全面戰(zhàn)爭三國游戲介紹
全面戰(zhàn)爭三國簡介
《全面戰(zhàn)爭 三國》全DLC內(nèi)容詳解 DLC購買指南及評價
《三國》是一款由CreativeAssembly制作SEGA發(fā)行的策略類游戲。公元190年(漢獻帝初平元年),中國正經(jīng)逢真正的亂世。東漢王朝主少國疑,支離破碎。孱弱的獻帝,不過是軍閥董卓手中的傀儡而已,社稷一步步地滑向了萬劫不復的地獄。然而,希望卻也在勃發(fā),各鎮(zhèn)諸侯紛紛應運而起,他們組成了脆弱的聯(lián)軍,意圖推翻董卓的殘暴統(tǒng)治。中華大地的天命,將由梟雄們所親手締造!
攻略導讀
隨著命運分歧:官渡之戰(zhàn)DLC的發(fā)布,全面戰(zhàn)爭三國的DLC已經(jīng)來到兩位數(shù)。
大量的dlc可能讓新老玩家面臨選擇困難(畢竟不是所有人都愿意全入)。
這些DLC都有什么內(nèi)容,是否值得購買,評價如何?筆者就一一進行說明、評價和推薦。
(注:其中的steam評價由于文化差異、是否免費等原因可能與實際游戲體驗有差異,玩家可以參考筆者詳細說明進行選擇。)
一、黃巾起義DLC
英文名:Yellow Turban Rebellion
2019年5月23日
價格:40元
steam評價:特別好評
評測推薦
優(yōu)點:黃巾勢力有獨特的兵種、建筑和發(fā)展體系,對游戲玩法是很好的補充。
缺點:并非張家三兄弟(想玩黃巾大頭目的請移步天命DLC,笑),黃巾勢力武將無法和其它勢力武將共存。
說明
1、三家可供選擇的諸侯:何儀、龔都、黃邵
2、三種全新的英雄:醫(yī)士、學士和宿將
3、全新的人物技能,突出道家三寶:一曰慈,二曰儉,三曰讓
4、新英雄對應有全新的武器與護甲
背景描述
社會各階層匯集一處,可謂獨一無二,無所不包:其中有草芥黎庶所組成的民兵,有心懷不滿的走卒,有虔誠狂熱的信徒,也有曾鎮(zhèn)守一方的官吏,以上諸種匯聚一堂,為共同大業(yè)而同心同德。
我等家無立錐,飽經(jīng)欺凌等閑販夫走卒,農(nóng)人兵丁,不為大漢所知嗟乎陛下,我等不過布衣草民。
奈何陛下困于宮中,宦戚讒言不絕于耳陛下對其言聽計從身如傀儡如今百姓兇饑,而賦稅益重,只因宦戚權(quán)貴欲驕奢享福。
我等揭竿而起,陛下卻大加肆殺更有酷吏單憑臆斷,妄殺良民如今我等深知,天命已不在汝。
我等雖家無立錐,飽經(jīng)欺凌但是人多勢眾正所謂民為邦本今我等裹黃巾而豪起定當革天命于世間。
《全面戰(zhàn)爭 三國》全兵種詳解圖鑒 全英雄將領(lǐng)詳解圖鑒
《三國》是一款由CreativeAssembly制作SEGA發(fā)行的策略類游戲。公元190年(漢獻帝初平元年),中國正經(jīng)逢真正的亂世。東漢王朝主少國疑,支離破碎。孱弱的獻帝,不過是軍閥董卓手中的傀儡而已,社稷一步步地滑向了萬劫不復的地獄。然而,希望卻也在勃發(fā),各鎮(zhèn)諸侯紛紛應運而起,他們組成了脆弱的聯(lián)軍,意圖推翻董卓的殘暴統(tǒng)治。中華大地的天命,將由梟雄們所親手締造!
游戲其他詳細內(nèi)容請查看圖文攻略百科:
1、近戰(zhàn)步兵(漢庭/聯(lián)軍)
持斧戰(zhàn)團
持斧戰(zhàn)團擁有還算行的移動能力。
需要依靠不斷的沖鋒來擊潰敵人,陷入糾纏的肉搏戰(zhàn)后作用相當?shù)男 ?/p>
對沖鋒和遠程傷害都有較強的針對手段。
持刀步兵
算是持斧戰(zhàn)團的威力加強版,保留了強大的沖鋒傷害能力。
在護甲和遠程防護上都有較大提高,而且近戰(zhàn)纏斗能力也不是那么難看了。
不過,你必須用至少2級的將領(lǐng)才能帶持刀步兵。
佩劍守衛(wèi)
佩劍守衛(wèi)在近戰(zhàn)防御方面具有不錯的加強。
攻擊能力上比持刀步兵甚至持斧戰(zhàn)團都要差。
相應的,其作為團隊戰(zhàn)線的防御力量會很奏效。
持刀民兵
持刀步兵的弱化版本,不過對將領(lǐng)沒有要求。
利用其沖鋒傷害高及遠程防御的特性,使用起來不像持斧戰(zhàn)團那么靈活,更適合突襲敵人遠程力量。
雇傭步兵
攻防兼?zhèn)涞暮?a linkid="22115">角色。
通過不同的陣型可以針對性的接戰(zhàn)。
就是稍微貴一些。
白龍軍
需要三級將領(lǐng)才能使用的高級兵種。
利用其沖鋒傷害突擊敵人,正面接戰(zhàn)能力很強,如果陷入包圍損失會非常的快。
可以很好的防御戰(zhàn)線,甚至硬剛騎兵。
黃龍軍
指揮型三級將領(lǐng)的高級兵種。
可謂輕裝殺敵的典范,高機動性和遠程針對性用來對付敵人遠程和后排再好不過。
左陣軍
士氣高昂,擁有較強的生存能力,持續(xù)作戰(zhàn)能力比較強。
作為戰(zhàn)線的前鋒可以較好的接戰(zhàn)近戰(zhàn)力量并有不錯的輸出能力。
虎捷軍
袁術(shù)的特殊步兵,近戰(zhàn)攻防能力很突出。
正面戰(zhàn)線容易打出高傷害,也能抗住陣線。
不過比較被騎兵和遠程克制。
《全面戰(zhàn)爭 三國》全兵種詳解圖鑒 全英雄將領(lǐng)詳解圖鑒
《全面戰(zhàn)爭:三國》全兵種詳解圖鑒,全英雄將領(lǐng)詳解圖鑒,兵種英雄用法詳解。本作中的戰(zhàn)斗力量由士兵和英雄將領(lǐng)組成。不同類型的將領(lǐng)可以帶的兵種有所不同,將領(lǐng)詳解將會在兵種詳解后繼續(xù)展開。玩家需要注意的是,點擊將領(lǐng)后,紅框中花費金幣可以升級將領(lǐng),高級將領(lǐng)可以解鎖并攜帶更高級的兵種(部曲)?!度鎽?zhàn)爭:三國》是一款由CreativeAssembly制作SEGA發(fā)行的策略類游戲。公元190年(漢獻帝初平元年),中國正經(jīng)逢真正的亂世。東漢王朝主少國疑,支離破碎。孱弱的獻帝,不過是軍閥董卓手中的傀儡而已,社稷一步步地滑向了萬劫不復的地獄。然而,希望卻也在勃發(fā),各鎮(zhèn)諸侯紛紛應運而起,他們組成了脆弱的聯(lián)軍,意圖推翻董卓的殘暴統(tǒng)治。中華大地的天命,將由梟雄們所親手締造!
1、近戰(zhàn)步兵(漢庭/聯(lián)軍)
持斧戰(zhàn)團
持斧戰(zhàn)團擁有還算行的移動能力。
需要依靠不斷的沖鋒來擊潰敵人,陷入糾纏的肉搏戰(zhàn)后作用相當?shù)男 ?/p>
對沖鋒和遠程傷害都有較強的針對手段。
持刀步兵
算是持斧戰(zhàn)團的威力加強版,保留了強大的沖鋒傷害能力。
在護甲和遠程防護上都有較大提高,而且近戰(zhàn)纏斗能力也不是那么難看了。
不過,你必須用至少2級的將領(lǐng)才能帶持刀步兵。
佩劍守衛(wèi)
佩劍守衛(wèi)在近戰(zhàn)防御方面具有不錯的加強。
攻擊能力上比持刀步兵甚至持斧戰(zhàn)團都要差。
相應的,其作為團隊戰(zhàn)線的防御力量會很奏效。
持刀民兵
持刀步兵的弱化版本,不過對將領(lǐng)沒有要求。
利用其沖鋒傷害高及遠程防御的特性,使用起來不像持斧戰(zhàn)團那么靈活,更適合突襲敵人遠程力量。
雇傭步兵
攻防兼?zhèn)涞暮?a linkid="22115">角色。
通過不同的陣型可以針對性的接戰(zhàn)。
就是稍微貴一些。
白龍軍
需要三級將領(lǐng)才能使用的高級兵種。
利用其沖鋒傷害突擊敵人,正面接戰(zhàn)能力很強,如果陷入包圍損失會非常的快。
可以很好的防御戰(zhàn)線,甚至硬剛騎兵。
黃龍軍
指揮型三級將領(lǐng)的高級兵種。
可謂輕裝殺敵的典范,高機動性和遠程針對性用來對付敵人遠程和后排再好不過。
左陣軍
士氣高昂,擁有較強的生存能力,持續(xù)作戰(zhàn)能力比較強。
作為戰(zhàn)線的前鋒可以較好的接戰(zhàn)近戰(zhàn)力量并有不錯的輸出能力。
虎捷軍
袁術(shù)的特殊步兵,近戰(zhàn)攻防能力很突出。
正面戰(zhàn)線容易打出高傷害,也能抗住陣線。
不過比較被騎兵和遠程克制。
2、近戰(zhàn)步兵(黃巾/山賊)
農(nóng)人戰(zhàn)士
農(nóng)人戰(zhàn)士有不錯的機動性,傷害能力也不是不能看,作為炮灰性價比很高。
可以結(jié)成散陣沖擊敵人,作為先頭炮灰消耗敵人的強力打擊。
誦經(jīng)團
誦經(jīng)團自身戰(zhàn)力較為低下,是輔助型單位。
對附近的以后均有近戰(zhàn)、破甲和護甲的增益,配合主力部隊進行攻防大有益處。
黃巾戰(zhàn)士
擁有不錯的接戰(zhàn)能力,對付敵人長柄武器步兵、遠程步兵都好用。
需要時也可以列陣抗擊沖鋒和遠程打擊。
黃天使團
士氣高昂的不潰部隊,機動性較強,打擊敵人重甲單位的能力很不錯。
容易不受控制是明顯的弱點。
神巫
機動性較強的側(cè)翼兵種,反復迂回包抄、沖鋒可以造成很強的殺傷力。
通過高機動性和低疲勞特性可以靈活的偷襲敵軍側(cè)翼,還能造成驚嚇,降低敵人士氣。
文武軍
近戰(zhàn)纏斗能力很強,攻防都不錯,穩(wěn)住陣線絞殺強力單位、英雄的優(yōu)秀兵種。
可以鼓舞附近有軍的士氣,作為攻防戰(zhàn)線的核心很不錯。
黎首軍
依靠數(shù)量和傷害能力進行突襲的近戰(zhàn)單位,適合對付敵人近戰(zhàn)。
強力的肉盾,無論是堅守戰(zhàn)線還是撕開缺口都能得心應手。
作為戰(zhàn)線肉盾時,可以依靠陣型針對性防御。
白波舊部
有很的沖擊型突擊單位,本身的防御能力也不錯。
可用多種陣型,能在攻防兩端靈活切換。
黑山劫匪
張燕的特殊匪軍,沖鋒傷害和破甲傷害出眾。
防御比較看臉,總的來說容易受到爆發(fā)性傷害,攻強守弱。
機動靈活,不會疲勞,適合作為突襲包抄的骨干,實在不行也可以圓陣防御,使用比較靈活。
隱斧軍
防御依然很弱,但是伏擊能力超強,遠程能力和近戰(zhàn)沖鋒都能打出極高傷害。
只是操作較為麻煩,必須時刻關(guān)注。
魁首前軍
相較于隱斧軍在防御上有所增強。
突擊能力還是不錯,不過失去了隱斧軍超強的伏擊能力。
3、長柄武器步兵(漢廷/聯(lián)軍)
農(nóng)民戰(zhàn)團
基礎的槍兵,適合結(jié)成方陣當前排炮灰抗線。
機動部署能力強,不會疲勞,可以作革命的螺絲釘。
戟民兵
防御能力,尤其是遠程防御能力較弱。
不過攻擊能力到還行,依然克制騎兵。
操作簡單,可以一線拒敵。
戟步兵
除了被遠程克制外,攻防都比較均衡。
操作比較簡單,用來抗住陣線比較合適。
持矛勇士
沖鋒和破甲傷害很高,擅長對付騎兵單位。
較慢陷入疲勞可以利用機動性打出高沖鋒傷害。
對陣騎兵和敵人步兵沖鋒時可以反彈沖鋒傷害,部署也很靈活,性價比較高。
持矛親衛(wèi)
持盾的防御性抗線兵種。
防御能力較強,抵抗騎兵沖擊能力也很好。
重裝持矛親衛(wèi)
相較于不同持矛親衛(wèi)進一步強化了防御能力,增加的攻擊力到是不夠看。
就抗線能力來說,持矛親衛(wèi)多數(shù)情況已經(jīng)夠用了。
重裝戟步兵
防護能力不錯,2級將領(lǐng)解鎖。
用來中路推進是不錯的選擇。
不過相較于青龍軍來說性價比低了不少,不是特殊情況不如直接升3級將領(lǐng)出青龍軍。
青龍軍
非常全能的兵種,攻防能力都不錯,還有遠程打擊能力。
利用陣型和能力反制沖鋒,是對抗騎兵的大殺器。
使用靈活,只是對戰(zhàn)時需要3級將領(lǐng)才能解鎖。
干天衛(wèi)軍
戟兵中的精銳,攻防俱佳。
沖鋒能力不錯,可以作為主攻兵種。
荊州步兵
相較于親衛(wèi)來說,在士氣、沖鋒傷害尤其是近戰(zhàn)閃避上更勝一籌。
還具有森林性適性,可以更好的借助地形,性價比較持矛親衛(wèi)更高。
中護軍
和荊州兵類似,算是重裝持矛親衛(wèi)的升級版。
訓練有素,戰(zhàn)場適應性和生存能力相當強。
鄴國勇士
算是戟步兵的升級版,袁紹可用兵種。
大大提升了沖鋒傷害和機動能力。
可以在進攻中也發(fā)揮很大作用。
河北衛(wèi)軍
河北軍算是重裝戟兵的升級版。
沖鋒傷害強,對抗騎兵,利用機動性伏擊和側(cè)翼攻擊,填補漏洞都很不錯。
4、長柄武器步兵(黃巾/山賊)
農(nóng)人矛手
炮灰級反騎兵單位,在對付重甲騎兵時意外的具有高性價比。
用來遲滯敵人,消耗其沖鋒時的高傷害,填補漏洞。
價格便宜,不心痛。
黑山賊徒
機動性很強的矛兵,近戰(zhàn)沖鋒和破甲能力不錯。
可以降低周圍敵軍的士氣,補刀追擊比較好用。
貞義兵
比較好的近戰(zhàn)突擊兵種,能夠幫你打開缺口。
免疫疲勞可以充分利用沖鋒能力,在不潰的士氣下可以反復蹂躪敵人的戰(zhàn)線。
黃巾矛兵
遠程防御能力很強,側(cè)翼包抄效果不錯。
如果敵人沒有強力的近戰(zhàn)步兵,抗線能力也很強,不過需要解決士氣問題。
捍地軍
近戰(zhàn)抗線的強力部隊,防守反擊的中堅力量。
可以把騎兵收拾的服服帖帖,耐久性也很不錯。
斂拾隊
算是黃巾矛兵的各方面強化版,特別時包抄突擊敵人后排的爆發(fā)力很強。
機動靈活,可攻可守。
布義軍
近、遠程攻擊能力出眾的輸出單位。
擁有火箭能力。
可以結(jié)成松散隊形包抄,也可以利用圓陣據(jù)守。
太平鐵臂軍
近戰(zhàn)能力超強的精銳部隊,保持士氣和精力可以打出高傷害。
特別適合攻擊敵人抗線的集團。
5、遠程步兵(聯(lián)軍/漢庭)
弓箭民兵
基礎的遠程部隊,中規(guī)中矩,對于劉備這樣維持民兵較容易的派系在戰(zhàn)役中效果很好。
雇傭弓箭手
擁有不錯的遠程殺傷能力,長程戰(zhàn)斗后期彈藥耗盡也可以沖鋒突襲一下。
擁有疲勞抗性,能夠持續(xù)保持強戰(zhàn)斗力。
弓箭手
標準的遠程打擊力量,火力持續(xù)性很強。
部署比較靈活。
射程較遠,特別適合對付敵人重甲愛單位。
只要戰(zhàn)線穩(wěn)固,能夠?qū)橙丝咕€或突擊主力造成高傷害。
連弩兵
對付輕甲目標很有效,可以有效遲滯敵人輕甲單位的進攻。
射程較近,不過輸出能力很強。
重裝弩兵
防御能力比弩兵更強。
不過本身側(cè)翼非常脆弱,在使用上性價比較普通弩兵低。
重裝連弩兵
同樣是需要強化保護的中距離壓制單位。
如果你陣線穩(wěn)固,不如直接就用普通連弩兵來得劃算。
黑龍軍
可以有效利用地形優(yōu)勢打出強力傷害。
防守時作用相當強。
坤地軍
范圍殺傷能力很強,近戰(zhàn)也不虛。
伏擊能力強,士氣也容易保持。
使用靈活,攻防皆可,就是有點小貴。
益州弓箭手
傷害能力很強的弓箭部隊,劉備系趙云等將領(lǐng)可以使用。
正面?zhèn)ι踔两鼞?zhàn)能力都不錯,只要其他部隊能援護側(cè)翼,作戰(zhàn)效能很高。
益州神射手
進一步強化的益州弓箭手。
北海之怒
遠程高破甲單位,持續(xù)戰(zhàn)斗能力很強。
用作防守作戰(zhàn)時效果很好。
建安雷霆軍
強化版的北海之怒,用來包抄襲擾敵人的精銳重甲單位。
6、遠程步兵(黃巾/山賊)
黑山獵手
擁有比較均衡的遠程殺傷能力,對付不同兵種的能力差不多,萬金油。
能夠造成很強的沖鋒近戰(zhàn)傷害,因此具備一定的近戰(zhàn)能力。
使用方便,就是稍貴,能夠根據(jù)情況換成針對性兵種更好,不過其賣點就是以不變應萬變。
農(nóng)人弓手
性價比較高,有好的陣線保護也能有一定的傷害。
用作側(cè)翼炮灰很合適。
黃巾弓手
黃巾軍標準的遠程力量,依靠陣型配合進行戰(zhàn)斗。
神箭團
傷害、距離和持續(xù)火力很強的遠程壓制單位。
黃巾遠程的精銳力量,適合打擊和壓制敵人的遠程高輸出兵種以及高傷害突擊兵種。
壓制和遲滯能力可以給全軍的攻防帶來幫助。
深林軍
機動靈活的伏擊單位。
地形適應能力好,游擊效果不錯。
衛(wèi)平軍
遠程防御能力不錯,近戰(zhàn)防御和傷害也尚可。
對付敵人重型單位的利器,尤其是對抗重型弩兵一類的重甲遠程單位。
性價比較高。
弓騎兵(聯(lián)軍/漢庭)
羌族獵手
弓騎兵戰(zhàn)場靈活性很高,馬騰系的羌族獵手擁有高機動能力,包抄敵人輕甲目標相當實用。
免疫疲勞,近戰(zhàn)實力不俗,可以很好的牽制和騷擾。
騎乘弓箭手
傷害能力比較均衡,只有發(fā)揮出騎乘的高機動性才能有價值。
疲勞抗性有助于其保持機動性,襲擾敵人缺乏保護的單位。
白馬掠襲騎兵
公孫瓚一部的特色,機動性發(fā)揮到極致,沖鋒戰(zhàn)力驚人。
騷擾和包抄可以牽制敵人兵嚴重威脅敵人的側(cè)翼。
近戰(zhàn)能力不錯,可以依靠陣型打出爆發(fā)性傷害。
機動性較掠襲騎兵減弱一些,但是防御和射程有提升。
傷害輸出能力很強,使用靈活。
可以保持良好士氣。
8、弓騎兵(山賊/黃巾)
獵騎兵
山賊和黃巾系列唯一的騎射手,看來沒有正規(guī)武裝有錢是真的。(笑)
高機動部。
9、火炮
對戰(zhàn)中目前唯一的超遠程器械,軍師將領(lǐng)可用。
超高射程、超強傷害,不過射速慢,彈道速度慢。
其他兵種壓制敵人后可以讓投石機爆發(fā)很高的傷害,主要作用還是攻城。
《全面戰(zhàn)爭 三國》全兵種詳解圖鑒 全英雄將領(lǐng)詳解圖鑒
《全面戰(zhàn)爭:三國》全兵種詳解圖鑒,全英雄將領(lǐng)詳解圖鑒,兵種英雄用法詳解。本作中的戰(zhàn)斗力量由士兵和英雄將領(lǐng)組成。不同類型的將領(lǐng)可以帶的兵種有所不同,將領(lǐng)詳解將會在兵種詳解后繼續(xù)展開。玩家需要注意的是,點擊將領(lǐng)后,紅框中花費金幣可以升級將領(lǐng),高級將領(lǐng)可以解鎖并攜帶更高級的兵種(部曲)?!度鎽?zhàn)爭:三國》是一款由CreativeAssembly制作SEGA發(fā)行的策略類游戲。公元190年(漢獻帝初平元年),中國正經(jīng)逢真正的亂世。東漢王朝主少國疑,支離破碎。孱弱的獻帝,不過是軍閥董卓手中的傀儡而已,社稷一步步地滑向了萬劫不復的地獄。然而,希望卻也在勃發(fā),各鎮(zhèn)諸侯紛紛應運而起,他們組成了脆弱的聯(lián)軍,意圖推翻董卓的殘暴統(tǒng)治。中華大地的天命,將由梟雄們所親手締造!
1、近戰(zhàn)步兵(漢庭/聯(lián)軍)
持斧戰(zhàn)團
持斧戰(zhàn)團擁有還算行的移動能力。
需要依靠不斷的沖鋒來擊潰敵人,陷入糾纏的肉搏戰(zhàn)后作用相當?shù)男 ?/p>
對沖鋒和遠程傷害都有較強的針對手段。
持刀步兵
算是持斧戰(zhàn)團的威力加強版,保留了強大的沖鋒傷害能力。
在護甲和遠程防護上都有較大提高,而且近戰(zhàn)纏斗能力也不是那么難看了。
不過,你必須用至少2級的將領(lǐng)才能帶持刀步兵。
佩劍守衛(wèi)
佩劍守衛(wèi)在近戰(zhàn)防御方面具有不錯的加強。
攻擊能力上比持刀步兵甚至持斧戰(zhàn)團都要差。
相應的,其作為團隊戰(zhàn)線的防御力量會很奏效。
持刀民兵
持刀步兵的弱化版本,不過對將領(lǐng)沒有要求。
利用其沖鋒傷害高及遠程防御的特性,使用起來不像持斧戰(zhàn)團那么靈活,更適合突襲敵人遠程力量。
雇傭步兵
攻防兼?zhèn)涞暮?a linkid="22115">角色。
通過不同的陣型可以針對性的接戰(zhàn)。
就是稍微貴一些。
白龍軍
需要三級將領(lǐng)才能使用的高級兵種。
利用其沖鋒傷害突擊敵人,正面接戰(zhàn)能力很強,如果陷入包圍損失會非常的快。
可以很好的防御戰(zhàn)線,甚至硬剛騎兵。
黃龍軍
指揮型三級將領(lǐng)的高級兵種。
可謂輕裝殺敵的典范,高機動性和遠程針對性用來對付敵人遠程和后排再好不過。
左陣軍
士氣高昂,擁有較強的生存能力,持續(xù)作戰(zhàn)能力比較強。
作為戰(zhàn)線的前鋒可以較好的接戰(zhàn)近戰(zhàn)力量并有不錯的輸出能力。
虎捷軍
袁術(shù)的特殊步兵,近戰(zhàn)攻防能力很突出。
正面戰(zhàn)線容易打出高傷害,也能抗住陣線。
不過比較被騎兵和遠程克制。
三國戰(zhàn)爭怎么占領(lǐng)城池 空村莊占領(lǐng)方法詳解《全面戰(zhàn)爭三國》
全面戰(zhàn)爭三國是一款備受玩家喜愛的策略游戲,其中占領(lǐng)城池和空村莊是玩家們在游戲中必須掌握的重要技巧之一,在三國時期的戰(zhàn)爭中,占領(lǐng)城池和空村莊是決定勝負的關(guān)鍵之一,因此玩家們需要了解如何有效地占領(lǐng)這些地點。在游戲中玩家可以通過一系列策略和戰(zhàn)術(shù)來實現(xiàn)這一目標,從而為自己的勢力贏得更大的優(yōu)勢。在這篇文章中我們將詳細介紹三國戰(zhàn)爭中占領(lǐng)城池和空村莊的方法,幫助玩家們更好地掌握這些關(guān)鍵技巧。
空村莊占領(lǐng)方法詳解《全面戰(zhàn)爭三國》
攻略推薦:全面戰(zhàn)爭三國windows7各種問題解決方法
占領(lǐng)城鎮(zhèn)方法介紹
很多朋友都有一個不喜歡看教程的習慣,所以一些基礎的操作??赡艽蠹叶疾恢腊?。
首先占領(lǐng)空的村莊需要你有4000金,然后點擊你的部隊。行軍模式選擇正常,再右鍵點擊你需要占領(lǐng)的村莊即可。
在前期來說4000金可以說是非常大的金額了,前期的話看大家怎么玩。要把錢花在什么地方最值得。
希望玩家能夠通過閱讀本文,對于三國戰(zhàn)爭如何占領(lǐng)城池有一個清晰的理解,我們希望這些游戲技巧能夠幫助玩家迅速上手并享受游戲,如果您還有其他游戲問題,歡迎關(guān)注我們網(wǎng)站的最新內(nèi)容。
全面戰(zhàn)爭三國游戲截圖




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雖然這個游戲僅僅是策略玩法,但是由于地圖也十分的廣泛,并且是大型的戰(zhàn)場,所以對于大家的設備也是有一定要求的,不然很容易卡頓,或者是地圖展現(xiàn)不全面。此外再加上這個游戲融合了很多三國的歷史故事,加上各種配音,也是需要大家盡量調(diào)整好游戲環(huán)境的,在搭配濃厚的歷史體驗感下去玩游戲,更有一種逐鹿群雄的壯志豪情。
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從圖中大家也可以看到自己當前的網(wǎng)絡延遲效果以及相應的丟包率,這都是可以監(jiān)測到的,并且大家的網(wǎng)絡狀況有波動的話,系統(tǒng)也會盡可能的去調(diào)節(jié),總而言之,會將大家的游戲體驗感優(yōu)化到最好,這樣小伙伴們就不需要擔心一些游戲問題再度出現(xiàn)了,哪怕有也能得到很好的改善。
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全面戰(zhàn)爭三國黑屏怎么辦全面戰(zhàn)爭三國黑屏解決辦法
有不少玩家在啟動全面戰(zhàn)爭三國時,出現(xiàn)了游戲黑屏的問題,造成游戲沒法正常運行,那么遇到全面戰(zhàn)爭三國黑屏這種情況我們該怎么解決呢,小編這為大家提供了解決方法,希望可以幫助到大家。
全面戰(zhàn)爭三國黑屏解決方法:
1.建議降低游戲特效設置。
2.設定的分辨率如果大于顯示器支持的上限,按alt+enter鍵切回窗口模式改下分辨率,改顯示屏的分辨率,強制拉伸
3.右鍵游戲程序圖標,打開'屬性',在目標 那一行后面加上 -window-window前面有空格.
三國全面戰(zhàn)爭步兵兵種排名 全面戰(zhàn)爭三國特種兵排行
三國全面戰(zhàn)爭步兵兵種排名(全面戰(zhàn)爭三國特種兵排行)
《三國全面戰(zhàn)爭》中有許多兵種,每個兵種在戰(zhàn)斗中起到的作用也有所不同。下面是由玩家“統(tǒng)合主義”帶來的《三國全面戰(zhàn)爭》官軍近戰(zhàn)步兵介紹,希望能對各位玩家有所幫助。
《全面戰(zhàn)爭:三國》官軍近戰(zhàn)步兵介紹:
近戰(zhàn)步兵
雖然在這一作的全面戰(zhàn)爭中近戰(zhàn)步兵可以說是重要性最低的兵種了,但依舊是必不可少的一個兵種,畢竟正面總是要有抗線的炮灰的。近戰(zhàn)步兵可以細分為普通近戰(zhàn)步兵和長柄近戰(zhàn)步兵?;\統(tǒng)的來講,普通的近戰(zhàn)步兵一般善于抵抗射擊,沖鋒高,主要用于對抗敵方步兵;長柄近戰(zhàn)步兵一般善于對抗敵方騎兵,破甲傷害高,沖鋒低。
先來對比一下劍盾兵和戟兵(我接下來只放基礎兵的圖片,同類型的替代品我會寫出來)
片可以對比看出,雖然兩者的士氣都很低,但是劍盾的士氣是高于戟兵。同時需要注意的是,劍盾兵的攻速比戟兵的攻速高出了50%。劍盾的格擋算上盾牌的話可以達到恐怖的52%(并且下個版本還要加強)。綜上所述如果劍盾和戟兵正面互相沖鋒的話,那輸?shù)囊欢ㄊ顷?,我也測試過好幾次,結(jié)果無一例外的都是戟兵很快崩潰。因此在前期沒有士氣較高的部隊時,我建議正面抗線的用劍盾(中期用矛盾,后面講)。側(cè)面用戟兵防止敵軍的騎兵側(cè)面偷襲即可。
持刀民兵的上位替代品是持刀步兵、佩劍守衛(wèi)以及虎賁刀衛(wèi)。但我一直感覺持刀步兵和佩劍守衛(wèi)的定位重復了,持刀步兵不僅需要科技點出來而且士氣也大不弱佩劍守衛(wèi),攻擊力更是遠小于佩劍守衛(wèi)。禁軍都是永遠滴神,但后期錢多了,也都無所謂了。
接下里看看持戟民兵的同類替代品:農(nóng)民戰(zhàn)團、持矛勇士、戟步兵、重裝戟步兵、青龍軍、期門禁軍以及乾天衛(wèi)軍。
農(nóng)民戰(zhàn)團和持戟民兵是同一級別的單位,持矛勇士和戟步兵是同一級別的單位。這四個單位除了持戟民兵其他三個都需要點科技才能出來。農(nóng)民戰(zhàn)團和持矛勇士和另外兩個單位相比是沖鋒加成高,破甲傷害十分高,如果能用他們纏住敵方高級騎兵是十分劃算的。但要注意的是這四個單位里只有戟步兵可以結(jié)陣。
重裝戟步兵可以看做加強版戟步兵,但移速更慢,甲更厚。較為雞肋,我個人建議沒必要出這個兵種 。
青龍軍較為雞肋,我不建議出這個兵種,兵牌我就不放了。
然后是乾天衛(wèi)軍和期門禁軍,來看一下屬性。
這兩個都是大后期的頂級兵種。我直接說結(jié)論,10級的乾天衛(wèi)軍可以險勝10級的期門禁軍。但是在戰(zhàn)役里期門禁軍召出來就是滿級(上圖是對戰(zhàn)里的1級屬性),而且期門禁軍有buff加持,關(guān)鍵是期門禁軍超級帥啊!所以我覺得補員足夠的情況下可以優(yōu)先期門(期門禁軍自帶22%的補員debuff,下個版本降一半)。
接下來我要講的是我認為最萬精油,最有用的兵種——持矛親衛(wèi)和重裝持矛親衛(wèi)!
首先,這倆不需要科技來點出來。前者木將3級出,后者木將5級出,都不算太高。并且二者士氣都不算低,陣型又十分全面,裝備大盾,簡直是完美抗線。不管是正面還是側(cè)翼都可以放他。缺點是維護費略高,并且傷害較低。但是瑕不掩瑜,作為抗線兵種我愿稱其完美,殺傷敵軍的目標交給騎兵和遠程就行了。
要注意一下農(nóng)民戰(zhàn)團、持矛勇士、戟步兵、重裝戟步兵、青龍軍、期門禁軍、乾天衛(wèi)軍、持矛親衛(wèi)和重裝持矛親衛(wèi)都是帶反制騎兵沖鋒的,我軍騎兵沖鋒時要注意。我們可以注意到這些兵種的武器無外乎三類:大刀、矛、戟。這三種長柄武器對騎兵是有額外傷害的,分別為4點,6點,8點。
最后說一下剩下的三個兵種——持斧戰(zhàn)團、黃龍軍以及白龍軍(我之所以把白龍軍放入這里是因為他們?nèi)叩亩ㄎ粋?cè)翼突襲,而且白龍軍手持長柄武器卻沒有反制騎兵沖鋒)。
先看持斧以及黃龍軍,他們互為上下級替代品。
斧兵都帶有一種攻擊buff——破盾專家,會減少敵方盾牌格擋以及盾牌護甲的65%。所以對敵方帶有盾牌的單位殺傷效率較高。而且沖鋒加成遠高于同等級的其他步兵,武器的破甲傷害也不俗。但是需要注意的是除去自身的盾牌,斧兵可以說是近乎無甲單位,因此不能把它們放在第一線。前期可以出一些彌補傷害,但后期完全沒有必要了,斧兵的作用完全可以由騎兵來代替。
白龍軍雖然有40%遠程格擋但本身無甲,又不帶反制騎兵沖鋒,所以我也不會建議大家出這個兵種,哪怕他能砍穿敵方前排,但他自身的交互比也會很難看(太脆了)。
全面戰(zhàn)爭三國加速器有用嗎 全面戰(zhàn)爭三國加速器用什么好
《全面戰(zhàn)爭:三國》這款策略游戲,不僅考驗你的戰(zhàn)略布局,更要求你在瞬息萬變的戰(zhàn)場上迅速做出精準的決策。在這種情況里面網(wǎng)絡的穩(wěn)定性對于游戲體驗至關(guān)重要,全面戰(zhàn)爭三國加速器有用嗎?你是否曾因網(wǎng)絡問題而倍感困擾?如果玩家遇到網(wǎng)絡延遲、卡頓或斷線等問題,不僅會影響指令的實時傳遞,還可能導致戰(zhàn)術(shù)失誤,從而影響整個戰(zhàn)局。
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全面戰(zhàn)爭三國卡頓怎么解決 全面戰(zhàn)爭三國加速器分享
全面戰(zhàn)爭三國是一款以三國為背景的戰(zhàn)略游戲,非常適合對三國時期或者是三國人物比較感興趣的玩家,不管自己扮演的是任何角色都能感受到豐富的戰(zhàn)爭氣氛。那么全面戰(zhàn)爭三國卡頓怎么解決?在這種戰(zhàn)略游戲當中,如果想要獲得勝利,需要掌握一定的策略,如果有卡頓的問題會直接影響到玩家的游戲操作和體驗,想要解決的話,可了解一下今天給大家介紹的這款加速器。
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進入游戲當中,不管屬于三國時期哪個勢力的玩家,想要獲得勝利都要經(jīng)歷很多的戰(zhàn)爭,在增強實力的時候,也可招募更多的武將和士兵。由于網(wǎng)絡卡頓的問題,有著很多不確定因素,不知道什么時候會出現(xiàn)卡頓,所以會嚴重影響玩家的體驗。如果在與敵人作戰(zhàn)的時候出現(xiàn)了卡頓,會讓玩家不能正確的操作人物,面臨失敗的結(jié)局,解決的時候玩家可點擊上方推送的正版加速器下載鏈接,就可以將加速器下載到電腦桌面上隨時隨地使用。
在策略對戰(zhàn)游戲當中玩家只憑借著厲害的技能是很難獲得勝利的,需要講究與團隊的合作,更需要有良好的網(wǎng)絡加持。為了避免因為網(wǎng)絡而出現(xiàn)功能卡頓或者是其他的問題,都可及時下載biubiu加速器。包含眾多海內(nèi)外的各種游戲,涵蓋全球的豐富節(jié)點,只要進入游戲當中,輸入游戲名稱就可有相應的區(qū)服、節(jié)點供玩家選擇。點擊立即加速按鈕以后,就可完成網(wǎng)絡的優(yōu)化,還可額外提升下載或者是游戲的更新速度。
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全面戰(zhàn)爭三國卡頓怎么解決的內(nèi)容,相信喜歡玩這款游戲的玩家都已經(jīng)非常清楚了,通過正確的下載加速器,就可解決網(wǎng)絡問題。今天給大家介紹的就是一款加速效果非常好,現(xiàn)在還可享受免費加速時長的加速器,非常值得下載。
三國全面戰(zhàn)爭演義模式 三國全面戰(zhàn)爭畫面設置教程
很多朋友對于三國全面戰(zhàn)爭演義模式和三國全面戰(zhàn)爭畫面設置教程不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
新手速成攻略詳解
全戰(zhàn)系列在單人游戲過程一般分為兩個部分:戰(zhàn)斗部分和戰(zhàn)役部分。
戰(zhàn)斗部分:
全戰(zhàn)三國單人游戲分演義模式和史實模式,演義模式參考了戰(zhàn)錘,將領(lǐng)一騎當千,特別是那些傳奇將領(lǐng),后期甚至可以一人之力抵擋整只軍隊。而史實模式則是參考了史實題材的全戰(zhàn),每個將領(lǐng)都配有將領(lǐng)衛(wèi)隊(以往都是一支十分強力的重騎兵),雖然戰(zhàn)力也是十分強勁但和演義模式的武將相比就遜色不少了。
首先從兵種開始介紹,雖然全戰(zhàn)每一作都是新兵種,但兵種的功能實則都大同小異(除了戰(zhàn)錘)。下面我將介紹一下各類兵種,并講一講不同兵種在操作上的難易程度。
步兵:
步兵作為游戲中種類最多,操作最易的單位實在沒什么可講。它主要分為槍兵類、盾兵類和輸出類。槍兵和盾兵的作用大家應該都比較了解,我這里就主要講講輸出類。
輸出類的步兵往往是那種不拿矛不持盾提把重武砍砍砍的兵種,這類兵種往往有個特點,身板脆但輸出很高。這種兵種身板能脆到什么地步呢。就可能中前期在與槍兵、盾兵正面對沖的時候,單挑不贏,而且極容易吸引AI弓箭手的火力。但如果使用好了,這類兵種的輸出往往是相當給力的。它需要足夠的輸出環(huán)境,主要是在我方大部隊與敵方大部隊接戰(zhàn)時,從側(cè)翼繞后,攻擊敵方的后背。而且這類兵種因為殺傷力強個體多,能快速降低對方士氣,使對方正面戰(zhàn)場崩潰。
個人評價:新手在隊伍中擁有一到兩支即可,非必需,操作難度四星。
弓兵:
弓兵在全戰(zhàn)系列中分為三種:弓兵類、弩兵類、加特林類。
1.弓兵類。這類兵是最為實用的一種遠程兵種。本身射程遠,傷害穩(wěn)定且彈道呈拋物線,且部分具有特殊效果(火箭、毒箭),能越過友軍和一些地形,對敵方持續(xù)輸出,缺點是破甲效率低,但性價比大多很高,基本是每支隊伍必帶的。
個人評價:一般都帶4隊以上,我個人習慣是8隊,必需。操作難度一星。
2.弩兵類。這類兵種大多為弩兵、火槍手,傷害高、射距遠,且破甲效果異常。新手往往都會被這類兵種的面板所吸引,帶個7、8隊,結(jié)果戰(zhàn)斗發(fā)現(xiàn)中一直不攻擊。這是因為該類兵種的彈道近似直線,如果彈道中間有友軍、建筑、障礙物,他們就無法攻擊的。所以這類兵種往往都是靠地形(斜坡、城墻)輸出。其他時候我的做法是,敵方靠近前放第一排,發(fā)射幾輪,然后退到后面,等到大部隊交戰(zhàn)時側(cè)翼繞后射擊或是繞開大部隊攻擊對面遠程。
個人評價:新手別帶太多,最多4隊,非必需。操作難度三星。
3.加特林類。這類兵種大多攻擊射程很近,可能就100左右,且大多極脆,價格貴。但是收割能力就跟加特林一樣,相當給力。使用方法類似前面的弩兵類,故不作過多介紹。
個人評價:不建議帶,性價比不高。操作難度五星。
騎兵分為沖擊騎、站樁騎、戰(zhàn)車類、弓騎兵。但這幾天看其他主播直播的時候,感覺三國沒有這么明確的劃分,故不過多介紹。炮兵在本作里暫時也只看到投石車類,故不過多介紹。
需要注意的是,部分兵種往往可以身兼步兵和弓兵兩職,這類兵種實用性都相當大的,可以根據(jù)財力量力而行。
《全面戰(zhàn)爭:三國》分史實模式和演義模式,大多數(shù)玩家會先選擇演義模式,因為演義模式武將能力比較出眾,難度略低一些。但是游戲內(nèi)還有比較復雜的史實模式,是需要玩家探索的,那么史實模式下武將強度怎么樣?這里帶來分析!
《全面戰(zhàn)爭:三國》史實模式下武將強度分析
《全面戰(zhàn)爭:三國》史實模式下武將強度分析
先從屬性開始說起吧,排除內(nèi)政影響,金火屬性,演義模式除了單挑以外基本沒有用,因為金將在對付小兵時會被圍攻導致閃避效率大減,但是放史實就不同了,史詩是一隊人,和步兵交戰(zhàn)時每個模型基本處于正面,最多是側(cè)面進行戰(zhàn)斗,生存能力大增?;饘傩匝萘x里真的沒存在感,單挑吧比不過金木,砍小兵吧傷害溢出(何況小兵最好還是馬撞,平砍什么)而史詩模式對于騎兵來說,平a輸出越高越好反正不會溢出。
在看木將,演義是加血,史詩加衛(wèi)隊規(guī)模,這個差別可大去了。
沒多一個人多一份輸出,160規(guī)模傳奇木將60+人直接是比騎兵多20人。除了閃避和攻擊屬性,演義還有一個沖鋒值將領(lǐng)完全沒用
這一點直接使夏侯淵技能變成了zz,沖小兵沒用沖將領(lǐng)沒用還直接疲勞,然而史實模式夏侯淵是真神將與此同時,將領(lǐng)許多屬性也變重要了,比如說攻速。
木將沒有加攻速的屬性真的zz,騎兵對黏砍人巨慢,這種事交給金火將要好很多,就如演義模式里很睿智的金系兵種,史詩也能得到很好的安置,因為你完全可以木金水無騎隊,將領(lǐng)衛(wèi)隊戰(zhàn)力太強了,步兵高額的戰(zhàn)斗時間交給衛(wèi)隊去背沖,我的曹操最多一次2000+殺,場均800殺。
不過有一點美中不足的是,將衛(wèi)的強度基本完全拼裝備,裝備不好就算你屬性碾壓有可能打不過一個神裝大眾臉,且演義很少用的土將,輸出也是高得不行,最搞的是演義的弓,真的是在開玩笑,一次只能點一個人……史詩應該會變弓騎兵
不過很奇怪,史實也會有單挑,并且史實對方將領(lǐng)實在太容易死了,特別是不潰土將!
以前將領(lǐng)就是開局當后期騎兵用的,史實模式直接自帶3隊后期騎兵。打起來的時候覺得沒招啥騎兵卻特別多,沖的電腦七零八落的!
史實模式下的土將是真的翻身了,火將也很強,不過金將還是尷尬,本身對弓兵沒有抗性,輸出還不夠,作為肉還被木系兵克制,帶兵方面也是雜而不精,不過射爆隊帶個金將還是不錯的。
1、畫面設置
“分辨率”:建議調(diào)顯示器所支持的最大分辨率。
“伽馬值”:建議默認40%。
“分辨率比例”:建議默認100%。
“亮度”:建議默認60%。
“紋理質(zhì)量”:就是貼圖質(zhì)量,關(guān)乎畫質(zhì)整體表現(xiàn),建議極高。
“陰影細節(jié)”,“樹木細節(jié)”,“草地細節(jié)”:對幀數(shù)影響極大,但對畫質(zhì)影響微弱,所以都建議中等。
“光滑表面”:金屬和水的反射,建議關(guān)閉。
“抗鋸齒”:物體邊緣的鋸齒,分辨率低于2K的建議開啟,高于2K的建議關(guān)閉。
“材質(zhì)過濾”:影響紋理,對幀數(shù)影響不大,建議8x以上。
“部隊細節(jié)”:最重要的選項,決定兵模的成像,決定了是千軍萬馬還是紙片人,建議極高。
“地形細節(jié)”:也是挺重要的選項,調(diào)低了地面模糊,建議極高。
“建筑細節(jié)”:建議中等。
“部隊規(guī)模”:影響小兵人數(shù),為了戰(zhàn)場氛圍,建議極高以上。以刀民兵為例,較少是40人,中等是80人,較多是120人,極高是160人,最高是240人。
“景深”:就是遠處模糊特效,對幀數(shù)影響大,開不開對畫質(zhì)沒啥影響,建議關(guān)閉。
“后期特效”:就是畫面色彩風格。演義模式,偏向暖色調(diào),色彩豐富,個人推薦演義色彩風格。史實模式,則是偏向冷色調(diào),整體色彩蕭瑟肅殺。
“環(huán)境光屏蔽”:就是加強陰影效果的,建議關(guān)閉。
“視頻內(nèi)存無限制”:視硬件配置決定開不開,會提升畫質(zhì)。個人理解是不限制顯存的使用上限,以及用內(nèi)存充當臨時顯存。
“暈光”:就是光圈之類的,建議不開。
“漸隱”:鼠標靠近時會隱藏物體,防止穿模,開不開隨意。
“垂直同步”:游戲幀數(shù)盡量保持與顯示器刷新率幀數(shù)一致,影響幀數(shù)卡頓,建議關(guān)閉。
“銳化”:毛用沒有,還影響幀數(shù)卡頓,建議關(guān)閉。
“屏幕空間陰影”:建議關(guān)閉。
2、其他雜項
“音頻”:顯示字幕,建議開啟。
“視角”:移動速度,轉(zhuǎn)動速度。(影響看戰(zhàn)斗場面時,鼠標前后、左右、拉近、縮遠速度,建議調(diào)最大)。
3、界面選項
“彈道軌跡”:開啟時射箭會有顯眼的軌跡線,但是夸張。關(guān)閉則難看出箭有沒射出,但是真實。
“替換兵牌”,切換(簡易水墨風)兵牌和(寫實兵牌風)用。
4、效果截圖:
全面戰(zhàn)爭三國閃退怎么辦 全面戰(zhàn)爭三國閃退解決方法
全面戰(zhàn)爭三國是一款3D具有策略性的三國題材游戲,不少還不太清楚全面戰(zhàn)爭三國閃退怎么解決,針對這個問題,小編給大家?guī)砹巳鎽?zhàn)爭三國閃退解決方法,有需要了解的小伙伴快來一起看看!
方法一:
1、首先需要將語言欄切換到美式鍵盤再打開游戲。
2、如果你沒有美式鍵盤,可以打開系統(tǒng)設置里的語言選項,在其中添加一個美式鍵盤。
方法二:
1、使用方法一后多重啟幾次游戲看看能不能進入主界面,如果主界面都打不開那應該是配置不夠,需要升級配置來解決。
2、如果能打開主界面,那么進入游戲選項里的圖像,將畫質(zhì)跳到最低,分辨率調(diào)到和顯示器分辨率相同。
3、修改好之后應該就能進游戲了,第一次可能還是會閃退,但多進兩次就能解決。
4、正常進入游戲后,我們?nèi)绻?a linkid="392304">電腦配置足夠,那么可以將分辨率和畫質(zhì)再調(diào)回來,不足的話就建議別調(diào)高了。
以上就是全面戰(zhàn)爭三國閃退解決方法的全部內(nèi)容,希望對您有幫助!
全面戰(zhàn)爭三國升官有什么用 全面戰(zhàn)爭三國升官效果介紹
全面戰(zhàn)爭三國升官有什么用?很多玩家都不了解游戲里升官的具體作用,所以小編今天就為大家?guī)砹巳鎽?zhàn)爭三國升官作用介紹,還不了解這個功能作用的玩家一起來看看吧。
升官作用介紹
在游戲里提升將領(lǐng)的官職后,除了職位得到提升外,相應得到的薪水也會提高,也因為薪水的提高所以武將的滿意度也會提升,可以理解成是一種提高將領(lǐng)滿意度的手段。
滿意度低的將領(lǐng)會很容易的叛逃或者被其他勢力挖走,所以在滿意度低的情況下不妨試試給將領(lǐng)升官。
全面戰(zhàn)爭三國升官作用就為大家介紹到這,可以看出升官還是非常有用的,需要提升武將滿意度的玩家不妨試試這個功能吧。
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《全面戰(zhàn)爭三國》經(jīng)驗加成buff有哪些?經(jīng)驗加成buff匯總
全面戰(zhàn)爭三國控制臺怎么打開 全面戰(zhàn)爭三國控制臺打開方法
全面戰(zhàn)爭三國控制臺怎么打開?全面戰(zhàn)爭三國是以中國歷史上的三國時期作為故事背景的手游,玩家可以使用控制臺功能,很多玩家不清楚控制臺代碼怎么用,針對這個問題,小編給大家?guī)砹巳鎽?zhàn)爭三國控制臺打開方法,有需要了解的小伙伴快來一起看看吧!
全面戰(zhàn)爭三國控制臺打開方法
玩家進入游戲后,只需要按下鍵盤上的波浪線鍵就可以打開控制臺,接著即可在里面輸入要執(zhí)行的代碼了。
三國全面戰(zhàn)爭城市代碼一覽 三國全面戰(zhàn)爭攻略
三國全面戰(zhàn)爭城市代碼
{C-0101-a-BeiPing} 幽州 | {C-0101-b-BeiPing} 幽州·北平 | {C-0102-a-XiangPing} 遼東郡 | {C-0102-b-XiangPing} 幽州·襄平 |
{C-0103-a-LiaoXi} 遼西郡 | {C-0103-b-LiaoXi} 幽州·遼西 | {C-0104-a-DaiXian} 代郡 | {C-0104-b-DaiXian} 幽州·代縣 |
{C-0105-a-FanYang} ?D陽郡 | {C-0105-b-FanYang} 幽州·?D陽 | {C-0106-a-ChangLi} 昌黎郡 | {C-0106-b-ChangLi} 幽州·昌黎 |
{C-0201-a-TaiYuan} 太原郡 | {C-0201-b-TaiYuan} 并州·晉陽 | {C-0202-a-ShangDang} 上黨郡 | {C-0202-b-ShangDang} 并州·上黨 |
{C-0203-a-XiHe} 西河郡 | {C-0203-b-XiHe} 并州·西河 | {C-0204-a-XinXing} 新興郡 | {C-0204-b-XinXing} 并州·新興 |
{C-0205-ag-YanMenGuan} 雁門郡 | {C-0205-bg-YanMenGuan} 并州·雁門關(guān) | {C-0206-ag-HuKouGuan} 樂平郡 | {C-0206-bg-HuKouGuan} 并州·壺口關(guān) |
{C-0301-a-YeCheng} 魏郡 | {C-0301-b-YeCheng} 冀州·鄴城 | {C-0302-a-NanPi} 渤???/td> | {C-0302-b-NanPi} 冀州·南皮 |
{C-0303-a-Xindu} 安平郡 | {C-0303-b-Xindu} 冀州·信都 | {C-0304-a-GuangPing} 廣平郡 | {C-0304-b-GuangPing} 冀州·廣平 |
{C-0305-a-ChangShan} 常山郡 | {C-0305-b-ChangShan} 冀州·常山 | {C-0306-a-LeLing} 樂陵國 | {C-0306-b-LeLing} 冀州·樂陵 |
{C-0307-a-LiYang} 黎陽郡 | {C-0307-b-LiYang} 冀州·黎陽 | {C-0308-a-QingHe} 清河郡 | {C-0308-b-QingHe} 冀州·清河 |
{C-0401-a-LinZhi} 青州 | {C-0401-b-LinZhi} 青州·臨淄 | {C-0402-a-BeiHai} 北海國 | {C-0402-b-BeiHai} 青州·北海 |
{C-0403-a-DongLai} 東萊郡 | {C-0403-b-DongLai} 青州·東萊 | {C-0404-a-LangYa} 瑯琊國 | {C-0404-b-LangYa} 青州·瑯琊 |
{C-0405-a-PingYuan} 平原郡 | {C-0405-b-PingYuan} 青州·平原 | {C-0406-a-ChengYang} 城陽郡 | {C-0406-b-ChengYang} 青州·城陽 |
{C-0501-a-Xiapi} 下邳郡 | {C-0501-b-Xiapi} 徐州·下邳 | {C-0502-a-GuangLing} 廣陵郡 | {C-0502-b-GuangLing} 徐州·廣陵 |
{C-0503-a-HuaiLing} 淮陵縣 | {C-0503-b-HuaiLing} 徐州·淮陵 | {C-0504-a-PengCheng} 彭城國 | {C-0504-b-PengCheng} 徐州·彭城 |
{C-0601-a-ChenLiu} 陳留國 | {C-0601-b-ChenLiu} 兗州·陳留 | {C-0602-a-PuYang} 東郡 | {C-0602-b-PuYang} 兗州·濮陽 |
{C-0603-a-ShanYang} 山陽郡 | {C-0603-b-ShanYang} 兗州·山陽 | {C-0604-a-LuJun} 魯國 | {C-0604-b-LuJun} 兗州·魯郡 |
{C-0605-a-JiYing} 濟陰郡 | {C-0605-b-JiYing} 兗州·濟陰 | {C-0606-a-TaiShan} 泰山郡 | {C-0606-b-TaiShan} 兗州·泰山 |
{C-0701-a-XvChang} 穎川郡 | {C-0701-b-XvChang} 豫州·許昌 | {C-0702-a-RuNan} 汝南郡 | {C-0702-b-RuNan} 豫州·汝南 |
{C-0703-a-Qiao} 譙郡 | {C-0703-b-Qiao} 豫州·譙 | {C-0704-a-ZhanChun} 蘄春縣 | {C-0704-b-ZhanChun} 豫州·蘄春 |
{C-0705-a-XiangCheng} 襄城縣 | {C-0705-b-XiangCheng} 豫州·襄城 | {C-0706-a-YiYang} 弋陽郡 | {C-0706-b-YiYang} 豫州·弋陽 |
{C-0707-a-LuYang} 魯陽縣 | {C-0707-b-LuYang} 豫州·魯陽 | {C-0708-a-XiaoPei} 沛國 | {C-0708-b-XiaoPei} 豫州·小沛 |
{C-0709-a-AnFeng} 安豐郡 | {C-0709-b-AnFeng} 豫州·安豐 | {C-0710-a-WuYin} 舞陰縣 | {C-0710-b-WuYin} 豫州·舞陰 |
{C-0711-a-RuYin} 汝陰縣 | {C-0711-b-RuYin} 豫州·汝陰 | {C-0712-a-ChenXian} 陳縣 | {C-0712-b-ChenXian} 豫州·陳縣 |
{C-0713-a-ZhuiYang} 梁國 | {C-0713-b-ZhuiYang} 豫州·濉陽 | {C-0801-a-LuoYang} 洛陽 | {C-0801-b-LuoYang} 司隸·洛陽 |
{C-0802-a-HongLong} 弘農(nóng)郡 | {C-0802-b-HongLong} 司隸·弘農(nóng) | {C-0803-a-HeNei} 河內(nèi)郡 | {C-0803-b-HeNei} 司隸·河內(nèi) |
{C-0804-a-HeDong} 河東郡 | {C-0804-b-HeDong} 司隸·河東 | {C-0805-a-PingYang} 平陽郡 | {C-0805-b-PingYang} 司隸·平陽 |
{C-0806-ag-HuLaoGuan} 汞陽郡 | {C-0806-bg-HuLaoGuan} 司隸·虎牢關(guān) | {C-0807-ag-TongGuan} 潼關(guān)地界 | {C-0807-bg-TongGuan} 司隸·潼關(guān) |
{C-0808-ag-GuanDu} 官渡口 | {C-0808-bg-GuanDu} 司隸·官渡·隘口 | {C-0809-ag-WuGuan} 武關(guān)道 | {C-0809-bg-WuGuan} 司隸·武關(guān) |
{C-0901-a-ChangAn} 京兆郡 | {C-0901-b-ChangAn} 雍州·長安 | {C-0902-a-Tian Shu i} 天水郡 | {C-0902-b-TianShui} 雍州·天水 |
{C-0903-a-ChenCang} 扶風郡 | {C-0903-b-ChenCang} 雍州·陳倉 | {C-0904-a-LongXi} 隴西郡 | {C-0904-b-LongXi} 雍州·隴西 |
{C-0905-a-NanAn} 南安郡 | {C-0905-b-NanAn} 雍州·南安 | {C-0906-a-AnDing} 安定 郡 | {C-0906-b-AnDing} 雍州·安定 |
{C-0907-a-BeiDi} 北地郡 | {C-0907-b-BeiDi} 雍州·北地 | {C-0908-a-FengYi} 馮翊郡 | {C-0908-b-FengYi} 雍州·馮翊 |
{C-0909-ag-SanGuan} 祁山 | {C-0909-bg-SanGuan} 雍州·散關(guān) | {C-0910-ag-JieTing} 隴山 | {C-0910-bg-JieTing} 雍州·街亭·隘口 |
{C-1001-a-WuWei} 武威郡 | {C-1001-b-WuWei} 涼州·武威 | {C-1002-a-XiPing} 西平郡 | {C-1002-b-XiPing} 涼州·西平 |
{C-1003-a-JinCheng} 金城郡 | {C-1003-b-JinCheng} 涼州·金城 | {C-1101-a-XiangYang} 襄陽郡 | {C-1101-b-XiangYang} 荊北·襄陽 |
{C-1102-a-JiangLing} 南郡 | {C-1102-b-JiangLing} 荊北·江陵 | {C-1103-a-WanCheng} 南陽郡 | {C-1103-b-WanCheng} 荊北·宛城 |
{C-1104-a-JiangXia} 江夏郡 | {C-1104-b-JiangXia} 荊北·江夏 | {C-1105-a-XingYe} 新野縣 | {C-1105-b-XingYe} 荊北·新野 |
{C-1106-a-MaiCheng} 長坂坡 | {C-1106-b-MaiCheng} 荊北·麥城 | {C-1107-a-NanXiang} 南鄉(xiāng)郡 | {C-1107-b-NanXiang} 荊北·南鄉(xiāng) |
{C-1108-a-GaiYang} 華容 | {C-1108-b-GaiYang} 荊北·丐陽 | {C-1109-ag-YiLing} 夷都郡 | {C-1109-bg-YiLing} 荊北·夷陵·隘口 |
{C-1201-a-ChangSha} 長沙郡 | {C-1201-b-ChangSha} 荊南·長沙 | {C-1202-a-GuiYang} 桂陽郡 | {C-1202-b-GuiYang} 荊南·桂陽 |
{C-1203-a-WuLing} 武陵郡 | {C-1203-b-WuLing} 荊南·武陵 | {C-1204-a-LingLing} 零陵郡 | {C-1204-b-LingLing} 荊南·零陵 |
{C-1205-a-HengYang} 衡陽郡 | {C-1205-b-HengYang} 荊南·衡陽 | {C-1206-a-MoYang} 耒陽縣 | {C-1206-b-MoYang} 荊南·耒陽 |
{C-1207-a-BaQiu} 赤壁 | {C-1207-b-BaQiu} 荊南·巴丘 | {C-1208-a-GongAn} 夷道 | {C-1208-b-GongAn} 荊南·公安 |
{C-1301-a-Wu} 吳郡 | {C-1301-b-Wu} 揚州·吳 | {C-1302-a-JianYe} 丹陽郡 | {C-1302-b-JianYe} 揚州·建業(yè) |
{C-1303-a-ShouChun} 壽春郡 | {C-1303-b-ShouChun} 揚州·壽春 | {C-1304-a-HuiJi} 會稽郡 | {C-1304-b-HuiJi} 揚州·會稽 |
{C-1305-a-LuJiang} 廬江郡 | {C-1305-b-LuJiang} 揚州·廬江 | {C-1306-a-ChaiSang} 柴???/td> | {C-1306-a-ChaiSang} 柴???/td> |
{C-1306-b-ChaiSang} 揚州·柴桑 | {C-1307-a-HeFei} 淮南郡 | {C-1307-b-HeFei} 揚州·合肥 | {C-1308-a-PoYang} 鄱陽郡 |
{C-1308-b-PoYang} 揚州·鄱陽 | {C-1309-a-LinHai} 臨???/td> | {C-1309-b-LinHai} 揚州·臨海 | {C-1310-a-JianAn} 建安郡 |
{C-1310-b-JianAn} 揚州·建安 | {C-1311-a-YuZhang} 豫章郡 | {C-1311-b-YuZhang} 揚州·豫章 | {C-1312-a-LuLing} 盧陵郡 |
{C-1312-b-LuLing} 揚州·盧陵 | {C-1313-a-CangWu} 蒼梧郡 | {C-1313-b-CangWu} 揚州·蒼梧 | {C-1314-a-ShiXin} 新都郡 |
{C-1314-b-ShiXin} 揚州·始新 | {C-1315-a-JingXian} 黃山地界 | {C-1315-b-JingXian} 揚州·涇縣 | {C-1401-a-ChengDu} 蜀郡 |
{C-1401-b-ChengDu} 益州·成都 | {C-1402-a-JiangZhou} 巴郡 | {C-1402-b-JiangZhou} 益州·江州 | {C-1403-a- Zi Tong} 梓潼郡 |
{C-1403-b-ZiTong} 益州·梓潼 | {C-1404-a-ShangYong} 上庸郡 | {C-1404-b-ShangYong} 益州·上庸 | {C-1405-a-LuoCheng} 廣漢郡 |
{C-1405-b-LuoCheng} 益州·雒城 | {C-1406-a-YongAn} 巴東郡 | {C-1406-b-YongAn} 益州·永安 | {C-1407-a-JiangYang} 江陽郡 |
{C-1407-b-JiangYang} 益州·江陽 | {C-1408-a-FuLing} 涪陵郡 | {C-1408-b-FuLing} 益州·涪陵 | {C-1409-a-DeYang} 東廣漢郡 |
{C-1409-b-DeYang} 益州·德陽 | {C-1410-a-XinCheng} 新城郡 | {C-1410-b-XinCheng} 益州·新城 | {C-1411-a-LangZhong} 巴西郡 |
{C-1411-b-LangZhong} 益州·閬中 | {C-1412-a-Hanjia} 漢嘉郡 | {C-1412-b-Hanjia} 益州·漢嘉 | {C-1413-a-JianWei} 犍為郡 |
{C-1413-b-JianWei} 益州·犍為 | {C-1414-a-WeiXing} 魏興郡 | {C-1414-b-WeiXing} 益州·魏興 | {C-1415-a-ZiGui} 建平郡 |
{C-1415-b-ZiGui} 益州·姊歸 | {C-1416-a-YinPing} 陰平郡 | {C-1416-b-YinPing} 益州·陰平 | {C-1417-a-WenShan} 汶山郡 |
{C-1417-b-WenShan} 益州·汶山 | {C-1418-a-LinJiang} 臨江縣 | {C-1418-b-LinJiang} 益州·臨江 | {C-1419-a-DianJiang} 墊江縣 |
{C-1419-b-DianJiang} 益州·墊江 | {C-1420-a-YanQu} 巖渠縣 | {C-1420-b-YanQu} 益州·巖渠 | {C-1421-ag-MianZhuGuan} 棉竹 |
{C-1421-bg-MianZhuGuan} 益州·棉竹關(guān) | {C-1422-ag-JianMenGuan} 劍閣 | {C-1422-bg-JianMenGuan} 益州·劍門關(guān) | {C-1423-ag-BaiShuiGuan} 白水 |
{C-1423-bg-BaiShuiGuan} 益州·白水關(guān) | {C-1424-ag-XiaMengGuan} 葭萌 | {C-1424-bg-XiaMengGuan} 益州·葭萌關(guān) | {C-1425-a-HanZhong} 漢中郡 |
{C-1425-b-HanZhong} 益州·漢中 | {C-1426-a-WuDu} 武都郡 | {C-1426-b-WuDu} 益州·武都 | {C-1427-ag-YangPingGuan} 定軍山 |
{C-1427-bg-YangPingGuan} 益州·陽平關(guān) | {C-1501-a-YunNan} 云南郡 | {C-1501-b-YunNan} 南中·云南 | {C-1502-a-JianNing} 建寧郡 |
{C-1502-b-JianNing} 南中·建寧 | {C-1503-a-YongChang} 永昌郡 | {C-1503-b-YongChang} 南中·永昌 | {C-1504-a-YueXi} 越?Q郡 |
{C-1504-b-YueXi} 南中·越?Q | {C-1505-a-ZangKe} ??柯郡 | {C-1505-b-ZangKe} 南中·??柯 | {C-1506-a-ZhuTi} 朱提郡 |
{C-1506-b-ZhuTi} 南中·朱提 | {C-1601-a-MY-WuWan} 烏丸聚集地 | {C-1601-b-MY-WuWan} 烏丸聚集地 | {C-1602-a-MY-XiongNu} 匈奴聚集地 |
{C-1602-b-MY-XiongNu} 匈奴聚集地 | {C-1603-a-MY-XianBei} 鮮卑聚集地 | {C-1603-b-MY-XianBei} 鮮卑聚集地 | {C-1604-a-MY-Jie} 羯胡聚集地 |
{C-1604-b-MY-Jie} 羯胡聚集地 | {C-1605-a-MY-Qiang} 羌胡聚集地 | {C-1605-b-MY-Qiang} 羌胡聚集地 | {C-1606-a-MY-Di} 氐族聚集地 |
{C-1606-b-MY-Di} 氐族聚集地 | {C-1607-a-MY-ShanYue} 山越聚集地 | {C-1607-b-MY-ShanYue} 山越聚集地 | {C-1608-a-MY-TaiWan} 夷洲聚集地 |
{C-1608-b-MY-TaiWan} 夷洲聚集地 | {C-1609-a-MY-PengLai} 蓬萊 仙境 | {C-1609-b-MY-PengLai} 蓬萊仙境 |

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