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魔女異聞錄:伊絲塔利亞傳說

魔女異聞錄:伊絲塔利亞傳說

一款暴露系連擊卡牌游戲
運(yùn)營  | 7.9M
策略經(jīng)營 策略 角色扮演
掃碼可預(yù)約該游戲~
九游預(yù)約
游戲介紹 游戲截圖 熱門推薦 同類推薦

魔女異聞錄:伊絲塔利亞傳說游戲介紹

魔女異聞錄:伊絲塔利亞傳說簡介

《魔女異聞錄:伊絲塔利亞傳說》 首款暴露系連擊卡牌游戲! 一指讓你激爽COMBO連發(fā)! 【指令動作戰(zhàn)斗RPG】 《魔女異聞錄 伊絲塔利亞傳說》為一款結(jié)合了「動作」、「卡牌」、「育成」、「RPG」等眾多元素的正統(tǒng)日本手機(jī)游戲。傳說受到沙塵暴詛咒,魔獸肆虐伊絲塔利亞大陸,而玩家扮演拯救世界的勇者,以「特殊指令動作卡牌」戰(zhàn)斗方式,與魔女梅露和蔓陀蘿草族莎莉共同拯救世界!
九游
版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

魔女異聞錄:伊絲塔利亞傳說游戲截圖

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伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名 伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名大全

伊格利亞戰(zhàn)記是一款題材新穎玩法有趣的回合制策略戰(zhàn)棋游戲,在這款游戲中擁有很多的英雄,每一位影的傷害強(qiáng)度都是不一樣的,玩家需要選擇一個(gè)英雄進(jìn)行培養(yǎng),當(dāng)然英雄越強(qiáng)勢越好,但是現(xiàn)在有很多剛?cè)肟舆@款游戲的玩家對于伊格利亞戰(zhàn)記最強(qiáng)英雄是誰排名是怎么樣的還不是很了解,下面小編就把伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名大全跟各位玩家分享,希望大家在看完這篇攻略后都能明白誰才是最強(qiáng)英雄。

伊格利亞戰(zhàn)記英雄梯隊(duì)

第一:依然是黛蘭迪斯,精靈女王的強(qiáng)度確實(shí)就是版本最強(qiáng),她還有自己是專屬武器,力量強(qiáng)大讓人望塵莫及,一般將領(lǐng)跟她打撐不了多久,你想在最后的結(jié)算界面上以弱勝強(qiáng)獲得一個(gè)較高的值,黛蘭迪斯不可或缺,而且不說樓主這里排行去掉了兵種克制這個(gè)條件,就算加上兵種克制這一個(gè)非公平條件,黛蘭迪斯的兩個(gè)SS級統(tǒng)率能力也能制霸大部分戰(zhàn)場。

伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名 伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名大全

第二:薩羅塔娜,前幾名的強(qiáng)度就是那么變態(tài),不管是技能還是特長都強(qiáng)的變態(tài),薩羅塔娜的巫妖兵也是大陸上最變態(tài)的兵種之一,雖然先知侍從和巫師這些頂級兵種都很強(qiáng),但論破壞力,巫妖基本就是最強(qiáng)的法師系兵種無解,一次性就給你解決干凈懶得墨跡的那種。

伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名 伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名大全

第三:馬爾庫斯,他的特長每樣都是為戰(zhàn)爭而打造,沒一個(gè)是戰(zhàn)爭里用不到的特長,若帶上最強(qiáng)的武士部隊(duì),那他基本上能在伊格利亞大陸上橫著走。

第四:蕾娜,總體上還是比較均衡的,重防御和生存力的同時(shí),傷害也不低,本來光耀騎士就是大陸上最強(qiáng)的戰(zhàn)士系兵種之一,不錯的均衡性穩(wěn)住蕾娜第四的位置沒什么太大的壓力。

伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名 伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名大全

第五:拉約什,他的技能同樣很強(qiáng),特長也算得上是前列,關(guān)鍵是翼騎兵配合他簡直就是完美,打戰(zhàn)的時(shí)候配合好,支援和突破能力基本版本最強(qiáng),至少樓主我玩起還是挺爽的。

伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名 伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名大全

第六:赫拉姆,戰(zhàn)爭能力極為強(qiáng)悍,要說的其實(shí)以前都說了,沒什么需要補(bǔ)充的了。

伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名 伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名大全

第七:希爾德,不得不說我以前考慮不周,希爾德的實(shí)際表現(xiàn)超乎我的想象,打起戰(zhàn)來比奧蘭維希那個(gè)星辰王還拽,幾次模擬結(jié)果都取得了不錯的成績,因?yàn)樗⒅胤烙?,一般造成的傷害比不上前面幾個(gè)頂端武將,但是實(shí)際上他的表現(xiàn)確實(shí)出乎我的意料,比起矮人王那個(gè)純弄防御靠兵種吃香的角色來說,希爾德才是攻防一體的典范。

第八: 不知道你們怎么叫他,反正我叫他英靈星辰王,他的技能和特長同樣很強(qiáng),讓我一度認(rèn)為他真的很強(qiáng),實(shí)際結(jié)果還比了希爾德,純純的一個(gè)小白臉,當(dāng)然我只是用他勢力里最強(qiáng)的武士兵種來模擬測試的,但結(jié)果卻差強(qiáng)人意,卻似乎又在情理之中。

第九:克洛諾斯,康斯坦特大帝我該這么叫了,實(shí)際表現(xiàn)其實(shí)還行,但還是比不了前幾名的終極角色,但能在一開始就撕開一個(gè)裂口,實(shí)用性還是挺高的。

第十:格爾森,最讓我傷心的就是格爾森,說實(shí)話他能進(jìn)前十純靠特殊兵種蒸汽兵,他的特長少,戰(zhàn)爭里實(shí)際能用的就還要減少,技能倒是不錯,純盾甲,靠蒸汽兵的優(yōu)勢蹂躪敵人,實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)他是能成為第七的人,若把他排第七,上面幾位角色就依次掉一個(gè)順位,我把格爾森排第十的原因就是看他不爽,雖然知道是游戲故意設(shè)計(jì)成這樣,但是我覺得純靠兵種不好,而且前期沒得蒸汽兵,格爾森就是一個(gè)肉盾罷了,較難有所發(fā)揮,很容易被人暴揍。

以上只排了前十,這些角色都有一個(gè)共同的特點(diǎn),那就是:他們都能統(tǒng)率至少一個(gè)SS級的兵種,SS的統(tǒng)率力在挑戰(zhàn)模式里的重要性非常大,你有一個(gè)都能在同時(shí)期拉開一定的軍事差距,即使打不了別人,自保能力也能得到較高的保障,就算是統(tǒng)率力為S的人也碰瓷不了SS的角色,SS再拉吉也是SS,戰(zhàn)斗力到7000還不是全盛,而你S的角色戰(zhàn)斗力能到6000就是破天荒了,該謝天謝地了(培養(yǎng)難度較高),所以頂級角色或戰(zhàn)斗力最強(qiáng)的角色排名,只有S級統(tǒng)率力的武將基本難以跟SS級統(tǒng)率力的角色角逐。

《女神異聞錄:夜幕魅影》人格面具Ⅱ『塔利亞』

>>>PERSONA!

『塔利亞』介紹

希臘神話中主司喜劇的寧芙,九位繆斯之一

宙斯與記憶女神之女,因手持喜劇面具而聞名。

與手持悲劇面具的墨爾波墨涅一同被認(rèn)為是戲劇的象征。

她名字的含義是「開花」。

夢幻模擬戰(zhàn)塔塔利亞有什么技能 塔塔利亞技能介紹

塔塔利亞作為夢幻模擬戰(zhàn)中的ssr角色,她誕生于蘭契最黑暗的深淵。估計(jì)不少小伙伴已經(jīng)開始好奇這名角色的技能是什么樣的?好奇這名角色的強(qiáng)度如何?那么下面就讓小編給大家?guī)硭麃喖寄芙榻B,感興趣的小伙伴快來看看吧。1ot

  夢幻模擬戰(zhàn)塔塔利亞技能介紹

一、天賦:【緝惡暗爪】1ot

主動攻擊進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),攻擊、暴擊率+(10,13,16,20%),戰(zhàn)后對目標(biāo)及其周圍斜線上1格所有敵軍造成1次[固定傷害],傷害值為攻擊的(0.5,1,1.5,2)倍,并施加1個(gè)隨機(jī)弱化效果。1ot

行動結(jié)束時(shí),可選擇對一名敵軍施加[惡念感知]:對友軍釋放技能時(shí),施加(1,2,3,3)個(gè)隨機(jī)弱化效果,惡念感知無法免疫與驅(qū)散,持續(xù)3回合。該技能使用后需要間隔3回合才能再次釋放。1ot

單機(jī)攻略夢幻模擬戰(zhàn)塔塔利亞有哪些技能 塔塔利亞技能介紹

二、3C技能:【惡念吞噬】1ot

(3C / 冷卻:3回合 / 射程:3格 / 范圍:單體)1ot

[被動]主動攻擊進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)無法被一擊致命,每場戰(zhàn)斗最多觸發(fā)1次。自身3格范圍內(nèi)若存在擁有[惡念感知]的敵軍,自身遭受傷害降低15%。1ot

[物理傷害]暴擊率提升30%,無視護(hù)衛(wèi)對單個(gè)敵軍造成傷害,攜帶遠(yuǎn)程士兵時(shí),士兵也會同時(shí)進(jìn)行攻擊。傷害倍率與目標(biāo)攜帶的最高傷害倍率單體技能相同(最低為1.3倍,最高為2倍),戰(zhàn)后回復(fù)造成傷害30%的生命。1ot

單機(jī)攻略夢幻模擬戰(zhàn)塔塔利亞有哪些技能 塔塔利亞技能介紹

三、轉(zhuǎn)職技能1ot

暗殺者1ot

【影襲】:1ot

2C / 冷卻:2回合 / 射程:2格 / 范圍:單體1ot

[物理傷害]無視護(hù)衛(wèi)直接攻擊單個(gè)敵軍,造成1.3倍傷害。1ot

【惡意解裂】:1ot

2C / 冷卻:2回合 / 射程:2格 / 范圍:單體1ot

[物理傷害]無視護(hù)衛(wèi)對單個(gè)敵軍造成1.4倍傷害。戰(zhàn)斗后,偷取對方1個(gè)強(qiáng)化效果。1ot

惡念容器1ot

【煙霧】:1ot

1C / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-1ot

[被動]主動進(jìn)入戰(zhàn)斗,戰(zhàn)后有30%概率觸發(fā),遭受所有傷害降低30%,持續(xù)1回合。1ot

惡欲裁罰1ot

【技巧指揮】:1ot

2C / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-1ot

[指揮]周圍3格以內(nèi)的所有友軍部隊(duì)技巧提升20%。1ot

【斷惡法則】:1ot

1C / 冷卻:4回合 / 射程:自身 / 范圍:全場1ot

[主動]主動使用,使得全場擁有[惡念感知]的敵軍與其周圍1圈的敵軍獲得2個(gè)隨機(jī)弱化效果。使用后可再行動3格并再次攻擊。(使用此技能后自身攜帶的強(qiáng)化效果回合數(shù)不會減少)1ot

希望之種1ot

【狙足】:1ot

2C / 冷卻:2回合 / 射程:2格 / 范圍:單體1ot

[物理傷害]攻擊單個(gè)敵軍,造成1.4倍的戰(zhàn)斗傷害,對「飛兵」有特效。戰(zhàn)斗后,使得敵軍的移動力降低1,且無法進(jìn)行護(hù)衛(wèi),持續(xù)1回合。(該效果無法被驅(qū)散)1ot

希望之花1ot

【詭步】:1ot

1C / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-1ot

[被動]暴擊率提升10%。戰(zhàn)斗中消滅過部隊(duì)后,可以獲得再次移動3格的機(jī)會。1ot

【絕閃】:1ot

2C / 冷卻:3回合 / 射程:2格 / 范圍:單體1ot

[物理傷害]無視護(hù)衛(wèi)直接攻擊單個(gè)敵軍,造成1.3倍傷害。戰(zhàn)斗前,偷取對方最多2個(gè)強(qiáng)化狀態(tài)。1ot

  以上是關(guān)于夢幻模擬戰(zhàn)塔塔利亞技能介紹的全部內(nèi)容,希望這篇文章可以幫到各位需要的小伙伴們。

夢幻模擬戰(zhàn)塔塔利亞技能是什么 塔塔利亞技能介紹

夢幻模擬戰(zhàn)塔塔利亞技能是什么?夢幻模擬戰(zhàn)是官方正統(tǒng)手游!延續(xù)經(jīng)典的SRPG玩法,多兵種相克,地形要素影響戰(zhàn)局。塔塔利亞是夢幻模擬戰(zhàn)即將推出的ssr角色,她誕生于蘭契最黑暗的深淵,那么小伙伴們還在疑惑塔塔利亞的技能有什么效果呢?那么接下來小編就為大家?guī)黻P(guān)于塔塔利亞技能攻略,感興趣的小伙伴們不要錯過哦。

夢幻模擬戰(zhàn)塔塔利亞技能是什么-塔塔利亞技能介紹

《夢幻模擬戰(zhàn)》塔塔利亞技能介紹

一、天賦:【緝惡暗爪】

主動攻擊進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),攻擊、暴擊率+(10,13,16,20%),戰(zhàn)后對目標(biāo)及其周圍斜線上1格所有敵軍造成1次[固定傷害],傷害值為攻擊的(0.5,1,1.5,2)倍,并施加1個(gè)隨機(jī)弱化效果。

行動結(jié)束時(shí),可選擇對一名敵軍施加[惡念感知]:對友軍釋放技能時(shí),施加(1,2,3,3)個(gè)隨機(jī)弱化效果,惡念感知無法免疫與驅(qū)散,持續(xù)3回合。該技能使用后需要間隔3回合才能再次釋放。

夢幻模擬戰(zhàn)塔塔利亞技能是什么-塔塔利亞技能介紹

二、3C技能:【惡念吞噬】

(3C / 冷卻:3回合 / 射程:3格 / 范圍:單體)

[被動]主動攻擊進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)無法被一擊致命,每場戰(zhàn)斗最多觸發(fā)1次。自身3格范圍內(nèi)若存在擁有[惡念感知]的敵軍,自身遭受傷害降低15%。

[物理傷害]暴擊率提升30%,無視護(hù)衛(wèi)對單個(gè)敵軍造成傷害,攜帶遠(yuǎn)程士兵時(shí),士兵也會同時(shí)進(jìn)行攻擊。傷害倍率與目標(biāo)攜帶的最高傷害倍率單體技能相同(最低為1.3倍,最高為2倍),戰(zhàn)后回復(fù)造成傷害30%的生命。

夢幻模擬戰(zhàn)塔塔利亞技能是什么-塔塔利亞技能介紹

三、轉(zhuǎn)職技能

暗殺者

【影襲】:

2C / 冷卻:2回合 / 射程:2格 / 范圍:單體

[物理傷害]無視護(hù)衛(wèi)直接攻擊單個(gè)敵軍,造成1.3倍傷害。

【惡意解裂】:

2C / 冷卻:2回合 / 射程:2格 / 范圍:單體

[物理傷害]無視護(hù)衛(wèi)對單個(gè)敵軍造成1.4倍傷害。戰(zhàn)斗后,偷取對方1個(gè)強(qiáng)化效果。

惡念容器

【煙霧】:

1C / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-

[被動]主動進(jìn)入戰(zhàn)斗,戰(zhàn)后有30%概率觸發(fā),遭受所有傷害降低30%,持續(xù)1回合。

惡欲裁罰

【技巧指揮】:

2C / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-

[指揮]周圍3格以內(nèi)的所有友軍部隊(duì)技巧提升20%。

【斷惡法則】:

1C / 冷卻:4回合 / 射程:自身 / 范圍:全場

[主動]主動使用,使得全場擁有[惡念感知]的敵軍與其周圍1圈的敵軍獲得2個(gè)隨機(jī)弱化效果。使用后可再行動3格并再次攻擊。(使用此技能后自身攜帶的強(qiáng)化效果回合數(shù)不會減少)

希望之種

【狙足】:

2C / 冷卻:2回合 / 射程:2格 / 范圍:單體

[物理傷害]攻擊單個(gè)敵軍,造成1.4倍的戰(zhàn)斗傷害,對「飛兵」有特效。戰(zhàn)斗后,使得敵軍的移動力降低1,且無法進(jìn)行護(hù)衛(wèi),持續(xù)1回合。(該效果無法被驅(qū)散)

希望之花

【詭步】:

1C / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-

[被動]暴擊率提升10%。戰(zhàn)斗中消滅過部隊(duì)后,可以獲得再次移動3格的機(jī)會。

【絕閃】:

2C / 冷卻:3回合 / 射程:2格 / 范圍:單體

[物理傷害]無視護(hù)衛(wèi)直接攻擊單個(gè)敵軍,造成1.3倍傷害。戰(zhàn)斗前,偷取對方最多2個(gè)強(qiáng)化狀態(tài)。

伊格利亞戰(zhàn)記評測 伊格利亞戰(zhàn)記游戲特點(diǎn)解析

本期帶來的是伊格利亞戰(zhàn)記評測,會具體介紹下伊格利亞戰(zhàn)記的玩法內(nèi)容,以及各方面的設(shè)計(jì),幫助大家更全面的認(rèn)識這款有趣的大戰(zhàn)場策略游戲。因?yàn)橛螒虿捎昧思芸盏氖澜缬^設(shè)定,所以你能看到很多熟悉又新奇的東西,這款游戲目前的評價(jià)也屬于中等偏上,看得出來大家對游戲的認(rèn)可度還是不錯的。

伊格利亞戰(zhàn)記評測 伊格利亞戰(zhàn)記游戲特點(diǎn)解析

先來簡單聊下游戲的背景設(shè)定吧,因?yàn)槭?a linkid="21963">奇幻世界觀,伊格利亞戰(zhàn)記的登場人物和故事還是比較豐富的,每個(gè)勢力都對應(yīng)著豐富的種族,不同的領(lǐng)地風(fēng)格,比如其中有個(gè)綠頭發(fā)精靈角色眾多的伊恩萊納陣營,在地圖上位于南部。使用較為傳統(tǒng)的精靈設(shè)定,尖耳長壽,有著姣好的面容和氣質(zhì)。

伊格利亞戰(zhàn)記評測 伊格利亞戰(zhàn)記游戲特點(diǎn)解析

精靈和自然高度的親和,這樣的設(shè)定與游戲玩法有著高度的聯(lián)系,精靈擅長魔法和弓箭這樣精準(zhǔn)精密的藝術(shù),在戰(zhàn)斗方面自然體現(xiàn)在了兵種擅長弓兵和法師的設(shè)計(jì)上,可能正面作戰(zhàn)不如狂戰(zhàn)士,矮人這樣的種族強(qiáng),但也算是各有優(yōu)劣了。

伊格利亞戰(zhàn)記評測 伊格利亞戰(zhàn)記游戲特點(diǎn)解析

游戲多樣化的勢力涵蓋了精靈、人類、死靈、矮人等種族在內(nèi),讓不同勢力間的策略傾向,基礎(chǔ)屬性和成長屬性,具體戰(zhàn)斗的打法風(fēng)格,都有所不同,每次使用新的勢力,都會帶來全新的體驗(yàn)。

伊格利亞戰(zhàn)記評測 伊格利亞戰(zhàn)記游戲特點(diǎn)解析

說完設(shè)定,游戲的感官體驗(yàn)也是比較討喜的,偏二次元卡通的人設(shè)和渲染風(fēng)格,也保留了一定的寫實(shí)質(zhì)感,給人一種二次元史詩繪卷徐徐展開的氛圍。游戲的UI元素則是偏向中世紀(jì)西方,也符合二次元題材中經(jīng)常使用西方背景的傳統(tǒng),BGM方面都是合格線之上水準(zhǔn),保證大家至少不會玩的過程中出戲。

伊格利亞戰(zhàn)記評測 伊格利亞戰(zhàn)記游戲特點(diǎn)解析

游戲的玩法方面,內(nèi)容是非常充實(shí)的,大戰(zhàn)略類游戲一個(gè)最顯著的特色就是玩家要操心的東西比較多,從人員的配置,到勢力和城池的管理,內(nèi)政外交戰(zhàn)爭要一手抓,而且每一項(xiàng)都不能落下。這就非??简?yàn)游戲的數(shù)值和系統(tǒng)設(shè)計(jì)了。

伊格利亞戰(zhàn)記評測 伊格利亞戰(zhàn)記游戲特點(diǎn)解析

目前在游戲的內(nèi)政外交等日常事務(wù)管理上,游戲的系統(tǒng)相對那些已經(jīng)有多代作品的經(jīng)典系列,比如三國志,全戰(zhàn)這樣的作品,還是顯得比較稚嫩的,各方面的內(nèi)容都有,但都不算太深,適合新接觸這類游戲的玩家來體驗(yàn)上手,而在統(tǒng)管設(shè)計(jì)方面的缺失,讓游戲在中后期進(jìn)程時(shí),玩家需要管理大量城池和人員,還要戰(zhàn)斗打仗時(shí),就會覺得力不從心,感到繁瑣事務(wù)造成的負(fù)面影響。

伊格利亞戰(zhàn)記評測 伊格利亞戰(zhàn)記游戲特點(diǎn)解析

游戲里人員是一大重點(diǎn),玩家的擴(kuò)張離不開優(yōu)秀人才的幫助,打仗俘虜,日常游說,對人員的管理和工作分配,以及戰(zhàn)斗中各司其職,因?yàn)槊總€(gè)勢力中的人物都不少,所以這方面的充實(shí)度是有保障的。

說到游戲里的戰(zhàn)斗,它以一個(gè)戰(zhàn)場通覽的形式呈現(xiàn),你可以看到自己的英雄和帶領(lǐng)的兵種隊(duì)伍,玩家可以自行選擇軍隊(duì)的走位,以及英雄技能的施放時(shí)機(jī),相比于排兵布陣步步為營,這里的戰(zhàn)斗更接近于手游的設(shè)計(jì),雙方以比拼戰(zhàn)力和克制關(guān)系為主,技能釋放則是錦上添花。

伊格利亞戰(zhàn)記評測 伊格利亞戰(zhàn)記游戲特點(diǎn)解析

相比之下,游戲的更多樂趣可能在每個(gè)功能都能玩到不同的東西,你可以派人探索,獲得裝備,也可以收集各種武將,通過城池的管理升級,擴(kuò)大自己的勢力范圍和收入,實(shí)現(xiàn)一種類似養(yǎng)成的快樂。而因?yàn)橛螒虻亩卧獙傩?,游戲有趣的外交對決,讓對話選擇和口頭的言語戰(zhàn)斗,為游戲帶來了額外的滋味。

伊格利亞戰(zhàn)記評測 伊格利亞戰(zhàn)記游戲特點(diǎn)解析

以上就是伊格利亞戰(zhàn)記評測的全部內(nèi)容了??傮w來說這是款不錯的國產(chǎn)策略游戲,各方面都可圈可點(diǎn),但也在各方面有所欠缺,更難能可貴的它是款單機(jī)游戲,所以在國產(chǎn)游戲陣營中算是非常良心的存在了,多種難度的設(shè)計(jì)使得反復(fù)挑戰(zhàn)、提升自己成為可能,對這類型游戲感興趣的玩家,這是款值得一試的作品。

伊格利亞戰(zhàn)記游騎兵怎么玩 伊格利亞戰(zhàn)記游騎兵玩法分享

伊格利亞戰(zhàn)記游戲中存在非常多的不同兵種,對于伊格利亞戰(zhàn)記游騎兵不太了解的話,本期就來給玩家們分析介紹一下這個(gè)兵種。因?yàn)樵谟螒蛑忻恳粋€(gè)兵種的不同,就決定了其適合的戰(zhàn)斗也是不一樣的,因此小伙伴們認(rèn)真看完文章的內(nèi)容,就能夠?qū)W習(xí)到不同兵種到底適合哪一種不同類型的戰(zhàn)斗。

伊格利亞戰(zhàn)記游騎兵怎么玩 伊格利亞戰(zhàn)記游騎兵玩法分享

在伊格利亞戰(zhàn)記這款游戲中可以操控的兵種分為戰(zhàn)士、武士、射手以及騎兵。騎兵這個(gè)兵種在游戲內(nèi)的維護(hù)費(fèi)用非常的高,但是高昂的維護(hù)費(fèi)用也能夠從側(cè)面反映出來這個(gè)兵種的實(shí)力非常的厲害。

伊格利亞戰(zhàn)記游騎兵怎么玩 伊格利亞戰(zhàn)記游騎兵玩法分享

騎兵在游戲中也能夠分為非常多不同的騎兵種類,帝國騎兵和游騎兵都是騎兵中非常基礎(chǔ)的兵種,就算是這樣這兩個(gè)兵種在游戲中都是能夠處于橫著走的地位,因此玩家們在游戲中可以多多培養(yǎng)騎兵進(jìn)行攻城略地。

伊格利亞戰(zhàn)記游騎兵怎么玩 伊格利亞戰(zhàn)記游騎兵玩法分享

游騎兵在伊格利亞戰(zhàn)記中的的速度非常的快,因此在游戲內(nèi)作為先鋒兵是非常好的選擇,玩家們可以適當(dāng)?shù)氖褂妹恳粋€(gè)不同的兵種進(jìn)行戰(zhàn)局的試驗(yàn),只有完全的了解騎兵不同的屬性特性才能夠更好的適應(yīng)各種各樣的戰(zhàn)斗場景,相信小伙伴們對騎兵這個(gè)兵種已經(jīng)非常的期待了。

伊格利亞戰(zhàn)記游騎兵怎么玩 伊格利亞戰(zhàn)記游騎兵玩法分享

這里提個(gè)醒,游戲中玩家使用騎兵最好的情況下就是用來攻擊武士,因?yàn)槿绻抿T兵來攻擊射手,碰到難啃的硬骨頭容易得不償失,但是打武士就是小菜一碟的存在了。

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以上就是伊格利亞戰(zhàn)記游騎兵怎么玩的全部內(nèi)容了,相信小伙伴們看完文章對游騎兵的玩法應(yīng)該非常的理解了,現(xiàn)在就進(jìn)入游戲改變戰(zhàn)局吧!

伊格利亞戰(zhàn)記寶物怎么獲得 伊格利亞戰(zhàn)記寶物獲得方法

角色配強(qiáng)力裝備,這樣的養(yǎng)成邏輯如今大多數(shù)游戲里都會有,各種游戲類型融會貫通,角色扮演的玩法可以說屢試不爽。伊格利亞戰(zhàn)記寶物的設(shè)計(jì)就是如此,你可以獲得寶物,然后給角色裝上,這樣出去戰(zhàn)斗都有了不少底氣,而如果能擁有專屬裝備就更好了,不僅符合背景,屬性也加的更合理。

伊格利亞戰(zhàn)記寶物怎么獲得 伊格利亞戰(zhàn)記寶物獲得方法

伊格利亞戰(zhàn)記的寶物簡單說就是裝備等各種稀有道具,游戲里除了打仗,管理勢力這種比較常規(guī)的玩法,玩家手下的人才們,也有專門的派遣探索,派出去搜尋寶物的功能。

伊格利亞戰(zhàn)記寶物怎么獲得 伊格利亞戰(zhàn)記寶物獲得方法

派出去的人因?yàn)橐欢螘r(shí)間內(nèi)無法參加戰(zhàn)斗,或者管理內(nèi)政,所以需要比較謹(jǐn)慎的管理配置,不過探索這個(gè)系統(tǒng)就屬于比較看臉,需要多次刷的系統(tǒng),因?yàn)榕沙鋈カ@得寶物有一定概率,越珍稀的寶物越難獲得,所以想要獲得特定寶物,不是歐皇的話,還是需要一些時(shí)間的。

伊格利亞戰(zhàn)記寶物怎么獲得 伊格利亞戰(zhàn)記寶物獲得方法

探索秘境是獲得寶物的主要手段,而不同的秘境能獲得的寶物也不同,尤其是不少強(qiáng)力角色的專屬武器,幾乎是擁有故事背景的神器,更是要多花點(diǎn)心思,但對應(yīng)的,獲得后對角色的戰(zhàn)力有著質(zhì)變級別的提升。

伊格利亞戰(zhàn)記寶物怎么獲得 伊格利亞戰(zhàn)記寶物獲得方法

探索秘境對角色的屬性有要求,如果不達(dá)標(biāo)的人,派去找寶物也找不到,達(dá)標(biāo)了又有概率攔路。正因?yàn)檫@個(gè)設(shè)計(jì)上,一些玩家希望游戲改為寶物成為打造,有時(shí)候死活撈不出專武,還是挺影響戰(zhàn)斗進(jìn)度的。

伊格利亞戰(zhàn)記寶物怎么獲得 伊格利亞戰(zhàn)記寶物獲得方法

伊格利亞戰(zhàn)記寶物的介紹就是這些了,游戲?qū)μ剿鬟@個(gè)玩法的設(shè)計(jì)還是為了分流出一部分角色,讓大家花時(shí)間和成本收集來的人物不至于沒事干,也要比較均衡培養(yǎng),否則只派出去找寶物都找不到。

伊格利亞戰(zhàn)記民情怎么提升 伊格利亞戰(zhàn)記民情系統(tǒng)介紹?

得民心者得天下,這個(gè)道理在很多文學(xué)影視創(chuàng)作中都是一國的根本,而在伊格利亞戰(zhàn)記這樣的奇幻歷史勢力策略游戲中,也保留了類似的設(shè)定,伊格利亞戰(zhàn)記民情系統(tǒng)的存在,讓游戲的策略維度也有了明顯的提升,玩家就像一國之君一樣,不僅要忙打仗,忙內(nèi)政,更要忙著管理老百姓們的情緒。

伊格利亞戰(zhàn)記民情怎么提升 伊格利亞戰(zhàn)記民情系統(tǒng)介紹?

民情這個(gè)數(shù)值可以在玩家勢力范圍內(nèi)的城池上看到,這些城池除了所屬勢力,繁榮度,城防等等,剩下的一個(gè)指標(biāo)便是民情。

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民情會影響城池的收入,而收入又會影響到經(jīng)濟(jì),經(jīng)濟(jì)則會影響內(nèi)政外交,包括軍隊(duì)建設(shè)在內(nèi)的所有內(nèi)容,所以民情可以說是一項(xiàng)非常重要的指標(biāo)。

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總的來說,民情會受到幾個(gè)因素的影響,一個(gè)是稅收,還有一個(gè)是慶典活動,稅收過高,會降低民情,而低稅收會提升民情,但低稅也會導(dǎo)致才會只能收入降低,所以總體是需要大家來調(diào)控的。民情太低是會導(dǎo)致城池叛變,變成別人的城池。

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一般開局可以將稅適當(dāng)調(diào)高,緩慢降低民情提升的速度,慶典之類正常辦,會適當(dāng)提高民情,然后就可以把城池的民情穩(wěn)住,專心去搞其他內(nèi)政外交了,一般情況下,如果沒有開亂七八糟的高難度選項(xiàng),民情總體來說管理起來是比較輕松的。

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伊格利亞戰(zhàn)記民情怎么管理,看到這里大家應(yīng)該明白了。說到底還是游戲,對民情這個(gè)重要元素的控制還是無比簡潔和抽象化的,比起現(xiàn)實(shí)中還是要好管理很多,畢竟如果這一個(gè)指標(biāo)就很復(fù)雜,那游戲玩起來就會很累。

伊格利亞戰(zhàn)記難度大嗎 伊格利亞戰(zhàn)記難度分析

伊格利亞戰(zhàn)記難度大嗎,對于第一次接觸伊格利亞戰(zhàn)記的玩家來說,游戲采用單機(jī)策略玩法的設(shè)計(jì),在手機(jī)上還是不那么常見的,游戲里大家通過武將來控制一整個(gè)勢力,不僅要管理內(nèi)政外交,還要管打仗,要操心的事情還是挺多的,對于不了解這類游戲的玩家,上手的門檻還是比較高的。

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游戲可以選擇難度,簡單難度,非常適合第一次接觸這些游戲的新手,基本上按部就班的來,先任命官員,然后搜尋人才,升級主城搞投資,前期會有一些其他勢力前來騷擾,只要城防等屬性足夠的話,還是不那么容易翻車的。

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游戲過程中多做任務(wù)來積攢資源,民情也要控制在合理的范圍區(qū)間,保證收入不會損失過多,戰(zhàn)斗方面則優(yōu)先訓(xùn)練戰(zhàn)士和法師,這樣就可以保證戰(zhàn)斗方面前中期是比較能打的了,到了后期慢慢熟悉了系統(tǒng),這個(gè)難度也就很輕松了。

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征服了簡單和普通難度,就可以嘗試用不同勢力來征服更高的難度了,比如有些勢力英雄天生屬性不均衡,嚴(yán)重偏科的話,就需要玩家揚(yáng)長避短,通過有特色的方式來訓(xùn)練戰(zhàn)斗,保持勢力的日常運(yùn)營。

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等完全熟悉了游戲的系統(tǒng),并能在常規(guī)強(qiáng)度下挑戰(zhàn)通關(guān)成功后,就可以試著去打打游戲里的專家難度了,專家難度下地獄模式有著非常高的難度,不管是別家勢力的進(jìn)攻欲望還是自己這邊勢力運(yùn)營的難度,都是拉滿的,你能感受到真正的群雄爭霸殘酷感。

伊格利亞戰(zhàn)記難度大嗎 伊格利亞戰(zhàn)記難度分析

伊格利亞戰(zhàn)記難度大嗎,看到這里想必大家有自己的答案,初次上手可能確實(shí)有點(diǎn)難,但熟悉系統(tǒng)后玩起來還是會比較得心應(yīng)手的,后面等熟練了,挑戰(zhàn)地獄難度就是日常了,換著各種武將花樣來就好。

伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名 伊格利亞戰(zhàn)記武將實(shí)力排名一覽

現(xiàn)在手機(jī)上單機(jī)游戲相比需要聯(lián)網(wǎng)的游戲不算多,因?yàn)?a linkid="243448">手游經(jīng)常要追求付費(fèi)和流水,但也不排除很多游戲?qū)P淖鰞?nèi)容,希望以口碑打動玩家,伊格尼亞戰(zhàn)記就是其中之一,伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名是什么樣的,很多玩家都在關(guān)心。因?yàn)橛螒蛱峁┝嗣赓M(fèi)試玩版,如果玩對眼了,付費(fèi)解鎖完整版就可以了,倒也不貴。

游戲采用了聯(lián)網(wǎng)游戲里里多個(gè)英雄和種族的設(shè)計(jì),可以通過英雄帶動軍隊(duì),發(fā)展勢力,成為一方霸主,游戲里支持大地圖策略作戰(zhàn),玩家不僅要親自上陣帶兵打仗,還需要研究內(nèi)政和外交,通過不戰(zhàn)的高明手段將更廣闊的版圖收入囊中,這里面英雄就發(fā)揮了非常大的作用。

伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名 伊格利亞戰(zhàn)記武將實(shí)力排名一覽

游戲里形象各異的將領(lǐng)英雄有很多,我們按推薦的強(qiáng)力角色來排。首先是游戲里公認(rèn)最強(qiáng)的英雄,T0級的黛蘭迪斯·綠葉,制作組給予了她匹配千年歲月生命的強(qiáng)大實(shí)力,擅長射手和戰(zhàn)士兩種SS軍隊(duì),智力和武力都是拔尖水準(zhǔn),可謂智勇雙全了,天花板型英雄。

伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名 伊格利亞戰(zhàn)記武將實(shí)力排名一覽

然后是代表死靈的英雄,薩羅塔娜,智力特化型將領(lǐng),年紀(jì)輕輕但手下的法師部隊(duì)輸出成長和上限非常高,雖然強(qiáng),但前期上手難度高,屬于開局菜,但后期可以靠輸出碾壓的英雄,需要玩家對特長和技能有一定理解才行。

伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名 伊格利亞戰(zhàn)記武將實(shí)力排名一覽

很像斯巴達(dá)的馬爾庫斯,典型的斯巴達(dá)將領(lǐng)設(shè)計(jì),自然也有尚武的超高武力值,特有的ss級武士軍隊(duì),正面對抗實(shí)力強(qiáng)大,打仗是不亞于前兩個(gè)的存在,但在魅力和政治方面相對拉胯。

伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名 伊格利亞戰(zhàn)記武將實(shí)力排名一覽

再者就是不少玩家選的logo角色人族女騎士模板的蕾娜,擁有相對均衡的實(shí)力,但在精靈族綠葉將領(lǐng)的比較中敗下陣來,除了武力略高,其他都明顯弱一些。擅長SS級戰(zhàn)士部隊(duì),不被克制的特性,使得她和大多數(shù)隊(duì)伍都能打個(gè)五五開。

伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名 伊格利亞戰(zhàn)記武將實(shí)力排名一覽

排在第五的像是原型取自中東羅馬一帶的拉約什,擁有強(qiáng)大的鐵蹄部隊(duì),就像當(dāng)年凱撒和亞歷山大一樣,因?yàn)轵T兵部隊(duì)打起仗來快的離譜,所以是快速戰(zhàn)斗減少消耗的一把好手。

伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名 伊格利亞戰(zhàn)記武將實(shí)力排名一覽

類似暗精靈狂戰(zhàn)士的赫拉姆是第六,和斯巴達(dá)的馬庫斯屬于一類角色,武力上限很高,但其他方面幾乎就是個(gè)普通人,所以愛打仗可以選他,否則還是算了吧。矮人王的格爾森,因?yàn)榘说奶匦院晚g性,在后期可以說是惡心敵人,玩爽自己的職業(yè),ss武士部隊(duì)讓他們的正面戰(zhàn)不虛,還特別能耗。

伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名 伊格利亞戰(zhàn)記武將實(shí)力排名一覽

精靈又一勢力奧蘭維希排在第八,各方面也比較均衡,ss級武士部隊(duì)使得前期比較強(qiáng)勢,但到了中后期和排在前面的比就沒啥特色了,長得美型和名字帥可能是唯一的特色,外貌和命名協(xié)會推薦角色。

伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名 伊格利亞戰(zhàn)記武將實(shí)力排名一覽

第九克洛羅斯,又一個(gè)像斯巴達(dá)的角色,但在戰(zhàn)斗力上遜于第三名不少分,綜合能力相對均衡,算是個(gè)比較正經(jīng)的老國王,傳統(tǒng)的英雄人設(shè),換句話說也可以叫沒特長,不太受歡迎。第十希爾德,一身黑盔甲的干練男人,擅長ss級槍兵的將軍,屬性方面也比較優(yōu)秀,但敗在了特長和技能方面不夠出色,應(yīng)對一些突發(fā)狀況不太行,武力值還行,其他的比起那些真正的王者就差了不少了。

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這里只介紹前十名,游戲里的英雄角色很多,剩下無非是在四維屬性上有所區(qū)分,或者技能特長的屬性上有所高低。伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名就是這些,根據(jù)排行榜來選角色的話,前期上手游戲可以選擇強(qiáng)的用來入門游戲的設(shè)計(jì)。到了后面,試試不同的勢力特色,一方面挑戰(zhàn)更高難度,一方面也能深入的理解游戲的玩法,多多嘗試吧。

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