戰(zhàn)斗靈魂2游戲介紹
戰(zhàn)斗靈魂2簡(jiǎn)介
戰(zhàn)斗靈魂2游戲截圖
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戰(zhàn)斗靈魂好玩嗎 戰(zhàn)斗靈魂玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游戰(zhàn)斗靈魂即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編戰(zhàn)斗靈魂好玩嗎?戰(zhàn)斗靈魂值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
戰(zhàn)斗靈魂快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):
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1、戰(zhàn)斗靈魂簡(jiǎn)要評(píng)析:
戰(zhàn)斗靈魂一款非常好玩的冒險(xiǎn)闖關(guān)游戲,游戲的畫(huà)面非常的精致,采用像素的風(fēng)格制作,游戲的背景也是采用魔法中世紀(jì)的世界,帶給玩家一場(chǎng)豐富的冒險(xiǎn),故事的劇情也是非常的精彩熱血,開(kāi)啟全新的冒險(xiǎn)之旅,精彩不容錯(cuò)過(guò)。
2、戰(zhàn)斗靈魂圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)戰(zhàn)斗靈魂有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“戰(zhàn)斗靈魂”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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抓住靈魂怪物戰(zhàn)斗好玩嗎 抓住靈魂怪物戰(zhàn)斗玩法簡(jiǎn)介
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1、抓住靈魂怪物戰(zhàn)斗簡(jiǎn)要評(píng)析:
抓住靈魂怪物戰(zhàn)斗是一款對(duì)抗惡魔的角色扮演類(lèi)游戲。在游戲中,你可以扮演一個(gè)勇敢的獵手,穿過(guò)各種地形追蹤并消滅一個(gè)個(gè)兇殘的靈魂怪物。隨著游戲的進(jìn)行,你不斷強(qiáng)化自己的能力,通過(guò)獲得新道具和技能,提升自身的戰(zhàn)斗力?,F(xiàn)在,快來(lái)體驗(yàn)這款刺激的游戲吧!
2、抓住靈魂怪物戰(zhàn)斗圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)抓住靈魂怪物戰(zhàn)斗有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“抓住靈魂怪物戰(zhàn)斗”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《靈魂駭客2》惡魔召喚戰(zhàn)斗內(nèi)容預(yù)告片分享
ATLUS發(fā)布了《靈魂駭客2》的新英文預(yù)告片,介紹了“惡魔召喚與戰(zhàn)斗部分”的內(nèi)容。
預(yù)告片描述
在《靈魂駭客2》中探索全新的超自然RPG體驗(yàn),在未來(lái)日本的霓虹燈下,時(shí)尚的惡魔召喚師和黑暗的危險(xiǎn)同時(shí)潛伏著。而Aion的特別行動(dòng)者則擔(dān)負(fù)著破解命運(yùn)難題和從啟示錄中拯救世界的重?fù)?dān)。
惡魔召喚師是與惡魔締結(jié)契約的人類(lèi),可以通過(guò)COMP系統(tǒng)隨意召喚惡魔。惡魔可以分配給林檎的每個(gè)隊(duì)友,然后他們將在戰(zhàn)斗中獲得惡魔的能力。
識(shí)別并利用敵人的弱點(diǎn),在回合結(jié)束時(shí)獲得疊加效果。林檎將使用這些疊加進(jìn)行Sabbath強(qiáng)力攻擊,影響場(chǎng)上所有的敵人。
《靈魂駭客2》于8月26日面向PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC(包括Steam和Windows Store)發(fā)行。
《靈魂駭客2》惡魔召喚/戰(zhàn)斗內(nèi)容預(yù)告片
視頻截圖
《靈魂駭客2》游戲怎么戰(zhàn)斗
很多靈魂駭客2的小伙伴都想知道《靈魂駭客2》游戲怎么戰(zhàn)斗吧,下面由超能街機(jī)為大家?guī)?lái)這篇《靈魂駭客2游戲怎么戰(zhàn)斗》,希望能幫助到大家
靈魂駭客2戰(zhàn)斗機(jī)制解析
在迷宮內(nèi),有紅色標(biāo)志的敵人四處橫行,敵人注意到玩家時(shí)會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊,如果直接被敵人接觸到的話,戰(zhàn)斗會(huì)在敵方發(fā)動(dòng)先制攻擊等不利條件下開(kāi)始,所以推薦使用林檎的劍來(lái)主動(dòng)斬?fù)簟?/p>
此外,繞開(kāi)倒地的敵人,能夠直接回避戰(zhàn)斗。
在與被斬?fù)舻臄橙碎_(kāi)始戰(zhàn)斗時(shí),有一定概率觸發(fā)額外攻擊。
在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)我方全員進(jìn)行全體攻擊,能夠在開(kāi)局時(shí)獲得優(yōu)勢(shì)。此外還有能夠提升額外攻擊的攻擊力的技能,請(qǐng)合理使用。
進(jìn)入迷宮后,仲魔們會(huì)在林檎的號(hào)令下在迷宮中散開(kāi),開(kāi)始惡魔探索。
在迷宮各處可以遇到出發(fā)去探索的仲魔們,有的能為玩家提供道具,有的能夠?yàn)橥婕一謴?fù)體力。
仲魔能夠在冒險(xiǎn)中為玩家提供各種幫助,積極尋找仲魔,見(jiàn)到的話就向他們搭話吧。
進(jìn)行惡魔探索的仲魔之中,有的還會(huì)為玩家介紹迷宮中出現(xiàn)的惡魔。
通過(guò)與敵方惡魔進(jìn)行交涉,能夠與其簽訂契約,并將其收服為仲魔。
將仲魔裝備到COMP之上,便能夠使用仲魔的技能。裝備仲魔會(huì)使角色的能力值發(fā)生變化,根據(jù)情況來(lái)裝備合適的仲魔吧。
《靈魂駭客2》游戲怎么戰(zhàn)斗?戰(zhàn)斗機(jī)制解析
靈魂駭客2游戲怎么戰(zhàn)斗?雖然距離游戲發(fā)售還有一段時(shí)間,但是官方一直在不時(shí)放出新內(nèi)容,這里給大家?guī)?lái)了靈魂駭客2戰(zhàn)斗機(jī)制解析,一起來(lái)看下吧。
靈魂駭客2戰(zhàn)斗機(jī)制解析
在迷宮內(nèi),有紅色標(biāo)志的敵人四處橫行,敵人注意到玩家時(shí)會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊,如果直接被敵人接觸到的話,戰(zhàn)斗會(huì)在敵方發(fā)動(dòng)先制攻擊等不利條件下開(kāi)始,所以推薦使用林檎的劍來(lái)主動(dòng)斬?fù)簟?/p>
此外,繞開(kāi)倒地的敵人,能夠直接回避戰(zhàn)斗。
在與被斬?fù)舻臄橙碎_(kāi)始戰(zhàn)斗時(shí),有一定概率觸發(fā)額外攻擊。
在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)我方全員進(jìn)行全體攻擊,能夠在開(kāi)局時(shí)獲得優(yōu)勢(shì)。此外還有能夠提升額外攻擊的攻擊力的技能,請(qǐng)合理使用。
進(jìn)入迷宮后,仲魔們會(huì)在林檎的號(hào)令下在迷宮中散開(kāi),開(kāi)始惡魔探索。
在迷宮各處可以遇到出發(fā)去探索的仲魔們,有的能為玩家提供道具,有的能夠?yàn)橥婕一謴?fù)體力。
仲魔能夠在冒險(xiǎn)中為玩家提供各種幫助,積極尋找仲魔,見(jiàn)到的話就向他們搭話吧。
進(jìn)行惡魔探索的仲魔之中,有的還會(huì)為玩家介紹迷宮中出現(xiàn)的惡魔。
通過(guò)與敵方惡魔進(jìn)行交涉,能夠與其簽訂契約,并將其收服為仲魔。
將仲魔裝備到COMP之上,便能夠使用仲魔的技能。裝備仲魔會(huì)使角色的能力值發(fā)生變化,根據(jù)情況來(lái)裝備合適的仲魔吧。
以上就是關(guān)于靈魂駭客2戰(zhàn)斗機(jī)制的簡(jiǎn)單介紹,對(duì)游戲中戰(zhàn)斗方面不是很了解的玩家可以看下上面的內(nèi)容,更多游戲玩法可以點(diǎn)擊相關(guān)攻略查看。
更多內(nèi)容:靈魂駭客2專(zhuān)題靈魂駭客2論壇
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靈魂潮汐戰(zhàn)斗系統(tǒng)怎么玩 靈魂潮汐戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩法攻略
靈魂潮汐戰(zhàn)斗系統(tǒng)怎么玩?在游戲靈魂潮汐通關(guān)主線時(shí),戰(zhàn)斗是不可避免的,很多玩家還不太了解游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),所以小編給大家?guī)?lái)了靈魂潮汐戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩法攻略,一起來(lái)看看吧。
靈魂潮汐戰(zhàn)斗系統(tǒng)怎么玩
屬性介紹及破盾機(jī)制
靈魂潮汐中有五中屬性:物理、魔法、冰、火、雷。其中,各種屬性都有各自特色的debuff,而每種debuff又能配合角色技能打出來(lái)各種效果(控制類(lèi)的技能boss都會(huì)有一定抗性,也可能免疫)。
物理:流血
魔法:暗蝕(上限10層)
冰:極寒(上限十層)、凍結(jié)
火:燃燒(上限十層)
雷:感電
這樣一看,似乎純屬性隊(duì)伍顯得很強(qiáng)大。但是資源有限的前期,更建議一前排,兩輸出手(單群都行),一奶(王女),一破盾工具人。各屬性在一起更好的對(duì)付復(fù)雜環(huán)境。
每種屬性都有相對(duì)應(yīng)的顏色,而破盾所需屬性,如圖,相對(duì)應(yīng)的則是冰、火、魔法。
血條正下方的則是破盾所需對(duì)應(yīng)屬性攻擊數(shù),這里需要注意的是,角色技能中攻擊1個(gè)敵人X次等描述相當(dāng)于一次攻擊可以破X層盾(這里的盾指弱點(diǎn)擊破的盾)。當(dāng)清空后,會(huì)造成弱點(diǎn)擊破狀態(tài),怪物受傷增加100%,持續(xù)兩回合(注:如當(dāng)前回合最后一名角色擊破,則只持續(xù)到下一回合結(jié)束,并不看怪物行動(dòng)次數(shù))。
行動(dòng)軸(調(diào)速)及怪物技能釋放機(jī)制
靈魂潮汐中區(qū)別于其他游戲的是,每回合角色行動(dòng)先后依據(jù)待機(jī)與否(最高優(yōu)先級(jí))、速度(次之)、編隊(duì)序號(hào)(最低級(jí))來(lái)決定。
無(wú)論速度快慢,待機(jī)優(yōu)先行動(dòng)
可以通過(guò)待機(jī)來(lái)調(diào)整速度慢的前排(前排通常需要坦度而無(wú)法攜帶加速度的蘊(yùn)靈)。按照同水平來(lái)說(shuō),輸出最快,坦克次之,輔助最慢。
速度快的優(yōu)先行動(dòng);速度相同的按照編隊(duì)序號(hào)逆次來(lái)
同速機(jī)制是,編隊(duì)里面同速最右邊先動(dòng)、靠后位置先動(dòng)。待機(jī)機(jī)制則是,在下回合后待機(jī)的將會(huì)把先待機(jī)的行動(dòng)順位向下擠掉一名,大家可以實(shí)驗(yàn)下
而怪物技能的釋放,是按照回合數(shù)來(lái)的,長(zhǎng)按點(diǎn)開(kāi)怪物詳解,如圖(很重要),技能第一次循環(huán)釋放按照普攻、核心、秘術(shù)、奧義的順序在1~4回合,而后續(xù)在第一次使用大招后都是按一次普攻,一次特殊攻擊,一次大招行動(dòng)的。也就是說(shuō)第四回合后每三回合用一次大招,傲慢也是一樣的。
而通過(guò)這種游戲規(guī)律,看讓不少人頭疼的傲慢會(huì)在第4回合、7回合(后續(xù)為三回合,上文中的boss機(jī)制)回滿血。所以,可以適當(dāng)?shù)挠靡欢ɑ睾蠑€怒,爭(zhēng)取把弱點(diǎn)擊破傷害打滿回合數(shù)擊殺才是傲慢(狐妖復(fù)活同理)的正解。
buff回合機(jī)制、怪物破盾回合介紹
上文已經(jīng)粗略提到過(guò)本游戲關(guān)于回合的機(jī)制了,下面詳細(xì)介紹下回合的機(jī)制及小技巧。
游戲內(nèi),buff回合數(shù)增減與角色、怪物行動(dòng)與否無(wú)關(guān),只與回合相關(guān)。如,角色掛的buff的回合數(shù)為2,則下回合將變?yōu)?回合。也就意味著,如果,輔助(加攻,加傷,減傷)作為行動(dòng)軸最后一位的話,兩回合的buff將在本回合浪費(fèi)一回合。
為了使輸出吃到所有buff,調(diào)速就成了輔助和前排必不可少的小技巧。
輔助:通過(guò)密林獵龍師(紫)、異動(dòng)之風(fēng)(不知道還有沒(méi),作者還沒(méi)抽到太多的橙色蘊(yùn)靈)來(lái)增加速度,這里建議加速蘊(yùn)靈留1~2個(gè)用來(lái)調(diào)速等操作,星級(jí)無(wú)所謂。
前排:由于坦克需要一定的坦度和功能性,所以速度蘊(yùn)靈基本沒(méi)有使用的機(jī)會(huì),所以,待機(jī)(下回合最優(yōu)先行動(dòng))就成了坦克推高難本必不可少的操作。
怪物破盾回合數(shù)為2回合,弱點(diǎn)擊破時(shí)所承受傷害增加100%。通過(guò)上文回合機(jī)制可以知道,如果本回合我方最后一位破盾了,那么只有下回合一回合的時(shí)間去輸出了。所以,延緩破盾也是必不可少的操作。
怒氣(sp)初始值及回復(fù)介紹
基礎(chǔ)怒氣:即戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)角色所擁有的怒氣值。角色本身自帶30點(diǎn)怒氣,蘊(yùn)靈稀有度達(dá)標(biāo)三藍(lán)4怒氣,三金8怒氣(可疊加),角色回憶每層2怒氣。
怒氣回復(fù):每回合回復(fù)16怒氣,弱點(diǎn)擊破回復(fù)弱點(diǎn)層數(shù)×2的怒氣值,人偶回怒技能(如夢(mèng)咲音月、九華)。
角色buff效果數(shù)值的計(jì)算及一些冷門(mén)問(wèn)題
同樣,和其他游戲白、綠字屬性加成一樣,靈魂潮汐的buff加成也有自己的算法。
攻擊加成、防御加成等buff按照加算的方式來(lái)計(jì)算
比如:一個(gè)4層每層2%攻擊buff,一個(gè)1層10%攻擊加成,角色基礎(chǔ)攻擊100,則最終攻擊=100+100×(4×2%)+100×10%=118,而非100+100×(4×2%×10%)
輸出機(jī)制(含有輸出提升、最終傷害提升時(shí))計(jì)算方法
直接(攻擊力-防御力)*各種系數(shù),具體應(yīng)該是:【基礎(chǔ)攻擊*(1+攻擊力提升%)-防御力*(1-破防%)】*輸出提升*最終傷害提升。
攻擊、防御計(jì)算公式及影響傷害的因素
面板攻擊=【(基礎(chǔ)攻擊*(1+屬性修正%)+基礎(chǔ)攻擊提升】*(1+攻擊力提升%)
基礎(chǔ)攻擊提升:蘊(yùn)靈套裝的+20攻擊、回憶、星軌、星級(jí)突破等
攻擊力提升:心情5%、蘊(yùn)靈固定詞綴+攻擊%等
輸出公式=(面板攻擊-防御力)*(1+輸出提高%)*(技能系數(shù)*技能段數(shù))+(面板攻擊*最終傷害*技能段數(shù))
結(jié)論1:最終傷害受多段攻擊加成,一次性打四下可以觸發(fā)四次最終傷害
結(jié)論2:輸出提高受防御影響(等于等比例放大對(duì)方防御力),攻擊力提升不受防御影響,但是都有邊際效應(yīng),至于具體要根據(jù)對(duì)方防御來(lái)判斷。
結(jié)論3:最優(yōu)還是提升攻擊力和最終傷害,尤其是多段攻擊的最終傷害。
需要注意的是,有萌新問(wèn):為什么帶了不同的技能感覺(jué)輸出坦度天差地別?答:角色不同技能組會(huì)有額外的屬性修正。每個(gè)技能都有,導(dǎo)致最后天差地別(前排和輸出最為明顯)。
以上便是小編為大家?guī)?lái)的靈魂潮汐戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩法攻略了,學(xué)會(huì)的玩家快去游戲里戰(zhàn)斗吧,更多內(nèi)容可以關(guān)注九游。
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靈魂潮汐戰(zhàn)斗攻略介紹
靈魂潮汐戰(zhàn)斗技巧有哪些呢?戰(zhàn)斗怎么玩好呢?下面小編為大家?guī)?lái)靈魂潮汐戰(zhàn)斗技巧分享,一起看看吧.
1.BUFF的幾回合包括當(dāng)回合,拿星見(jiàn)舉例,自BUFF3回合,就等于只有兩回合的效果,所以像是女主的1系技能的兩回合攻擊BUFF的技能如果行動(dòng)速度在末尾,實(shí)際生效就只有一回合,性價(jià)比就比較低,特別是2系同位置的神技驅(qū)散比,優(yōu)先級(jí)就下降了很多
2.驅(qū)散是效果是真的厲害,這個(gè)游戲的怪物狀態(tài)欄點(diǎn)開(kāi)來(lái)看,只要是綠色的,沒(méi)有注明不可驅(qū)散的,全部可以驅(qū)散掉,比如護(hù)盾,嘲諷,尤其是護(hù)盾,竟然算是正面BUFF,一個(gè)輔助小技能打掉8000盾真的爽到
3.待機(jī)非常重要,一定要利用起來(lái),待機(jī)的效果是本回合不行動(dòng),下回合行動(dòng)提前,有什么用呢,用我的陣容舉例,我的五個(gè)角色的速度按照順序是,52.53.47.63.47,就是兩個(gè)輸出先行動(dòng),然后是T,最后是兩個(gè)輔助,那么不使用待機(jī)的情況下,破盾的有效輸出回合就只有1-1.5個(gè)回合,會(huì)損失一個(gè)輸出的技能去破盾
舉例:對(duì)面BOSS被控到一格護(hù)盾,有暗系弱點(diǎn),輪到我方最后兩名輔助行動(dòng),那么我就可以選擇讓女主使用待機(jī),下回合將強(qiáng)制提前到第一個(gè)行動(dòng),然后再第一行動(dòng)位破盾,我方的兩個(gè)輸出位將享受整整兩輪的弱點(diǎn)狀態(tài)的輸出
,具體的使用方法需要根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整,盡量還是待機(jī)T比較劃算
靈魂之力 戰(zhàn)斗變身《黎明召喚》靈魂卡
靈魂卡是《黎明召喚》玩家提升戰(zhàn)力的重要方式之一,能增加角色的各種屬性。武器靈魂卡還能讓角色擁有變身能力,一起來(lái)看看吧!
角色每個(gè)裝備部位擁有4 個(gè)靈魂卡槽.升到一定等級(jí)就能激活卡槽,佩戴靈魂卡。注意!武器靈魂卡擁有特殊技能,能讓角色在短時(shí)間內(nèi)變身,大幅提升戰(zhàn)斗力。
玩家可以從“靈魂漩渦”副本獲得各種靈魂卡,收集到靈魂卡后可在“靈魂卡圖冊(cè)”界面查看每張靈魂卡的背景故事,領(lǐng)取綁定鉆石獎(jiǎng)勵(lì)。
分解低級(jí)和多余的靈魂卡,獲取靈魂精華,強(qiáng)化靈魂卡,提升屬性。靈魂卡強(qiáng)化有一定成功率,強(qiáng)化等級(jí)越高成功率越低,強(qiáng)化失敗會(huì)降低強(qiáng)化等級(jí)。
橙色靈魂卡可以使用橙色水晶瓶(可從靈魂漩渦副本獲?。┻M(jìn)行洗煉,隨機(jī)調(diào)整靈魂卡的特殊屬性。如果分解洗練過(guò)的靈魂卡將會(huì)返還80%的洗練材料。
游戲簡(jiǎn)介:
冥王神殿里是何人悄然蘇醒?混亂魔塔上是誰(shuí)的陰影盤(pán)旋?幻獸島中又是什么蠢蠢欲動(dòng)?古神的低語(yǔ),令天空變色!惡魔的咆哮,讓大地戰(zhàn)栗!幻獸的崛起,讓滄海驚懼!勇士游俠,法師賢者,全都集結(jié)于此!用勇氣、智慧、堅(jiān)毅、決心突破重重難關(guān),擊敗邪惡強(qiáng)敵!撥開(kāi)云霧吹散陰霾,讓《黎明召喚》照耀這個(gè)世界!
靈魂戰(zhàn)斗 《無(wú)限紛爭(zhēng)》新玩法靈魂突破
熱血格斗手游《無(wú)限紛爭(zhēng)》新版本“空座町激戰(zhàn)”火爆來(lái)襲,穿上既性感又具有力量美感戰(zhàn)斗服的夜一小姐,攜開(kāi)掛技能“無(wú)月”的黑崎一護(hù),最強(qiáng)狀態(tài)的崩玉融合藍(lán)染,新的戰(zhàn)斗格外引人矚目!新版本同時(shí)更新系統(tǒng)靈魂突破,全新副本不僅獎(jiǎng)勵(lì)得天獨(dú)厚,戰(zhàn)斗更具有挑戰(zhàn)性,十大副本BOSS難度漸增,而每個(gè)BOSS也會(huì)隨著挑戰(zhàn)次數(shù)而屬性上升,更加考究玩家角色培養(yǎng)和通關(guān)技巧。
靈魂突破有假面軍團(tuán)、科學(xué)怪人…背叛者、十刃之首等十個(gè)死神中個(gè)性特異的人物把守關(guān)卡,供玩家挑戰(zhàn)。新版本靈魂突破特別加入星星獎(jiǎng)勵(lì),可以升級(jí)魂之力,前所未有!同時(shí)更有可合成角色的超越靈魂碎片獎(jiǎng)勵(lì),角色升星、提升戰(zhàn)力不在話下!靈魂突破每日可免費(fèi)挑戰(zhàn)5次,每日限購(gòu)的挑戰(zhàn)次數(shù)是100,最高挑戰(zhàn)次數(shù)需消耗80魂玉。
靈魂突破不能使用援護(hù)技,所以每場(chǎng)戰(zhàn)斗將異常艱險(xiǎn),曾經(jīng)一度和推崇的推圖神技“山本+大姐姐的禮物”無(wú)法復(fù)制,所以每一層“爬塔”之路都靠玩家實(shí)打?qū)崙?zhàn)力和技巧。經(jīng)玩家初步傾力測(cè)試,一些關(guān)于靈魂突破新的技巧被逐漸挖掘。當(dāng)前靈魂突破推薦使用壓制性英雄或力型角色,比如使用斬月類(lèi)角色可以先手壓制且大招無(wú)敵,能夠快速秒掉過(guò)關(guān),或使用如劍八類(lèi)即肉又爆發(fā)高的英雄,可以技巧過(guò)關(guān)。
靈魂突破有十個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),每個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的BOSS均有不同屬性,在作戰(zhàn)時(shí)玩家根據(jù)角色相互克制的屬性,能夠更快速通關(guān)。游戲中適當(dāng)?shù)倪x擇魂共鳴,挑戰(zhàn)靈魂突破更穩(wěn)妥,飲血、怒火、散靈能夠增加角色的續(xù)航力和爆發(fā)力,十分推薦攜帶。當(dāng)然,新副本攻略還需廣大智慧的玩家細(xì)細(xì)發(fā)掘,多多與大家分享,《無(wú)限紛爭(zhēng)》新版本更激情更熱血,期待你的加入!
《靈魂激斗》戰(zhàn)斗
靈魂激斗—戰(zhàn)斗
靈魂激斗的戰(zhàn)斗將在一個(gè)6*5的場(chǎng)景內(nèi)展開(kāi),戰(zhàn)斗初始玩家會(huì)獲得20個(gè)隨機(jī)顏色的符文,玩家可以通過(guò)縱向消除符文來(lái)獲得死神攻擊對(duì)方,或者通過(guò)橫向消除符文獲得防御墻來(lái)防御敵方的進(jìn)攻。
畫(huà)面上下方分別為敵方和我方血條,任何一方血條被攻擊降為0則戰(zhàn)斗結(jié)束,右側(cè)綠色小燈為行動(dòng)點(diǎn)數(shù),每次移動(dòng)符文消耗一個(gè)行動(dòng)點(diǎn)數(shù),獲得2連消以上的連消次數(shù)可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)的連擊點(diǎn)數(shù),連擊次數(shù)越多獎(jiǎng)勵(lì)越多;畫(huà)面右側(cè)圍靈魂點(diǎn)數(shù),玩家的每次消除都可以獲得靈魂點(diǎn)數(shù),消耗靈魂點(diǎn)數(shù)可以招募英雄死神上場(chǎng),英雄死神擁有強(qiáng)大的入場(chǎng)技能和攻擊技能,如何根據(jù)當(dāng)前戰(zhàn)況使用好英雄死神是戰(zhàn)斗勝利的關(guān)鍵。
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