無(wú)限戰(zhàn)斗傳說(shuō)游戲介紹
無(wú)限戰(zhàn)斗傳說(shuō)簡(jiǎn)介
無(wú)限戰(zhàn)斗傳說(shuō)游戲截圖
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無(wú)限暖暖怎么戰(zhàn)斗
在此限暖暖中,無(wú)限暖暖怎么戰(zhàn)斗是一個(gè)需要技巧的環(huán)節(jié)。跟著九游小編的講解,你也能快速掌握過(guò)關(guān)訣竅。
一、核心戰(zhàn)斗操作
游戲戰(zhàn)斗基于三種基本操作:沖刺、攻擊和跳躍。
沖刺:快速移動(dòng),可靈活調(diào)整方向,并配合跳躍躲避攻擊。跳躍:跳躍高度取決于按鍵時(shí)長(zhǎng),長(zhǎng)按可實(shí)現(xiàn)高空跳躍。攻擊:普通攻擊釋放球形彈體,需注意高度差,針對(duì)高空敵人需跳躍后攻擊。蓄力攻擊可精準(zhǔn)鎖定目標(biāo),但會(huì)被沖刺打斷。下墜攻擊范圍較短,克制帶盾敵人。二、BOSS攻略:巨石巖仔
巨石巖仔是首個(gè)主線BOSS,其攻擊方式如下:
地面砸擊:BOSS吼叫后砸地,地面出現(xiàn)紫色光圈預(yù)警,跳躍即可躲避。攻擊后搖期間,其弱點(diǎn)——紫水晶會(huì)暴露,攻擊6次即可擊敗。螢石球投擲:BOSS手臂后移為投擲前搖,沖刺躲避。多重螢石球:BOSS后跳預(yù)示多重螢石球攻擊,繞圈躲避。掌握其攻擊模式,在躲避攻擊的同時(shí)集中攻擊紫水晶即可輕松獲勝。
三、BOSS攻略:貪婪囚鳥
貪婪囚鳥擁有三個(gè)階段,每個(gè)階段的攻擊方式略有不同:
第一階段:召喚小怪,使用穿透性進(jìn)化彈即可消滅。 隨后,BOSS頭頂王冠發(fā)光,預(yù)示蓄力攻擊。跳躍至王冠上方,使用下墜攻擊即可重創(chuàng)BOSS,進(jìn)入下一階段。第二階段:BOSS體型增高,周圍環(huán)繞光劍。 依然采用跳躍至上方攻擊的策略。
第三階段:BOSS體型再次增高,攻擊策略不變,但跳躍難度增加,需要更多耐心。
以上就是《無(wú)限暖暖》戰(zhàn)斗機(jī)制解析的全部?jī)?nèi)容了,更多游戲攻略請(qǐng)點(diǎn)擊九游。
無(wú)限暖暖戰(zhàn)斗攻略介紹 無(wú)限暖暖戰(zhàn)斗新手教學(xué)
這款暖暖系列的最新作品終于正式開啟公測(cè)了,在之前的測(cè)試中它所給我們的表現(xiàn)是十分驚艷的,它本身的畫面十分的出眾,玩法也在換裝的基礎(chǔ)上有了很大的更改。下面帶來(lái)無(wú)限暖暖戰(zhàn)斗攻略的介紹。對(duì)于這部新作,不少人都不是很清楚它的玩法和戰(zhàn)斗。畢竟之前它都采用的是限號(hào)內(nèi)測(cè)制。如果大家對(duì)于戰(zhàn)斗玩法不清楚的話,那么在進(jìn)入游戲之中的開荒難度會(huì)變得非常高,這對(duì)于我們來(lái)說(shuō)是十分不利的。
大家在游戲之中遇到的敵人都是被污染的,而我們除了一開始的教學(xué)關(guān)卡外,之后則是需要制作出凈化套裝才能對(duì)敵人進(jìn)行進(jìn)化。而咱們的攻擊手段則是通過(guò)釋放擁有凈化的各種能力來(lái)對(duì)敵人造成傷害。我們的戰(zhàn)力提升主要還是依靠戰(zhàn)斗系統(tǒng)的增幅,在前期的時(shí)候可以先以囤積材料為主,等到中期則是可以優(yōu)先升級(jí)戰(zhàn)斗所需要的各類衣服或者裝飾品。這里的攻擊主要分為三個(gè)部分,它們分別是護(hù)發(fā)精油,留香噴霧和護(hù)手香粉,每一個(gè)都可以給咱們提供一定的附加值。
大家是需要去收集一定的材料已經(jīng)圖紙才可以將其制作出來(lái),在制作出來(lái)后材料還有富足的話則是可以對(duì)其進(jìn)行升星。在升星之后我們的能力加成又會(huì)有著區(qū)別,比如留香噴霧本身對(duì)于攻擊的追蹤以及穿透的加成會(huì)非常高。護(hù)手香粉則是會(huì)對(duì)群攻有著加成。大家需要根據(jù)自身的需求來(lái)決定升星的順序。從內(nèi)測(cè)的反饋來(lái)看,在對(duì)付普通敵人的時(shí)候穿透的效果是最好用的,主要原因是我們?cè)谌粘?huì)遇到一些防御較高的敵人,這其中還包括一些盾怪。
這種敵人我們正面打它的傷害會(huì)非常低,只有從它身后進(jìn)行攻擊才可以給其造成很高的傷害。但如果使用了穿透的話則是可以不用繞后直接對(duì)其造成大量傷害。除了穿透外跟蹤對(duì)付一些速度較快的敵人也有著奇效,這兩個(gè)大家都是可以優(yōu)先進(jìn)行升級(jí)的能力,其余的單體和群攻能力提升可以排在它們后面。
對(duì)于戰(zhàn)斗的技能樹升級(jí),除了需要材料以外,還需要我們自身的等級(jí)以及奇想星的數(shù)量。奇想星的數(shù)量基本上是固定的,我們?cè)谛聟^(qū)域的時(shí)候記得需要前去進(jìn)行收集。在滿足了這兩個(gè)基礎(chǔ)條件后大家才能升級(jí)戰(zhàn)斗技能樹。當(dāng)下的資料因?yàn)槭莾?nèi)測(cè)版本,這里面有不少的后續(xù)能力都沒有開放,這些在公測(cè)之后應(yīng)該會(huì)開放。接下來(lái)升級(jí)所需要的材料絕大部分都是從大世界之中找到,很多人在大世界看到材料都不是很在意。
其實(shí)這些材料對(duì)我們是很重要的,很多基礎(chǔ)材料也可以通過(guò)合成變成高級(jí)材料。當(dāng)然這些材料如果時(shí)間很緊急的話是不夠的,這樣就需要我們前往戰(zhàn)斗副本之中來(lái)獲取。目前戰(zhàn)斗副本一共有5個(gè),每一個(gè)掉落的材料都不一樣,最后一個(gè)心之突破是角色的能力突破。
我們?cè)谌粘K龅降臄橙瞬⒎鞘菙?shù)值怪,而是機(jī)制怪。這些敵人大家需要找到它本身的規(guī)律來(lái)對(duì)其進(jìn)行有效的攻擊,如果用錯(cuò)了方法的話那么攻擊就不會(huì)奏效。一般野外大世界的敵人都是一次攻擊便可以解決掉,前提是需要玩家找準(zhǔn)攻擊的方法。
戰(zhàn)斗副本并不是常規(guī)的一次次的不停刷,我們?cè)谕ㄟ^(guò)一次之后便可以選擇注入能量來(lái)增加這次可以獲取的獎(jiǎng)勵(lì),這樣可以節(jié)約大家大量的時(shí)間,目前副本的敵人只有石頭人一種,之后根據(jù)官方的情報(bào)會(huì)增加新的敵人。
這便是無(wú)限暖暖戰(zhàn)斗的說(shuō)明。此次的游戲在戰(zhàn)斗方面的難度不算很難,各類敵人都是以節(jié)約我們的時(shí)間為主,這讓大家不會(huì)陷入大量的刷怪之中從而覺得厭煩,這個(gè)做法得到了不少玩家的認(rèn)可。
破曉傳說(shuō)壓制流,掌握無(wú)限連招的戰(zhàn)斗技巧
《破曉傳說(shuō)》(Tales of Arise)作為《傳說(shuō)系列》的最新力作,不僅在劇情和畫面上有著極高的水準(zhǔn),其戰(zhàn)斗系統(tǒng)也深受玩家喜愛,特別是在戰(zhàn)斗中,通過(guò)合理的技能搭配和操作,可以實(shí)現(xiàn)連續(xù)不斷的連招,讓戰(zhàn)斗變得更加流暢和刺激,本文將詳細(xì)介紹如何在《破曉傳說(shuō)》中實(shí)現(xiàn)壓制流無(wú)限連招,幫助你在戰(zhàn)斗中取得優(yōu)勢(shì)。
基礎(chǔ)概念
在《破曉傳說(shuō)》中,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心在于“連擊”和“崩解”,連擊是指通過(guò)連續(xù)攻擊敵人,使其進(jìn)入“崩解”狀態(tài),一旦敵人進(jìn)入崩解狀態(tài),他們的防御會(huì)大幅降低,更容易受到傷害,而“無(wú)限連招”則是指通過(guò)合理使用角色技能和連擊,使敵人長(zhǎng)時(shí)間處于崩解狀態(tài),從而實(shí)現(xiàn)持續(xù)輸出。
角色選擇與技能搭配
1、主角艾爾芬(Alphen)
普通攻擊:艾爾芬的普通攻擊可以快速積攢連擊數(shù)。
技能:建議使用“裂空斬”(Air Slash)和“大地震擊”(Earthquake),這兩個(gè)技能可以在連擊中快速切換目標(biāo),保持連擊不斷。
2、琳薇爾(Linne)
普通攻擊:琳薇爾的普通攻擊范圍廣,適合群體控制。
技能:推薦使用“風(fēng)刃”(Wind Blade)和“龍卷風(fēng)”(Tornado),這兩個(gè)技能可以快速積累連擊數(shù),并且具有較高的AOE傷害。
3、奇薩利斯(Chisato)
普通攻擊:奇薩利斯的普通攻擊速度快,連貫性好。
技能:建議使用“幻影步”(Phantom Step)和“雷光斬”(Lightning Slash),這兩個(gè)技能可以快速接近敵人并造成高額傷害。
4、奧爾芬(Ouroboros)
普通攻擊:奧爾芬的普通攻擊具有較高的單體傷害。
技能:推薦使用“黑暗沖擊”(Dark Impact)和“地獄之門”(Gate of Hell),這兩個(gè)技能可以對(duì)敵人造成大量傷害,并且有較高的連擊加成。
連招技巧
1、起手技能
- 選擇一個(gè)高傷害的起手技能,如艾爾芬的“裂空斬”或奇薩利斯的“雷光斬”,這些技能可以迅速將敵人打入崩解狀態(tài)。
2、連擊銜接
- 在敵人進(jìn)入崩解狀態(tài)后,立即切換到其他角色進(jìn)行連擊,可以先用艾爾芬的“裂空斬”將敵人打入崩解狀態(tài),然后切換到琳薇爾的“風(fēng)刃”繼續(xù)連擊。
3、技能循環(huán)
- 通過(guò)合理的技能循環(huán),確保每個(gè)角色的技能都能在連擊中發(fā)揮最大效果,艾爾芬的“裂空斬” -> 琳薇爾的“風(fēng)刃” -> 奇薩利斯的“雷光斬” -> 奧爾芬的“黑暗沖擊”。
4、連攜攻擊
- 利用角色之間的連攜攻擊,可以在連擊中插入額外的高傷害技能,艾爾芬和琳薇爾的連攜攻擊“風(fēng)之裂空”(Wind Slash)可以在連擊中造成大量傷害。
5、連擊槽管理
- 注意觀察連擊槽,當(dāng)連擊槽滿時(shí),可以使用“崩解攻擊”(Break Attack)將敵人打入更深的崩解狀態(tài),延長(zhǎng)連擊時(shí)間。
實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用
1、單體敵人
- 對(duì)于單體敵人,建議使用高傷害的連擊組合,如艾爾芬的“裂空斬” -> 琳薇爾的“風(fēng)刃” -> 奧爾芬的“黑暗沖擊”,這樣可以迅速將敵人打入崩解狀態(tài),并保持高連擊數(shù)。
2、群體敵人
- 對(duì)于群體敵人,建議使用范圍攻擊技能,如琳薇爾的“龍卷風(fēng)”和奇薩利斯的“雷光斬”,這些技能可以在短時(shí)間內(nèi)對(duì)多個(gè)敵人造成傷害,快速積累連擊數(shù)。
3、BOSS戰(zhàn)
- 在BOSS戰(zhàn)中,建議使用高連擊數(shù)的技能組合,如艾爾芬的“裂空斬” -> 琳薇爾的“風(fēng)刃” -> 奇薩利斯的“雷光斬” -> 奧爾芬的“地獄之門”,通過(guò)合理的技能循環(huán),可以確保BOSS長(zhǎng)時(shí)間處于崩解狀態(tài),從而實(shí)現(xiàn)無(wú)限連招。
《破曉傳說(shuō)》中的無(wú)限連招需要玩家熟練掌握角色技能和連擊技巧,通過(guò)合理的角色選擇和技能搭配,以及靈活的連擊銜接,你可以在戰(zhàn)斗中實(shí)現(xiàn)連續(xù)不斷的連招,輕松擊敗敵人,
巫師戰(zhàn)斗傳說(shuō)好玩嗎 巫師戰(zhàn)斗傳說(shuō)玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游巫師戰(zhàn)斗傳說(shuō)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編巫師戰(zhàn)斗傳說(shuō)好玩嗎?巫師戰(zhàn)斗傳說(shuō)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、巫師戰(zhàn)斗傳說(shuō)簡(jiǎn)要評(píng)析:
巫師戰(zhàn)斗傳說(shuō)是一款魔法題材的角色扮演游戲,游戲有很好看的像素畫面,在巫師戰(zhàn)斗傳說(shuō)游戲中玩家可以收集各種不同的武器裝備,使用強(qiáng)力的魔法技能,打敗強(qiáng)大的敵人。
2、巫師戰(zhàn)斗傳說(shuō)圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)巫師戰(zhàn)斗傳說(shuō)有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“巫師戰(zhàn)斗傳說(shuō)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《破曉傳說(shuō)》無(wú)限連招壓制流戰(zhàn)斗技巧教學(xué)
不少玩家覺得《破曉傳說(shuō)》的BOSS很難打出硬直,所以連招的難度比較大,所以此次就為大家?guī)?lái)由“3gfarmer”分享的《破曉傳說(shuō)》無(wú)限連招壓制流戰(zhàn)斗技巧教學(xué),一起來(lái)看看吧。
前言
破曉出來(lái)至今,大家普遍都認(rèn)為BOSS都是打木樁,永遠(yuǎn)打不出硬直,導(dǎo)致無(wú)法連招,再加上游戲后期裝備數(shù)據(jù)崩壞,認(rèn)為破曉傳說(shuō)后期都是轟霸斬、火刀流、三疾風(fēng)等來(lái)秒殺BOSS的單一玩法,其實(shí),破曉傳說(shuō),依然可以用歷代Tales傳統(tǒng)玩法:無(wú)限連招壓制BOSS。
第一部分:何謂連招壓制BOSS
所謂連招壓制,指的是把BOSS固定在一個(gè)地點(diǎn)毆打,使得BOSS幾乎不能動(dòng),并且一直保持著連擊數(shù)不中斷,直到BOSS進(jìn)入特殊演出,比如QTE、劇情等。
游戲中超過(guò)九成BOSS都可以壓制,只有一些極其特殊的BOSS例外,比如桐人半血后拔雙刀等等。
壓制也分為完全壓制和普通壓制,完全壓制指的是BOSS從滿血到血條消失都無(wú)法使用OVL脫離壓制,普通壓制指的是BOSS會(huì)強(qiáng)制爆OVL脫離壓制。
第二部分:壓制原理
壓制的原理就是利用特殊倒地的空隙,把通過(guò)連招把B技槽迅速填滿,等BOSS站起來(lái)后再利用B技進(jìn)行特殊倒地,但是想要在幾秒鐘內(nèi)填滿B技槽,連擊數(shù)、連招、飾品詞條都缺一不可,并且BOSS對(duì)特殊倒地是有抗性,除了男主的以外,其余角色觸發(fā)一次特殊倒地后一定時(shí)間內(nèi)無(wú)法再次觸發(fā)特殊倒地,所以重點(diǎn)是男主的火刀倒地,但想要短時(shí)間內(nèi)把男主B技填滿,即使有4個(gè)8%BG的飾品,在普通連招下一次火刀的倒地時(shí)間是絕對(duì)填不滿的,因此不同BOSS使用不同的角色壓制效果是不一樣的,所以對(duì)招式和連招都有嚴(yán)選需求,總之轟霸斬什么的是肯定壓不住。
第三部分:各角色的壓制強(qiáng)度
S級(jí):奧爾芬,其他人能壓制得住他也能壓制,而且沒有他的火刀是不行的。
A級(jí):琳薇爾、杜歐哈林,絕大部分?jǐn)橙硕寄軌褐疲瑩碛卸鄠€(gè)高強(qiáng)度壓制技能,操作簡(jiǎn)單
B級(jí):洛,部分浮空敵人壓制困難,常規(guī)壓制操作簡(jiǎn)單
C級(jí):奇莎蘭,擁有特殊反擊手段的敵人可以輕松壓制
D級(jí):希儂,壓制極其困難,操作也困難,因自身沒有暴擊回復(fù)AG,所以對(duì)AG、BG控量計(jì)算非常高,但希儂因?yàn)楫惓顟B(tài)成功率很高,因此在極端操作下,部分?jǐn)橙艘彩悄艽虺鰤褐菩Ч?/p>
第四部分:B槽回復(fù)的相關(guān)規(guī)則
游戲教學(xué)說(shuō)明里,B槽回復(fù)的通用規(guī)則有兩種,第一是自然回復(fù);第二是“攻擊命中和強(qiáng)力回?fù)舻?a linkid="22114">動(dòng)作”。這里的攻擊命中是怎么一個(gè)回事,我個(gè)人推測(cè),指的是Chain,也就是連招,而并非Hits的連擊數(shù),為什么這樣推測(cè),首先連擊數(shù)有另外一個(gè)技能“10hitBG回復(fù)”,其次,說(shuō)明里強(qiáng)調(diào)了“等動(dòng)作”,換言之,應(yīng)該是指每一個(gè)攻擊動(dòng)作都會(huì)回復(fù)BG,那么連續(xù)的攻擊動(dòng)作命中指的不就是連招嗎?因此連招的效率會(huì)影響到B槽回復(fù)速度,實(shí)際操作下來(lái)也是這樣子,比如轟霸斬打一年都沒能回復(fù)滿槽,因此連招要考慮效率和hits并重,才能達(dá)到最理想的B槽回復(fù)效果,但有一點(diǎn)要注意的是,破曉傳說(shuō)和怪物獵人一樣,部分招式打部分?jǐn)橙藭r(shí)有卡肉的情況,這不得不吐槽這真不愧是吃神組弄出來(lái)的系統(tǒng)。
第五部分:連招應(yīng)用技巧
傳送換人
當(dāng)亂戰(zhàn)時(shí)距離敵人太遠(yuǎn),但又想快速接近時(shí),可以用B技先把角色傳送到目標(biāo),然后立刻切換該角色,如果想控制切換前的覺得,那就再一次把之前的角色用B技傳送過(guò)來(lái)再切換。
此方法在打部分boss半血處決后,BOSS和玩家會(huì)強(qiáng)制分開,這時(shí)可以用這方法續(xù)連,但必須要連續(xù)傳送兩個(gè)人,因?yàn)榈谝粋€(gè)人傳送后著地時(shí)會(huì)有硬直,無(wú)法續(xù)連,必須在斷連前傳送第二人續(xù)連,過(guò)濾掉第一個(gè)傳送角色的著地硬直,而且成功率要看一定運(yùn)氣,不知道是不是游戲掉幀導(dǎo)致。
(未完待續(xù)……)
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《破曉傳說(shuō)》壓制流無(wú)限連招戰(zhàn)斗教學(xué) 如何無(wú)限連招
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破曉傳說(shuō)壓制流無(wú)限連招戰(zhàn)斗教學(xué)
第一部分:何謂連招壓制BOSS
所謂連招壓制,指的是把BOSS固定在一個(gè)地點(diǎn)毆打,使得BOSS幾乎不能動(dòng),并且一直保持著連擊數(shù)不中斷,直到BOSS進(jìn)入特殊演出,比如QTE、劇情等。
游戲中超過(guò)九成BOSS都可以壓制,只有一些極其特殊的BOSS例外,比如桐人半血后拔雙刀等等。
壓制也分為完全壓制和普通壓制,完全壓制指的是BOSS從滿血到血條消失都無(wú)法使用OVL脫離壓制,普通壓制指的是BOSS會(huì)強(qiáng)制爆OVL脫離壓制。
第二部分:壓制原理
壓制的原理就是利用特殊倒地的空隙,把通過(guò)連招把B技槽迅速填滿,等BOSS站起來(lái)后再利用B技進(jìn)行特殊倒地,但是想要在幾秒鐘內(nèi)填滿B技槽,連擊數(shù)、連招、飾品詞條都缺一不可,并且BOSS對(duì)特殊倒地是有抗性,除了男主的以外,其余角色觸發(fā)一次特殊倒地后一定時(shí)間內(nèi)無(wú)法再次觸發(fā)特殊倒地,所以重點(diǎn)是男主的火刀倒地,但想要短時(shí)間內(nèi)把男主B技填滿,即使有4個(gè)8%BG的飾品,在普通連招下一次火刀的倒地時(shí)間是絕對(duì)填不滿的,因此不同BOSS使用不同的角色壓制效果是不一樣的,所以對(duì)招式和連招都有嚴(yán)選需求,總之轟霸斬什么的是肯定壓不住。
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《無(wú)限合戰(zhàn)》是一款魔幻風(fēng)的城堡塔防游戲,游戲中有多個(gè)英雄供玩家選擇,玩家需要在游戲中快速升級(jí)英雄,匯集多種怪物進(jìn)行城堡戰(zhàn),城堡會(huì)隨著等級(jí)升高不斷擴(kuò)大以及開放可用建筑,在游戲中玩家1v1戰(zhàn)役也有公會(huì)戰(zhàn),聯(lián)盟戰(zhàn),游戲種豐富的怪物系統(tǒng)和城堡戰(zhàn)役玩法在塔防游戲中獨(dú)樹一幟。
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1. 在戰(zhàn)斗中,玩家最多可操縱六個(gè)上場(chǎng)角色,每個(gè)角色按照順序行動(dòng),當(dāng)角色怒氣值達(dá)到100時(shí)可以釋放技能,玩家在戰(zhàn)斗中也可以點(diǎn)擊怒氣達(dá)100的角色提前釋放技能(技能是可以手動(dòng)釋放的哦)
2. 玩家可依次操作怒氣達(dá)100的角色,根據(jù)技能釋放的順序,使角色與角色直接形成連擊配合,發(fā)揮出更大的威力。(技能一起放,威力更大也更酷炫哦)
3. 怒氣值的范圍為0-200,當(dāng)怒氣到100時(shí)可以釋放技能。怒氣大于100時(shí),怒氣越多,造成的傷害越大。(傷害值和消耗怒氣值成正比)
4. 怒氣值的獲得:通過(guò)普通攻擊和手到傷害獲得怒氣。當(dāng)然,游戲中也有角色擁有特殊技能或天賦獲得怒氣。
5. 普通攻擊和技能攻擊會(huì)產(chǎn)生眩暈,麻痹,沉默,減防,中毒等特殊效果。(不同陣容搭配不同玩法)
6. 游戲中玩家可以選擇手動(dòng)戰(zhàn)斗或自動(dòng)戰(zhàn)斗。(掛機(jī)刷圖也是極好的)
以上就是小編為小伙伴們整理的關(guān)于妖刀傳說(shuō)戰(zhàn)斗玩法攻略,希望能夠幫助到大家喲!
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無(wú)限戰(zhàn)斗
無(wú)限戰(zhàn)斗模式是游戲中的一個(gè)分支玩法,玩家的3個(gè)職業(yè)都會(huì)上陣,但玩家只能操作一個(gè)選好的職業(yè),在一個(gè)固定的競(jìng)技場(chǎng)地圖中,一波一波的挑戰(zhàn)出現(xiàn)的敵人(如下圖,地圖周圍的5個(gè)紅圈是敵人生成點(diǎn))。這個(gè)模式中玩家升級(jí)是非常快的,基本上完成一波就可以升級(jí)。游戲根據(jù)玩家堅(jiān)持的波次來(lái)獲得榮譽(yù)點(diǎn)和體力的獎(jiǎng)勵(lì)。
當(dāng)玩家通過(guò)地區(qū)2-關(guān)卡15之后,就可以解鎖無(wú)限戰(zhàn)斗模式。清除40波次的敵人之后則視為勝利,游戲中三個(gè)我方職業(yè)均死亡則判定為失敗。
需要注意的是每5輪將會(huì)出現(xiàn)一個(gè)強(qiáng)悍的Boss。注意在boss輪的時(shí)候提前留好技能,不要等到需要使用才發(fā)現(xiàn)技能還在CD,那樣就糗大了!
通過(guò)多少波次,就會(huì)獲得相應(yīng)的榮譽(yù)點(diǎn)和體力。游戲中還可以使用雙倍速度。你是不是認(rèn)為這樣就可以無(wú)限刷榮譽(yù)點(diǎn)了?其實(shí)不是的,玩家一天最多能挑戰(zhàn)3次無(wú)限戰(zhàn)斗,第二天才能重新恢復(fù)挑戰(zhàn)機(jī)會(huì)。
總之,在無(wú)限戰(zhàn)斗中你既可以無(wú)限farming,又能快速過(guò)關(guān)(利用x2倍速和自動(dòng)戰(zhàn)斗)。小編在這里推薦一種打發(fā),選擇遠(yuǎn)程職業(yè)上陣,各個(gè)職業(yè)均換成單體傷害,戰(zhàn)士的回復(fù)光環(huán)一定要帶,后期的波次只要戰(zhàn)士能夠抗住,就很容易打過(guò)去。一旦戰(zhàn)士死亡,剩下的兩個(gè)遠(yuǎn)程職業(yè)脆弱的小身板也很難抗住敵人的進(jìn)攻了。
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