搖滾樂游戲介紹
搖滾樂簡介
憤怒的搖滾樂與貧窮的獨(dú)立游戲
倆個不同的搖滾態(tài)度
臧鴻飛始終覺得,現(xiàn)在的搖滾樂已經(jīng)失去了當(dāng)年的味道,所有在國內(nèi)搖滾樂上發(fā)生的改變,都讓他很著急,他覺得搖滾應(yīng)該是一種藝術(shù)與態(tài)度,搖滾人應(yīng)該承載的是傳播與表達(dá)人性,而不是為了自己享樂。
而袁園的想法很簡單,她覺的玩搖滾就是要做自己想做的事情,讓自己開心快樂,就足夠了,在音樂表達(dá)上不去用某種特殊的表達(dá)方式去取悅他人。而搖滾樂也不應(yīng)該為了憤怒而憤怒,搖滾樂也不僅僅只有憤怒。
最后節(jié)目組給出的結(jié)論是倆個人只是代表了倆者不同的態(tài)度,藝術(shù)也好、享樂也罷,都沒有錯,只是每個人態(tài)度不同,倆種態(tài)度都應(yīng)該得到理解與包容。在筆者看來,不是搖滾走向了沒落,讓人絕望,而是搖滾作為一種音樂形式,在新的時代有了新的發(fā)展,這種發(fā)展,可以說某種程度上順應(yīng)了時代的變化。當(dāng)年喜歡搖滾的前輩,當(dāng)時的他們二十歲左右,叛逆、勇敢而又瘋狂。那個時代年輕人想要展示自己的態(tài)度、心情,搖滾樂成為了最好的承載點(diǎn)。
而現(xiàn)在的年輕人是一樣的,到了那個年紀(jì),總有些心情需要表達(dá),就跟很多人喜歡民謠一樣,可能在其中,每個人找到了不同的情懷與感覺。而搖滾也是一樣的,它可以是憤怒的、藝術(shù)的,但也同樣可以是柔情、興奮等等....我們確實不能說我認(rèn)為搖滾樂就該是什么樣的,那樣顯得過于自我。
故事不長,但是在這個故事的背后,我卻看到了與搖滾樂類似的國內(nèi)獨(dú)立游戲,同樣是一種“獨(dú)立自我意識”的象征,但現(xiàn)在很多人也會覺得,獨(dú)立游戲也不再是過去的獨(dú)立游戲了。
被放大了的獨(dú)立意識
臧鴻飛有一段話很有意思,大致意思是:當(dāng)資本進(jìn)入了搖滾樂市場,誠然,每個搖滾音樂人,物質(zhì)生活都變好了,機(jī)會也多了,但是卻失去了往日的味道,過去的搖滾樂人憤怒、貧窮,所以他們表達(dá)了這個階層最想表達(dá)心情,當(dāng)你有錢了,沒脾氣了,是不是有點(diǎn)最后成為了我最討厭的那個人?
這話一聽,好像確實很有道理,而且就算把其中的搖滾樂,換成我們要說的獨(dú)立游戲,它依然適用,很多人都覺的,從前的獨(dú)立游戲,或者說國外獨(dú)立游戲,總是那么勵志,充滿了對夢想的追逐,以及不忘初心的游戲設(shè)計。但是當(dāng)獨(dú)立游戲走進(jìn)國內(nèi),被眾多資本環(huán)繞的時候,礙于投資、迫于生活壓力,以及對物質(zhì)生活的貪圖享樂,國內(nèi)獨(dú)立游戲早就變得烏煙瘴氣,丟了本心、沒了質(zhì)量,失去了真正的獨(dú)立游戲精神。
我們常常將那些由個人或小團(tuán)隊開發(fā);沒有發(fā)行商資金支持,預(yù)算小;堅持創(chuàng)意,不以盈利為首要目的游戲,就叫做獨(dú)立游戲了。但這里面一直都有著一些非常矛盾的立意,不能有資本介入,不能有大型團(tuán)隊支撐,還不能賺錢。當(dāng)有一天,你的游戲賺錢了,或者說你的游戲被買去改編成了電影,你就不再是獨(dú)立游戲制作人了。所以,很多人想當(dāng)然的覺得,獨(dú)立游戲制作人就該窮困潦倒,就該三餐得不到溫飽,就應(yīng)該沒錢宣傳自己,就應(yīng)該永遠(yuǎn)只作為小眾游戲,這樣才可以。
但這在我看來,就真的游戲強(qiáng)人所難了,甚至有些關(guān)注度不明確,難道衡量一款獨(dú)立游戲好壞不是因為游戲的創(chuàng)意好壞,而是要去比“誰更慘嘛?”。當(dāng)資本進(jìn)入獨(dú)立游戲市場,它確確實實帶來了許多不好的東西,但也不能說明,資本對獨(dú)立游戲就毫無幫助。很多人其實是把“獨(dú)立游戲”過度放大了,那是不是說我明明有錢可以把游戲做的更優(yōu)秀,但是就是不能花錢?這就是非常矛盾的一個點(diǎn)。
我們沒辦法在獨(dú)立游戲中,以3A水平去評價獨(dú)立游戲,所以我們往往在一款優(yōu)秀的獨(dú)立游戲上,給予一定的寬容,而去放大其優(yōu)秀的一面,也許是畫面、也許是游戲的創(chuàng)意。而國內(nèi)的利益驅(qū)使者們正是抓住了這一點(diǎn),把獨(dú)立游戲的精神歪曲化,利益化,所以國內(nèi)許多有著獨(dú)立創(chuàng)意的開發(fā)者們,在作品還只處在雛形之時,就被眾籌平臺、手游市場畫的大餅,迷得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),急于求成的心態(tài)和復(fù)雜的環(huán)境讓他們順著利益鏈接受了大量的投資,在投資人的插手下,利益化的要求下,創(chuàng)意作品磨去了棱角,一個個以賺錢為目標(biāo)的商業(yè)化“獨(dú)立游戲”就由此誕生了,所以粗制濫造、打著獨(dú)立游戲情懷的罵聲也就漸漸出現(xiàn)了。
這一點(diǎn),不僅僅是國內(nèi),國外獨(dú)立游戲團(tuán)隊依然有這樣的情況,所以,最近連Steam的“青睞之光”也已經(jīng)要在春季取消原來的投票機(jī)制,改用另一類方式上架游戲,為的就是阻止“綠光”上一些假投票與資本介入。
同樣隨時代發(fā)展的獨(dú)立游戲
但正如我前面說的那樣,有了資本介入,獨(dú)立游戲未必就會變味,就會變?yōu)槔R恢币詠?,好的?dú)立游戲欠缺的就是曝光度與平臺,那么當(dāng)諸如PS4、XBOXONE、STEAM、App Store等平臺愿意投資或者幫助獨(dú)立游戲宣傳,當(dāng)一些公司決定扶持、發(fā)行獨(dú)立游戲的時候,如果是你,你會拒絕么?而且有些資本未必會介入到游戲的設(shè)計、開發(fā)中去。像是在Steam賣出了百萬銷量的《失落城堡》,據(jù)說他們團(tuán)隊辦公室就在心動的大樓內(nèi),而心動也只是負(fù)責(zé)發(fā)行,卻沒有干預(yù)游戲設(shè)計。那這樣能保證自己游戲的品質(zhì),也能保證游戲能夠被玩家成功發(fā)現(xiàn),何樂而不為?
即使不看國內(nèi),國外的獨(dú)立游戲制作者們,也逐漸向著回歸大公司的方向發(fā)展。一大批游戲開發(fā)人才開始回歸大型工作室。不可否認(rèn),每一個成功獨(dú)立游戲的背后,都有大量的獨(dú)立游戲沒有能夠給開發(fā)者帶來足夠的收入,也沒有帶來可以持續(xù)的新職業(yè),所以很多人開始回到了大公司,從事傳統(tǒng)的研發(fā)工作,像是前段時間,新聞中報道出的《光明旅者》開發(fā)者Teddy Dief、《BaraBariball》開發(fā)者Noah Sasso。他們都在自己的獨(dú)立游戲成功發(fā)售后,選擇回到大公司發(fā)展。
最主要的就是大公司有著很強(qiáng)的資金保證,不論是開發(fā)還是設(shè)計者們的工資待遇;而在大公司中,同樣可以有小團(tuán)隊存在,這對于小而精的獨(dú)立游戲設(shè)定并不沖突。而獨(dú)立開發(fā)游戲者也應(yīng)該學(xué)會協(xié)作,畢竟游戲設(shè)計牽扯的方方面面太多,沒有人可以獨(dú)自一人面面俱到,這也能夠保證游戲的品質(zhì)。
可以說,在現(xiàn)在這個時代,獨(dú)立游戲與3A游戲界定越來越模糊,而獨(dú)立游戲也正順應(yīng)時代與市場的需求,而進(jìn)行著一些改變。這些改變不可能都對,但并不是毫無意義。很多獨(dú)立游戲制作人在成功之后,他們的后續(xù)作品依然賣座,比如E胖在《超級食肉男孩》之后,他的“以撒”依然賣座,但這時候,游戲早就不是他一個人獨(dú)立完成的了??墒峭婕疫€是覺得“以撒”是獨(dú)立游戲。所以歸根結(jié)底,玩家們還是要看游戲好不好玩,而不是真的糾結(jié),開發(fā)者到底窮不窮,或者能不能給你講個感人肺腑的開發(fā)故事了。
無論搖滾還是獨(dú)立游戲 其實都一樣
誠如《奇葩大會》這期的搖滾樂一樣,搖滾的內(nèi)核是否一定是憤怒?你是否相信,有些人雖然表面上泯然眾人,其實內(nèi)心還是堅持了自己的個性?我不覺得搖滾的核心就是憤怒,而是真實地表達(dá)出自己的思想與感受,你可以溫和舒緩、也可以激烈大喊,憤怒只是一種表達(dá)方式,表達(dá)的內(nèi)容才是核心。
而且那些在生活中磨去了棱角的搖滾青年,未必就是失去了自我。當(dāng)然這種人的確不多,畢竟從完全展現(xiàn)本我,到完全被社會約束的過程中,找到那個恰到好處的平衡,是很難的。許許多多曾經(jīng)桀驁不馴的青年,最終也的確被社會現(xiàn)實所打敗,失去自我,忘記初心;但我相信也有人雖然表面變得現(xiàn)實、殘酷,但內(nèi)心堅持了對美好的向往。 而這一點(diǎn)同樣適用于現(xiàn)在的獨(dú)立游戲。
關(guān)于游戲鷹眼
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搖滾樂游戲截圖
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擺手搖滾樂好玩嗎 擺手搖滾樂玩法簡介
期待已久的手游擺手搖滾樂即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編擺手搖滾樂好玩嗎?擺手搖滾樂值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、擺手搖滾樂簡要評析:
擺手搖滾樂是一款益智休閑類游戲,擺手搖滾樂游戲中可以把搖滾明星帶到最后。簡單的控制操作方式,能夠在音樂的海洋中自由的翱翔著,搖滾大師的音樂玩法體驗感十足,在屏幕上按動你的手機(jī)來觸點(diǎn),觸點(diǎn)即可開始游戲。
2、擺手搖滾樂圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對擺手搖滾樂有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“擺手搖滾樂”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
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《夢幻模擬戰(zhàn)》我愛搖滾樂通關(guān)用什么陣容 挑戰(zhàn)我愛搖滾樂陣容介紹
夢幻模擬戰(zhàn)中我愛搖滾樂是怎么打的呢?下面我們看看怎么玩。
夢幻模擬戰(zhàn)咖啡店挑戰(zhàn)我愛搖滾樂怎么打?夢幻模擬戰(zhàn)圣誕活動推出了不少挑戰(zhàn)關(guān)卡,今天的咖啡店挑戰(zhàn)關(guān)卡我愛搖滾樂,玩家挑戰(zhàn)成功后會獲得60萬金幣,一起來看看夢幻模擬戰(zhàn)我愛搖滾樂攻略大全。
陣容:
4熔巖槍兵——皇帝,光頭,安娜,拉娜或妮絲蒂爾。至少8級紅石頭科技。技能方面無所謂,基本都是待機(jī)燒死對面。安娜帶治療、驅(qū)散和群體魔法護(hù)盾。用拉娜的話可以帶一個凈化。光頭帶一個攻擊威嚇。裝備方面隨意,盡量多穿+1靴子。
2個功能性角色——弗拉基亞和利斯塔。利斯塔需要再移動和鉤子,直接走騎兵線是最劃算的。弗拉基亞帶回旋。隨便穿一點(diǎn)裝備能抗住一次被弱化的AOE就行。弗拉基亞推薦穿+1靴子。
擊殺順序:
因為都是燒死對面,所以如何最短路徑完成擊殺是關(guān)鍵。唯一的例外是必須先殺雷丁再殺紅帽,因為不殺雷丁無法把紅帽弄到黑圈里。
推薦擊殺順序是元帥,雷丁,紅帽,拉娜。
大致攻略:
第一回合利斯塔直接拉元帥,其他人移動應(yīng)該有2個人可以燒到他。安娜上群體魔法盾,這個步驟是常規(guī)操作。第二回合先給元帥上2個DOT,然后弗拉基亞換位元帥旁邊的村民,再盡量給村民上DOT。
三回合開始紅石頭部隊盡快朝初始位置移動,因為要繞過紅帽的AOE范圍去到拉娜和雷丁法術(shù)范圍之間待命。大概移動需要2回合。如果村民還沒燒死,可以留一個紅石頭燒他。
利斯塔鉤子CD好了之后(第五回合)拉雷丁到黑圈,然后再移動跑開。其他人盡量靠近雷丁燒他。應(yīng)該不能所有人到位,能上2個DOT即可。兩回合燒死雷丁后,可以休整2回合等鉤子CD,安娜幫大家恢復(fù)狀態(tài)。
第九回合弗拉基亞在紅帽上3格換位,然后跑開,利斯塔鉤一格到黑圈,再移動跑開。4個石頭包圍紅帽,上群體魔法盾。一回合燒死紅帽。之后2個石頭到下面燒紅帽旁邊的村民。2個人去燒雷丁旁邊的村民,都是2格距離燒,小心進(jìn)入拉娜攻擊范圍(5格)。
第十三回合弗拉基亞在拉娜右3格換位,利斯塔鉤拉娜入黑圈,4個石頭包住一回合解決。最后2回合移動到拉娜旁邊的村民位置去燒死他,回合數(shù)正好但非常安全。
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夢幻模擬戰(zhàn)我愛搖滾樂怎么過 我愛搖滾樂玩法技巧一覽
夢幻模擬戰(zhàn)手游我愛搖滾樂怎么過?小編相信應(yīng)該有很多玩家現(xiàn)在都想知道吧,夢幻模擬戰(zhàn)手游我愛搖滾樂是一個圣誕節(jié)的限時副本,玩家等級需要達(dá)到60級才能參加,不知道夢幻模擬戰(zhàn)手游我愛搖滾樂怎么過的玩家們,下面就跟著小編一起來看看吧。
夢幻模擬戰(zhàn)手游我愛搖滾樂怎么過
陣容
4熔巖槍兵——皇帝,光頭,安娜,拉娜或妮絲蒂爾。至少8級紅石頭科技。技能方面無所謂,基本都是待機(jī)燒死對面。安娜帶治療、驅(qū)散和群體魔法護(hù)盾。用拉娜的話可以帶一個凈化。光頭帶一個攻擊威嚇。裝備方面隨意,盡量多穿+1靴子。
2個功能性角色——弗拉基亞和利斯塔。利斯塔需要再移動和鉤子,直接走騎兵線是最劃算的。弗拉基亞帶回旋。隨便穿一點(diǎn)裝備能抗住一次被弱化的AOE就行。弗拉基亞推薦穿+1靴子。
擊殺順序
因為都是燒死對面,所以如何最短路徑完成擊殺是關(guān)鍵。唯一的例外是必須先殺雷丁再殺紅帽,因為不殺雷丁無法把紅帽弄到黑圈里。
推薦擊殺順序是元帥,雷丁,紅帽,拉娜。
打法攻略
第一回合利斯塔直接拉元帥,其他人移動應(yīng)該有2個人可以燒到他。安娜上群體魔法盾,這個步驟是常規(guī)操作。
第二回合先給元帥上2個DOT,然后弗拉基亞換位元帥旁邊的村民,再盡量給村民上DOT。
三回合開始紅石頭部隊盡快朝初始位置移動,因為要繞過紅帽的AOE范圍去到拉娜和雷丁法術(shù)范圍之間待命。大概移動需要2回合。如果村民還沒燒死,可以留一個紅石頭燒他。
利斯塔鉤子CD好了之后(第五回合)拉雷丁到黑圈,然后再移動跑開。其他人盡量靠近雷丁燒他。應(yīng)該不能所有人到位,能上2個DOT即可。兩回合燒死雷丁后,可以休整2回合等鉤子CD,安娜幫大家恢復(fù)狀態(tài)。
第九回合弗拉基亞在紅帽上3格換位,然后跑開,利斯塔鉤一格到黑圈,再移動跑開。4個石頭包圍紅帽,上群體魔法盾。一回合燒死紅帽。之后2個石頭到下面燒紅帽旁邊的村民。2個人去燒雷丁旁邊的村民,都是2格距離燒,小心進(jìn)入拉娜攻擊范圍(5格)。
第十三回合弗拉基亞在拉娜右3格換位,利斯塔鉤拉娜入黑圈,4個石頭包住一回合解決。最后2回合移動到拉娜旁邊的村民位置去燒死他,回合數(shù)正好但非常安全。
總結(jié):注意擊殺的順序,不然會很難過,還有每一關(guān)的玩法,第九回合注意攻擊范圍,具體打法如上!
《夢幻模擬戰(zhàn)》我愛搖滾樂技能厲害嗎 我愛搖滾樂技能解析
我愛搖滾樂關(guān)卡心得
技能介紹
1.露娜技能:風(fēng)纏+超絕+風(fēng)壓。
2.利斯塔技能:奴水+拉人+再行動(喂一顆石頭的)不知道,不喂有沒有影響。
3.弗蘭基亞(八字奶)技能:主要就是換位,最好是白嫖弓!
4.拉娜集技能:2個AOE+小技能,用3回合的AOE也夠了。
5.利亞納技能不說了。
6.妮絲蒂爾,別怕能替代,皇帝優(yōu)先,光頭次之!
利斯塔和弗拉都是鞋子,利斯塔附魔時鐘!
還有個露娜沒顯示,露娜超絕+拉娜紅石頭沒什么難度。
機(jī)制分析
就兩大一小仨機(jī)制。
1:把英雄怪拉到黑圈殺。
2:最后殺拉娜。
3:不要在該英雄回合燙死,留個血皮,在你回合打掉他的話,他旁邊的村民本回合沒有無敵狀態(tài),倆輸出直接打死。
注意要點(diǎn):
1.要吃AOE,露娜要站人群中間.
2.順序從右下依次打到左上,主要靠固傷!
3.,石頭必須7級以上,我的是8級,還有再動最好給到2個石頭身上,吃3次固傷!
《夢幻模擬戰(zhàn)》我愛搖滾樂怎么過 圣誕活動我愛搖滾樂通關(guān)攻略教程
我愛搖滾樂是夢幻模擬戰(zhàn)圣誕活動的玩法之一,很多玩家不知道該如何過關(guān),所以這里小編就帶來了夢幻模擬戰(zhàn)我愛搖滾樂攻略,一起來看看吧!
副本攻略
1.陣容
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2個功能性角色——弗拉基亞和利斯塔。利斯塔需要再移動和鉤子,直接走騎兵線是最劃算的。弗拉基亞帶回旋。隨便穿一點(diǎn)裝備能抗住一次被弱化的AOE就行。弗拉基亞推薦穿+1靴子。
2.擊殺順序
因為都是燒死對面,所以如何最短路徑完成擊殺是關(guān)鍵。唯一的例外是必須先殺雷丁再殺紅帽,因為不殺雷丁無法把紅帽弄到黑圈里。
推薦擊殺順序是元帥,雷丁,紅帽,拉娜。
3.打法攻略
第一回合利斯塔直接拉元帥,其他人移動應(yīng)該有2個人可以燒到他。安娜上群體魔法盾,這個步驟是常規(guī)操作。第二回合先給元帥上2個DOT,然后弗拉基亞換位元帥旁邊的村民,再盡量給村民上DOT。
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視頻攻略
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夢幻模擬戰(zhàn)我愛搖滾樂活動怎么玩 我愛搖滾樂活動通關(guān)陣容攻略
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《夢幻模擬戰(zhàn)》我愛搖滾樂活動詳細(xì)通關(guān)陣容攻略介紹攻略
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擊殺順序:
因為都是燒死對面,所以如何最短路徑完成擊殺是關(guān)鍵。唯一的例外是必須先殺雷丁再殺紅帽,因為不殺雷丁無法把紅帽弄到黑圈里。
推薦擊殺順序是元帥,雷丁,紅帽,拉娜。
大致攻略:
第一回合利斯塔直接拉元帥,其他人移動應(yīng)該有2個人可以燒到他。安娜上群體魔法盾,這個步驟是常規(guī)操作。第二回合先給元帥上2個DOT,然后弗拉基亞換位元帥旁邊的村民,再盡量給村民上DOT。
三回合開始紅石頭部隊盡快朝初始位置移動,因為要繞過紅帽的AOE范圍去到拉娜和雷丁法術(shù)范圍之間待命。大概移動需要2回合。如果村民還沒燒死,可以留一個紅石頭燒他。
利斯塔鉤子CD好了之后(第五回合)拉雷丁到黑圈,然后再移動跑開。其他人盡量靠近雷丁燒他。應(yīng)該不能所有人到位,能上2個DOT即可。兩回合燒死雷丁后,可以休整2回合等鉤子CD,安娜幫大家恢復(fù)狀態(tài)。
第九回合弗拉基亞在紅帽上3格換位,然后跑開,利斯塔鉤一格到黑圈,再移動跑開。4個石頭包圍紅帽,上群體魔法盾。一回合燒死紅帽。之后2個石頭到下面燒紅帽旁邊的村民。2個人去燒雷丁旁邊的村民,都是2格距離燒,小心進(jìn)入拉娜攻擊范圍(5格)。
第十三回合弗拉基亞在拉娜右3格換位,利斯塔鉤拉娜入黑圈,4個石頭包住一回合解決。最后2回合移動到拉娜旁邊的村民位置去燒死他,回合數(shù)正好但非常安全。
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《夢幻模擬戰(zhàn)》我愛搖滾樂怎么打 我愛搖滾樂打法攻略
《夢幻模擬戰(zhàn)》手游最近新上線的我愛搖滾樂,玩家們的基本吐槽就是太難了,一點(diǎn)也不簡單,這些關(guān)卡真的很難打嗎?其實如果看懂了關(guān)卡的機(jī)制的話,就不難了,下面九游小編給大家分享攻略。
夢幻模擬戰(zhàn)我愛搖滾樂攻略
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4熔巖槍兵皇帝,光頭,安娜,拉娜或妮絲蒂爾。至少8級紅石頭科技。技能方面無所謂,基本都是待機(jī)燒死對面。安娜帶治療、驅(qū)散和群體魔法護(hù)盾。用拉娜的話可以帶一個凈化。光頭帶一個攻擊威嚇。裝備方面隨意,盡量多穿+1靴子。
2個功能性角色弗拉基亞和利斯塔。利斯塔需要再移動和鉤子,直接走騎兵線是最劃算的。弗拉基亞帶回旋。隨便穿一點(diǎn)裝備能抗住一次被弱化的AOE就行。弗拉基亞推薦穿+1靴子。
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因為都是燒死對面,所以如何最短路徑完成擊殺是關(guān)鍵。唯一的例外是必須先殺雷丁再殺紅帽,因為不殺雷丁無法把紅帽弄到黑圈里。
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打法攻略
第一回合利斯塔直接拉元帥,其他人移動應(yīng)該有2個人可以燒到他。安娜上群體魔法盾,這個步驟是常規(guī)操作。
第二回合先給元帥上2個DOT,然后弗拉基亞換位元帥旁邊的村民,再盡量給村民上DOT。
三回合開始紅石頭部隊盡快朝初始位置移動,因為要繞過紅帽的AOE范圍去到拉娜和雷丁法術(shù)范圍之間待命。大概移動需要2回合。如果村民還沒燒死,可以留一個紅石頭燒他。
利斯塔鉤子CD好了之后(第五回合)拉雷丁到黑圈,然后再移動跑開。其他人盡量靠近雷丁燒他。應(yīng)該不能所有人到位,能上2個DOT即可。兩回合燒死雷丁后,可以休整2回合等鉤子CD,安娜幫大家恢復(fù)狀態(tài)。
第九回合弗拉基亞在紅帽上3格換位,然后跑開,利斯塔鉤一格到黑圈,再移動跑開。4個石頭包圍紅帽,上群體魔法盾。一回合燒死紅帽。之后2個石頭到下面燒紅帽旁邊的村民。2個人去燒雷丁旁邊的村民,都是2格距離燒,小心進(jìn)入拉娜攻擊范圍(5格)。
第十三回合弗拉基亞在拉娜右3格換位,利斯塔鉤拉娜入黑圈,4個石頭包住一回合解決。最后2回合移動到拉娜旁邊的村民位置去燒死他,回合數(shù)正好但非常安全。
小編結(jié)語:
重要的事情,小編說一遍,就是玩家們一定要注意擊殺的順序。
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《夢幻模擬戰(zhàn)》手游我愛搖滾樂怎么打 我愛搖滾樂打法思路分享
夢幻模擬戰(zhàn)手游的我愛搖滾樂這個活動副本大家都打過了嗎?本次就為大家?guī)砹藟艋媚M戰(zhàn)手游我愛搖滾樂打法思路,也是教給大家我愛搖滾樂怎么打,非常全面的內(nèi)容,快跟我一起來學(xué)習(xí)下吧。
我愛搖滾樂打法思路
這關(guān)主要靠百分比固傷打人,回合數(shù)卡得比較緊。其實考驗的是練兵場練度,而不是英雄練度。
陣容
核心小兵
火焰骷髏弓手,滿級為造成傷害后扣15%血。
火焰骷髏弓手有個好處是自己進(jìn)戰(zhàn)斗死完了,復(fù)活起來還能追傷一次,所以不怕小兵死光。否則遠(yuǎn)程必須貼臉打,導(dǎo)致站位有很高要求。
其實理論上這些兵也能有相同或者更好(傷害數(shù)值更高)的效果:
影侍、火弩狙擊手、暗黑衛(wèi)隊(我皇帝帶的這個,不過只有7級),本方案和靠紅石頭回合結(jié)束燒不同,不需要硬吃AOE傷害,所以不用雙拉人(或撞人)把BOSS拉進(jìn)黑圈內(nèi)。
但是需要一定的單點(diǎn)抗揍練度(所以兵營防御等級以及單小兵練度要高,需要保證英雄和對面英雄對A的時候不死)
核心
弗拉基,回旋(弗拉基理論上4星起底,否則再動CD有點(diǎn)長),白毛背刺+跑位,皇帝割裂+盾擊粉絲團(tuán),波贊魯超絕+夢魘粉絲團(tuán),莉亞娜再動,最好再動弗拉基,其次波贊魯和皇帝(為了刷盾擊和夢魘CD),拉娜3單體技能遠(yuǎn)程白piao。
更好的硬件:1~2把白piao弓(優(yōu)先弗拉基,然后白毛,我只有1把,不過打的時候覺得白毛有會更容易)。
全員穿鞋,如果鞋少,弗拉基、莉亞娜一定要穿鞋,其次波贊魯、皇帝,白毛和拉娜可以不穿。
擊殺順序
元帥->元帥粉絲->紅帽->紅帽粉絲->雷丁->雷丁粉絲->拉娜->拉娜粉絲
走位幾乎無要求,唯一要點(diǎn),弗拉基需要先3格回旋再跑出AOE范圍打一次(能回旋進(jìn)圈最好,不能也不強(qiáng)求,我全程沒有拉怪進(jìn)圈)。
打粉絲團(tuán)就是靠皇帝和波贊魯暈人之后群起打之。
由于全程沒截圖,所以這不是作業(yè),沒法抄,23333,只是有朋友問我如果沒練紅石頭咋辦。
我說有固傷的小兵理論上都能玩,所以...就拋磚迎玉吧。
《夢幻模擬戰(zhàn)》我愛搖滾樂怎么打 我愛搖滾樂打法思路視頻講解
夢幻模擬戰(zhàn)我愛搖滾樂是一個60級挑戰(zhàn)關(guān)卡,有不少玩家還卡在之里,下面九游小編要和大家介紹的是夢幻模擬戰(zhàn)我愛搖滾樂快速通關(guān)打法視頻講解,感興趣的朋友們一起來看看吧!
-感謝 凡華大叔 的分享-
我愛搖滾樂攻略推薦
石頭燒,,加上鉤子+沖撞
怪物原理
4個村民和4個boss在的地方有泉水會給90%減傷,會無限回血,村民會給boss加狀態(tài)。
每個boss死后都會有一種狀態(tài),如果是加在自己人身上的,那么會消掉前一種。(舉例先殺元帥 敵人會拿到物理免疫的buff,然后殺小紅帽的話會得到魔免buff而物免消失)
只有拉娜是給debuff 殺拉娜的話 我方全員禁療,殺雷丁的話是地方全員回血。
還有一個機(jī)制是:
殺掉boss的當(dāng)前回合,村民的90%免傷會消失。
把boss拉到黑圈里,boss會-50%屬性,這個時候容易擊殺。
那么思路就是:
在同1回合中殺掉boss然后馬上擊殺村民。
我選擇的順序是 雷丁-小紅帽-元帥-拉娜。
打法視頻
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以上就是夢幻模擬戰(zhàn)我愛搖滾樂過關(guān)方法介紹,希望對大家有所幫助。
《夢幻模擬戰(zhàn)》怎么通關(guān)我愛搖滾樂 我愛搖滾樂通關(guān)攻略
夢幻模擬戰(zhàn)我愛搖滾樂怎么通關(guān)?不了解夢幻模擬戰(zhàn)我愛搖滾樂怎么通關(guān)的玩家,九游小編為你準(zhǔn)備了最新的攻略,感興趣的玩家趕快一起來看看吧!
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夢幻模擬戰(zhàn)我愛搖滾樂通關(guān)攻略
陣容:
4熔巖槍兵——皇帝,光頭,安娜,拉娜或妮絲蒂爾。至少8級紅石頭科技。技能方面無所謂,基本都是待機(jī)燒死對面。安娜帶治療、驅(qū)散和群體魔法護(hù)盾。用拉娜的話可以帶一個凈化。光頭帶一個攻擊威嚇。裝備方面隨意,盡量多穿+1靴子。
2個功能性角色——弗拉基亞和利斯塔。利斯塔需要再移動和鉤子,直接走騎兵線是最劃算的。弗拉基亞帶回旋。隨便穿一點(diǎn)裝備能抗住一次被弱化的AOE就行。弗拉基亞推薦穿+1靴子。
擊殺順序:
因為都是燒死對面,所以如何最短路徑完成擊殺是關(guān)鍵。唯一的例外是必須先殺雷丁再殺紅帽,因為不殺雷丁無法把紅帽弄到黑圈里。
推薦擊殺順序是元帥,雷丁,紅帽,拉娜。
大致攻略:
第一回合利斯塔直接拉元帥,其他人移動應(yīng)該有2個人可以燒到他。安娜上群體魔法盾,這個步驟是常規(guī)操作。第二回合先給元帥上2個DOT,然后弗拉基亞換位元帥旁邊的村民,再盡量給村民上DOT。
三回合開始紅石頭部隊盡快朝初始位置移動,因為要繞過紅帽的AOE范圍去到拉娜和雷丁法術(shù)范圍之間待命。大概移動需要2回合。如果村民還沒燒死,可以留一個紅石頭燒他。
利斯塔鉤子CD好了之后(第五回合)拉雷丁到黑圈,然后再移動跑開。其他人盡量靠近雷丁燒他。應(yīng)該不能所有人到位,能上2個DOT即可。兩回合燒死雷丁后,可以休整2回合等鉤子CD,安娜幫大家恢復(fù)狀態(tài)。
第九回合弗拉基亞在紅帽上3格換位,然后跑開,利斯塔鉤一格到黑圈,再移動跑開。4個石頭包圍紅帽,上群體魔法盾。一回合燒死紅帽。之后2個石頭到下面燒紅帽旁邊的村民。2個人去燒雷丁旁邊的村民,都是2格距離燒,小心進(jìn)入拉娜攻擊范圍(5格)。
第十三回合弗拉基亞在拉娜右3格換位,利斯塔鉤拉娜入黑圈,4個石頭包住一回合解決。最后2回合移動到拉娜旁邊的村民位置去燒死他,回合數(shù)正好但非常安全。
以上就是九游小編為你分享的夢幻模擬戰(zhàn)我愛搖滾樂通關(guān)攻略,如果你喜歡小編分享的內(nèi)容,記得關(guān)注九游,每天為你分享更多游戲攻略!
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