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遁甲刺客

遁甲刺客

遁甲刺客是一款充滿著趣味性的冒險(xiǎn)闖關(guān)類,中玩家可以盡情得體驗(yàn)...
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遁甲刺客游戲介紹

遁甲刺客簡(jiǎn)介

遁甲刺客是一款充滿著趣味性的冒險(xiǎn)闖關(guān)類,中玩家可以盡情得體驗(yàn)到忍者闖關(guān)所帶來(lái)的獨(dú)特樂(lè)趣,更有著趣味性十足的關(guān)卡等著玩家前來(lái)進(jìn)行挑戰(zhàn)! 遁甲刺客特色: 1、最熟悉的忍者角色應(yīng)有盡有,還有最棒的忍者劇情任務(wù); 2、有上百種忍者給您,每個(gè)忍者還可以配合40幾種的技能; 3、顛覆傳統(tǒng)的角色屬性相克,前所未有的技能相克! tags: 遁甲刺客遁甲刺客內(nèi)
九游
版本:8.3.4.0 更新時(shí)間:2025-04-10 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

遁甲刺客游戲截圖

遁甲刺客截圖
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陰陽(yáng)師百聞牌兵俑遁甲流玩法攻略 遁甲流怎么玩

陰陽(yáng)師百聞牌里兵俑遁甲流能夠扣除血量,但很多小伙伴們都不知道他的玩法,那么下面小編就與玩家們分享下關(guān)于陰陽(yáng)師百聞牌兵俑遁甲流玩法攻略,玩家們一起來(lái)看看吧。

兵俑遁甲流

陰陽(yáng)師百聞牌兵俑遁甲流玩法攻略 遁甲流怎么玩

護(hù)甲:

疊加在血量之上的維度,式神受傷時(shí)會(huì)優(yōu)先扣除護(hù)甲,超過(guò)護(hù)甲值的傷害才會(huì)扣除血量。

也就是說(shuō)若本回合以及對(duì)手回合你的某一式神不會(huì)有受到傷害的預(yù)期(例如你的后場(chǎng)有持續(xù)施加壓力的式神而對(duì)手沒(méi)有去除手段時(shí)),則你為這個(gè)式神添加的護(hù)甲絕大多數(shù)情況下是無(wú)用的(特殊情況例如海坊主的靈能形態(tài)將護(hù)甲轉(zhuǎn)化為血量等)。

護(hù)甲會(huì)保留至下一個(gè)施加者的回合開始時(shí),隨后清除。

覺(jué)醒·兵俑的能力會(huì)覆蓋這條規(guī)則對(duì)兵俑的護(hù)甲造成的影響。

對(duì)帶有護(hù)甲的式神添加破甲會(huì)扣除相應(yīng)護(hù)甲,若護(hù)甲被全部清零,余下的破甲值才會(huì)顯示在式神身上。

應(yīng)對(duì)時(shí)需要注意使用附加破甲的牌時(shí)對(duì)手式神是否有小于附加值的護(hù)甲,避免蛇形擊無(wú)法回手的尷尬情況。

響應(yīng):

敵方回合滿足條件時(shí),會(huì)自動(dòng)消耗所需鬼火并使用此牌。

帶響應(yīng)的牌在手牌時(shí)且留有鬼火,會(huì)在對(duì)手回合自動(dòng)打出,前提是滿足響應(yīng)后面寫明的觸發(fā)能力的條件與打出這張牌所需的對(duì)應(yīng)式神的等級(jí)。

場(chǎng)景方面,若同時(shí)存在多張響應(yīng)牌且均滿足打出條件,則會(huì)隨機(jī)打出一張。

暫未測(cè)試兩火狀態(tài)的觸發(fā)機(jī)制,如果有了解的老哥歡迎補(bǔ)充。

關(guān)于四大元素盾牌

說(shuō)完規(guī)則機(jī)制,下面簡(jiǎn)單闡述一下圍繞這兩個(gè)關(guān)鍵詞的理由。

火冰水毒4件套

三測(cè)公布了帶有響應(yīng)關(guān)鍵詞的單卡,幾乎涵蓋了所有式神,而在這其中,圖上的四張單卡效果明顯是成套系的,牌名與卡圖均以盾為帶入,觸發(fā)條線也一致,效果給式神添加護(hù)甲的同時(shí)獲得一個(gè)額外能力。

眾所周知,疊甲能力與兵俑的契合度更高,觸發(fā)條件也更容易基于兵俑的基礎(chǔ)式神能力(每回合開始時(shí)獲得護(hù)甲)而被滿足,我們甚至可以說(shuō)這幾張牌是為兵俑量身定做的單卡。

值得一提的是,一開始我與大多數(shù)玩家一樣遺漏了一個(gè)非常重要的信息,那就是這些盾都屬于法術(shù)牌,除了疊甲以外,附加的額外效果里并沒(méi)有寫明“直到回合結(jié)束”這類存在時(shí)限的描述,所以當(dāng)它們的能效果添加到式神身上后,只要該式神不氣絕,效果便會(huì)一直存在。

我試著回想了一下錯(cuò)誤理解的理由,或許是由于護(hù)甲本身會(huì)在回合結(jié)束清零,讓我產(chǎn)生了先入為主的錯(cuò)覺(jué)。

趁此機(jī)會(huì)感謝一下這位玩家的熱心分享。

套牌試組:接下來(lái)簡(jiǎn)單介紹兩套基于上述套系構(gòu)筑的套牌。

土水火毒

陣容名: 兵俑 森羅之陣 (1) 古塵之壁 (1) 覺(jué)醒·兵俑 (1) 古塵之盾 (2) 塵刀 (1) 不動(dòng)如山 (2) 清姬 蛇行擊 (2) 淬毒 (1) 氤氳蛇姬 (2) 無(wú)名之毒 (1) 覺(jué)醒·清姬 (1) 劇毒之盾 (1) 鳳凰火 鳳鳴 (2) 焚羽 (2) 鳳火 (2) 烈火之盾 (2) 海坊主 治愈之水 (2) 靈能 (1) 水龍卷 (1) 祝福之水 (1) 蹈海 (1) 巨浪 (1) 覺(jué)醒·海坊主 (1)

陣容碼:

MTA2XzM2NTA2MzRfMTU3MTYzNDMyNnx6eHYXeRd+F4EXiReNF4YljiWSJZ4llhqZGp0aoRqlGqkasRrFBMkEzQTSBLUEugQ=

如果想要使用此陣容,可將陣容碼復(fù)制到剪貼板,然后在“新建陣容”里點(diǎn)擊“使用陣容碼”進(jìn)行粘貼。

第一套牌的絕對(duì)強(qiáng)度不高,在天梯體驗(yàn)效果不佳(測(cè)的幾把都是把把2勾回合抓不到不動(dòng)如山也是蠻頂?shù)?,但思路還是可行的。

套牌依靠兵俑的持續(xù)站場(chǎng),輔以海坊主提供額外的護(hù)甲加持,清姬持續(xù)給戰(zhàn)斗區(qū)式神施加破甲,鳳凰火伺機(jī)投射補(bǔ)刀為主要運(yùn)作邏輯。

元素盾除加給兵俑外,由于海坊主基礎(chǔ)式神能力的存在,使得施加給海坊主也是不錯(cuò)的選擇。

前期依靠海坊主的靈能形態(tài)護(hù)臉阻止快攻對(duì)我方牌手造成大量傷害。

靈能形態(tài)護(hù)臉

前期主要搭配組合有:

靈能+治愈之水=過(guò)量治療形成護(hù)甲。

靈能+古塵之盾=3-11。注意古塵之盾要主回合主動(dòng)貼,利用它響應(yīng)能力是沒(méi)辦法貼給海坊主的。

基于靈能形態(tài)的能力,元素盾貼在它身上很難產(chǎn)生效果(會(huì)在每個(gè)回合結(jié)束時(shí)轉(zhuǎn)化為血量),所以主牌只編入1張。

中期我們需要優(yōu)先找到兵俑的不動(dòng)如山形態(tài)并盡快貼出站場(chǎng),只要buff到一次,搭配清姬的氤氳蛇姬形態(tài),兵俑便具有了一定前排作戰(zhàn)能力,相對(duì)1攻而言要好上太多了。

后期我的選擇是利用海坊主的蹈海形態(tài)搭配兵俑的古塵之壁形態(tài)強(qiáng)勢(shì)霸場(chǎng),并伺機(jī)偷取機(jī)會(huì)覺(jué)醒它們。

古塵之壁站場(chǎng)

這套牌的前中期強(qiáng)度尚可,后期由于太吃鬼火可能運(yùn)轉(zhuǎn)速度會(huì)慢許多,下面介紹的這套可以有效解決這一問(wèn)題。

土毒冰草

陣容名: 兵俑 森羅之陣 (1) 古塵之壁 (1) 覺(jué)醒·兵俑 (1) 古塵之盾 (2) 塵刀 (1) 不動(dòng)如山 (2) 清姬 蛇行擊 (2) 淬毒 (1) 氤氳蛇姬 (2) 無(wú)名之毒 (1) 覺(jué)醒·清姬 (1) 劇毒之盾 (1) 雪女 寒冰之盾 (2) 崩雪 (2) 冰風(fēng)暴 (2) 覺(jué)醒·雪女 (2) 螢草 安魂之光 (1) 螢火點(diǎn)點(diǎn) (1) 吸取 (2) 治愈之光 (2) 勇氣之光 (2)

陣容碼:MTA2XzM2NTA2MzRfMTU3MTYzOTAzOXx6eHYXeRd+F4EXiReNF2oJ bglyCXoQsRC/YK+gr+CsUEyQTNBNIEtQS6BA==

如果想要使用此陣容,可將陣容碼復(fù)制到剪貼板,然后在“新建陣容”里點(diǎn)擊“使用陣容碼”進(jìn)行粘貼。

依賴傷害進(jìn)行去除會(huì)有數(shù)值上限的限制,但控制和直殺不會(huì)。于是我又嘗試了去掉海坊主與鳳凰火,轉(zhuǎn)而帶上雪女的版本,這三個(gè)式神仍較為依賴覺(jué)醒形態(tài)的加持,所以帶上螢草輔助打火。

前期場(chǎng)面會(huì)相對(duì)海坊主差一些,適當(dāng)?shù)臅r(shí)候需要賣掉螢草護(hù)臉。

中期勇氣之光會(huì)起到與鳳凰火類似的功效,畢竟怎樣打兵俑都是要出擊的,鼓舞提供的2點(diǎn)攻擊力加持有時(shí)候相當(dāng)關(guān)鍵。冰風(fēng)暴其他作者的卡組攻略已經(jīng)介紹的非常全面,這里就不再贅述了。

后期覺(jué)醒雪女制造的無(wú)限雪球是很多中期卡組的噩夢(mèng),控制住高爆發(fā)輸出點(diǎn)(妖刀姬酒吞犬神)以及核心組件(大天狗與妖琴師雖不能阻止倒計(jì)時(shí)但也能阻止它們打出更多技能)之后,使用兵俑輸出獲勝。

結(jié)語(yǔ)

目前劇毒之盾和烈火之盾均存在與卡牌描述不符的效果處理(清姬真的是問(wèn)題少女)。既然能確定是效果處理錯(cuò)誤就不在這里介紹了,感興趣的朋友可以去自行感受一下。

以上就是關(guān)于陰陽(yáng)師百聞牌遁甲流怎么玩,小伙伴們學(xué)會(huì)了嗎?希望以上攻略能給玩家們帶來(lái)一定的幫助,關(guān)于更多陰陽(yáng)師百聞牌攻略請(qǐng)關(guān)注本站。

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天賦作用

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天賦特性【神機(jī)弩】可以提升【元戎】的最大部署上限和持續(xù)時(shí)間,若拖出【赤壁金烏】,元戎可在被摧毀時(shí)引發(fā)范圍爆炸。

在陣地戰(zhàn)中效果相當(dāng)出色,其自毀能力對(duì)于近戰(zhàn)敵人而言,著實(shí)有些頭疼。

天賦特性【轟天雷】將可以縮減火器技能【石中火】地冷卻時(shí)間,并不再消耗天樞。這極大提高了石中火的控場(chǎng)能力,這對(duì)冒進(jìn)的敵人威脅巨大。

小編提示:

玄機(jī)的機(jī)關(guān)遁甲天賦可以更好地提升機(jī)關(guān)作戰(zhàn)能力,使得玄機(jī)靈活性更高。

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玄機(jī)機(jī)關(guān)遁甲天賦作用介紹

《逆水寒》玄機(jī)機(jī)關(guān)遁甲天賦作用介紹

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小編提示:

玄機(jī)的機(jī)關(guān)遁甲天賦可以更好地提升機(jī)關(guān)作戰(zhàn)能力,使得玄機(jī)靈活性更高。

 

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火影忍者OL手游李八門遁甲怎么樣?

屬性:土

忍者標(biāo)簽:木葉

獲得方法:生存試煉商店

忍者特色:爆發(fā)忍者,奧義3體傷害,被動(dòng)增加連擊率

技能介紹

1、奧義【木葉疾風(fēng)】

體術(shù)

[瞬發(fā)]對(duì)敵方隨機(jī)3體造成體術(shù)傷害。

《火影忍者OL》李八門遁甲技能圖鑒

2、普攻【體術(shù)攻擊】

體術(shù)

攻擊正面敵人,一定概率發(fā)動(dòng)5連擊并造成[大浮空]

《火影忍者OL》李八門遁甲技能圖鑒

3、追打【表蓮華

忍術(shù)

[追打大浮空]的敵人,造成[倒地]和[點(diǎn)燃]

《火影忍者OL》李八門遁甲技能圖鑒

4、被動(dòng)【瀕死覺(jué)悟】

體術(shù)&忍術(shù)

生命值越低連擊率越高。

《火影忍者OL》李八門遁甲技能圖鑒

5、被動(dòng)【八門遁甲】

體術(shù)

每次行動(dòng)前,進(jìn)行一次額外的攻擊

《火影忍者OL》李八門遁甲技能圖鑒

以上就是小編為大家整理的火影忍者OL手游李八門遁甲怎么樣攻略,關(guān)注九游了解更多游戲內(nèi)容!

《王者天下》遁甲系統(tǒng)

遁甲裝備怎么玩,強(qiáng)力屬性養(yǎng)成,隨著飛升系統(tǒng)的開啟,玩家也變得更加強(qiáng)大,此時(shí)原本的裝備就會(huì)稍顯薄弱了一點(diǎn),玩家們急需能夠匹配自身實(shí)力的強(qiáng)力裝備出現(xiàn),于是遁甲裝備應(yīng)運(yùn)而生,基礎(chǔ)屬性強(qiáng)大,而且還可以附加更加強(qiáng)力的極品屬性,感興趣的話趕緊來(lái)看看吧。

遁甲裝備共有8個(gè)部位,即大家熟悉的八卦位:乾、巽、坎、艮、坤、震、離、兌,對(duì)玩家有穿戴的條件限制,在攻擊、生命、物防和法防中隨機(jī)生成3條屬性,屬性值在一定范圍內(nèi)隨機(jī),穿戴要求和品質(zhì)越高,屬性越強(qiáng)大。

遁甲裝備的屬性類型與部位有關(guān),一共8種屬性:暴擊、抗暴、對(duì)戰(zhàn)士傷害增加、對(duì)法師傷害增加、對(duì)道士傷害增加、受到戰(zhàn)士傷害減少、受到法師傷害減少、受到道士傷害減少。

玩家還可以通過(guò)遁甲重置來(lái)還原裝備的屬性值,在需要時(shí)也可以進(jìn)行鎖定以便于得到自己想要的屬性值哦。

至尊寶傳奇遁甲系統(tǒng)玩法攻略 至尊寶傳奇遁甲系統(tǒng)怎么玩

至尊寶傳奇遁甲系統(tǒng)玩法更新,那么至尊寶傳奇遁甲系統(tǒng)怎么玩?今天九游小編給小伙伴們帶來(lái)了至尊寶傳奇遁甲系統(tǒng)玩法攻略。

至尊寶傳奇遁甲系統(tǒng)玩法攻略 至尊寶傳奇遁甲系統(tǒng)怎么玩

開啟等級(jí):50級(jí)

獲取遁甲

玩家通過(guò)冒險(xiǎn)副本掉落、抽獎(jiǎng)等方式獲得各種遁甲,每種遁甲增加一種屬性,玩家自由佩戴各種遁甲提升屬性,并且可以通過(guò)熔煉遁甲得到的熔煉值給其他遁甲升級(jí),獲得更高的遁甲屬性。

佩戴遁甲

點(diǎn)擊主界面下方的遁甲(快捷鍵:J)用解門貼開啟遁甲槽,然后點(diǎn)擊右邊已獲得的遁甲進(jìn)行佩戴.

遁甲分為8個(gè)種類(包括器皿、幡旗、兵器、陣圖、印綬、配件、玉石、道符),每個(gè)種類同時(shí)只能佩戴一件,佩戴中的遁甲將提供大量屬性。

點(diǎn)擊下標(biāo)有解門帖的圖標(biāo)將消耗解門帖解鎖新門,用以佩戴更多種類的遁甲。

遁甲升級(jí)

消耗熔煉值,升級(jí)遁甲,提升屬性,品質(zhì)越高的遁甲升級(jí)所需的熔煉值越多

至尊寶傳奇遁甲系統(tǒng)玩法攻略 至尊寶傳奇遁甲系統(tǒng)怎么玩

遁甲熔煉

消耗遁甲,獲得熔煉值

至尊寶傳奇遁甲系統(tǒng)玩法攻略 至尊寶傳奇遁甲系統(tǒng)怎么玩

立即熔煉:分解已放入的遁甲獲得熔煉值,熔煉值可以用來(lái)升級(jí)遁甲。

自動(dòng)篩選:點(diǎn)擊“自動(dòng)篩選”可以自動(dòng)依次篩選出背包中戰(zhàn)斗力最低的5件遁甲進(jìn)行熔煉

遁甲珠主要來(lái)源:

冒險(xiǎn)副本

開服禮包(超值)

商城每日限購(gòu)特價(jià)禮包

兌換—遁甲精華兌換

野外掛機(jī)

看了上邊這篇至尊寶傳奇遁甲系統(tǒng)玩法攻略,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。

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火影忍者ol八門遁甲開啟技巧 雷主八門遁甲推薦

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自從游戲更新后,內(nèi)測(cè)產(chǎn)物之一的八門遁甲也是重新回到玩家的懷中,在實(shí)際上是把那個(gè)玩家提升了很大的戰(zhàn)力。下面就給大家介紹一下八門遁甲系統(tǒng)。八門遁甲78級(jí)開啟,玩家需要消耗銅幣來(lái)進(jìn)行召喚。召喚等級(jí)越高,獲取好的查克拉的幾率就越高

通過(guò)召喚獲得的精華有水、火、土、雷、風(fēng)、爆、炎、嵐、迅、冰、灼、熔、砂、木14種屬性,14種屬性從低到高的品次分為灰、綠、藍(lán)、紫、黃和紅色,品質(zhì)越高的精華屬性也就越高,其中灰色只能賣錢而綠色到紅色可以鑲嵌到八門而重復(fù)的可以當(dāng)作經(jīng)驗(yàn)給其他的查克拉升級(jí)從而增加屬性,綠色屬性一個(gè)增加經(jīng)驗(yàn)10點(diǎn),藍(lán)色的15點(diǎn),紫色40點(diǎn)(黃色跟紅色有小伙伴有的可以幫忙補(bǔ)充)。在獲取到自己需要的屬性的查克拉的時(shí)候,可以通過(guò)拉拽的方式進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)合成,也可以一鍵合成,直到你召喚到你所需要的查克拉。(這里提醒下各位小伙伴,一鍵合成不會(huì)提醒你有稀有品質(zhì)的查克拉的,這點(diǎn)要注意,單個(gè)拉拽的會(huì)提示你是否進(jìn)行吞噬)獲取后可以進(jìn)行收納,放到八門頁(yè)的背包中,然后在背包進(jìn)行查克拉放置。

品質(zhì)越高,屬性越高,升級(jí)所需的查克拉也越高。

目前只開放了7個(gè) 88級(jí)將全部開啟,因?yàn)樗篱T和原著的關(guān)系 所以目前是沒(méi)有開放的。

有許多小伙伴好奇為什么別人有紅的,我都是藍(lán)的?

其實(shí)這個(gè)和銅幣的消耗量有關(guān)。

攢個(gè)幾千萬(wàn)的銅幣再去兌換查克拉會(huì)有高概率出好品質(zhì)

獲取銅幣的一些小技巧

1. 手動(dòng)刷副本,例如鹿丸的戰(zhàn)斗

2.卡級(jí),減慢升級(jí)速度 來(lái)積攢銅幣

下面是全部查克拉的屬性,以及對(duì)應(yīng)加成。

水-增加生命值

火-增加攻擊屬性

土-增加防御值

雷-增加忍術(shù)屬性

風(fēng)-增加抗性屬性

爆-增加暴擊值

炎-增加爆傷

嵐-增加連擊

訊-增加先攻

冰-增加控制

灼-增加體術(shù)穿透

熔-增加忍術(shù)穿透

砂-增加傷害減免

木-增加生命恢復(fù)

 

火主推薦:

生命 忍術(shù),忍術(shù)穿透,先攻,暴擊 暴傷以及防御。

雷主推薦:

攻擊,忍術(shù),忍術(shù)穿透,體術(shù)穿透,暴擊,暴傷以及防御。

土主推薦:

生命,防御,抗性,體術(shù)穿透,暴擊,暴傷

以及減傷。

水主推薦:

生命,防御,抗性,忍術(shù)穿透,暴擊,暴傷以及減傷。

風(fēng)主推薦:

生命 忍術(shù),忍術(shù)穿透,先攻,暴擊 暴傷以及防御。

以上就是九游玉米為大家?guī)?lái)的火影忍者ol八門遁甲開啟技巧攻略,相信各位玩家看完以上內(nèi)容之后都清楚了雷主八門遁甲怎么怎么開啟了吧!

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dnf5.21改版更新內(nèi)容

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八門遁甲

火影八門遁甲我們都知道是體術(shù)的一大代表忍術(shù),最讓我們難以玩壞的是中忍考試中小李在使用八門遁甲后粉碎性骨折,但留給我們映像最深的并不是他的骨折,而是他在使用時(shí)所表現(xiàn)出的力量深深震撼到了我們。

沒(méi)錯(cuò),在我們的《疾風(fēng)火影》我們同樣有這八門遁甲這項(xiàng)功能,在游戲中我們?cè)陂_啟八門遁甲后,可以通過(guò)一個(gè)個(gè)突破穴位來(lái)不停的強(qiáng)大自己,共有八門:開門、休門、生門、傷門、杜門、景門、驚門和死門。而每個(gè)門可以突破許多穴位。

在八門遁甲中每個(gè)門帶來(lái)的戰(zhàn)力增值都非??捎^,在游戲中突破每個(gè)穴位的成功率也會(huì)隨著你突破的增加而降低每突破你個(gè)門還會(huì)帶來(lái)額外的屬性增加。突破穴位需要我們使用元?dú)?,所以元?dú)庖彩俏覀冇螒蛑胁豢扇鄙俚囊粋€(gè)需求,我們可以在組隊(duì)副本或者個(gè)巨神擊碎中得到大量的元?dú)馀丁?/p>

?八門遁甲

八門遁甲

1. 玩家等級(jí)達(dá)到64級(jí)開啟。

2.八門遁甲一共有八道門,每道門有10顆星(即10級(jí))。

3. 每升滿一次經(jīng)驗(yàn)條則增加1顆星,每滿10顆星則提升1階,即開啟下一道門

4. 八道門按順序分別為:開門、休門、生門、傷門、杜門、景門、驚門、死門。

5. 到達(dá)10星的門可以強(qiáng)化,稱之為道行,每道門都有9段,即強(qiáng)化9級(jí),初始為0段。

6.使用道行提升符可以提升道行,道行提升過(guò)程中有概率失敗,失敗則道行降低1段。 7.提升成功則提升對(duì)應(yīng)的門的屬性(比如生門道行提升到3段,就提升生門這10星加成的屬性)8.使用道行保護(hù)符可以保證道行失敗不降低等級(jí)。

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