太尊游戲介紹
太尊簡(jiǎn)介
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太玄武尊好玩嗎 太玄武尊玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游太玄武尊即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編太玄武尊好玩嗎?太玄武尊值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、太玄武尊簡(jiǎn)要評(píng)析:
太玄武尊中,你想怎么玩都是非常自由的,不僅采用了先進(jìn)技術(shù)打造,更是融合了許許多多的精彩的劇情,擁有著沉浸式的體驗(yàn),玩家在這里的不同的選擇,將會(huì)為你帶來(lái)完全不同的感受,趣味多多,體驗(yàn)十分豐富,樂(lè)趣很多,一定不要錯(cuò)過(guò)了,來(lái)感受游戲的魅力吧!
2、太玄武尊圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)太玄武尊有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“太玄武尊”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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太上帝尊好玩嗎 太上帝尊玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游太上帝尊即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編太上帝尊好玩嗎?太上帝尊值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、太上帝尊簡(jiǎn)要評(píng)析:
太上帝尊是一款經(jīng)過(guò)了專業(yè)團(tuán)隊(duì)打造的,擁有著極高游戲品質(zhì)的大型競(jìng)技冒險(xiǎn)類角色扮演游戲,通過(guò)不斷地戰(zhàn)斗,來(lái)讓自己的實(shí)力得到巨大提升,每天在這里都是可以領(lǐng)取到豐厚福利的大型競(jìng)技冒險(xiǎn)類角色扮演游戲,通過(guò)十分簡(jiǎn)單的操作,你就可以輕松地掌握!
2、太上帝尊圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)太上帝尊有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“太上帝尊”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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太上帝尊什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注太上帝尊這款手游,想知道具體的公測(cè)時(shí)間,太上帝尊會(huì)經(jīng)過(guò)封測(cè)、刪檔內(nèi)測(cè)、不刪檔測(cè)試到最終的公測(cè)等幾個(gè)測(cè)試階段,才會(huì)正式上線太上帝尊安卓或iOS版本,有很多玩家就會(huì)問(wèn)小編太上帝尊什么時(shí)候公測(cè),究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道太上帝尊開(kāi)放下載和公測(cè)的時(shí)間,你就可以最快知道太上帝尊公測(cè)時(shí)間了!
太上帝尊什么時(shí)候公測(cè)?公測(cè)時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來(lái)為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游太上帝尊大事件
?步驟1:百度搜索 “九游太上帝尊” 專區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次太上帝尊測(cè)試的時(shí)間都會(huì)最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱太上帝尊的開(kāi)測(cè)提醒
步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;
步驟2:進(jìn)入APP搜索“太上帝尊”,訂閱后可及時(shí)接受活動(dòng),禮包,開(kāi)測(cè)和開(kāi)放下載的提醒;
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方法三: 查看九游開(kāi)測(cè)表
步驟1:在九游開(kāi)測(cè)表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開(kāi)測(cè)的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測(cè)試的游戲,有具體的測(cè)試時(shí)間以及測(cè)試階段介紹,玩家們可以在這里查找太上帝尊的相關(guān)公測(cè)時(shí)間信息!
步驟2:訪問(wèn)地址>>>手游開(kāi)測(cè)表地址
好了,太上帝尊公測(cè)時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注太上帝尊什么時(shí)候開(kāi)測(cè),什么時(shí)候開(kāi)放下載,什么時(shí)候公測(cè)等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游太上帝尊專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問(wèn)題,我們會(huì)第一時(shí)間為您解答。
《刀塔霸業(yè)》最強(qiáng)太古本尊法陣容怎么搭配 最強(qiáng)太古本尊法陣容搭配技巧分享
在刀塔霸業(yè)手游中最強(qiáng)太古本尊法陣容究竟怎么樣呢?在刀塔霸業(yè)手游中的陣容套路可以說(shuō)是非常多的,那么想了解太古本尊法陣容的小伙伴們下面就來(lái)看一下吧!
刀塔霸業(yè)最強(qiáng)太古本尊法陣容搭配效果攻略
只看到個(gè)有位老哥發(fā)現(xiàn)本尊冰女的套路,我也湊巧玩了一把獸人法,外掛了太古(指游廊自走棋的元素,下同)體系之后,體感不錯(cuò),10人口陣容為:三戰(zhàn)士——船長(zhǎng)劍圣小小;三法師——冰女巫妖電魂;兩薩滿——本尊干擾者;謎團(tuán)補(bǔ)齊四太古,最后一個(gè)位置為隨時(shí)變化的針對(duì)位。
最近一直在研究這個(gè)陣容的可行性,奈何上周的獵人霸業(yè)根本沒(méi)有測(cè)試環(huán)境可言,只能去打人機(jī)
從中等一直打到高手,三個(gè)難度的人機(jī)在吃過(guò)雞之后就打下一級(jí),一把通中等,一把通挑戰(zhàn),三把通高手。
在所有游戲過(guò)程無(wú)視發(fā)牌員的任何誘惑,眼中只有體系卡,關(guān)鍵牌(比如冰女)哪怕卡到了利息都不賣,在這種強(qiáng)行玩的情況下,哪怕沒(méi)有吃雞的局,都是第二或者第三。
今天更新之后終于可以玩匹配了,同樣的操作方法,無(wú)視發(fā)牌員強(qiáng)行玩,兩把第二之后成功吃雞。
下面說(shuō)一下完整的運(yùn)營(yíng)思路
前5波,拿牌優(yōu)先級(jí):太古>戰(zhàn)士>悍將>發(fā)明家>血親>德魯伊。
單卡選擇中,小小,斧王,劍圣,獸王,水人屬于必拿卡,有一個(gè)到2就是戰(zhàn)斗力提升。
藍(lán)胖冰女的優(yōu)先級(jí)稍低一些,有就拿,但是藍(lán)胖可以隨時(shí)賣,冰女打死也不能賣,這個(gè)體系里面冰女是絕對(duì)核心之一。
由于我們的拿牌思路是太古+悍將,前期擁有較強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,這里是絕對(duì)不推薦連敗運(yùn)營(yíng)的,更何況我們中期肯定有一波大出血,前期就賣血中期必死。
因此打完野之后哪怕第一波運(yùn)氣不好輸了也不要想著連敗,攢5塊直接跳5人口,太古和悍將還有戰(zhàn)士的每一個(gè)人口都是戰(zhàn)斗力,只要有1個(gè)或者2個(gè)兩星就可以開(kāi)始連勝了。
關(guān)于野怪獎(jiǎng)勵(lì)的選擇,buff>裝備。
前三波:有錢(qián)人,走私犯,無(wú)人能擋,召喚神石的優(yōu)先級(jí)是最高的。
如果沒(méi)有上述的幾種更優(yōu)先的buff,一線希望和失去天恩也是可以拿的。
如果沒(méi)有全局buff只有裝備,那么法系裝>肉裝>物理裝,肉山盾不要在這個(gè)地方拿,萬(wàn)一第四回合輸了就血崩了。
6-10波。
不要搜將,9波的時(shí)候跳6人口。
這里有一個(gè)小技巧,因?yàn)榈栋缘睦⑹窃陂_(kāi)打的時(shí)候就計(jì)算的,所以我們?cè)?波的時(shí)候如果有10+的錢(qián),開(kāi)打之后點(diǎn)一下人口,下一波可以直接升級(jí)白嫖+拿1塊錢(qián)利息。
6人口陣容里面,圍繞已經(jīng)兩星的棋子補(bǔ)充陣容,在場(chǎng)上兩星數(shù)量最多的前提下,優(yōu)先保證三法和雙太古,三戰(zhàn)士和雙悍將隨緣。
實(shí)在是不胡,三刺客三好斗也是可以打打的。
10波打野的時(shí)候如果有雙太古,或者2-3個(gè)兩星,就是隨便打的,從理論上來(lái)說(shuō),我們可以打工的+體系內(nèi)的低費(fèi)棋子一共有15種,50個(gè)機(jī)會(huì)湊不出2個(gè)兩星只能說(shuō)明自己拿牌有問(wèn)題。
打完野之后繼續(xù)補(bǔ)齊buff,現(xiàn)在有機(jī)會(huì)拿到三級(jí)物品了,終極閃爍,創(chuàng)造源泉,薩滿膽識(shí)都可以拿。
物品的話,主動(dòng)物品(瘋臉除外)>被動(dòng)物品,尤其是秘法鞋。
這里注意一下,如果我們有4個(gè)或者更多的兩星,可以選擇拿肉山盾保一波連勝,如果沒(méi)有就算了。
10-20波,中期沒(méi)什么好說(shuō)的,不要搜將,7人口不是我們的舞臺(tái),保證不錯(cuò)過(guò)一張?bào)w系卡的情況下,經(jīng)濟(jì)最大化,爭(zhēng)取在15波之前有50塊錢(qián)。
運(yùn)氣好一點(diǎn)可以在15波正好到7人口,那么打狼站好位置就行,如果沒(méi)能到7,且場(chǎng)下聽(tīng)牌,可以搜一下?tīng)?zhēng)取出幾個(gè)兩星,但是底線是40塊,再多經(jīng)濟(jì)就崩了。
如果實(shí)在是背到連狼都打不過(guò),那么只能希望少爆掉一點(diǎn)裝備了。
一般情況下是在17波上7人口,此時(shí)陣容體系初步成型,三戰(zhàn)士三法師外掛本尊或者干擾者就是我們的最強(qiáng)體系了,如果本尊能有一個(gè)主動(dòng)物品比如梅肯秘法那是墜吼滴(打工的水人千萬(wàn)不要賣了)。
站位推薦是戰(zhàn)士第一排,小小靠中場(chǎng)吃最多的傷害;法師第二排,電魂靠中場(chǎng);本尊放電魂旁邊,干擾者放小小旁邊。
這么站是因?yàn)殡娀甑娜θ?shí)在是太TM小了,第三排的電魂根本打不到對(duì)面的獵人。
此時(shí)可以拿到船長(zhǎng)光法等紫卡逐步升級(jí)陣容,前期的打工仔們也該賣了。
有了50塊錢(qián)以后就無(wú)所謂勝負(fù)了,別掉太多的血就行,繼續(xù)攀科技,21波上8人口。
20波打野是隨便打的,熊大熊二面對(duì)太古基本就是白給。
4級(jí)物品是我們質(zhì)變的關(guān)鍵,記住大根>刷新>黑黃,buff的話,除非這三個(gè)一個(gè)都沒(méi)有,且我們是場(chǎng)上第一,才會(huì)考慮去拿邪惡意圖抬弟弟,或者親友折扣打后期,否則這三個(gè)主動(dòng)物品永遠(yuǎn)是最優(yōu)先的。
這里要著重說(shuō)明一下,本尊的唯一指定裝備只有大根,刷新都得往后稍稍,沒(méi)有大根的本尊只是一個(gè)掛件,主要任務(wù)是 挨打和生兒子 增加入人的傷害和提供攻擊頻率,刷新球本尊也許看著挺爽,但是沒(méi)有雙冰女的支撐是沒(méi)有意義的,更何況刷新球也只不過(guò)把本尊的任務(wù)簡(jiǎn)單化了,沒(méi)有質(zhì)變。
但是有大根的本尊往往可以稱霸輸出榜,本尊每次戰(zhàn)斗只需要三次大根就可以保證中期的一波完勝。
8人口之后,除非我們的血量已經(jīng)撐不住了(我個(gè)人的底線是30血),需要提升一波止血,否則我們依然攀科技。
不要說(shuō)什么8人口不搜太貪心,這是一個(gè)體系陣容,沒(méi)有多出的那個(gè)人口去補(bǔ)齊羈絆,搜出什么三星都是白給,更何況本尊是一個(gè)無(wú)需三星,兩個(gè)兩星絕對(duì)大于三星的英雄。
20-30波。
21上8人口是正常速度,緊急的時(shí)候可以26波上9人口,不急就慢慢升。
8人口我們有兩個(gè)方向的補(bǔ)強(qiáng),一個(gè)是上干擾者組雙薩滿,一個(gè)是把板凳上的水人抬上來(lái)湊四太古,根據(jù)場(chǎng)上的情況靈活選擇,法師獵人多則薩滿,刺客戰(zhàn)士精靈好斗多則太古。
如果刺客實(shí)在太多,可以調(diào)整站位為靠墻沉底9宮格,以手機(jī)鍵盤(pán)九宮格的位置舉例,1小小,2船長(zhǎng),3干擾者,4電魂,5本尊,6冰女,7劍圣,8水人,9光法。
10-20波,中期沒(méi)什么好說(shuō)的,不要搜將,7人口不是我們的舞臺(tái),保證不錯(cuò)過(guò)一張?bào)w系卡的情況下,經(jīng)濟(jì)最大化,爭(zhēng)取在15波之前有50塊錢(qián)。
運(yùn)氣好一點(diǎn)可以在15波正好到7人口,那么打狼站好位置就行,如果沒(méi)能到7,且場(chǎng)下聽(tīng)牌,可以搜一下?tīng)?zhēng)取出幾個(gè)兩星,但是底線是40塊,再多經(jīng)濟(jì)就崩了。
如果實(shí)在是背到連狼都打不過(guò),那么只能希望少爆掉一點(diǎn)裝備了。
一般情況下是在17波上7人口,此時(shí)陣容體系初步成型,三戰(zhàn)士三法師外掛本尊或者干擾者就是我們的最強(qiáng)體系了,如果本尊能有一個(gè)主動(dòng)物品比如梅肯秘法那是墜吼滴(打工的水人千萬(wàn)不要賣了)。
站位推薦是戰(zhàn)士第一排,小小靠中場(chǎng)吃最多的傷害;法師第二排,電魂靠中場(chǎng);本尊放電魂旁邊,干擾者放小小旁邊。
這么站是因?yàn)殡娀甑娜θ?shí)在是太TM小了,第三排的電魂根本打不到對(duì)面的獵人。
此時(shí)可以拿到船長(zhǎng)光法等紫卡逐步升級(jí)陣容,前期的打工仔們也該賣了。
有了50塊錢(qián)以后就無(wú)所謂勝負(fù)了,別掉太多的血就行,繼續(xù)攀科技,21波上8人口。
20波打野是隨便打的,熊大熊二面對(duì)太古基本就是白給。
4級(jí)物品是我們質(zhì)變的關(guān)鍵,記住大根>刷新>黑黃,buff的話,除非這三個(gè)一個(gè)都沒(méi)有,且我們是場(chǎng)上第一,才會(huì)考慮去拿邪惡意圖抬弟弟,或者親友折扣打后期,否則這三個(gè)主動(dòng)物品永遠(yuǎn)是最優(yōu)先的。
這里要著重說(shuō)明一下,本尊的唯一指定裝備只有大根,刷新都得往后稍稍,沒(méi)有大根的本尊只是一個(gè)掛件,主要任務(wù)是 挨打和生兒子 增加入人的傷害和提供攻擊頻率,刷新球本尊也許看著挺爽,但是沒(méi)有雙冰女的支撐是沒(méi)有意義的,更何況刷新球也只不過(guò)把本尊的任務(wù)簡(jiǎn)單化了,沒(méi)有質(zhì)變。
但是有大根的本尊往往可以稱霸輸出榜,本尊每次戰(zhàn)斗只需要三次大根就可以保證中期的一波完勝。
8人口之后,除非我們的血量已經(jīng)撐不住了(我個(gè)人的底線是30血),需要提升一波止血,否則我們依然攀科技。
不要說(shuō)什么8人口不搜太貪心,這是一個(gè)體系陣容,沒(méi)有多出的那個(gè)人口去補(bǔ)齊羈絆,搜出什么三星都是白給,更何況本尊是一個(gè)無(wú)需三星,兩個(gè)兩星絕對(duì)大于三星的英雄。
20-30波。
21上8人口是正常速度,緊急的時(shí)候可以26波上9人口,不急就慢慢升。
8人口我們有兩個(gè)方向的補(bǔ)強(qiáng),一個(gè)是上干擾者組雙薩滿,一個(gè)是把板凳上的水人抬上來(lái)湊四太古,根據(jù)場(chǎng)上的情況靈活選擇,法師獵人多則薩滿,刺客戰(zhàn)士精靈好斗多則太古。
如果刺客實(shí)在太多,可以調(diào)整站位為靠墻沉底9宮格,以手機(jī)鍵盤(pán)九宮格的位置舉例,1小小,2船長(zhǎng),3干擾者,4電魂,5本尊,6冰女,7劍圣,8水人,9光法。
9人口之后就是我們真正的舞臺(tái)了,陣容體系成型,開(kāi)始搜將補(bǔ)強(qiáng),根據(jù)自己的血量選擇卡多少元搜,我一般是第一卡50,中段卡30,末尾卡10。
爭(zhēng)取這段時(shí)間把場(chǎng)上的所有英雄都搜到兩星,如果搜出巫妖則替換光法,搜出謎團(tuán)則替換水人,搜出潮汐可以先拿著,看一下自己的血量是否有資格升10,沒(méi)錢(qián)了緊急要搜的時(shí)候直接賣掉。
同時(shí)小小劍圣追三,冰女追三,本尊可以搜一個(gè)兩星的放板凳上。
這里提一句,哪怕是兩星的光法我也會(huì)換成巫妖,因?yàn)樵诿鎸?duì)依舊強(qiáng)勢(shì)的獵人時(shí),光法極其有可能會(huì)被先手秒殺,刀霸的獵人是優(yōu)先打后排的!!!而巫妖可以扔出一個(gè)帶減速的大招,為我們創(chuàng)造更多的生存空間,不是光法不合適,而是對(duì)手不允許我們使用容錯(cuò)率較低的光法。
這是我們最強(qiáng)的時(shí)候,我今天排的三把都是在這個(gè)時(shí)期鎖住血抬走一個(gè)又一個(gè)的對(duì)手,輸?shù)舻膬砂讯际潜咀饹](méi)有裝備。
當(dāng)進(jìn)入決賽圈之后,注意觀察你的對(duì)手是什么體系,在升到10級(jí)之前我們需要調(diào)整一下陣容。
對(duì)手為法師,獵人,則放棄四太古,下謎團(tuán)上潮汐,潮汐給肉裝頂臉,爭(zhēng)取先手融化對(duì)方。
對(duì)手為成型6好斗,這是我今天輸?shù)舻膶?duì)局,理論上來(lái)說(shuō)帶謎團(tuán)的四太古可以一戰(zhàn),但是我的本尊少了點(diǎn)輸出裝,惜敗,由此可見(jiàn)本尊的裝備好壞是直接影響你是否能夠吃雞的關(guān)鍵。
31波以后。
基本上是大后期了,不是決賽也已經(jīng)快進(jìn)決賽了,如果血量很多可以慢慢升10,如果很危險(xiǎn)就直接跳10。
注意5級(jí)物品選擇,這里涉及到一個(gè)問(wèn)題就是你是否有資格上第二個(gè)本尊,當(dāng)我們面對(duì)法師以及獵人時(shí),第十人必須為潮汐補(bǔ)充控制,因此這種情況下不要再選主動(dòng)裝備了,強(qiáng)襲冰甲龍心刷新提升潮汐的戰(zhàn)斗力才是關(guān)鍵。
當(dāng)然,如果有擴(kuò)大陣容直接無(wú)腦拿,我們的體系永遠(yuǎn)不嫌人口多。
如果我們的第十人可以不上潮汐,那么就可以考慮第二個(gè)主動(dòng)物品+第二個(gè)本尊了,主動(dòng)物品可以考慮大根冰甲血辣秘法刷新。
最后補(bǔ)充說(shuō)明一下關(guān)于這個(gè)陣容的知識(shí)點(diǎn):本尊的分身可以再度分身,但是他的回藍(lán)很慢,打人只有一半回復(fù),被打沒(méi)有回復(fù),并且分身是享受召喚神石的加成的;刀霸的技能傷害不能回藍(lán),冰女和秘法是唯二的補(bǔ)充手段,因此和游廊自走棋可以獻(xiàn)祭冰女的打法不同,刀霸的冰女存活得越久,友方就能獲得越多的收益,冰女存活時(shí)間與場(chǎng)上本尊的數(shù)量成正比,請(qǐng)保護(hù)我方冰MM,她是本尊的分身能夠回藍(lán)的唯一保證;冰女的回藍(lán)收益同樣是疊加的,如果有幸拿到+1人口,果斷上第二個(gè)兩星冰女,回藍(lán)效率是大于一個(gè)三星冰女的;如果有敵方的BKB核心無(wú)法處理,可以根據(jù)對(duì)方的職業(yè)放棄掉謎團(tuán)潮汐的其中之一,嘗試第二個(gè)本尊攜帶刷新,用數(shù)量打敗他。
刀塔霸業(yè)最強(qiáng)太古本尊法陣容怎么搭配 最強(qiáng)太古本尊法陣容推薦
在刀塔霸業(yè)游戲中有很多不同的打法陣容等可以選擇,那么其中的最強(qiáng)太古本尊法陣容怎么搭配會(huì)比較厲害呢?很多玩家小伙伴還不是很清楚,為了不被更好地取得勝利,各位玩家朋友們就一起來(lái)看看接下來(lái)最強(qiáng)太古本尊法陣容搭配推薦的內(nèi)容吧。
刀塔霸業(yè)最強(qiáng)太古本尊法陣容怎么搭配
只看到個(gè)有位老哥發(fā)現(xiàn)本尊冰女的套路,我也湊巧玩了一把獸人法,外掛了太古(指游廊自走棋的元素,下同)體系之后,體感不錯(cuò),10人口陣容為:三戰(zhàn)士——船長(zhǎng)劍圣小小;三法師——冰女巫妖電魂;兩薩滿——本尊干擾者;謎團(tuán)補(bǔ)齊四太古,最后一個(gè)位置為隨時(shí)變化的針對(duì)位。
最近一直在研究這個(gè)陣容的可行性,奈何上周的獵人霸業(yè)根本沒(méi)有測(cè)試環(huán)境可言,只能去打人機(jī)
從中等一直打到高手,三個(gè)難度的人機(jī)在吃過(guò)雞之后就打下一級(jí),一把通中等,一把通挑戰(zhàn),三把通高手。
在所有游戲過(guò)程無(wú)視發(fā)牌員的任何誘惑,眼中只有體系卡,關(guān)鍵牌(比如冰女)哪怕卡到了利息都不賣,在這種強(qiáng)行玩的情況下,哪怕沒(méi)有吃雞的局,都是第二或者第三。
今天更新之后終于可以玩匹配了,同樣的操作方法,無(wú)視發(fā)牌員強(qiáng)行玩,兩把第二之后成功吃雞。
下面說(shuō)一下完整的運(yùn)營(yíng)思路
前5波,拿牌優(yōu)先級(jí):太古>戰(zhàn)士>悍將>發(fā)明家>血親>德魯伊。
單卡選擇中,小小,斧王,劍圣,獸王,水人屬于必拿卡,有一個(gè)到2就是戰(zhàn)斗力提升。
藍(lán)胖冰女的優(yōu)先級(jí)稍低一些,有就拿,但是藍(lán)胖可以隨時(shí)賣,冰女打死也不能賣,這個(gè)體系里面冰女是絕對(duì)核心之一。
由于我們的拿牌思路是太古+悍將,前期擁有較強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,這里是絕對(duì)不推薦連敗運(yùn)營(yíng)的,更何況我們中期肯定有一波大出血,前期就賣血中期必死。
因此打完野之后哪怕第一波運(yùn)氣不好輸了也不要想著連敗,攢5塊直接跳5人口,太古和悍將還有戰(zhàn)士的每一個(gè)人口都是戰(zhàn)斗力,只要有1個(gè)或者2個(gè)兩星就可以開(kāi)始連勝了。
關(guān)于野怪獎(jiǎng)勵(lì)的選擇,buff>裝備。
前三波:有錢(qián)人,走私犯,無(wú)人能擋,召喚神石的優(yōu)先級(jí)是最高的。
如果沒(méi)有上述的幾種更優(yōu)先的buff,一線希望和失去天恩也是可以拿的。
如果沒(méi)有全局buff只有裝備,那么法系裝>肉裝>物理裝,肉山盾不要在這個(gè)地方拿,萬(wàn)一第四回合輸了就血崩了。
6-10波。
不要搜將,9波的時(shí)候跳6人口。
這里有一個(gè)小技巧,因?yàn)榈栋缘睦⑹窃陂_(kāi)打的時(shí)候就計(jì)算的,所以我們?cè)?波的時(shí)候如果有10+的錢(qián),開(kāi)打之后點(diǎn)一下人口,下一波可以直接升級(jí)白嫖+拿1塊錢(qián)利息。
6人口陣容里面,圍繞已經(jīng)兩星的棋子補(bǔ)充陣容,在場(chǎng)上兩星數(shù)量最多的前提下,優(yōu)先保證三法和雙太古,三戰(zhàn)士和雙悍將隨緣。
實(shí)在是不胡,三刺客三好斗也是可以打打的。
10波打野的時(shí)候如果有雙太古,或者2-3個(gè)兩星,就是隨便打的,從理論上來(lái)說(shuō),我們可以打工的+體系內(nèi)的低費(fèi)棋子一共有15種,50個(gè)機(jī)會(huì)湊不出2個(gè)兩星只能說(shuō)明自己拿牌有問(wèn)題。
打完野之后繼續(xù)補(bǔ)齊buff,現(xiàn)在有機(jī)會(huì)拿到三級(jí)物品了,終極閃爍,創(chuàng)造源泉,薩滿膽識(shí)都可以拿。
物品的話,主動(dòng)物品(瘋臉除外)>被動(dòng)物品,尤其是秘法鞋。
這里注意一下,如果我們有4個(gè)或者更多的兩星,可以選擇拿肉山盾保一波連勝,如果沒(méi)有就算了。
10-20波,中期沒(méi)什么好說(shuō)的,不要搜將,7人口不是我們的舞臺(tái),保證不錯(cuò)過(guò)一張?bào)w系卡的情況下,經(jīng)濟(jì)最大化,爭(zhēng)取在15波之前有50塊錢(qián)。
運(yùn)氣好一點(diǎn)可以在15波正好到7人口,那么打狼站好位置就行,如果沒(méi)能到7,且場(chǎng)下聽(tīng)牌,可以搜一下?tīng)?zhēng)取出幾個(gè)兩星,但是底線是40塊,再多經(jīng)濟(jì)就崩了。
如果實(shí)在是背到連狼都打不過(guò),那么只能希望少爆掉一點(diǎn)裝備了。
一般情況下是在17波上7人口,此時(shí)陣容體系初步成型,三戰(zhàn)士三法師外掛本尊或者干擾者就是我們的最強(qiáng)體系了,如果本尊能有一個(gè)主動(dòng)物品比如梅肯秘法那是墜吼滴(打工的水人千萬(wàn)不要賣了)。
站位推薦是戰(zhàn)士第一排,小小靠中場(chǎng)吃最多的傷害;法師第二排,電魂靠中場(chǎng);本尊放電魂旁邊,干擾者放小小旁邊。
這么站是因?yàn)殡娀甑娜θ?shí)在是太TM小了,第三排的電魂根本打不到對(duì)面的獵人。
此時(shí)可以拿到船長(zhǎng)光法等紫卡逐步升級(jí)陣容,前期的打工仔們也該賣了。
有了50塊錢(qián)以后就無(wú)所謂勝負(fù)了,別掉太多的血就行,繼續(xù)攀科技,21波上8人口。
20波打野是隨便打的,熊大熊二面對(duì)太古基本就是白給。
4級(jí)物品是我們質(zhì)變的關(guān)鍵,記住大根>刷新>黑黃,buff的話,除非這三個(gè)一個(gè)都沒(méi)有,且我們是場(chǎng)上第一,才會(huì)考慮去拿邪惡意圖抬弟弟,或者親友折扣打后期,否則這三個(gè)主動(dòng)物品永遠(yuǎn)是最優(yōu)先的。
這里要著重說(shuō)明一下,本尊的唯一指定裝備只有大根,刷新都得往后稍稍,沒(méi)有大根的本尊只是一個(gè)掛件,主要任務(wù)是 挨打和生兒子 增加入人的傷害和提供攻擊頻率,刷新球本尊也許看著挺爽,但是沒(méi)有雙冰女的支撐是沒(méi)有意義的,更何況刷新球也只不過(guò)把本尊的任務(wù)簡(jiǎn)單化了,沒(méi)有質(zhì)變。
但是有大根的本尊往往可以稱霸輸出榜,本尊每次戰(zhàn)斗只需要三次大根就可以保證中期的一波完勝。
8人口之后,除非我們的血量已經(jīng)撐不住了(我個(gè)人的底線是30血),需要提升一波止血,否則我們依然攀科技。
不要說(shuō)什么8人口不搜太貪心,這是一個(gè)體系陣容,沒(méi)有多出的那個(gè)人口去補(bǔ)齊羈絆,搜出什么三星都是白給,更何況本尊是一個(gè)無(wú)需三星,兩個(gè)兩星絕對(duì)大于三星的英雄。
20-30波。
21上8人口是正常速度,緊急的時(shí)候可以26波上9人口,不急就慢慢升。
8人口我們有兩個(gè)方向的補(bǔ)強(qiáng),一個(gè)是上干擾者組雙薩滿,一個(gè)是把板凳上的水人抬上來(lái)湊四太古,根據(jù)場(chǎng)上的情況靈活選擇,法師獵人多則薩滿,刺客戰(zhàn)士精靈好斗多則太古。
如果刺客實(shí)在太多,可以調(diào)整站位為靠墻沉底9宮格,以手機(jī)鍵盤(pán)九宮格的位置舉例,1小小,2船長(zhǎng),3干擾者,4電魂,5本尊,6冰女,7劍圣,8水人,9光法。
10-20波,中期沒(méi)什么好說(shuō)的,不要搜將,7人口不是我們的舞臺(tái),保證不錯(cuò)過(guò)一張?bào)w系卡的情況下,經(jīng)濟(jì)最大化,爭(zhēng)取在15波之前有50塊錢(qián)。
運(yùn)氣好一點(diǎn)可以在15波正好到7人口,那么打狼站好位置就行,如果沒(méi)能到7,且場(chǎng)下聽(tīng)牌,可以搜一下?tīng)?zhēng)取出幾個(gè)兩星,但是底線是40塊,再多經(jīng)濟(jì)就崩了。
如果實(shí)在是背到連狼都打不過(guò),那么只能希望少爆掉一點(diǎn)裝備了。
一般情況下是在17波上7人口,此時(shí)陣容體系初步成型,三戰(zhàn)士三法師外掛本尊或者干擾者就是我們的最強(qiáng)體系了,如果本尊能有一個(gè)主動(dòng)物品比如梅肯秘法那是墜吼滴(打工的水人千萬(wàn)不要賣了)。
站位推薦是戰(zhàn)士第一排,小小靠中場(chǎng)吃最多的傷害;法師第二排,電魂靠中場(chǎng);本尊放電魂旁邊,干擾者放小小旁邊。
這么站是因?yàn)殡娀甑娜θ?shí)在是太TM小了,第三排的電魂根本打不到對(duì)面的獵人。
此時(shí)可以拿到船長(zhǎng)光法等紫卡逐步升級(jí)陣容,前期的打工仔們也該賣了。
有了50塊錢(qián)以后就無(wú)所謂勝負(fù)了,別掉太多的血就行,繼續(xù)攀科技,21波上8人口。
20波打野是隨便打的,熊大熊二面對(duì)太古基本就是白給。
4級(jí)物品是我們質(zhì)變的關(guān)鍵,記住大根>刷新>黑黃,buff的話,除非這三個(gè)一個(gè)都沒(méi)有,且我們是場(chǎng)上第一,才會(huì)考慮去拿邪惡意圖抬弟弟,或者親友折扣打后期,否則這三個(gè)主動(dòng)物品永遠(yuǎn)是最優(yōu)先的。
這里要著重說(shuō)明一下,本尊的唯一指定裝備只有大根,刷新都得往后稍稍,沒(méi)有大根的本尊只是一個(gè)掛件,主要任務(wù)是 挨打和生兒子 增加入人的傷害和提供攻擊頻率,刷新球本尊也許看著挺爽,但是沒(méi)有雙冰女的支撐是沒(méi)有意義的,更何況刷新球也只不過(guò)把本尊的任務(wù)簡(jiǎn)單化了,沒(méi)有質(zhì)變。
但是有大根的本尊往往可以稱霸輸出榜,本尊每次戰(zhàn)斗只需要三次大根就可以保證中期的一波完勝。
8人口之后,除非我們的血量已經(jīng)撐不住了(我個(gè)人的底線是30血),需要提升一波止血,否則我們依然攀科技。
不要說(shuō)什么8人口不搜太貪心,這是一個(gè)體系陣容,沒(méi)有多出的那個(gè)人口去補(bǔ)齊羈絆,搜出什么三星都是白給,更何況本尊是一個(gè)無(wú)需三星,兩個(gè)兩星絕對(duì)大于三星的英雄。
20-30波。
21上8人口是正常速度,緊急的時(shí)候可以26波上9人口,不急就慢慢升。
8人口我們有兩個(gè)方向的補(bǔ)強(qiáng),一個(gè)是上干擾者組雙薩滿,一個(gè)是把板凳上的水人抬上來(lái)湊四太古,根據(jù)場(chǎng)上的情況靈活選擇,法師獵人多則薩滿,刺客戰(zhàn)士精靈好斗多則太古。
如果刺客實(shí)在太多,可以調(diào)整站位為靠墻沉底9宮格,以手機(jī)鍵盤(pán)九宮格的位置舉例,1小小,2船長(zhǎng),3干擾者,4電魂,5本尊,6冰女,7劍圣,8水人,9光法。
9人口之后就是我們真正的舞臺(tái)了,陣容體系成型,開(kāi)始搜將補(bǔ)強(qiáng),根據(jù)自己的血量選擇卡多少元搜,我一般是第一卡50,中段卡30,末尾卡10。
爭(zhēng)取這段時(shí)間把場(chǎng)上的所有英雄都搜到兩星,如果搜出巫妖則替換光法,搜出謎團(tuán)則替換水人,搜出潮汐可以先拿著,看一下自己的血量是否有資格升10,沒(méi)錢(qián)了緊急要搜的時(shí)候直接賣掉。
同時(shí)小小劍圣追三,冰女追三,本尊可以搜一個(gè)兩星的放板凳上。
這里提一句,哪怕是兩星的光法我也會(huì)換成巫妖,因?yàn)樵诿鎸?duì)依舊強(qiáng)勢(shì)的獵人時(shí),光法極其有可能會(huì)被先手秒殺,刀霸的獵人是優(yōu)先打后排的!!!而巫妖可以扔出一個(gè)帶減速的大招,為我們創(chuàng)造更多的生存空間,不是光法不合適,而是對(duì)手不允許我們使用容錯(cuò)率較低的光法。
這是我們最強(qiáng)的時(shí)候,我今天排的三把都是在這個(gè)時(shí)期鎖住血抬走一個(gè)又一個(gè)的對(duì)手,輸?shù)舻膬砂讯际潜咀饹](méi)有裝備。
當(dāng)進(jìn)入決賽圈之后,注意觀察你的對(duì)手是什么體系,在升到10級(jí)之前我們需要調(diào)整一下陣容。
對(duì)手為法師,獵人,則放棄四太古,下謎團(tuán)上潮汐,潮汐給肉裝頂臉,爭(zhēng)取先手融化對(duì)方。
對(duì)手為成型6好斗,這是我今天輸?shù)舻膶?duì)局,理論上來(lái)說(shuō)帶謎團(tuán)的四太古可以一戰(zhàn),但是我的本尊少了點(diǎn)輸出裝,惜敗,由此可見(jiàn)本尊的裝備好壞是直接影響你是否能夠吃雞的關(guān)鍵。
31波以后。
基本上是大后期了,不是決賽也已經(jīng)快進(jìn)決賽了,如果血量很多可以慢慢升10,如果很危險(xiǎn)就直接跳10。
注意5級(jí)物品選擇,這里涉及到一個(gè)問(wèn)題就是你是否有資格上第二個(gè)本尊,當(dāng)我們面對(duì)法師以及獵人時(shí),第十人必須為潮汐補(bǔ)充控制,因此這種情況下不要再選主動(dòng)裝備了,強(qiáng)襲冰甲龍心刷新提升潮汐的戰(zhàn)斗力才是關(guān)鍵。
當(dāng)然,如果有擴(kuò)大陣容直接無(wú)腦拿,我們的體系永遠(yuǎn)不嫌人口多。
如果我們的第十人可以不上潮汐,那么就可以考慮第二個(gè)主動(dòng)物品+第二個(gè)本尊了,主動(dòng)物品可以考慮大根冰甲血辣秘法刷新。
最后補(bǔ)充說(shuō)明一下關(guān)于這個(gè)陣容的知識(shí)點(diǎn):本尊的分身可以再度分身,但是他的回藍(lán)很慢,打人只有一半回復(fù),被打沒(méi)有回復(fù),并且分身是享受召喚神石的加成的;刀霸的技能傷害不能回藍(lán),冰女和秘法是唯二的補(bǔ)充手段,因此和游廊自走棋可以獻(xiàn)祭冰女的打法不同,刀霸的冰女存活得越久,友方就能獲得越多的收益,冰女存活時(shí)間與場(chǎng)上本尊的數(shù)量成正比,請(qǐng)保護(hù)我方冰MM,她是本尊的分身能夠回藍(lán)的唯一保證;冰女的回藍(lán)收益同樣是疊加的,如果有幸拿到+1人口,果斷上第二個(gè)兩星冰女,回藍(lán)效率是大于一個(gè)三星冰女的;如果有敵方的BKB核心無(wú)法處理,可以根據(jù)對(duì)方的職業(yè)放棄掉謎團(tuán)潮汐的其中之一,嘗試第二個(gè)本尊攜帶刷新,用數(shù)量打敗他。
以上就是刀塔霸業(yè)最強(qiáng)太古本尊法陣容搭配技巧攻略的全部?jī)?nèi)容啦,希望對(duì)你有幫助哦。
《刀塔霸業(yè)》太古本尊法怎么玩 太古本尊法陣容玩法攻略
刀塔霸業(yè)如何搭配出強(qiáng)悍的陣容?不同陣容帶來(lái)的威力差別非常大,小編今天推薦一個(gè)太古本尊法陣容,具體的搭配技巧下面有詳細(xì)的教學(xué),這套陣容在游戲中相當(dāng)于是無(wú)敵般的存在了,非常強(qiáng),太古本尊法陣容的搭配方法分享給到家啊。
刀塔霸業(yè)太古本尊法陣容搭配推薦
只看到個(gè)有位老哥發(fā)現(xiàn)本尊冰女的套路,我也湊巧玩了一把獸人法,外掛了太古(指游廊自走棋的元素,下同)體系之后,體感不錯(cuò),10人口陣容為:三戰(zhàn)士——船長(zhǎng)劍圣小小;三法師——冰女巫妖電魂;兩薩滿——本尊干擾者;謎團(tuán)補(bǔ)齊四太古,最后一個(gè)位置為隨時(shí)變化的針對(duì)位。最近一直在研究這個(gè)陣容的可行性,奈何上周的獵人霸業(yè)根本沒(méi)有測(cè)試環(huán)境可言,只能去打人機(jī)
從中等一直打到高手,三個(gè)難度的人機(jī)在吃過(guò)雞之后就打下一級(jí),一把通中等,一把通挑戰(zhàn),三把通高手。在所有游戲過(guò)程無(wú)視發(fā)牌員的任何誘惑,眼中只有體系卡,關(guān)鍵牌(比如冰女)哪怕卡到了利息都不賣,在這種強(qiáng)行玩的情況下,哪怕沒(méi)有吃雞的局,都是第二或者第三。
今天更新之后終于可以玩匹配了,同樣的操作方法,無(wú)視發(fā)牌員強(qiáng)行玩,兩把第二之后成功吃雞。
下面說(shuō)一下完整的運(yùn)營(yíng)思路
前5波,拿牌優(yōu)先級(jí):太古>戰(zhàn)士>悍將>發(fā)明家>血親>德魯伊。單卡選擇中,小小,斧王,劍圣,獸王,水人屬于必拿卡,有一個(gè)到2就是戰(zhàn)斗力提升。藍(lán)胖冰女的優(yōu)先級(jí)稍低一些,有就拿,但是藍(lán)胖可以隨時(shí)賣,冰女打死也不能賣,這個(gè)體系里面冰女是絕對(duì)核心之一。由于我們的拿牌思路是太古+悍將,前期擁有較強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,這里是絕對(duì)不推薦連敗運(yùn)營(yíng)的,更何況我們中期肯定有一波大出血,前期就賣血中期必死。因此打完野之后哪怕第一波運(yùn)氣不好輸了也不要想著連敗,攢5塊直接跳5人口,太古和悍將還有戰(zhàn)士的每一個(gè)人口都是戰(zhàn)斗力,只要有1個(gè)或者2個(gè)兩星就可以開(kāi)始連勝了。
關(guān)于野怪獎(jiǎng)勵(lì)的選擇,buff>裝備。前三波:有錢(qián)人,走私犯,無(wú)人能擋,召喚神石的優(yōu)先級(jí)是最高的。如果沒(méi)有上述的幾種更優(yōu)先的buff,一線希望和失去天恩也是可以拿的。如果沒(méi)有全局buff只有裝備,那么法系裝>肉裝>物理裝,肉山盾不要在這個(gè)地方拿,萬(wàn)一第四回合輸了就血崩了。
6-10波。不要搜將,9波的時(shí)候跳6人口。這里有一個(gè)小技巧,因?yàn)榈栋缘睦⑹窃陂_(kāi)打的時(shí)候就計(jì)算的,所以我們?cè)?波的時(shí)候如果有10+的錢(qián),開(kāi)打之后點(diǎn)一下人口,下一波可以直接升級(jí)白嫖+拿1塊錢(qián)利息。6人口陣容里面,圍繞已經(jīng)兩星的棋子補(bǔ)充陣容,在場(chǎng)上兩星數(shù)量最多的前提下,優(yōu)先保證三法和雙太古,三戰(zhàn)士和雙悍將隨緣。實(shí)在是不胡,三刺客三好斗也是可以打打的。
10波打野的時(shí)候如果有雙太古,或者2-3個(gè)兩星,就是隨便打的,從理論上來(lái)說(shuō),我們可以打工的+體系內(nèi)的低費(fèi)棋子一共有15種,50個(gè)機(jī)會(huì)湊不出2個(gè)兩星只能說(shuō)明自己拿牌有問(wèn)題。打完野之后繼續(xù)補(bǔ)齊buff,現(xiàn)在有機(jī)會(huì)拿到三級(jí)物品了,終極閃爍,創(chuàng)造源泉,薩滿膽識(shí)都可以拿。物品的話,主動(dòng)物品(瘋臉除外)>被動(dòng)物品,尤其是秘法鞋。這里注意一下,如果我們有4個(gè)或者更多的兩星,可以選擇拿肉山盾保一波連勝,如果沒(méi)有就算了。
10-20波,中期沒(méi)什么好說(shuō)的,不要搜將,7人口不是我們的舞臺(tái),保證不錯(cuò)過(guò)一張?bào)w系卡的情況下,經(jīng)濟(jì)最大化,爭(zhēng)取在15波之前有50塊錢(qián)。運(yùn)氣好一點(diǎn)可以在15波正好到7人口,那么打狼站好位置就行,如果沒(méi)能到7,且場(chǎng)下聽(tīng)牌,可以搜一下?tīng)?zhēng)取出幾個(gè)兩星,但是底線是40塊,再多經(jīng)濟(jì)就崩了。如果實(shí)在是背到連狼都打不過(guò),那么只能希望少爆掉一點(diǎn)裝備了。
一般情況下是在17波上7人口,此時(shí)陣容體系初步成型,三戰(zhàn)士三法師外掛本尊或者干擾者就是我們的最強(qiáng)體系了,如果本尊能有一個(gè)主動(dòng)物品比如梅肯秘法那是墜吼滴(打工的水人千萬(wàn)不要賣了)。站位推薦是戰(zhàn)士第一排,小小靠中場(chǎng)吃最多的傷害;法師第二排,電魂靠中場(chǎng);本尊放電魂旁邊,干擾者放小小旁邊。這么站是因?yàn)殡娀甑娜θ?shí)在是太TM小了,第三排的電魂根本打不到對(duì)面的獵人。此時(shí)可以拿到船長(zhǎng)光法等紫卡逐步升級(jí)陣容,前期的打工仔們也該賣了。
有了50塊錢(qián)以后就無(wú)所謂勝負(fù)了,別掉太多的血就行,繼續(xù)攀科技,21波上8人口。20波打野是隨便打的,熊大熊二面對(duì)太古基本就是白給。4級(jí)物品是我們質(zhì)變的關(guān)鍵,記住大根>刷新>黑黃,buff的話,除非這三個(gè)一個(gè)都沒(méi)有,且我們是場(chǎng)上第一,才會(huì)考慮去拿邪惡意圖抬弟弟,或者親友折扣打后期,否則這三個(gè)主動(dòng)物品永遠(yuǎn)是最優(yōu)先的。
《刀塔霸業(yè)》太古本尊法陣容是什么 太古本尊法陣容搭配推薦
最近聽(tīng)聞?dòng)型婕野l(fā)現(xiàn)了一套可以無(wú)視發(fā)牌員的套路,很是神奇。這里小編就為大家分享一下這篇“cxswdtd”的刀塔霸業(yè)太古本尊法陣容搭配推薦,快來(lái)看看這個(gè)強(qiáng)無(wú)敵的套路吧。
太古本尊法陣容搭配推薦
只看到個(gè)有位老哥發(fā)現(xiàn)本尊冰女的套路,我也湊巧玩了一把獸人法,外掛了太古(指游廊自走棋的元素,下同)體系之后,體感不錯(cuò),10人口陣容為:三戰(zhàn)士——船長(zhǎng)劍圣小小;三法師——冰女巫妖電魂;兩薩滿——本尊干擾者;謎團(tuán)補(bǔ)齊四太古,最后一個(gè)位置為隨時(shí)變化的針對(duì)位。最近一直在研究這個(gè)陣容的可行性,奈何上周的獵人霸業(yè)根本沒(méi)有測(cè)試環(huán)境可言,只能去打人機(jī)
從中等一直打到高手,三個(gè)難度的人機(jī)在吃過(guò)雞之后就打下一級(jí),一把通中等,一把通挑戰(zhàn),三把通高手。在所有游戲過(guò)程無(wú)視發(fā)牌員的任何誘惑,眼中只有體系卡,關(guān)鍵牌(比如冰女)哪怕卡到了利息都不賣,在這種強(qiáng)行玩的情況下,哪怕沒(méi)有吃雞的局,都是第二或者第三。
今天更新之后終于可以玩匹配了,同樣的操作方法,無(wú)視發(fā)牌員強(qiáng)行玩,兩把第二之后成功吃雞。
下面說(shuō)一下完整的運(yùn)營(yíng)思路
前5波,拿牌優(yōu)先級(jí):太古>戰(zhàn)士>悍將>發(fā)明家>血親>德魯伊。單卡選擇中,小小,斧王,劍圣,獸王,水人屬于必拿卡,有一個(gè)到2就是戰(zhàn)斗力提升。藍(lán)胖冰女的優(yōu)先級(jí)稍低一些,有就拿,但是藍(lán)胖可以隨時(shí)賣,冰女打死也不能賣,這個(gè)體系里面冰女是絕對(duì)核心之一。由于我們的拿牌思路是太古+悍將,前期擁有較強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,這里是絕對(duì)不推薦連敗運(yùn)營(yíng)的,更何況我們中期肯定有一波大出血,前期就賣血中期必死。因此打完野之后哪怕第一波運(yùn)氣不好輸了也不要想著連敗,攢5塊直接跳5人口,太古和悍將還有戰(zhàn)士的每一個(gè)人口都是戰(zhàn)斗力,只要有1個(gè)或者2個(gè)兩星就可以開(kāi)始連勝了。
關(guān)于野怪獎(jiǎng)勵(lì)的選擇,buff>裝備。前三波:有錢(qián)人,走私犯,無(wú)人能擋,召喚神石的優(yōu)先級(jí)是最高的。如果沒(méi)有上述的幾種更優(yōu)先的buff,一線希望和失去天恩也是可以拿的。如果沒(méi)有全局buff只有裝備,那么法系裝>肉裝>物理裝,肉山盾不要在這個(gè)地方拿,萬(wàn)一第四回合輸了就血崩了。
6-10波。不要搜將,9波的時(shí)候跳6人口。這里有一個(gè)小技巧,因?yàn)榈栋缘睦⑹窃陂_(kāi)打的時(shí)候就計(jì)算的,所以我們?cè)?波的時(shí)候如果有10+的錢(qián),開(kāi)打之后點(diǎn)一下人口,下一波可以直接升級(jí)白嫖+拿1塊錢(qián)利息。6人口陣容里面,圍繞已經(jīng)兩星的棋子補(bǔ)充陣容,在場(chǎng)上兩星數(shù)量最多的前提下,優(yōu)先保證三法和雙太古,三戰(zhàn)士和雙悍將隨緣。實(shí)在是不胡,三刺客三好斗也是可以打打的。
10波打野的時(shí)候如果有雙太古,或者2-3個(gè)兩星,就是隨便打的,從理論上來(lái)說(shuō),我們可以打工的+體系內(nèi)的低費(fèi)棋子一共有15種,50個(gè)機(jī)會(huì)湊不出2個(gè)兩星只能說(shuō)明自己拿牌有問(wèn)題。打完野之后繼續(xù)補(bǔ)齊buff,現(xiàn)在有機(jī)會(huì)拿到三級(jí)物品了,終極閃爍,創(chuàng)造源泉,薩滿膽識(shí)都可以拿。物品的話,主動(dòng)物品(瘋臉除外)>被動(dòng)物品,尤其是秘法鞋。這里注意一下,如果我們有4個(gè)或者更多的兩星,可以選擇拿肉山盾保一波連勝,如果沒(méi)有就算了。
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《刀塔霸業(yè)》太古本尊法陣容怎么打 太古本尊法打法推薦
刀塔霸業(yè)太古本尊法怎么玩,很多玩家都不清楚《刀塔霸業(yè)》太古本尊法的玩法,下面就由小編就為大家?guī)?lái)太古本尊發(fā)的玩家詳情,一起來(lái)看看吧。
前5波,拿牌優(yōu)先級(jí):太古>戰(zhàn)士>悍將>發(fā)明家>血親>德魯伊。單卡選擇中,小小,斧王,劍圣,獸王,水人屬于必拿卡,有一個(gè)到2就是戰(zhàn)斗力提升。藍(lán)胖冰女的優(yōu)先級(jí)稍低一些,有就拿,但是藍(lán)胖可以隨時(shí)賣,冰女打死也不能賣,這個(gè)體系里面冰女是絕對(duì)核心之一。由于我們的拿牌思路是太古+悍將,前期擁有較強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,這里是絕對(duì)不推薦連敗運(yùn)營(yíng)的,更何況我們中期肯定有一波大出血,前期就賣血中期必死。因此打完野之后哪怕第一波運(yùn)氣不好輸了也不要想著連敗,攢5塊直接跳5人口,太古和悍將還有戰(zhàn)士的每一個(gè)人口都是戰(zhàn)斗力,只要有1個(gè)或者2個(gè)兩星就可以開(kāi)始連勝了。
關(guān)于野怪獎(jiǎng)勵(lì)的選擇,buff>裝備。前三波:有錢(qián)人,走私犯,無(wú)人能擋,召喚神石的優(yōu)先級(jí)是最高的。如果沒(méi)有上述的幾種更優(yōu)先的buff,一線希望和失去天恩也是可以拿的。如果沒(méi)有全局buff只有裝備,那么法系裝>肉裝>物理裝,肉山盾不要在這個(gè)地方拿,萬(wàn)一第四回合輸了就血崩了。
6-10波。不要搜將,9波的時(shí)候跳6人口。這里有一個(gè)小技巧,因?yàn)榈栋缘睦⑹窃陂_(kāi)打的時(shí)候就計(jì)算的,所以我們?cè)?波的時(shí)候如果有10+的錢(qián),開(kāi)打之后點(diǎn)一下人口,下一波可以直接升級(jí)白嫖+拿1塊錢(qián)利息。6人口陣容里面,圍繞已經(jīng)兩星的棋子補(bǔ)充陣容,在場(chǎng)上兩星數(shù)量最多的前提下,優(yōu)先保證三法和雙太古,三戰(zhàn)士和雙悍將隨緣。實(shí)在是不胡,三刺客三好斗也是可以打打的。
10波打野的時(shí)候如果有雙太古,或者2-3個(gè)兩星,就是隨便打的,從理論上來(lái)說(shuō),我們可以打工的+體系內(nèi)的低費(fèi)棋子一共有15種,50個(gè)機(jī)會(huì)湊不出2個(gè)兩星只能說(shuō)明自己拿牌有問(wèn)題。打完野之后繼續(xù)補(bǔ)齊buff,現(xiàn)在有機(jī)會(huì)拿到三級(jí)物品了,終極閃爍,創(chuàng)造源泉,薩滿膽識(shí)都可以拿。物品的話,主動(dòng)物品(瘋臉除外)>被動(dòng)物品,尤其是秘法鞋。這里注意一下,如果我們有4個(gè)或者更多的兩星,可以選擇拿肉山盾保一波連勝,如果沒(méi)有就算了。
10-20波,中期沒(méi)什么好說(shuō)的,不要搜將,7人口不是我們的舞臺(tái),保證不錯(cuò)過(guò)一張?bào)w系卡的情況下,經(jīng)濟(jì)最大化,爭(zhēng)取在15波之前有50塊錢(qián)。運(yùn)氣好一點(diǎn)可以在15波正好到7人口,那么打狼站好位置就行,如果沒(méi)能到7,且場(chǎng)下聽(tīng)牌,可以搜一下?tīng)?zhēng)取出幾個(gè)兩星,但是底線是40塊,再多經(jīng)濟(jì)就崩了。如果實(shí)在是背到連狼都打不過(guò),那么只能希望少爆掉一點(diǎn)裝備了
一般情況下是在17波上7人口,此時(shí)陣容體系初步成型,三戰(zhàn)士三法師外掛本尊或者干擾者就是我們的最強(qiáng)體系了,如果本尊能有一個(gè)主動(dòng)物品比如梅肯秘法那是墜吼滴(打工的水人千萬(wàn)不要賣了)。站位推薦是戰(zhàn)士第一排,小小靠中場(chǎng)吃最多的傷害;法師第二排,電魂靠中場(chǎng);本尊放電魂旁邊,干擾者放小小旁邊。這么站是因?yàn)殡娀甑娜θ?shí)在是太TM小了,第三排的電魂根本打不到對(duì)面的獵人。此時(shí)可以拿到船長(zhǎng)光法等紫卡逐步升級(jí)陣容,前期的打工仔們也該賣了。
有了50塊錢(qián)以后就無(wú)所謂勝負(fù)了,別掉太多的血就行,繼續(xù)攀科技,21波上8人口。20波打野是隨便打的,熊大熊二面對(duì)太古基本就是白給。4級(jí)物品是我們質(zhì)變的關(guān)鍵,記住大根>刷新>黑黃,buff的話,除非這三個(gè)一個(gè)都沒(méi)有,且我們是場(chǎng)上第一,才會(huì)考慮去拿邪惡意圖抬弟弟,或者親友折扣打后期,否則這三個(gè)主動(dòng)物品永遠(yuǎn)是最優(yōu)先的。
這里要著重說(shuō)明一下,本尊的唯一指定裝備只有大根,刷新都得往后稍稍,沒(méi)有大根的本尊只是一個(gè)掛件,主要任務(wù)是挨打和生兒子增加入人的傷害和提供攻擊頻率,刷新球本尊也許
著挺爽,但是沒(méi)有雙冰女的支撐是沒(méi)有意義的,更何況刷新球也只不過(guò)把本尊的任務(wù)簡(jiǎn)單化了,沒(méi)有質(zhì)變。但是有大根的本尊往往可以稱霸輸出榜,本尊每次戰(zhàn)斗只需要三次大根就可以保證中期的一波完勝。
8人口之后,除非我們的血量已經(jīng)撐不住了(我個(gè)人的底線是30血),需要提升一波止血,否則我們依然攀科技。不要說(shuō)什么8人口不搜太貪心,這是一個(gè)體系陣容,沒(méi)有多出的那個(gè)人口去補(bǔ)齊羈絆,搜出什么三星都是白給,更何況本尊是一個(gè)無(wú)需三星,兩個(gè)兩星絕對(duì)大于三星的英雄。
20-30波。21上8人口是正常速度,緊急的時(shí)候可以26波上9人口,不急就慢慢升。8人口我們有兩個(gè)方向的補(bǔ)強(qiáng),一個(gè)是上干擾者組雙薩滿,一個(gè)是把板凳上的水人抬上來(lái)湊四太古,根據(jù)場(chǎng)上的情況靈活選擇,法師獵人多則薩滿,刺客戰(zhàn)士精靈好斗多則太古。如果刺客實(shí)在太多,可以調(diào)整站位為靠墻沉底9宮格,以手機(jī)鍵盤(pán)九宮格的位置舉例,1小小,2船長(zhǎng),3干擾者,4電魂,5本尊,6冰女,7劍圣,8水人,9光法。
9人口之后就是我們真正的舞臺(tái)了,陣容體系成型,開(kāi)始搜將補(bǔ)強(qiáng),根據(jù)自己的血量選擇卡多少元搜,我一般是第一卡50,中段卡30,末尾卡10。爭(zhēng)取這段時(shí)間把場(chǎng)上的所有英雄都搜到兩星,如果搜出巫妖則替換光法,搜出謎團(tuán)則替換水人,搜出潮汐可以先拿著,看一下自己的血量是否有資格升10,沒(méi)錢(qián)了緊急要搜的時(shí)候直接賣掉。 同時(shí)小小劍圣追三,冰女追三,本尊可以搜一個(gè)兩星的放板凳上。這里提一句,哪怕是兩星的光法我也會(huì)換成巫妖,因?yàn)樵诿鎸?duì)依舊強(qiáng)勢(shì)的獵人時(shí),光法極其有可能會(huì)被先手秒殺,刀霸的獵人是優(yōu)先打后排的?。?!而巫妖可以扔出一個(gè)帶減速的大招,為我們創(chuàng)造更多的生存空間,不是光法不合適,而是對(duì)手不允許我們使用容錯(cuò)率較低的光法。
這是我們最強(qiáng)的時(shí)候,我今天排的三把都是在這個(gè)時(shí)期鎖住血抬走一個(gè)又一個(gè)的對(duì)手,輸?shù)舻膬砂讯际潜咀饹](méi)有裝備。當(dāng)進(jìn)入決賽圈之后,注意觀察你的對(duì)手是什么體系,在升到10級(jí)之前我們需要調(diào)整一下陣容。對(duì)手為法師,獵人,則放棄四太古,下謎團(tuán)上潮汐,潮汐給肉裝頂臉,爭(zhēng)取先手融化對(duì)方。對(duì)手為成型6好斗,這是我今天輸?shù)舻膶?duì)局,理論上來(lái)說(shuō)帶謎團(tuán)的四太古可以一戰(zhàn),但是我的本尊少了點(diǎn)輸出裝,惜敗,由此可見(jiàn)本尊的裝備好壞是直接影響你是否能夠吃雞的關(guān)鍵。
31波以后?;旧鲜谴蠛笃诹?,不是決賽也已經(jīng)快進(jìn)決賽了,如果血量很多可以慢慢升10,如果很危險(xiǎn)就直接跳10。注意5級(jí)物品選擇,這里涉及到一個(gè)問(wèn)題就是你是否有資格上第二個(gè)本尊,當(dāng)我們面對(duì)法師以及獵人時(shí),第十人必須為潮汐補(bǔ)充控制,因此這種情況下不要再選主動(dòng)裝備了,強(qiáng)襲冰甲龍心刷新提升潮汐的戰(zhàn)斗力才是關(guān)鍵。當(dāng)然,如果有擴(kuò)大陣容直接無(wú)腦拿,我們的體系永遠(yuǎn)不嫌人口多。
如果我們的第十人可以不上潮汐,那么就可以考慮第二個(gè)主動(dòng)物品+第二個(gè)本尊了,主動(dòng)物品可以考慮大根冰甲血辣秘法刷新。
最后補(bǔ)充說(shuō)明一下關(guān)于這個(gè)陣容的知識(shí)點(diǎn):本尊的分身可以再度分身,但是他的回藍(lán)很慢,打人只有一半回復(fù),被打沒(méi)有回復(fù),并且分身是享受召喚神石的加成的;刀霸的技能傷害不能回藍(lán),冰女和秘法是唯二的補(bǔ)充手段,因此和游廊自走棋可以獻(xiàn)祭冰女的打法不同,刀霸的冰女存活得越久,友方就能獲得越多的收益,冰女存活時(shí)間與場(chǎng)上本尊的數(shù)量成正比,請(qǐng)保護(hù)我方冰MM,她是本尊的分身能夠回藍(lán)的唯一保證;冰女的回藍(lán)收益同樣是疊加的,如果有幸拿到+1人口,果斷上第二個(gè)兩星冰女,回藍(lán)效率是大于一個(gè)三星冰女的;如果有敵方的BKB核心無(wú)法處理,可以根據(jù)對(duì)方的職業(yè)放棄掉謎團(tuán)潮汐的其中之一,嘗試第二個(gè)本尊攜帶刷新,用數(shù)量打敗他。
《刀塔霸業(yè)》太古本尊法怎么玩 太古本尊法玩法技巧攻略
刀塔霸業(yè)作為一款新的自走棋模式,其陣容搭配更加多樣性,例如太古本尊法正是當(dāng)中之一。很多人對(duì)其玩法并不清楚。那么太古本尊法陣容配什么好?下面就為大家?guī)?lái)刀塔霸業(yè)太古本尊法攻略。
刀塔霸業(yè)太古本尊法怎么玩
前5波,拿牌優(yōu)先級(jí):太古>戰(zhàn)士>悍將>發(fā)明家>血親>德魯伊。單卡選擇中,小小,斧王,劍圣,獸王,水人屬于必拿卡,有一個(gè)到2就是戰(zhàn)斗力提升。藍(lán)胖冰女的優(yōu)先級(jí)稍低一些,有就拿,但是藍(lán)胖可以隨時(shí)賣,冰女打死也不能賣,這個(gè)體系里面冰女是絕對(duì)核心之一。由于我們的拿牌思路是太古+悍將,前期擁有較強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,這里是絕對(duì)不推薦連敗運(yùn)營(yíng)的,更何況我們中期肯定有一波大出血,前期就賣血中期必死。因此打完野之后哪怕第一波運(yùn)氣不好輸了也不要想著連敗,攢5塊直接跳5人口,太古和悍將還有戰(zhàn)士的每一個(gè)人口都是戰(zhàn)斗力,只要有1個(gè)或者2個(gè)兩星就可以開(kāi)始連勝了。
關(guān)于野怪獎(jiǎng)勵(lì)的選擇,buff>裝備。前三波:有錢(qián)人,走私犯,無(wú)人能擋,召喚神石的優(yōu)先級(jí)是最高的。如果沒(méi)有上述的幾種更優(yōu)先的buff,一線希望和失去天恩也是可以拿的。如果沒(méi)有全局buff只有裝備,那么法系裝>肉裝>物理裝,肉山盾不要在這個(gè)地方拿,萬(wàn)一第四回合輸了就血崩了。
6-10波。不要搜將,9波的時(shí)候跳6人口。這里有一個(gè)小技巧,因?yàn)榈栋缘睦⑹窃陂_(kāi)打的時(shí)候就計(jì)算的,所以我們?cè)?波的時(shí)候如果有10+的錢(qián),開(kāi)打之后點(diǎn)一下人口,下一波可以直接升級(jí)白嫖+拿1塊錢(qián)利息。6人口陣容里面,圍繞已經(jīng)兩星的棋子補(bǔ)充陣容,在場(chǎng)上兩星數(shù)量最多的前提下,優(yōu)先保證三法和雙太古,三戰(zhàn)士和雙悍將隨緣。實(shí)在是不胡,三刺客三好斗也是可以打打的。
10波打野的時(shí)候如果有雙太古,或者2-3個(gè)兩星,就是隨便打的,從理論上來(lái)說(shuō),我們可以打工的+體系內(nèi)的低費(fèi)棋子一共有15種,50個(gè)機(jī)會(huì)湊不出2個(gè)兩星只能說(shuō)明自己拿牌有問(wèn)題。打完野之后繼續(xù)補(bǔ)齊buff,現(xiàn)在有機(jī)會(huì)拿到三級(jí)物品了,終極閃爍,創(chuàng)造源泉,薩滿膽識(shí)都可以拿。物品的話,主動(dòng)物品(瘋臉除外)>被動(dòng)物品,尤其是秘法鞋。這里注意一下,如果我們有4個(gè)或者更多的兩星,可以選擇拿肉山盾保一波連勝,如果沒(méi)有就算了。
10-20波,中期沒(méi)什么好說(shuō)的,不要搜將,7人口不是我們的舞臺(tái),保證不錯(cuò)過(guò)一張?bào)w系卡的情況下,經(jīng)濟(jì)最大化,爭(zhēng)取在15波之前有50塊錢(qián)。運(yùn)氣好一點(diǎn)可以在15波正好到7人口,那么打狼站好位置就行,如果沒(méi)能到7,且場(chǎng)下聽(tīng)牌,可以搜一下?tīng)?zhēng)取出幾個(gè)兩星,但是底線是40塊,再多經(jīng)濟(jì)就崩了。如果實(shí)在是背到連狼都打不過(guò),那么只能希望少爆掉一點(diǎn)裝備了
一般情況下是在17波上7人口,此時(shí)陣容體系初步成型,三戰(zhàn)士三法師外掛本尊或者干擾者就是我們的最強(qiáng)體系了,如果本尊能有一個(gè)主動(dòng)物品比如梅肯秘法那是墜吼滴(打工的水人千萬(wàn)不要賣了)。站位推薦是戰(zhàn)士第一排,小小靠中場(chǎng)吃最多的傷害;法師第二排,電魂靠中場(chǎng);本尊放電魂旁邊,干擾者放小小旁邊。這么站是因?yàn)殡娀甑娜θ?shí)在是太TM小了,第三排的電魂根本打不到對(duì)面的獵人。此時(shí)可以拿到船長(zhǎng)光法等紫卡逐步升級(jí)陣容,前期的打工仔們也該賣了。
有了50塊錢(qián)以后就無(wú)所謂勝負(fù)了,別掉太多的血就行,繼續(xù)攀科技,21波上8人口。20波打野是隨便打的,熊大熊二面對(duì)太古基本就是白給。4級(jí)物品是我們質(zhì)變的關(guān)鍵,記住大根>刷新>黑黃,buff的話,除非這三個(gè)一個(gè)都沒(méi)有,且我們是場(chǎng)上第一,才會(huì)考慮去拿邪惡意圖抬弟弟,或者親友折扣打后期,否則這三個(gè)主動(dòng)物品永遠(yuǎn)是最優(yōu)先的。
這里要著重說(shuō)明一下,本尊的唯一指定裝備只有大根,刷新都得往后稍稍,沒(méi)有大根的本尊只是一個(gè)掛件,主要任務(wù)是挨打和生兒子增加入人的傷害和提供攻擊頻率,刷新球本尊也許看著挺爽,但是沒(méi)有雙冰女的支撐是沒(méi)有意義的,更何況刷新球也只不過(guò)把本尊的任務(wù)簡(jiǎn)單化了,沒(méi)有質(zhì)變。但是有大根的本尊往往可以稱霸輸出榜,本尊每次戰(zhàn)斗只需要三次大根就可以保證中期的一波完勝。
8人口之后,除非我們的血量已經(jīng)撐不住了(我個(gè)人的底線是30血),需要提升一波止血,否則我們依然攀科技。不要說(shuō)什么8人口不搜太貪心,這是一個(gè)體系陣容,沒(méi)有多出的那個(gè)人口去補(bǔ)齊羈絆,搜出什么三星都是白給,更何況本尊是一個(gè)無(wú)需三星,兩個(gè)兩星絕對(duì)大于三星的英雄。
20-30波。21上8人口是正常速度,緊急的時(shí)候可以26波上9人口,不急就慢慢升。8人口我們有兩個(gè)方向的補(bǔ)強(qiáng),一個(gè)是上干擾者組雙薩滿,一個(gè)是把板凳上的水人抬上來(lái)湊四太古,根據(jù)場(chǎng)上的情況靈活選擇,法師獵人多則薩滿,刺客戰(zhàn)士精靈好斗多則太古。如果刺客實(shí)在太多,可以調(diào)整站位為靠墻沉底9宮格,以手機(jī)鍵盤(pán)九宮格的位置舉例,1小小,2船長(zhǎng),3干擾者,4電魂,5本尊,6冰女,7劍圣,8水人,9光法。
9人口之后就是我們真正的舞臺(tái)了,陣容體系成型,開(kāi)始搜將補(bǔ)強(qiáng),根據(jù)自己的血量選擇卡多少元搜,我一般是第一卡50,中段卡30,末尾卡10。爭(zhēng)取這段時(shí)間把場(chǎng)上的所有英雄都搜到兩星,如果搜出巫妖則替換光法,搜出謎團(tuán)則替換水人,搜出潮汐可以先拿著,看一下自己的血量是否有資格升10,沒(méi)錢(qián)了緊急要搜的時(shí)候直接賣掉。 同時(shí)小小劍圣追三,冰女追三,本尊可以搜一個(gè)兩星的放板凳上。這里提一句,哪怕是兩星的光法我也會(huì)換成巫妖,因?yàn)樵诿鎸?duì)依舊強(qiáng)勢(shì)的獵人時(shí),光法極其有可能會(huì)被先手秒殺,刀霸的獵人是優(yōu)先打后排的?。?!而巫妖可以扔出一個(gè)帶減速的大招,為我們創(chuàng)造更多的生存空間,不是光法不合適,而是對(duì)手不允許我們使用容錯(cuò)率較低的光法。
這是我們最強(qiáng)的時(shí)候,我今天排的三把都是在這個(gè)時(shí)期鎖住血抬走一個(gè)又一個(gè)的對(duì)手,輸?shù)舻膬砂讯际潜咀饹](méi)有裝備。當(dāng)進(jìn)入決賽圈之后,注意觀察你的對(duì)手是什么體系,在升到10級(jí)之前我們需要調(diào)整一下陣容。對(duì)手為法師,獵人,則放棄四太古,下謎團(tuán)上潮汐,潮汐給肉裝頂臉,爭(zhēng)取先手融化對(duì)方。對(duì)手為成型6好斗,這是我今天輸?shù)舻膶?duì)局,理論上來(lái)說(shuō)帶謎團(tuán)的四太古可以一戰(zhàn),但是我的本尊少了點(diǎn)輸出裝,惜敗,由此可見(jiàn)本尊的裝備好壞是直接影響你是否能夠吃雞的關(guān)鍵。
31波以后?;旧鲜谴蠛笃诹?,不是決賽也已經(jīng)快進(jìn)決賽了,如果血量很多可以慢慢升10,如果很危險(xiǎn)就直接跳10。注意5級(jí)物品選擇,這里涉及到一個(gè)問(wèn)題就是你是否有資格上第二個(gè)本尊,當(dāng)我們面對(duì)法師以及獵人時(shí),第十人必須為潮汐補(bǔ)充控制,因此這種情況下不要再選主動(dòng)裝備了,強(qiáng)襲冰甲龍心刷新提升潮汐的戰(zhàn)斗力才是關(guān)鍵。當(dāng)然,如果有擴(kuò)大陣容直接無(wú)腦拿,我們的體系永遠(yuǎn)不嫌人口多。
如果我們的第十人可以不上潮汐,那么就可以考慮第二個(gè)主動(dòng)物品+第二個(gè)本尊了,主動(dòng)物品可以考慮大根冰甲血辣秘法刷新。
最后補(bǔ)充說(shuō)明一下關(guān)于這個(gè)陣容的知識(shí)點(diǎn):本尊的分身可以再度分身,但是他的回藍(lán)很慢,打人只有一半回復(fù),被打沒(méi)有回復(fù),并且分身是享受召喚神石的加成的;刀霸的技能傷害不能回藍(lán),冰女和秘法是唯二的補(bǔ)充手段,因此和游廊自走棋可以獻(xiàn)祭冰女的打法不同,刀霸的冰女存活得越久,友方就能獲得越多的收益,冰女存活時(shí)間與場(chǎng)上本尊的數(shù)量成正比,請(qǐng)保護(hù)我方冰MM,她是本尊的分身能夠回藍(lán)的唯一保證;冰女的回藍(lán)收益同樣是疊加的,如果有幸拿到+1人口,果斷上第二個(gè)兩星冰女,回藍(lán)效率是大于一個(gè)三星冰女的;如果有敵方的BKB核心無(wú)法處理,可以根據(jù)對(duì)方的職業(yè)放棄掉謎團(tuán)潮汐的其中之一,嘗試第二個(gè)本尊攜帶刷新,用數(shù)量打敗他。
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