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無(wú)相修仙

無(wú)相修仙

無(wú)相修仙是一款畫(huà)面精致的角色扮演類(lèi),的內(nèi)容非常的豐富,將修仙...
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無(wú)相修仙游戲介紹

無(wú)相修仙簡(jiǎn)介

無(wú)相修仙是一款畫(huà)面精致的角色扮演類(lèi),的內(nèi)容非常的豐富,將修仙與三國(guó)題材完美的結(jié)合在了一起,讓玩家能體驗(yàn)到一個(gè)不一樣的三國(guó)大亂斗! 無(wú)相修仙特色: 1、精彩的三國(guó)劇情,完美還原歷史; 2、經(jīng)典的三國(guó)名將都以萌萌的造型登場(chǎng),讓你大開(kāi)眼界; 3、多樣的副本關(guān)卡,等你來(lái)闖。 tags: 無(wú)相修仙無(wú)相修仙
九游
版本:8.3.4.0 更新時(shí)間:2025-04-10 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

無(wú)相修仙游戲截圖

無(wú)相修仙截圖
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原神無(wú)相交響詩(shī)無(wú)相之火怎么過(guò) 無(wú)相交響詩(shī)無(wú)相之火打法技巧分享

原神無(wú)相交響詩(shī)無(wú)相之火怎么過(guò)?在原神的3.2版本下半階段中,我們也是迎來(lái)了熟悉的老伙計(jì)——無(wú)相交響詩(shī)活動(dòng),這是一份以無(wú)相系列的大世界BOSS為主題進(jìn)行關(guān)卡挑戰(zhàn)的打造的模式,在難度上還是有點(diǎn)高的,尤其是本期要介紹的無(wú)相之火這一階段,對(duì)于水C不多,對(duì)于技能機(jī)制不熟悉不了解的旅行者簡(jiǎn)直就是大災(zāi)難!不過(guò)也沒(méi)有關(guān)系,畢竟咱還有攻略組,咱還能夠提前找找攻略,提前瞅瞅它的設(shè)定再開(kāi)始嘛~

先看離調(diào)詳情(buff)

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Ⅰ(破壞性音階)抗打斷并降低傷害,持續(xù)12秒。

Ⅱ(柔順的音頭)提升水元素傷害,持續(xù)12秒。

Ⅲ(浸潤(rùn)的音色)對(duì)敵人施加水元素附著。

Ⅳ(烈性連復(fù)段)熄滅無(wú)相之火的護(hù)盾火種時(shí)增加隊(duì)伍攻擊力,持續(xù)12秒。

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先打標(biāo)準(zhǔn)樂(lè)譜,敵人詳情如下:

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由于每一間都有火元素?cái)橙?,尤其是無(wú)相之火的護(hù)盾火種需要水元素來(lái)?yè)錅纾耘潢?duì)的角色中就必須要有水元素角色。

結(jié)合敵人列表及「離調(diào)」的效果,配隊(duì)如下(配隊(duì)僅供參考,不是最佳,其他配隊(duì)方式歡迎評(píng)論區(qū)討論):

(1)選擇Ⅰ(破壞性音階)。

配隊(duì)一:一雷三水(稍微注意走位即可,畢竟心海可以回復(fù)),感電反應(yīng)可以快速造成傷害。

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配對(duì)二:二雷二水,利用久岐忍的E技能增加雷元素的在場(chǎng)時(shí)間,進(jìn)一步增加感電反應(yīng)的時(shí)間。

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原神無(wú)相交響詩(shī)無(wú)相之冰怎么打 無(wú)相交響詩(shī)無(wú)相之冰攻略

原神無(wú)相交響詩(shī)無(wú)相之冰怎么打?關(guān)于原神游戲中的無(wú)相交響詩(shī)無(wú)相之冰很多人不知道該如何打,這里為大家介紹相關(guān)攻略,可以來(lái)看看了解下具體的打法。

原神無(wú)相交響詩(shī)無(wú)相之冰攻略:

第一天開(kāi)放的是[奏鳴曲·霜銳之陣],最后階段是無(wú)相冰。

原神無(wú)相交響詩(shī)無(wú)相之冰怎么打 無(wú)相交響詩(shī)無(wú)相之冰攻略

第四階段

1、離調(diào)為[狂躁的擊弦]:使用后對(duì)無(wú)相之冰的護(hù)罩傷害提高150%,持續(xù)8秒。(秘境里面可以使用食品!)

原神無(wú)相交響詩(shī)無(wú)相之冰怎么打 無(wú)相交響詩(shī)無(wú)相之冰攻略

2、敵人是無(wú)相之冰,前面就正常打,躲攻擊,打核心。

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3、無(wú)相冰在瀕死狀態(tài)會(huì)出現(xiàn)3個(gè)旋轉(zhuǎn)的盾墻,是將三個(gè)護(hù)盾擊破的。

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4、再使用離調(diào)[狂躁的擊弦]后,再去重?fù)鬧霜之實(shí)],兩個(gè)霜之實(shí)就能破盾了。

原神無(wú)相交響詩(shī)無(wú)相之冰怎么打 無(wú)相交響詩(shī)無(wú)相之冰攻略

5、當(dāng)然也可以不打盾墻,直接自己把握時(shí)機(jī),重?fù)羲畬?shí)。

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6、完成挑戰(zhàn)。

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7、最后,獲取獎(jiǎng)勵(lì),總體來(lái)說(shuō)獎(jiǎng)勵(lì)還不錯(cuò),快去做任務(wù)吧。

原神無(wú)相交響詩(shī)無(wú)相之冰怎么打 無(wú)相交響詩(shī)無(wú)相之冰攻略

原神無(wú)相交響詩(shī)無(wú)相之冰怎么打 無(wú)相交響詩(shī)無(wú)相之冰挑戰(zhàn)攻略

原神這款開(kāi)放式的幻想世界冒險(xiǎn)手游,玩法多樣,3.2版本更新后,為大家?guī)?lái)很多好玩的活動(dòng),其中無(wú)相交響詩(shī)無(wú)相之冰第一天挑戰(zhàn)中需要打的boss,很多玩家不知道該怎么玩,下面小編將挑戰(zhàn)攻略分享給大家,一起來(lái)看看吧!

原神無(wú)相交響詩(shī)無(wú)相之冰挑戰(zhàn)攻略

第一天開(kāi)放的是[奏鳴曲·霜銳之陣],最后階段是無(wú)相冰。

原神無(wú)相交響詩(shī)無(wú)相之冰怎么打 無(wú)相交響詩(shī)無(wú)相之冰挑戰(zhàn)攻略

第四階段

1、離調(diào)為[狂躁的擊弦]:使用后對(duì)無(wú)相之冰的護(hù)罩傷害提高150%,持續(xù)8秒。(秘境里面可以使用食品!)

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2、敵人是無(wú)相之冰,前面就正常打,躲攻擊,打核心。

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3、無(wú)相冰在瀕死狀態(tài)會(huì)出現(xiàn)3個(gè)旋轉(zhuǎn)的盾墻,是將三個(gè)護(hù)盾擊破的。

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4、再使用離調(diào)[狂躁的擊弦]后,再去重?fù)鬧霜之實(shí)],兩個(gè)霜之實(shí)就能破盾了。

原神無(wú)相交響詩(shī)無(wú)相之冰怎么打 無(wú)相交響詩(shī)無(wú)相之冰挑戰(zhàn)攻略

5、當(dāng)然也可以不打盾墻,直接自己把握時(shí)機(jī),重?fù)羲畬?shí)。

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6、完成挑戰(zhàn)。

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7、獲取獎(jiǎng)勵(lì)。

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原神無(wú)相交響詩(shī)活動(dòng)最近正好開(kāi)放,現(xiàn)在是第一天的關(guān)卡,最后階段是無(wú)相冰,下面小編為大家?guī)?lái)原神無(wú)相交響詩(shī)無(wú)相之冰攻略,感興趣的小伙伴一起了解一下吧。

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原神無(wú)相交響詩(shī)無(wú)相之冰怎么打

第一天開(kāi)放的是[奏鳴曲·霜銳之陣],最后階段是無(wú)相冰。

第四階段

1、離調(diào)為[狂躁的擊弦]:使用后對(duì)無(wú)相之冰的護(hù)罩傷害提高150%,持續(xù)8秒。(秘境里面可以使用食品!)

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2、敵人是無(wú)相之冰,前面就正常打,躲攻擊,打核心。

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3、無(wú)相冰在瀕死狀態(tài)會(huì)出現(xiàn)3個(gè)旋轉(zhuǎn)的盾墻,是將三個(gè)護(hù)盾擊破的。

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4、再使用離調(diào)[狂躁的擊弦]后,再去重?fù)鬧霜之實(shí)],兩個(gè)霜之實(shí)就能破盾了。

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5、當(dāng)然也可以不打盾墻,直接自己把握時(shí)機(jī),重?fù)羲畬?shí)。

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6、完成挑戰(zhàn)。

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7、獲取獎(jiǎng)勵(lì)。

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原神無(wú)相交響詩(shī)無(wú)相之冰攻略已經(jīng)分享在上面,感興趣的小伙伴可以參考本篇攻略,希望能為各位玩家們帶來(lái)幫助,想要了解更多游戲攻略及資訊請(qǐng)持續(xù)關(guān)注九游。

原神無(wú)相交響詩(shī)無(wú)相之冰怎么打 無(wú)相交響詩(shī)無(wú)相之冰打法攻略

原神無(wú)相之冰是無(wú)相交響詩(shī)活動(dòng)第一天挑戰(zhàn)中需要打的boss,想要了解無(wú)相之冰通關(guān)打法的玩家,可以趕緊來(lái)九游小編這里多了解一下無(wú)相之冰的通關(guān)技巧,過(guò)關(guān)的打法小編已經(jīng)整理好分享在下面,各位趕緊一起來(lái)看看吧!

原神無(wú)相交響詩(shī)無(wú)相之冰打法攻略

第一天開(kāi)放的是[奏鳴曲·霜銳之陣],最后階段是無(wú)相冰。

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第四階段

1、離調(diào)為[狂躁的擊弦]:使用后對(duì)無(wú)相之冰的護(hù)罩傷害提高150%,持續(xù)8秒。(秘境里面可以使用食品!)

原神無(wú)相交響詩(shī)無(wú)相之冰怎么打 無(wú)相交響詩(shī)無(wú)相之冰打法攻略

2、敵人是無(wú)相之冰,前面就正常打,躲攻擊,打核心。

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《原神》手游無(wú)相交響詩(shī)無(wú)相之風(fēng)怎么打 無(wú)相交響詩(shī)無(wú)相之風(fēng)打法攻略

今天為大家?guī)?lái)的是《原神》手游無(wú)相交響詩(shī)無(wú)相之風(fēng)打法攻略,新活動(dòng)開(kāi)啟后我們迎來(lái)了全新的玩法以及新卡池,不知道大家都抽到自己心儀的角色了嗎?還有很多玩家對(duì)于這次新活動(dòng)不太了解,一起來(lái)看看這篇攻略吧。

《原神》手游無(wú)相交響詩(shī)無(wú)相之風(fēng)打法攻略

《原神》手游無(wú)相交響詩(shī)無(wú)相之風(fēng)打法攻略

開(kāi)局選擇:

一共五個(gè)難度,打到2900以上就夠了。

血量類(lèi):這個(gè)建議全選;

時(shí)間類(lèi):這個(gè)建議選擇300秒,或者不選;

Debuff:這個(gè)可以選大部分,隨意選擇;

增強(qiáng)類(lèi):建議不選;

打法攻略:

1、陣容推薦:建議使用冰巖或者物理角色,下圖這幾個(gè)增傷的角色也可以用;

2、等全部角色進(jìn)入關(guān)卡,大招圖標(biāo)亮起的時(shí)候,可以食用一些精油,增傷防御食物;

3、開(kāi)局會(huì)釋放高風(fēng)墜流,生成風(fēng)之種結(jié)晶,建議不要馬上擊碎,一共會(huì)生成6個(gè),等無(wú)相之風(fēng)上天的時(shí)候,再打破結(jié)晶起飛,躲避龍卷風(fēng);

4、龍卷風(fēng)結(jié)束之后,會(huì)出現(xiàn)8個(gè)能量球,隨便撿一個(gè),然后馬上攻擊;

5、boss有起身跡象,馬上往旁邊走,擊碎結(jié)晶,起飛;

6、當(dāng)風(fēng)要釋放大招的時(shí)候,趕緊飛到它頭上,可以打斷大招,打斷之后它很虛弱,第一波攢的大招可以全部釋放了;

7、總之就是重復(fù)操作,注意躲避,吸收風(fēng)元素球,大家自行看視頻吧。

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《原神》無(wú)相交響曲無(wú)相之巖怎么打 無(wú)相交響曲無(wú)相之巖打法攻略

原神無(wú)相交響曲無(wú)相之巖怎么打?今天的無(wú)相交響曲開(kāi)放的boss為無(wú)相之巖,今天小編給大家?guī)?lái)原神無(wú)相交響曲無(wú)相之巖打法分享,快來(lái)看一下吧。

《原神》無(wú)相交響曲無(wú)相之巖怎么打 無(wú)相交響曲無(wú)相之巖打法分享

原神無(wú)相交響曲無(wú)相之巖打法分享

(1)無(wú)相之巖開(kāi)場(chǎng)遠(yuǎn)離,觸發(fā)其袒露核心,期間可補(bǔ)兩發(fā)蓄力弓時(shí)間的輸出。

(2)無(wú)相之巖到柱子上之后,盡可能快速破柱子,這里沒(méi)有鐘離的小伙伴拿迪盧克,還能組個(gè)雙火,也能很快破柱子。柱子破了之后,會(huì)有很長(zhǎng)一段時(shí)間的時(shí)間可以攻擊核心,甘雨的話注意一邊走位一邊射擊,遠(yuǎn)處的浮游炮會(huì)進(jìn)行攻擊。近戰(zhàn)角色注意輸出間穿插跑動(dòng)即可。

(3)上一輪結(jié)束后,無(wú)相之巖會(huì)選擇三根柱子中的一根呆著,跑過(guò)去破樁完事兒。注意優(yōu)先破巖結(jié)塊產(chǎn)生護(hù)盾場(chǎng)。

(4)重復(fù)(3),這種重復(fù)按道理有3波,作者在第二波就打空無(wú)相之巖血量下P了??偠灾疅o(wú)相之巖就非常地白給。

(5)下P和普通的無(wú)相巖一模一樣,三根柱子破完巖寶就掛了,且柱子的厚度和普通的無(wú)相巖一樣,還是白給。

以上就是原神無(wú)相交響曲無(wú)相之巖打法分享全部?jī)?nèi)容,希望能夠幫到大家。

《原神》無(wú)相交響曲無(wú)相之巖怎么打 無(wú)相交響曲無(wú)相之巖打法介紹

《原神》的無(wú)相交響曲活動(dòng)已經(jīng)到了第三天了,今天開(kāi)放的BOSS是無(wú)相之巖,可能有的小伙伴還不清楚無(wú)相之巖要怎么打,所以小編這次就為大家?guī)?lái)了《原神》無(wú)相交響曲無(wú)相之巖打法介紹。

《原神》無(wú)相交響曲無(wú)相之巖打法介紹

無(wú)相交響曲無(wú)相之巖打法介紹

無(wú)相之巖開(kāi)場(chǎng)遠(yuǎn)離,

觸發(fā)其袒露核心,

在這期間可以補(bǔ)兩發(fā)蓄力弓時(shí)間的輸出。

無(wú)相之巖到了柱子上之后要盡可能快速地破柱子,

如果沒(méi)有鐘離的話可以用迪盧克組個(gè)雙火也是能很快破柱子的。

在柱子破了之后會(huì)有很長(zhǎng)的一段時(shí)間來(lái)攻擊核心,

甘雨的話需要注意一邊走位一邊射擊,

因?yàn)檫h(yuǎn)處的浮游炮會(huì)進(jìn)行攻擊。

近戰(zhàn)角色的話則要注意在輸出間穿插跑動(dòng)動(dòng)作。

在上一輪結(jié)束之后無(wú)相之巖會(huì)選擇三根柱子中的一根呆著,

還是跑過(guò)去破樁。

需要注意的是優(yōu)先破巖結(jié)塊來(lái)產(chǎn)生護(hù)盾場(chǎng)。

如果沒(méi)打死的話繼續(xù)重復(fù)破樁輸出的操作,

血量見(jiàn)底后依然是出三根柱子,

柱子的厚度和普通的無(wú)相巖是一樣的,

打完了三根柱子無(wú)相之巖就掛了。

 

《原神》無(wú)相交響詩(shī)風(fēng)無(wú)相怎么打 無(wú)相交響詩(shī)風(fēng)無(wú)相打法詳細(xì)分享

這次活動(dòng)的無(wú)相風(fēng),主C輸出越高越好。新出的甘雨就相當(dāng)不錯(cuò)。主要是無(wú)相風(fēng)的技能,有一個(gè)全屏范圍的aoe傷害,這一招需要打破周?chē)娘L(fēng)核制造風(fēng)場(chǎng)飛到天上去躲避。還有一招蝴蝶扇翅膀,這招需要利用風(fēng)場(chǎng)飛起來(lái)到它頭頂之后用下落攻擊破解,不然會(huì)被攻擊至死。

《原神》無(wú)相交響詩(shī)風(fēng)無(wú)相打法詳細(xì)介紹:

本次活動(dòng),可嗑藥,可聯(lián)機(jī)(進(jìn)入玩家世界,房主選好tag開(kāi)啟挑戰(zhàn)邀請(qǐng)即可)

陣容推薦

優(yōu)選輸出角色:甘雨、菲謝爾(其實(shí)大部分c位都可以,比如凝光,這里就只挑倆個(gè)說(shuō)一下,無(wú)相風(fēng)有火抗tag,火輸出需要好面板)

甘雨雖然不是up角色,但是自身倍率不低,傷害高,打無(wú)相風(fēng)這種近戰(zhàn)不友好的怪物尤其舒服,但注意自己的暴擊率選擇tag,低于50%暴擊率時(shí),選擇降低暴擊率的tag,暴擊率會(huì)變?yōu)樨?fù)數(shù)。(像我一樣)

菲謝爾作為一個(gè)up角色,傷害會(huì)提高,且為遠(yuǎn)程,配合副c行秋的大招,加上奧茲的傷害,也有不俗的爆發(fā),且由于大招刷新奧茲且不影響技能cd,理論上奧茲最多可以釋放三次左右(?),就算有增加cd的tag,也并不會(huì)太影響奧茲的出場(chǎng)。

優(yōu)選輔助:班尼特(雙火攻擊力加大招攻擊力,班哥yyds)、行秋(元素戰(zhàn)技加免傷,元素爆發(fā)脫手輔助輸出)、莫娜(增傷)

優(yōu)選共鳴:雙巖(套盾增傷) ,雙火的話建議用可脫手或輔助的角色組成

粗略介紹

1.墜落的風(fēng)核

開(kāi)始階段,距離無(wú)相風(fēng)過(guò)遠(yuǎn)時(shí),無(wú)相風(fēng)會(huì)利用外殼形成風(fēng)核,攻擊旅行者(自身進(jìn)入虛弱狀態(tài)),攻擊帶有預(yù)判性(導(dǎo)致了我動(dòng)都不動(dòng)一直在我前面砸)。

利用攻擊擊破風(fēng)核會(huì)形成風(fēng)場(chǎng),活動(dòng)獨(dú)特機(jī)制,非常重要。

2.風(fēng)球

當(dāng)釋放完風(fēng)核后,旅行者與無(wú)相風(fēng)的距離還是很遠(yuǎn),無(wú)相風(fēng)就會(huì)飛起,釋放三次風(fēng)球,風(fēng)球速度與雷電球不一樣,風(fēng)球速度極快,具有范圍傷害,不要貪傷害,等無(wú)相風(fēng)攻擊完后進(jìn)入虛弱狀態(tài)再輸出。

3.風(fēng)龍卷

無(wú)相風(fēng)瞬移回到中場(chǎng),在場(chǎng)地內(nèi)形成很多的龍卷風(fēng)(期間無(wú)相風(fēng)不可被攻擊),龍卷風(fēng)可利用元素附魔,龍卷風(fēng)會(huì)移動(dòng),碰到龍卷風(fēng)旅行者會(huì)受到傷害。

釋放完后龍卷風(fēng)在空中形成對(duì)應(yīng)元素的能量球,可拾取獲得元素微粒,無(wú)相風(fēng)進(jìn)入虛弱狀態(tài)。

4.超大風(fēng)晶蝶煽起了翅膀

無(wú)相風(fēng)瞬移回中場(chǎng),自身變成蝴蝶煽動(dòng)翅膀,全場(chǎng)范圍持續(xù)掉血,這時(shí)候如果沒(méi)有經(jīng)歷過(guò)墜落的風(fēng)核的旅行者要難受了。

擊破場(chǎng)上的風(fēng)核,飛到無(wú)相風(fēng)頭頂,使用下墜攻擊,無(wú)相風(fēng)會(huì)進(jìn)入很長(zhǎng)的虛弱狀態(tài)。

5.無(wú)相風(fēng)沖擊波

在釋放完龍卷風(fēng)后,后續(xù)無(wú)相風(fēng)有幾率會(huì)利用外殼包裹自己,吸收龍卷風(fēng)形成的能量,釋放沖擊波,傷害極高,并且在活動(dòng)內(nèi),如果無(wú)相風(fēng)吸收了風(fēng)能量球,無(wú)相風(fēng)恢復(fù)自身血量。

躲避方法:

1.擊破風(fēng)核利用風(fēng)場(chǎng)飛起來(lái)躲避。(或者溫迪)

2.閃避(比較難)

6.無(wú)相風(fēng)の巴掌

無(wú)相風(fēng)利用外殼形成巴掌攻擊旅行者,活動(dòng)內(nèi)的巴掌會(huì)產(chǎn)生風(fēng)刃,建議側(cè)方閃避,而不要前后閃避。

7.風(fēng)爆

無(wú)相風(fēng)吸收周?chē)娘L(fēng)元素,然后爆炸,爆炸完進(jìn)入虛弱狀態(tài)。

在范圍內(nèi)旅行者會(huì)被吸入其中,及時(shí)預(yù)判動(dòng)作閃走就可以躲開(kāi)。

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這次活動(dòng)的無(wú)相風(fēng),主C輸出越高越好。新出的甘雨就相當(dāng)不錯(cuò)。主要是無(wú)相風(fēng)的技能,有一個(gè)全屏范圍的aoe傷害,這一招需要打破周?chē)娘L(fēng)核制造風(fēng)場(chǎng)飛到天上去躲避。還有一招蝴蝶扇翅膀,這招需要利用風(fēng)場(chǎng)飛起來(lái)到它頭頂之后用下落攻擊破解,不然會(huì)被攻擊至死。

《原神》無(wú)相交響詩(shī)風(fēng)無(wú)相打法詳細(xì)介紹:

本次活動(dòng),可嗑藥,可聯(lián)機(jī)(進(jìn)入玩家世界,房主選好tag開(kāi)啟挑戰(zhàn)邀請(qǐng)即可)

陣容推薦

優(yōu)選輸出角色:甘雨、菲謝爾(其實(shí)大部分c位都可以,比如凝光,這里就只挑倆個(gè)說(shuō)一下,無(wú)相風(fēng)有火抗tag,火輸出需要好面板)

甘雨雖然不是up角色,但是自身倍率不低,傷害高,打無(wú)相風(fēng)這種近戰(zhàn)不友好的怪物尤其舒服,但注意自己的暴擊率選擇tag,低于50%暴擊率時(shí),選擇降低暴擊率的tag,暴擊率會(huì)變?yōu)樨?fù)數(shù)。(像我一樣)

菲謝爾作為一個(gè)up角色,傷害會(huì)提高,且為遠(yuǎn)程,配合副c行秋的大招,加上奧茲的傷害,也有不俗的爆發(fā),且由于大招刷新奧茲且不影響技能cd,理論上奧茲最多可以釋放三次左右(?),就算有增加cd的tag,也并不會(huì)太影響奧茲的出場(chǎng)。

優(yōu)選輔助:班尼特(雙火攻擊力加大招攻擊力,班哥yyds)、行秋(元素戰(zhàn)技加免傷,元素爆發(fā)脫手輔助輸出)、莫娜(增傷)

優(yōu)選共鳴:雙巖(套盾增傷) ,雙火的話建議用可脫手或輔助的角色組成

粗略介紹

1.墜落的風(fēng)核

開(kāi)始階段,距離無(wú)相風(fēng)過(guò)遠(yuǎn)時(shí),無(wú)相風(fēng)會(huì)利用外殼形成風(fēng)核,攻擊旅行者(自身進(jìn)入虛弱狀態(tài)),攻擊帶有預(yù)判性(導(dǎo)致了我動(dòng)都不動(dòng)一直在我前面砸)。

利用攻擊擊破風(fēng)核會(huì)形成風(fēng)場(chǎng),活動(dòng)獨(dú)特機(jī)制,非常重要。

2.風(fēng)球

當(dāng)釋放完風(fēng)核后,旅行者與無(wú)相風(fēng)的距離還是很遠(yuǎn),無(wú)相風(fēng)就會(huì)飛起,釋放三次風(fēng)球,風(fēng)球速度與雷電球不一樣,風(fēng)球速度極快,具有范圍傷害,不要貪傷害,等無(wú)相風(fēng)攻擊完后進(jìn)入虛弱狀態(tài)再輸出。

3.風(fēng)龍卷

無(wú)相風(fēng)瞬移回到中場(chǎng),在場(chǎng)地內(nèi)形成很多的龍卷風(fēng)(期間無(wú)相風(fēng)不可被攻擊),龍卷風(fēng)可利用元素附魔,龍卷風(fēng)會(huì)移動(dòng),碰到龍卷風(fēng)旅行者會(huì)受到傷害。

釋放完后龍卷風(fēng)在空中形成對(duì)應(yīng)元素的能量球,可拾取獲得元素微粒,無(wú)相風(fēng)進(jìn)入虛弱狀態(tài)。

4.超大風(fēng)晶蝶煽起了翅膀

無(wú)相風(fēng)瞬移回中場(chǎng),自身變成蝴蝶煽動(dòng)翅膀,全場(chǎng)范圍持續(xù)掉血,這時(shí)候如果沒(méi)有經(jīng)歷過(guò)墜落的風(fēng)核的旅行者要難受了。

擊破場(chǎng)上的風(fēng)核,飛到無(wú)相風(fēng)頭頂,使用下墜攻擊,無(wú)相風(fēng)會(huì)進(jìn)入很長(zhǎng)的虛弱狀態(tài)。

5.無(wú)相風(fēng)沖擊波

在釋放完龍卷風(fēng)后,后續(xù)無(wú)相風(fēng)有幾率會(huì)利用外殼包裹自己,吸收龍卷風(fēng)形成的能量,釋放沖擊波,傷害極高,并且在活動(dòng)內(nèi),如果無(wú)相風(fēng)吸收了風(fēng)能量球,無(wú)相風(fēng)恢復(fù)自身血量。

躲避方法:

1.擊破風(fēng)核利用風(fēng)場(chǎng)飛起來(lái)躲避。(或者溫迪)

2.閃避(比較難)

6.無(wú)相風(fēng)の巴掌

無(wú)相風(fēng)利用外殼形成巴掌攻擊旅行者,活動(dòng)內(nèi)的巴掌會(huì)產(chǎn)生風(fēng)刃,建議側(cè)方閃避,而不要前后閃避。

7.風(fēng)爆

無(wú)相風(fēng)吸收周?chē)娘L(fēng)元素,然后爆炸,爆炸完進(jìn)入虛弱狀態(tài)。

在范圍內(nèi)旅行者會(huì)被吸入其中,及時(shí)預(yù)判動(dòng)作閃走就可以躲開(kāi)。

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:63.0

t3-t2:101.0

t4-t3:51.0

t5-t4:5.0

t6-t5:12.0

t7-t6:1.0

t8-t7:168.0

t9-t8:29.0

t10-t9:12.0

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