戰(zhàn)爭風(fēng)暴OL游戲介紹
戰(zhàn)爭風(fēng)暴OL簡介
燃情之作《戰(zhàn)爭風(fēng)暴》2月18日震撼開測
戰(zhàn)爭風(fēng)暴OL游戲截圖






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《鐵甲風(fēng)暴》戰(zhàn)爭即刻打響!
運(yùn)籌帷幄之中,決勝千里之外!戰(zhàn)爭中誕生的英雄或梟雄總會(huì)讓人銘記于心,而戰(zhàn)場也是策略家們進(jìn)行博弈對戰(zhàn)的最好棋盤。
以二戰(zhàn)時(shí)期為背景主打坦克養(yǎng)成題材的策略手游大作《鐵甲風(fēng)暴》刪檔計(jì)費(fèi)測試于2021年6月19日10:00—2021年6月25日16:00正式開啟!戰(zhàn)爭即刻打響,所有的軍事愛好者們皆能在游戲中體驗(yàn)二戰(zhàn)時(shí)期鐵甲的雄風(fēng)。
在《鐵甲風(fēng)暴》游戲內(nèi),玩家將以指揮官的身份參與到戰(zhàn)斗中,率領(lǐng)自己的王牌鐵甲部隊(duì)在亂世紛爭的世界中生存下去。指揮官們可以根據(jù)自己的需求培養(yǎng)并調(diào)遣部隊(duì),通過不斷獲勝來提升戰(zhàn)力,打造屬于自己的一支王牌勁旅!
原汁原味坦克機(jī)甲系統(tǒng),100%還原戰(zhàn)斗畫面
《鐵甲風(fēng)暴》是一款背景定位于二戰(zhàn)時(shí)期的軍事題材手游,作為戰(zhàn)場上的菜鳥指揮官,你需要在殘酷的戰(zhàn)爭中不斷學(xué)習(xí)戰(zhàn)斗機(jī)巧,通過戰(zhàn)斗獲取寶貴的材料升級(jí)自己的裝甲,并在戰(zhàn)場上痛擊敵人,一舉成為舉世聞名的將軍。
抽卡體驗(yàn)感MAX,至高紅車屯屯也能出
還在屏幕上呆呆的畫手勢翻卡?軍用火車給你把坦克拉過來夠不夠拉風(fēng)!《鐵甲風(fēng)暴》開創(chuàng)全新抽卡機(jī)制,每一臺(tái)坦克的到來都是一次震撼體驗(yàn)
《鐵甲風(fēng)暴》刪檔計(jì)費(fèi)測試于2021年6月19日10:00—2021年6月25日16:00正式開啟!史詩般的恢弘戰(zhàn)爭即將爆發(fā),軍事策略迷們!是否已經(jīng)整裝待發(fā)?趕緊叫上隊(duì)友,組建自己的兵團(tuán),爭奪寶貴資源,成為王牌指揮官指日可待!
《戰(zhàn)爭風(fēng)暴》坐騎介紹
《戰(zhàn)爭風(fēng)暴》中的伊瑞亞大陸是非常廣袤的,單靠雙腿是無法游歷整個(gè)大陸的,而坐騎的出現(xiàn),不僅加快了玩家前行的速度,同時(shí)也帶來了更加緊張激烈的戰(zhàn)斗方式——騎戰(zhàn)。
完成21級(jí)的主線任務(wù)后就能擁有屬于自己的坐騎,想要日行千里,必要擁有良駒,而要擁有良駒,就需要不斷的進(jìn)階坐騎。使用坐騎升階丹提升坐騎的屬性和解鎖全新的外貌。
好馬配好鞍,想要和自己的坐騎更親近,就需要為它準(zhǔn)備一套自己的裝備,不僅能為它帶來更好的生存環(huán)境,也能提高自己的戰(zhàn)力帶來更多的輸出。
說到坐騎的技能,當(dāng)然就是提高移動(dòng)速度了,消耗坐騎技能書升級(jí)坐騎技能,讓你騎乘時(shí)有更快的速度,縮短旅途的時(shí)間。
想要自己的坐騎和比人與眾不同,就不斷的解鎖新的外形,不論酷炫或可愛,一定有你喜愛的一款。
使用坐騎屬性丹和資質(zhì)丹灌注坐騎之魂能夠快速提升坐騎的基礎(chǔ)屬性,讓你坐騎擁有更高的起點(diǎn)。
坐騎圣石可以激活并覺醒坐騎圣心,可以按照百分比提升坐騎屬性,是非常有效果提升戰(zhàn)力的捷徑!
《戰(zhàn)爭風(fēng)暴》中的坐騎不僅僅是代步的工具,也是你的伙伴,只有共同進(jìn)步,才能馳騁這片殘酷的大陸。
風(fēng)暴戰(zhàn)爭怎么下載 風(fēng)暴戰(zhàn)爭下載地址
九游小編最近找到了一款新游戲,它是網(wǎng)易和暴雪聯(lián)手一起制作的手游,相信不少小伙伴已經(jīng)猜到是什么了,它就是:風(fēng)暴戰(zhàn)爭!我聽到你們的歡呼聲了,但也有小伙伴說不知道風(fēng)暴戰(zhàn)爭在哪里下載,也不知道風(fēng)暴戰(zhàn)爭安卓/ios版在哪里可以獲取,今天就讓就由小編來告訴你風(fēng)暴戰(zhàn)爭下載地址!
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風(fēng)暴戰(zhàn)爭:《風(fēng)暴戰(zhàn)爭》是一款魔幻題材即時(shí)策略對戰(zhàn)手游。你將在游戲內(nèi)扮演一位召喚師,可以自由召喚士兵和建造建筑,并依據(jù)自身策略選擇培養(yǎng)卡牌,打造自己的戰(zhàn)爭軍隊(duì)。游戲采用了革新的無兵線玩法,你將不再受傳統(tǒng)兵線束縛,通過采集資源、訓(xùn)練士兵、搭建兵營和防御塔等多種操作,豐富自己的游戲戰(zhàn)術(shù)。游戲還實(shí)現(xiàn)了快捷造兵和多線操作功能,你能體驗(yàn)到全新的手游分兵操作,用更多的組合策略、出兵策略、對戰(zhàn)策略實(shí)現(xiàn)了多樣的策略玩法變化。
戰(zhàn)爭風(fēng)暴手游新手必看 戰(zhàn)爭風(fēng)暴操作講解
戰(zhàn)爭風(fēng)暴手游要怎么玩勒?還不知道的小伙伴,接下來就和九游小編一起來看看吧!
很好玩,不用操作,強(qiáng)弱主要看等級(jí),卡組和裝備。
1、語言,英語不影響游戲操作,但影響對的卡牌理解和交流(十分想在世界聊天問自己想問的問題,無奈英語渣,半天表述不清),文盲的我也找不到一些基礎(chǔ)信息,比如多少級(jí)滿級(jí)(30?),每級(jí)升級(jí)需要多少經(jīng)驗(yàn),裝備和卡牌的圖鑒在哪里等問題
2、這游戲不要谷歌套件挺好的,但打開游戲有個(gè)不支持谷歌的提示框,要連點(diǎn)8次確定才能點(diǎn)掉。。。不能氪金,說是沒有Iap商店(也許是好事)。
3、新英雄升級(jí)累,買了一個(gè)新英雄想練練級(jí),競技場劇情都打不過,只能打無盡模式,然而經(jīng)驗(yàn)不多,還經(jīng)常打不過。。。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
戰(zhàn)爭風(fēng)暴手游快如閃電 戰(zhàn)爭風(fēng)暴游戲特色
戰(zhàn)爭風(fēng)暴手游都有哪些游戲特色勒?接下來就和九游小編一起來看看吧!
?快如閃電的戰(zhàn)斗?
在一分鐘內(nèi)!你能快速觀看對戰(zhàn)過程!全自動(dòng)觀戰(zhàn),只需專注對手的出牌套路,英雄技能和裝備,對應(yīng)反擊卡組。你可以在冒險(xiǎn)闖關(guān)模式中體驗(yàn)單機(jī)玩法,也可以在PVP模式下競技比賽!
?身臨其境的活動(dòng)?
探索了詳細(xì)的奇幻世界完整的6截然不同的種族和擴(kuò)展的單人戰(zhàn)役。爐石粉一定會(huì)喜歡動(dòng)人的故事和視覺體驗(yàn)。開發(fā)自己喜歡的卡片戰(zhàn)斗策略,而解鎖更多的內(nèi)容 - 用你的新技能,征服世界!
?激烈的PVP?
在與真正的對手在競技場世界各地的排名比賽中面臨下崗,每天參加比賽,或從事與朋友和敵人的直接挑戰(zhàn)。加入船員(公會(huì)),或發(fā)現(xiàn)自己和自己的方式戰(zhàn)斗到排行榜,實(shí)現(xiàn)名利和榮耀的頂峰!
?無限?戰(zhàn)略
隨著數(shù)百個(gè)獨(dú)特的卡牌,物件和英雄可以選擇!發(fā)現(xiàn)新的英雄,檢驗(yàn)卡牌戰(zhàn)略,并摧毀你的對手。你會(huì)用什么策略來征服Atlantea大陸呢?
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
戰(zhàn)爭風(fēng)暴好玩嗎 戰(zhàn)爭風(fēng)暴玩法簡介
期待已久的手游戰(zhàn)爭風(fēng)暴即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編戰(zhàn)爭風(fēng)暴好玩嗎?戰(zhàn)爭風(fēng)暴值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、戰(zhàn)爭風(fēng)暴簡要評(píng)析:
《戰(zhàn)爭風(fēng)暴 Storm of Wars》是由 Ocous 提供的一款策略類游戲。戰(zhàn)爭風(fēng)暴將即時(shí)戰(zhàn)略與王國建設(shè)的概念完美結(jié)合,它擁有城市中快節(jié)奏的戰(zhàn)斗以及世界地圖中史詩般的戰(zhàn)爭,這兩大特色將為您的游戲和策略帶來無限的樂趣和意想不到的體驗(yàn)!來吧,戰(zhàn)神們!準(zhǔn)備好了在史上最經(jīng)典的多人在線即時(shí)戰(zhàn)略游戲中競技了嗎?您將在這充滿魔法與征服的世界中建立您的帝國,將您的城池建設(shè)為天下無敵的要塞,召喚強(qiáng)大的戰(zhàn)士為您而戰(zhàn),掃平龐大地圖上的敵人們,與全世界無數(shù)的玩家一決高下!選擇您的陣營,打敗您的敵人,成為這片大陸上最強(qiáng)大的統(tǒng)治者吧! 【游戲特色】 - 游戲提供內(nèi)部購買,不買也能玩下去~ - 氣勢恢宏的音樂 - 完全漢化,易于上手 - 即時(shí)戰(zhàn)略與王國建設(shè),集各種策略于一身 - 細(xì)致高清的畫面 【測試機(jī)型】 谷歌Nexus7(Android 5.1)
2、戰(zhàn)爭風(fēng)暴圖片欣賞:
看了上面戰(zhàn)爭風(fēng)暴的游戲介紹,相信各位玩家都對這款游戲有了大致的了解,更多戰(zhàn)爭風(fēng)暴的玩法評(píng)測,請大家繼續(xù)關(guān)注九游戰(zhàn)爭風(fēng)暴專區(qū),我們會(huì)陸續(xù)更新。
《風(fēng)暴戰(zhàn)爭》戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析
戰(zhàn)斗進(jìn)程
戰(zhàn)斗是進(jìn)程是 雙方國王釋放魔法—戰(zhàn)場中的單位依據(jù)自身AI自動(dòng)戰(zhàn)斗—雙方國王再釋放魔法—戰(zhàn)場中的單位依據(jù)自身AI自動(dòng)戰(zhàn)斗…..一直循環(huán),直到某方單位死光。
第一次進(jìn)攻方國王先放魔法,第二次防守方國王釋放魔法,如此循環(huán)。屏幕正下方的行動(dòng)條里有兩個(gè)皇冠的圖標(biāo)表示國王魔法釋放環(huán)節(jié),如果藍(lán)色皇冠在左邊,那么攻方先放,如果紅色皇冠在左邊,那么守方先放。
兩次國王魔法之間,間隔的單位行動(dòng)次數(shù)(最小為4)等于戰(zhàn)場中存活單位的數(shù)量,這并不等同于所有單位行動(dòng)完畢之后國王釋放魔法,因?yàn)榭赡軆纱螄跄Хㄖg,某個(gè)單位行動(dòng)了2次,某個(gè)單位一次也沒有行動(dòng)。
玩家進(jìn)行的操作
戰(zhàn)前準(zhǔn)備
選擇單位上場,擺放各單位位置(一般近戰(zhàn)在前,遠(yuǎn)程在后),選擇帶上戰(zhàn)場的魔法。
戰(zhàn)斗中釋放魔法
可以手動(dòng)也可以自動(dòng)。自動(dòng)情況下,會(huì)根據(jù)魔法圖標(biāo)的擺放位置優(yōu)先釋放。如果在第一個(gè)位置擺放了一個(gè)無冷卻的魔法,那么自動(dòng)釋放時(shí)電腦會(huì)一直放這一個(gè)魔法。
魔法介紹
戰(zhàn)斗界面中左上角的藍(lán)條是魔法值。每場戰(zhàn)斗初始都有100點(diǎn)魔法值,釋放魔法需要消耗魔法值,某些魔法效果很強(qiáng)力,耗藍(lán)也會(huì)很強(qiáng)力。第七個(gè)技能圖標(biāo)是法力之泉,在魔法值不夠時(shí)可以使用這個(gè)技能回復(fù)魔法。
單位介紹
攻擊類型的分類
物理普通、 物理穿刺、 法術(shù)
1、每種類型的攻擊都可能是近戰(zhàn)或者遠(yuǎn)程,其中近戰(zhàn)-法術(shù)比較少見,只有食人魔法師一個(gè)。物理穿刺近戰(zhàn)也只有騎兵一個(gè)。其他的近戰(zhàn)單位都屬于普通-近戰(zhàn)。
2、一般通過箭矢或子彈來攻擊目標(biāo)的單位屬于遠(yuǎn)程-穿刺,其他的比如投石車,蒸汽坦克這類單位都屬于普通-穿刺。
3、除了食人魔法師之外,所有的法術(shù)單位都是遠(yuǎn)程-法術(shù)。
4、游戲中很多單位都針對攻擊類型有不同的克制關(guān)系,比如骷髏受到的穿刺傷害會(huì)減少,幽靈狼有50%概率閃避普通傷害和穿刺傷害。破法者有魔抗光環(huán),能減少自身及周圍軍團(tuán)受到的法術(shù)傷害。
攻防血
通用概念
速度
1、速度決定了哪個(gè)單位先行動(dòng),當(dāng)兩個(gè)單位的速度差距比較大的時(shí)候,可能出現(xiàn)A單位行動(dòng)了4次,B單位才行動(dòng)3次的情況。
2、國王魔法里的加速,減速,冰箭會(huì)影響單位的速度,并且是立即生效的。
相同速度的單位那個(gè)先行動(dòng)的判斷
(1)、如果戰(zhàn)場中有多個(gè)同樣速度的單位,行動(dòng)的速度是攻方單位1,守方單位1,攻方單位2,守方單位2 攻防單位3 守方單位4
(2)、同一陣營的單位的1,2,3排序根據(jù)位置判斷,位置越靠前的單位順序越高(因?yàn)槭橇呅胃褡樱袛喔褡游恢檬欠窨壳翱吹氖歉褡又行狞c(diǎn)與敵人方向的距離,所以中間的格子按前后排序的時(shí)候是比上排和下排的格子靠后的),如果同樣靠前,上面的單位排序高于下面的單位。
這么說有點(diǎn)難懂,實(shí)際游戲的時(shí)候可以點(diǎn)一下左下角的翻轉(zhuǎn)按鈕,在戰(zhàn)前準(zhǔn)備階段看一下所有單位的行動(dòng)排序。但要注意的問題是,可能因?yàn)橐苿?dòng)了位置導(dǎo)致單位的行動(dòng)順序發(fā)生改變。
射程
如果單位射程是1,表示只能攻擊到相鄰格子里的目標(biāo),如果是2則表示可以攻擊到距離自己1格的單位。戰(zhàn)前布置的時(shí)候一般把射程短單位放在射程長的單位前面,避免后面的單位路被擋住無法攻擊到敵人。
移動(dòng)力
移動(dòng)力表示每次行動(dòng)單位可以走幾個(gè)格子。有時(shí)候不是移動(dòng)力越高越好,在參與傷害排行榜活動(dòng)的時(shí)候,低移動(dòng)力的近戰(zhàn)單位會(huì)有特殊意義。
單位AI
游戲中的單位戰(zhàn)斗時(shí)是不需要玩家控制的,單位會(huì)優(yōu)先攻擊最近的敵方目標(biāo),如果同樣距離,那么選擇順序是正前、前上、前下、正后、后上、后下。部分飛行單位有奇襲技能,會(huì)優(yōu)先攻擊遠(yuǎn)程單位。
《風(fēng)暴戰(zhàn)爭》物品概覽
【材料】:材料主要用于軍團(tuán)升階。
材料分為基礎(chǔ)材料和稀有材料?;A(chǔ)材料即青銅齒輪,主要由副本挑戰(zhàn)和精英關(guān)卡掉落。稀有材料即綠色和藍(lán)色材料,由特定精英關(guān)卡掉落。
【裝備】:裝備主要用于為軍團(tuán)提供附加屬性等級(jí)。
裝備分為6個(gè)種類,分別為武器、頭盔、胸甲、披風(fēng)、手套和護(hù)腿。武器附加攻擊屬性等級(jí),胸甲附加防御屬性等級(jí),手套附加暴擊屬性等級(jí),護(hù)腿附加韌性屬性等級(jí),頭盔附加攻擊和防御屬性等級(jí),鞋子附加暴擊和韌性屬性等級(jí)。
裝備擁有不同的品質(zhì),顏色也不同,裝備的優(yōu)劣順序?yàn)椋鹤仙舅{(lán)色>綠色。使用每件裝備所需國王等級(jí)不同,所需國王等級(jí)越高,裝備越好。
裝備可以進(jìn)行強(qiáng)化操作,強(qiáng)化等級(jí)提升可以使裝備提供更多附加屬性等級(jí)。裝備所需國王等級(jí)越高,裝備強(qiáng)化等級(jí)上限越高,相同強(qiáng)化等級(jí)下進(jìn)行強(qiáng)化操作所需金幣越多。同一裝備進(jìn)行強(qiáng)化操作所需金幣會(huì)逐次提高。出售已強(qiáng)化裝備時(shí),會(huì)返還強(qiáng)化裝備所消耗的金幣。
【裝備碎片】:裝備碎片主要用于合成裝備。裝備碎片與裝備對應(yīng),隨著對應(yīng)裝備等級(jí)提高,合成裝備所需碎片數(shù)量提高。裝備碎片可由關(guān)卡、副本挑戰(zhàn)、商店等處獲得。當(dāng)獲得碎片數(shù)量滿足要求后會(huì)自動(dòng)合成完整裝備,無需額外操作。
【掃蕩券】:掃蕩券主要用于掃蕩關(guān)卡,每次掃蕩消耗1掃蕩券。掃蕩券不足時(shí)可以用鉆石進(jìn)行掃蕩。每日在日常面板上也可免費(fèi)領(lǐng)取5張掃蕩券。
【消耗品】包括至尊鉆石箱、神秘寶箱、一箱鉆石、點(diǎn)金手、鐵樹枝干、體力藥水等。
鉆石箱:鉆石箱是系統(tǒng)對玩家發(fā)放的獎(jiǎng)勵(lì)物品,通常由日常獎(jiǎng)勵(lì)獲得。打開鉆石箱可以獲得數(shù)目不等的鉆石獎(jiǎng)勵(lì)。
體力藥水:體力藥水用于為玩家恢復(fù)體力值。小體力藥水使用后為玩家恢復(fù)12體力值。
?《風(fēng)暴戰(zhàn)爭》??詳盡介紹
《風(fēng)暴戰(zhàn)爭》是一款以西方魔幻戰(zhàn)爭為背景故事,融合了兵種養(yǎng)成、排兵布陣、國王魔法修煉、基地建設(shè)等多種要素為一體的戰(zhàn)略型手機(jī)游戲。在游戲中,你可以使用總共四個(gè)種族、超過七十種不同兵種進(jìn)行策略搭配指揮戰(zhàn)斗,配合各種炫酷的國王魔法技能,變幻出萬千種組合,同時(shí)采集資源、建設(shè)基地,打造屬于你的最強(qiáng)兵團(tuán)。經(jīng)典英雄Q版再現(xiàn),顛覆傳統(tǒng)戰(zhàn)略型手游,《風(fēng)暴戰(zhàn)爭》,指尖WAR3等你來戰(zhàn)!
? 顛覆性戰(zhàn)略手游 指上談兵力挽狂瀾
開創(chuàng)突破性戰(zhàn)略玩法,把戰(zhàn)斗樂趣真正還給玩家。玩家能在戰(zhàn)斗前自主進(jìn)行陣型組合和兵種搭配,靠智慧和謀略取勝。
? 3DQ版畫風(fēng) 經(jīng)典英雄技能再現(xiàn)
采用了3D建模,Q版畫風(fēng)清新明快,還原經(jīng)典英雄技能, 主場景宏偉壯麗,戰(zhàn)斗場景美輪美奐,近百種軍團(tuán)形象各不相同,帶來最強(qiáng)視覺體驗(yàn)。
? 四大種族齊上陣 打造史上最強(qiáng)兵團(tuán)
在《風(fēng)暴戰(zhàn)爭》中,有獸人、精靈、人類和亡靈四大種族,且每個(gè)種族又各自有其特色的兵種。游戲過程中,總計(jì)有超過70種的兵種可供你選擇,嘗試不同的兵種搭配,才能戰(zhàn)勝強(qiáng)大的對手。
? 英雄魔法隨意配 呼風(fēng)喚雨扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局
游戲擁有極其豐富的英雄魔法系統(tǒng),隨著等級(jí)的提高,所習(xí)得的魔法的數(shù)量也會(huì)增加。這些魔法不僅特效華麗炫酷,并且合理的搭配可以使你扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,達(dá)到意想不到的效果。
? 海量PVP玩法 實(shí)時(shí)競技智慧對決
是否厭倦了傳統(tǒng)手游離線競技打“僵尸”的PVP形式了呢?《風(fēng)暴戰(zhàn)爭》開啟匹配模式真人戰(zhàn),所匹配到的對手均為同時(shí)在線的玩家。告別傳統(tǒng)離線競技,線上實(shí)時(shí)戰(zhàn)略PK
《風(fēng)暴戰(zhàn)爭》戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹
戰(zhàn)斗進(jìn)程
戰(zhàn)斗是進(jìn)程是 雙方國王釋放魔法—戰(zhàn)場中的單位依據(jù)自身AI自動(dòng)戰(zhàn)斗—雙防國王再釋放魔法—戰(zhàn)場中的單位依據(jù)自身AI自動(dòng)戰(zhàn)斗…..一直循環(huán),直到某放單位死光。
第一次進(jìn)攻方國王先放魔法 第二次防守方國王釋放魔法 如此循環(huán)。屏幕正下方的行動(dòng)條里有兩個(gè)皇冠的圖標(biāo)表示國王魔法釋放環(huán)節(jié),如果藍(lán)色皇冠在左邊,那么攻方先放,如果紅色皇冠在左邊,那么守方先放。
兩次國王魔法之間的間隔的單位行動(dòng)次數(shù)(最小為4)等于戰(zhàn)場中存活單位的數(shù)量,這并不等同于所有單位行動(dòng)完畢之后國王釋放魔法,因?yàn)榭赡軆纱螄跄Хㄖg,某個(gè)單位行動(dòng)了2次,某個(gè)單位一次也沒有行動(dòng)。
玩家要進(jìn)行的操作
玩家需要干兩件事情
一 戰(zhàn)前準(zhǔn)備,選擇單位上場,擺放各單位位置(一般近戰(zhàn)在前,遠(yuǎn)程在后),選擇帶上戰(zhàn)場的魔法。
二 戰(zhàn)斗中釋放魔法??梢允謩?dòng)也可以自動(dòng)。自動(dòng)情況下,會(huì)根據(jù)魔法圖標(biāo)的擺放位置優(yōu)先釋放。如果在第一個(gè)位置擺放了一個(gè)無冷卻的魔法,那么自動(dòng)釋放時(shí)電腦會(huì)一直放這一個(gè)魔法。
魔法介紹
戰(zhàn)斗界面中左上角的藍(lán)條是魔法值。每場戰(zhàn)斗初始都有100點(diǎn)魔法值,釋放魔法需要消耗魔法值,某些魔法效果很強(qiáng)力,耗藍(lán)也會(huì)很強(qiáng)力。第七個(gè)技能圖標(biāo)是法力之泉,在魔法值不夠時(shí)可以使用這個(gè)技能回復(fù)魔法。
單位介紹
攻擊類型的分類
物理普通 物理穿刺 法術(shù)
每種類型的攻擊都可能是近戰(zhàn)或者遠(yuǎn)程,其中近戰(zhàn)-法術(shù)比較少見,只有食人魔法師一個(gè)。物理穿刺近戰(zhàn)也只有騎兵一個(gè)。其他的近戰(zhàn)單位都屬于普通-近戰(zhàn)。
一般通過箭矢或子彈來攻擊目標(biāo)的單位屬于遠(yuǎn)程-穿刺,其他的比如投石車,蒸汽坦克這類單位都屬于普通-穿刺。
除了食人魔法師之外,所有的法術(shù)單位都是遠(yuǎn)程-法術(shù)。
游戲中很多單位都針對攻擊類型有不同的克制關(guān)系,比如骷髏受到的穿刺傷害會(huì)減少,幽靈狼有50%概率閃避普通傷害和穿刺傷害。破法者有魔抗光環(huán),能減少自身及周圍軍團(tuán)受到的法術(shù)傷害。
攻防血
通用概念
速度
速度決定了那個(gè)單位先行動(dòng),當(dāng)兩個(gè)單位的速度差距比較大的時(shí)候,可能出現(xiàn)A單位行動(dòng)了4次,B單位才行動(dòng)3次的情況。
國王魔法里的加速,減速,冰箭會(huì)影響單位的速度,并且是立即生效的。
相同速度的單位那個(gè)先行動(dòng)的判斷
如果戰(zhàn)場中有多個(gè)同樣速度的單位,行動(dòng)的速度是 攻方單位1,守方單位1,攻方單位2,守方單位2 攻防單位3 守方單位4
同一陣營的單位的1,2,3排序根據(jù)位置判斷,位置越靠前的單位順序越高(因?yàn)槭橇呅胃褡?,判斷格子位置是否靠前看的是格子中心點(diǎn)與敵人方向的距離,所以中間的格子按前后排序的時(shí)候是比上排和下排的格子靠后的),如果同樣靠前,上面的單位排序高于下面的單位。
這么說有點(diǎn)難懂,實(shí)際游戲的時(shí)候可以點(diǎn)一下左下角的翻轉(zhuǎn)按鈕,在戰(zhàn)前準(zhǔn)備階段看一下所有單位的行動(dòng)排序。但要注意的問題是,可能因?yàn)橐苿?dòng)了位置導(dǎo)致單位的行動(dòng)順序發(fā)生改變。
射程
如果單位射程是1,表示只能攻擊到相鄰格子里的目標(biāo),如果是2則表示可以攻擊到距離自己1格的單位。戰(zhàn)前布置的時(shí)候一般把射程短單位放在射程長的單位前面,避免后面的單位路被擋住無法攻擊到敵人。
移動(dòng)力
移動(dòng)力表示每次行動(dòng)單位可以走幾個(gè)格子。有時(shí)候不是移動(dòng)力越高越好,在參與傷害排行榜活動(dòng)的時(shí)候,低移動(dòng)力的近戰(zhàn)單位會(huì)有特殊意義。
單位AI
游戲中的單位戰(zhàn)斗時(shí)是不需要玩家控制的,單位會(huì)優(yōu)先攻擊最近的敵方目標(biāo),如果同樣距離,那么選擇順序是 正前 前上 前下 正后 后上 后下。部分飛行單位有奇襲技能,會(huì)優(yōu)先攻擊遠(yuǎn)程單位。
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