎn)職后可以使用雙武器,劍和弓箭。讓琳一個人沖在前面也不怕了。即使面對弓箭手,琳也有了反擊能力,甚至可能反殺弓箭手,這種感覺真是太棒了。
寫在最后
開頭為什么說我花了非常大的心血來玩這款游戲呢?因為所有的挑戰(zhàn)我都做了。全部戰(zhàn)斗,沒有一個參戰(zhàn)隊友撤退;費盡心機(jī)的凹點,把培養(yǎng)名單上的角色都培養(yǎng)的不錯;所有隱藏關(guān)卡我都打了,所有隱藏人物我都收了,當(dāng)然不包括二周目的,因為我沒玩二周目。當(dāng)然,通關(guān)的感覺真的爽爆了,因為滿滿的都是成就感。烈火之劍真是一款素質(zhì)極高的策略戰(zhàn)旗游戲,不論音樂、美術(shù)、關(guān)卡設(shè)計、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、還是收集要素都是滿滿的誠意,強(qiáng)烈推薦,喜歡的玩家一定不要錯過。
火焰紋章烈火之劍新手入門指南 火焰紋章烈火之劍玩法教學(xué)
開頭有話說:此文章有點長,看不完的親們可以先收藏起來慢慢看
1.在網(wǎng)上到處查資料,找攻略
一開始的疑惑:比如人物7大屬性的作用;傷害計算公式
隨著游戲的推進(jìn),我又有了新的疑惑:比如支援等級如何提高;成長率是怎么回事?
只要遇到新的疑惑,我就會立即去網(wǎng)上尋找答案。我當(dāng)時就一個念頭,絕對不能帶著疑惑去玩,所有的原理都要弄明白了。當(dāng)然我不會去看劇情攻略,如果劇透了還有什么意思。
查一個問題,我至少要找三份資料,然后提取重點,拆分組合,重新編排語句,讓自己能看懂。就這樣,慢慢積累,整理出屬于自己的一套攻略。
如果查資料我們不去整理,第一會有漏缺,第二看起來費勁。一份攻略中,除了你要找的答案,可能還包括作者的心得體會。我們只需要提取核心內(nèi)容即可,至于心得體會,是要自己在玩的過程中去領(lǐng)悟的。
2.優(yōu)化戰(zhàn)前準(zhǔn)備
每次戰(zhàn)前準(zhǔn)備我要考慮很久,派誰上場,分配什么武器,這些都讓我很糾結(jié),每次都要考慮半小時之久。我想玩過戰(zhàn)旗游戲的人都深有體會,人一多,武器一多,就會失去方向。后來我痛定思痛:必須要提高戰(zhàn)前準(zhǔn)備的效率了。于是我建立了一套戰(zhàn)前部署的邏輯。
① 制定培養(yǎng)名單
我上網(wǎng)查了“我方全體人物成長率表格”,開始對手下的英雄做篩選。同一職業(yè)的,誰的屬性好就留下誰。當(dāng)然我也不會完全看屬性來選拔,我不是一個數(shù)據(jù)黨,我也要看角色的顏值和性格是不是我喜歡的。就這樣,我制定出了一份培養(yǎng)名單。
不在名單上的人也不是說就坐冷板凳了,我也會給他們參戰(zhàn)的機(jī)會,只不過不會重點培養(yǎng)而已。
每一關(guān)上場的人數(shù)有限。我就把人分成兩支隊伍,每次上場一隊。經(jīng)過這樣的調(diào)整后,我選人終于不再糾結(jié)了。
② 建立武器檔案
其實關(guān)鍵在于有特效的武器,簡稱特殊武器。比如對騎兵、重步兵有特效;兩次攻擊效果;反克系效果等等。
我給這些特殊武器分類歸納,建立了一套武器檔案。預(yù)覽戰(zhàn)場和敵人,考慮自己需要什么樣的特殊武器,直接對著武器檔案找,然后再分配給上場角色。
這樣,我就對所有武器有了一個統(tǒng)籌的認(rèn)識,不用挨個看挨個挑了。經(jīng)過這樣的調(diào)整后,我選武器終于不用再糾結(jié)。
此外,在我這里,神器不會固定給某一個角色,而是換著給隊友使,讓其他人也有戰(zhàn)場上大放異彩的機(jī)會。所以其實每一關(guān)各角色的裝備都是在不斷變動的,這么做也是為了讓戰(zhàn)斗更有趣。
經(jīng)過以上的改革,我終于提高戰(zhàn)前部署的效率。從前要準(zhǔn)備30min甚至1h,現(xiàn)在可能只需要10min,心里別提有多開心了
3.優(yōu)化戰(zhàn)術(shù)
戰(zhàn)斗過程中,我非常墨跡,給角色下個命令要想半天,思路非?;靵y,一場戰(zhàn)斗往往要打兩個小時。于是,我下定決心要改變現(xiàn)狀。我總結(jié)出謀定而后動的道理。先觀察場上局勢,制定戰(zhàn)術(shù),想好每個人部署,然后再開始操作,給角色下命令。效率一下子提高了,戰(zhàn)斗節(jié)奏明顯快了起來,戰(zhàn)斗的爽快感也在增加。
這里用下棋做例子,謀定而后動,就是把所有因素綜合起來,從整體去考慮。而我之前呢,是從局部考慮,想到哪就把棋走到哪,很多時候靠著感覺在走,下棋一點兒章法也沒有,所以玩到后面,連自己也亂了,連落子都不會了。
我覺得,多數(shù)情況下,慢,是因為沒有清晰的思路,被眾多因素干擾,舉棋不定。
通過改革,我加快了戰(zhàn)斗節(jié)奏,可以用更少的回合數(shù)拿下一場戰(zhàn)斗。原來要打2小時的戰(zhàn)斗也壓縮為1小時,簡直不要太開心。
另外,某一階段的戰(zhàn)斗,如果打得太蠢我就會讀檔,因為這樣即使勉強(qiáng)撐過去了,也沒什么意思。我會優(yōu)化戰(zhàn)術(shù),再來一次,爭取不要打得那么憋屈,做出殺敵1000,自損800的事。這么做也是為了挑戰(zhàn)自己。
4.優(yōu)化存檔思路
戰(zhàn)場上要考慮的東西很多。比如:為某個角色創(chuàng)造更多的出手機(jī)會,讓他在這場戰(zhàn)斗當(dāng)一次主角;快升級了要存檔,為凹點做準(zhǔn)備(關(guān)于凹點系統(tǒng),具體看我另一篇文章(《火焰紋章》凹點是什么鬼,太無聊了吧?不不,其實它很有魅力)。
既要考慮凹點,又要讓所有隊友存活,還要用最優(yōu)的戰(zhàn)法拿下戰(zhàn)斗,所以必須步步為營,就要大量存檔讀檔。玩過戰(zhàn)旗游戲玩家應(yīng)該深有體會,打一場戰(zhàn)斗,至少要準(zhǔn)備10個存檔,保存關(guān)鍵節(jié)點,假如沒玩好就讀檔。
那么,什么情況下會存檔呢?
我方回合開始前要存檔;看命中率不到60%,攻擊前要存檔;決定采用冒險的打法,要存檔等等,情況太多了。
但是存檔一多就容易亂,搞不清哪個是哪個。
于是我決定做變革。拿一個小本,給每一個存檔都做備注,這樣需要返回哪一步我很容易就可以找到。
此外,做備注還有一個好處,那就是我發(fā)現(xiàn)了自己的存檔思路有點亂,于是我進(jìn)行優(yōu)化,砍掉了很多冗余的存檔環(huán)節(jié),減少了每回合存檔次數(shù),讓存檔思路變得清晰明確。
因為頻繁的存檔讀檔也非常影響戰(zhàn)斗節(jié)奏。通過改革,原來打一場戰(zhàn)斗10個存檔槽都不夠用,現(xiàn)在我每次可能只要5個存檔就夠了。這種優(yōu)化讓我的游戲節(jié)奏再次加快,游戲體驗更加順暢。
5.對戰(zhàn)場的研究
在戰(zhàn)場上,要多觀察,記錄各種數(shù)據(jù),比如某個角色長處是什么?短處是什么?下次我就給這個角色配相應(yīng)的裝備,彌補(bǔ)短處或者放大長處。當(dāng)我的研究,能讓一個角色發(fā)揮出最大的能力時,真的很有成就感。
為了研究凹點的規(guī)律,我試驗了各種情況,如何干擾亂數(shù)能得到最大收益,研究了不下十種情況。雖然這個過程很辛苦,但是當(dāng)我找到了一些規(guī)律時,還是開心的不能自已。
我還發(fā)現(xiàn)了一些小技巧。比如:如果讓隊友拿上命中率低的武器,就可以吸引電腦攻擊。這一操作,可以用來保護(hù)脆皮隊友,也可以把敵人引過來打。關(guān)于戰(zhàn)術(shù)的東西,講不過來的,只有親自去玩,才能體會。
寫在最后
看我說了這么多,大家應(yīng)該能發(fā)現(xiàn)策略戰(zhàn)旗游戲的魅力了。在這個游戲里,你能學(xué)到很多東西
①怎樣培養(yǎng)出一支能打的團(tuán)隊,讓每個人都能充分施展自己的才華
②怎樣把武器、道具分門別類的整理好,讓其井井有條,一下子就能找到。
③怎樣優(yōu)化戰(zhàn)術(shù),提高決策效率,又好又快的打贏戰(zhàn)斗
④又要考慮凹點,又要培養(yǎng)角色間的羈絆,又要不讓一個人退場,又要打的有章法,如何兼顧,還能處理好
⑤怎樣對戰(zhàn)場觀察、記錄、分析,找出隊伍的不足,研究出凹點的規(guī)律,發(fā)現(xiàn)難得的技巧
⑥怎樣找到自己慢的根源,通過每一項的改革,提高游戲節(jié)奏,讓自己玩的更暢快。
作為一個碼字苦手,寫到這里我已經(jīng)是使出了洪荒之力,先讓我長吁一口氣。。。
這篇文章很長,我花了快一天才寫出來,能堅持看到這里的親們,你們都非常厲害。
我為什么寫這篇文章?因為玩《烈火之劍》,我投入了所有認(rèn)真。作為一個做啥事都不認(rèn)真的人,能這么認(rèn)真的玩一款游戲,真的是難能可貴,所以它在我心里有極其重要的地位。正好我在做自媒體,有這樣一個機(jī)會,我就索性把藏在心里的記憶寫出來,和大家分享。不知道玩策略戰(zhàn)旗的大家有沒有同感,你曾經(jīng)為玩好策略游戲瘋狂過嗎?快來討論吧
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》》》》》#火焰紋章封印之劍#《《《《《
在這款rpg游戲里面融入了很多的策略玩法,并且在關(guān)卡之中還有設(shè)置各種隱藏獎勵,大家只有依靠特定的方式才能夠獲取,如果觸發(fā)不了劇情,可是領(lǐng)取不到的哦。
游戲的故事背景以及劇情都是非常有趣的,在這一場世紀(jì)大戰(zhàn)之中,玩家需要為了守護(hù)正義而進(jìn)行戰(zhàn)斗,游戲里面的武器系統(tǒng)相當(dāng)豐富,多達(dá)八種不同的武器,玩家都可以有機(jī)會去獲取,同時不同類型的武器,也會附加不同的屬性特點給到大家戰(zhàn)力方面的提升。
并且游戲也支持大家聯(lián)機(jī)進(jìn)行戰(zhàn)斗,這就在一定程度上滿足了單機(jī)玩家的快感,并且角色的數(shù)據(jù)可以保存存檔,這樣下一次的體驗數(shù)據(jù)就不會丟失,此外還給大家設(shè)置了多種不同的游戲規(guī)則,其中就包括了武器屬性的壓制以及同伴支援玩法等。
好了,火焰紋章封印之劍下載2022就給大家分享到這里,看過了上面游戲的介紹之后,大家對于它的玩法應(yīng)該也是很期待了吧,那就看看火焰紋章封印之劍下載地址,點擊上面的鏈接來下載預(yù)約吧。
火焰紋章烈火之劍下載2022 火焰紋章烈火之劍下載介紹
火焰紋章烈火之劍是一款模擬角色扮演游戲,游戲中玩家可以選擇不同的游戲人物進(jìn)行培養(yǎng)。那么火焰紋章烈火之劍下載2022具體可以在哪個平臺下載,火焰紋章烈火之劍下載的具體地址方式是什么,小編這邊來給大家一起分享一下吧~
火焰紋章烈火之劍最新下載預(yù)約地址
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由于這款游戲的手機(jī)版下載方式暫時還沒有發(fā)布,大家可以點擊上方的鏈接進(jìn)行游戲的預(yù)約,提前預(yù)約可以第一時間享受到這款有趣的游戲哦。
火焰之紋章烈火之劍的劇情故事被放到了前作封印之劍的前面,本作一共有三篇,分為Irene篇Heiktel篇和Allivood篇,同時也提供了簡單和困難兩個難度的選擇,玩家可以自由選擇適合自己的模式。游戲的人設(shè)制作相當(dāng)精致華麗,一些精致的形象畫面也時常穿插在游戲中,讓玩家在觀賞的角度上獲得了不少的樂趣。
在這款游戲中游戲的人物也是比較多的,想要全部進(jìn)行培養(yǎng)的話會消耗大量的時間和精力。玩家可以去著重選擇幾個強(qiáng)力的人物角色進(jìn)行培養(yǎng),不過這對于新手來說可能也是一個比較有難度的點,下面小編就跟大家介紹一下人物推薦。游戲中三個主角一般都是要連級的,畢竟很多關(guān)卡都是強(qiáng)制性初出擊,相對來說主角的能力也都很不錯,個人覺得可以優(yōu)先升級海克托爾這個相對來說是最強(qiáng)的,其他兩人的角色成長比較不佳。
以上就是小編給大家整理的火焰紋章烈火之劍下載2022的全部內(nèi)容了,希望以上內(nèi)容可以幫助到喜歡這款游戲的玩家。
火焰紋章:封印之劍好玩嗎 火焰紋章:封印之劍玩法簡介
期待已久的手游火焰紋章:封印之劍即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編火焰紋章:封印之劍好玩嗎?火焰紋章:封印之劍值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、火焰紋章:封印之劍簡要評析:
游戲的故事發(fā)生在一塊名為艾雷布的大陸。很久以前,大陸上的人類與龍族和平共處,彼此友善,但人類日益貪婪的欲望終于促使他們對龍族發(fā)動曠日持久的“人龍戰(zhàn)爭”。那時,以哈爾特姆德為首的八神將以神將器擊敗了龍族。使龍族在艾雷布的大陸上消失了數(shù)百年。
2、火焰紋章:封印之劍圖片欣賞:
通過上面的游戲的故事發(fā)生在一塊名為艾雷布的大陸。很久以前,大陸上的人類與龍族和平共處,彼此友善,但人類日益貪婪的欲望終于促使他們對龍族發(fā)動曠日持久的“人龍戰(zhàn)爭”。那時,以哈爾特姆德為首的八神將以神將器擊敗了龍族。使龍族在艾雷布的大陸上消失了數(shù)百年。和圖片,可能大家對火焰紋章:封印之劍有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“火焰紋章:封印之劍”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
下載九游APP訂閱火焰紋章:封印之劍>>>>>>
NDS經(jīng)典游戲《火炎之紋章:新暗黑龍與光之劍》登陸WiiU
《火炎之紋章:新暗黑龍與光之劍》是登陸NDS的首款《火焰之紋章》系列游戲,游戲由Intelligent Systems制作,任天堂發(fā)行。該款經(jīng)典作品近日登陸了Wii U的VC(Virtual Console)平臺。該作于2008年登陸日本,2009年登陸北美地區(qū)。它是《火焰紋章》系列的第十一部作品,是《火焰紋章》系列首部作品(游戲登陸日本的FC平臺)的重制版?,F(xiàn)在,這款DS游戲的售價為9.99美元(人民幣69元)。
游戲簡介:馬爾斯王子和效忠于他的軍團(tuán)是解放Archanea大陸的最后的希望。與敵人進(jìn)行回合制的行動,根據(jù)你的策略戰(zhàn)術(shù),從諸多有著各自獨特魔法、能力和武器的角色中挑選出你喜歡的人物,然后組建起一支部隊。每一個作戰(zhàn)單位都有著其自身的戰(zhàn)略作用,所以請明智地指揮你的部隊,否則你將會面臨在戰(zhàn)場上失去他們的風(fēng)險。
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