帝國王朝崛起游戲介紹
帝國王朝崛起簡介
帝國王朝崛起游戲截圖
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王朝崛起,千城之戰(zhàn),《重返帝國》全新賽季PV 重返帝國攻略詳情
在重返帝國中相信很多玩家對這款游戲還不是很了解,接下來就讓小編給大家?guī)碇胤档蹏南嚓P攻略,感興趣的小伙伴們一起來看看吧,希望可以幫助到大家。
戰(zhàn)火重燃,六洲王朝趁勢而起
千城之戰(zhàn),一城一地皆為勝算
全新帝國,勢力之爭誰主輸贏
獨特劇情、兵種韜略、全新技能等更多精彩內容就在重返帝國全新賽季!
相關內容擴展閱讀:
《重返帝國》機變技能強度分析 《重返帝國》機變技能強度分析強度分析:
對標靈光乍現(xiàn),雖然少了發(fā)動失敗后的概率提升效果,但直接發(fā)動的概率甚至超過了靈光乍現(xiàn)17%!
準備技能和直接發(fā)動的傷害技能區(qū)別在于,他需要一個3秒的準備過程,兩個攻擊輪次(單個英雄每3秒一個攻擊輪次)才能完成從觸發(fā)到釋放,也就是說6秒;而直接發(fā)動的技能如果運氣好,可以連續(xù)兩個攻擊輪次都觸發(fā)造成傷害,因此通常情況下直接發(fā)動技能釋放頻率更高。
而機變和靈光乍現(xiàn)的作用,等同于能把準備技能變成直接發(fā)動技能,變相提升發(fā)動概率,所以這個技能適合固有技能為準備技能,并以此為主要輸出的英雄,如孫武、諸葛亮。
《重返帝國》S3新賽季爆料!王朝崛起 千城之戰(zhàn)
S3新賽季超前爆料來襲!全新賽季,全新勢力玩法!帝國領土被分為六洲勢力,各大勢力暗流涌動,野心勃勃。屬于帝國的全新時代,等你來開創(chuàng)!
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風起云涌,瞬息萬變。帝國大陸即將迎來全新變局,不知道各位領主大大是否準備好了開啟S3新賽季征程!
后續(xù)伐伐也會帶來更多有關新賽季的內容,如果想更深入了解S3新賽季玩法,請記得持續(xù)關注伐伐!
王朝崛起 千城之戰(zhàn)――《重返帝國》迎來全新勢力玩法
近日,新一代策略手游《重返帝國》迎來全新賽季超前爆料,除了包括馬超、李廣、蒙特祖瑪一世等8位多文明英雄外,更迎來全新勢力玩法!
《重返帝國》新英雄――馬超海報
《重返帝國》新英雄――蒙特祖瑪一世海報
在全新的勢力玩法中,帝國領土被分為六洲勢力,各大勢力暗流涌動,野心勃勃。屬于帝國的全新時代,等所有策略愛好者來開創(chuàng)!
通過官方爆料,我們看到除了勢力玩法外,《重返帝國》還將在新賽季中推出兵種韜略、聯(lián)盟技能等全新功能,相信這將戰(zhàn)場局勢帶來巨大的變化。個人的武將搭配和聯(lián)盟的集體對抗將迎來更多變化。
風起云涌,瞬息萬變。帝國大陸即將迎來全新變局。
如果你也是策略愛好者,不妨趁現(xiàn)在來體驗《帝國時代》正版合作的新一代策略手游,施展你的兵法韜略,滿足你對策略的一切想象!
大秦帝國崛起好玩嗎 大秦帝國崛起玩法簡介
期待已久的手游大秦帝國崛起即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編大秦帝國崛起好玩嗎?大秦帝國崛起值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、大秦帝國崛起簡要評析:
大秦帝國崛起是一款大型即時戰(zhàn)略游戲,玩家通過開拓自己的領域,厲兵秣馬、攻城略地,統(tǒng)一六國,建立起新的帝國王朝,麾下百萬雄師,劍指天下,開拓屬于你自己的疆土!
2、大秦帝國崛起圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對大秦帝國崛起有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“大秦帝國崛起”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
下載九游APP訂閱大秦帝國崛起>>>>>>
王朝崛起合理布陣 王朝崛起新手必看攻略
大家好,首先為大家介紹王朝崛起中的各種基礎兵種
首先是近戰(zhàn)步兵類
刀盾兵和槍盾兵血量較厚有效防御遠程攻擊,是主流肉盾。但是刀盾兵更耐抗,槍盾則額外對抗騎兵有加成能抗輸出,但是移動速度較慢。
槍兵的主要作用是威懾敵方騎兵,必要時亦可加入近戰(zhàn)。弱點是被其他步兵克制并且容易遭受遠程攻擊。
刀斧手是近戰(zhàn)輸出中的王者,弱點沒有遠程防護,被騎兵克制。
遠程步兵
弓箭手的優(yōu)勢是射程較遠,射速較快,但是血量較低,近戰(zhàn)能力差。
強弩營有較高的遠程殺害和一定的近戰(zhàn)能力,缺點是射程較短,射擊速度較慢。
騎兵單位
騎兵單位有著極高的移動速度,是戰(zhàn)場上的機動部隊。
輕騎兵(除了長槍兵和槍盾兵)可以有效的壓制敵方的步兵單位,缺點是受到槍兵類單位克制。
弓騎兵善于走射,可以在接戰(zhàn)前有效的消耗敵方單位,必要時亦有不俗的近戰(zhàn)能力。上手需要繁瑣的操作??梢詫崿F(xiàn)走A。
遠程器械單位,擁有超遠的射程,和爆炸性的遠程傷害。缺點是移動速度慢,無近戰(zhàn)能力。
投石車射程范圍較遠,但是有盲區(qū)。
弩車射速較快些,無盲區(qū),但是射程較短。
帝國崛起!《國戰(zhàn)紀元》探秘波斯王朝歷史
說到波斯帝國這個興起于伊朗高原的古國可以說在世界歷史上留下了不可磨滅的印記,而今天,國戰(zhàn)策略手游《國戰(zhàn)紀元》將從游戲的幾個英雄著手帶你一同去探秘波斯王朝的歷史。
圖1:《國戰(zhàn)紀元》探秘波斯王朝歷史
● 開國皇帝居魯士
圖2:《國戰(zhàn)紀元》居魯士
居魯士是古代波斯帝國的締造者、波斯皇帝亦被稱為伊朗國父,這位開國皇帝可以說一手締造了波斯的盛世,但又有誰知道,在此之前他也僅僅只是一個小小的地方司令官,靠著出色的才能才一舉打敗了伊朗高原上幾個強大的國家建立波斯帝國。
● 薛西斯
圖3:《國戰(zhàn)紀元》薛西斯
波斯帝國的強盛讓每一代的波斯皇帝都顯得有些高傲自大,一個龐大的帝國在后期注定是要走向末路,薛西斯可以說是希波戰(zhàn)爭的主要發(fā)起者,但是溫泉關的戰(zhàn)敗,讓國立白白消耗,也直接動搖了波斯帝國的統(tǒng)治!
關于《國戰(zhàn)紀元》:
《國戰(zhàn)紀元》是一款以千人國戰(zhàn)為主要玩法的策略卡牌手游。由于時空的交織,呂布、凱撒、貞德等知名將領匯聚一堂,十字軍、武士、百夫長等特色兵種也紛至而來,玩家將有機會從中組成一支超夢幻軍團,并用他們征戰(zhàn)沙場,建立自己的豐功偉業(yè),成為萬人之上的君主! 還等什么,拉上你的伙伴,一起創(chuàng)造新紀元吧!
《王朝崛起》渠道宣傳視頻
3D冷兵器即時戰(zhàn)略類網絡游戲。寫實的戰(zhàn)爭場景,真實的大戰(zhàn)略系統(tǒng),豐富全面的士兵種類,極致擬真的地理交通,充滿權謀的軍團內政,希望能帶給你最棒的策略體驗。
《王朝崛起》六月開發(fā)動態(tài)
目前完成的部分:
2 自定義房間系統(tǒng)(人機對戰(zhàn))
3 新手教學關卡
4 賬號注冊登錄系統(tǒng)
正在開發(fā)的部分:
1 聊天系統(tǒng) 好友系統(tǒng) 組隊匹配
2 排行榜系統(tǒng) 成就獎勵
計劃開發(fā)的部分:
1 武將技能樹系統(tǒng)
2 兵種武器改裝系統(tǒng)
感謝大家的熱情關注和支持~
希望喜歡我們游戲的玩家能向周圍的喜歡游戲的親友推薦我們這款RTS對戰(zhàn)手游。
《王朝崛起》激戰(zhàn)測試
感謝大家的抬愛~ 本次測試將免費開放,也不需要任何激活碼。時間預計在下個月底。
測試版本為 Android版 和 PC版,兩者聯(lián)動。由于IOS的某些原因,我們暫時沒有,所以還請勞駕體驗PC版,PC版將提供更精美的畫質,謝謝。
測試的具體內容是戰(zhàn)斗部分,有自定義房間,匹配對戰(zhàn)。
本次開放的兵種:刀盾民團 民兵射手 鄉(xiāng)勇民團 長槍民團 槍盾民團 斥候騎兵 民兵弩手 輕騎射手 弩車 投石車
匹配對戰(zhàn)
戰(zhàn)斗模式 分為1V1 、3V3 玩家實時對戰(zhàn)。 勝利條件:全殲敵軍、占領敵方大旗、十五分鐘內得分高者勝出(占領箭塔,擊殺敵軍,占領敵方大旗均可增加得分)。
1V1 地圖相對較小,單個玩家控制十支方陣,玩家自由編輯每個方陣的兵種。
3V3 地圖相對較大,單個玩家控制五支方陣(視測試情況后續(xù)調整)。
目前戰(zhàn)場地圖暫定兩張。
關于自定義房間
玩家可以自己創(chuàng)建房間或加入他人房間游玩,房主可以更改房間對戰(zhàn)模式,可以設置電腦AI對戰(zhàn),練習。自定義戰(zhàn)績數(shù)據不計入排行榜。
排行榜
勝場數(shù)排行榜,殲敵數(shù)排行榜、得分數(shù)排行榜。 (沖榜有驚喜哦,贈送下次測試活動獎勵)
伴隨著本次的開發(fā)性測試,我們還想發(fā)起一次眾籌活動。
我們是一個小小的獨立游戲工作室,游戲立項從2015年一直做到現(xiàn)在,沒有收入。我們曾動搖過,迷茫過,失落過,我們不知道自己現(xiàn)在所做的,所堅持的能否深受大家的喜歡。每當有同行的朋友討論,他們說:“他們的小游戲每個月流水幾十萬,只開發(fā)了兩三個月而已,國內的玩家玩游戲充錢玩著爽就好了,做精品還是得去國外?!?我不敢說什么,心中還有些小小的羨慕,只是感嘆著說:“是額”。然而每個人有每個人的活法,我們走到現(xiàn)在,早已無法回頭。
最近看到玩家們的留言反饋,給了我們很大的鼓勵和信心。我們想要做的,是推翻以往的策略網游模式,將單機策略游戲的精髓,移植到網絡上,這樣玩家所面對的是鮮活的玩家,不再是設定好的AI。就這樣,我們一邊在嘲弄著所有的策略網游,一邊開發(fā)著我們的王朝崛起。縱使心中的熱火持續(xù)未滅,卻難以再維持現(xiàn)在的日常支出。
我們希望能通過這次測試,看一下我們的游戲是否真的能被玩家所喜歡,是否我們的堅持,能給更多的人帶來價值,謝謝。
在正式啟動眾籌之前,我們將公布全部游戲的玩法和內容。希望玩家深入了解我們的游戲內容之后,再做出這個慎重的決定。
《王朝崛起》直面戰(zhàn)爭
三國在人們的印象中充滿豪情壯義,但是我們想表達的三國是另外的一種想法,這種想法將貫徹整個游戲的設定,那就是戰(zhàn)爭的悲壯。
三國是中國歷史上一個人民境遇特別悲慘,社會大倒退的黑暗時期。原因是中樞腐敗,社會貧富懸殊,妖人借機蠱惑人心,起兵作亂,軍閥趁勢割據,野心家爭當皇帝,打來打去,百姓大遭其殃,兩年的旱災更是苦不堪言,甚至發(fā)生人吃人的情況。
首先在游戲的戰(zhàn)場上,我們更注重表現(xiàn)的是士兵方陣之間的作戰(zhàn),不會像別的游戲以武將為主作為戰(zhàn)場的核心表現(xiàn)形式。在主流的三國游戲中,武將往往橫掃千軍,以一敵萬人等夸張的形式。我們更注重的是玩家的策略指揮和操作。比如士兵方陣在戰(zhàn)場上的位置和攻擊的目標。士氣之間的平衡等,而不是逞匹夫之勇。
武將作為整個戰(zhàn)場上的指揮軍官,往往很少沖鋒陷陣,更多的是坐鎮(zhèn)指揮,給士兵們下達命令和士氣,這是我們想做的。玩家之間戰(zhàn)斗的比拼,不再是武將屬性之間簡單的比較,裝備屬性的比較,而是真正策略的布局。
為了讓一戰(zhàn)場更加的寫實,我們還通過天時、地利等元素,不同的天氣對作戰(zhàn)情況也會產生很大的影響,比如晴對士兵增加士氣,遠程士兵可使用火箭射擊。曝表示極熱的天氣,將影響身披重甲的士兵作戰(zhàn)能力。寒表示極冷的天氣,將影響輕甲士兵的作戰(zhàn)能力。雨天將會影響遠程士兵的命中率和傷害,士兵的移動速度,不能使用與火有關的戰(zhàn)術。霧天影響遠程士兵的命中率和傷害,士兵的視野范圍。玩家需要根據天氣的情況考慮合適的策略才能掌握更多的作戰(zhàn)優(yōu)勢。地形有高地,隘口,平原,樹林,淺灘。為了逼真的模擬古代戰(zhàn)斗,每個士兵都是獨立的單位,作戰(zhàn)的時候是不可重疊的,這樣才有考慮空間和地理的作戰(zhàn)意義,普通的策略游戲只是簡單的堆疊,毫無策略可言。當士兵們通過隘口的時候,只能擁擠在一起排隊通過,后面的士兵只有當前方的士兵陣亡或者通過才有空間前進。這樣才能體現(xiàn)一夫當關,萬夫莫開的險要地形。遠程士兵在高地的地方,會有更開闊的視野和更遠的射擊距離。平原地形適合騎兵部隊快速靈活的移動和沖鋒。樹林可以讓士兵有效的抵擋遠程的弓箭,但是會降低士兵的移動速度,騎兵在樹林中也會嚴重影響其作戰(zhàn)能力。當士兵渡過淺灘時,將嚴重影響士兵的移動速度。玩家必須根據戰(zhàn)場的地勢情況,及時的占領對己方有利的地形,才能把握更大的優(yōu)勢。
在戰(zhàn)場外,作為一個主帥要思考什么呢。軍隊的后勤保障,軍隊中的士兵每天消耗的糧食。軍隊當前的狀態(tài),士兵的疲憊度。作戰(zhàn)時,會不會影響士兵的士氣。假如要明天作戰(zhàn),那么要大致推算作戰(zhàn)的天氣如何,戰(zhàn)場上的地形如何。戰(zhàn)勝后是該乘勝追擊,還是謹慎前進。乘勝追擊會不會是敵人詐敗引誘埋伏?謹慎前進會不會坐失良機?軍隊的后勤部隊會不會被切斷,敵人是否有援軍。我們的游戲都需要把這些策略表達出來,給玩家更真實的策略體驗。
除了軍事,另一個就是政治。有權利的地方就會有政治的體現(xiàn),而我們要做的是真正的將權利下放給玩家。分配獎賞的權利,統(tǒng)治手下的權利等等。軍團可以自由設置自己的政體,稅率,用什么樣的方式來維持軍團的統(tǒng)治,這將對軍團的未來產生深遠的影響。
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