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最終幻想紛爭(zhēng):era Omnia

最終幻想紛爭(zhēng):era Omnia

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最終幻想紛爭(zhēng):era Omnia游戲介紹

最終幻想紛爭(zhēng):era Omnia簡(jiǎn)介

最終幻想紛爭(zhēng):opera omnia漢化這款的玩法相當(dāng)?shù)挠幸馑寂叮邪朔浅>廊A麗的二次元系列的q風(fēng)格,精彩的劇情故事,眾多的激情戰(zhàn)斗玩法,多樣的性的樂(lè)趣體驗(yàn)等你前來(lái)哦?。?! 最終幻想紛爭(zhēng):opera omnia漢化介紹: 在攻擊系統(tǒng)設(shè)計(jì)上,同樣也有勇氣攻擊、hp攻擊等設(shè)計(jì),同時(shí)還搭載了全新進(jìn)化的指令式戰(zhàn)斗,也就是說(shuō),看似簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗操作系統(tǒng),實(shí)際上蘊(yùn)藏著不小的策略性,如何作戰(zhàn)需要玩家仔細(xì)考慮,當(dāng)然了,各個(gè)人物之間打出的連攜攻擊會(huì)有相當(dāng)不錯(cuò)的觀賞度和快感。 而在畫面上,本作采用了較為傳統(tǒng)的日式q設(shè)計(jì),想必不少玩過(guò)日系rpg作品的玩家都再熟悉不過(guò)了。為了吸引玩家積極參與,玩家完成第一章時(shí)會(huì)得到 1500 個(gè)水晶作為,可用來(lái)抽獎(jiǎng)。從2月1日到10日每天的玩家還會(huì)獲得總共 5000 個(gè)水晶。作為 ff 系列的粉絲,我想還是應(yīng)該嘗試一下的。 最終幻想紛爭(zhēng):opera omnia漢化特色: 1、特色對(duì)戰(zhàn)模式,帶來(lái)超刺激體驗(yàn); 2、各種酷炫大招隨心所欲釋放,打造你最強(qiáng)的連擊技; 3、全新暴走系統(tǒng),體驗(yàn)超強(qiáng)快感
九游
版本:8.2.1.0 更新時(shí)間:2024-12-03 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

最終幻想紛爭(zhēng):era Omnia游戲截圖

最終幻想紛爭(zhēng):era Omnia截圖
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最終幻想opera omnia 最終幻想歌劇之詩(shī)

最終幻想opera omnia 最終幻想歌劇之詩(shī)

《最終幻想:歌劇之詩(shī)》(Final Fantasy: Opera Omnia)是由Square Enix制作的一款手機(jī)游戲,是最終幻想系列的正統(tǒng)續(xù)作之一。作為一款角色扮演類游戲,它融合了最終幻想系列中的各種元素,包括角色、故事和戰(zhàn)斗系統(tǒng),為玩家?guī)?lái)了全新的游戲體驗(yàn)。

在《最終幻想:歌劇之詩(shī)》中,玩家將穿越各個(gè)不同的宇宙,與來(lái)自不同時(shí)空的最終幻想系列角色們一起展開(kāi)冒險(xiǎn)。玩家將遇到許多經(jīng)典角色,如克莉絲蒂、扎克斯、托兒、蒂法等,與他們一起戰(zhàn)斗,挑戰(zhàn)強(qiáng)大的敵人,揭開(kāi)宇宙之謎。

游戲特點(diǎn)

《最終幻想:歌劇之詩(shī)》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)獨(dú)具特色,采用了經(jīng)典的回合制戰(zhàn)斗方式,結(jié)合了角色搭配和技能釋放的策略性。玩家需要根據(jù)不同的敵人特點(diǎn)和自己的角色能力,制定靈活的戰(zhàn)術(shù),應(yīng)對(duì)各種挑戰(zhàn)。

此外,游戲中還設(shè)置了豐富多樣的劇情任務(wù)和活動(dòng),玩家可以通過(guò)完成任務(wù)獲取各種獎(jiǎng)勵(lì)和道具,提升角色實(shí)力。同時(shí),游戲還可以培養(yǎng)和強(qiáng)化角色,讓他們不斷提升戰(zhàn)斗力,挑戰(zhàn)更高難度的關(guān)卡。

玩家評(píng)價(jià)

《最終幻想:歌劇之詩(shī)》在上線后得到了眾多玩家的好評(píng),他們稱贊游戲的畫面精美、劇情豐富、戰(zhàn)斗系統(tǒng)刺激,是一款耐玩度極高的手機(jī)游戲。玩家認(rèn)為游戲忠于原作,同時(shí)又加入了新的元素,讓玩家能更好地體驗(yàn)最終幻想的世界。

不過(guò)也有部分玩家認(rèn)為游戲的難度較高,需要花費(fèi)一定的時(shí)間和精力去熟悉和掌握游戲的玩法。但是總體來(lái)說(shuō),《最終幻想:歌劇之詩(shī)》作為最終幻想系列的新作,仍然受到了廣大玩家的追捧和喜愛(ài)。

總結(jié)

作為一款經(jīng)典的角色扮演游戲,《最終幻想:歌劇之詩(shī)》繼承了最終幻想系列的精髓,并為玩家呈現(xiàn)了一個(gè)立體的最終幻想世界。玩家在游戲中可以體驗(yàn)到不同角色之間的互動(dòng),感受到跨越時(shí)空的冒險(xiǎn)旅程。如果你是最終幻想系列的粉絲,那么不妨來(lái)試試這款充滿魔幻色彩的手機(jī)游戲,開(kāi)啟一段奇幻之旅吧!

最終幻想紛爭(zhēng)2全人物

大家好,今天給各位分享最終幻想紛爭(zhēng)2全人物的一些知識(shí),其中也會(huì)對(duì)最終幻想這么多部劇情都是連起來(lái)的嗎進(jìn)行解釋,文章篇幅可能偏長(zhǎng),如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在就馬上開(kāi)始吧!

關(guān)于這個(gè)問(wèn)題,《與狼共枕》中的各個(gè)人物結(jié)局如下:

1.趙松林:最終被警方抓獲,被判處死刑。

2.趙松林的妻子:離開(kāi)趙松林后,開(kāi)始了新的生活,最終嫁給了一個(gè)好人家。

3.張軍:最終和趙松林一起被警方抓獲,被判處死刑。

4.林燕:最終和王世仁在一起,過(guò)上了幸福的生活。

5.王世仁:最終和林燕在一起,成為了一名成功的律師。

6.阿芳:最終離開(kāi)了趙松林,開(kāi)始了新的生活,后來(lái)和一個(gè)好男人結(jié)婚。

7.老狼:最終被趙松林殺死。

8.趙松林的母親:最終被趙松林殺死。

9.趙松林的父親:最終因病去世。

總的來(lái)說(shuō),《與狼共枕》中的人物結(jié)局并不是很美好,但也不是完全悲慘的。有些人找到了幸福,有些人則遭受了懲罰,但他們的命運(yùn)都是由自己的選擇和行為所決定的。

一、滑頭鬼

滑頭鬼又叫滑瓢,這個(gè)滑瓢可不簡(jiǎn)單,據(jù)說(shuō)它是所有妖怪的頭目,是首領(lǐng)。而這個(gè)妖怪似乎也不害人,它通常喜歡在傍晚的時(shí)候,跑去別人家里蹭吃蹭喝。作為首領(lǐng),自然是需要有首領(lǐng)的風(fēng)度,所以即使是蹭吃蹭喝,它也要穿著高檔的和服。不過(guò)因?yàn)樵褪钦卖~,所以禿頂,我想,即使是穿了高檔的和服,可能也達(dá)不到它想要的那種效果吧。不過(guò)作為妖怪的首領(lǐng),在妖怪與妖怪之間產(chǎn)生紛爭(zhēng)的時(shí)候,它倒是需要去調(diào)停的。

二、崇德上皇

說(shuō)到崇德上皇,他就比較可憐了。堂堂一個(gè)天皇,最后落得變成了鬼,不過(guò)令人欣慰【并不】的是,他成為了日本第一惡魔。崇德天皇年幼就被白河天皇越過(guò)了鳥(niǎo)羽天皇立為天皇,所以鳥(niǎo)羽天皇非常不喜歡崇德天皇。后期更是在崇德天皇娶了藤原圣子并無(wú)所出之后,與藤原圣子行茍且之事,最終生下來(lái)體仁親王,并且將其送給崇德天皇,令其將自己的這個(gè)弟弟當(dāng)作兒子一樣養(yǎng)大。

更可怕的是,在崇德天皇的真正的親生兒子重仁親王出生之后,崇德天皇的妻子和鳥(niǎo)羽天皇居然還有臉敵視、厭惡重仁親王。后來(lái),更是在逼迫崇德天皇退位,讓自己和兒媳生的兒子體仁親王繼位的時(shí)候,將詔書從“皇太子”改成了“皇太弟”,也就相當(dāng)于昭告天下,“我!鳥(niǎo)羽天皇!綠了我兒子!還搶了他的皇位”。

經(jīng)歷了這么不要臉的事情的崇德天皇,好不容易盼到自己的又是養(yǎng)子又是弟弟的已經(jīng)繼位變成近衛(wèi)天皇的體仁親王死掉了,可是這些人,又搞了個(gè)崇德天皇的同母弟雅仁親王繼承皇位,并且立了當(dāng)時(shí)聲望頗高的守仁親王為皇太子,徹底斷了崇德天皇一脈重掌大權(quán)的念想。于是,崇德天皇發(fā)動(dòng)了政變,最后輸?shù)?,被囚禁起?lái)。

后來(lái)崇德天皇在被囚禁的時(shí)候,曾經(jīng)寫了五部大乘經(jīng)書,獻(xiàn)給自己的弟弟,也就是雅仁親王。但是他卻覺(jué)得崇德天皇在詛咒自己,退回了經(jīng)書。崇德天皇就咬破自己的手指,在經(jīng)書上寫“愿為大魔王,擾亂天下。以五部大乘經(jīng),回向惡道”“愿為日本之大魔緣,擾亂天下,取民為皇,取皇為民”。而后不吃不喝不休息,據(jù)說(shuō)死狀像是夜叉一樣。

三、玉藻前

玉藻前的故事,也和上面提到的鳥(niǎo)羽天皇有關(guān)。就像是妲己迷惑商紂王的故事一樣,玉藻前也是一只九尾狐妖,也是去迷惑帝王——鳥(niǎo)羽天皇的。但是,日本有個(gè)很厲害的陰陽(yáng)師,名叫安倍晴明,他設(shè)計(jì)讓玉藻前現(xiàn)出真身。發(fā)現(xiàn)自己陰謀敗露的玉藻前逃跑了,但是被鳥(niǎo)羽天皇的大軍追殺且滅掉,最終,她的怨氣化為了“殺生石”,禍害附近的百姓。

四、酒吞童子

最終幻想紛爭(zhēng)2全人物

酒吞童子也是相當(dāng)出名的一個(gè)鬼了,是鬼族首領(lǐng),所以其力量也是非常強(qiáng)大的。這個(gè)鬼有個(gè)毛病,專門喜歡吃處女的血肉,所以,在當(dāng)時(shí),有不少少女慘遭酒吞童子的毒手。因?yàn)樗麄冞€喜好喝酒,所以就被稱為酒吞童子。最后,酒吞童子是被平安時(shí)期的名將源賴光殺死的。

五、殺戮鬼

殺戮鬼的記載并不想前面那幾位那樣豐富,也沒(méi)有什么傳奇色彩。殺戮鬼以殺戮聞名,據(jù)說(shuō)瘋狂起來(lái)之后,可以一下子殺掉成千上萬(wàn)的妖怪,所以也是妖怪“殺手”。

六、絡(luò)新婦

絡(luò)新婦又叫新婦羅,是蜘蛛化作的妖怪,喜好英俊的青年男子。這些男子一旦被絡(luò)新婦看上,就會(huì)被掛上蛛絲然后拖走。

七、二口女

二口女,顧名思義,就是有兩張嘴的女子。二口女表面上看和常人無(wú)異,但是她的脖子后面會(huì)有第二張嘴巴,十分恐怖。

八、雪女

至于雪女,大家在各種日本的動(dòng)漫中應(yīng)當(dāng)都有所耳聞。日本的雪女是一種非常矛盾的妖怪,她可以溫柔賢淑,但是要是你膽敢背叛她,她就會(huì)瞬間、毫不留情地奪走你的性命。

九、青坊主

這個(gè)是一個(gè)身體和衣服全部都是藍(lán)色的妖怪,據(jù)說(shuō)是個(gè)和尚的樣子,而且說(shuō)是對(duì)人類無(wú)害的一種妖怪。

十、貓又

貓又其實(shí)就是貓妖,這種貓妖,不僅有九條命,而且還喜歡吃人。因?yàn)樗焐哂徐`性,所以也是個(gè)實(shí)力強(qiáng)大的妖怪。

據(jù)說(shuō)日本的平安時(shí)期,是一個(gè)妖怪與人類共存的時(shí)期。這個(gè)時(shí)期流傳著許許多多的神話,神話與現(xiàn)實(shí)交融,好像當(dāng)時(shí)真的是這樣的一個(gè)場(chǎng)景一樣。不過(guò)到底是不是這樣的,我們也無(wú)從考證,只能看著前人書寫下來(lái)的故事,表示驚嘆罷了。

不是連著的,最終幻想幾乎每一部都是獨(dú)立劇情,獨(dú)立主角。

最終幻想核心危機(jī)和最終幻想圣子降臨劇情有連貫。

最終幻想X和最終幻想X-2劇情有連貫。

而最終幻想紛爭(zhēng)則是以懷舊為主題的作品,許多角色都會(huì)在這一部出現(xiàn)。

在最終幻想中有些小設(shè)定是相似的,比如說(shuō)晶石融合咕嘟獸之類的。

這是一系列很棒很經(jīng)典的游戲雖然戰(zhàn)略式的攻擊方式會(huì)減少許多打擊樂(lè)趣但這并不妨礙最終幻想成為日本里程碑式的作品。

END,本文到此結(jié)束,如果可以幫助到大家,還望關(guān)注本站哦!

最終幻想紛爭(zhēng)1和2的區(qū)別 最終幻想紛爭(zhēng)2全人物

今天給各位分享最終幻想紛爭(zhēng)1和2的區(qū)別的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)最終幻想紛爭(zhēng)2全人物進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開(kāi)始吧!

1.最好的是《最終幻想:戰(zhàn)士的回歸》2.因?yàn)椤蹲罱K幻想:戰(zhàn)士的回歸》是一款經(jīng)典角色扮演游戲,它擁有豐富的故事情節(jié)和深入的角色發(fā)展,同時(shí)還有精美的畫面和令人難以忘懷的音樂(lè)。

這款游戲在PSP平臺(tái)上得到了很高的評(píng)價(jià),它的劇情扣人心弦,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也非常出色,給玩家?guī)?lái)了極致的游戲體驗(yàn)。

3.此外,如果你對(duì)《最終幻想》系列有興趣,還可以嘗試其他的作品,如《最終幻想VII:降臨之子》和《最終幻想:戰(zhàn)略版》等。

最終幻想紛爭(zhēng)1和2的區(qū)別(最終幻想紛爭(zhēng)2全人物)

這些游戲都有著獨(dú)特的魅力和精彩的游戲內(nèi)容,可以讓你沉浸其中,享受游戲的樂(lè)趣。

這個(gè)直接玩就行了。游戲主要是重視對(duì)戰(zhàn),劇情的話關(guān)系不大。一般來(lái)說(shuō)紛爭(zhēng)2是一部有點(diǎn)炒冷飯的作品,相比一代沒(méi)有太大進(jìn)步。因此玩了一代二代的體驗(yàn)價(jià)值不高。不過(guò)直接玩二代的話剛剛能取得比較好的體驗(yàn)效果

要設(shè)置最終幻想紛爭(zhēng)2的中文,首先需要在游戲中找到設(shè)置選項(xiàng),然后選擇語(yǔ)言和地區(qū)選項(xiàng),將其設(shè)置為中文。如果游戲沒(méi)有中文選項(xiàng),可以嘗試下載中文語(yǔ)言包或者使用第三方翻譯軟件進(jìn)行翻譯。需要注意的是,使用第三方軟件可能會(huì)影響游戲性能和穩(wěn)定性,建議謹(jǐn)慎使用。

OK,關(guān)于最終幻想紛爭(zhēng)1和2的區(qū)別和最終幻想紛爭(zhēng)2全人物的內(nèi)容到此結(jié)束了,希望對(duì)大家有所幫助。

psp最終幻想紛爭(zhēng) psp最終幻想紛爭(zhēng)中文攻略

文/GameForce

回合制策略戰(zhàn)棋游戲是很多玩家的最愛(ài),每個(gè)人心目中都有最經(jīng)典的作品,如果說(shuō)哪款游戲是戰(zhàn)棋NO.1,也許會(huì)引起無(wú)休止的爭(zhēng)論,但如果以銷量來(lái)論的話,恐怕就沒(méi)有任何爭(zhēng)議了,更何況這款史上銷量最高的戰(zhàn)棋游戲,其玩法素質(zhì)絕對(duì)稱得上頂級(jí),至今仍然有大量愛(ài)好者,本期我們就來(lái)回顧下這款頂級(jí)世界觀融合精致玩法的巔峰戰(zhàn)棋作品,《最終幻想戰(zhàn)略版》(Final Fantasy Tactics,簡(jiǎn)稱FFT)。

psp最終幻想紛爭(zhēng)(psp最終幻想紛爭(zhēng)中文攻略)

FFT這個(gè)概念,最初是由史克威爾《最終幻想》(Final Fantasy,簡(jiǎn)稱FF)系列創(chuàng)作者坂口博信在1993年構(gòu)思的,他決心嘗試策略玩法的FF游戲,并率先以史克威爾名義注冊(cè)了Final Fantasy Tactics這個(gè)名稱,然而,由于坂口博信當(dāng)時(shí)忙于主線最終幻想游戲的開(kāi)發(fā),只能制作一份短短的幾頁(yè)設(shè)計(jì)文檔,他的策略構(gòu)想從未完全實(shí)現(xiàn)。

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1995年,QUEST在SFC主機(jī)推出的《皇家騎士團(tuán)2》(Tactics Ogre)引起了巨大轟動(dòng),坂口博信對(duì)于這款作品以及制作人松野泰己非常欣賞,松野本人也想實(shí)現(xiàn)更大的創(chuàng)作目標(biāo),于是雙方一拍即合,制作人松野泰己、藝術(shù)總監(jiān)皆川裕史、角色設(shè)計(jì)師吉田明彥、作曲家崎元仁等一批《皇家騎士團(tuán)2》開(kāi)發(fā)成員集體轉(zhuǎn)投史克威爾麾下。此時(shí)的史克威爾在加入全新的索尼PS開(kāi)發(fā)平臺(tái)后,也決心擴(kuò)展傳統(tǒng)RPG之外的玩法領(lǐng)域,于是決定將打造多年的《最終幻想》系列世界觀,和松野泰己成熟的回合制策略玩法相結(jié)合,打造出一款“FF版皇家騎士團(tuán)”, 1997年6月FFT正式在PS主機(jī)發(fā)售。

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游戲的故事設(shè)定在名為伊瓦利斯(Ivalice)的世界,這是由七個(gè)勢(shì)力組成的聯(lián)合王國(guó),這個(gè)中世紀(jì)王國(guó)在經(jīng)歷了“五十年戰(zhàn)爭(zhēng)”后,正處于恢復(fù)和平的重建期,不同的階級(jí)仍然存在矛盾和紛爭(zhēng),貴族貝奧魯普(Beoulve)家族統(tǒng)治著農(nóng)民群眾,眾多領(lǐng)主在各省都有自己的封地,而君主的力量被大幅削弱。與此同時(shí),教會(huì)古雷巴托斯(Glabados),以及旗下武裝力量圣殿騎士團(tuán)(Knights Templar),利用各種操縱手段,在伊瓦利斯制造混亂,對(duì)世俗權(quán)力構(gòu)成了沖擊。

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本作的主角拉姆薩貝奧魯普(Ramza Beoulve),一位年輕的見(jiàn)習(xí)騎士,作為貝奧魯普家族最小的弟弟,在遭遇了眾多事件后,發(fā)現(xiàn)自己哥哥想利用戰(zhàn)爭(zhēng)來(lái)取得權(quán)利的野心,這種野心與自己堅(jiān)信的正義信念相悖,于是便走上了阻止戰(zhàn)爭(zhēng)的道路。

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松野泰己的《皇家騎士團(tuán)2》,故事以上世紀(jì)末東歐內(nèi)戰(zhàn)為原型,而在FFT中,同樣以十五世紀(jì)被稱為“玫瑰戰(zhàn)爭(zhēng)”的英格蘭內(nèi)戰(zhàn)為原型,這種以現(xiàn)實(shí)世界沖突歷史影射到游戲中的做法,為故事情節(jié)奠定了龐大深厚的基礎(chǔ),同時(shí)也讓玩家很容易沉浸在游戲打造的世界中,代入感極強(qiáng),歐洲中世紀(jì)的文化背景,也是游戲發(fā)售后在歐美地區(qū)獲得不俗銷量表現(xiàn)的重要原因。

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FFT的游戲平臺(tái)來(lái)到了索尼全新的32位主機(jī)PS,相比SFC大幅提升的機(jī)能,以及CD光盤上百倍超過(guò)卡帶的容量,都讓開(kāi)發(fā)者們有了充足的施展空間。FFT的畫面風(fēng)格仍然采用了45度視角,多邊形制作的關(guān)卡場(chǎng)景更容易體現(xiàn)出高低差,同時(shí)各種地形元素細(xì)節(jié)更豐富,最大的變化則是由于采用3D技術(shù),玩家可以自由旋轉(zhuǎn)縮放戰(zhàn)場(chǎng)畫面,研究戰(zhàn)術(shù)策略更加直觀清晰,可以像立體模型或微縮花園那樣欣賞,同時(shí)史克威爾最擅長(zhǎng)的CG過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,自然也不會(huì)缺席。

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本作在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,松野原本計(jì)劃親自設(shè)計(jì)戰(zhàn)斗系統(tǒng),然而工作量繁大加上團(tuán)隊(duì)人手不足,因此他不得不將精力集中在編寫故事和創(chuàng)建角色開(kāi)發(fā)系統(tǒng)上,而資深設(shè)計(jì)師伊藤裕之則負(fù)責(zé)處理戰(zhàn)斗系統(tǒng)。伊藤對(duì)于傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲緩慢的節(jié)奏進(jìn)行了改良,希望在玩法中加入讓玩家感到戰(zhàn)場(chǎng)緊迫感的元素,并和最終幻想系列其它作品保持相近的風(fēng)格,總的理念是讓玩家在游戲中帶領(lǐng)最喜歡的幾名成員完成故事,而不是而不是使用龐大的軍隊(duì)創(chuàng)建大規(guī)模的戰(zhàn)爭(zhēng)模擬,最終戰(zhàn)場(chǎng)地圖被限制在16X16的網(wǎng)格地形,游戲也得以實(shí)現(xiàn)了60幀的流暢運(yùn)行效果。

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FFT的戰(zhàn)斗在劃分為網(wǎng)格的地圖上進(jìn)行,單位可以在網(wǎng)格中移動(dòng),并且只能在一定范圍內(nèi)執(zhí)行操作。障礙物、地形類型和高低差創(chuàng)造了進(jìn)一步的戰(zhàn)略要素。每個(gè)單位每回合分配一次移動(dòng)和一次指令操作,回合順序由類似傳統(tǒng)RPG戰(zhàn)斗的Active-Time系統(tǒng)決定,角色需要等待行動(dòng)槽充滿,這和速度屬性緊密相關(guān)。經(jīng)典的正面、側(cè)面、背面攻擊不同效果的特性,在FFT中仍然保留下來(lái),同時(shí)加入了角色星座系統(tǒng),例如雙魚座男性和處女座女性相互可以造成更大的傷害,讓玩家有了更豐富的策略選擇。

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玩家在本作中可以發(fā)現(xiàn)大量FF系列游戲經(jīng)典元素,最明顯的莫過(guò)于職業(yè)系統(tǒng),從最初級(jí)的見(jiàn)習(xí)劍士和道具士開(kāi)始,玩家在戰(zhàn)斗中獲得經(jīng)驗(yàn)值的同時(shí),還可以獲得職業(yè)點(diǎn)數(shù)Job Points,滿足條件后就可以升級(jí)為騎士、弓手、白魔法師、黑魔法師等,再往后還有龍騎士、侍、忍者、吟游詩(shī)人等高級(jí)職業(yè),一共有20種職業(yè)可供玩家專職體驗(yàn),大部分來(lái)自以往FF游戲中的經(jīng)典設(shè)計(jì),讓沒(méi)有接觸過(guò)戰(zhàn)棋游戲的系列老玩家也能迅速上手,同時(shí)也有時(shí)魔法師、陰陽(yáng)師、話術(shù)師、算術(shù)師等FFT原創(chuàng)職業(yè),對(duì)于之后的傳統(tǒng)FF系列游戲也起到了推動(dòng)作用。FFT部分角色還有專屬的特殊職業(yè),例如圣騎士、天道士、天冥士、鐵巨人等,甚至《最終幻想7》的男主角克勞德,也會(huì)作為隱藏角色出現(xiàn)在游戲中,神羅戰(zhàn)士的職業(yè)設(shè)計(jì),以及“一刀兩斷”等經(jīng)典必殺技,都讓史克威爾的粉絲們感到親切不已。

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游戲中你還可以招募多種怪物協(xié)助戰(zhàn)斗,也會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值升級(jí),招募的怪物會(huì)隨著時(shí)間的推移產(chǎn)卵,從而有機(jī)會(huì)獲得更強(qiáng)大的生物,培養(yǎng)最適合自己的怪物同伴,成了本作最核心的樂(lè)趣之一,F(xiàn)F系列中人氣超高的陸行鳥(niǎo)也出現(xiàn)在游戲中。

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FFT除了主線故事關(guān)卡外,還可以在酒吧中承接各種任務(wù),根據(jù)玩家完成情況會(huì)有失敗、成功、大成功三種結(jié)果,失敗的話只能獲得極少的職業(yè)點(diǎn)數(shù)和報(bào)酬,成功的話獲得多一些,只有大成功完成的時(shí)候,不僅獲得大量職業(yè)點(diǎn)數(shù)和報(bào)酬,任務(wù)結(jié)果會(huì)記錄到Brave Story中,還有可能發(fā)現(xiàn)財(cái)寶或秘境,最終這項(xiàng)任務(wù)算徹底圓滿完成,未來(lái)不能再重復(fù)。

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本作的音樂(lè)延續(xù)了《皇家騎士團(tuán)》系列崎元仁、巖田匡治的創(chuàng)作組合,大容量CD讓玩家有機(jī)會(huì)以高還原度形式體驗(yàn)作曲創(chuàng)意,而不再是簡(jiǎn)單的MIDI,共計(jì)71首曲目為營(yíng)造游戲故事氛圍起到了重要作用,之后發(fā)行的2CD版本游戲原聲音樂(lè)集更是受到廣泛追捧,如今在Apple Music數(shù)字平臺(tái)上,無(wú)損版本的OST仍然是很多游戲愛(ài)好者反復(fù)聆聽(tīng)的經(jīng)典。

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FFT在推出之后迅速受到了玩家廣泛好評(píng),最終反映到銷量上達(dá)到了245萬(wàn)套,其中日本以外地區(qū)111萬(wàn)套,一舉扭轉(zhuǎn)了以往戰(zhàn)棋游戲只是日本玩家專屬的印象,成為了游戲史上最暢銷的S-RPG游戲,松野泰己也因?yàn)楸咀鞯某晒?,被坂口博信破格提升為史克威爾第四開(kāi)發(fā)部本部長(zhǎng),邁入了口碑和銷量均屬頂級(jí)的制作人行列。

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2007年5月,史克威爾在PSP掌機(jī)上推出了《最終幻想戰(zhàn)略版 獅子戰(zhàn)爭(zhēng)》(Final Fantasy Tactics The War of the Lions),本作是PS原版FFT的重制版,游戲畫面從4:3變成了16:9,加入了新的角色和職業(yè),此外還增加了雙人對(duì)戰(zhàn)功能。PS原版中受到詬病的英文翻譯進(jìn)行了全新制作,并加入了部分英語(yǔ)配音,PSP版仍然取得了116萬(wàn)套銷量,至今仍然有很多愛(ài)好者重溫回顧。

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2011年,《最終幻想戰(zhàn)略版 獅子戰(zhàn)爭(zhēng)》移植到蘋果iOS平臺(tái),在保留PSP版大部分元素基礎(chǔ)上,加入了觸摸操作,并隨著iOS設(shè)備不斷更新?lián)Q代,畫面品質(zhì)也隨之提升,還支持了iCloud云存儲(chǔ)功能,時(shí)至今日仍然在App Store可以購(gòu)買下載,讓新老玩家都有機(jī)會(huì)體驗(yàn)經(jīng)典名作。

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FFT不僅本身取得了巨大成功,同時(shí)其世界觀和玩法也對(duì)史克威爾后續(xù)作品產(chǎn)生了巨大影響,放浪冒險(xiǎn)譚(Vagrant Story)、《最終幻想12》(Final Fantasy XII)等游戲,其中都可以看到FFT的影子。后續(xù)在GBA和NDS掌機(jī)上推出的《最終幻想戰(zhàn)略版》分支作品,同樣取得了成功,特別是GBA版Final Fantasy Tactics Advance,取得了213萬(wàn)套銷量,成為了GBA標(biāo)志性獨(dú)占作品之一。

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FFT獲得成功之后,其它廠商也推出了大量同類作品,像光榮的《西游記》、科樂(lè)美的《汪達(dá)爾之心》、Banpresto的《召喚之夜》、ATLUS的《星神》等,都給玩家留下了深刻印象,開(kāi)創(chuàng)了戰(zhàn)棋游戲的黃金時(shí)期。時(shí)隔多年的今日,盡管戰(zhàn)棋游戲已不是玩家關(guān)注的焦點(diǎn),但FFT仍然是游戲歷史上無(wú)法繞過(guò)的經(jīng)典里程碑。

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-END-

關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。

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1、New Era簡(jiǎn)要評(píng)析:

做一個(gè)英雄!在boss的帶領(lǐng)下,集結(jié)團(tuán)隊(duì)的力量互相幫助或?qū)?

首次創(chuàng)建新的HeliosStudio制作團(tuán)隊(duì),
結(jié)合行走和RPG的雙重體驗(yàn),
行走RPG想聚集團(tuán)隊(duì)的向心力,和boss一起完成一個(gè)又一個(gè)的任務(wù)!
游戲特色:
-原創(chuàng) “類” 系統(tǒng)!讓公司里的老板和員工班制復(fù)制到游戲中
-上下級(jí)組成的團(tuán)隊(duì)一起玩樂(lè),凝聚團(tuán)隊(duì)意識(shí)
-真與公司的同伴和上級(jí)一起玩,享受散步的樂(lè)趣
-獨(dú)特的公會(huì)系統(tǒng),發(fā)布任務(wù)并分配不同的類來(lái)完成任務(wù)

2、New Era圖片欣賞:

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1、最終幻想紛爭(zhēng)手游簡(jiǎn)要評(píng)析:

最終幻想紛爭(zhēng)是一款同題材的不同類手游,游戲全新設(shè)計(jì)了攻擊模式與系統(tǒng)玩法,玩家可在游戲中享受不一樣的樂(lè)趣與花樣,喜歡的朋友趕快來(lái)下載吧!

2、最終幻想紛爭(zhēng)手游圖片欣賞:

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1、最終幻想紛爭(zhēng)Opera Omnia簡(jiǎn)要評(píng)析:

最終幻想紛爭(zhēng)Opera Omnia是一款由se公司制作最終幻想系列的最新作品,這款游戲不僅完美還原了最終幻想紛爭(zhēng)的玩法,還加入了全新的角色和玩法,讓玩家可在游戲中體驗(yàn)到不同的游戲體驗(yàn),刺激的游戲內(nèi)容值得玩家期待,炫酷的游戲體驗(yàn)可讓玩家享受別樣的情懷!

2、最終幻想紛爭(zhēng)Opera Omnia圖片欣賞:

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1、Era f Lgds簡(jiǎn)要評(píng)析:

Era of Legends(傳說(shuō)時(shí)代)手機(jī)上面的魔獸爭(zhēng)霸,這款游戲還未推出的時(shí)候就受到了非常多玩家的期待,作為大型多人競(jìng)技型的網(wǎng)游你可以在這款游戲身上看到暴雪當(dāng)初魔獸世界上面的影子,而游戲的質(zhì)量絕對(duì)要比國(guó)內(nèi)的一眾網(wǎng)游都高,不過(guò)目前沒(méi)有中文和國(guó)服,感興趣的話還是可以來(lái)西西下載這款Era of Legends(傳說(shuō)時(shí)代)!

2、Era f Lgds圖片欣賞:

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《最終幻想紛爭(zhēng)》游戲性劇情等試玩心得 最終幻想紛爭(zhēng)好玩嗎

第1頁(yè):

展開(kāi)

《最終幻想紛爭(zhēng)》好玩嗎?很家都對(duì)這款游戲不了解,下面就為大家?guī)?lái)《最終幻想紛爭(zhēng)》游戲性、劇情等試玩心得,感興趣的玩家不要錯(cuò)過(guò)本篇文章。

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剛開(kāi)始游戲會(huì)要求玩家選擇語(yǔ)系,繁體中文版的話基本就中文跟韓文供玩家選擇。語(yǔ)音部份則維持日文,基本上在原作中有配音的角色,他們的配音員都會(huì)維持跟原作相同。而像第一到第六作這樣原本發(fā)售于任天堂或超級(jí)任天堂,沒(méi)辦法有語(yǔ)音的角色則請(qǐng)到關(guān)俊彥、綠川光、保志總一朗等日本老牌配音員負(fù)責(zé)演出。翻譯跟語(yǔ)音方面其實(shí)沒(méi)有太大問(wèn)題,不過(guò)介面的文字都用較細(xì)較小的字體,實(shí)際游玩時(shí)在閱讀上會(huì)有不小的困難,這算是較為可惜的地方。

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游戲開(kāi)頭動(dòng)畫讓角色進(jìn)行跨作品的對(duì)決,充分展現(xiàn)出跨作品亂斗的風(fēng)格

《最終幻想紛爭(zhēng)》游戲性、劇情等試玩心得 最終幻想紛爭(zhēng)好玩嗎

本作總共收錄 28 名角色,除了正統(tǒng)系列 15 作的角色外,外傳性質(zhì)的《最終幻想零式》跟《最終幻想Tactics》亦有收錄一名角色參戰(zhàn)。和試玩版不同,正式版有完整的教學(xué)模式讓玩家了解基本系統(tǒng)和游戲規(guī)則,并且可以實(shí)機(jī)操演熟悉,先不論選用的角色特性,在這方面對(duì)新玩家算是相當(dāng)體貼,而且游戲系統(tǒng)本身其實(shí)沒(méi)有很復(fù)雜,沒(méi)接觸過(guò)之前系列作的人亦可以在短時(shí)間內(nèi)掌握游戲方式。

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可惜沒(méi)有角色性能解說(shuō),所以各角色的特質(zhì)與招式性能都要自己開(kāi)電腦對(duì)戰(zhàn)將電腦動(dòng)作設(shè)成“靜止”來(lái)摸索

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《最終幻想紛爭(zhēng)》的戰(zhàn)斗有“正規(guī)戰(zhàn)”與“核心戰(zhàn)”兩種,前者的目的是在有限的時(shí)間內(nèi)防止自己的隊(duì)伍血量歸 0,并將敵方的隊(duì)伍血量打到 0;后者則是敵我雙方各持有一顆核心,核心先被敵方破壞的就算敗北。正規(guī)戰(zhàn)較為單純,就是用盡辦法擊倒對(duì)手,相對(duì)的核心戰(zhàn)則更為忙碌復(fù)雜,因?yàn)閿澄抑g擊倒彼此只是暫時(shí)減少妨礙者而已,真正的目的是潛入敵陣破壞核心或守在敵陣保護(hù)核心,戰(zhàn)略難度高出許多。因此對(duì)于剛開(kāi)始游戲或是第一次接觸的玩家來(lái)說(shuō),最好先從正規(guī)戰(zhàn)開(kāi)始熟悉。

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不管是哪個(gè),基本進(jìn)行方式都是在一個(gè)廣大的空間中進(jìn)行 3 對(duì) 3 的 3D 戰(zhàn)斗。由于是 3 對(duì) 3 的亂戰(zhàn),因此就算操作難易度低,畫面上要注意的情報(bào)還是超出想像地多。首先角色本身的計(jì)量表有兩種,分別是 Brave 與 HP,當(dāng)角色 HP 歸 0 時(shí),就會(huì)陷入“無(wú)法戰(zhàn)斗”,正規(guī)戰(zhàn)的話就會(huì)讓“隊(duì)伍血量”扣 1,扣到 0 就算輸。而被打倒的人會(huì)在一定時(shí)間后復(fù)活,藉此避免一面倒的情況太容易發(fā)生,也確保逆轉(zhuǎn)的可能性。

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戰(zhàn)斗中,角色的攻擊手段有四種,第一種是 Brave 攻擊(○ 鈕),擊中目標(biāo)時(shí)會(huì)奪取目標(biāo)的 Brave 數(shù)值,累計(jì) Brave 數(shù)值將會(huì)影響接下來(lái)要提的 HP 數(shù)值傷害,Brave 攻擊主要有 ○、前加 ○、后加 ○、R1 加 ○ 四種,這是玩家戰(zhàn)斗時(shí)最常使用的攻擊手段,亦是決定角色性能強(qiáng)弱的最直接之處。第二種是 HP 攻擊(□ 鈕),是唯一能大幅削減目標(biāo) HP 的手段,而 HP 攻擊的傷害數(shù)值全看使用時(shí)角色累積了多少 Brave,并將其一次消耗光發(fā)動(dòng)攻擊,沒(méi)擊中雖然不會(huì)消耗 Brave,但擊中后 Brave 就會(huì)回歸基本值的 1000。

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如果 Brave 數(shù)值閃著紫光時(shí),就表示這數(shù)值下的 HP 攻擊能確實(shí)地?fù)舻挂粋€(gè)目標(biāo)

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第三種就是技能,當(dāng)玩家在選定角色后,可以選擇要使用的技能組合,最多可以選擇兩種,并搭配個(gè)人固有技能合計(jì)三種可以在戰(zhàn)斗中發(fā)動(dòng)。戰(zhàn)斗中只要技能儲(chǔ)藏時(shí)間一到,玩家就可以配合前后方向跟 △ 鈕使用技能。《最終幻想IV》主角“賽西爾”的轉(zhuǎn)職、《最終幻想VI》主角“蒂娜”的變身、《最終幻想零式》要角“艾斯”的抽牌,都算是反應(yīng)他們?cè)谠魈厣墓逃屑寄?,如果要了解一個(gè)角色的戰(zhàn)斗方式,那么固有技能的運(yùn)用就是必修功課了。

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第四種就是《最終幻想》系列特產(chǎn)的召喚獸,戰(zhàn)斗開(kāi)始前會(huì)讓隊(duì)伍選擇一只召喚獸,在戰(zhàn)斗中,會(huì)定期出現(xiàn)召喚石讓玩家破壞,只要攻擊召喚石就會(huì)累積召喚計(jì)量表,只要計(jì)量表全滿就可以進(jìn)行召喚。雖然一場(chǎng)戰(zhàn)斗一隊(duì)只能召喚一次,但召喚成功后的效果可以說(shuō)是相當(dāng)強(qiáng)烈。每個(gè)召喚獸能為隊(duì)伍帶來(lái)的效力不同,除了個(gè)人戰(zhàn)術(shù)上的喜好,效果能讓角色受惠多少亦是相當(dāng)重要的一件事。筆者會(huì)推薦新玩家可以先從“濕婆”開(kāi)始,濕婆加強(qiáng) Brave 數(shù)值的效果對(duì)初期來(lái)說(shuō)相當(dāng)實(shí)用。

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不過(guò)游戲一開(kāi)始并不會(huì)開(kāi)放全召喚獸給玩家,玩家必須要先以“抽簽”型式抽一只來(lái)用上一陣子

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3D 亂戰(zhàn)游戲必須經(jīng)常注意畫面上的訊息,誰(shuí)在攻擊誰(shuí)?誰(shuí)的 Brave 數(shù)值跟 HP 數(shù)值很危險(xiǎn)?根據(jù)情報(bào)來(lái)進(jìn)行“立回”的技巧可以說(shuō)是非常重要。角色之間雖然分類成 HEAVY、SPEED、SHOOT、UNIQUE,但那并不是首先要關(guān)注的地方。而是先從 R1 的沖刺、× 鈕的跳躍、L1 的防御跟墊步開(kāi)始熟悉,特別是墊步具有取消攻擊的效果,想使用近距離型的角色就一定要熟悉這個(gè)操作。剛剛也提到說(shuō) Brave 數(shù)值閃著紫光時(shí)代表這時(shí)的 HP 攻擊能一擊必殺鎖定對(duì)象。不過(guò)在戰(zhàn)術(shù)上,如果習(xí)慣老老實(shí)實(shí)地累積 Brave 數(shù)值到三千、四千這種能一擊必殺的時(shí)候才使用 HP 攻擊,其實(shí)是錯(cuò)誤的作法。

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HP 攻擊雖然擊中目標(biāo)時(shí)就會(huì)一時(shí)歸 0,然后慢慢回歸 1000,但這也表示無(wú)論如何都會(huì)回到 1000,二來(lái) HP 攻擊性能上較適合作為連續(xù)攻擊的收尾亦或是偷襲,因此有機(jī)會(huì)就發(fā)動(dòng)出來(lái)削減敵人 HP 其實(shí)才是最有效、最基本的戰(zhàn)術(shù)。Brave 數(shù)值過(guò)高就表示容易成為玩家對(duì)戰(zhàn)時(shí)的眼中釘,那還不如適當(dāng)?shù)南鳒p,削減到一定程度,Brave 自動(dòng)回復(fù)到 1000 這個(gè)設(shè)定就會(huì)變成 HP 少的敵人隨時(shí)都曝露在即死的危險(xiǎn)下,對(duì)在有限制時(shí)間,基本設(shè)定是時(shí)間到就判定兩方都敗北的戰(zhàn)斗來(lái)說(shuō),這也是確保勝利的戰(zhàn)術(shù)。

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一名角色具多種 HP 攻擊,但只能選一種上戰(zhàn)場(chǎng),該選擇哪種就看玩家的戰(zhàn)斗習(xí)慣

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最一開(kāi)始也提到,這游戲的目的就是要玩家一再戰(zhàn)斗。不管是有加入 PS Plus 才能進(jìn)行的玩家連線對(duì)戰(zhàn)、與電腦進(jìn)行六連戰(zhàn)的 Rush Battle、劇情戰(zhàn)斗都無(wú)所謂,總之就是只要不斷戰(zhàn)斗,就可以開(kāi)啟新的游戲內(nèi)容。包括新的召喚獸、技能、HP 攻擊等,另外還有資金跟結(jié)晶。資金就是能到商店去購(gòu)買一些東西,包括角色外觀、歷代背景音樂(lè)、戰(zhàn)斗臺(tái)詞等,算是讓玩家有自訂角色的要素可以玩,不買也不會(huì)影響游戲體驗(yàn),不過(guò)像戰(zhàn)斗臺(tái)詞買了編輯一下,在實(shí)際戰(zhàn)斗與隊(duì)友傳訊息跟了解戰(zhàn)斗方針這點(diǎn)來(lái)說(shuō),還算挺實(shí)用的。

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偶爾也會(huì)打到寶物結(jié)晶讓玩家可以抽出幾樣編輯物品來(lái)用

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另外就是會(huì)得到記憶結(jié)晶,這能夠消耗來(lái)開(kāi)啟故事模式的章節(jié)。本作不單單是有劇情模式,而且還有繼承《最終幻想紛爭(zhēng)》系列的故事,因此不少跨作品的角色之間其實(shí)一開(kāi)始就認(rèn)識(shí)。但因?yàn)槭切碌氖澜缬^跟新的戰(zhàn)斗目的,所以沒(méi)玩過(guò)之前系列也不會(huì)對(duì)這作劇情理解造成影響??偠灾绻胂硎苓@款游戲帶來(lái)的《最終幻想》大亂斗故事,那就是要一直戰(zhàn)斗賺取記憶結(jié)晶。雖說(shuō)故事內(nèi)容并不會(huì)真的像原本《最終幻想》系列一樣,要演出壯大的冒險(xiǎn),不過(guò)一些角色跨作品之間的互動(dòng)卻是意想不到地有趣。例如《最終幻想VII》的最終頭目“賽菲羅斯”針對(duì)《最終幻想VI》最終頭目“可夫卡”那瘋瘋顛顛的形象,卻只是自豪地說(shuō)了一句“強(qiáng)者都是這個(gè)樣子”,這對(duì)了解原作的玩家來(lái)說(shuō),其實(shí)含有種令人會(huì)心一笑的幽默。

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故事其實(shí)是分組進(jìn)行,大家都很恰好地分成三人一組在進(jìn)行故事

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多戰(zhàn)斗也同時(shí)能鍛煉隊(duì)友的 AI,如果說(shuō)玩家主要都是在玩電腦對(duì)戰(zhàn)的話,那么這是件很重要的事。簡(jiǎn)言之,初期“青銅”等級(jí)的電腦控制的隊(duì)友完全不能依靠,幾乎不會(huì)使用 HP 攻擊,不能期望他們能幫玩家打倒敵人。隨著對(duì)戰(zhàn)次數(shù)增加,AI 的等級(jí)也會(huì)慢慢提升,差不多培育到“黃金”等級(jí)時(shí)就會(huì)變得有點(diǎn)可靠了。不過(guò) AI 等級(jí)是每個(gè)角色個(gè)別計(jì)算的,所以初期與其多嘗試不同的隊(duì)友,還不如好好地挑選兩名角色的 AI 來(lái)培養(yǎng),不然 Rush Battle 模式打到后期,AI 等級(jí)到“鉆石”以上時(shí),那兇狠的程度可是不講情面的。

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音樂(lè)跟畫面表現(xiàn)上,召喚獸帶來(lái)的震撼性與熱鬧感自然不在話下,光影表現(xiàn)也是非常美麗亮眼,就算是在陰暗的場(chǎng)地戰(zhàn)斗,明亮的特效跟用色也不會(huì)有視認(rèn)上的困難。當(dāng)然原作出現(xiàn)過(guò)的場(chǎng)景經(jīng)過(guò) 3D 制作,搭配原作音樂(lè)讓玩家自由飛舞亦是本作的魅力之一。同樣一首曲子可能有原曲版、混音版兩種,因此樂(lè)曲同時(shí)兼具懷舊跟新鮮感。也因?yàn)榧夹g(shù)的進(jìn)步,一些角色的模組變得更加精細(xì),除了舊作品角色能完美重現(xiàn)天野喜孝老師的畫風(fēng)外,《最終幻想VI》之后的角色特征亦更明顯了,筆者就一直對(duì)本作中《最終幻想VIII》主角“史克爾”那兇惡的眼神難以忘懷。

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總結(jié)來(lái)說(shuō),的確不能否認(rèn)《最終幻想紛爭(zhēng)》一部份的魅力是建立在《最終幻想》系列上面,讓《最終幻想》系列玩家可以跨越角色扮演的領(lǐng)域來(lái)玩玩不同類別的《最終幻想》。但其實(shí)在光榮特庫(kù)摩的制作下,本作作為一款對(duì)戰(zhàn)動(dòng)作游戲亦是相當(dāng)?shù)赜腥?。情?bào)流動(dòng)迅速、講求瞬間判斷力的游戲系統(tǒng)考驗(yàn)著玩家的反應(yīng)能力;高速且不拖泥帶水的華麗演出讓戰(zhàn)場(chǎng)變得更混亂刺激,就算不懂《最終幻想》系列,還是能玩得相當(dāng)起興。也由于有推出中文版,所以能反過(guò)來(lái)成為一個(gè)契機(jī),透過(guò)這款對(duì)戰(zhàn)游戲來(lái)讓新世代玩家了解過(guò)去的《最終幻想》系列。

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最終幻想衍生作 《最終幻想紛爭(zhēng):Opera Omnia》年內(nèi)上架

每年九月份,作為世界最著名的游戲大展之一的東京游戲展都會(huì)獲得不少玩家以及媒體的關(guān)注,作為東道主的日本本土的各大游戲開(kāi)發(fā)商們自然不會(huì)錯(cuò)過(guò)這個(gè)宣傳的好機(jī)會(huì)。每年日本著名的游戲開(kāi)發(fā)商Square Enix都會(huì)提前曝光一些消息,今年也不例外,近日Square Enix曝光了旗下新作《最終幻想紛爭(zhēng):Opera Omnia(Dissidia Final Fantasy: Opera Omnia)》。

《最終幻想紛爭(zhēng):Opera Omnia》年內(nèi)上架

相信看到《最終幻想》的字樣,不少日式RPG游戲的粉絲們都會(huì)興奮不已,不過(guò)游戲可并不是該系列的正統(tǒng)續(xù)作,而更像是一個(gè)衍生的游戲作品,在游戲中主角們將踏上一段冒險(xiǎn)之旅,不同的主角職業(yè)都是不一樣的,而攻擊方式也各有特色,游戲?qū)⒉捎?a linkid="22013">回合制的攻擊方式,看起來(lái)游戲還是非常有意思的。

游戲采用了傳統(tǒng)的日式RPG風(fēng)格的畫面設(shè)計(jì),這一點(diǎn)還是非常傳統(tǒng)的。而對(duì)于游戲的具體上架日期Square Enix還尚未公布,不過(guò)應(yīng)該在今年年內(nèi)玩家們就可以在移動(dòng)平臺(tái)上體驗(yàn)到這款游戲了。

《最終幻想紛爭(zhēng):Opera Omnia》年內(nèi)上架
《最終幻想紛爭(zhēng):Opera Omnia》年內(nèi)上架
《最終幻想紛爭(zhēng):Opera Omnia》年內(nèi)上架
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