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常識(shí)

常識(shí)

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常識(shí)游戲介紹

常識(shí)簡(jiǎn)介

常識(shí)應(yīng)用程序包含的主題,如體育,科技,發(fā)明,地理,書(shū)籍,組織,測(cè)量和儀器,學(xué)習(xí)或ologies,縮寫(xiě)和一些基本的常識(shí)問(wèn)題的各種問(wèn)題。 這個(gè)程序現(xiàn)在包含超過(guò)250個(gè)提問(wèn)。
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版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

《蛻化之主》鄧米爾獎(jiǎng)杯攻略 常識(shí)的價(jià)值怎樣解鎖

《蛻化之主》鄧米爾獎(jiǎng)杯攻略 常識(shí)的價(jià)值怎樣解鎖?,具體內(nèi)容讓我們一同來(lái)看看吧!

蛻化之主想要白金就需求搜集悉數(shù)的成果,其中有多項(xiàng)需求完結(jié)對(duì)應(yīng)npc的使命,常識(shí)的價(jià)值是需求完結(jié)npc鄧米爾的主線,玩家要找到關(guān)于鄧米爾的多個(gè)道具,具體流程能夠看看文中道路。

《蛻化之主》鄧米爾獎(jiǎng)杯攻略 常識(shí)的價(jià)值怎樣解鎖?

蛻化之主鄧米爾獎(jiǎng)杯攻略

1.鄧米爾初始在基地篝火左面門(mén)鄰近,初始會(huì)叫玩家拿的道具在洗禮教堂篝火左面的梯子上去進(jìn)去的BOSS房里,在巨大的雕像前。

2.第二個(gè)要求的道具在鐘聲房篝火右側(cè)通道一向走,然后下好幾個(gè)樓梯之后接著一向往最下方走,最終是到一個(gè)悉數(shù)都是卵的當(dāng)?shù)?,敞開(kāi)影界互動(dòng)。

3.第三個(gè)要求的道具在鐘聲房篝火右側(cè)通道出去一點(diǎn)能夠看到個(gè)水潭,敞開(kāi)影界水潭就沒(méi)了,跳下去右拐,一向往上走出到一個(gè)滿(mǎn)是怪的木制大渠道,最前方是一個(gè)持盾怪看守的鐵籠子,就在那籠子旁。

4.第四個(gè)道具是忘記沼地的虛偽面龐BOSS戰(zhàn)后的一個(gè)小木屋里,記住要把礦坑的德夫拉的道具給鄧米爾,之后他才會(huì)收影界書(shū)。

5.第五個(gè)道具是卡拉斯基層酒館的篝火,左面的樓梯上去一向到房頂,有個(gè) *** 滿(mǎn)槍立起來(lái)的實(shí)體上拾取。

《蛻化之主》鄧米爾獎(jiǎng)杯攻略 常識(shí)的價(jià)值怎樣解鎖?

6.第六個(gè)道具在無(wú)光礦洞篝火,三叉路走中心那條,一向往上走到最頂部,能夠看到中心橫梁有個(gè)小怪,走上橫梁敞開(kāi)影界,能夠看見(jiàn)對(duì)面墻面有個(gè)缺口里邊有個(gè)可互動(dòng),回來(lái)交給鄧米爾對(duì)話(huà)后坐一次篝火,他會(huì)移動(dòng)到莫爾胡的房間。

7.第七個(gè)道具他會(huì)叫你去悔過(guò)之塔拿,悔過(guò)之塔背面的電梯一向坐到上面,敞開(kāi)影界,大約下幾段就有個(gè)被可損壞木板擋住的房間,里邊有個(gè)影界印記可互動(dòng),互動(dòng)后取得。

8.回來(lái)莫爾胡房間對(duì)話(huà)后他就會(huì)移動(dòng)到礦洞,大約方位是礦洞篝火三叉路走左面的,然后一向順著流程道路走到一個(gè)有毒霧的當(dāng)?shù)?右側(cè)是樓梯,且有一個(gè)脫離影界的骷髏),和他對(duì)話(huà)后再次移動(dòng)。

9.最終一處在啟示深淵的BOSS房門(mén)口,假如提早過(guò)了BOSS的話(huà)會(huì)留下2顆藍(lán)石,之后前往母親的呢喃進(jìn)口旁撿到他的2個(gè)道具后進(jìn)入母親呢喃和他對(duì)話(huà),最終回來(lái)礦洞篝火走三叉路中心的道會(huì)看到新道具掉落在道中撿起來(lái)跳杯。

以上便是關(guān)于鄧米爾道具獲取道路的具體介紹,還沒(méi)達(dá)到這個(gè)獎(jiǎng)杯的小伙伴能夠做個(gè)參閱。

激戰(zhàn)2劇情打不過(guò)怎么辦?新手必看入門(mén)常識(shí)

激戰(zhàn)2的主線劇情并不是你跟著看看對(duì)話(huà)就能夠直接平推的,每個(gè)小節(jié)的最后都會(huì)有個(gè)BOSS,并且還是個(gè)有機(jī)制的BOSS。如果你想無(wú)腦推的話(huà),是肯定打不過(guò)去的,這也讓很多新手都嘗到過(guò)劇情打不過(guò)的挫敗感。

激戰(zhàn)2劇情打不過(guò)怎么辦?新手必看入門(mén)常識(shí)

劇情打不過(guò)怎么辦:

1、學(xué)習(xí)機(jī)制

游戲中的劇情是一小節(jié)一下節(jié)劃分的,前面的倒還好說(shuō),但是最后的劇情里面肯定會(huì)有對(duì)機(jī)制的介紹。如果你以為這是無(wú)關(guān)緊要的事情,而什么都不聽(tīng)也不看,那么反而會(huì)浪費(fèi)你更多的時(shí)間。BOSS的機(jī)制并不是憑空出現(xiàn)的,也并不會(huì)說(shuō)讓你自己去破解,每一個(gè)BOSS的前面肯定會(huì)有一些簡(jiǎn)單的教你怎么處理機(jī)制的方法,甚至NPC也會(huì)有臺(tái)詞說(shuō)。只不過(guò)你自己不聽(tīng),導(dǎo)致打不過(guò)而已。

2、特性配裝

戰(zhàn)斗肯定離不開(kāi)配裝,就算你是一套威精爆和毒蛇,也能夠直接用傷害碾壓過(guò)去。劇情里面的怪的強(qiáng)度比外面低了一半以上,只要你的裝備配齊了以及點(diǎn)出了特性,那么打這些怪肯定不存在問(wèn)題。不過(guò)有一些職業(yè)在單挑時(shí)候確實(shí)比較弱勢(shì),比如元素、戰(zhàn)士之類(lèi)的,建議穿一套天界也算是萬(wàn)能了。

以上就是激戰(zhàn)2中劇情打不過(guò)的解決辦法,可以繼續(xù)關(guān)注我們九游站,會(huì)為你帶來(lái)更多更有趣更全面的攻略資訊。幫助你解決更多關(guān)于激戰(zhàn)2的問(wèn)題。

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常識(shí)大比拼好玩嗎 常識(shí)大比拼玩法簡(jiǎn)介

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1、常識(shí)大比拼簡(jiǎn)要評(píng)析:

休閑娛樂(lè)放松解壓小游戲

2、常識(shí)大比拼圖片欣賞:

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饑荒常識(shí)篇

哈嘍,大家好,下面是我為大家整理的有關(guān)饑荒的一些常識(shí)

常識(shí)篇:

1,始終不要覺(jué)得你打得過(guò)一幫僵尸

2,地牢沒(méi)打BOSS前去只能死

3,地圖過(guò)大去地獄會(huì)累成,過(guò)小物品又少

4,沒(méi)木劍用鎬子打史菜姆還是可以的

5,千萬(wàn)別過(guò)于自信

6,網(wǎng)絡(luò)不好千萬(wàn)別和人連機(jī)打BOSS

7,肉山后福利好,野怪嘛…………

8,不要覺(jué)得傷害高只能好武器

9,npc會(huì)坑你

10,npc死亡有也許爆出一些古怪的玩意

11,npc很騙錢(qián)的,但你又沒(méi)有辦法

12,不同地形bgm,打怪爆出不一樣

13,一些npc要特別情況才可以來(lái)

14,地底也可以發(fā)現(xiàn)npc或骷髏商人

15,地底有的怪擊敗掉特別物品,并得到相應(yīng)成就

16,千萬(wàn)別試著抵達(dá)世界最底端

17,太黑會(huì)不知所措

18,地底陷阱有時(shí)會(huì)救你或殺死你

19,千萬(wàn)別試著收集一些物20.開(kāi)局就是沿著邊搜集材料,尋找建家點(diǎn)。

20.對(duì)于女漢子,蜂蜜也很重要。

21.鼴鼠可以通過(guò)燧石勾引。鼴鼠白天一般不行動(dòng),需要到傍晚。

22.可使用鏟子直接將鼴鼠從洞鏟出來(lái),但不推薦(鏟一個(gè)少一個(gè))。

23.女漢子需要以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)。

24.高腳鳥(niǎo):打二走一。

25.高腳鳥(niǎo)后期會(huì)被隕石砸死,家里物品也容易遭殃。

26發(fā)條戰(zhàn)馬:打三走一。

27.狗:打三下。

28.月臺(tái)(“月之石”)相當(dāng)于永亮的物品,適合建家。(月臺(tái)一般在常青樹(shù)樹(shù)林的海象巢附近。)

29.有仙人掌的荒漠地皮很可能是綠洲。綠洲適合建家,夏天沒(méi)有沙塵暴,不會(huì)自燃。

30..羊:打二走一,其睡覺(jué)時(shí)可以先打五下。繁殖上限為六只,留一兩只即可。

有常識(shí)武裝部好玩嗎 有常識(shí)武裝部玩法簡(jiǎn)介

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1、有常識(shí)武裝部簡(jiǎn)要評(píng)析:

有一定常識(shí)的硬核roguelike動(dòng)作TPS游戲,只能看到前方區(qū)域,敵人也一樣,技能動(dòng)作無(wú)CD,但不是無(wú)責(zé)任亂放購(gòu)買(mǎi)能力強(qiáng)化自己,構(gòu)造自己的能力組合,通過(guò)訓(xùn)練房間

2、有常識(shí)武裝部圖片欣賞:

有常識(shí)武裝部好玩嗎 有常識(shí)武裝部玩法簡(jiǎn)介

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常識(shí)初認(rèn)識(shí)好玩嗎 常識(shí)初認(rèn)識(shí)玩法簡(jiǎn)介

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1、常識(shí)初認(rèn)識(shí)簡(jiǎn)要評(píng)析:

常識(shí)初認(rèn)識(shí)就一款嬰兒學(xué)習(xí)教育小游戲,幫助小朋友們認(rèn)識(shí)水果,食品,動(dòng)物,玩具等相關(guān)的物品,培養(yǎng)他們的認(rèn)知思維。

2、常識(shí)初認(rèn)識(shí)圖片欣賞:

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伙伴常識(shí)

一、關(guān)于伙伴

路人手游做的比較好的一點(diǎn)就是完全尊重原著劇情和畫(huà)風(fēng),所以在動(dòng)畫(huà)片里的大大小小的人物基本都被做成了游戲角色,也就是我們的“伙伴”。

伙伴依據(jù)稀有程度被分為“SSR”、“SR”、“R”、“N”四類(lèi),所有的伙伴都可以通過(guò)招募來(lái)獲得,除了招募以外,還可以通過(guò)完成校園大作戰(zhàn)等活動(dòng)換取徽章來(lái)兌換指定的SSR碎片。

關(guān)于招募的概率的話(huà),招募界面感嘆號(hào)處都有說(shuō)明。

此次公測(cè)更為完善的改動(dòng)之處,是將伙伴的定位有了一個(gè)系統(tǒng)的區(qū)分,粗略分為4類(lèi):

(1)攻擊系伙伴

擁有較高攻擊屬性成長(zhǎng)(攻擊屬性為A~S級(jí)),技能皆為攻擊加成,主要分為單體爆發(fā)以及群體輸出兩種

(2)防御系伙伴

擁有較高防御屬性成長(zhǎng)(防御屬性為A~S級(jí)),技能享有防御加成,通常帶有一定的控場(chǎng)能力。

(3)生命系伙伴

擁有較高生命成長(zhǎng)(通常為A~S),技能享有生命值屬性加成,有一定的生存和治療能力。

(4)輔助系伙伴

屬性成長(zhǎng)較為均衡,有強(qiáng)大的協(xié)助能力,分為控制,治療復(fù)活,減CD,驅(qū)散BUFF,增添BUFF等種類(lèi)。

除了這4系種類(lèi)明確的伙伴以外,還有一個(gè)特別的伙伴,可以任由玩家自行定位培養(yǎng)!這當(dāng)然是我們的主角茂夫啦!

雖然被官方定義成了攻擊系伙伴,但其均衡且超高的面板屬性可以說(shuō)是各個(gè)種類(lèi)伙伴中的佼佼者,擁有4系技能可以自由切換,可做主力輸出,可做肉坦嘲諷,可做輔助為全隊(duì)增添強(qiáng)力BUFF!

至于相關(guān)陣容搭配,大家可以多多參照技能說(shuō)明來(lái)進(jìn)行聯(lián)動(dòng)配合,搭建出強(qiáng)力陣容。后續(xù)官方也會(huì)推薦強(qiáng)力伙伴以及陣容搭配的信息,敬請(qǐng)期待哦!

江湖常識(shí)

《暴走英雄壇》闖蕩江湖需要知道的十件事

江湖險(xiǎn)惡,闖蕩江湖知道這十件事,助你輕松稱(chēng)霸武林!

一、出生

一個(gè)好的出生會(huì)讓你少走很多彎路,出生時(shí)可選擇裝備、容貌、屬性,快人一步!

二、先天屬性

臂力:影響攻擊力,招架能力,生命上限,飲食上限

身法:影響命中能力和閃避能力

根骨:影響生命上限和內(nèi)力以及相貌,恢復(fù)能力,打坐修煉速度等

悟性:影響潛能的消耗以及上限

三、外貌

十六歲之前多次死亡會(huì)導(dǎo)致變丑,洗髓可以洗先天屬性。

(前往苗疆五毒教的五毒譚點(diǎn)擊左長(zhǎng)老進(jìn)行洗髓,洗髓可以使你重新進(jìn)行分配先天屬性。)

饑餓值過(guò)高過(guò)低會(huì)導(dǎo)致外貌變胖變瘦,不過(guò)可以自己慢慢調(diào)節(jié)。

四、門(mén)派

加入門(mén)派可以向師傅請(qǐng)教門(mén)派武學(xué)

丐幫:要求臂力20

少林:必須男性

玉女派:必須女性

逍遙派:輕功內(nèi)功雙百級(jí)

五:武學(xué)

基本武學(xué)(提高后天屬性對(duì)武學(xué)加成)、門(mén)派武學(xué)(門(mén)派NPC習(xí)得到)、公共武學(xué)(支線任務(wù)探索得到)及其他武學(xué)(隱藏武學(xué)),裝備的武學(xué)最大等級(jí)不可超過(guò)基礎(chǔ)武學(xué)等級(jí)。

注:每10點(diǎn)悟性可以超過(guò)基礎(chǔ)武功1級(jí)。

六:江湖經(jīng)驗(yàn)

做任務(wù):燕小七的除惡任務(wù)、平二指的殺人任務(wù)、鎮(zhèn)長(zhǎng)的拜訪任務(wù)、押鏢等可獲得江湖經(jīng)驗(yàn)。

七:饑餓值

練功,打樁,打坐,在線,離線等皆會(huì)消耗饑餓值,饑餓值長(zhǎng)期過(guò)高外貌就會(huì)變胖,長(zhǎng)期過(guò)低外貌就會(huì)變瘦,可以通過(guò)調(diào)節(jié)饑餓值來(lái)調(diào)節(jié)外貌胖瘦,且饑餓值過(guò)低便不能進(jìn)行練功打樁打坐等,可釣魚(yú)。

八、內(nèi)力

內(nèi)力的上限受限于基本內(nèi)功等級(jí),打坐可以回復(fù)內(nèi)力,速度受門(mén)派內(nèi)功以及根骨影響。

釋放絕招也需要內(nèi)力支撐,其次還有些武學(xué)的傷害也跟你本身的內(nèi)力有關(guān)。

九:練功

部分武功在得到之后并不需要使用潛能提升,可以直接通過(guò)練功來(lái)提升武功,但是所練武功的等級(jí)上限受到你相應(yīng)的基本功影響。

十、重生

假設(shè)你想重新來(lái)過(guò)了,那么便可以通過(guò)房間里的繩子前往平安鎮(zhèn)西郊的那顆大樹(shù)(歪脖子樹(shù))進(jìn)行上吊重生,基本武功等級(jí)返還部分潛能和銀兩到你的遺產(chǎn)里,同時(shí)身上的裝備金條也會(huì)化為遺產(chǎn),在重置之后去房間里左邊的寶箱里拿。

必備常識(shí)

《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》新手游戲需必備哪些常識(shí)小技巧,小編為你一一講解。

1、《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》的匹配模式是按照獎(jiǎng)牌數(shù)匹配,獎(jiǎng)牌越高匹配到的也是獎(jiǎng)牌數(shù)相近的對(duì)手。

2、戰(zhàn)勝一個(gè)PVE/PVP據(jù)點(diǎn)/一場(chǎng)歷史戰(zhàn)役中獲勝/奪取一個(gè)資源島都會(huì)增加獎(jiǎng)牌數(shù),任何據(jù)點(diǎn)被反刷,被其他玩家摧毀主基地或奪取資源島都扣1獎(jiǎng)杯,但是主動(dòng)進(jìn)攻失敗不扣獎(jiǎng)杯。

3、地圖上其他玩家基地、NPC越多,刷新到新玩家的機(jī)會(huì)也越慢。

4、被人攻擊成功以后,你損失的資源并不等于攻擊方得到的資源。這里邊的邏輯有點(diǎn)小復(fù)雜,分4.1和4.2來(lái)說(shuō)。

4.1、戰(zhàn)利品:你地圖上刷新出一個(gè)新的玩家,你攻擊他能得到的資源數(shù)量,在你【偵查】他的時(shí)候就已經(jīng)固定了,不會(huì)隨著時(shí)間而改變。

4.2、戰(zhàn)損:也就是當(dāng)你被別人攻破指揮部之后,損失的資源數(shù)量,是你在被攻擊成功的那一刻,系統(tǒng)根據(jù)你當(dāng)前的資源總量及保險(xiǎn)庫(kù)等級(jí)運(yùn)算之后得出的。

5、地雷不要擺在一起。經(jīng)常見(jiàn)到用地雷把指揮部圍上一圈防止直接爆指揮部的玩家,這種很不可取,幾個(gè)山地獵兵直接攻擊你的指揮部上,你的地雷將形同虛設(shè)。

6、地雷與其說(shuō)是防御類(lèi),不如說(shuō)是限制攻擊類(lèi)。個(gè)人認(rèn)為地雷最重要的用途在于,好的擺放策略,會(huì)限制敵人進(jìn)攻的路線和轟炸的目標(biāo),簡(jiǎn)單的說(shuō)就是可以至少多浪費(fèi)對(duì)手幾個(gè)炸彈、引導(dǎo)彈甚至醫(yī)療包,也可能是幾個(gè)人口的兵力。

7、白天升小件兒,晚上升大件兒。所謂大小件的區(qū)別在于時(shí)間長(zhǎng)短,樓主白天時(shí)都是升級(jí)一些3個(gè)小時(shí)左右的,晚上10點(diǎn)左右也就是要睡覺(jué)時(shí),升級(jí)一些10個(gè)小時(shí)左右的建筑。這樣白天不耽誤上班工作,晚上也不耽誤睡覺(jué),游戲里唯一的一個(gè)建筑序列也得到了充分的利用,而且最重要的還是保住了一副健康的身體,工作、生活、娛樂(lè)一個(gè)都不會(huì)少~

8、清圖是病,得治!攻擊對(duì)手只應(yīng)該有一個(gè)原因,那就是湊資源。例如,結(jié)合第7點(diǎn)來(lái)說(shuō),樓主都是晚上要睡覺(jué)之前,想要升級(jí)一個(gè)大件兒,但是npc刷沒(méi)了還是缺5萬(wàn)木頭,那我就會(huì)開(kāi)始宰魚(yú),同樣有3條魚(yú)擁有5萬(wàn)+木頭,我會(huì)打各資源總量加權(quán)之后數(shù)量最少的那一個(gè),盡量保證不會(huì)因?yàn)榇蛄?萬(wàn)木頭,得到的金幣超出保險(xiǎn)范圍而且還用不掉的情況。說(shuō)白了就是,如果這條魚(yú)只有5萬(wàn)木頭,別的都沒(méi)有,那我才高興。這樣一來(lái)我升級(jí)了建筑之后,每樣資源都在保險(xiǎn)范圍以?xún)?nèi),睡覺(jué)也不必?fù)?dān)心挨打了。

9、晚上睡覺(jué)時(shí),如果黃金爆表,請(qǐng)把所有精銳集合區(qū)裝滿(mǎn)最貴的兵種。。。通常情況下都是裝滿(mǎn)高級(jí)兵種,比如:坦克等,這樣就相當(dāng)于把集合區(qū)也變成了一個(gè)小型保險(xiǎn)庫(kù)。。

10、永遠(yuǎn)不要忽視游戲里的任何一個(gè)兵種,尤其是屌絲兵。正如兵種介紹中所說(shuō)的,若采用人海戰(zhàn)術(shù),步兵幾乎無(wú)法阻擋。

11、各種防御塔。不要有短板,每種防御塔的作用不一樣這是廢話(huà),不必多說(shuō)。另外,1級(jí)的加農(nóng)炮不等價(jià)于1級(jí)的哨崗塔,那怎么來(lái)保證每種防御設(shè)施等級(jí)的一致性呢?樓主的判定方式是根據(jù)升級(jí)時(shí)間來(lái)定,例如同樣需要3個(gè)小時(shí)來(lái)升級(jí)的防御設(shè)施,我就認(rèn)為他們是同級(jí)別沒(méi)有短板的。也可以根據(jù)升級(jí)所需資源來(lái)判定。當(dāng)然,無(wú)論哪種判定方式可能都存在缺陷,如何才是真正意義的無(wú)短板,可能連游戲開(kāi)發(fā)者也未必說(shuō)的清,我們只能做到盡量。

12、如果金庫(kù)等級(jí)不夠高,研究所即便等級(jí)高了,你也沒(méi)法弄到搞科研的錢(qián)。但你又不能說(shuō)金庫(kù)的優(yōu)先級(jí)大于研究所,這就是我一開(kāi)始說(shuō)的,建筑序列是看情況的,誰(shuí)把這個(gè)策略定制的更合適,誰(shuí)就發(fā)展的比別人快一點(diǎn)。保險(xiǎn)庫(kù)的優(yōu)先級(jí)這個(gè)是基本可以肯定的,雖然常言道最好的防守是進(jìn)攻,但你要想清楚,你要進(jìn)攻至少得有兵吧?連造兵的錢(qián)都沒(méi)有你拿什么進(jìn)攻?古話(huà)很多都是自相矛盾的,與剛才那句話(huà)相對(duì)應(yīng)的也有一句話(huà)是廣囤糧,緩稱(chēng)王。其中利弊各位自行斟酌吧。

13、各種資源庫(kù)的等級(jí)隨著你的等級(jí)越來(lái)越高,就顯得越來(lái)越重要。因?yàn)槟銓?shí)力增強(qiáng)之后,你無(wú)論是打NPC還是玩家,獲得的資源肯定都比之前要成幾何倍數(shù)增長(zhǎng)。我想這也大概就是策劃設(shè)計(jì)的為什么每次資源庫(kù)升級(jí),都是容量翻一倍的原因了。再者你容量不夠,也沒(méi)法升指揮部和科技。

進(jìn)階常識(shí)

《石器時(shí)代2》游戲不僅完美還原了端游石器回合制戰(zhàn)斗體系,還為人物和寵物加入了全新的技能系統(tǒng),使得在游戲戰(zhàn)斗中玩家擁有更多的主觀操作,讓游戲更具可玩性。而在游戲中,玩家只需要將人物和寵物進(jìn)階,不但能提升自身屬性,還能獲得獨(dú)特的人物、寵物技能。

在《石器時(shí)代2(3D正版)》,人物和寵物是最親密的戰(zhàn)斗伙伴,而每一位原始人都有著一伙強(qiáng)者之心,所以需要提升人物和寵物的戰(zhàn)斗力才能真正的化身強(qiáng)者。為了讓心愛(ài)的寵物進(jìn)化成最強(qiáng)的狀態(tài),《石器時(shí)代2(3D正版)》中,玩家只需對(duì)人物與寵物進(jìn)行進(jìn)階,就能大幅度提升角色自身屬性,每進(jìn)階一級(jí),人物和寵物的攻擊力、防御力、攻擊力和血量都將獲得質(zhì)的飛躍。進(jìn)階需要消耗一定數(shù)量道具“進(jìn)階果實(shí)”,“進(jìn)階果實(shí)”是戰(zhàn)斗獲勝后給予的特殊獎(jiǎng)勵(lì),人物和寵物的進(jìn)階經(jīng)驗(yàn)也可以用作進(jìn)階的材料。

在《石器時(shí)代2(3D正版)》中,進(jìn)階是提升寵物的成長(zhǎng)屬性,與普通升級(jí)不同的是,進(jìn)階還是解鎖寵物技能庫(kù)里高階技能的唯一方法。玩家通過(guò)對(duì)人物和寵物進(jìn)行進(jìn)階使其成長(zhǎng),對(duì)應(yīng)角色、戰(zhàn)寵進(jìn)階等級(jí)越高,解鎖的寵物技能庫(kù)里的高階技能數(shù)量也就越多,最高進(jìn)階等級(jí)為7級(jí),進(jìn)階到指定級(jí)數(shù),就可獲得額外的技能大招。玩家在進(jìn)行游戲時(shí),積攢怒氣點(diǎn)數(shù),可以手動(dòng)釋放技能,大幅度提升攻擊力,在危機(jī)戰(zhàn)局中還有機(jī)會(huì)扭轉(zhuǎn)局面,是闖蕩石器時(shí)代的必備利器。

《石器時(shí)代2(3D正版)》進(jìn)階系統(tǒng)是人寵進(jìn)化的必經(jīng)之路,是戰(zhàn)斗實(shí)力的最有效提升方法,不光可以增強(qiáng)屬性值,還能夠解鎖高階技能,讓玩家化身強(qiáng)者更近一步。

游戲常識(shí)

A
Attack,普通攻擊,簡(jiǎn)稱(chēng)普攻,也稱(chēng)平A。
小兵、防御塔及無(wú)普攻附加技能英雄的普通攻擊所造成傷害均為物理傷害。
補(bǔ)刀
基礎(chǔ)技巧之一,指對(duì)敵方單位(專(zhuān)指小兵)造成擊殺。
只有給予小兵最后一擊才能獲得金錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì),若敵方小兵被己方小兵或者防御塔擊殺則無(wú)法獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
走位
基礎(chǔ)技巧之一,控制英雄移動(dòng)至合適的位置從而更好地使用技能及輸出,并規(guī)避傷害及負(fù)面狀態(tài)等。
Gank
召集己方數(shù)人合力擊殺敵方落單英雄。
團(tuán)戰(zhàn)
雙方集合所有英雄于中路對(duì)抗,也是英雄擊殺與被擊殺的高發(fā)期。

指因技術(shù)不到位等因素而拖累隊(duì)友的玩家。
20投
開(kāi)局后20分鐘投降。
站樁
指站著不動(dòng)輸出,最典型的ADC輸出方式。
殘廢
指將敵方英雄打成紅血、致盲AD、沉默AP等,在一段時(shí)間內(nèi)無(wú)法作出有效行動(dòng)的狀態(tài)。
插眼
在地圖中任意位置放置偵查守衛(wèi),以獲得視野。

寵物常識(shí)

《御精靈-精靈戰(zhàn)記ol》的“寵物DIY”設(shè)定可以讓玩家打造出屬于自己的全能寶寶。

在《御精靈-精靈戰(zhàn)記ol》中,寵物的屬性分為金、木、水、火、土、光、暗,7種屬性相生相克。其中,金克木、木克土、土克水、水克火、火克金,光暗互克。最多可以帶3只寵物上戰(zhàn)場(chǎng),并且可以自由調(diào)整出戰(zhàn)順序,而休息欄最少可以存放5只寵物。

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t3-t2:102.0

t4-t3:48.0

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t9-t8:26.0

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