王者戰(zhàn)魂游戲介紹
王者戰(zhàn)魂簡(jiǎn)介
《王者戰(zhàn)魂》法師怎么過智慧試煉攻略
《王者戰(zhàn)魂》有個(gè)試練塔,包括智慧試煉和勇氣試煉。
下面小編帶來一篇:《王者戰(zhàn)魂》法師如何過智慧試煉攻略。
首先呢,過的人都知道智慧試煉進(jìn)門的順序:2122。然后,我是玩法師的,只知道法師的一些技巧。
1、前面4關(guān)你可以死一次。死2次就不要浪費(fèi)藍(lán)鉆了。因?yàn)樽詈蟮腷oss加小怪。對(duì)于法師來說沒難度,boss就不說了,打幾下就被秒。小怪更是惡心。一被圍住,不是死就是半血左右。所以,要留2條命,一條清小怪,一條打boss。
2、王者戰(zhàn)魂試練塔過關(guān)帶的技能是,雷電,火球,瞬身,吞噬。感覺帶新技能雷暴也能過。
3、首先,要學(xué)會(huì)Z型跑位。S型也可以。怎么跑? 簡(jiǎn)單說就是斜著往上下跑。還要靠個(gè)人反應(yīng)。完全這要跑。也是會(huì)被打到。有時(shí)候跑過去一個(gè)雷電或者瞬身也是必要的。 一邊跑一邊放火球。 等一波怪出來, 走位。引到一起、 一個(gè)瞬身,反身接吞噬。不能秒全部也差不多了,接個(gè)火球基本全滅。 后面幾關(guān)小怪基本都是這樣打。
4、小怪中的騎士兵尤其蛋疼,優(yōu)先解決為上策。當(dāng)然優(yōu)先解決是說怪少的時(shí)候,多的話還是跑吧,等最后用吞噬一起干掉。
5、可以,先花一些體力適應(yīng)一下這些怪的習(xí)性吧,也不知道怎么形容,就是適應(yīng)一下這些怪怎么打人。 然后在考慮用復(fù)活,不然太浪費(fèi)了。
基本就這么多,希望對(duì)大家有幫助,有什么錯(cuò)的地方,大家可以幫忙糾正。要問我多少攻擊才能過,我只能說。我6.5W的攻擊也死了好多次才過的。說我水也好,操作爛也好,反正就是過了。
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《王者戰(zhàn)魂》了解你最愛的職業(yè) 法師
一、職業(yè)介紹
職業(yè)背景:作為光明的使者,她們具有強(qiáng)大的精神能量,可以隨意操控各類自然元素施展魔法。一名強(qiáng)大的女法師可以控制魔法輸出,按照自己意愿對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)上任何范圍的敵人進(jìn)行各種打擊。
職業(yè)特點(diǎn):遠(yuǎn)程法術(shù)攻擊,魔法輸出出眾,物理防御偏低。
關(guān)鍵屬性:智力、絕技、生命
二、屬性介紹
攻擊屬性:法術(shù)攻擊、絕技攻擊、命中、破甲、暴擊
防御屬性:物理防御、法術(shù)防御、絕技防御、閃避、格擋、韌性、生命
三、技能介紹
連珠火球
學(xué)習(xí)等級(jí):2級(jí)
技能描述:造成110%的絕攻傷害,每次升級(jí)附加15點(diǎn)絕技攻擊。
冷卻時(shí)間:5.5秒
技能分析:連珠火球的優(yōu)點(diǎn)是三連發(fā)的攻擊速度快,有擊退效果,CD時(shí)間短,近距離攻擊效果比較好,傷害也比較高。缺點(diǎn)是只能攻擊單體,多個(gè)目標(biāo)時(shí)比較吃虧。
毀滅之光
學(xué)習(xí)等級(jí):5級(jí)
技能描述:造成90%的絕技傷害,每次升級(jí)附加10點(diǎn)絕技攻擊。
冷卻時(shí)間:6秒
技能分析:毀滅之光是法師最實(shí)用的技能了,一擊可以把一排敵人直接擊倒(BOSS除外),既方便自己之后逃跑,又方便壓對(duì)手起身,使用好了效果非常強(qiáng)大。
靈魂撕裂
學(xué)習(xí)等級(jí):12級(jí)
技能描述:造成80%的絕技傷害,每次升級(jí)附加20點(diǎn)絕技攻擊傷害。
冷卻時(shí)間:16秒
技能分析:靈魂撕裂也是個(gè)很實(shí)用的技能,打關(guān)卡中可以造成群傷,并且束縛敵人一定時(shí)間,最后爆發(fā)會(huì)把敵人擊倒。缺點(diǎn)是攻擊中自己是不能動(dòng)的,還有就是自己和黑洞中間是有一定空隙的,注意算好攻擊距離。
雷神護(hù)體
學(xué)習(xí)等級(jí):25級(jí)
技能描述:造成80%的絕技傷害,附帶眩暈效果,每次升級(jí)附加20點(diǎn)絕技攻擊。
冷卻時(shí)間:25秒
技能分析:法師唯一一個(gè)眩暈技能,也是唯一一個(gè)對(duì)近距離攻擊的技能。這個(gè)技能非常優(yōu)秀,因?yàn)樗辉傧袂皫讉€(gè)技能那樣都是一條直線攻擊,而是自己周圍全方位的范圍攻擊,即便從下面接近,打算近身攻擊你的人也可以電到。是PVP中標(biāo)配技能。
學(xué)習(xí)等級(jí):35級(jí)
技能描述:向人物面朝方向瞬移一段距離,每次升級(jí)減少1秒CD時(shí)間。
冷卻時(shí)間:9秒
技能分析:閃現(xiàn)是法師PVP標(biāo)配技能2。閃現(xiàn)距離是固定的,升3級(jí)之后CD時(shí)間變?yōu)?秒,非常快了。在PVP中一般直接閃現(xiàn)過去雷神護(hù)體,或者是用來走位。
重置
學(xué)習(xí)等級(jí):40級(jí)
技能描述:立即刷新所有技能CD,每次升級(jí)減少4秒CD時(shí)間。
冷卻時(shí)間:50秒
技能分析:這個(gè)技能說是目前游戲中最沒用的都不足為過。占用一個(gè)技能槽,花費(fèi)50秒CD時(shí)間重置CD最高才有16秒的技能,就算升滿級(jí),也要30秒CD,不建議花費(fèi)榮譽(yù)去升這技能。
統(tǒng)御法杖
學(xué)習(xí)等級(jí):50級(jí),完成密令任務(wù)“秘法”,轉(zhuǎn)職為“秘法師”。
技能描述:造成100%絕攻傷害,每次升級(jí)附加20點(diǎn)絕技攻擊。
冷卻時(shí)間:7秒
技能分析:擁有更大的縱向攻擊范圍,并有短暫的控制能力;該技能將使法師在近戰(zhàn)PK中獲得更大的面積統(tǒng)御能力。
雷暴
學(xué)習(xí)等級(jí):55級(jí),完成密令任務(wù)“魔能”,轉(zhuǎn)職為“魔導(dǎo)師”。
技能描述:造成90%絕攻傷害,每次升級(jí)附加20點(diǎn)絕技攻擊。
冷卻時(shí)間:12秒
技能分析:該技能在PVE中屬于強(qiáng)力技能,持續(xù)傷害可以對(duì)怪物造成巨大的傷害及控制能力;其次在PVP中,該技能在PVP中最大的作用在于起到“屏障”的作用,法師施放該技能后,需要迅速在該技能傷害范圍內(nèi)移動(dòng)。
《王者戰(zhàn)魂》法師PK方法經(jīng)驗(yàn)之談
在《王者戰(zhàn)魂》中,法師對(duì)戰(zhàn)時(shí)由于不像刺客及戰(zhàn)士有普攻做為輔助,法師的普攻起不到輔助的做用,所以在技能的選擇上猶為得要。在新開的神器版中法師新加了兩個(gè)新技能,但是被公認(rèn)為最雞肋的技能,PK中根本不實(shí)用,所以也就不計(jì)在考慮范圍。
第一種:也是用的人比較多的靈魂撕裂、雷神護(hù)體、閃現(xiàn)、連珠火球由這四個(gè)技能組成。
現(xiàn)在PK已經(jīng)很少有人再用起手沖撞,突刺和閃現(xiàn)來做為起手式,當(dāng)然,對(duì)于這些也是不得不防的,大家可以在上下回跑時(shí)手按在雷神上當(dāng)對(duì)手一個(gè)閃現(xiàn)過來時(shí)就可以雷了,基本就是命中后連招,連珠火球接雙靈魂撕裂,在攻擊夠給力的時(shí)候,對(duì)手基本就已經(jīng)OVER了。在對(duì)戰(zhàn)士和刺客時(shí)也是一樣,上跑下跑后一個(gè)雷,命中后一樣用連珠火球接雙靈魂撕裂來攻擊對(duì)手。這是在對(duì)手起手進(jìn)行攻擊的防反擊。接下來就是開場(chǎng)游走,注意的是在自己有閃現(xiàn)時(shí)可以和戰(zhàn)士及刺客在一直線上,當(dāng)然要注意距離,在距離差不多時(shí),引誘對(duì)手發(fā)出突刺及沖撞,在你抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)時(shí),一個(gè)閃現(xiàn)飛走,這樣對(duì)手的遠(yuǎn)距離近身暈擊就沒有,這樣就不用太怕了,當(dāng)然這還沒有結(jié)束,在閃現(xiàn)后馬上要和對(duì)手上下錯(cuò)位,別忘了法師的雷神可是自身一圈的,在上下錯(cuò)位后主動(dòng)近身,當(dāng)然要注意閃現(xiàn)的CD時(shí)間,沖撞和突刺的CD和閃現(xiàn)差不了多少,在這點(diǎn)時(shí)間里要用近身雷把對(duì)手定住以求連擊,做出攻擊。前面說了戰(zhàn)士和刺客,下面說說法師,打法師有一點(diǎn)很重要,就是距離感,法師的技能距離基本都是中遠(yuǎn)程的,在人物及技能中間有一個(gè)真空地帶是安全的,以及上下錯(cuò)位時(shí)下面能打上面,上面打不到下面的。
第二種:也就是配置了重置、連珠火球、閃現(xiàn)、雷神護(hù)體。
這種法師本人沒有用過,感覺弊大于利。所以也就放棄了。
現(xiàn)在說說第一種和第二種PK時(shí)的情況吧,試把第一種配置設(shè)為A,第二種配置設(shè)為B。
B的技能有一個(gè)重大的缺點(diǎn)就是沒有中遠(yuǎn)程的范圍攻擊,在這樣的情況下,A的戰(zhàn)術(shù)可以有一個(gè)明確的攻擊目的,因?yàn)锽有重置,能快速回復(fù)一次技能,也就是兩個(gè)傷害技,這樣的情況下,一種是A可以和B以對(duì)換為條件進(jìn)行,火球3下和靈魂撕裂的6下對(duì)比,一般情況下都是靈魂撕裂要比火球的傷害高,另一是A可以直奔主題用錯(cuò)位的靈魂撕裂來攻擊對(duì)說。還有一種就是引誘對(duì)手放完重置手用完閃現(xiàn)。那就是任人攻擊的把子了。
總結(jié)了法師的PK,最為主要的也就是要多練,再好的法師都是練出來的,多練不僅可以熟悉技能的距離,傷害,發(fā)出時(shí)間,手感,更可以讓自己有一個(gè)良好的預(yù)判對(duì)手技能的能力,不知道你相信嗎?反正我是信了!
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《王者戰(zhàn)魂》PVP玩法終極錦囊
序章 這是最壞的時(shí)代 也是最好的時(shí)代
這是最壞的時(shí)代,也是最好的時(shí)代。
英格蘭,神圣騎士庇佑之國。隨著亞瑟王之死,戰(zhàn)爭(zhēng)拉開序幕,黑暗籠罩大地。
《王者戰(zhàn)魂》,這個(gè)充斥著血與火的時(shí)代,對(duì)于弱者來說無異于地獄。但對(duì)于來自五湖四海的玩家強(qiáng)者而言,這就是最好的時(shí)代。沒有秩序,沒有枷鎖,只要你的內(nèi)心和實(shí)力足夠強(qiáng)大,就能登頂榮耀之巔,成為新的英倫之王,建立屬于自己的不朽傳奇。
但,通向榮耀之巔的道路注定充滿艱難坎坷,無數(shù)的挑戰(zhàn)在等待著征戰(zhàn)沙場(chǎng)的勇士們。今天,我們就為大家奉送上這份,由無數(shù)前輩鮮血換來的PVP玩法終極錦囊。讓我們?cè)诓粩嗟膽?zhàn)斗中磨練自我,向著最終的榮耀前進(jìn)。
第一章 黑暗中的燈塔 在孤單中尋找希望
作為初入英倫的勇士,競(jìng)技場(chǎng)是大家接觸到的第一個(gè)PVP玩法。這里是榮耀之路的起點(diǎn),也是亂世黑暗中指引玩家不斷前行的燈塔。
競(jìng)技場(chǎng)有兩種戰(zhàn)斗模式,分別是離線對(duì)抗的“榮譽(yù)之戰(zhàn)”和在線對(duì)抗的“戰(zhàn)神之爭(zhēng)”。每種模式每天都提供10次挑戰(zhàn)次數(shù)。玩家只要參與,無論是否擊敗對(duì)手,都能獲得豐厚的金幣和“星石”獎(jiǎng)勵(lì)。星石可用來點(diǎn)亮星座,從而大幅度提升玩家的屬性。
在競(jìng)技場(chǎng)中每擊敗一個(gè)對(duì)手,都能積累一定的聲望值。一旦聲望達(dá)到一定的數(shù)值,便可提升自己的“爵位”。爵位越高,意味著每天登陸時(shí)領(lǐng)取的金幣和榮譽(yù)值就越多。而榮譽(yù)值則是提升技能等級(jí)的必備之物。
在競(jìng)技場(chǎng)中,大多數(shù)時(shí)候,你都是孤身一人在戰(zhàn)斗。這里也是你磨練PK技術(shù)的最佳場(chǎng)所。不要害怕失敗,每一位登頂榮耀之巔的前輩強(qiáng)者,都經(jīng)歷過無數(shù)次競(jìng)技場(chǎng)挑戰(zhàn)失敗的苦澀。在孤單中尋找希望,人生終將輝煌。
第二章 披荊斬棘 戰(zhàn)友與兄弟
30級(jí)開啟的軍團(tuán)戰(zhàn),是榮耀之路上的重要篇章。
軍團(tuán)戰(zhàn)每周一到周五晚22:00開啟,以每天爭(zhēng)奪一個(gè)城堡的形式來進(jìn)行。開啟之前會(huì)進(jìn)行競(jìng)價(jià),全服出價(jià)最高的兩個(gè)軍團(tuán)獲得對(duì)戰(zhàn)資格。軍團(tuán)戰(zhàn)獲勝的一方,除了一次性的藍(lán)鉆獎(jiǎng)勵(lì)外,在接下來的一周時(shí)間內(nèi)每天都可領(lǐng)取海量的榮譽(yù)值;而不幸落敗的一方也有一定量的藍(lán)鉆獎(jiǎng)勵(lì)。
軍團(tuán)戰(zhàn)是一顆試金石,一位前輩曾經(jīng)說過:在《王者戰(zhàn)魂》中,沒有玩過軍團(tuán)戰(zhàn),即使你的PK技術(shù)再高,你也不是一個(gè)真正的強(qiáng)者。是的,在這場(chǎng)15vs15的群戰(zhàn)中,帶給我們的不僅是血與火的殊死搏殺,更是團(tuán)隊(duì)精神和兄弟情誼的無上光芒。它讓你明白,你不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗,在這個(gè)充斥著混亂與血腥的年代,依然有一群志同道合的兄弟,陪你一起走過。
第三章 光榮與夢(mèng)想 決戰(zhàn)榮耀殿堂
經(jīng)歷了重重的艱難險(xiǎn)阻,真正的強(qiáng)者們終于脫穎而出,走到了最終的榮耀殿堂“跨服戰(zhàn)”的面前。然而,君臨天下的最后一步,才是真正的終極考驗(yàn)。
跨服戰(zhàn),顧名思義,在這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上,區(qū)服的藩籬將不復(fù)存在,你的對(duì)手不僅是本服的玩家,而是來自上千個(gè)服務(wù)器的精英高手。所有的大神們匯聚一堂,目標(biāo)只有一個(gè):登頂英倫之巔!一將功成萬骨枯,這是一場(chǎng)真正的戰(zhàn)爭(zhēng),是榮耀之巔的獨(dú)舞。
跨服戰(zhàn)的賽制分為積分賽、排位賽和總決賽。積分賽采用戰(zhàn)力自動(dòng)匹配模式,玩家屬性和裝備越好,匹配的對(duì)手就越強(qiáng),戰(zhàn)而勝之后獲得的積分和“勛章”獎(jiǎng)勵(lì)就越高。勛章可以在跨服商店中購買榮譽(yù)、寶石、靈力精華等強(qiáng)力道具,可瞬間飆升戰(zhàn)力。
全服積分賽排名前32位的精英們,將進(jìn)入第二階段“排位賽”的對(duì)決。排位賽采用七局四勝制,一戰(zhàn)定生死。贏者晉級(jí)下一輪,輸者淘汰出局,是名符其實(shí)的生死之戰(zhàn)。而每晉級(jí)下一輪,近乎翻番的榮譽(yù)和勛章獎(jiǎng)勵(lì),就是對(duì)勇士們努力拼搏最好的獎(jiǎng)賞。
最后的決戰(zhàn)來臨,整個(gè)英倫的目光都將匯聚在兩位殺出重圍的絕世高手身上。這不僅是實(shí)力和技巧的碰撞,更是光榮與夢(mèng)想的對(duì)決。最終的英倫之王,將獲得舉世無雙的“王者”屬性稱號(hào),以及酷炫的“死亡之翼”精靈外形!
終章 戰(zhàn)爭(zhēng)從未改變
《王者戰(zhàn)魂》的PVP歷史,注定是一部血與火的戰(zhàn)爭(zhēng)史。無數(shù)的勇士們前赴后繼,為最終登頂榮耀之巔揮灑著勇氣與熱血。無論是那些曾經(jīng)君臨天下的前輩高手,還是在最初的競(jìng)技場(chǎng)里滾打摸爬的菜鳥,投入到這場(chǎng)廝殺的初衷,也許是為了追逐利益,也許是為了展示自己的力量,亦或是證明自己的存在。但追溯本源,那是一種向往,一種追求,一種對(duì)未來的夢(mèng)想。夢(mèng)想不滅,《王者戰(zhàn)魂》的戰(zhàn)爭(zhēng)就永不改變,永不停息。
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《王者戰(zhàn)魂》多人副本的相關(guān)知識(shí)與玩法
游戲副本是一個(gè)游戲必須存在的玩法,《王者戰(zhàn)魂》也不例外!在《王者戰(zhàn)魂》里,副本有多人和單人之分。單人副本應(yīng)該大家都非常熟悉,那么今天就給大家?guī)矶嗳烁北镜南嚓P(guān)知識(shí)與玩法!
多人副本在等級(jí)達(dá)到十五級(jí)級(jí)時(shí)自動(dòng)開啟,十五級(jí)級(jí)及以上的每天都可以進(jìn)入一定次數(shù)的多人副本。多人副本共分為五個(gè),分別為十五級(jí)級(jí)森林的憤怒、二十五級(jí)的英靈的嘆息、三十五級(jí)的白骨的盛宴、四十五級(jí)的異族的紛爭(zhēng)和五十五級(jí)的絕望的哀嚎,達(dá)到相應(yīng)的等級(jí),即可可進(jìn)行挑戰(zhàn)。
挑戰(zhàn)多人副本是每天都必須做的事情之一,成功通關(guān)副本可以得到金幣、經(jīng)驗(yàn)、寶石和榮譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì)。隨著多人副本等級(jí)的提高,通關(guān)得到的獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)相應(yīng)增加,甚至能超過煉金術(shù),確是一個(gè)很好的賺錢方法。
許多友友們認(rèn)為多人副本進(jìn)入次數(shù)有限制,每天只能進(jìn)入三次。其實(shí)這是錯(cuò)的,多人副本每天的進(jìn)入次數(shù)確實(shí)有限制,不過不是每天只能進(jìn)三次,而是每個(gè)副本一天能進(jìn)三次。等級(jí)達(dá)到十五級(jí)的只能進(jìn)入“森林的憤怒”三次,等級(jí)達(dá)到二十五級(jí)的各能進(jìn)入“森林的憤怒”和“英靈的嘆息”三次,而等級(jí)達(dá)到三十五的童鞋則能進(jìn)入三個(gè)副本各三次。隨著等級(jí)的提高,能進(jìn)入的副本增多,總的能進(jìn)入副本的次也會(huì)相應(yīng)增加。所以,并不是每個(gè)人一天只能進(jìn)入多人副本三次!
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王者戰(zhàn)魂游戲截圖






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王者戰(zhàn)魂好玩嗎 王者戰(zhàn)魂玩法簡(jiǎn)介
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1、王者戰(zhàn)魂簡(jiǎn)要評(píng)析:
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2、王者戰(zhàn)魂圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)王者戰(zhàn)魂有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“王者戰(zhàn)魂”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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?《王者戰(zhàn)魂》15日開啟王者52區(qū)
尊敬的玩家:
《王者戰(zhàn)魂》是動(dòng)作手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,支持多人PVP競(jìng)技和組隊(duì)副本,是一款融合打擊、動(dòng)作、格斗為一體的即時(shí)格斗類手機(jī)網(wǎng)游。自開服至今,受到廣大玩家的一致好評(píng),為了讓更多的玩家體會(huì)到《王者戰(zhàn)魂》的游戲樂趣,我們將于2013年8月15日(本周四)11:00火爆開啟“王者52區(qū)”歡迎您的加盟!
《王者戰(zhàn)魂》項(xiàng)目組
2013-8-15
《王者戰(zhàn)魂》31日開啟王者47區(qū)
尊敬的玩家:
《王者戰(zhàn)魂》是動(dòng)作手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,支持多人PVP競(jìng)技和組隊(duì)副本,是一款融合打擊、動(dòng)作、格斗為一體的即時(shí)格斗類手機(jī)網(wǎng)游。自開服至今,受到廣大玩家的一致好評(píng),為了讓更多的玩家體會(huì)到《王者戰(zhàn)魂》的游戲樂趣,我們將于2013年7月31日(本周三)11:00火爆開啟“王者46區(qū)”歡迎您的加盟!
《王者戰(zhàn)魂》項(xiàng)目組
2013-7-31
《王者戰(zhàn)魂》4日開啟王者38區(qū)
《王者戰(zhàn)魂》是動(dòng)作手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,支持多人PVP競(jìng)技和組隊(duì)副本,是一款融合打擊、動(dòng)作、格斗為一體的即時(shí)格斗類手機(jī)網(wǎng)游。自開服至今,受到廣大玩家的一致好評(píng),為了讓更多的玩家體會(huì)到《王者戰(zhàn)魂》的游戲樂趣,我們將于2013年7月4日(本周四)11:00火爆開啟“王者38區(qū)”歡迎您的加盟!
《王者戰(zhàn)魂》法師:真正的王者
《王者戰(zhàn)魂》三職業(yè)中刺客的確是比戰(zhàn)士強(qiáng)點(diǎn),但比法師來說卻是弱了許多!
首先拿防御來說,《王者戰(zhàn)魂》職業(yè)中法師可以說最少,而刺客戰(zhàn)士居多!從防御上法師可以放棄法防推物絕防,刺客就壓力大了,刺客戰(zhàn)士職業(yè)最多情況下也只能堆物絕防,但堆物絕防后,那法防就可以說堆不了,而法師在對(duì)上法防低的刺客下,法師打刺客一下半管血,而刺客要砍上物防高的法師十多下才半管血!
當(dāng)然有人會(huì)說刺客有神技極速呀?但我可以明確告訴大家極速在面對(duì)命中上八千的法師面前就是個(gè)笑話,更何況法師重置并不比極速差,在刺客法師對(duì)戰(zhàn)中我想我有一定發(fā)言權(quán),本人二區(qū)刺客影殺,有兩個(gè)強(qiáng)悍的法師徒弟二區(qū)的人都知道!師徒對(duì)練是少不了的,刺客法師實(shí)戰(zhàn)中,極速為七秒,開極速的刺客必須要拉近距離對(duì)法師進(jìn)行近戰(zhàn)大家都懂。如果你即將靠近法師時(shí),法師來個(gè)閃爍到了地圖另一邊后,請(qǐng)問刺客極速的七秒還能剩多少?還要多久才能等技能冷卻再使用?更何況法師在地圖另一邊使用遠(yuǎn)攻,試問法防低的你能撐住幾下連火球?等你再次靠近法師時(shí),法師來個(gè)重置立馬可以再次使用閃耀到了地圖另一邊繼續(xù)遠(yuǎn)攻了。你法防低的刺客撐的住嗎?
如果你是個(gè)法師還埋怨刺客不平衡的話證明你橾作太水,可以說同級(jí)同實(shí)力的法師和刺客實(shí)戰(zhàn),輸?shù)闹挥写炭停缥胰缃?,我想殺法師放棄物防堆法防,我的確可以殺法師,但要知道我堆法防后能勝法師后卻又勝不了刺客了,須知刺客戰(zhàn)士居多,刺客不可能放棄勝大部分職業(yè)而去選擇小部分職業(yè)!
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