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最終幻想紛爭街機(jī)

最終幻想紛爭街機(jī)

街機(jī)《最終幻想紛爭》一定會讓你愛不釋手,其玩法設(shè)計(jì)絕對吸引玩...
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最終幻想紛爭街機(jī)游戲介紹

最終幻想紛爭街機(jī)簡介

街機(jī)《最終幻想紛爭》一定會讓你愛不釋手,其玩法設(shè)計(jì)絕對吸引玩家喜愛,喜歡的朋友不妨來一下,相信一定會讓你嗨到停不下來哦,小編力薦。 近日fami通采訪到了該作的團(tuán)隊(duì),我們也獲取到了這部作品的最近動態(tài),據(jù)悉這款將在年初日本。 看到《最終幻想》的字眼,相信不少日式rpg的粉絲們都興奮不已,不過這款并不是該系列的正統(tǒng)續(xù)作,而更像是一個衍生的作品。 在中主角們將踏上一段冒險之旅,不同的主角職業(yè)都是不一樣的,而攻擊方式也各有不同
九游
版本:8.3.0.1 更新時間:2024-12-24 權(quán)限說明  |  隱私政策

最終幻想紛爭街機(jī)游戲截圖

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最終幻想紛爭2全人物

大家好,今天給各位分享最終幻想紛爭2全人物的一些知識,其中也會對最終幻想這么多部劇情都是連起來的嗎進(jìn)行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在就馬上開始吧!

關(guān)于這個問題,《與狼共枕》中的各個人物結(jié)局如下:

1.趙松林:最終被警方抓獲,被判處死刑。

2.趙松林的妻子:離開趙松林后,開始了新的生活,最終嫁給了一個好人家。

3.張軍:最終和趙松林一起被警方抓獲,被判處死刑。

4.林燕:最終和王世仁在一起,過上了幸福的生活。

5.王世仁:最終和林燕在一起,成為了一名成功的律師。

6.阿芳:最終離開了趙松林,開始了新的生活,后來和一個好男人結(jié)婚。

7.老狼:最終被趙松林殺死。

8.趙松林的母親:最終被趙松林殺死。

9.趙松林的父親:最終因病去世。

總的來說,《與狼共枕》中的人物結(jié)局并不是很美好,但也不是完全悲慘的。有些人找到了幸福,有些人則遭受了懲罰,但他們的命運(yùn)都是由自己的選擇和行為所決定的。

一、滑頭鬼

滑頭鬼又叫滑瓢,這個滑瓢可不簡單,據(jù)說它是所有妖怪的頭目,是首領(lǐng)。而這個妖怪似乎也不害人,它通常喜歡在傍晚的時候,跑去別人家里蹭吃蹭喝。作為首領(lǐng),自然是需要有首領(lǐng)的風(fēng)度,所以即使是蹭吃蹭喝,它也要穿著高檔的和服。不過因?yàn)樵褪钦卖~,所以禿頂,我想,即使是穿了高檔的和服,可能也達(dá)不到它想要的那種效果吧。不過作為妖怪的首領(lǐng),在妖怪與妖怪之間產(chǎn)生紛爭的時候,它倒是需要去調(diào)停的。

二、崇德上皇

說到崇德上皇,他就比較可憐了。堂堂一個天皇,最后落得變成了鬼,不過令人欣慰【并不】的是,他成為了日本第一惡魔。崇德天皇年幼就被白河天皇越過了鳥羽天皇立為天皇,所以鳥羽天皇非常不喜歡崇德天皇。后期更是在崇德天皇娶了藤原圣子并無所出之后,與藤原圣子行茍且之事,最終生下來體仁親王,并且將其送給崇德天皇,令其將自己的這個弟弟當(dāng)作兒子一樣養(yǎng)大。

更可怕的是,在崇德天皇的真正的親生兒子重仁親王出生之后,崇德天皇的妻子和鳥羽天皇居然還有臉敵視、厭惡重仁親王。后來,更是在逼迫崇德天皇退位,讓自己和兒媳生的兒子體仁親王繼位的時候,將詔書從“皇太子”改成了“皇太弟”,也就相當(dāng)于昭告天下,“我!鳥羽天皇!綠了我兒子!還搶了他的皇位”。

經(jīng)歷了這么不要臉的事情的崇德天皇,好不容易盼到自己的又是養(yǎng)子又是弟弟的已經(jīng)繼位變成近衛(wèi)天皇的體仁親王死掉了,可是這些人,又搞了個崇德天皇的同母弟雅仁親王繼承皇位,并且立了當(dāng)時聲望頗高的守仁親王為皇太子,徹底斷了崇德天皇一脈重掌大權(quán)的念想。于是,崇德天皇發(fā)動了政變,最后輸?shù)?,被囚禁起來?/p>

后來崇德天皇在被囚禁的時候,曾經(jīng)寫了五部大乘經(jīng)書,獻(xiàn)給自己的弟弟,也就是雅仁親王。但是他卻覺得崇德天皇在詛咒自己,退回了經(jīng)書。崇德天皇就咬破自己的手指,在經(jīng)書上寫“愿為大魔王,擾亂天下。以五部大乘經(jīng),回向惡道”“愿為日本之大魔緣,擾亂天下,取民為皇,取皇為民”。而后不吃不喝不休息,據(jù)說死狀像是夜叉一樣。

三、玉藻前

玉藻前的故事,也和上面提到的鳥羽天皇有關(guān)。就像是妲己迷惑商紂王的故事一樣,玉藻前也是一只九尾狐妖,也是去迷惑帝王——鳥羽天皇的。但是,日本有個很厲害的陰陽師,名叫安倍晴明,他設(shè)計(jì)讓玉藻前現(xiàn)出真身。發(fā)現(xiàn)自己陰謀敗露的玉藻前逃跑了,但是被鳥羽天皇的大軍追殺且滅掉,最終,她的怨氣化為了“殺生石”,禍害附近的百姓。

四、酒吞童子

最終幻想紛爭2全人物

酒吞童子也是相當(dāng)出名的一個鬼了,是鬼族首領(lǐng),所以其力量也是非常強(qiáng)大的。這個鬼有個毛病,專門喜歡吃處女的血肉,所以,在當(dāng)時,有不少少女慘遭酒吞童子的毒手。因?yàn)樗麄冞€喜好喝酒,所以就被稱為酒吞童子。最后,酒吞童子是被平安時期的名將源賴光殺死的。

五、殺戮鬼

殺戮鬼的記載并不想前面那幾位那樣豐富,也沒有什么傳奇色彩。殺戮鬼以殺戮聞名,據(jù)說瘋狂起來之后,可以一下子殺掉成千上萬的妖怪,所以也是妖怪“殺手”。

六、絡(luò)新婦

絡(luò)新婦又叫新婦羅,是蜘蛛化作的妖怪,喜好英俊的青年男子。這些男子一旦被絡(luò)新婦看上,就會被掛上蛛絲然后拖走。

七、二口女

二口女,顧名思義,就是有兩張嘴的女子。二口女表面上看和常人無異,但是她的脖子后面會有第二張嘴巴,十分恐怖。

八、雪女

至于雪女,大家在各種日本的動漫中應(yīng)當(dāng)都有所耳聞。日本的雪女是一種非常矛盾的妖怪,她可以溫柔賢淑,但是要是你膽敢背叛她,她就會瞬間、毫不留情地奪走你的性命。

九、青坊主

這個是一個身體和衣服全部都是藍(lán)色的妖怪,據(jù)說是個和尚的樣子,而且說是對人類無害的一種妖怪。

十、貓又

貓又其實(shí)就是貓妖,這種貓妖,不僅有九條命,而且還喜歡吃人。因?yàn)樗焐哂徐`性,所以也是個實(shí)力強(qiáng)大的妖怪。

據(jù)說日本的平安時期,是一個妖怪與人類共存的時期。這個時期流傳著許許多多的神話,神話與現(xiàn)實(shí)交融,好像當(dāng)時真的是這樣的一個場景一樣。不過到底是不是這樣的,我們也無從考證,只能看著前人書寫下來的故事,表示驚嘆罷了。

不是連著的,最終幻想幾乎每一部都是獨(dú)立劇情,獨(dú)立主角。

最終幻想核心危機(jī)和最終幻想圣子降臨劇情有連貫。

最終幻想X和最終幻想X-2劇情有連貫。

而最終幻想紛爭則是以懷舊為主題的作品,許多角色都會在這一部出現(xiàn)。

在最終幻想中有些小設(shè)定是相似的,比如說晶石融合咕嘟獸之類的。

這是一系列很棒很經(jīng)典的游戲雖然戰(zhàn)略式的攻擊方式會減少許多打擊樂趣但這并不妨礙最終幻想成為日本里程碑式的作品。

END,本文到此結(jié)束,如果可以幫助到大家,還望關(guān)注本站哦!

最終幻想紛爭1和2的區(qū)別 最終幻想紛爭2全人物

今天給各位分享最終幻想紛爭1和2的區(qū)別的知識,其中也會對最終幻想紛爭2全人物進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!

1.最好的是《最終幻想:戰(zhàn)士的回歸》2.因?yàn)椤蹲罱K幻想:戰(zhàn)士的回歸》是一款經(jīng)典角色扮演游戲,它擁有豐富的故事情節(jié)和深入的角色發(fā)展,同時還有精美的畫面和令人難以忘懷的音樂。

這款游戲在PSP平臺上得到了很高的評價,它的劇情扣人心弦,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也非常出色,給玩家?guī)砹藰O致的游戲體驗(yàn)。

3.此外,如果你對《最終幻想》系列有興趣,還可以嘗試其他的作品,如《最終幻想VII:降臨之子》和《最終幻想:戰(zhàn)略版》等。

最終幻想紛爭1和2的區(qū)別(最終幻想紛爭2全人物)

這些游戲都有著獨(dú)特的魅力和精彩的游戲內(nèi)容,可以讓你沉浸其中,享受游戲的樂趣。

這個直接玩就行了。游戲主要是重視對戰(zhàn),劇情的話關(guān)系不大。一般來說紛爭2是一部有點(diǎn)炒冷飯的作品,相比一代沒有太大進(jìn)步。因此玩了一代二代的體驗(yàn)價值不高。不過直接玩二代的話剛剛能取得比較好的體驗(yàn)效果

要設(shè)置最終幻想紛爭2的中文,首先需要在游戲中找到設(shè)置選項(xiàng),然后選擇語言和地區(qū)選項(xiàng),將其設(shè)置為中文。如果游戲沒有中文選項(xiàng),可以嘗試下載中文語言包或者使用第三方翻譯軟件進(jìn)行翻譯。需要注意的是,使用第三方軟件可能會影響游戲性能和穩(wěn)定性,建議謹(jǐn)慎使用。

OK,關(guān)于最終幻想紛爭1和2的區(qū)別和最終幻想紛爭2全人物的內(nèi)容到此結(jié)束了,希望對大家有所幫助。

psp最終幻想紛爭 psp最終幻想紛爭中文攻略

文/GameForce

回合制策略戰(zhàn)棋游戲是很多玩家的最愛,每個人心目中都有最經(jīng)典的作品,如果說哪款游戲是戰(zhàn)棋NO.1,也許會引起無休止的爭論,但如果以銷量來論的話,恐怕就沒有任何爭議了,更何況這款史上銷量最高的戰(zhàn)棋游戲,其玩法素質(zhì)絕對稱得上頂級,至今仍然有大量愛好者,本期我們就來回顧下這款頂級世界觀融合精致玩法的巔峰戰(zhàn)棋作品,《最終幻想戰(zhàn)略版》(Final Fantasy Tactics,簡稱FFT)。

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FFT這個概念,最初是由史克威爾《最終幻想》(Final Fantasy,簡稱FF)系列創(chuàng)作者坂口博信在1993年構(gòu)思的,他決心嘗試策略玩法的FF游戲,并率先以史克威爾名義注冊了Final Fantasy Tactics這個名稱,然而,由于坂口博信當(dāng)時忙于主線最終幻想游戲的開發(fā),只能制作一份短短的幾頁設(shè)計(jì)文檔,他的策略構(gòu)想從未完全實(shí)現(xiàn)。

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1995年,QUEST在SFC主機(jī)推出的《皇家騎士團(tuán)2》(Tactics Ogre)引起了巨大轟動,坂口博信對于這款作品以及制作人松野泰己非常欣賞,松野本人也想實(shí)現(xiàn)更大的創(chuàng)作目標(biāo),于是雙方一拍即合,制作人松野泰己、藝術(shù)總監(jiān)皆川裕史、角色設(shè)計(jì)師吉田明彥、作曲家崎元仁等一批《皇家騎士團(tuán)2》開發(fā)成員集體轉(zhuǎn)投史克威爾麾下。此時的史克威爾在加入全新的索尼PS開發(fā)平臺后,也決心擴(kuò)展傳統(tǒng)RPG之外的玩法領(lǐng)域,于是決定將打造多年的《最終幻想》系列世界觀,和松野泰己成熟的回合制策略玩法相結(jié)合,打造出一款“FF版皇家騎士團(tuán)”, 1997年6月FFT正式在PS主機(jī)發(fā)售。

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游戲的故事設(shè)定在名為伊瓦利斯(Ivalice)的世界,這是由七個勢力組成的聯(lián)合王國,這個中世紀(jì)王國在經(jīng)歷了“五十年戰(zhàn)爭”后,正處于恢復(fù)和平的重建期,不同的階級仍然存在矛盾和紛爭,貴族貝奧魯普(Beoulve)家族統(tǒng)治著農(nóng)民群眾,眾多領(lǐng)主在各省都有自己的封地,而君主的力量被大幅削弱。與此同時,教會古雷巴托斯(Glabados),以及旗下武裝力量圣殿騎士團(tuán)(Knights Templar),利用各種操縱手段,在伊瓦利斯制造混亂,對世俗權(quán)力構(gòu)成了沖擊。

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本作的主角拉姆薩貝奧魯普(Ramza Beoulve),一位年輕的見習(xí)騎士,作為貝奧魯普家族最小的弟弟,在遭遇了眾多事件后,發(fā)現(xiàn)自己哥哥想利用戰(zhàn)爭來取得權(quán)利的野心,這種野心與自己堅(jiān)信的正義信念相悖,于是便走上了阻止戰(zhàn)爭的道路。

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松野泰己的《皇家騎士團(tuán)2》,故事以上世紀(jì)末東歐內(nèi)戰(zhàn)為原型,而在FFT中,同樣以十五世紀(jì)被稱為“玫瑰戰(zhàn)爭”的英格蘭內(nèi)戰(zhàn)為原型,這種以現(xiàn)實(shí)世界沖突歷史影射到游戲中的做法,為故事情節(jié)奠定了龐大深厚的基礎(chǔ),同時也讓玩家很容易沉浸在游戲打造的世界中,代入感極強(qiáng),歐洲中世紀(jì)的文化背景,也是游戲發(fā)售后在歐美地區(qū)獲得不俗銷量表現(xiàn)的重要原因。

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FFT的游戲平臺來到了索尼全新的32位主機(jī)PS,相比SFC大幅提升的機(jī)能,以及CD光盤上百倍超過卡帶的容量,都讓開發(fā)者們有了充足的施展空間。FFT的畫面風(fēng)格仍然采用了45度視角,多邊形制作的關(guān)卡場景更容易體現(xiàn)出高低差,同時各種地形元素細(xì)節(jié)更豐富,最大的變化則是由于采用3D技術(shù),玩家可以自由旋轉(zhuǎn)縮放戰(zhàn)場畫面,研究戰(zhàn)術(shù)策略更加直觀清晰,可以像立體模型或微縮花園那樣欣賞,同時史克威爾最擅長的CG過場動畫,自然也不會缺席。

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本作在開發(fā)過程中,松野原本計(jì)劃親自設(shè)計(jì)戰(zhàn)斗系統(tǒng),然而工作量繁大加上團(tuán)隊(duì)人手不足,因此他不得不將精力集中在編寫故事和創(chuàng)建角色開發(fā)系統(tǒng)上,而資深設(shè)計(jì)師伊藤裕之則負(fù)責(zé)處理戰(zhàn)斗系統(tǒng)。伊藤對于傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲緩慢的節(jié)奏進(jìn)行了改良,希望在玩法中加入讓玩家感到戰(zhàn)場緊迫感的元素,并和最終幻想系列其它作品保持相近的風(fēng)格,總的理念是讓玩家在游戲中帶領(lǐng)最喜歡的幾名成員完成故事,而不是而不是使用龐大的軍隊(duì)創(chuàng)建大規(guī)模的戰(zhàn)爭模擬,最終戰(zhàn)場地圖被限制在16X16的網(wǎng)格地形,游戲也得以實(shí)現(xiàn)了60幀的流暢運(yùn)行效果。

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FFT的戰(zhàn)斗在劃分為網(wǎng)格的地圖上進(jìn)行,單位可以在網(wǎng)格中移動,并且只能在一定范圍內(nèi)執(zhí)行操作。障礙物、地形類型和高低差創(chuàng)造了進(jìn)一步的戰(zhàn)略要素。每個單位每回合分配一次移動和一次指令操作,回合順序由類似傳統(tǒng)RPG戰(zhàn)斗的Active-Time系統(tǒng)決定,角色需要等待行動槽充滿,這和速度屬性緊密相關(guān)。經(jīng)典的正面、側(cè)面、背面攻擊不同效果的特性,在FFT中仍然保留下來,同時加入了角色星座系統(tǒng),例如雙魚座男性和處女座女性相互可以造成更大的傷害,讓玩家有了更豐富的策略選擇。

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玩家在本作中可以發(fā)現(xiàn)大量FF系列游戲經(jīng)典元素,最明顯的莫過于職業(yè)系統(tǒng),從最初級的見習(xí)劍士和道具士開始,玩家在戰(zhàn)斗中獲得經(jīng)驗(yàn)值的同時,還可以獲得職業(yè)點(diǎn)數(shù)Job Points,滿足條件后就可以升級為騎士、弓手、白魔法師、黑魔法師等,再往后還有龍騎士、侍、忍者、吟游詩人等高級職業(yè),一共有20種職業(yè)可供玩家專職體驗(yàn),大部分來自以往FF游戲中的經(jīng)典設(shè)計(jì),讓沒有接觸過戰(zhàn)棋游戲的系列老玩家也能迅速上手,同時也有時魔法師、陰陽師、話術(shù)師、算術(shù)師等FFT原創(chuàng)職業(yè),對于之后的傳統(tǒng)FF系列游戲也起到了推動作用。FFT部分角色還有專屬的特殊職業(yè),例如圣騎士、天道士、天冥士、鐵巨人等,甚至《最終幻想7》的男主角克勞德,也會作為隱藏角色出現(xiàn)在游戲中,神羅戰(zhàn)士的職業(yè)設(shè)計(jì),以及“一刀兩斷”等經(jīng)典必殺技,都讓史克威爾的粉絲們感到親切不已。

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游戲中你還可以招募多種怪物協(xié)助戰(zhàn)斗,也會獲得經(jīng)驗(yàn)值升級,招募的怪物會隨著時間的推移產(chǎn)卵,從而有機(jī)會獲得更強(qiáng)大的生物,培養(yǎng)最適合自己的怪物同伴,成了本作最核心的樂趣之一,F(xiàn)F系列中人氣超高的陸行鳥也出現(xiàn)在游戲中。

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FFT除了主線故事關(guān)卡外,還可以在酒吧中承接各種任務(wù),根據(jù)玩家完成情況會有失敗、成功、大成功三種結(jié)果,失敗的話只能獲得極少的職業(yè)點(diǎn)數(shù)和報酬,成功的話獲得多一些,只有大成功完成的時候,不僅獲得大量職業(yè)點(diǎn)數(shù)和報酬,任務(wù)結(jié)果會記錄到Brave Story中,還有可能發(fā)現(xiàn)財(cái)寶或秘境,最終這項(xiàng)任務(wù)算徹底圓滿完成,未來不能再重復(fù)。

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本作的音樂延續(xù)了《皇家騎士團(tuán)》系列崎元仁、巖田匡治的創(chuàng)作組合,大容量CD讓玩家有機(jī)會以高還原度形式體驗(yàn)作曲創(chuàng)意,而不再是簡單的MIDI,共計(jì)71首曲目為營造游戲故事氛圍起到了重要作用,之后發(fā)行的2CD版本游戲原聲音樂集更是受到廣泛追捧,如今在Apple Music數(shù)字平臺上,無損版本的OST仍然是很多游戲愛好者反復(fù)聆聽的經(jīng)典。

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FFT在推出之后迅速受到了玩家廣泛好評,最終反映到銷量上達(dá)到了245萬套,其中日本以外地區(qū)111萬套,一舉扭轉(zhuǎn)了以往戰(zhàn)棋游戲只是日本玩家專屬的印象,成為了游戲史上最暢銷的S-RPG游戲,松野泰己也因?yàn)楸咀鞯某晒?,被坂口博信破格提升為史克威爾第四開發(fā)部本部長,邁入了口碑和銷量均屬頂級的制作人行列。

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2007年5月,史克威爾在PSP掌機(jī)上推出了《最終幻想戰(zhàn)略版 獅子戰(zhàn)爭》(Final Fantasy Tactics The War of the Lions),本作是PS原版FFT的重制版,游戲畫面從4:3變成了16:9,加入了新的角色和職業(yè),此外還增加了雙人對戰(zhàn)功能。PS原版中受到詬病的英文翻譯進(jìn)行了全新制作,并加入了部分英語配音,PSP版仍然取得了116萬套銷量,至今仍然有很多愛好者重溫回顧。

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2011年,《最終幻想戰(zhàn)略版 獅子戰(zhàn)爭》移植到蘋果iOS平臺,在保留PSP版大部分元素基礎(chǔ)上,加入了觸摸操作,并隨著iOS設(shè)備不斷更新?lián)Q代,畫面品質(zhì)也隨之提升,還支持了iCloud云存儲功能,時至今日仍然在App Store可以購買下載,讓新老玩家都有機(jī)會體驗(yàn)經(jīng)典名作。

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FFT不僅本身取得了巨大成功,同時其世界觀和玩法也對史克威爾后續(xù)作品產(chǎn)生了巨大影響,放浪冒險譚(Vagrant Story)、《最終幻想12》(Final Fantasy XII)等游戲,其中都可以看到FFT的影子。后續(xù)在GBA和NDS掌機(jī)上推出的《最終幻想戰(zhàn)略版》分支作品,同樣取得了成功,特別是GBA版Final Fantasy Tactics Advance,取得了213萬套銷量,成為了GBA標(biāo)志性獨(dú)占作品之一。

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FFT獲得成功之后,其它廠商也推出了大量同類作品,像光榮的《西游記》、科樂美的《汪達(dá)爾之心》、Banpresto的《召喚之夜》、ATLUS的《星神》等,都給玩家留下了深刻印象,開創(chuàng)了戰(zhàn)棋游戲的黃金時期。時隔多年的今日,盡管戰(zhàn)棋游戲已不是玩家關(guān)注的焦點(diǎn),但FFT仍然是游戲歷史上無法繞過的經(jīng)典里程碑。

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關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。

《最終幻想16》街機(jī)模式進(jìn)入方法

《最終幻想16》街機(jī)模式進(jìn)入方法最近求助這個攻略的玩家很多的,下面就來為大家詳細(xì)講解一下,一起來看看吧。在這款游戲中,玩家不僅可以自己單人冒險,還能跟好友聯(lián)機(jī)組隊(duì),豐富的游戲內(nèi)容等你來體驗(yàn),不僅考驗(yàn)操作技巧,還很看重戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù),有很高的游戲性,如果你有不會玩的,可以來本站查找相關(guān)攻略,關(guān)于這款游戲的攻略這里有很多,相信能夠幫助到大家。

《最終幻想16》街機(jī)模式進(jìn)入方法

《最終幻想16》街機(jī)模式進(jìn)入方法

在《最終幻想16》中,玩家在推進(jìn)主線劇情至一定程度后,會自動解鎖希德的據(jù)點(diǎn)。

玩家在據(jù)點(diǎn)可以找到ARETE STONE,此處玩家可以再次挑戰(zhàn)已經(jīng)完成過的主線關(guān)卡,也可以開啟訓(xùn)練模式和街機(jī)模式。

街機(jī)模式會以已經(jīng)完成過的關(guān)卡為舞臺,給玩家列出一些特定的動作條件,只要玩家在此舞臺內(nèi)完成這些目標(biāo)就能獲得分?jǐn)?shù),是一種以獲得高分為目標(biāo)的模式。

《最終幻想16》街機(jī)模式進(jìn)入方法

在此模式中,召喚獸和配件可以隨意變更,但克萊夫的等級和部分裝備及道具會受到限制。除此之外,此模式還能記錄“最佳表演鏡頭”,可以通過成功完成動作、使用魔法連招、使用召喚獸動作等來獲得。

《最終幻想16》街機(jī)模式進(jìn)入方法

完成此模式下的各個關(guān)卡后會顯示綜合評級,綜合評級會計(jì)入包括擊殺敵人數(shù)量、無傷、連擊數(shù)等各個方面的合計(jì)分?jǐn)?shù)。

其實(shí)《最終幻想16》街機(jī)模式進(jìn)入方法的這個解決方法還是非常簡單的,相信大家自己研究也能夠研究出來。如果你有其他更好的解決方案,不妨直接在評論區(qū)留言告訴小編,小編會快速進(jìn)行更新的。

最終幻想16街機(jī)模式怎么開

這一次給大家?guī)碜罱K幻想16的最終幻想16街機(jī)模式怎么開解決方法。其實(shí)很多人都不知道應(yīng)該如何解決,那么九游小編給大家解決這個問題的詳細(xì)步驟,讓您一次解決這個問題。

最終幻想16街機(jī)模式怎么開

最終幻想16街機(jī)模式怎么開

在《最終幻想16》中,玩家在推進(jìn)主線劇情至一定程度后,會自動解鎖希德的據(jù)點(diǎn)。

玩家在據(jù)點(diǎn)可以找到ARETE STONE,此處玩家可以再次挑戰(zhàn)已經(jīng)完成過的主線關(guān)卡,也可以開啟訓(xùn)練模式和街機(jī)模式。

街機(jī)模式會以已經(jīng)完成過的關(guān)卡為舞臺,給玩家列出一些特定的動作條件,只要玩家在此舞臺內(nèi)完成這些目標(biāo)就能獲得分?jǐn)?shù),是一種以獲得高分為目標(biāo)的模式。

最終幻想16街機(jī)模式怎么開

在此模式中,召喚獸和配件可以隨意變更,但克萊夫的等級和部分裝備及道具會受到限制。除此之外,此模式還能記錄“最佳表演鏡頭”,可以通過成功完成動作、使用魔法連招、使用召喚獸動作等來獲得。

最終幻想16街機(jī)模式怎么開

完成此模式下的各個關(guān)卡后會顯示綜合評級,綜合評級會計(jì)入包括擊殺敵人數(shù)量、無傷、連擊數(shù)等各個方面的合計(jì)分?jǐn)?shù)。

《最終幻想16》街機(jī)模式進(jìn)入方法

這款最終幻想16老火了,有很多玩家都在玩,那么《最終幻想16》街機(jī)模式進(jìn)入方法 這個是如何解決的呢,遇到這個問題的用戶們非常頭疼,下面九游小編可以給用戶們說一下這個問題的解決方法。

《最終幻想16》街機(jī)模式進(jìn)入方法

《最終幻想16》街機(jī)模式進(jìn)入方法

在《最終幻想16》中,玩家在推進(jìn)主線劇情至一定程度后,會自動解鎖希德的據(jù)點(diǎn)。

玩家在據(jù)點(diǎn)可以找到ARETE STONE,此處玩家可以再次挑戰(zhàn)已經(jīng)完成過的主線關(guān)卡,也可以開啟訓(xùn)練模式和街機(jī)模式。

街機(jī)模式會以已經(jīng)完成過的關(guān)卡為舞臺,給玩家列出一些特定的動作條件,只要玩家在此舞臺內(nèi)完成這些目標(biāo)就能獲得分?jǐn)?shù),是一種以獲得高分為目標(biāo)的模式。

《最終幻想16》街機(jī)模式進(jìn)入方法

在此模式中,召喚獸和配件可以隨意變更,但克萊夫的等級和部分裝備及道具會受到限制。除此之外,此模式還能記錄“最佳表演鏡頭”,可以通過成功完成動作、使用魔法連招、使用召喚獸動作等來獲得。

《最終幻想16》街機(jī)模式進(jìn)入方法

完成此模式下的各個關(guān)卡后會顯示綜合評級,綜合評級會計(jì)入包括擊殺敵人數(shù)量、無傷、連擊數(shù)等各個方面的合計(jì)分?jǐn)?shù)。

這就是《最終幻想16》街機(jī)模式進(jìn)入方法的全部內(nèi)容了,更多最終幻想16游戲攻略可以關(guān)注本站最終幻想16游戲專題,這里會為玩家提供更多的優(yōu)質(zhì)最終幻想16游戲攻略,幫助玩家解決遇到的所有最終幻想16游戲問題。

最終幻想紛爭手游好玩嗎 最終幻想紛爭手游玩法簡介

期待已久的手游最終幻想紛爭手游即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編最終幻想紛爭手游好玩嗎?最終幻想紛爭手游值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、最終幻想紛爭手游簡要評析:

最終幻想紛爭是一款同題材的不同類手游,游戲全新設(shè)計(jì)了攻擊模式與系統(tǒng)玩法,玩家可在游戲中享受不一樣的樂趣與花樣,喜歡的朋友趕快來下載吧!

2、最終幻想紛爭手游圖片欣賞:

最終幻想紛爭手游好玩嗎 最終幻想紛爭手游玩法簡介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對最終幻想紛爭手游有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“最終幻想紛爭手游”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!

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《最終幻想紛爭》游戲性劇情等試玩心得 最終幻想紛爭好玩嗎

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《最終幻想紛爭》好玩嗎?很家都對這款游戲不了解,下面就為大家?guī)怼蹲罱K幻想紛爭》游戲性、劇情等試玩心得,感興趣的玩家不要錯過本篇文章。

《最終幻想紛爭》游戲性、劇情等試玩心得 最終幻想紛爭好玩嗎

剛開始游戲會要求玩家選擇語系,繁體中文版的話基本就中文跟韓文供玩家選擇。語音部份則維持日文,基本上在原作中有配音的角色,他們的配音員都會維持跟原作相同。而像第一到第六作這樣原本發(fā)售于任天堂或超級任天堂,沒辦法有語音的角色則請到關(guān)俊彥、綠川光、保志總一朗等日本老牌配音員負(fù)責(zé)演出。翻譯跟語音方面其實(shí)沒有太大問題,不過介面的文字都用較細(xì)較小的字體,實(shí)際游玩時在閱讀上會有不小的困難,這算是較為可惜的地方。

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游戲開頭動畫讓角色進(jìn)行跨作品的對決,充分展現(xiàn)出跨作品亂斗的風(fēng)格

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本作總共收錄 28 名角色,除了正統(tǒng)系列 15 作的角色外,外傳性質(zhì)的《最終幻想零式》跟《最終幻想Tactics》亦有收錄一名角色參戰(zhàn)。和試玩版不同,正式版有完整的教學(xué)模式讓玩家了解基本系統(tǒng)和游戲規(guī)則,并且可以實(shí)機(jī)操演熟悉,先不論選用的角色特性,在這方面對新玩家算是相當(dāng)體貼,而且游戲系統(tǒng)本身其實(shí)沒有很復(fù)雜,沒接觸過之前系列作的人亦可以在短時間內(nèi)掌握游戲方式。

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可惜沒有角色性能解說,所以各角色的特質(zhì)與招式性能都要自己開電腦對戰(zhàn)將電腦動作設(shè)成“靜止”來摸索

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《最終幻想紛爭》的戰(zhàn)斗有“正規(guī)戰(zhàn)”與“核心戰(zhàn)”兩種,前者的目的是在有限的時間內(nèi)防止自己的隊(duì)伍血量歸 0,并將敵方的隊(duì)伍血量打到 0;后者則是敵我雙方各持有一顆核心,核心先被敵方破壞的就算敗北。正規(guī)戰(zhàn)較為單純,就是用盡辦法擊倒對手,相對的核心戰(zhàn)則更為忙碌復(fù)雜,因?yàn)閿澄抑g擊倒彼此只是暫時減少妨礙者而已,真正的目的是潛入敵陣破壞核心或守在敵陣保護(hù)核心,戰(zhàn)略難度高出許多。因此對于剛開始游戲或是第一次接觸的玩家來說,最好先從正規(guī)戰(zhàn)開始熟悉。

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不管是哪個,基本進(jìn)行方式都是在一個廣大的空間中進(jìn)行 3 對 3 的 3D 戰(zhàn)斗。由于是 3 對 3 的亂戰(zhàn),因此就算操作難易度低,畫面上要注意的情報還是超出想像地多。首先角色本身的計(jì)量表有兩種,分別是 Brave 與 HP,當(dāng)角色 HP 歸 0 時,就會陷入“無法戰(zhàn)斗”,正規(guī)戰(zhàn)的話就會讓“隊(duì)伍血量”扣 1,扣到 0 就算輸。而被打倒的人會在一定時間后復(fù)活,藉此避免一面倒的情況太容易發(fā)生,也確保逆轉(zhuǎn)的可能性。

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戰(zhàn)斗中,角色的攻擊手段有四種,第一種是 Brave 攻擊(○ 鈕),擊中目標(biāo)時會奪取目標(biāo)的 Brave 數(shù)值,累計(jì) Brave 數(shù)值將會影響接下來要提的 HP 數(shù)值傷害,Brave 攻擊主要有 ○、前加 ○、后加 ○、R1 加 ○ 四種,這是玩家戰(zhàn)斗時最常使用的攻擊手段,亦是決定角色性能強(qiáng)弱的最直接之處。第二種是 HP 攻擊(□ 鈕),是唯一能大幅削減目標(biāo) HP 的手段,而 HP 攻擊的傷害數(shù)值全看使用時角色累積了多少 Brave,并將其一次消耗光發(fā)動攻擊,沒擊中雖然不會消耗 Brave,但擊中后 Brave 就會回歸基本值的 1000。

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如果 Brave 數(shù)值閃著紫光時,就表示這數(shù)值下的 HP 攻擊能確實(shí)地?fù)舻挂粋€目標(biāo)

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第三種就是技能,當(dāng)玩家在選定角色后,可以選擇要使用的技能組合,最多可以選擇兩種,并搭配個人固有技能合計(jì)三種可以在戰(zhàn)斗中發(fā)動。戰(zhàn)斗中只要技能儲藏時間一到,玩家就可以配合前后方向跟 △ 鈕使用技能。《最終幻想IV》主角“賽西爾”的轉(zhuǎn)職、《最終幻想VI》主角“蒂娜”的變身、《最終幻想零式》要角“艾斯”的抽牌,都算是反應(yīng)他們在原作特色的固有技能,如果要了解一個角色的戰(zhàn)斗方式,那么固有技能的運(yùn)用就是必修功課了。

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第四種就是《最終幻想》系列特產(chǎn)的召喚獸,戰(zhàn)斗開始前會讓隊(duì)伍選擇一只召喚獸,在戰(zhàn)斗中,會定期出現(xiàn)召喚石讓玩家破壞,只要攻擊召喚石就會累積召喚計(jì)量表,只要計(jì)量表全滿就可以進(jìn)行召喚。雖然一場戰(zhàn)斗一隊(duì)只能召喚一次,但召喚成功后的效果可以說是相當(dāng)強(qiáng)烈。每個召喚獸能為隊(duì)伍帶來的效力不同,除了個人戰(zhàn)術(shù)上的喜好,效果能讓角色受惠多少亦是相當(dāng)重要的一件事。筆者會推薦新玩家可以先從“濕婆”開始,濕婆加強(qiáng) Brave 數(shù)值的效果對初期來說相當(dāng)實(shí)用。

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不過游戲一開始并不會開放全召喚獸給玩家,玩家必須要先以“抽簽”型式抽一只來用上一陣子

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3D 亂戰(zhàn)游戲必須經(jīng)常注意畫面上的訊息,誰在攻擊誰?誰的 Brave 數(shù)值跟 HP 數(shù)值很危險?根據(jù)情報來進(jìn)行“立回”的技巧可以說是非常重要。角色之間雖然分類成 HEAVY、SPEED、SHOOT、UNIQUE,但那并不是首先要關(guān)注的地方。而是先從 R1 的沖刺、× 鈕的跳躍、L1 的防御跟墊步開始熟悉,特別是墊步具有取消攻擊的效果,想使用近距離型的角色就一定要熟悉這個操作。剛剛也提到說 Brave 數(shù)值閃著紫光時代表這時的 HP 攻擊能一擊必殺鎖定對象。不過在戰(zhàn)術(shù)上,如果習(xí)慣老老實(shí)實(shí)地累積 Brave 數(shù)值到三千、四千這種能一擊必殺的時候才使用 HP 攻擊,其實(shí)是錯誤的作法。

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HP 攻擊雖然擊中目標(biāo)時就會一時歸 0,然后慢慢回歸 1000,但這也表示無論如何都會回到 1000,二來 HP 攻擊性能上較適合作為連續(xù)攻擊的收尾亦或是偷襲,因此有機(jī)會就發(fā)動出來削減敵人 HP 其實(shí)才是最有效、最基本的戰(zhàn)術(shù)。Brave 數(shù)值過高就表示容易成為玩家對戰(zhàn)時的眼中釘,那還不如適當(dāng)?shù)南鳒p,削減到一定程度,Brave 自動回復(fù)到 1000 這個設(shè)定就會變成 HP 少的敵人隨時都曝露在即死的危險下,對在有限制時間,基本設(shè)定是時間到就判定兩方都敗北的戰(zhàn)斗來說,這也是確保勝利的戰(zhàn)術(shù)。

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一名角色具多種 HP 攻擊,但只能選一種上戰(zhàn)場,該選擇哪種就看玩家的戰(zhàn)斗習(xí)慣

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最一開始也提到,這游戲的目的就是要玩家一再戰(zhàn)斗。不管是有加入 PS Plus 才能進(jìn)行的玩家連線對戰(zhàn)、與電腦進(jìn)行六連戰(zhàn)的 Rush Battle、劇情戰(zhàn)斗都無所謂,總之就是只要不斷戰(zhàn)斗,就可以開啟新的游戲內(nèi)容。包括新的召喚獸、技能、HP 攻擊等,另外還有資金跟結(jié)晶。資金就是能到商店去購買一些東西,包括角色外觀、歷代背景音樂、戰(zhàn)斗臺詞等,算是讓玩家有自訂角色的要素可以玩,不買也不會影響游戲體驗(yàn),不過像戰(zhàn)斗臺詞買了編輯一下,在實(shí)際戰(zhàn)斗與隊(duì)友傳訊息跟了解戰(zhàn)斗方針這點(diǎn)來說,還算挺實(shí)用的。

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偶爾也會打到寶物結(jié)晶讓玩家可以抽出幾樣編輯物品來用

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另外就是會得到記憶結(jié)晶,這能夠消耗來開啟故事模式的章節(jié)。本作不單單是有劇情模式,而且還有繼承《最終幻想紛爭》系列的故事,因此不少跨作品的角色之間其實(shí)一開始就認(rèn)識。但因?yàn)槭切碌氖澜缬^跟新的戰(zhàn)斗目的,所以沒玩過之前系列也不會對這作劇情理解造成影響??偠灾?,如果想享受這款游戲帶來的《最終幻想》大亂斗故事,那就是要一直戰(zhàn)斗賺取記憶結(jié)晶。雖說故事內(nèi)容并不會真的像原本《最終幻想》系列一樣,要演出壯大的冒險,不過一些角色跨作品之間的互動卻是意想不到地有趣。例如《最終幻想VII》的最終頭目“賽菲羅斯”針對《最終幻想VI》最終頭目“可夫卡”那瘋瘋顛顛的形象,卻只是自豪地說了一句“強(qiáng)者都是這個樣子”,這對了解原作的玩家來說,其實(shí)含有種令人會心一笑的幽默。

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故事其實(shí)是分組進(jìn)行,大家都很恰好地分成三人一組在進(jìn)行故事

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多戰(zhàn)斗也同時能鍛煉隊(duì)友的 AI,如果說玩家主要都是在玩電腦對戰(zhàn)的話,那么這是件很重要的事。簡言之,初期“青銅”等級的電腦控制的隊(duì)友完全不能依靠,幾乎不會使用 HP 攻擊,不能期望他們能幫玩家打倒敵人。隨著對戰(zhàn)次數(shù)增加,AI 的等級也會慢慢提升,差不多培育到“黃金”等級時就會變得有點(diǎn)可靠了。不過 AI 等級是每個角色個別計(jì)算的,所以初期與其多嘗試不同的隊(duì)友,還不如好好地挑選兩名角色的 AI 來培養(yǎng),不然 Rush Battle 模式打到后期,AI 等級到“鉆石”以上時,那兇狠的程度可是不講情面的。

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音樂跟畫面表現(xiàn)上,召喚獸帶來的震撼性與熱鬧感自然不在話下,光影表現(xiàn)也是非常美麗亮眼,就算是在陰暗的場地戰(zhàn)斗,明亮的特效跟用色也不會有視認(rèn)上的困難。當(dāng)然原作出現(xiàn)過的場景經(jīng)過 3D 制作,搭配原作音樂讓玩家自由飛舞亦是本作的魅力之一。同樣一首曲子可能有原曲版、混音版兩種,因此樂曲同時兼具懷舊跟新鮮感。也因?yàn)榧夹g(shù)的進(jìn)步,一些角色的模組變得更加精細(xì),除了舊作品角色能完美重現(xiàn)天野喜孝老師的畫風(fēng)外,《最終幻想VI》之后的角色特征亦更明顯了,筆者就一直對本作中《最終幻想VIII》主角“史克爾”那兇惡的眼神難以忘懷。

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總結(jié)來說,的確不能否認(rèn)《最終幻想紛爭》一部份的魅力是建立在《最終幻想》系列上面,讓《最終幻想》系列玩家可以跨越角色扮演的領(lǐng)域來玩玩不同類別的《最終幻想》。但其實(shí)在光榮特庫摩的制作下,本作作為一款對戰(zhàn)動作游戲亦是相當(dāng)?shù)赜腥ぁG閳罅鲃友杆?、講求瞬間判斷力的游戲系統(tǒng)考驗(yàn)著玩家的反應(yīng)能力;高速且不拖泥帶水的華麗演出讓戰(zhàn)場變得更混亂刺激,就算不懂《最終幻想》系列,還是能玩得相當(dāng)起興。也由于有推出中文版,所以能反過來成為一個契機(jī),透過這款對戰(zhàn)游戲來讓新世代玩家了解過去的《最終幻想》系列。

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《最終幻想:紛爭NT》街機(jī)數(shù)據(jù)可存檔轉(zhuǎn)移 新截圖公布

日前,為了慶祝街機(jī)版《最終幻想:紛爭》兩周年,制作人間一郎宣布,《最終幻想:紛爭》街機(jī)版玩家可將自己的存檔數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移至PS4版的《最終幻想:紛爭NT》上!

《最終幻想:紛爭NT》街機(jī)數(shù)據(jù)可存檔轉(zhuǎn)移 新截圖公布

可轉(zhuǎn)移的存檔部分包括戰(zhàn)斗排名、角色等級、HP攻擊、聊天頭像、頭銜、玩家頭像和戰(zhàn)斗BGM。除了這些,其他的存檔部分還是有限制而無法轉(zhuǎn)移的,但是考慮到PS4和街機(jī)兩個平臺的巨大差異,這已經(jīng)很不錯了。

《最終幻想:紛爭NT》街機(jī)數(shù)據(jù)可存檔轉(zhuǎn)移 新截圖公布

除此之外,Square Enix還放出了一大批游戲的新截圖,展示了游戲的過場動畫(其中我們看到了可愛的莫古力),全新的“核心戰(zhàn)斗模式”,也看到了《最終幻想4》的塞西爾,《最終幻想6》的蒂娜,《最終幻想4》的高貝茲和《最終幻想6》的反派Kefka。

《最終幻想紛爭:NT》將于2018年1月11日登陸日本的PS4平臺,并于1月30日登陸歐美地區(qū)。游戲也會在亞洲地區(qū)推出中文版

《最終幻想:紛爭NT》街機(jī)數(shù)據(jù)可存檔轉(zhuǎn)移 新截圖公布

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《最終幻想:紛爭NT》街機(jī)數(shù)據(jù)可存檔轉(zhuǎn)移 新截圖公布

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SE街機(jī)游戲改編 《最終幻想紛爭》年內(nèi)上架雙平臺

SQUARE ENIX今天宣布,他們和Koei合作推出的街機(jī)游戲《最終幻想 紛爭》將會被改編成移動游戲,移動版定名為《最終幻想 紛爭 Opera Omnia》(Dissdia Final Fantasy Opera Omnia),預(yù)計(jì)會在年內(nèi)推出。

經(jīng)典的對戰(zhàn)游戲《最終幻想紛爭》預(yù)計(jì)會在年內(nèi)推出

《最終幻想紛爭》是一款經(jīng)典對戰(zhàn)游戲,最早登陸PSP平臺,后登陸街機(jī)平臺。游戲中收錄了來自《最終幻想》系列的歷代經(jīng)典角色,并讓他們在游戲中分為兩個陣營相互對戰(zhàn)。移動版游戲?qū)晒鈽s旗下的Team Ninja小組負(fù)責(zé)開發(fā),游戲?qū)桓脑鞛?a linkid="22013">回合制的RPG游戲。

經(jīng)典的對戰(zhàn)游戲《最終幻想紛爭》預(yù)計(jì)會在年內(nèi)推出

本作將會在今年之內(nèi)上架,對應(yīng)iOS和Android平臺。

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在《三國殺》這款卡牌游戲中,諸葛瑾是吳國的一名武將,以其歷史上的智慧和外交才能為背景設(shè)計(jì)。標(biāo)準(zhǔn)版
《三國殺》諸葛瑾技能介紹
2025-01-11 15:03:36
《三國殺》孟獲技能強(qiáng)度介紹
孟獲在《三國殺》中是一位具有特色的SP武將,他的技能設(shè)計(jì)反映了他作為南蠻王的歷史背景和性格特點(diǎn)。
《三國殺》孟獲技能強(qiáng)度介紹
2025-01-11 15:03:32
《三國殺》關(guān)羽技能是什么
在《三國殺》這款卡牌游戲中,孫尚香是吳國的一名重要女性武將,以其獨(dú)特的技能設(shè)計(jì)而著稱。她擁有兩個
《三國殺》關(guān)羽技能是什么
2025-01-11 15:03:24
《三國殺》姜維技能是什么
在《三國殺》這款卡牌游戲中,姜維是蜀國的一名重要武將,以其忠誠和智慧著稱。標(biāo)準(zhǔn)版的姜維擁有兩個技
《三國殺》姜維技能是什么
2025-01-11 15:03:13
(內(nèi)含福利)猛戳→助團(tuán)長快速征服“黃金國度”!
“黃金國度”玩法上線!相信團(tuán)長們急需一份詳細(xì)解答~ 收到!雪兒立刻響應(yīng)大家的呼喚!—— 《黃
(內(nèi)含福利)猛戳→助團(tuán)長快速征服“黃金國度”!
2025-01-11 14:54:16
《三國殺》公孫瓚技能介紹
在《三國殺》這款卡牌游戲中,公孫瓚是魏國的一名武將,以其歷史上的軍事才能和與白馬義從的關(guān)聯(lián)為背景
《三國殺》公孫瓚技能介紹
2025-01-11 14:54:01
《三國殺》華雄技能介紹
在《三國殺》這款卡牌游戲中,華雄是群雄勢力的一名武將,以其歷史上的勇猛和強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力著稱。標(biāo)準(zhǔn)版
《三國殺》華雄技能介紹
2025-01-11 14:53:41
貓咪勇士冒險什么時候出 公測上線時間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注貓咪勇士冒險這款手游,想知道具體的公測時間,貓咪勇士冒險會經(jīng)過封測、刪
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2025-01-11 14:48:16
墜落守望者好玩嗎 墜落守望者玩法簡介
期待已久的手游墜落守望者即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉
墜落守望者好玩嗎 墜落守望者玩法簡介
2025-01-11 14:38:10
【攻略解析】玩力還是玩法?力法平衡體驗(yàn)調(diào)整后,可以根據(jù)這些地方來做決定!
【攻略解析】玩力還是玩法?力法平衡體驗(yàn)調(diào)整后,可以根據(jù)這些地方來做決定!
2025-01-11 14:36:14
【攻略解析】11級中國重坦!180毫米主炮+1620彈速APFSDS+專屬技能+2800血量 萊服B
原文轉(zhuǎn)自微信公眾號坦克零距離
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2025-01-11 14:36:14
【攻略解析】新增!壓百分畢業(yè)傳奇,腰終于硬了,后防穩(wěn)了,幾大畢業(yè)神卡,數(shù)據(jù)解析!
原文轉(zhuǎn)自微信公眾號實(shí)況足球數(shù)據(jù)庫
【攻略解析】新增!壓百分畢業(yè)傳奇,腰終于硬了,后防穩(wěn)了,幾大畢業(yè)神卡,數(shù)據(jù)解析!
2025-01-11 14:36:14
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