魔裝無(wú)雙游戲介紹
魔裝無(wú)雙簡(jiǎn)介
《魔裝無(wú)雙》關(guān)服公告
親愛(ài)的玩家:
《魔裝無(wú)雙》自開(kāi)測(cè)以來(lái)得到了廣大玩家的支持與厚愛(ài)?;仡欓_(kāi)測(cè)以來(lái)我們和各位一起度過(guò)的無(wú)數(shù)個(gè)歡樂(lè)的日子,運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)由衷地感激大家給予的支持與幫助!但由于某些特殊原因,我們不得不沉痛的宣布:《魔裝無(wú)雙》將于2019年12月9日起終止運(yùn)營(yíng),對(duì)此給您造成的不便,我們表示深深的遺憾和歉意!同時(shí)申請(qǐng)888元寶的補(bǔ)償禮包。
具體停服信息安排如下:
1、游戲?qū)⒂?019年10月11日00:00:申請(qǐng)下架;
2、游戲?qū)⒂?019年10月11日00:00:關(guān)閉支付;
3、游戲?qū)⒂?019年12月10日00:00:正式關(guān)閉服務(wù)器;
最后,我們跟您一樣對(duì)《魔裝無(wú)雙》有著難以割舍的情感,同時(shí)也向一路支持我們的朋友們致以最深的歉意,感謝各位玩家的理解。若您對(duì)停運(yùn)事宜有任何疑問(wèn),請(qǐng)隨時(shí)與客服聯(lián)系。
《魔裝無(wú)雙》特權(quán)禮包已開(kāi)放領(lǐng)取
[魔裝無(wú)雙]特權(quán)禮包開(kāi)放領(lǐng)取啦,九游為大家提供了大量[魔裝無(wú)雙]特權(quán)禮包,歡迎大家點(diǎn)擊領(lǐng)取[魔裝無(wú)雙]特權(quán)禮包,大家不要錯(cuò)過(guò)哦!~
鉆石抽獎(jiǎng)券*5,紫色武將禮包*3,小型體力丹*3
主界面—點(diǎn)擊人物頭像—禮包碼兌換—輸入禮包碼即可
變身主公,約戰(zhàn)三國(guó)
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《魔裝無(wú)雙》特權(quán)禮包火爆預(yù)訂中
[魔裝無(wú)雙]特權(quán)禮包已開(kāi)始預(yù)號(hào),九游為大家提供[魔裝無(wú)雙]特權(quán)禮包預(yù)訂服務(wù),預(yù)訂[魔裝無(wú)雙]特權(quán)禮包后可擁有提前30分鐘領(lǐng)號(hào)特權(quán),讓你搶號(hào)快人一步,友友們還等什么,趕緊過(guò)來(lái)預(yù)訂吧。
《魔裝無(wú)雙》是一款角色扮演三國(guó)手游。經(jīng)典六宮格回合制,玩家在游戲中帶兵領(lǐng)將,重現(xiàn)三國(guó)歷史盛況。集結(jié)各路豪杰,打造個(gè)性戰(zhàn)隊(duì),完成天下賦予的使命!
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《魔裝無(wú)雙》6月24日震撼開(kāi)測(cè)
致敬經(jīng)典名著,萬(wàn)人沙場(chǎng)爭(zhēng)雄。萬(wàn)眾期待的經(jīng)典三國(guó)回合制手游《魔裝無(wú)雙》將于6月24日上午10點(diǎn)開(kāi)啟全渠道首發(fā)。
一、 首創(chuàng)主角養(yǎng)成模式
(圖1:《魔裝無(wú)雙》主角養(yǎng)成)
《魔裝無(wú)雙》首創(chuàng)主角養(yǎng)成系統(tǒng),相對(duì)比其他同類產(chǎn)品的養(yǎng)成系統(tǒng)而言,玩家的體驗(yàn)過(guò)程中缺少核心目標(biāo)。往往是玩家有什么就培養(yǎng)什么,過(guò)渡后就放棄導(dǎo)致玩家的精力和財(cái)力的過(guò)渡浪費(fèi)。而《魔裝無(wú)雙》中的主角系統(tǒng)則解決了這個(gè)問(wèn)題,玩家可以把精力和財(cái)力擊中在主角的培養(yǎng)上。主角在任何時(shí)期都要比其他的武將更加強(qiáng)大。
二、 極具沖擊力的戰(zhàn)斗表現(xiàn)
(圖2:《變身吧主公》酷炫大招)
《變身吧主公》的戰(zhàn)斗形式多采用夸張的動(dòng)作和特效來(lái)強(qiáng)化戰(zhàn)斗效果表現(xiàn)力,加之模型及場(chǎng)景的精細(xì)度極高,使得戰(zhàn)斗表現(xiàn)力更加震撼。 隨著武將的成長(zhǎng),玩家擁有的技能效果附加特殊的能力,配合著大招觸發(fā)的效果,使得戰(zhàn)斗表現(xiàn)更加具有沖擊力。
三、 策略性極強(qiáng)的武將養(yǎng)成
(圖3:《魔裝無(wú)雙》武將養(yǎng)成)
《魔裝無(wú)雙》中的武將有著極高的個(gè)性和策略性玩法,玩家可以根據(jù)自身喜好去培養(yǎng)極具個(gè)性的武將。配合《魔裝無(wú)雙》的戰(zhàn)斗模式可以將武將的策略性玩法發(fā)揮到極致。
《魔裝無(wú)雙》中的武將大致分為三種類型,分別是攻擊型、防御性及輔助型武將。每種類型的武將有自身的獨(dú)特成長(zhǎng),及攻擊形式。即使相同武將其特點(diǎn)也不相同,這樣大大增加游戲的可玩性及策略性,滿足玩家對(duì)游戲策略性的追求。
《魔裝無(wú)雙》之站位出手順序篇 實(shí)戰(zhàn)講解
《魔裝無(wú)雙》這款游戲很精髓同時(shí)也是其他游戲所不具備的一點(diǎn)是,在戰(zhàn)斗雙方水平相當(dāng)?shù)那闆r下,可以巧妙的通過(guò)排兵布陣調(diào)整武將站位改變出手順序從而的獲得戰(zhàn)斗的勝利,那么,就先給新手玩家介紹一下變身吧主公的站位與出手規(guī)則吧。
『上陣位置』
目前共有6個(gè)上陣位置(主角及其他5名上陣武將)
如圖所示,前排從左至右依然為1,2,3號(hào)位,后排從左至右依次為4,5,6號(hào)位。對(duì)面同樣如此。
『每回合出手規(guī)則』
雙方人數(shù)相等的情況下:我方/敵方交替出手(不含比武場(chǎng)),按1-6號(hào)位的順序規(guī)則,每回合內(nèi)所有上陣武將均出手一次
雙方人數(shù)不等的情況下:我方/敵方交替出手(不含比武場(chǎng)),按1-6號(hào)位的順序規(guī)則,如我方站位有空缺,則順延到下個(gè)站位,每回合內(nèi)所有上陣武將均出手一次
實(shí)戰(zhàn)講解如下
以上圖舉例,一回合內(nèi)出手順序?yàn)椋何曳?>敵方1>我方3>敵方2>我方4>敵方4>我方5>敵方5>敵方6,一回合出手完畢
此時(shí)我方3號(hào)位武將出手順序優(yōu)先于對(duì)面2號(hào)位出手,就是遵循了每回合內(nèi)我方/敵方交替出手的規(guī)則
出手知識(shí)小強(qiáng)化:
問(wèn):當(dāng)某一回合我方有5名武將,對(duì)方只有2名武將,那此時(shí)的出手順序是怎樣的呢?
答:我方>敵方>我方>敵方>我方>我方>我方,所有上陣武將均出手一次
以上所有的出手順序適用于除比武場(chǎng)外的所有戰(zhàn)斗(劇情副本,通天之塔,奪寶大戰(zhàn),英雄救美,好友切磋等)而比武場(chǎng)因?yàn)橥婕铱稍趹?zhàn)斗前針對(duì)性布陣,所以出手規(guī)則為敵方/我方交替出手,敵方優(yōu)先出手
注:以上出手順序?yàn)檎?zhàn)斗狀態(tài)下,不包括上陣武將被控制技能限制而無(wú)法出手的情況
看了這篇站位與出手順序的講解后,同時(shí)配合兵種與怒氣規(guī)則篇,可以巧妙的根據(jù)兵種怒氣與站位出手從而針對(duì)性布陣,提前讓自己的武將放出怒氣技能,贏得每一場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝利吧!
魔裝無(wú)雙游戲截圖
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《遇見(jiàn)》魔裝怎么升級(jí) 魔裝升級(jí)教程
在遇見(jiàn)手游中魔裝怎么升級(jí)呢?魔裝不要隨便分解,也不要合成一星或二星圣魔,要直接合成三星圣魔,那么怎么去升級(jí)呢?想知道魔裝升級(jí)方法的就跟隨小編一起來(lái)看看吧。
魔裝升級(jí)方法介紹:
刷完五行之后基本上就到40多級(jí)了,然后就開(kāi)始了最為艱辛收集魔裝之路,
首先魔裝分為:獵魔、神魔、仙魔。
魔裝獲得方法:
1、獵魔任務(wù)每天限量掉落;
2、野王BOSS概率掉落(具體掉落魔裝看攻略);
3、母尸、母奧洞穴概率掉落(具體看洞穴介紹);
4、一個(gè)月簽到20日隨機(jī)贈(zèng)送魔裝。
以上就是小編整理的遇見(jiàn)魔裝升級(jí)方法介紹,想知道更多相關(guān)資訊攻略的請(qǐng)關(guān)注九游手游網(wǎng)。
《魔裝無(wú)雙》三分鐘帶你玩轉(zhuǎn)伙伴助陣系統(tǒng)
出了伙伴助陣系統(tǒng)之后,一下多了6個(gè)將,估計(jì)很多人不知道該怎么培養(yǎng)了。競(jìng)技場(chǎng)比武的時(shí)候,經(jīng)常發(fā)現(xiàn)對(duì)手戰(zhàn)力比自己低,結(jié)果怎么打就打不過(guò)對(duì)手的事情。這里主要是因?yàn)槌隽诵』锇橄到y(tǒng)后,培養(yǎng)的方式變了,以下是我自己摸索到的一些經(jīng)驗(yàn)。
【占星】
出了小伙伴后,上陣6個(gè)將的占星,跟原來(lái)發(fā)生了較大變化,目前,最重要的占星應(yīng)該是雙氣血、雙攻擊、命中、閃避、免爆和格擋,其余隨意,尤其是雙氣血和雙攻擊,那是一定要想辦法滿足的。這是為什么?因?yàn)樾』锇橄到y(tǒng)的占星加成相當(dāng)高,已經(jīng)蓋過(guò)了上陣武將的個(gè)體加成。刷出一個(gè)五星的占星,比如閃避,如果小伙伴戰(zhàn)力達(dá)到2萬(wàn)的話,那么就會(huì)給上陣武將沒(méi)人加上200點(diǎn)閃避,這個(gè)效率可比點(diǎn)上陣武將的占星,強(qiáng)太多了,而且,上陣武將占星30之后,每升一級(jí)那是相當(dāng)?shù)碾y。因此,出了小伙伴系統(tǒng)后,應(yīng)該把資源主要投入到上陣武將的雙氣血和雙攻擊占星上來(lái),其他都可以稍緩了。如果前期已經(jīng)有一定基礎(chǔ)的,到了30以上的,暫時(shí)都可以不投了。
【伙伴培養(yǎng)】
剛才說(shuō)了不要把資源投到上陣武將上來(lái),那應(yīng)該投到哪?應(yīng)該投到小伙伴上去,而且應(yīng)該平均培養(yǎng)。當(dāng)然,如果小伙伴暫時(shí)不齊,當(dāng)然也不培養(yǎng)沒(méi)用的武將,暫時(shí)就空著吧,集中打造好一個(gè)也行。培養(yǎng)小伙伴,應(yīng)該齊頭并進(jìn),才能達(dá)到戰(zhàn)力最大化,經(jīng)驗(yàn)控制在100級(jí)左右,再高成本就高了,武器也弄到100,紫武,腰帶很重要,弄到紫色,100左右,適當(dāng)?shù)纳?,有這幾樣,小伙伴的戰(zhàn)力估計(jì)能到15000-20000左右,足夠了,接著弄下一個(gè)小伙伴。資源充裕的,接著弄小伙伴的占星,把雙氣血和雙攻擊點(diǎn)出來(lái),每樣弄到30左右,對(duì)小伙伴的戰(zhàn)力增加非常管用。目前對(duì)應(yīng)五虎,適合呆在小伙伴的陣容有,劉備、孫權(quán)和曹操配上南華、周泰和五虎任一。因?yàn)镾SS的氣血高,所以戰(zhàn)力一般都比較高,SSS是最適合做小伙伴的。而且這幾個(gè)互相都有加緣分的氣血,對(duì)戰(zhàn)力的增加非??捎^。南華能給貂蟬加法功,以后如果五虎搭配謀定的話,可以考慮用郭嘉換掉南華,其他再搭配。
【虎符培養(yǎng)】
小伙伴培養(yǎng)的前提是弄好虎符,我在另一篇文章里講過(guò)怎么點(diǎn)虎符,這里就不詳細(xì)說(shuō)了,就是先點(diǎn)出一個(gè)5星,再鎖定,弄一個(gè)五星,最后再弄剩下的,一個(gè)一個(gè)來(lái),不著急。不要急于求成,四星什么的也湊合,等到最后有資源了又浪費(fèi)重新弄。目前占星最重要的是命中、免爆和閃避,格擋也不錯(cuò)。
這些都弄好后,你會(huì)發(fā)現(xiàn),雖然你戰(zhàn)力提高不顯著,但你勝率明顯提高了,對(duì)手跟你戰(zhàn)力差不多,但不管是進(jìn)攻還是防守,怎么也打不過(guò)你。這就是把資源花到了刀刃上的結(jié)果。
以下是我小伙伴的戰(zhàn)力分配情況圖,可以給大家做個(gè)簡(jiǎn)單的參考。
《魔裝無(wú)雙》寫給新入坑的小伙伴
《魔裝無(wú)雙》這款游戲非常的靈活、多變,想必玩家們深有體會(huì),回過(guò)頭來(lái)也恍然大悟自己走了不少?gòu)澛?。為了避免悲劇再次發(fā)生,小編可謂是煞費(fèi)苦心,終于找到了這本傳說(shuō)中的武林秘籍。讓我們看看大神的忠告吧。
大家好,我是10區(qū)的葉知秋,入坑到現(xiàn)在花了15000多R,中間各種彎路各種坑,回想起來(lái)都是淚,如果給我重來(lái)一次的機(jī)會(huì),我想我會(huì)這樣玩。
首先選對(duì)平臺(tái)很重要,開(kāi)區(qū)前先收集好各種禮包,最少能領(lǐng)2000元寶和一大堆星盤、龍魂、經(jīng)驗(yàn)藥水等資源,然后果斷沖V10,拿到3W元寶的充值獎(jiǎng)勵(lì),然后果斷20次10連,剩下的元寶留著買資源和等消費(fèi)活動(dòng),一般最少能出2-3個(gè)3SSS,如果趕上神將活動(dòng)就在神將活動(dòng)里面抽,選出2-3個(gè)武將優(yōu)先培養(yǎng),優(yōu)先選擇諸葛亮、張飛、呂布、貂蟬、五虎將成員、五子良將成員及和五虎將五子良將成員有緣分的武將。初期不用培養(yǎng)太多將,把資源花在這幾個(gè)主力武將上。
占星培養(yǎng)是重點(diǎn),到了后期才明白狗糧的重要,主力武將都要洗出雙氣血雙攻擊,其它適合的屬性只要是用單星的就一定要洗出5星為止,不適用的5星就先留著等所有武將都洗完了再用星符互換,絕對(duì)不要浪費(fèi)一點(diǎn)狗糧。
助陣刷星切記要對(duì)自己狠一點(diǎn),優(yōu)先選擇閃避,免爆,命中,出了第一5星再鎖定刷第二個(gè),而且還必須是有用的,沒(méi)用的直接洗掉,第二個(gè)五星的出了再鎖定刷第三的,第三個(gè)出了4星就將就用一下,6個(gè)助陣位置一個(gè)刷好再刷下一個(gè),切記優(yōu)柔寡斷,不是有用的5星就不要。
前期每天最少買6次體力,保持等級(jí)優(yōu)勢(shì),后期每天最少4次體力,以推圖和升級(jí)為主要目標(biāo)。優(yōu)先升3套裝備給主力隊(duì)員,遇到打折活動(dòng)就多買點(diǎn)強(qiáng)化石和玫瑰做儲(chǔ)備,星宿沒(méi)升號(hào)就多買星盤,裝備等級(jí)一定要升滿。
競(jìng)技場(chǎng)每天必須打完,而且要保持住排名優(yōu)勢(shì),所有聲望都用來(lái)買關(guān)羽,如果能僥幸拿到第一,每天用元寶刷新3次聲望商店也要把聲望用完,一定要在第一時(shí)間出關(guān)羽,也為以后拿關(guān)刀積攢實(shí)力。
除了開(kāi)區(qū)抽了20次10連以后元寶就不要用來(lái)抽將了,抽將是大坑,有用的武將基本都會(huì)出限時(shí)神將,開(kāi)始的20次十連也只是為了儲(chǔ)備一些狗糧而已,每天除了必須的消費(fèi)以外元寶都留著等消費(fèi)活動(dòng)、限時(shí)神將,出了充值活動(dòng)就充值領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì),能領(lǐng)到限時(shí)神將的緣分武器,這才是最重要的,充值的元寶不要亂用,留著等消費(fèi)活動(dòng)和神將降臨再用。
除了游戲以為還要多看論壇和多加交流群,實(shí)時(shí)了解游戲動(dòng)態(tài),區(qū)里有群就加,沒(méi)有就自己建立一個(gè),聯(lián)系上幾個(gè)好友一起玩,這樣樂(lè)趣多一些。如果選對(duì)平臺(tái)1W5RMB應(yīng)該能到V13,想成霸區(qū)還是比較簡(jiǎn)單。
《魔裝無(wú)雙》先鋒技淺談 最強(qiáng)先鋒技應(yīng)用攻略
萌萌噠的《魔裝無(wú)雙》現(xiàn)正火熱公測(cè)中,很多玩家對(duì)游戲的攻略如饑似渴,于是今天來(lái)分享一下玩家萬(wàn)歸藏77對(duì)先鋒技的理解和運(yùn)用吧。
玩了一段時(shí)間也算是對(duì)這個(gè)游戲的大部分內(nèi)容比較了解,如今看到很多人似乎對(duì)先鋒技的選擇比較迷茫,下面我談?wù)勎业目捶ǎ约巴扑]一下目前最強(qiáng)的先鋒技陣容!
首先,總體而言,主流先鋒技可以分成四類:輸出類、生存類、回復(fù)類、特殊類,樓主簡(jiǎn)要分析一下目前的各主流先鋒技,拋磚引玉,歡迎大家在下面討論。
PS:部分先鋒技,比如增加命中,過(guò)于冷門,所以不予討論。
一、輸出類:
主要就是增加暴擊、攻擊、攻擊傷害提升。
1:首先這里要說(shuō)一下,由于這游戲不存在降低暴擊傷害的屬性,所以說(shuō)20%暴擊的雷霆之怒對(duì)于整體傷害的提升應(yīng)該是最高的,本人也非常推薦增加暴擊的先鋒技。
2:其次,由于弓手主角大行其道,暴擊率很容易破100%,再加上典韋、張遼等武將的普及,很多人會(huì)選擇增加15%物理攻擊的修羅殺意,有效提升了弓手主角的傷害,同戰(zhàn)力一群秒后排再正常不過(guò),也是非常推薦各位的!當(dāng)然,這游戲的傷害計(jì)算是簡(jiǎn)單的攻防之間的加減運(yùn)算,所以破防很重要,造成的傷害從1W提升到1W1也許看著不多,可以從1提升到1001就是質(zhì)變了,所以增加物攻的主要優(yōu)點(diǎn)也在這里!
3:不屈戰(zhàn)魂應(yīng)該在目前游戲里用的人不多,屬于姥姥不疼舅舅不愛(ài)型的,同為輸出型先鋒技,15%的傷害提升最大的優(yōu)點(diǎn)就是穩(wěn)定,不過(guò)嘛……畢竟數(shù)值上不占優(yōu)勢(shì),所以不是非常推薦,特定的環(huán)境下還是可以用的。
總結(jié):總而言之,最優(yōu)先推薦的輸出類先鋒技就是暴擊和加物攻,尤其是暴擊,對(duì)整體的提升最大,當(dāng)然,對(duì)手高暴擊的弓手主角,增強(qiáng)秒人實(shí)力能力以及提升垃圾武將破防技能的修羅殺意也是非常不錯(cuò)的選擇。
二、生存類:
不得不說(shuō)一點(diǎn),這游戲在數(shù)值策劃上很失敗,總而言之就是大家的輸出遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于血量,非常的不平衡,舉個(gè)形象的例子就是你穿一身鎧甲,和你什么都不穿,面對(duì)一個(gè)拿火箭筒的敵人,結(jié)果都是一樣的……所以說(shuō)目前不推薦大家選擇生存類的先鋒技,實(shí)在是對(duì)屬性的提升太低!
當(dāng)然,也并非生存類的一個(gè)都不要,只能說(shuō)根據(jù)特定情況可以發(fā)揮一點(diǎn)作用,舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子就是,對(duì)手的弓手主角可以秒你后排的主角,但是如果你開(kāi)個(gè)加血量或者減傷的先鋒技,那么對(duì)手的主角秒不了人了,接著你的主角可以出手秒他。
總結(jié):目前生存類先鋒技由于對(duì)于整體數(shù)值的提升過(guò)于小,所以不是推薦大家使用,具體應(yīng)該在特定情況下使用,比如防止對(duì)手秒人!
《魔裝無(wú)雙》新老必看 打造最強(qiáng)陣容
《魔裝無(wú)雙》是策略卡牌動(dòng)作手游,顧名思義,陣容起著不可忽視的作用。那么怎么樣的陣容才是最強(qiáng)的呢?今天由小編來(lái)跟大家說(shuō)說(shuō)。
(圖1)
前言:在剛接觸游戲的時(shí)候,本人跟其他人一樣,也都是懵懵懂懂的菜鳥(niǎo),當(dāng)時(shí)看游戲里各種緣分武將以及各種吊炸天的3S武將,心中無(wú)比的向往…… 后來(lái),當(dāng)我玩了幾天以后,包括在吧里看了大量的討論心得才發(fā)現(xiàn),原來(lái)大家都是半吊子水平,大部分高V的大神一樣不會(huì)玩,大家都是摸著石頭過(guò)河,處于摸索中,五虎、五子也不見(jiàn)得就是最佳搭配。
之所以想寫這個(gè)貼,也是通過(guò)研究發(fā)現(xiàn)了目前最強(qiáng)陣容,而且其威力遠(yuǎn)超其他搭配,低戰(zhàn)力想要逆襲高戰(zhàn)力會(huì)變得非常容易!并且更重要的是,假如大家按這個(gè)套路來(lái),推圖的成功率相對(duì)比之前會(huì)高的可怕!沒(méi)錯(cuò),這個(gè)陣容就是貂蟬一波流!
首先提及一下發(fā)明這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的原因和理論:
作為7日禮包送的2S武將,估計(jì)大部分人的陣容里都會(huì)有貂蟬,那么很多細(xì)心人會(huì)發(fā)現(xiàn),部分武將在接受貂蟬回復(fù)的時(shí)候,會(huì)增加怒氣值。 有的時(shí)候2回合就放出了大招,樓主一開(kāi)始也是百思不得其解,之后隨著多方查證和實(shí)驗(yàn),終于明白了,刀槍兵等武將在受攻擊時(shí)會(huì)回復(fù)相應(yīng)的怒氣,而貂蟬在回復(fù)時(shí)會(huì)判定對(duì)自身武將進(jìn)行了一次攻擊,所以自己的刀槍兵武將在接受回復(fù)時(shí)會(huì)回怒氣。 由此出現(xiàn)了低星貂蟬先鋒,帶專屬武器走1號(hào)位,2回合開(kāi)大的戰(zhàn)術(shù)。
重點(diǎn)來(lái)了,當(dāng)貂蟬通過(guò)龍魂升星到了8星的時(shí)候,大招有了質(zhì)的變化! 會(huì)在回血的同時(shí)回復(fù)20點(diǎn)怒氣,以弓手法師主角為例,初始怒氣20點(diǎn),貂蟬先鋒20點(diǎn),1回合平砍1次回復(fù)40點(diǎn),此時(shí)已經(jīng)有了80點(diǎn)怒氣,那么2回合8星貂蟬回血,直接又回20點(diǎn)怒氣,主角出手時(shí)直接可以開(kāi)大招!這也是這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的精髓所在。
不僅僅如此,8星貂蟬給目前的武將陣容帶來(lái)了顛覆性改變,集體2回合打一波大招,哪怕對(duì)手高你很多,也很難抗住一群武將一起大招,畢竟哪怕是高戰(zhàn)力,其優(yōu)勢(shì)也主要體現(xiàn)在輸出和武將的質(zhì)量上,但是從生存性的角度來(lái)講,按照目前游戲的設(shè)定來(lái)看,高戰(zhàn)力其實(shí)武將也很脆~
總而言之,此戰(zhàn)術(shù)就是盡量培養(yǎng)出8星貂蟬,走2回合一波流路線。相信有3S武將的玩家,培養(yǎng)了主角和一個(gè)3S輸出武將之后,完全有能力憋出8星貂蟬,而對(duì)于小R來(lái)說(shuō),本身就沒(méi)有什么值得培養(yǎng)的好武將,那么在培養(yǎng)了主角以后全力培養(yǎng)貂蟬,之后哪怕憑借主角和一幫垃圾武將,都可以逆襲高戰(zhàn)力。
注意事項(xiàng):
在陣容搭配上,很多時(shí)候貂蟬不一定非得在1號(hào)位,可以根據(jù)對(duì)手的陣容調(diào)整,畢竟此戰(zhàn)術(shù)的核心在于貂蟬,一旦被過(guò)早擊殺和控制,整個(gè)戰(zhàn)術(shù)體系也打不起來(lái)了,適當(dāng)把貂蟬調(diào)整到2號(hào)位,1號(hào)位放個(gè)炮灰,也是不錯(cuò)的。
再說(shuō)一下關(guān)于屬性搭配,生存屬性里收益最高的就是閃避和生命,所以有條件的請(qǐng)主要堆這兩樣!
同時(shí),對(duì)于貂蟬來(lái)說(shuō),其核心價(jià)值在于回復(fù)怒氣,而不是回血,所以,保障生存是貂蟬的第一任務(wù)!隨后,對(duì)于其他武將來(lái)說(shuō),前排的刀槍兵半肉輸出,本身攻擊盡量保障,除了像張飛那樣有暴擊加成的可以堆一下暴擊,其他輸出武將并非一定需要堆暴擊,攻擊力和生存性能保障最好。而對(duì)于后排武將來(lái)說(shuō),作為絕對(duì)的主力輸出,越是戰(zhàn)力低,就越要注重提升攻擊力,不然是沒(méi)有辦法跟高V抗衡的!
總結(jié):總體而言,貂蟬一波流的核心就是利用8星貂蟬的回復(fù)怒氣特性,讓所有武將2回合提前開(kāi)大,先打一套技能出來(lái),基本面對(duì)完整陣容的集體輸出,對(duì)手在這一輪打擊過(guò)后,基本上會(huì)寸草不生。
低星貂蟬則利用治療回復(fù)刀槍兵怒氣的正常判定,2回合時(shí)讓前排刀槍兵先手放大,提前控制、輸出一下,打出先機(jī),如徐晃2回合一個(gè)群體眩暈,或者核心武將張飛、張遼等先手打一套,很容易站住優(yōu)勢(shì)!
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